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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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1,"TEXT_MANFST002_00085_SEQ_01","Miounne vous a parlé de trois des lieux majeurs de la ville. Profitez de ce petit tour dans Gridania pour parler avec les citadins qui vous semblent avoir besoin d'aide."
2,"TEXT_MANFST002_00085_SEQ_02","Vous avez pu visiter les trois lieux dont vous a parlé Miounne. Retournez la voir aux Feuilles de carline."
3,"TEXT_MANFST002_00085_SEQ_03","Miounne vous a expliqué que les lieux d'intérêt qu'elle vous a présentés sont d'importants points de repère pour découvrir la ville. À vous maintenant d'élargir vos horizons et de découvrir de nouveaux endroits."
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24,"TEXT_MANFST002_00085_TODO_00","Effleurer l'éthérite de la cité"
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26,"TEXT_MANFST002_00085_TODO_02","Interroger Parsemontret"
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49,"TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_2","Le premier est la place de l'Éthérite, qui tient son nom du cristal géant disposé en son centre. C'est le pivot de la nouvelle ville. "
50,"TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_3","Cette éthérite est un dispositif de transport instantané, très utile aux aventuriers."
51,"TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_4","Tu trouveras près de l'éthérite un membre des vigiles sombres en poste, qui t'expliquera son fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Commence par t'harmoniser avec l'éthérite en l'effleurant."
52,"TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_5","Le deuxième endroit est la guilde des maîtres d'hast, où se rassemblent les autres férus de la hampe et du fer."
53,"TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_6","Tu devrais aller te présenter là-bas, c'est un passage obligé pour les nouveaux maîtres d'hast. Parle à Jillian, à l'accueil."
54,"TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_7","Enfin, j'aimerais que tu ailles faire un tour dans le quartier commerçant. C'est un endroit central de la vieille ville. Tu y trouveras tout ce dont tu as besoin en matière d'armes et d'équipement."
55,"TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_8","C'est aussi un lieu fournissant services et in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions aux aventuriers. Tu devrais aller parler au responsable, Parsemontret, pour qu'il t'explique comment fonctionne le quartier."
56,"TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_9","Il n'est pas très... comment dire... avenant. Mais si tu lui apportes un peu de ma tarte à l'anguille maison, je suis sûre que sa langue se déliera."
57,"TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_10","Enfin, bref, c'est tout pour le moment. Je compte sur toi pour aller les visiter pendant que tu explores la ville<Indent/>!"
58,"TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_11","Ah... j'oubliais, si jamais tu vois des gens dans la ville qui ont l'air d'avoir besoin d'aide, n'hésite pas à aller leur parler<Indent/>!"
59,"TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_12","Je suis sûre que beaucoup d'entre eux attendent juste que quelqu'un leur tende la main... Ils pourront te confier des tâches adaptées à tes capacités, aisées au début, puis plus importantes au fur et à mesure que tu démontreras tes talents."
60,"TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_13","D'ailleurs, je ne saurais trop te recommander de parler ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment avec les chefs instructeurs de la guilde, comme celui qui se tient près d'Antoinaut. Les conseils qu'ils te fourniront t'aideront sûrement à t'aguerrir."
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62,"TEXT_MANFST002_00085_JILLIAN_000_20","Bienvenue à la guilde des maîtres d'hast, fierté de Gridania, fleuron de l'art du combat."
63,"TEXT_MANFST002_00085_JILLIAN_000_21","Vous êtes aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, à ce que je vois. Permettez-moi de vous présenter l'histoire de notre guilde."
64,"TEXT_MANFST002_00085_JILLIAN_000_22","Les disciples de l'art de l'hast, autrement dit, tous ceux qui aiment à manipuler lances, hallebardes et autres armes à hampes et fers, se rassemblent ici pour s'entraîner."
65,"TEXT_MANFST002_00085_JILLIAN_000_23","L'hast est une arme mais aussi un outil de chasse. Les habitants de la Sylve vivent de la chasse depuis les temps anciens, et si l'on en croit notre tradition orale, les armes d'hast étaient déjà utilisées avant même la fondation de Gridania."
66,"TEXT_MANFST002_00085_JILLIAN_000_24","Le récit des prouesses martiales des vigiles sombres, spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes des armes d'hast et soldats d'élite de la cité, a fait le tour d'Éorzéa, et les meilleurs maîtres d'hast du continent se sont na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment regroupés dans cette ville pour tester leurs forces."
67,"TEXT_MANFST002_00085_JILLIAN_000_25","De ce fait, les techniques d'hast étrangères et gridaniennes se sont peu à peu combinées pour devenir l'art martial que nous pratiquons de nos jours."
68,"TEXT_MANFST002_00085_JILLIAN_000_26","Son ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage s'est systématisé il y a environ une centaine d'années, lorsque Mistalle, le capitaine des vigiles sombres de l'époque, a créé la guilde des maîtres d'hast."
69,"TEXT_MANFST002_00085_JILLIAN_000_27","Depuis, elle accueille des apprentis de toutes les origines, afin de promouvoir l'art de l'hast et d'assurer sa transmission aux générations futures."
70,"TEXT_MANFST002_00085_JILLIAN_000_28","J'espère que ce petit cours vous a permis de vous faire une meilleure idée de l'histoire et de la vocation de notre guilde."
71,"TEXT_MANFST002_00085_JILLIAN_000_29","Si vous souhaitez bénéficier de la chance de vous per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner dans une discipline martiale ancestrale, vous devriez envisager de nous rejoindre."
72,"TEXT_MANFST002_00085_JILLIAN_000_30","Revenez me parler lorsque vous serez décidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je m'occuperai alors des formalités de votre admission."
73,"TEXT_MANFST002_00085_NICIA_000_40","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je vois que vous avez suivi les conseils de Miounne, c'est très bien."
74,"TEXT_MANFST002_00085_NICIA_000_41","Je me nomme Nicia, et fais partie des vigiles sombres de l'ordre des Deux Vipères. Je vais vous expliquer le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des éthérites."
75,"TEXT_MANFST002_00085_NICIA_000_42","Ces énormes cristaux sont une manifestation matérielle de l'énergie éthérée qui anime notre monde. Concrètement, ce sont des dispositifs permettant entre autres de se déplacer."
76,"TEXT_MANFST002_00085_NICIA_000_43","Les sorts “téléportation” et “rapatriement”, que vous autres aventuriers utilisez fréquemment, fonctionnent justement grâce aux éthérites."
77,"TEXT_MANFST002_00085_NICIA_000_44","On trouve des éthérites un peu partout dans notre monde. Pour les aventuriers qui ont besoin de voyager aux quatre coins du continent, elles re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent un atout in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble."
78,"TEXT_MANFST002_00085_NICIA_000_45","Pour devenir un aventurier rodé, il est recommandé d'effleurer un maximum d'éthérites, pour gagner ainsi un accès rapide aux endroits déjà visités."
79,"TEXT_MANFST002_00085_NICIA_000_46","Bien sûr, vous pouvez le faire à votre rythme. Pourquoi ne pas commencer par les éthérites disséminées dans les environs immédiats de Gridania<Indent/>?"
80,"TEXT_MANFST002_00085_NICIA_000_47","Si vous voulez en savoir plus sur les éthérites et les sorts de déplacement, n'hésitez pas à revenir me parler."
81,"TEXT_MANFST002_00085_SYSTEM_000_48","Une fois que vous êtes harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec une éthérite, il vous sera possible de vous y rapatrier."
82,"TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_50","Tiens, tiens, mais voici <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> en herbe qui n'a pas peur d'adresser la parole au directeur du district commerçant<Indent/>!"
83,"TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_51","Quoi, vous voulez que je vous donne des conseils au sujet du quartier<Indent/>? Je regrette, mais nous autres commerçants n'avons pas pour habitude de travailler gratuitement, surtout pour les aventuriers."
