* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-02 23:57:13 -06:00
committed by GitHub
parent 0f8a1d3fc3
commit ac666f0f6d
20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
+134
View File
@@ -0,0 +1,134 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_00","Novv, qui vous considère comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de ses propres enfants, souhaite vous demander de l'aide."
1,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_01","Novv, qui ne peut s'éloigner de sa Couvée, vous a demandé de partir à la recherche de son fils Bouu qui a été enlevé. Le guerrier vous a expliqué qu'il a donné un coup de lance dans la coque du bateau du coupable, et que son embarcation est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment trouée. Il a sans doute dû faire un arrêt à Port-aux-Ales pour colmater cette fuite. Inspectez les <SheetFr(EObj,12,2004278,2,1)/> qui mouillent dans le port pour retrouver celle du coupable. "
2,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_02","Vous avez retrouvé le bateau utilisé par le kidnappeur. Sylvie a fait son apparition sur les lieux, elle aussi, pour vous annoncer que cette série d'enlèvements est l'œuvre d'un mercenaire surnommé “le Virtuose de la mort noire”. Pour glaner quelques in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à son sujet, allez à présent interroger Baderon au Dauphin noyé. "
3,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_03","Baderon vous a appris diverses choses sur le mystérieux kidnappeur d'hommes-bêtes. Tout d'abord, son identité<Indent/>: Nhaza'a Jaab, un ex-aventurier radié de la guilde pour des crimes d'une extrême cruauté. Devenu homme de main, le tueur semble ne reculer devant rien pour toucher sa récompense. Baderon vous a également révélé qu'un officier du Maelstrom vous cherchait<Indent/>; allez vite voir Trachraet."
4,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_04","Trachraet vous a annoncé qu'un nouvel incident a eu lieu à la carrière des Kobolds du 789e ordre. Rejoignez sur place Skaetswys, sous-lieutenante des tempêtes, pour en savoir plus. "
5,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_05","Skaetswys vous a expliqué que l'un des Kobolds des mines d'U'Ghamaro avait été enlevé. Allez enquêter auprès des Kobolds du 175e ordre pour essayer de trouver une piste. "
6,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_06","Visiblement, la victime de l'enlèvement n'est autre que Bi Bi l'alchimiste du 175e ordre, l'amie d'enfance de Gi Gu. Le coupable se serait enfui vers le sud<Indent/>; partez à sa poursuite."
7,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_07","Vous avez découvert Sylvie blessée, à terre<Indent/>; celle-ci a essuyé une défaite cuisante face au kidnappeur et n'a pas pu l'arrêter. Retournez parler à Skaetswys pour faire le point sur les derniers développements de l'affaire. "
8,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_08","Skaetswys a fait soigner Sylvie au camp du Guet. Après les Sylphes et les Sahuagins, c'est à présent la troisième fois que le kidnappeur frappe... Il est grand temps de prendre des mesures pour l'empêcher de recommencer."
9,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_00","Retrouver <SheetFr(EObj,2,2004278,1,1)/> du coupable à Port-aux-Ales"
25,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_01","Parler à Baderon à Limsa Lominsa"
26,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_02","Parler à Trachraet"
27,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_03","Parler à Skaetswys à la carrière du 789e ordre"
28,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_04","Interroger les Kobolds du 175e ordre"
29,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_05","Suivre la piste du kidnappeur au sud de l'excavation kobolde"
30,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_06","Faire un rapport à Skaetswys"
31,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_07",""
32,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_08",""
33,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_09",""
34,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_10",""
35,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_11",""
36,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_12",""
37,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_13",""
38,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_14",""
39,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_15",""
40,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_16",""
41,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_17",""
42,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_18",""
43,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_19",""
44,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_20",""
45,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_21",""
46,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_22",""
47,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_23",""
48,"TEXT_BANALL040_01470_NOVV_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je te consssidère comme <If(PlayerParameter(4))>ma propre fille<Else/>mon propre filsss</If>. Alors j'ai une chose à te demander... "
49,"TEXT_BANALL040_01470_NOVV_000_001","Je veux que tu partes sssauver mon fils Bouu<Indent/>! Je dois ressster iccci pour veiller sssur mes petits. Je t'en prie, aide-nous<Indent/>! Fssshh..."
50,"TEXT_BANALL040_01470_NOVV_000_002","Lorsssque j'ai combattu le kidnappeur, j'ai réussi à planter mon harpon dans ssson bateau. Même dans le ventre d'un requin, un guerrier sssahuagin fera en sssorte de transsspercer sa gorge d'un coup de nageoire<Indent/>! Nous ne sssommes pas du genre à nous laisser vaincre sssans broncher. "
51,"TEXT_BANALL040_01470_NOVV_000_003","Fsssh<Indent/>! Le fond du bateau de notre ennemi doit donc être percccé. Avec une fuite, il a dû être contraint de faire essscale dans un port des environs pour colmater le trou. "
52,"TEXT_BANALL040_01470_NOVV_000_004","Le ssseul port des sssans-branchies de la Nossscea occidentale, c'est Port-aux-Ales. Tu pourras peut-être retrouver sssa pissste là-bas. "
53,"TEXT_BANALL040_01470_NOVV_000_005","Je placcce tous mes essspoirs en toi, <If(PlayerParameter(4))>ma fille<Else/>mon filsss</If>."
