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1,"TEXT_MANWIL004_00570_SEQ_01","Momodi, la tenancière des Sables mouvants, vous a demandé d'aller visiter trois endroits importants de la cité d'Ul'dah, et vous a recommandé de venir en aide aux citoyens dans le besoin."
2,"TEXT_MANWIL004_00570_SEQ_02","Votre tour d'Ul'dah est terminé. Retournez voir Momodi aux Sables mouvants pour l'en informer."
3,"TEXT_MANWIL004_00570_SEQ_03","Momodi affirme que les trois lieux que vous avez visités vous seront in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles durant vos aventures. Gardez en tête ses conseils et voyagez maintenant au gré de vos envies, au fur et à mesure que votre expérience augmente."
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24,"TEXT_MANWIL004_00570_TODO_00","S'harmoniser avec l'éthérite de la cité"
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26,"TEXT_MANWIL004_00570_TODO_02","Écouter les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de Seseroga sur les marchés"
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48,"TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_1","Avant de foncer tête baissée dans l'aventure, j'aimerais que vous vous familiarisiez avec notre splendide cité. Croyez-moi, c'est pour votre bien."
49,"TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_2","Tout d'abord, vous devriez aller à la place de l'Éthérite. Elle se trouve à l'ouest de cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Vous devriez apercevoir rapidement un énorme cristal flottant. C'est l'éthérite."
50,"TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_3","Les éthérites permettent de se déplacer d'un point à un autre instantanément. Il faut d'abord s'<Emphasis>harmoniser</Emphasis> avec, bien sûr. Ce n'est pas bien compliqué, cela dit, il suffit juste de les effleurer."
51,"TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_4","Le mieux à faire ensuite, c'est d'aller faire un tour à la guilde des occultistes, qui se trouve à l'ossuaire d'Arrzaneth."
52,"TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_5","La magie impressionne facilement les <If(PlayerParameter(4))>gars<Else/>filles</If>, ça ne peut pas vous faire de mal de vous entraîner avec des pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nels."
53,"TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_6","Pour finir, allez faire un tour aux marchés de l'avenue du Saphir. C'est le quartier marchand le plus fréquenté."
54,"TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_7","On y vend des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses en provenance du monde entier. Vous n'aurez aucun mal à trouver des armes, des armures et tous les objets dont un aventurier a besoin."
55,"TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_8","Gardez à l'esprit que l'argent peut tout acheter à Ul'dah."
56,"TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_9","Les Uldiens ont peu de scrupules lorsqu'il s'agit de faire fortune, et les <If(PlayerParameter(4))>étrangères<Else/>étrangers</If> comme vous sont des proies faciles."
57,"TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_10","Ils n'hésiteront pas à vous vendre des produits à des prix bien au-delà de leur véritable valeur."
58,"TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_11","Je vais donc vous donner une lettre d'in<SoftHyphen/>tro<SoftHyphen/>duc<SoftHyphen/>tion que vous remettrez à Seseroga lors de votre visite aux marchés. Après l'avoir lue, il devrait être mieux disposé envers vous."
59,"TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_12","Une fois ces trois endroits visités, vous pourrez vous promener à votre guise."
60,"TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_13","Un dernier mot avant de vous laisser partir. Comme je vous l'ai dit, il y a beaucoup d'Uldiens prêts à tout pour se faire quelques gils. Ce qui veut dire qu'il y a aussi pas mal de gens dans le besoin."
61,"TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_14","Nombreux sont ceux qui viennent ici avec des rêves de richesses plein la tête, mais peu d'entre eux réalisent qu'un des meilleurs moyens pour les réaliser, c'est de commencer par se faire des relations."
62,"TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_15","Faites savoir que vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à aider ceux qui peuvent vous payer, et qui sait quel genre d'op<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>tés lucratives naîtront de vos bonnes actions intéressées<Indent/>?"
63,"TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_16","Sachez également que les chefs instructeurs de la guilde, comme celui qui se tient à côté d'Otopa Pottopa, sont toujours prêts à vous donner des conseils pour progresser. Voilà, je vous ai tout dit. À vous de voler de vos propres ailes. Passez quand même me voir de temps en temps."