84,"TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_52","Contre un petit quelque chose, en revanche, je veux bien faire un effort."
85,"TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_53","Allez, je sens bien que c'est Miounne qui vous envoie. Je parie que vous avez quelque chose à me remettre de sa part."
86,"TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_54","Fort bien. Je suis homme à tenir mes promesses, alors je vais vous prodiguer mes conseils comme convenu. Surtout, ouvrez grand vos oreilles."
87,"TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_55","Un nouvel aventurier doit pouvoir trouver son bonheur dans les deux allées qui débouchent ici<Indent/>: les Échoppes de palissandre d'une part, et les Échoppes d'ébène d'autre part."
88,"TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_56","Si vous souhaitez vous concentrer sur le combat, commencez donc par visiter les magasins d'armes et armures."
89,"TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_57","Ces magasins se trouvent aux Échoppes de palissandre. Les commerçants vous y proposeront une sélection d'articles de qualité."
90,"TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_58","Si vous voulez en revanche vous procurer des matériaux ou des remèdes, alors vous devrez vous diriger au nord, vers les Échoppes d'ébène."
91,"TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_59","Certes, nos échoppes sont moins bien fournies que celles d'Ul'dah, mais nos marchands sont de véritables connaisseurs qui vous aideront dans vos achats. Vous devriez jeter un œil à leurs étalages."
92,"TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_60","Sachez choisir votre magasin en fonction de ce que vous voulez acheter. C'est ensuite qu'il faudra s'intéresser aux prix et à comment faire des affaires."
93,"TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_61","C'est tout ce que j'ai à vous dire pour le moment. À vous de parcourir les échoppes pour apprendre par vous-même où dénicher les meilleurs produits à bon prix. Après tout, cela aussi fait partie de l'aventure<Indent/>!"
94,"TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_70","Oh, te voilà<Indent/>! On dirait que tu as visité les endroits dont je t'avais parlé."
95,"TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_71","Ce sont des points de passage obligatoires pour quiconque s'établit à Gridania."
96,"TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_72","Tu t'y rendras souvent au cours de tes aventures, et ils te serviront de points de repère pour découvrir la cité."
97,"TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_73","Je vois que tu es capable d'écouter les conseils qu'on te prodigue, c'est très bien. Je compte sur toi pour te rendre utile et œuvrer pour le bien des nôtres."
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4 0 TEXT_MANFST002_00085_SEQ_00 Miounne veut vous apprendre les rudiments de la vie d'aventurier. Pour cela, elle se propose de vous faire découvrir trois endroits importants de la ville.
5 1 TEXT_MANFST002_00085_SEQ_01 Miounne vous a parlé de trois des lieux majeurs de la ville. Profitez de ce petit tour dans Gridania pour parler avec les citadins qui vous semblent avoir besoin d'aide.
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7 3 TEXT_MANFST002_00085_SEQ_03 Miounne vous a expliqué que les lieux d'intérêt qu'elle vous a présentés sont d'importants points de repère pour découvrir la ville. À vous maintenant d'élargir vos horizons et de découvrir de nouveaux endroits.
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53 49 TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_2 Le premier est la place de l'Éthérite, qui tient son nom du cristal géant disposé en son centre. C'est le pivot de la nouvelle ville.
54 50 TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_3 Cette éthérite est un dispositif de transport instantané, très utile aux aventuriers.
55 51 TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_4 Tu trouveras près de l'éthérite un membre des vigiles sombres en poste, qui t'expliquera son fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Commence par t'harmoniser avec l'éthérite en l'effleurant.
56 52 TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_5 Le deuxième endroit est la guilde des maîtres d'hast, où se rassemblent les autres férus de la hampe et du fer.
57 53 TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_6 Tu devrais aller te présenter là-bas, c'est un passage obligé pour les nouveaux maîtres d'hast. Parle à Jillian, à l'accueil.