54,"TEXT_BANALL040_01470_NOVV_000_006","Cherche un bateau percccé ou fraîchement réparé à Port-aux-Ales. Ccc'est sssûrement cccelui de notre kidnappeur. Je sssuis sssûr qu'il a dû faire essscale là-bas pour colmater la fuite. "
55,"TEXT_BANALL040_01470_SYSTEM_000_008","Vous avez observé la coque du bateau, mais n'avez rien trouvé d'anormal..."
56,"TEXT_BANALL040_01470_SYSTEM_000_009","Vous apercevez un trou colmaté avec un morceau de voile au fond du bateau. "
57,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_010","(-???-)Vous arrivez... trop tard..."
58,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_011","Je m'occupe de traquer... le coupable... Je vous l'ai dit... Ce n'est pas à vous... d'intervenir... "
59,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_012","Il a quitté... Port-aux-Ales... il y a une bonne heure... j'ignore... où il se trouve... "
60,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_013","Après les Sylphes... les Sahuagins... La roue du destin tourne... inexorablement... et les frappera... les uns après les autres... "
61,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_014","Je vais lui faire payer... je vais faire la lumière... sur ces enlèvements... qui visent les cinq races d'hommes-bêtes... "
62,"TEXT_BANALL040_01470_Q1_000_000","Des enlèvements en série<Indent/>?"
63,"TEXT_BANALL040_01470_A1_000_001","Mais pourquoi<Indent/>?"
64,"TEXT_BANALL040_01470_A1_000_002","Et qui c'est, ce kidnappeur<Indent/>?"
65,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_015","Cela... je l'ignore... C'est pour le savoir... que je le traque... Lui qu'on appelle... le Virtuose de la mort noire..."
66,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_016","Vous l'avez vu... vous aussi... cet épéiste miqo'te... vêtu de noir... la moitié du visage... cachée par un masque..."
67,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_017","On le surnomme... le Virtuose de la mort noire... Un aventurier d'un talent ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel... Je le pourchasse... pour découvrir ses motivations... et ses objectifs..."
68,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_018","Si vous voulez... en savoir plus... allez voir Baderon... au Dauphin noyé..."
69,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_019","Moi... Je n'ai plus le temps... qui sait... quelle tribu sera sa prochaine victime...<Indent/>?"
70,"TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_020","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je ne m'attendais pas à te voir aujourd'hui. Quoi<Indent/>? Tu veux me poser des questions<Indent/>?"
71,"TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_021","... Hein<Indent/>!? Le Virtuose de la mort noire, tu dis<Indent/>!?"
72,"TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_022","Brrr, rien que d'entendre ce nom, ça me fait froid dans le dos<Indent/>!"
73,"TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_023","C'est le surnom de Nhaza'a Jaab, un aventurier ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel... Il fait partie de l'élite de l'élite éorzéenne, avec sa technique de dagues unique. Un modèle d'excellence parmi les aventuriers<Indent/>!"
74,"TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_024","Mais sa personnalité, par contre... Un être froid, inhumain, et d'une cruauté sans borne... Il a commis des actes tellement atroces qu'il a fini par se faire radier à vie de la guilde des aventuriers<Indent/>!"
75,"TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_025","Il est ensuite devenu un mercenaire acceptant n'importe quel travail. Sabotages, massacres, assassinats... il exécute les missions les plus atroces tant qu'on lui règle ses honoraires, faramineux du reste. "
76,"TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_026","Je sais que tu as des capacités ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelles pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, mais à ta place, j'éviterais de croiser le chemin de Nhaza'a Jaab. Crois-moi, c'est pour ton bien que je dis ça. C'est un expert en assassinat, et il fait honneur à son surnom. Bref, il est dangereux..."
77,"TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_027","Ah<Indent/>! J'y pense, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je viens de me souvenir que j'avais une chose à te dire, justement<Indent/>! "
78,"TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_028","Il y a un officier du Maelstrom qui est passé tout à l'heure, il te cherchait et ça devait être assez urgent, vu qu'il avait l'air prêt à regarder sous toutes les tables pour te retrouver. "
79,"TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_029","Son nom, c'était Trachraet. Tu ne voudrais pas passer au quartier général pour voir ce qu'il voulait<Indent/>?"
