* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-02 23:57:13 -06:00
committed by GitHub
parent 0f8a1d3fc3
commit ac666f0f6d
20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
+43
View File
@@ -0,0 +1,43 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_000","Alles ist bereit, ich kann dich und deine Kameraden jetzt runterschicken. "
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010","Was willst du tun?"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011","Die Bedingungen für den Zutritt zu den „Verschlungenen Schatten - Finale“ erfahren"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_012","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ beginnen"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_100_012","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit Beuteregel „Nur Gier“ beginnen"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_101_012","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit Beuteregel „Anführer“ beginnen"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_013","Abbrechen"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_Q3_000_015","Hast du noch Fragen?"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_016","Was sind die Bedingungen für „Verschlungene Schatten - Finale“?"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_017","Nein."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_020","Du hast eine schwere Aufgabe vor dir. Eorzea liegt in deinen Händen."
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050","„Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale“ besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine Rückführung benutzt werden."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051","Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abständen für jeden Spieler einzeln gespeichert, sodass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052","Der Fortschritt wird wöchentlich zu diesem Zeitpunkt wieder zurückgesetzt:
<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_053","Für diese Instanz ist eine Gruppe von 8 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 50 als Krieger oder Magier erreicht haben."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_054","Außerdem müssen alle Spieler den Auftrag „Antworten“ abgeschlossen haben."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_055","Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanführers bestimmt."
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_056","Wenn die Zugangsvoraussetzungen erfüllt sind, kann ein Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanführers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanführers befördert werden."
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_0561","Dieses Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanführer aus fortsetzen."
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_057","Weiter als der Gruppenanführer fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ne Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder müssen allerdings warten, bis der Gruppenanführer zu ihnen aufschließt. Erst dann wird ihr Fortschritt aktualisiert."
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_100_057","Wenn man dem Gruppenanführer voraus ist, erhält man für die Abschnitte, die man schon abgeschlossen hat, keine Vergütung. Die Zahl der Schatztruhen ändert sich entsprechend."
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_058","Die Spielzeit für „Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale“ ist auf 90 Minuten begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder werden aus dem Dungeon entfernt."
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_059","Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird dir alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt."
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060","Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren."
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100","Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ betreten?"
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_100_100","Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ betreten?"
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_101_100","Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ betreten?"
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_101","Ja"
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_102","Nein"
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110","Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>“ konnte nicht betreten werden, da ihr die Voraus<SoftHyphen/>setzungen nicht erfüllt."
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200","Bei Dalamuds Klauen stürzten bei der Katastrophe Bruchstücke des unseligen Mondes herab und entstellten die Landschaft. Dabei waren es noch nicht einmal die größten Trümmerteile, die hier herunterkamen."
31,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210","Du hast die Instanz „Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale“ bereits absolviert. Du kannst sie erst wieder betreten, wenn dein Spielfortschritt zurückgesetzt wurde."
32,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211","Der Fortschritt wird jede Woche am <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) wieder zurückgesetzt. Bitte warte bis zu diesem Zeitpunkt."
33,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300","Es wird geprüft, ob alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, wähle „Abbrechen“."
34,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301","Abbrechen"
35,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_340","<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ beginnen?"
36,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_350","<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen?"
37,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_100_350","<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen?"
38,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_101_350","<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen?"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_000 Alles ist bereit, ich kann dich und deine Kameraden jetzt runterschicken.
5 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010 Was willst du tun?
6 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011 Die Bedingungen für den Zutritt zu den „Verschlungenen Schatten - Finale“ erfahren
7 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_012 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ beginnen
8 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_100_012 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit Beuteregel „Nur Gier“ beginnen
9 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_101_012 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit Beuteregel „Anführer“ beginnen
10 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_013 Abbrechen
11 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_Q3_000_015 Hast du noch Fragen?
12 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_016 Was sind die Bedingungen für „Verschlungene Schatten - Finale“?
13 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_017 Nein.
14 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_020 Du hast eine schwere Aufgabe vor dir. Eorzea liegt in deinen Händen.
15 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050 „Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale“ besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine Rückführung benutzt werden.
16 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051 Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abständen für jeden Spieler einzeln gespeichert, sodass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann.
17 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052 Der Fortschritt wird wöchentlich zu diesem Zeitpunkt wieder zurückgesetzt: <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit).
18 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_053 Für diese Instanz ist eine Gruppe von 8 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 50 als Krieger oder Magier erreicht haben.
19 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_054 Außerdem müssen alle Spieler den Auftrag „Antworten“ abgeschlossen haben.
20 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_055 Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanführers bestimmt.
21 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_056 Wenn die Zugangsvoraussetzungen erfüllt sind, kann ein Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanführers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanführers befördert werden.
22 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_0561 Dieses Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanführer aus fortsetzen.
23 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_057 Weiter als der Gruppenanführer fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ne Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder müssen allerdings warten, bis der Gruppenanführer zu ihnen aufschließt. Erst dann wird ihr Fortschritt aktualisiert.
24 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_100_057 Wenn man dem Gruppenanführer voraus ist, erhält man für die Abschnitte, die man schon abgeschlossen hat, keine Vergütung. Die Zahl der Schatztruhen ändert sich entsprechend.
25 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_058 Die Spielzeit für „Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale“ ist auf 90 Minuten begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder werden aus dem Dungeon entfernt.
26 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_059 Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird dir alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt.
27 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060 Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren.
28 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100 Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ betreten?
29 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_100_100 Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ betreten?
30 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_101_100 Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ betreten?
31 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_101 Ja
32 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_102 Nein
33 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110 Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>“ konnte nicht betreten werden, da ihr die Voraus<SoftHyphen/>setzungen nicht erfüllt.
34 30 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200 Bei Dalamuds Klauen stürzten bei der Katastrophe Bruchstücke des unseligen Mondes herab und entstellten die Landschaft. Dabei waren es noch nicht einmal die größten Trümmerteile, die hier herunterkamen.
35 31 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210 Du hast die Instanz „Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale“ bereits absolviert. Du kannst sie erst wieder betreten, wenn dein Spielfortschritt zurückgesetzt wurde.
36 32 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211 Der Fortschritt wird jede Woche am <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) wieder zurückgesetzt. Bitte warte bis zu diesem Zeitpunkt.
37 33 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300 Es wird geprüft, ob alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, wähle „Abbrechen“.
38 34 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301 Abbrechen
39 35 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_340 <Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ beginnen?
40 36 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_350 <Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen?
41 37 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_100_350 <Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen?
42 38 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_101_350 <Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen?