* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-02 23:57:13 -06:00
committed by GitHub
parent 0f8a1d3fc3
commit ac666f0f6d
20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
+70
View File
@@ -0,0 +1,70 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_00","L'éboueur Bo Zu a l'air com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment affolé... un peu comme si on lui avait volé son repas."
1,"TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_01","La situation est grave, mais pour une fois, ce n'est pas lié à la nourriture. En effet, si Bo Zu est affolé, c'est parce que <SheetFr(BNpcName,2,2688,2,1)/> que les Kobolds du 789e <Emphasis>élèvent</Emphasis> dans leur carrière se sont enfui<If(<Sheet(BNpcName,2688,6)/>)>e<Else/></If>s. L'éboueur vous a donc confié la mission d'aller les retrouver et de les abattre avant que ces créatures incendiaires ne mettent le feu au lac de Fer (<Emphasis>sic</Emphasis>). Rapportez-lui trois <SheetFr(EventItem,12,2001201,2,1)/> pour lui prouver que vous avez accompli cette tâche."
2,"TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_02","Vous avez vaincu <SheetFr(BNpcName,2,2688,2,1)/> et obtenu leurs noyaux. Retournez à la carrière du 789e ordre et donnez-les à Bo Zu pour qu'il puisse de nouveau se concentrer sur son centre d'intérêt principal<Indent/>: la nourriture."
3,"TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_03","Bo Zu s'est montré grandement soulagé en recevant de vos mains les trois <SheetFr(EventItem,12,2001201,2,1)/>. Il vous a d'ailleurs révélé que le caractère instable de ces créatures était pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment le reflet de l'esprit quelque peu dérangé du Kobold qui les conçoit. Autant dire que cet incident a toutes les chances de se reproduire..."
4,"TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_04",""
5,"TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANKOB105_01329_TODO_00","Retrouver <SheetFr(BNpcName,2,2688,2,1)/>, les abattre et obtenir leurs noyaux"
25,"TEXT_BANKOB105_01329_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001201,2,1)/> à Bo Zu"
26,"TEXT_BANKOB105_01329_TODO_02",""
27,"TEXT_BANKOB105_01329_TODO_03",""
28,"TEXT_BANKOB105_01329_TODO_04",""
29,"TEXT_BANKOB105_01329_TODO_05",""
30,"TEXT_BANKOB105_01329_TODO_06",""
31,"TEXT_BANKOB105_01329_TODO_07",""
32,"TEXT_BANKOB105_01329_TODO_08",""
33,"TEXT_BANKOB105_01329_TODO_09",""
34,"TEXT_BANKOB105_01329_TODO_10",""
35,"TEXT_BANKOB105_01329_TODO_11",""
36,"TEXT_BANKOB105_01329_TODO_12",""
37,"TEXT_BANKOB105_01329_TODO_13",""
38,"TEXT_BANKOB105_01329_TODO_14",""
39,"TEXT_BANKOB105_01329_TODO_15",""
40,"TEXT_BANKOB105_01329_TODO_16",""
41,"TEXT_BANKOB105_01329_TODO_17",""
42,"TEXT_BANKOB105_01329_TODO_18",""
43,"TEXT_BANKOB105_01329_TODO_19",""
44,"TEXT_BANKOB105_01329_TODO_20",""
45,"TEXT_BANKOB105_01329_TODO_21",""
46,"TEXT_BANKOB105_01329_TODO_22",""
47,"TEXT_BANKOB105_01329_TODO_23",""
48,"TEXT_BANKOB105_01329_BOZU_000_000","Mouah<Indent/>! Il faut faire quelque chose, c'est terrible, oui, c'est terrible<Indent/>!
Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <SheetFr(BNpcName,1,2688,2,1)/> que nous avions ici se sont enfui<If(<Sheet(BNpcName,2688,6)/>)>e<Else/></If>s, oui<Indent/>!"
49,"TEXT_BANKOB105_01329_BOZU_000_001","C'est sans doute parce que nous ne nous en occupions pas, oui<Indent/>! <If(<Sheet(BNpcName,2688,6)/>)>Elles<Else/>Ils</If> ont dû en avoir marre qu'on ne joue pas avec <If(<Sheet(BNpcName,2688,6)/>)>elles<Else/>eux</If>, oui, <If(<Sheet(BNpcName,2688,6)/>)>elles<Else/>ils</If> en ont eu marre<Indent/>!"
50,"TEXT_BANKOB105_01329_BOZU_000_002","À l'heure qu'il est, <If(<Sheet(BNpcName,2688,6)/>)>elles<Else/>ils</If> sont sûrement en train de mettre le feu au lac de Fer, oui, <If(<Sheet(BNpcName,2688,6)/>)>elles<Else/>ils</If> mettent le feu au lac<Indent/>! Il faut que tu ailles les retrouver et que tu les abattes, oui<Indent/>! Et rapporte-moi leurs noyaux aussi, oui<Indent/>!"