80,"TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_030","Un officier du nom de Trachraet te cherchait. Tu ne voudrais pas passer au quartier général pour voir ce qu'il voulait<Indent/>? Ça avait l'air important. "
81,"TEXT_BANALL040_01470_TRACHRAET_000_030","Ah, te voilà enfin, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Je te cherchais<Indent/>! J'ai une faveur à te demander... encore une fois. "
82,"TEXT_BANALL040_01470_TRACHRAET_000_031","J'ai reçu un message de la Noscea extérieure, de la part de Skaetswys, que tu connais bien. Apparemment, elle aurait besoin d'aide. "
83,"TEXT_BANALL040_01470_TRACHRAET_000_032","Il a dû y avoir encore un problème avec les Kobolds... Tu voudrais bien aller aider la sous-lieutenante à la carrière du 789e ordre<Indent/>?"
84,"TEXT_BANALL040_01470_TRACHRAET_000_033","Connaissant Skaetswys, elle est peut-être encore en train de se noyer dans un verre d'eau... J'ai mal au crâne rien que d'y penser. (soupire)"
85,"TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_040","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis ravie de vous revoir ici<Indent/>! Tout va bien chez vous depuis la dernière fois<Indent/>? Comme vous le voyez, je suis toujours occupée à motiver ces ramollis de Kobolds<Indent/>!"
86,"TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_041","Zo Ga a été vaincu, mais il s'active déjà pour mieux revenir à la charge. Alors je dois inculquer une nouvelle dose de courage aux Kobolds pour qu'ils soient capables de se défendre<Indent/>!"
87,"TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_042","Mais je m'égare, nous avons un plus gros problème pour le moment<Indent/>! Décidément, on les enchaîne..."
88,"TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_043","Il paraît qu'un des Kobolds de la mine a disparu<Indent/>! Mais qui voudrait kidnapper un Kobold<Indent/>? À votre avis, le coupable..."
89,"TEXT_BANALL040_01470_Q2_000_000","Le coupable est..."
90,"TEXT_BANALL040_01470_A2_000_001","Un Roegadyn<Indent/>?"
91,"TEXT_BANALL040_01470_A2_000_002","L'auteur des autres enlèvements d'hommes-bêtes<Indent/>?"
92,"TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_044","Mais oui<Indent/>! C'est sûrement un Roegadyn, comme <If(Equal(PlayerParameter(71),5))>vous et moi<Else/>moi</If>, qui ne résisterait pas à l'envie de corriger un Kobold tire-au-flanc<Indent/>! Oh... attendez une seconde."
93,"TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_045","Hein<Indent/>? Il y a eu une série d'enlèvements d'hommes-bêtes, vous dites<Indent/>!? Et vous avez une piste<Indent/>?"
94,"TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_046","Si vous êtes déjà sur les traces du coupable, est-ce que je pourrais vous demander d'aller enquêter sur place<Indent/>?"
95,"TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_047","C'est un Kobold du 175e ordre qui a été enlevé, apparemment au cours de sa ronde dans la mine. Il y a des Kobolds assez amicaux là-bas, je pense qu'ils accepteront de vous parler. "
96,"TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_048","... Une “série d'enlèvements qui va avoir des répercussions aux quatre coins d'Éorzéa”<Indent/>? Ça fait froid dans le dos... mais en même temps je trouve ça assez excitant comme histoire, je dois avouer<Indent/>!"
97,"TEXT_BANALL040_01470_PICKMAN789GIGU_000_049","Ah, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, c'est toi<Indent/>! Écoute-moi, voui, écoute-moi s'il te plaît<Indent/>! Nous avons mis au point une nouvelle technique, voui, une nouvelle technique. "
98,"TEXT_BANALL040_01470_PICKMAN789GIGU_000_050","C'est une méthode pour dormir debout, les yeux ouverts, voui<Indent/>! Comme ça, on peut faire semblant de travailler, voui<Indent/>! C'est génial, non<Indent/>?"
99,"TEXT_BANALL040_01470_KOBOLD175A_000_060","Au secours, oui, au secours<Indent/>! On a enlevé Bi Bi, enlevé Bi Bi sans crier gare<Indent/>!"
100,"TEXT_BANALL040_01470_KOBOLD175A_000_061","Oh, non<Indent/>! Pauvre Bi Bi, oui, pauvre Bi Bi<Indent/>!"
101,"TEXT_BANALL040_01470_KOBOLD175B_000_062","Aïe-aïe-aïe<Indent/>! J'ai mal, oui, j'ai mal<Indent/>! Mes coups et mes bombes, rien ne semblait l'atteindre, non, rien<Indent/>! C'est un monstre, oui, un monstre<Indent/>!"
102,"TEXT_BANALL040_01470_KOBOLD175B_000_063","Je n'avais jamais vu d'humain aussi fort, non, jamais vu<Indent/>! J'ai peur, oui, peur<Indent/>!"