64,"TEXT_MANWIL004_00570_YAYAKE_000_20","Bienvenue à la guilde des occultistes. Vous êtes ici à la lisière du monde des morts. N'oubliez jamais que nous entamons tous notre voyage vers ce dernier dès le jour de notre naissance."
65,"TEXT_MANWIL004_00570_YAYAKE_000_21","On dirait que vous avez quelques rudiments d'occultisme. Je ne peux que vous recommander de nous rejoindre pour apprendre à maîtriser votre pouvoir."
66,"TEXT_MANWIL004_00570_YAYAKE_000_22","En ces lieux sacrés, nous enseignons à nos membres à contrôler leur magie destructrice, capable de faire pleuvoir feu et ruine sur des ennemis."
67,"TEXT_MANWIL004_00570_YAYAKE_000_23","Ul'dah est une nation qui suit fidèlement les traditions de Belah'dia, une ancienne cité fondée par les descendants de mages illustres et puissants."
68,"TEXT_MANWIL004_00570_YAYAKE_000_24","Leurs secrets ont été pré<SoftHyphen/>cieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment gardés par les disciples de Nald'thal."
69,"TEXT_MANWIL004_00570_YAYAKE_000_25","Ils les ont utilisés lors des rites funéraires dont ils se chargent, et ils ont affiné au fil des ans ces pouvoirs pour donner naissance à l'occultisme."
70,"TEXT_MANWIL004_00570_YAYAKE_000_26","Ils se servent des sorts de glace pour ralentir la putréfaction des corps, des sorts de feu pour les purifier, et des sorts de foudre pour expulser les péchés. Notre magie est intimement liée à la mort."
71,"TEXT_MANWIL004_00570_YAYAKE_000_27","C'est pourquoi notre guilde a sa place à l'ossuaire d'Arrzaneth, le temple dédié à Thal, le juge divin de l'au-delà."
72,"TEXT_MANWIL004_00570_YAYAKE_000_28","Qu'en dites-vous<Indent/>? Oserez-vous vous aventurer dans les abysses des mystères de l'occultisme<Indent/>?"
73,"TEXT_MANWIL004_00570_YAYAKE_000_29","Réfléchissez bien, et revenez me parler lorsque vous aurez pris une décision."
74,"TEXT_MANWIL004_00570_NENEBARU_000_40","Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>! Vous êtes ici sur les conseils de Momodi<Indent/>?"
75,"TEXT_MANWIL004_00570_NENEBARU_000_41","Parfait, parfait. Nous allons pouvoir discuter du tarif de l'harmonisation. Ce sera seulement une centaine de milliers de gils. C'est une affaire, vraiment."
76,"TEXT_MANWIL004_00570_NENEBARU_000_42","... Ah ah ah<Indent/>! Ne tirez pas une tête pareille, je plaisantais. Les <If(PlayerParameter(4))>petites nouvelles<Else/>petits nouveaux</If> comme vous sont si faciles à berner, ce serait dommage de ne pas en profiter pour rigoler un peu, hein<Indent/>?"
77,"TEXT_MANWIL004_00570_NENEBARU_000_43","Allez, pour me faire pardonner, je vais vous expliquer comment fonctionnent les éthérites. Ce sont des cristaux qui renferment le pouvoir de l'éther et qui permettent de voyager sur de longues distances presque instantanément."
78,"TEXT_MANWIL004_00570_NENEBARU_000_44","Vous avez peut-être entendu parler des sorts de rapatriement et de téléportation<Indent/>? Ils utilisent eux aussi les éthérites reliées au flux éthéré."
79,"TEXT_MANWIL004_00570_NENEBARU_000_45","Elles existent un peu partout en Éorzéa, et sont donc in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles à tout aventurier qui se respecte."
80,"TEXT_MANWIL004_00570_NENEBARU_000_46","Je vous conseille donc de vous harmoniser avec toutes les éthérites que vous verrez si vous voulez faciliter vos déplacements."
81,"TEXT_MANWIL004_00570_NENEBARU_000_47","J'espère que mes ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions ont été suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment claires, mais si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas à venir me les poser."