51,"TEXT_BANKOB105_01329_BOZU_000_003","Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, il faut que tu ailles retrouver nos <SheetFr(BNpcName,12,2688,2,1)/> au lac de Fer et que tu les abattes, oui<Indent/>! Et rapporte-moi leurs noyaux aussi, oui<Indent/>!"
52,"TEXT_BANKOB105_01329_BOZU_000_010","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_BANKOB105_01329_BOZU_000_011","(★未使用/削除予定★)"
54,"TEXT_BANKOB105_01329_BOZU_000_012","(★未使用/削除予定★)"
55,"TEXT_BANKOB105_01329_BOZU_000_013","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_BANKOB105_01329_BAGO_000_020","(★未使用/削除予定★)"
57,"TEXT_BANKOB105_01329_BAGO_000_021","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_BANKOB105_01329_BAGO_000_022","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_BANKOB105_01329_BOZU_100_020","Alors<Indent/>? Tu as pu retrouver <SheetFr(BNpcName,2,2688,2,1)/> qui se sont enfui<If(<Sheet(BNpcName,2688,6)/>)>e<Else/></If>s, oui<Indent/>? Tu m'as rapporté leurs noyaux, oui<Indent/>?"
60,"TEXT_BANKOB105_01329_BOZU_000_020","Oui, oui, c'est ça, c'est exactement ça<Indent/>! Avec ça, on peut recréer <SheetFr(BNpcName,1,2688,2,1)/> autant de fois qu'on le veut, oui, on peut en recréer à volonté... mais cette fois, on va en faire des plus sages, oui<Indent/>!"
61,"TEXT_BANKOB105_01329_BOZU_000_021","<If(<Sheet(BNpcName,2688,6)/>)>Celles<Else/>Ceux</If> qu'on a ici ont toujours un caractère assez instable, oui, un caractère plutôt instable. Je me demande si c'est dû à celui d'entre nous qui les conçoit, oui..."
62,"TEXT_BANKOB105_01329_POPMESSAGE_000_000","Vous avez découvert <SheetFr(BNpcName,1,2688,1,1)/><Indent/>!"
63,"TEXT_BANKOB105_01329_BALLOON_000_030","GGGRRRMMM..."
64,"TEXT_BANKOB105_01329_BALLOON_000_031","BBRRR... BRRRRMMM..."
65,"TEXT_BANKOB105_01329_POP_MESSAGE","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_00 L'éboueur Bo Zu a l'air com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment affolé... un peu comme si on lui avait volé son repas.
5 1 TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_01 La situation est grave, mais pour une fois, ce n'est pas lié à la nourriture. En effet, si Bo Zu est affolé, c'est parce que <SheetFr(BNpcName,2,2688,2,1)/> que les Kobolds du 789e <Emphasis>élèvent</Emphasis> dans leur carrière se sont enfui<If(<Sheet(BNpcName,2688,6)/>)>e<Else/></If>s. L'éboueur vous a donc confié la mission d'aller les retrouver et de les abattre avant que ces créatures incendiaires ne mettent le feu au lac de Fer (<Emphasis>sic</Emphasis>). Rapportez-lui trois <SheetFr(EventItem,12,2001201,2,1)/> pour lui prouver que vous avez accompli cette tâche.
6 2 TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_02 Vous avez vaincu <SheetFr(BNpcName,2,2688,2,1)/> et obtenu leurs noyaux. Retournez à la carrière du 789e ordre et donnez-les à Bo Zu pour qu'il puisse de nouveau se concentrer sur son centre d'intérêt principal<Indent/>: la nourriture.
7 3 TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_03 Bo Zu s'est montré grandement soulagé en recevant de vos mains les trois <SheetFr(EventItem,12,2001201,2,1)/>. Il vous a d'ailleurs révélé que le caractère instable de ces créatures était pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment le reflet de l'esprit quelque peu dérangé du Kobold qui les conçoit. Autant dire que cet incident a toutes les chances de se reproduire...