103,"TEXT_BANALL040_01470_KOBOLD175C_000_064","Bi Bi a été enlevée, oui, enlevée<Indent/>! Le coupable s'est enfui vers le sud<Indent/>! Mais c'est une impasse, oui, une impasse. Pourquoi s'enfuir par là-bas<Indent/>?"
104,"TEXT_BANALL040_01470_KOBOLD175C_000_065","Une humaine est partie à la poursuite du kidnappeur pour sauver Bi Bi, oui, sauver Bi Bi<Indent/>! Elle a dû le rattraper<Indent/>!"
105,"TEXT_BANALL040_01470_KOBOLD175C_000_066","Une humaine est partie à la poursuite du kidnappeur pour sauver Bi Bi, oui, sauver Bi Bi<Indent/>! Ils se dirigeaient vers le sud<Indent/>!"
106,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_070","Aaargh... uuuh..."
107,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_071","Ne... me touchez pas<Indent/>! Je vais me relever... seule..."
108,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_072","Je savais que les Kobolds étaient... les prochains sur la liste... mais je n'ai pas pu... empêcher ça..."
109,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_073","Nhaza'a Jaab il est si fort... je ne pourrais même pas le toucher... sans aide..."
110,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_074","Je suis à bout de forces... je vais me... non<Indent/>! Je dois rentrer... "
111,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_075","Argh..."
112,"TEXT_BANALL040_01470_PICKMAN789GIGU_000_076","Hu-hu-humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Qu-qu-qu'est-ce qui se passe<Indent/>?"
113,"TEXT_BANALL040_01470_PICKMAN789GIGU_000_080","Madame Skaetswys<Indent/>! Qui est cette femme, voui, qui est-ce<Indent/>?"
114,"TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_081","Je ne sais pas, mais elle était évanouie devant l'entrée de la carrière.
Ohé<Indent/>! Ça va<Indent/>? Nous allons vous soigner<Indent/>!"
115,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_082","Ça va... ce n'est rien... occupez-vous plutôt... du Kobold... et du kidnappeur... suivez-le..."
116,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_083","Nhaza'a Jaab... est un aventurier marron... Il travaille... avec des personnes peu re<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>man<SoftHyphen/>da<SoftHyphen/>bles... Il n'est pas le commanditaire... de ces enlèvements... mais seulement... l'exécutant..."
117,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_084","Il y a un cerveau... derrière tout ça... qui est prêt à payer très cher... il faut l'arrêter... pour découvrir la vérité... "
118,"TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_085","Chuuut<Indent/>! Il faut vous reposer<Indent/>!"
119,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_086","Les hommes-bêtes restants... seront ses prochaines cibles... les Ixali et les Amalj'aa... il faut l'arrêter... avant qu'il ne frappe... "
120,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_087","..."
121,"TEXT_BANALL040_01470_PICKMAN789GIGU_000_088","Oh là là, elle est morte, voui, morte<Indent/>! La pauvre<Indent/>! Condoléances, voui, condoléances<Indent/>!"
122,"TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_089","Non mais enfin<Indent/>!! Ne l'enterre pas si vite, elle est seulement évanouie<Indent/>!"
123,"TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_090","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, attendez-moi ici, vous voulez bien<Indent/>? Je vais emmener cette fille au camp du Guet. Cet endroit est trop insalubre pour soigner une malade. "
124,"TEXT_BANALL040_01470_PICKMAN789GIGU_000_091","Insalubre, voui<Indent/>? Nous prenons pourtant au moins deux bains par an, voui, deux par an<Indent/>!"
125,"TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_092","Ne vous en faites pas, tout ira bien pour Sylvie. Elle a reçu les premiers soins au camp du Guet. "
126,"TEXT_BANALL040_01470_PICKMAN789GIGU_000_093","Pauvre Bi Bi, elle a été enlevée, voui, enlevée<Indent/>! Qu'allons-nous faire, nous pendre<Indent/>?
Je n'ai pas d'argent, non, pas d'argent<Indent/>! Je ne pourrai jamais payer une rançon<Indent/>!"
127,"TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_094","Décidément, cette pauvre Bi Bi a le chic pour s'attirer des ennuis..."
128,"TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_095","Enfin, ce n'est pas le moment de se lamenter<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, essayons de trouver une solution au plus vite<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_00 Novv, qui vous considère comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de ses propres enfants, souhaite vous demander de l'aide.
5 1 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_01 Novv, qui ne peut s'éloigner de sa Couvée, vous a demandé de partir à la recherche de son fils Bouu qui a été enlevé. Le guerrier vous a expliqué qu'il a donné un coup de lance dans la coque du bateau du coupable, et que son embarcation est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment trouée. Il a sans doute dû faire un arrêt à Port-aux-Ales pour colmater cette fuite. Inspectez les <SheetFr(EObj,12,2004278,2,1)/> qui mouillent dans le port pour retrouver celle du coupable.
6 2 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_02 Vous avez retrouvé le bateau utilisé par le kidnappeur. Sylvie a fait son apparition sur les lieux, elle aussi, pour vous annoncer que cette série d'enlèvements est l'œuvre d'un mercenaire surnommé “le Virtuose de la mort noire”. Pour glaner quelques in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à son sujet, allez à présent interroger Baderon au Dauphin noyé.
7 3 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_03 Baderon vous a appris diverses choses sur le mystérieux kidnappeur d'hommes-bêtes. Tout d'abord, son identité<Indent/>: Nhaza'a Jaab, un ex-aventurier radié de la guilde pour des crimes d'une extrême cruauté. Devenu homme de main, le tueur semble ne reculer devant rien pour toucher sa récompense. Baderon vous a également révélé qu'un officier du Maelstrom vous cherchait<Indent/>; allez vite voir Trachraet.
8 4 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_04 Trachraet vous a annoncé qu'un nouvel incident a eu lieu à la carrière des Kobolds du 789e ordre. Rejoignez sur place Skaetswys, sous-lieutenante des tempêtes, pour en savoir plus.
9 5 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_05 Skaetswys vous a expliqué que l'un des Kobolds des mines d'U'Ghamaro avait été enlevé. Allez enquêter auprès des Kobolds du 175e ordre pour essayer de trouver une piste.
10 6 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_06 Visiblement, la victime de l'enlèvement n'est autre que Bi Bi l'alchimiste du 175e ordre, l'amie d'enfance de Gi Gu. Le coupable se serait enfui vers le sud<Indent/>; partez à sa poursuite.
11 7 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_07 Vous avez découvert Sylvie blessée, à terre<Indent/>; celle-ci a essuyé une défaite cuisante face au kidnappeur et n'a pas pu l'arrêter. Retournez parler à Skaetswys pour faire le point sur les derniers développements de l'affaire.
12 8 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_08 Skaetswys a fait soigner Sylvie au camp du Guet. Après les Sylphes et les Sahuagins, c'est à présent la troisième fois que le kidnappeur frappe... Il est grand temps de prendre des mesures pour l'empêcher de recommencer.
13 9 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_09
14 10 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_10
15 11 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_11
16 12 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_12
17 13 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_13
18 14 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_14
19 15 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_15
20 16 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_16
21 17 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_17
22 18 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_18
23 19 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_19
24 20 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_20
25 21 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_21
26 22 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_22
27 23 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_23
28 24 TEXT_BANALL040_01470_TODO_00 Retrouver <SheetFr(EObj,2,2004278,1,1)/> du coupable à Port-aux-Ales
29 25 TEXT_BANALL040_01470_TODO_01 Parler à Baderon à Limsa Lominsa
30 26 TEXT_BANALL040_01470_TODO_02 Parler à Trachraet
31 27 TEXT_BANALL040_01470_TODO_03 Parler à Skaetswys à la carrière du 789e ordre
32 28 TEXT_BANALL040_01470_TODO_04 Interroger les Kobolds du 175e ordre
33 29 TEXT_BANALL040_01470_TODO_05 Suivre la piste du kidnappeur au sud de l'excavation kobolde
34 30 TEXT_BANALL040_01470_TODO_06 Faire un rapport à Skaetswys
35 31 TEXT_BANALL040_01470_TODO_07
36 32 TEXT_BANALL040_01470_TODO_08
37 33 TEXT_BANALL040_01470_TODO_09
38 34 TEXT_BANALL040_01470_TODO_10
39 35 TEXT_BANALL040_01470_TODO_11
40 36 TEXT_BANALL040_01470_TODO_12
41 37 TEXT_BANALL040_01470_TODO_13
42 38 TEXT_BANALL040_01470_TODO_14
43 39 TEXT_BANALL040_01470_TODO_15
44 40 TEXT_BANALL040_01470_TODO_16
45 41 TEXT_BANALL040_01470_TODO_17
46 42 TEXT_BANALL040_01470_TODO_18
47 43 TEXT_BANALL040_01470_TODO_19
48 44 TEXT_BANALL040_01470_TODO_20
49 45 TEXT_BANALL040_01470_TODO_21
50 46 TEXT_BANALL040_01470_TODO_22
51 47 TEXT_BANALL040_01470_TODO_23
52 48 TEXT_BANALL040_01470_NOVV_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je te consssidère comme <If(PlayerParameter(4))>ma propre fille<Else/>mon propre filsss</If>. Alors j'ai une chose à te demander...
53 49 TEXT_BANALL040_01470_NOVV_000_001 Je veux que tu partes sssauver mon fils Bouu<Indent/>! Je dois ressster iccci pour veiller sssur mes petits. Je t'en prie, aide-nous<Indent/>! Fssshh...