58 54 TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_7 Enfin, j'aimerais que tu ailles faire un tour dans le quartier commerçant. C'est un endroit central de la vieille ville. Tu y trouveras tout ce dont tu as besoin en matière d'armes et d'équipement.
59 55 TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_8 C'est aussi un lieu fournissant services et in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions aux aventuriers. Tu devrais aller parler au responsable, Parsemontret, pour qu'il t'explique comment fonctionne le quartier.
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63 59 TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_12 Je suis sûre que beaucoup d'entre eux attendent juste que quelqu'un leur tende la main... Ils pourront te confier des tâches adaptées à tes capacités, aisées au début, puis plus importantes au fur et à mesure que tu démontreras tes talents.
64 60 TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_13 D'ailleurs, je ne saurais trop te recommander de parler ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment avec les chefs instructeurs de la guilde, comme celui qui se tient près d'Antoinaut. Les conseils qu'ils te fourniront t'aideront sûrement à t'aguerrir.
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68 64 TEXT_MANFST002_00085_JILLIAN_000_22 Les disciples de l'art de l'hast, autrement dit, tous ceux qui aiment à manipuler lances, hallebardes et autres armes à hampes et fers, se rassemblent ici pour s'entraîner.
69 65 TEXT_MANFST002_00085_JILLIAN_000_23 L'hast est une arme mais aussi un outil de chasse. Les habitants de la Sylve vivent de la chasse depuis les temps anciens, et si l'on en croit notre tradition orale, les armes d'hast étaient déjà utilisées avant même la fondation de Gridania.
70 66 TEXT_MANFST002_00085_JILLIAN_000_24 Le récit des prouesses martiales des vigiles sombres, spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes des armes d'hast et soldats d'élite de la cité, a fait le tour d'Éorzéa, et les meilleurs maîtres d'hast du continent se sont na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment regroupés dans cette ville pour tester leurs forces.
71 67 TEXT_MANFST002_00085_JILLIAN_000_25 De ce fait, les techniques d'hast étrangères et gridaniennes se sont peu à peu combinées pour devenir l'art martial que nous pratiquons de nos jours.
72 68 TEXT_MANFST002_00085_JILLIAN_000_26 Son ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage s'est systématisé il y a environ une centaine d'années, lorsque Mistalle, le capitaine des vigiles sombres de l'époque, a créé la guilde des maîtres d'hast.
73 69 TEXT_MANFST002_00085_JILLIAN_000_27 Depuis, elle accueille des apprentis de toutes les origines, afin de promouvoir l'art de l'hast et d'assurer sa transmission aux générations futures.
74 70 TEXT_MANFST002_00085_JILLIAN_000_28 J'espère que ce petit cours vous a permis de vous faire une meilleure idée de l'histoire et de la vocation de notre guilde.
75 71 TEXT_MANFST002_00085_JILLIAN_000_29 Si vous souhaitez bénéficier de la chance de vous per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner dans une discipline martiale ancestrale, vous devriez envisager de nous rejoindre.
76 72 TEXT_MANFST002_00085_JILLIAN_000_30 Revenez me parler lorsque vous serez décidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je m'occuperai alors des formalités de votre admission.
77 73 TEXT_MANFST002_00085_NICIA_000_40 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je vois que vous avez suivi les conseils de Miounne, c'est très bien.
78 74 TEXT_MANFST002_00085_NICIA_000_41 Je me nomme Nicia, et fais partie des vigiles sombres de l'ordre des Deux Vipères. Je vais vous expliquer le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des éthérites.
79 75 TEXT_MANFST002_00085_NICIA_000_42 Ces énormes cristaux sont une manifestation matérielle de l'énergie éthérée qui anime notre monde. Concrètement, ce sont des dispositifs permettant entre autres de se déplacer.
80 76 TEXT_MANFST002_00085_NICIA_000_43 Les sorts “téléportation” et “rapatriement”, que vous autres aventuriers utilisez fréquemment, fonctionnent justement grâce aux éthérites.
