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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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0,"TEXT_CHRHDY201_04725_SEQ_00","Gerolt hat Neuigkeiten über die Manderville-Waffen, die er offensichtlich teilen will.
※Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde."
1,"TEXT_CHRHDY201_04725_SEQ_01","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Gerolt und Godbert sind endlich bereit, mit der Verstärkung der Manderville-Waffen fortzufahren. Godbert teilt dir mit, dass eine noch seltenere Art von meteoritischem Material als zuvor benötigt wird, um die ätherische Leitfähigkeit deiner Waffe zu verbessern. Dem Handbuch seines Vorfahren zufolge liegt der wahre Schlüssel zu diesem Prozess allerdings in einer weiteren, ungreifbaren Zutat: Eine Art geistige Klarheit, die durch einen belebenden Sieg im Kampf erlangt wird, ist für den Schmiedevorgang vonnöten. Godbert behauptet, eine solche Erleuchtung bereits erlangt zu haben, und besteht darauf, dass auch Gerolt sich einer ähnlichen kriegerischen Meditation unterzieht. Zu diesem Zweck sollst du den Schmied in den Dharma-Bezirk begleiten, wo offenbar der perfekte Gegner für Gerolt wartet."
2,"TEXT_CHRHDY201_04725_SEQ_02","Gerolt stellt sich seinem axtschwingenden Gegner, doch trotz seines offensichtlichen Größen- und Kraftvorteils kann er keinen Treffer landen. Erst, als Godbert ihn großzügig mit Salamanderville-Öl einschmiert, kann Gerolt schließlich gewinnen. Er fühlt sich nach seinem Sieg so beflügelt, dass er es kaum erwarten kann, die Flammen seines Ofens zu schüren. Jetzt fehlen nur noch drei Klumpen des seltenen Chondrits, die zur Verstärkung der Manderville-Waffen benötigt werden<Indent/>...
<SheetDe(Item,2,38940,2,1,1)/> können bei Jubrunnah am Ätherytenplatz in Radz-at-Han erworben werden."
3,"TEXT_CHRHDY201_04725_SEQ_03","Nachdem du die Chondritklumpen bei Gerolt abgeliefert hast, macht sich der Meisterschmied sofort an die Arbeit, und als die Hammerschläge verklingen, erhältst du eine erfolgreich verstärkte Manderville-Waffe. Doch auf Gerolts Frage nach dem weiteren Verstärkungsprozess weiß Godbert un<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>war<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>wei<SoftHyphen/>se keine Antwort. Denn bei seinen Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen musste er feststellen, dass er nur den ersten Teil der vollständigen Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen seines Vorfahren besitzt<Indent/>... Bis der Rest des Handbuchs gefunden ist, müsst ihr euch wohl oder übel mit noch unvollkommenen Waffen begnügen."
4,"TEXT_CHRHDY201_04725_SEQ_04",""
5,"TEXT_CHRHDY201_04725_SEQ_05",""
6,"TEXT_CHRHDY201_04725_SEQ_06",""
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24,"TEXT_CHRHDY201_04725_TODO_00","Am Zielort warten"
25,"TEXT_CHRHDY201_04725_TODO_01","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))><Clickable(<SheetDe(Item,5,38940,2,4,1)/>)/> besorgen<Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),19))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38401,4,1)/>)/> und <SheetDe(Item,2,38419,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38401,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38402,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38403,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38404,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38408,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38409,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38410,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38411,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38405,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38407,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38406,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38412,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38413,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38414,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38415,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38416,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),39))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38418,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),40))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38417,1,4,1)/>)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> ablegen (falls ausgerüstet) und <SheetDe(Item,2,38940,2,4,1)/> bei Gerolt abliefern</If>"
26,"TEXT_CHRHDY201_04725_TODO_02",""
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48,"TEXT_CHRHDY201_04725_SYSTEM_000_000","Mit diesem Auftrag kann nur die Manderville-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job verbessert werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden."
49,"TEXT_CHRHDY201_04725_SYSTEM_000_001","Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen?"
50,"TEXT_CHRHDY201_04725_Q1_000_001","Was möchtest du tun?"
51,"TEXT_CHRHDY201_04725_A1_000_002","Ich möchte den Job wechseln."
52,"TEXT_CHRHDY201_04725_A1_000_003","Ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen."
53,"TEXT_CHRHDY201_04725_SYSTEM_000_005","Wenn du diesen Auftrag annimmst, musst du ihn abschließen oder abbrechen, bevor du eine Manderville-Waffe für einen anderen Job verbessern kannst."
54,"TEXT_CHRHDY201_04725_SYSTEM_000_006","Wähle den Job, für den du deine Manderville-Waffe verbessern möchtest, und sprich dann mit Gerolt, um den Auftrag anzunehmen."
55,"TEXT_CHRHDY201_04725_SYSTEM_000_007","Du musst sowohl <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> als auch <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bei dir haben, um den Auftrag annehmen zu können."
56,"TEXT_CHRHDY201_04725_SYSTEM_000_008","Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bei dir haben, um den Auftrag annehmen zu können."
57,"TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_010","Ah, sieh an, wer sich da blicken lässt. Wie läuft's mit deiner Manderville-Waffe? Liegt sie gut in der Hand?"
58,"TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_011","Vergiss die Frage. Selbstverständlich tut sie das, immerhin wurde sie von 'nem brillanten Meisterschmied gefertigt."
59,"TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_012","Und das war grad mal ein erster Versuch<Indent/>- nur 'ne kleine Kostprobe meines Könnens. Na ja, jedenfalls scheint dieser alte Möchtegern-Goldschmied jetzt endlich bereit zu sein, seine ach so kostbare Zeit der Verstärkung der Waffen zu widmen<Indent/>..."
60,"TEXT_CHRHDY201_04725_CRAFTER04653_000_013","Einen Augenblick bitte, ich werde Herrn Manderville hinzuholen."
61,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_014","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Danke, dass du meiner Einladung gefolgt bist. Es ist immer wieder eine Freude, mit dir an neuen Kreationen zu tüfteln!"
62,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_015","Seit deinem letzten Besuch habe ich meine Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen intensiviert, und es ist mir gelungen, ein paar alte Schriftstücke aus dem Handbuch meines Vorfahren zu entziffern. Und stellt euch vor, ich konnte so wirklich herausfinden, wie man die Manderville-Waffen noch weiter verbessern kann!"
63,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_016","Und zwar benötigen wir dafür <SheetDe(Item,5,38940,2,4,1)/>, die aus Meteoriten gewonnen werden. Mit ihnen werden wir die Qualität des Manderiums und die ätherische Leitfähigkeit der Waffen erheblich verbessern können."
64,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_017","Allerdings reicht das nicht aus. Ein bestimmtes Schlüsselelement ist für eine erfolgreiche Verbesserung unerlässlich<Indent/>..."
65,"TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_018","Ach ja? Und was soll das sein? Jetzt spuck's schon aus!"
66,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_019","Dem alten Handbuch zufolge ist es selbst meinem Vorfahren, dem legendären Handwerker Godbrand, zunächst nicht gelungen, die Verstärkung der Manderville-Waffen erfolgreich durchzuführen."
67,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_020","Er ließ seine Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung und Ratlosigkeit schließlich an jeglichen mächtigen Ungeheuern aus, die den Fehler machten, ihm zu nahe zu kommen."
68,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_021","Und siehe da<Indent/>... Eines Tages, als er von einer besonders anstrengenden Jagd mit erfrischtem Geist nach Hause kam und in seiner Werkstatt an einer Lösung tüftelte, gelang ihm der Durchbruch!"
69,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_022","Mit anderen Worten: Er erkannte, dass die körperliche Anstrengung seinen „Kampfinstinkt“, wie es im Handbuch heißt, erheblich gestärkt hatte. Er war der Meinung, dass dieses Element für die Verbesserung der Manderville-Waffen von entscheidender Bedeutung sei."
70,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_023","Aus diesem Grund bat ich <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> auch um Erlaubnis, <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> begleiten zu dürfen, um gegen stärkere Gegner antreten zu können. Ich erhoffte mir davon, meinen Kampfinstinkt zu stärken<Indent/>- genau wie Godbrand damals."
71,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_024","Meister Gerolt, als geschätzter Kollege zähle ich auf deine Bereitschaft, es mir gleichzutun, um unsere Manderville-Waffen stärker denn je zu machen!"
72,"TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_025","Halt, halt, halt, Moment mal! Ist das dein Ernst?"
73,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_026","Selbstverständlich, so steht es im Handbuch geschrieben! Wenn du nicht bereit bist, dieses Opfer zu bringen, wirst du unsere Waffen leider niemals verstärken können<Indent/>..."
74,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_027","Keine Sorge, ich habe nicht vor, dich blindlings auf Wanderschaft zu schicken und dabei dein Leben in Gefahr zu bringen. Du würdest ohnehin nur in der erstbesten Schenke versacken<Indent/>... Nein, ich werde dir höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich einen würdigen Gegner zur Verfügung stellen."
75,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_028","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>, würdest du uns nach Haspelwind begleiten? Deine Anwesenheit wird Meister Gerolt sicherlich den nötigen Mut verleihen, der ihm im Moment noch fehlt! "
76,"TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_030","Was soll das jetzt schon wieder?! Ich bin ein Meisterschmied, kein Gladiator! Klar, ich stelle ihre Waffen her, aber danach setz ich mich höchstens noch auf die Tribüne, kipp mir einen hinter die Binde und sehe zu, wie sie sich gegenseitig die Köpfe einschlagen! Nicht mehr, nicht weniger!"
77,"TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_200","Gegen wen oder was soll ich überhaupt kämpfen<Indent/>...?"
78,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_201","Hoho! Komm mit, dein Gegner wartet schon auf dich!"
79,"TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_202","Wie jetzt, dieses mickrige Ding soll mein Gegner sein? Ich glaube, du unterschätzt mich, alter Mann! Ich bin zwar kein Krieger, aber so einen Hänfling besiege ich mit links!"
80,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_203","Ich habe nichts anderes von dir erwartet! Es war also eine gute Entscheidung, dich direkt mit dem höchsten Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>grad herauszufordern."
81,"TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_204","N-Na gut! Dann mal ran an die Buletten!"
82,"TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_205","Argh<Indent/>... Verdammt<Indent/>..."
83,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_206","Hm<Indent/>... Ich glaube, ich weiß genau, was du brauchst!"
84,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_207","Eine groooßzügige Portion Schmiermittel!"
85,"TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_208","Was zum Henker ist das für ein schleimiges Zeug?! "
86,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_209","Nur das allerfeinste Salamanderville-Öl aus unserem ehrenwerten Hause! Spüre, wie es in deine Muskeln einzieht und deine natürlichen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten steigert. So geschmeidig hast du noch nie einen Kampf gewonnen, das verspreche ich dir!"
87,"TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_210","D-Du hast Recht<Indent/>... Ich fühle mich tatsächlich stärker!"
88,"TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_211","Ha! Nimm das, du Mickerling!"
89,"TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_212","Ha, nach so 'nem guten Kampf will ich nur noch mit dem Hammer aufs heiße Eisen einschlagen! Moment<Indent/>... Ist das etwa diese seltsame Erleuchtung, von der du vorhin gequasselt hast? Dieser<Indent/>... „Kampfinstinkt“?"
90,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_213","Daran besteht kein Zweifel! Ich freue mich schon darauf, das Ergebnis deiner zukünftigen Waffenverbesserungen zu sehen!"
91,"TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_214","Ich habe Rowena darum gebeten, <SheetDe(Item,2,38940,2,4,1)/> zu Jubrunnah zu bringen. Abholen musst du sie dir aber schon selbst. Mal sehen, wie gut du im Feilschen bist! "
92,"TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_215","Ich geh zurück zur Schmiede und heize schon mal den Ofen vor!"
93,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_216","Hohoho! Dieser Kampf hat ihm offenbar einiges abverlangt, obwohl die Anforderungen nicht gerade die höchsten waren<Indent/>..."
94,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_217","In Wahrheit hatte ich die magische Puppe nämlich auf den <Emphasis>niedrigsten</Emphasis> Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>grad eingestellt. Und das Salamanderville-Öl regt zwar den Kreislauf an, hat aber sonst keinen leistungssteigernden Effekt."
95,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_218","Die Stärke eines Gegners wird auch durch den eigenen Verstand geschaffen. Es braucht nur die richtige Einstellung, um den Kampfinstinkt zu wecken. Wenn eine kleine Lüge dabei helfen kann, warum nicht?"
96,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_219","Nun ja, aber zurück zum Thema. Würdest du dich freund<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>cher<SoftHyphen/>wei<SoftHyphen/>se um die Beschaffung der notwendigen Materialien kümmern, <If(PlayerParameter(4))>meine liebe<Else/>mein lieber</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Diesmal brauchen wir drei Klumpen des <SheetDe(Item,5,38940,1,2,1)/>."
97,"TEXT_CHRHDY201_04725_SYSTEM_000_220","<Clickable(<SheetDe(Item,2,38940,2,1,1)/>)/> können bei Jubrunnah am Ätherytenplatz in Radz-at-Han erworben werden."
98,"TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_230","Wo ist dieses seltene Zeugs denn jetzt? Ich brauche drei Klumpen davon. Mach schnell, solange ich noch im Siegesrausch bin!"
99,"TEXT_CHRHDY201_04725_SYSTEM_000_231","<Clickable(<SheetDe(Item,2,38940,2,1,1)/>)/> können bei Jubrunnah am Ätherytenplatz in Radz-at-Han erworben werden."
100,"TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_240","Hast du alles, was ich brauche? Dann trödel nicht noch weiter rum und leg deine Waffe ab. Ich kümmer mich um den Rest."