82,"TEXT_MANWIL004_00570_SYSTEM_000_48","Vous vous êtes harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec une éthérite. Vous pouvez désormais utiliser le sort Rapatriement pour y retourner im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
83,"TEXT_MANWIL004_00570_SESEROGA_000_50","À qui ai-je l'honneur<Indent/>? Ah, un<If(PlayerParameter(4))>e nouvelle aventurière<Else/> nouvel aventurier</If>. Oui, vous en avez l'air. Je suis bien Seseroga."
84,"TEXT_MANWIL004_00570_SESEROGA_000_51","... Pardon<Indent/>? Vous voulez des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur le quartier marchand, <Emphasis>gratuitement</Emphasis><Indent/>? Et pourquoi diable ferais-je une chose pareille<Indent/>?"
85,"TEXT_MANWIL004_00570_SESEROGA_000_52","Quand vous demandez un service à un Uldien, la moindre des politesses, c'est de compenser le temps perdu avec une généreuse donation. Je doute que vous puissiez vous offrir mes services, mais vous pourriez au moins avoir la décence de me proposer quelque chose."
86,"TEXT_MANWIL004_00570_SESEROGA_000_53","Oh, c'est Momodi qui vous recommande... Hmpf, vous avez de la chance d'avoir des amis influents."
87,"TEXT_MANWIL004_00570_SESEROGA_000_54","Très bien, très bien, puisqu'il le faut. Écoutez-moi, car je serai bref, et je ne me répèterai pas."
88,"TEXT_MANWIL004_00570_SESEROGA_000_55","Vous êtes aux marchés de l'avenue du Saphir, le quartier marchand le plus actif et le plus opulent d'Ul'dah."
89,"TEXT_MANWIL004_00570_SESEROGA_000_56","Notre magnifique cité est au carrefour du commerce éorzéen grâce à sa situation géographique avantageuse."
90,"TEXT_MANWIL004_00570_SESEROGA_000_57","Toutes les grandes routes du continent mènent ici, et la majorité du commerce maritime entre Vylbrand et Aldenard passe par nos ports."
91,"TEXT_MANWIL004_00570_SESEROGA_000_58","C'est la raison pour laquelle d'innombrables compagnies et consortiums ont choisi Ul'dah comme base de leurs opérations financières. Ceci a eu pour conséquence d'attirer également de nombreux banquiers et investisseurs."
92,"TEXT_MANWIL004_00570_SESEROGA_000_59","Tout ce qu'on peut désirer peut être acheté ici... du moment que l'on a de quoi payer."
93,"TEXT_MANWIL004_00570_SESEROGA_000_60","Vous avez sûrement besoin de quelque chose<Indent/>? On a toujours besoin de quelque chose. Une épée plus effilée<Indent/>? Un bijou précieux<Indent/>? Vous les trouverez sans aucun doute sur nos marchés."
94,"TEXT_MANWIL004_00570_SESEROGA_000_61","Les matériaux d'artisanat, les médicaments, les accessoires et les armures se vendent dans les magasins au nord."
95,"TEXT_MANWIL004_00570_SESEROGA_000_62","Pour les armes, les outils et autres bricoles, allez chercher dans les étals au sud."
96,"TEXT_MANWIL004_00570_SESEROGA_000_63","N'allez pas acheter des objets sur un coup de tête, cela dit. C'est la meilleure façon de se faire flouer."
97,"TEXT_MANWIL004_00570_SESEROGA_000_64","Ce sera tout pour mes ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, et j'ai été fort généreux, croyez-moi."
98,"TEXT_MANWIL004_00570_SESEROGA_000_65","Passez le bonjour de ma part à Momodi<Indent/>!"
99,"TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_70","Alors, votre tour de la cité s'est-il bien passé<Indent/>?"
100,"TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_71","Ul'dah est une grande métropole où il y a beaucoup à faire et à voir."
101,"TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_72","Vous devez mémoriser les lieux importants si vous désirez vivre ici."
102,"TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_73","Bon, il ne vous reste plus qu'à travailler dur, gagner de l'argent et le dépenser ici, aux Sables mouvants<Indent/>!"