81 77 TEXT_MANFST002_00085_NICIA_000_44 On trouve des éthérites un peu partout dans notre monde. Pour les aventuriers qui ont besoin de voyager aux quatre coins du continent, elles re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent un atout in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble.
82 78 TEXT_MANFST002_00085_NICIA_000_45 Pour devenir un aventurier rodé, il est recommandé d'effleurer un maximum d'éthérites, pour gagner ainsi un accès rapide aux endroits déjà visités.
83 79 TEXT_MANFST002_00085_NICIA_000_46 Bien sûr, vous pouvez le faire à votre rythme. Pourquoi ne pas commencer par les éthérites disséminées dans les environs immédiats de Gridania<Indent/>?
84 80 TEXT_MANFST002_00085_NICIA_000_47 Si vous voulez en savoir plus sur les éthérites et les sorts de déplacement, n'hésitez pas à revenir me parler.
85 81 TEXT_MANFST002_00085_SYSTEM_000_48 Une fois que vous êtes harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec une éthérite, il vous sera possible de vous y rapatrier.
86 82 TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_50 Tiens, tiens, mais voici <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> en herbe qui n'a pas peur d'adresser la parole au directeur du district commerçant<Indent/>!
87 83 TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_51 Quoi, vous voulez que je vous donne des conseils au sujet du quartier<Indent/>? Je regrette, mais nous autres commerçants n'avons pas pour habitude de travailler gratuitement, surtout pour les aventuriers.
88 84 TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_52 Contre un petit quelque chose, en revanche, je veux bien faire un effort.
89 85 TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_53 Allez, je sens bien que c'est Miounne qui vous envoie. Je parie que vous avez quelque chose à me remettre de sa part.
90 86 TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_54 Fort bien. Je suis homme à tenir mes promesses, alors je vais vous prodiguer mes conseils comme convenu. Surtout, ouvrez grand vos oreilles.
91 87 TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_55 Un nouvel aventurier doit pouvoir trouver son bonheur dans les deux allées qui débouchent ici<Indent/>: les Échoppes de palissandre d'une part, et les Échoppes d'ébène d'autre part.
92 88 TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_56 Si vous souhaitez vous concentrer sur le combat, commencez donc par visiter les magasins d'armes et armures.
93 89 TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_57 Ces magasins se trouvent aux Échoppes de palissandre. Les commerçants vous y proposeront une sélection d'articles de qualité.
94 90 TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_58 Si vous voulez en revanche vous procurer des matériaux ou des remèdes, alors vous devrez vous diriger au nord, vers les Échoppes d'ébène.
95 91 TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_59 Certes, nos échoppes sont moins bien fournies que celles d'Ul'dah, mais nos marchands sont de véritables connaisseurs qui vous aideront dans vos achats. Vous devriez jeter un œil à leurs étalages.
96 92 TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_60 Sachez choisir votre magasin en fonction de ce que vous voulez acheter. C'est ensuite qu'il faudra s'intéresser aux prix et à comment faire des affaires.
97 93 TEXT_MANFST002_00085_PARSEMONTRET_000_61 C'est tout ce que j'ai à vous dire pour le moment. À vous de parcourir les échoppes pour apprendre par vous-même où dénicher les meilleurs produits à bon prix. Après tout, cela aussi fait partie de l'aventure<Indent/>!
98 94 TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_70 Oh, te voilà<Indent/>! On dirait que tu as visité les endroits dont je t'avais parlé.
99 95 TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_71 Ce sont des points de passage obligatoires pour quiconque s'établit à Gridania.
100 96 TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_72 Tu t'y rendras souvent au cours de tes aventures, et ils te serviront de points de repère pour découvrir la cité.
101 97 TEXT_MANFST002_00085_MIOUNNE_000_73 Je vois que tu es capable d'écouter les conseils qu'on te prodigue, c'est très bien. Je compte sur toi pour te rendre utile et œuvrer pour le bien des nôtres.