101,"TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_241","Das Feuer knistert und knackt schon, so muss es sein! Dann zeig mal her, was du mitgebracht hast."
102,"TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_242","Alles klar, ich bin bereit. Lass uns noch den Opa holen, damit er mit seinen trüben Augen mein neuestes Meisterwerk bewundern kann."
103,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_250","Ausgezeichnet, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! "
104,"TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_251","Unser gemeinschaftliches Meisterwerk, das neue Maßstäbe setzt<Indent/>..."
105,"TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_252","<Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> und <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(2),1,1,1)/>!"
106,"TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_253","<Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/>!"
107,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_254","Was hab ich dir gesagt?! Das ist zweifelsohne das Resultat deines neu erwachten Kampfinstinktes!"
108,"TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_255","Da bin ich mir nicht so sicher<Indent/>... Aber ist schon nicht übel."
109,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_256","Solltest du noch weitere Manderville-Waffen in deinem Besitz veredeln wollen, <If(PlayerParameter(4))>meine liebe<Else/>mein lieber</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dann kannst du dich ruhigen Gewissens an meinen Schützling hier wenden!"
110,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_257","Sein Kampfinstinkt wurde auf dieselbe Weise geweckt wie bei Gerolt. Du kannst dich also voll und ganz auf seine Dienste verlassen!"
111,"TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_258","Keine Sorge, ich werde aufpassen, dass alles meinen hohen Ansprüchen genügt. Es kann schließlich nicht jeder so ein talentierter Meisterschmied sein wie ich."
112,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_259","Sag mal, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>... Bist du denn auch mit dem neuen Aussehen deiner Waffe zufrieden? Oder hat sie dir vor der Verstärkung besser gefallen?"
113,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_260","Hohoho, nur keine Zurückhaltung! Die Geschmäcker sind verschieden. Wenn dir das Aussehen vorher mehr zugesagt hat, kannst du eine Replik der alten Version erwerben, keine Sorge!"
114,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_261","Das Haus Manderville profitiert von unserem ausgeprägten Geschäftssinn. Deswegen versuchen wir, ein möglichst umfangreiches Sortiment anzubieten, das unsere Kundschaft ansprechen könnte."
115,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_262","Ich hatte vor, hier probeweise einen Laden zu eröffnen. Du kannst dich gerne an unsere Verkäuferin wenden, wenn du eine Replik siehst, die dir gefällt!"
116,"TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_263","Und ich dachte, Rowena sei der Inbegriff der Profitgier<Indent/>..."
117,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_264","Unsere Manderville-Waffen sind erstklassige Kunstwerke! Diese Geschäftsmöglichkeit lassen wir uns sicher nicht entgehen."
118,"TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_265","Vergiss jetzt mal für einen Moment dieses Verkaufs-Blabla. Wie lange wird es eigentlich noch dauern, bis wir die Schöpfung deines Vorfahren perfektioniert haben? Ich werd das Gefühl nicht los, dass wir gerade mal an der Oberfläche gekratzt haben."
119,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_266","Eine ausgezeichnete Frage. Ich würde sie dir sehr gerne beantworten, aber um das zu tun, muss ich zuerst<Indent/>... die andere Hälfte des Handbuchs in die Hände bekommen."
120,"TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_267","Wie bitte, was?! Soll das ein Scherz sein?! Wo ist der verdammte Rest?"
121,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_268","Darauf habe ich momentan noch keine Antwort, aber ich kann dir versichern, dass ich alles daransetzen werde, den anderen Teil des Handbuchs so schnell wie möglich zu finden."
122,"TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_269","Ich habe Besseres vor, als hier herumzustehen und Däumchen zu drehen, bis es so weit ist! Die feinen Branntweine in Mehrydes Meyhane verkosten sich schließlich nicht von selbst."
123,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_270","Ich werde mich umgehend auf die Suche nach dem fehlenden Teil der Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen machen. Ich hoffe, dass wir unsere wunderbare Zusammenarbeit so bald wie möglich fortsetzen können!"
124,"TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_271","Nun gut, ich will keine Zeit verlieren. Ich melde mich bald wieder!"
125,"TEXT_CHRHDY201_04725_SYSTEM_000_282","Manderville-Waffenrepliken können ab sofort bei der Manderville-Verkäuferin im Tiegel von Al-Kimiya erworben werden."
126,"TEXT_CHRHDY201_04725_SYSTEM_000_280","(★未使用/削除予定★)"
127,"TEXT_CHRHDY201_04725_SYSTEM_000_281","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CHRHDY201_04725_SEQ_00 Gerolt hat Neuigkeiten über die Manderville-Waffen, die er offensichtlich teilen will. ※Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde.
5 1 TEXT_CHRHDY201_04725_SEQ_01 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Gerolt und Godbert sind endlich bereit, mit der Verstärkung der Manderville-Waffen fortzufahren. Godbert teilt dir mit, dass eine noch seltenere Art von meteoritischem Material als zuvor benötigt wird, um die ätherische Leitfähigkeit deiner Waffe zu verbessern. Dem Handbuch seines Vorfahren zufolge liegt der wahre Schlüssel zu diesem Prozess allerdings in einer weiteren, ungreifbaren Zutat: Eine Art geistige Klarheit, die durch einen belebenden Sieg im Kampf erlangt wird, ist für den Schmiedevorgang vonnöten. Godbert behauptet, eine solche Erleuchtung bereits erlangt zu haben, und besteht darauf, dass auch Gerolt sich einer ähnlichen kriegerischen Meditation unterzieht. Zu diesem Zweck sollst du den Schmied in den Dharma-Bezirk begleiten, wo offenbar der perfekte Gegner für Gerolt wartet.
6 2 TEXT_CHRHDY201_04725_SEQ_02 Gerolt stellt sich seinem axtschwingenden Gegner, doch trotz seines offensichtlichen Größen- und Kraftvorteils kann er keinen Treffer landen. Erst, als Godbert ihn großzügig mit Salamanderville-Öl einschmiert, kann Gerolt schließlich gewinnen. Er fühlt sich nach seinem Sieg so beflügelt, dass er es kaum erwarten kann, die Flammen seines Ofens zu schüren. Jetzt fehlen nur noch drei Klumpen des seltenen Chondrits, die zur Verstärkung der Manderville-Waffen benötigt werden<Indent/>... <SheetDe(Item,2,38940,2,1,1)/> können bei Jubrunnah am Ätherytenplatz in Radz-at-Han erworben werden.
7 3 TEXT_CHRHDY201_04725_SEQ_03 Nachdem du die Chondritklumpen bei Gerolt abgeliefert hast, macht sich der Meisterschmied sofort an die Arbeit, und als die Hammerschläge verklingen, erhältst du eine erfolgreich verstärkte Manderville-Waffe. Doch auf Gerolts Frage nach dem weiteren Verstärkungsprozess weiß Godbert un<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>war<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>wei<SoftHyphen/>se keine Antwort. Denn bei seinen Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen musste er feststellen, dass er nur den ersten Teil der vollständigen Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen seines Vorfahren besitzt<Indent/>... Bis der Rest des Handbuchs gefunden ist, müsst ihr euch wohl oder übel mit noch unvollkommenen Waffen begnügen.
8 4 TEXT_CHRHDY201_04725_SEQ_04
9 5 TEXT_CHRHDY201_04725_SEQ_05
10 6 TEXT_CHRHDY201_04725_SEQ_06
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28 24 TEXT_CHRHDY201_04725_TODO_00 Am Zielort warten
29 25 TEXT_CHRHDY201_04725_TODO_01 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))><Clickable(<SheetDe(Item,5,38940,2,4,1)/>)/> besorgen<Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),19))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38401,4,1)/>)/> und <SheetDe(Item,2,38419,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38401,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38402,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38403,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38404,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38408,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38409,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38410,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38411,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38405,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38407,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38406,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38412,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38413,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38414,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38415,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38416,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),39))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38418,1,4,1)/>)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),40))><Clickable(<SheetDe(Item,2,38417,1,4,1)/>)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> ablegen (falls ausgerüstet) und <SheetDe(Item,2,38940,2,4,1)/> bei Gerolt abliefern</If>
30 26 TEXT_CHRHDY201_04725_TODO_02
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51 47 TEXT_CHRHDY201_04725_TODO_23
52 48 TEXT_CHRHDY201_04725_SYSTEM_000_000 Mit diesem Auftrag kann nur die Manderville-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job verbessert werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden.
53 49 TEXT_CHRHDY201_04725_SYSTEM_000_001 Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen?
54 50 TEXT_CHRHDY201_04725_Q1_000_001 Was möchtest du tun?
55 51 TEXT_CHRHDY201_04725_A1_000_002 Ich möchte den Job wechseln.
56 52 TEXT_CHRHDY201_04725_A1_000_003 Ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen.
57 53 TEXT_CHRHDY201_04725_SYSTEM_000_005 Wenn du diesen Auftrag annimmst, musst du ihn abschließen oder abbrechen, bevor du eine Manderville-Waffe für einen anderen Job verbessern kannst.
58 54 TEXT_CHRHDY201_04725_SYSTEM_000_006 Wähle den Job, für den du deine Manderville-Waffe verbessern möchtest, und sprich dann mit Gerolt, um den Auftrag anzunehmen.
