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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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commit ac666f0f6d
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0,"TEXT_FESBKCRECOMPLETE_00716_SYSTEM_000_000","Le rappel événementiel vous permet, durant une période limitée, de rejouer des quêtes saisonnières/événementielles que vous avez déjà terminées."
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Tant que vous ne les aurez pas accomplies de nouveau, vous ne pourrez pas acheter/échanger les objets associés auprès des PNJ suivants<Indent/>:
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Cette règle continuera de s'appliquer une fois la période de rappel expirée. Faites donc attention au temps dont vous disposez avant de lancer le rappel événementiel.
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Vous n'obtiendrez pas de récompenses de quêtes durant le rappel événementiel.
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4 0 TEXT_FESBKCRECOMPLETE_00716_SYSTEM_000_000 Le rappel événementiel vous permet, durant une période limitée, de rejouer des quêtes saisonnières/événementielles que vous avez déjà terminées.
5 1 TEXT_FESBKCRECOMPLETE_00716_YESNO_000_001 Lancer le rappel événementiel<Indent/>?
6 2 TEXT_FESBKCRECOMPLETE_00716_YESNOCHECK_000_002 La ou les quêtes ci-dessous seront considérées comme non terminées<Indent/>:   - <Sheet(Quest,IntegerParameter(1),0)/> <If(Equal(IntegerParameter(2),0))><Else/>  - <Sheet(Quest,IntegerParameter(2),0)/> </If><If(Equal(IntegerParameter(3),0))><Else/>  - <Sheet(Quest,IntegerParameter(3),0)/> </If><If(Equal(IntegerParameter(4),0))><Else/> Tant que vous ne les aurez pas accomplies de nouveau, vous ne pourrez pas acheter/échanger les objets associés auprès des PNJ suivants<Indent/>:   - <Clickable(<Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(4),0)/>)/> </If><If(Equal(IntegerParameter(5),0))><Else/>  - <Clickable(<Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(5),0)/>)/> </If><If(Equal(IntegerParameter(4),0))><Else/> Cette règle continuera de s'appliquer une fois la période de rappel expirée. Faites donc attention au temps dont vous disposez avant de lancer le rappel événementiel. </If> Vous n'obtiendrez pas de récompenses de quêtes durant le rappel événementiel.
7 3 TEXT_FESBKCRECOMPLETE_00716_CHECKBOX_000_003 Lancer le rappel événementiel
8 4 TEXT_FESBKCRECOMPLETE_00716_TALK_ACTOR