54 50 TEXT_BANALL040_01470_NOVV_000_002 Lorsssque j'ai combattu le kidnappeur, j'ai réussi à planter mon harpon dans ssson bateau. Même dans le ventre d'un requin, un guerrier sssahuagin fera en sssorte de transsspercer sa gorge d'un coup de nageoire<Indent/>! Nous ne sssommes pas du genre à nous laisser vaincre sssans broncher.
55 51 TEXT_BANALL040_01470_NOVV_000_003 Fsssh<Indent/>! Le fond du bateau de notre ennemi doit donc être percccé. Avec une fuite, il a dû être contraint de faire essscale dans un port des environs pour colmater le trou.
56 52 TEXT_BANALL040_01470_NOVV_000_004 Le ssseul port des sssans-branchies de la Nossscea occidentale, c'est Port-aux-Ales. Tu pourras peut-être retrouver sssa pissste là-bas.
57 53 TEXT_BANALL040_01470_NOVV_000_005 Je placcce tous mes essspoirs en toi, <If(PlayerParameter(4))>ma fille<Else/>mon filsss</If>.
58 54 TEXT_BANALL040_01470_NOVV_000_006 Cherche un bateau percccé ou fraîchement réparé à Port-aux-Ales. Ccc'est sssûrement cccelui de notre kidnappeur. Je sssuis sssûr qu'il a dû faire essscale là-bas pour colmater la fuite.
59 55 TEXT_BANALL040_01470_SYSTEM_000_008 Vous avez observé la coque du bateau, mais n'avez rien trouvé d'anormal...
60 56 TEXT_BANALL040_01470_SYSTEM_000_009 Vous apercevez un trou colmaté avec un morceau de voile au fond du bateau.
61 57 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_010 (-???-)Vous arrivez... trop tard...
62 58 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_011 Je m'occupe de traquer... le coupable... Je vous l'ai dit... Ce n'est pas à vous... d'intervenir...
63 59 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_012 Il a quitté... Port-aux-Ales... il y a une bonne heure... j'ignore... où il se trouve...
64 60 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_013 Après les Sylphes... les Sahuagins... La roue du destin tourne... inexorablement... et les frappera... les uns après les autres...
65 61 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_014 Je vais lui faire payer... je vais faire la lumière... sur ces enlèvements... qui visent les cinq races d'hommes-bêtes...
66 62 TEXT_BANALL040_01470_Q1_000_000 Des enlèvements en série<Indent/>?
67 63 TEXT_BANALL040_01470_A1_000_001 Mais pourquoi<Indent/>?
68 64 TEXT_BANALL040_01470_A1_000_002 Et qui c'est, ce kidnappeur<Indent/>?
69 65 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_015 Cela... je l'ignore... C'est pour le savoir... que je le traque... Lui qu'on appelle... le Virtuose de la mort noire...
70 66 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_016 Vous l'avez vu... vous aussi... cet épéiste miqo'te... vêtu de noir... la moitié du visage... cachée par un masque...
71 67 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_017 On le surnomme... le Virtuose de la mort noire... Un aventurier d'un talent ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel... Je le pourchasse... pour découvrir ses motivations... et ses objectifs...
72 68 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_018 Si vous voulez... en savoir plus... allez voir Baderon... au Dauphin noyé...
73 69 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_019 Moi... Je n'ai plus le temps... qui sait... quelle tribu sera sa prochaine victime...<Indent/>?
74 70 TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_020 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je ne m'attendais pas à te voir aujourd'hui. Quoi<Indent/>? Tu veux me poser des questions<Indent/>?
75 71 TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_021 ... Hein<Indent/>!? Le Virtuose de la mort noire, tu dis<Indent/>!?
76 72 TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_022 Brrr, rien que d'entendre ce nom, ça me fait froid dans le dos<Indent/>!
77 73 TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_023 C'est le surnom de Nhaza'a Jaab, un aventurier ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel... Il fait partie de l'élite de l'élite éorzéenne, avec sa technique de dagues unique. Un modèle d'excellence parmi les aventuriers<Indent/>!
78 74 TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_024 Mais sa personnalité, par contre... Un être froid, inhumain, et d'une cruauté sans borne... Il a commis des actes tellement atroces qu'il a fini par se faire radier à vie de la guilde des aventuriers<Indent/>!
79 75 TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_025 Il est ensuite devenu un mercenaire acceptant n'importe quel travail. Sabotages, massacres, assassinats... il exécute les missions les plus atroces tant qu'on lui règle ses honoraires, faramineux du reste.
80 76 TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_026 Je sais que tu as des capacités ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelles pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, mais à ta place, j'éviterais de croiser le chemin de Nhaza'a Jaab. Crois-moi, c'est pour ton bien que je dis ça. C'est un expert en assassinat, et il fait honneur à son surnom. Bref, il est dangereux...
81 77 TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_027 Ah<Indent/>! J'y pense, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je viens de me souvenir que j'avais une chose à te dire, justement<Indent/>!