59 55 TEXT_CHRHDY201_04725_SYSTEM_000_007 Du musst sowohl <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> als auch <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bei dir haben, um den Auftrag annehmen zu können.
60 56 TEXT_CHRHDY201_04725_SYSTEM_000_008 Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bei dir haben, um den Auftrag annehmen zu können.
61 57 TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_010 Ah, sieh an, wer sich da blicken lässt. Wie läuft's mit deiner Manderville-Waffe? Liegt sie gut in der Hand?
62 58 TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_011 Vergiss die Frage. Selbstverständlich tut sie das, immerhin wurde sie von 'nem brillanten Meisterschmied gefertigt.
63 59 TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_012 Und das war grad mal ein erster Versuch<Indent/>- nur 'ne kleine Kostprobe meines Könnens. Na ja, jedenfalls scheint dieser alte Möchtegern-Goldschmied jetzt endlich bereit zu sein, seine ach so kostbare Zeit der Verstärkung der Waffen zu widmen<Indent/>...
64 60 TEXT_CHRHDY201_04725_CRAFTER04653_000_013 Einen Augenblick bitte, ich werde Herrn Manderville hinzuholen.
65 61 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_014 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Danke, dass du meiner Einladung gefolgt bist. Es ist immer wieder eine Freude, mit dir an neuen Kreationen zu tüfteln!
66 62 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_015 Seit deinem letzten Besuch habe ich meine Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen intensiviert, und es ist mir gelungen, ein paar alte Schriftstücke aus dem Handbuch meines Vorfahren zu entziffern. Und stellt euch vor, ich konnte so wirklich herausfinden, wie man die Manderville-Waffen noch weiter verbessern kann!
67 63 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_016 Und zwar benötigen wir dafür <SheetDe(Item,5,38940,2,4,1)/>, die aus Meteoriten gewonnen werden. Mit ihnen werden wir die Qualität des Manderiums und die ätherische Leitfähigkeit der Waffen erheblich verbessern können.
68 64 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_017 Allerdings reicht das nicht aus. Ein bestimmtes Schlüsselelement ist für eine erfolgreiche Verbesserung unerlässlich<Indent/>...
69 65 TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_018 Ach ja? Und was soll das sein? Jetzt spuck's schon aus!
70 66 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_019 Dem alten Handbuch zufolge ist es selbst meinem Vorfahren, dem legendären Handwerker Godbrand, zunächst nicht gelungen, die Verstärkung der Manderville-Waffen erfolgreich durchzuführen.
71 67 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_020 Er ließ seine Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung und Ratlosigkeit schließlich an jeglichen mächtigen Ungeheuern aus, die den Fehler machten, ihm zu nahe zu kommen.
72 68 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_021 Und siehe da<Indent/>... Eines Tages, als er von einer besonders anstrengenden Jagd mit erfrischtem Geist nach Hause kam und in seiner Werkstatt an einer Lösung tüftelte, gelang ihm der Durchbruch!
73 69 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_022 Mit anderen Worten: Er erkannte, dass die körperliche Anstrengung seinen „Kampfinstinkt“, wie es im Handbuch heißt, erheblich gestärkt hatte. Er war der Meinung, dass dieses Element für die Verbesserung der Manderville-Waffen von entscheidender Bedeutung sei.
74 70 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_023 Aus diesem Grund bat ich <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> auch um Erlaubnis, <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> begleiten zu dürfen, um gegen stärkere Gegner antreten zu können. Ich erhoffte mir davon, meinen Kampfinstinkt zu stärken<Indent/>- genau wie Godbrand damals.
75 71 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_024 Meister Gerolt, als geschätzter Kollege zähle ich auf deine Bereitschaft, es mir gleichzutun, um unsere Manderville-Waffen stärker denn je zu machen!
76 72 TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_025 Halt, halt, halt, Moment mal! Ist das dein Ernst?
77 73 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_026 Selbstverständlich, so steht es im Handbuch geschrieben! Wenn du nicht bereit bist, dieses Opfer zu bringen, wirst du unsere Waffen leider niemals verstärken können<Indent/>...
78 74 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_027 Keine Sorge, ich habe nicht vor, dich blindlings auf Wanderschaft zu schicken und dabei dein Leben in Gefahr zu bringen. Du würdest ohnehin nur in der erstbesten Schenke versacken<Indent/>... Nein, ich werde dir höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich einen würdigen Gegner zur Verfügung stellen.
79 75 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_028 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>, würdest du uns nach Haspelwind begleiten? Deine Anwesenheit wird Meister Gerolt sicherlich den nötigen Mut verleihen, der ihm im Moment noch fehlt!
80 76 TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_030 Was soll das jetzt schon wieder?! Ich bin ein Meisterschmied, kein Gladiator! Klar, ich stelle ihre Waffen her, aber danach setz ich mich höchstens noch auf die Tribüne, kipp mir einen hinter die Binde und sehe zu, wie sie sich gegenseitig die Köpfe einschlagen! Nicht mehr, nicht weniger!
81 77 TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_200 Gegen wen oder was soll ich überhaupt kämpfen<Indent/>...?
82 78 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_201 Hoho! Komm mit, dein Gegner wartet schon auf dich!
83 79 TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_202 Wie jetzt, dieses mickrige Ding soll mein Gegner sein? Ich glaube, du unterschätzt mich, alter Mann! Ich bin zwar kein Krieger, aber so einen Hänfling besiege ich mit links!
84 80 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_203 Ich habe nichts anderes von dir erwartet! Es war also eine gute Entscheidung, dich direkt mit dem höchsten Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>grad herauszufordern.
85 81 TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_204 N-Na gut! Dann mal ran an die Buletten!
86 82 TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_205 Argh<Indent/>... Verdammt<Indent/>...
87 83 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_206 Hm<Indent/>... Ich glaube, ich weiß genau, was du brauchst!
88 84 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_207 Eine groooßzügige Portion Schmiermittel!
89 85 TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_208 Was zum Henker ist das für ein schleimiges Zeug?!
90 86 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_209 Nur das allerfeinste Salamanderville-Öl aus unserem ehrenwerten Hause! Spüre, wie es in deine Muskeln einzieht und deine natürlichen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten steigert. So geschmeidig hast du noch nie einen Kampf gewonnen, das verspreche ich dir!
91 87 TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_210 D-Du hast Recht<Indent/>... Ich fühle mich tatsächlich stärker!
92 88 TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_211 Ha! Nimm das, du Mickerling!
93 89 TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_212 Ha, nach so 'nem guten Kampf will ich nur noch mit dem Hammer aufs heiße Eisen einschlagen! Moment<Indent/>... Ist das etwa diese seltsame Erleuchtung, von der du vorhin gequasselt hast? Dieser<Indent/>... „Kampfinstinkt“?
94 90 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_213 Daran besteht kein Zweifel! Ich freue mich schon darauf, das Ergebnis deiner zukünftigen Waffenverbesserungen zu sehen!
95 91 TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_214 Ich habe Rowena darum gebeten, <SheetDe(Item,2,38940,2,4,1)/> zu Jubrunnah zu bringen. Abholen musst du sie dir aber schon selbst. Mal sehen, wie gut du im Feilschen bist!
96 92 TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_215 Ich geh zurück zur Schmiede und heize schon mal den Ofen vor!
97 93 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_216 Hohoho! Dieser Kampf hat ihm offenbar einiges abverlangt, obwohl die Anforderungen nicht gerade die höchsten waren<Indent/>...
98 94 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_217 In Wahrheit hatte ich die magische Puppe nämlich auf den <Emphasis>niedrigsten</Emphasis> Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>grad eingestellt. Und das Salamanderville-Öl regt zwar den Kreislauf an, hat aber sonst keinen leistungssteigernden Effekt.
99 95 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_218 Die Stärke eines Gegners wird auch durch den eigenen Verstand geschaffen. Es braucht nur die richtige Einstellung, um den Kampfinstinkt zu wecken. Wenn eine kleine Lüge dabei helfen kann, warum nicht?
100 96 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_219 Nun ja, aber zurück zum Thema. Würdest du dich freund<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>cher<SoftHyphen/>wei<SoftHyphen/>se um die Beschaffung der notwendigen Materialien kümmern, <If(PlayerParameter(4))>meine liebe<Else/>mein lieber</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Diesmal brauchen wir drei Klumpen des <SheetDe(Item,5,38940,1,2,1)/>.
101 97 TEXT_CHRHDY201_04725_SYSTEM_000_220 <Clickable(<SheetDe(Item,2,38940,2,1,1)/>)/> können bei Jubrunnah am Ätherytenplatz in Radz-at-Han erworben werden.
102 98 TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_230 Wo ist dieses seltene Zeugs denn jetzt? Ich brauche drei Klumpen davon. Mach schnell, solange ich noch im Siegesrausch bin!
103 99 TEXT_CHRHDY201_04725_SYSTEM_000_231 <Clickable(<SheetDe(Item,2,38940,2,1,1)/>)/> können bei Jubrunnah am Ätherytenplatz in Radz-at-Han erworben werden.
104 100 TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_240 Hast du alles, was ich brauche? Dann trödel nicht noch weiter rum und leg deine Waffe ab. Ich kümmer mich um den Rest.