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4 0 TEXT_MANWIL004_00570_SEQ_00 Momodi a des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res à vous donner sur Ul'dah.
5 1 TEXT_MANWIL004_00570_SEQ_01 Momodi, la tenancière des Sables mouvants, vous a demandé d'aller visiter trois endroits importants de la cité d'Ul'dah, et vous a recommandé de venir en aide aux citoyens dans le besoin.
6 2 TEXT_MANWIL004_00570_SEQ_02 Votre tour d'Ul'dah est terminé. Retournez voir Momodi aux Sables mouvants pour l'en informer.
7 3 TEXT_MANWIL004_00570_SEQ_03 Momodi affirme que les trois lieux que vous avez visités vous seront in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles durant vos aventures. Gardez en tête ses conseils et voyagez maintenant au gré de vos envies, au fur et à mesure que votre expérience augmente.
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53 49 TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_2 Tout d'abord, vous devriez aller à la place de l'Éthérite. Elle se trouve à l'ouest de cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Vous devriez apercevoir rapidement un énorme cristal flottant. C'est l'éthérite.
54 50 TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_3 Les éthérites permettent de se déplacer d'un point à un autre instantanément. Il faut d'abord s'<Emphasis>harmoniser</Emphasis> avec, bien sûr. Ce n'est pas bien compliqué, cela dit, il suffit juste de les effleurer.
55 51 TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_4 Le mieux à faire ensuite, c'est d'aller faire un tour à la guilde des occultistes, qui se trouve à l'ossuaire d'Arrzaneth.
56 52 TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_5 La magie impressionne facilement les <If(PlayerParameter(4))>gars<Else/>filles</If>, ça ne peut pas vous faire de mal de vous entraîner avec des pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nels.
57 53 TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_6 Pour finir, allez faire un tour aux marchés de l'avenue du Saphir. C'est le quartier marchand le plus fréquenté.
58 54 TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_7 On y vend des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses en provenance du monde entier. Vous n'aurez aucun mal à trouver des armes, des armures et tous les objets dont un aventurier a besoin.
59 55 TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_8 Gardez à l'esprit que l'argent peut tout acheter à Ul'dah.
60 56 TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_9 Les Uldiens ont peu de scrupules lorsqu'il s'agit de faire fortune, et les <If(PlayerParameter(4))>étrangères<Else/>étrangers</If> comme vous sont des proies faciles.
61 57 TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_10 Ils n'hésiteront pas à vous vendre des produits à des prix bien au-delà de leur véritable valeur.
62 58 TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_11 Je vais donc vous donner une lettre d'in<SoftHyphen/>tro<SoftHyphen/>duc<SoftHyphen/>tion que vous remettrez à Seseroga lors de votre visite aux marchés. Après l'avoir lue, il devrait être mieux disposé envers vous.
63 59 TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_12 Une fois ces trois endroits visités, vous pourrez vous promener à votre guise.
64 60 TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_13 Un dernier mot avant de vous laisser partir. Comme je vous l'ai dit, il y a beaucoup d'Uldiens prêts à tout pour se faire quelques gils. Ce qui veut dire qu'il y a aussi pas mal de gens dans le besoin.
65 61 TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_14 Nombreux sont ceux qui viennent ici avec des rêves de richesses plein la tête, mais peu d'entre eux réalisent qu'un des meilleurs moyens pour les réaliser, c'est de commencer par se faire des relations.
66 62 TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_15 Faites savoir que vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à aider ceux qui peuvent vous payer, et qui sait quel genre d'op<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>tés lucratives naîtront de vos bonnes actions intéressées<Indent/>?
67 63 TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_16 Sachez également que les chefs instructeurs de la guilde, comme celui qui se tient à côté d'Otopa Pottopa, sont toujours prêts à vous donner des conseils pour progresser. Voilà, je vous ai tout dit. À vous de voler de vos propres ailes. Passez quand même me voir de temps en temps.
68 64 TEXT_MANWIL004_00570_YAYAKE_000_20 Bienvenue à la guilde des occultistes. Vous êtes ici à la lisière du monde des morts. N'oubliez jamais que nous entamons tous notre voyage vers ce dernier dès le jour de notre naissance.