82 78 TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_028 Il y a un officier du Maelstrom qui est passé tout à l'heure, il te cherchait et ça devait être assez urgent, vu qu'il avait l'air prêt à regarder sous toutes les tables pour te retrouver.
83 79 TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_029 Son nom, c'était Trachraet. Tu ne voudrais pas passer au quartier général pour voir ce qu'il voulait<Indent/>?
84 80 TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_030 Un officier du nom de Trachraet te cherchait. Tu ne voudrais pas passer au quartier général pour voir ce qu'il voulait<Indent/>? Ça avait l'air important.
85 81 TEXT_BANALL040_01470_TRACHRAET_000_030 Ah, te voilà enfin, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Je te cherchais<Indent/>! J'ai une faveur à te demander... encore une fois.
86 82 TEXT_BANALL040_01470_TRACHRAET_000_031 J'ai reçu un message de la Noscea extérieure, de la part de Skaetswys, que tu connais bien. Apparemment, elle aurait besoin d'aide.
87 83 TEXT_BANALL040_01470_TRACHRAET_000_032 Il a dû y avoir encore un problème avec les Kobolds... Tu voudrais bien aller aider la sous-lieutenante à la carrière du 789e ordre<Indent/>?
88 84 TEXT_BANALL040_01470_TRACHRAET_000_033 Connaissant Skaetswys, elle est peut-être encore en train de se noyer dans un verre d'eau... J'ai mal au crâne rien que d'y penser. (soupire)
89 85 TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_040 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis ravie de vous revoir ici<Indent/>! Tout va bien chez vous depuis la dernière fois<Indent/>? Comme vous le voyez, je suis toujours occupée à motiver ces ramollis de Kobolds<Indent/>!
90 86 TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_041 Zo Ga a été vaincu, mais il s'active déjà pour mieux revenir à la charge. Alors je dois inculquer une nouvelle dose de courage aux Kobolds pour qu'ils soient capables de se défendre<Indent/>!
91 87 TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_042 Mais je m'égare, nous avons un plus gros problème pour le moment<Indent/>! Décidément, on les enchaîne...
92 88 TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_043 Il paraît qu'un des Kobolds de la mine a disparu<Indent/>! Mais qui voudrait kidnapper un Kobold<Indent/>? À votre avis, le coupable...
93 89 TEXT_BANALL040_01470_Q2_000_000 Le coupable est...
94 90 TEXT_BANALL040_01470_A2_000_001 Un Roegadyn<Indent/>?
95 91 TEXT_BANALL040_01470_A2_000_002 L'auteur des autres enlèvements d'hommes-bêtes<Indent/>?
96 92 TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_044 Mais oui<Indent/>! C'est sûrement un Roegadyn, comme <If(Equal(PlayerParameter(71),5))>vous et moi<Else/>moi</If>, qui ne résisterait pas à l'envie de corriger un Kobold tire-au-flanc<Indent/>! Oh... attendez une seconde.
97 93 TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_045 Hein<Indent/>? Il y a eu une série d'enlèvements d'hommes-bêtes, vous dites<Indent/>!? Et vous avez une piste<Indent/>?
98 94 TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_046 Si vous êtes déjà sur les traces du coupable, est-ce que je pourrais vous demander d'aller enquêter sur place<Indent/>?
99 95 TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_047 C'est un Kobold du 175e ordre qui a été enlevé, apparemment au cours de sa ronde dans la mine. Il y a des Kobolds assez amicaux là-bas, je pense qu'ils accepteront de vous parler.
100 96 TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_048 ... Une “série d'enlèvements qui va avoir des répercussions aux quatre coins d'Éorzéa”<Indent/>? Ça fait froid dans le dos... mais en même temps je trouve ça assez excitant comme histoire, je dois avouer<Indent/>!
101 97 TEXT_BANALL040_01470_PICKMAN789GIGU_000_049 Ah, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, c'est toi<Indent/>! Écoute-moi, voui, écoute-moi s'il te plaît<Indent/>! Nous avons mis au point une nouvelle technique, voui, une nouvelle technique.
102 98 TEXT_BANALL040_01470_PICKMAN789GIGU_000_050 C'est une méthode pour dormir debout, les yeux ouverts, voui<Indent/>! Comme ça, on peut faire semblant de travailler, voui<Indent/>! C'est génial, non<Indent/>?
103 99 TEXT_BANALL040_01470_KOBOLD175A_000_060 Au secours, oui, au secours<Indent/>! On a enlevé Bi Bi, enlevé Bi Bi sans crier gare<Indent/>!
104 100 TEXT_BANALL040_01470_KOBOLD175A_000_061 Oh, non<Indent/>! Pauvre Bi Bi, oui, pauvre Bi Bi<Indent/>!