8 4 TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_04
9 5 TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_05
10 6 TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_06
11 7 TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_07
12 8 TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_08
13 9 TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_09
14 10 TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_10
15 11 TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_11
16 12 TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_12
17 13 TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_13
18 14 TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_14
19 15 TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_15
20 16 TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_16
21 17 TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_17
22 18 TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_18
23 19 TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_19
24 20 TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_20
25 21 TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_21
26 22 TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_22
27 23 TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_23
28 24 TEXT_BANKOB105_01329_TODO_00 Retrouver <SheetFr(BNpcName,2,2688,2,1)/>, les abattre et obtenir leurs noyaux
29 25 TEXT_BANKOB105_01329_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001201,2,1)/> à Bo Zu
30 26 TEXT_BANKOB105_01329_TODO_02
31 27 TEXT_BANKOB105_01329_TODO_03
32 28 TEXT_BANKOB105_01329_TODO_04
33 29 TEXT_BANKOB105_01329_TODO_05
34 30 TEXT_BANKOB105_01329_TODO_06
35 31 TEXT_BANKOB105_01329_TODO_07
36 32 TEXT_BANKOB105_01329_TODO_08
37 33 TEXT_BANKOB105_01329_TODO_09
38 34 TEXT_BANKOB105_01329_TODO_10
39 35 TEXT_BANKOB105_01329_TODO_11
40 36 TEXT_BANKOB105_01329_TODO_12
41 37 TEXT_BANKOB105_01329_TODO_13
42 38 TEXT_BANKOB105_01329_TODO_14
43 39 TEXT_BANKOB105_01329_TODO_15
44 40 TEXT_BANKOB105_01329_TODO_16
45 41 TEXT_BANKOB105_01329_TODO_17
46 42 TEXT_BANKOB105_01329_TODO_18
47 43 TEXT_BANKOB105_01329_TODO_19
48 44 TEXT_BANKOB105_01329_TODO_20
49 45 TEXT_BANKOB105_01329_TODO_21
50 46 TEXT_BANKOB105_01329_TODO_22
51 47 TEXT_BANKOB105_01329_TODO_23
52 48 TEXT_BANKOB105_01329_BOZU_000_000 Mouah<Indent/>! Il faut faire quelque chose, c'est terrible, oui, c'est terrible<Indent/>! Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <SheetFr(BNpcName,1,2688,2,1)/> que nous avions ici se sont enfui<If(<Sheet(BNpcName,2688,6)/>)>e<Else/></If>s, oui<Indent/>!
53 49 TEXT_BANKOB105_01329_BOZU_000_001 C'est sans doute parce que nous ne nous en occupions pas, oui<Indent/>! <If(<Sheet(BNpcName,2688,6)/>)>Elles<Else/>Ils</If> ont dû en avoir marre qu'on ne joue pas avec <If(<Sheet(BNpcName,2688,6)/>)>elles<Else/>eux</If>, oui, <If(<Sheet(BNpcName,2688,6)/>)>elles<Else/>ils</If> en ont eu marre<Indent/>!
54 50 TEXT_BANKOB105_01329_BOZU_000_002 À l'heure qu'il est, <If(<Sheet(BNpcName,2688,6)/>)>elles<Else/>ils</If> sont sûrement en train de mettre le feu au lac de Fer, oui, <If(<Sheet(BNpcName,2688,6)/>)>elles<Else/>ils</If> mettent le feu au lac<Indent/>! Il faut que tu ailles les retrouver et que tu les abattes, oui<Indent/>! Et rapporte-moi leurs noyaux aussi, oui<Indent/>!
55 51 TEXT_BANKOB105_01329_BOZU_000_003 Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, il faut que tu ailles retrouver nos <SheetFr(BNpcName,12,2688,2,1)/> au lac de Fer et que tu les abattes, oui<Indent/>! Et rapporte-moi leurs noyaux aussi, oui<Indent/>!
56 52 TEXT_BANKOB105_01329_BOZU_000_010 (★未使用/削除予定★)
57 53 TEXT_BANKOB105_01329_BOZU_000_011 (★未使用/削除予定★)
58 54 TEXT_BANKOB105_01329_BOZU_000_012 (★未使用/削除予定★)
59 55 TEXT_BANKOB105_01329_BOZU_000_013 (★未使用/削除予定★)
60 56 TEXT_BANKOB105_01329_BAGO_000_020 (★未使用/削除予定★)
61 57 TEXT_BANKOB105_01329_BAGO_000_021 (★未使用/削除予定★)
62 58 TEXT_BANKOB105_01329_BAGO_000_022 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_BANKOB105_01329_BOZU_100_020 Alors<Indent/>? Tu as pu retrouver <SheetFr(BNpcName,2,2688,2,1)/> qui se sont enfui<If(<Sheet(BNpcName,2688,6)/>)>e<Else/></If>s, oui<Indent/>? Tu m'as rapporté leurs noyaux, oui<Indent/>?
64 60 TEXT_BANKOB105_01329_BOZU_000_020 Oui, oui, c'est ça, c'est exactement ça<Indent/>! Avec ça, on peut recréer <SheetFr(BNpcName,1,2688,2,1)/> autant de fois qu'on le veut, oui, on peut en recréer à volonté... mais cette fois, on va en faire des plus sages, oui<Indent/>!
65 61 TEXT_BANKOB105_01329_BOZU_000_021 <If(<Sheet(BNpcName,2688,6)/>)>Celles<Else/>Ceux</If> qu'on a ici ont toujours un caractère assez instable, oui, un caractère plutôt instable. Je me demande si c'est dû à celui d'entre nous qui les conçoit, oui...
66 62 TEXT_BANKOB105_01329_POPMESSAGE_000_000 Vous avez découvert <SheetFr(BNpcName,1,2688,1,1)/><Indent/>!
67 63 TEXT_BANKOB105_01329_BALLOON_000_030 GGGRRRMMM...
68 64 TEXT_BANKOB105_01329_BALLOON_000_031 BBRRR... BRRRRMMM...
69 65 TEXT_BANKOB105_01329_POP_MESSAGE (★未使用/削除予定★)