69 65 TEXT_MANWIL004_00570_YAYAKE_000_21 On dirait que vous avez quelques rudiments d'occultisme. Je ne peux que vous recommander de nous rejoindre pour apprendre à maîtriser votre pouvoir.
70 66 TEXT_MANWIL004_00570_YAYAKE_000_22 En ces lieux sacrés, nous enseignons à nos membres à contrôler leur magie destructrice, capable de faire pleuvoir feu et ruine sur des ennemis.
71 67 TEXT_MANWIL004_00570_YAYAKE_000_23 Ul'dah est une nation qui suit fidèlement les traditions de Belah'dia, une ancienne cité fondée par les descendants de mages illustres et puissants.
72 68 TEXT_MANWIL004_00570_YAYAKE_000_24 Leurs secrets ont été pré<SoftHyphen/>cieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment gardés par les disciples de Nald'thal.
73 69 TEXT_MANWIL004_00570_YAYAKE_000_25 Ils les ont utilisés lors des rites funéraires dont ils se chargent, et ils ont affiné au fil des ans ces pouvoirs pour donner naissance à l'occultisme.
74 70 TEXT_MANWIL004_00570_YAYAKE_000_26 Ils se servent des sorts de glace pour ralentir la putréfaction des corps, des sorts de feu pour les purifier, et des sorts de foudre pour expulser les péchés. Notre magie est intimement liée à la mort.
75 71 TEXT_MANWIL004_00570_YAYAKE_000_27 C'est pourquoi notre guilde a sa place à l'ossuaire d'Arrzaneth, le temple dédié à Thal, le juge divin de l'au-delà.
76 72 TEXT_MANWIL004_00570_YAYAKE_000_28 Qu'en dites-vous<Indent/>? Oserez-vous vous aventurer dans les abysses des mystères de l'occultisme<Indent/>?
77 73 TEXT_MANWIL004_00570_YAYAKE_000_29 Réfléchissez bien, et revenez me parler lorsque vous aurez pris une décision.
78 74 TEXT_MANWIL004_00570_NENEBARU_000_40 Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>! Vous êtes ici sur les conseils de Momodi<Indent/>?
79 75 TEXT_MANWIL004_00570_NENEBARU_000_41 Parfait, parfait. Nous allons pouvoir discuter du tarif de l'harmonisation. Ce sera seulement une centaine de milliers de gils. C'est une affaire, vraiment.
80 76 TEXT_MANWIL004_00570_NENEBARU_000_42 ... Ah ah ah<Indent/>! Ne tirez pas une tête pareille, je plaisantais. Les <If(PlayerParameter(4))>petites nouvelles<Else/>petits nouveaux</If> comme vous sont si faciles à berner, ce serait dommage de ne pas en profiter pour rigoler un peu, hein<Indent/>?
81 77 TEXT_MANWIL004_00570_NENEBARU_000_43 Allez, pour me faire pardonner, je vais vous expliquer comment fonctionnent les éthérites. Ce sont des cristaux qui renferment le pouvoir de l'éther et qui permettent de voyager sur de longues distances presque instantanément.
82 78 TEXT_MANWIL004_00570_NENEBARU_000_44 Vous avez peut-être entendu parler des sorts de rapatriement et de téléportation<Indent/>? Ils utilisent eux aussi les éthérites reliées au flux éthéré.
83 79 TEXT_MANWIL004_00570_NENEBARU_000_45 Elles existent un peu partout en Éorzéa, et sont donc in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles à tout aventurier qui se respecte.
84 80 TEXT_MANWIL004_00570_NENEBARU_000_46 Je vous conseille donc de vous harmoniser avec toutes les éthérites que vous verrez si vous voulez faciliter vos déplacements.
85 81 TEXT_MANWIL004_00570_NENEBARU_000_47 J'espère que mes ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions ont été suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment claires, mais si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas à venir me les poser.