105 101 TEXT_BANALL040_01470_KOBOLD175B_000_062 Aïe-aïe-aïe<Indent/>! J'ai mal, oui, j'ai mal<Indent/>! Mes coups et mes bombes, rien ne semblait l'atteindre, non, rien<Indent/>! C'est un monstre, oui, un monstre<Indent/>!
106 102 TEXT_BANALL040_01470_KOBOLD175B_000_063 Je n'avais jamais vu d'humain aussi fort, non, jamais vu<Indent/>! J'ai peur, oui, peur<Indent/>!
107 103 TEXT_BANALL040_01470_KOBOLD175C_000_064 Bi Bi a été enlevée, oui, enlevée<Indent/>! Le coupable s'est enfui vers le sud<Indent/>! Mais c'est une impasse, oui, une impasse. Pourquoi s'enfuir par là-bas<Indent/>?
108 104 TEXT_BANALL040_01470_KOBOLD175C_000_065 Une humaine est partie à la poursuite du kidnappeur pour sauver Bi Bi, oui, sauver Bi Bi<Indent/>! Elle a dû le rattraper<Indent/>!
109 105 TEXT_BANALL040_01470_KOBOLD175C_000_066 Une humaine est partie à la poursuite du kidnappeur pour sauver Bi Bi, oui, sauver Bi Bi<Indent/>! Ils se dirigeaient vers le sud<Indent/>!
110 106 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_070 Aaargh... uuuh...
111 107 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_071 Ne... me touchez pas<Indent/>! Je vais me relever... seule...
112 108 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_072 Je savais que les Kobolds étaient... les prochains sur la liste... mais je n'ai pas pu... empêcher ça...
113 109 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_073 Nhaza'a Jaab il est si fort... je ne pourrais même pas le toucher... sans aide...
114 110 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_074 Je suis à bout de forces... je vais me... non<Indent/>! Je dois rentrer...
115 111 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_075 Argh...
116 112 TEXT_BANALL040_01470_PICKMAN789GIGU_000_076 Hu-hu-humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Qu-qu-qu'est-ce qui se passe<Indent/>?
117 113 TEXT_BANALL040_01470_PICKMAN789GIGU_000_080 Madame Skaetswys<Indent/>! Qui est cette femme, voui, qui est-ce<Indent/>?
118 114 TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_081 Je ne sais pas, mais elle était évanouie devant l'entrée de la carrière. Ohé<Indent/>! Ça va<Indent/>? Nous allons vous soigner<Indent/>!
119 115 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_082 Ça va... ce n'est rien... occupez-vous plutôt... du Kobold... et du kidnappeur... suivez-le...
120 116 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_083 Nhaza'a Jaab... est un aventurier marron... Il travaille... avec des personnes peu re<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>man<SoftHyphen/>da<SoftHyphen/>bles... Il n'est pas le commanditaire... de ces enlèvements... mais seulement... l'exécutant...
121 117 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_084 Il y a un cerveau... derrière tout ça... qui est prêt à payer très cher... il faut l'arrêter... pour découvrir la vérité...
122 118 TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_085 Chuuut<Indent/>! Il faut vous reposer<Indent/>!
123 119 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_086 Les hommes-bêtes restants... seront ses prochaines cibles... les Ixali et les Amalj'aa... il faut l'arrêter... avant qu'il ne frappe...
124 120 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_087 ...
125 121 TEXT_BANALL040_01470_PICKMAN789GIGU_000_088 Oh là là, elle est morte, voui, morte<Indent/>! La pauvre<Indent/>! Condoléances, voui, condoléances<Indent/>!
126 122 TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_089 Non mais enfin<Indent/>!! Ne l'enterre pas si vite, elle est seulement évanouie<Indent/>!
127 123 TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_090 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, attendez-moi ici, vous voulez bien<Indent/>? Je vais emmener cette fille au camp du Guet. Cet endroit est trop insalubre pour soigner une malade.
128 124 TEXT_BANALL040_01470_PICKMAN789GIGU_000_091 Insalubre, voui<Indent/>? Nous prenons pourtant au moins deux bains par an, voui, deux par an<Indent/>!
129 125 TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_092 Ne vous en faites pas, tout ira bien pour Sylvie. Elle a reçu les premiers soins au camp du Guet.
130 126 TEXT_BANALL040_01470_PICKMAN789GIGU_000_093 Pauvre Bi Bi, elle a été enlevée, voui, enlevée<Indent/>! Qu'allons-nous faire, nous pendre<Indent/>? Je n'ai pas d'argent, non, pas d'argent<Indent/>! Je ne pourrai jamais payer une rançon<Indent/>!
131 127 TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_094 Décidément, cette pauvre Bi Bi a le chic pour s'attirer des ennuis...
132 128 TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_095 Enfin, ce n'est pas le moment de se lamenter<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, essayons de trouver une solution au plus vite<Indent/>!