105 101 TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_241 Das Feuer knistert und knackt schon, so muss es sein! Dann zeig mal her, was du mitgebracht hast.
106 102 TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_242 Alles klar, ich bin bereit. Lass uns noch den Opa holen, damit er mit seinen trüben Augen mein neuestes Meisterwerk bewundern kann.
107 103 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_250 Ausgezeichnet, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
108 104 TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_251 Unser gemeinschaftliches Meisterwerk, das neue Maßstäbe setzt<Indent/>...
109 105 TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_252 <Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> und <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(2),1,1,1)/>!
110 106 TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_253 <Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/>!
111 107 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_254 Was hab ich dir gesagt?! Das ist zweifelsohne das Resultat deines neu erwachten Kampfinstinktes!
112 108 TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_255 Da bin ich mir nicht so sicher<Indent/>... Aber ist schon nicht übel.
113 109 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_256 Solltest du noch weitere Manderville-Waffen in deinem Besitz veredeln wollen, <If(PlayerParameter(4))>meine liebe<Else/>mein lieber</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dann kannst du dich ruhigen Gewissens an meinen Schützling hier wenden!
114 110 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_257 Sein Kampfinstinkt wurde auf dieselbe Weise geweckt wie bei Gerolt. Du kannst dich also voll und ganz auf seine Dienste verlassen!
115 111 TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_258 Keine Sorge, ich werde aufpassen, dass alles meinen hohen Ansprüchen genügt. Es kann schließlich nicht jeder so ein talentierter Meisterschmied sein wie ich.
116 112 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_259 Sag mal, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>... Bist du denn auch mit dem neuen Aussehen deiner Waffe zufrieden? Oder hat sie dir vor der Verstärkung besser gefallen?
117 113 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_260 Hohoho, nur keine Zurückhaltung! Die Geschmäcker sind verschieden. Wenn dir das Aussehen vorher mehr zugesagt hat, kannst du eine Replik der alten Version erwerben, keine Sorge!
118 114 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_261 Das Haus Manderville profitiert von unserem ausgeprägten Geschäftssinn. Deswegen versuchen wir, ein möglichst umfangreiches Sortiment anzubieten, das unsere Kundschaft ansprechen könnte.
119 115 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_262 Ich hatte vor, hier probeweise einen Laden zu eröffnen. Du kannst dich gerne an unsere Verkäuferin wenden, wenn du eine Replik siehst, die dir gefällt!
120 116 TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_263 Und ich dachte, Rowena sei der Inbegriff der Profitgier<Indent/>...
121 117 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_264 Unsere Manderville-Waffen sind erstklassige Kunstwerke! Diese Geschäftsmöglichkeit lassen wir uns sicher nicht entgehen.
122 118 TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_265 Vergiss jetzt mal für einen Moment dieses Verkaufs-Blabla. Wie lange wird es eigentlich noch dauern, bis wir die Schöpfung deines Vorfahren perfektioniert haben? Ich werd das Gefühl nicht los, dass wir gerade mal an der Oberfläche gekratzt haben.
123 119 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_266 Eine ausgezeichnete Frage. Ich würde sie dir sehr gerne beantworten, aber um das zu tun, muss ich zuerst<Indent/>... die andere Hälfte des Handbuchs in die Hände bekommen.
124 120 TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_267 Wie bitte, was?! Soll das ein Scherz sein?! Wo ist der verdammte Rest?
125 121 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_268 Darauf habe ich momentan noch keine Antwort, aber ich kann dir versichern, dass ich alles daransetzen werde, den anderen Teil des Handbuchs so schnell wie möglich zu finden.
126 122 TEXT_CHRHDY201_04725_GEROLT_000_269 Ich habe Besseres vor, als hier herumzustehen und Däumchen zu drehen, bis es so weit ist! Die feinen Branntweine in Mehrydes Meyhane verkosten sich schließlich nicht von selbst.
127 123 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_270 Ich werde mich umgehend auf die Suche nach dem fehlenden Teil der Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen machen. Ich hoffe, dass wir unsere wunderbare Zusammenarbeit so bald wie möglich fortsetzen können!
128 124 TEXT_CHRHDY201_04725_GODBERT_000_271 Nun gut, ich will keine Zeit verlieren. Ich melde mich bald wieder!
129 125 TEXT_CHRHDY201_04725_SYSTEM_000_282 Manderville-Waffenrepliken können ab sofort bei der Manderville-Verkäuferin im Tiegel von Al-Kimiya erworben werden.
130 126 TEXT_CHRHDY201_04725_SYSTEM_000_280 (★未使用/削除予定★)
131 127 TEXT_CHRHDY201_04725_SYSTEM_000_281 (★未使用/削除予定★)