86 82 TEXT_MANWIL004_00570_SYSTEM_000_48 Vous vous êtes harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec une éthérite. Vous pouvez désormais utiliser le sort Rapatriement pour y retourner im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
87 83 TEXT_MANWIL004_00570_SESEROGA_000_50 À qui ai-je l'honneur<Indent/>? Ah, un<If(PlayerParameter(4))>e nouvelle aventurière<Else/> nouvel aventurier</If>. Oui, vous en avez l'air. Je suis bien Seseroga.
88 84 TEXT_MANWIL004_00570_SESEROGA_000_51 ... Pardon<Indent/>? Vous voulez des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur le quartier marchand, <Emphasis>gratuitement</Emphasis><Indent/>? Et pourquoi diable ferais-je une chose pareille<Indent/>?
89 85 TEXT_MANWIL004_00570_SESEROGA_000_52 Quand vous demandez un service à un Uldien, la moindre des politesses, c'est de compenser le temps perdu avec une généreuse donation. Je doute que vous puissiez vous offrir mes services, mais vous pourriez au moins avoir la décence de me proposer quelque chose.
90 86 TEXT_MANWIL004_00570_SESEROGA_000_53 Oh, c'est Momodi qui vous recommande... Hmpf, vous avez de la chance d'avoir des amis influents.
91 87 TEXT_MANWIL004_00570_SESEROGA_000_54 Très bien, très bien, puisqu'il le faut. Écoutez-moi, car je serai bref, et je ne me répèterai pas.
92 88 TEXT_MANWIL004_00570_SESEROGA_000_55 Vous êtes aux marchés de l'avenue du Saphir, le quartier marchand le plus actif et le plus opulent d'Ul'dah.
93 89 TEXT_MANWIL004_00570_SESEROGA_000_56 Notre magnifique cité est au carrefour du commerce éorzéen grâce à sa situation géographique avantageuse.
94 90 TEXT_MANWIL004_00570_SESEROGA_000_57 Toutes les grandes routes du continent mènent ici, et la majorité du commerce maritime entre Vylbrand et Aldenard passe par nos ports.
95 91 TEXT_MANWIL004_00570_SESEROGA_000_58 C'est la raison pour laquelle d'innombrables compagnies et consortiums ont choisi Ul'dah comme base de leurs opérations financières. Ceci a eu pour conséquence d'attirer également de nombreux banquiers et investisseurs.
96 92 TEXT_MANWIL004_00570_SESEROGA_000_59 Tout ce qu'on peut désirer peut être acheté ici... du moment que l'on a de quoi payer.
97 93 TEXT_MANWIL004_00570_SESEROGA_000_60 Vous avez sûrement besoin de quelque chose<Indent/>? On a toujours besoin de quelque chose. Une épée plus effilée<Indent/>? Un bijou précieux<Indent/>? Vous les trouverez sans aucun doute sur nos marchés.
98 94 TEXT_MANWIL004_00570_SESEROGA_000_61 Les matériaux d'artisanat, les médicaments, les accessoires et les armures se vendent dans les magasins au nord.
99 95 TEXT_MANWIL004_00570_SESEROGA_000_62 Pour les armes, les outils et autres bricoles, allez chercher dans les étals au sud.
100 96 TEXT_MANWIL004_00570_SESEROGA_000_63 N'allez pas acheter des objets sur un coup de tête, cela dit. C'est la meilleure façon de se faire flouer.
101 97 TEXT_MANWIL004_00570_SESEROGA_000_64 Ce sera tout pour mes ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, et j'ai été fort généreux, croyez-moi.
102 98 TEXT_MANWIL004_00570_SESEROGA_000_65 Passez le bonjour de ma part à Momodi<Indent/>!
103 99 TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_70 Alors, votre tour de la cité s'est-il bien passé<Indent/>?
104 100 TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_71 Ul'dah est une grande métropole où il y a beaucoup à faire et à voir.
105 101 TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_72 Vous devez mémoriser les lieux importants si vous désirez vivre ici.
106 102 TEXT_MANWIL004_00570_MOMODI_000_73 Bon, il ne vous reste plus qu'à travailler dur, gagner de l'argent et le dépenser ici, aux Sables mouvants<Indent/>!