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0,"TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 10 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 47 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Tazel Meyean a décidé de s'attacher vos services d'artisan."
1,"TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Tazel Meyean vous a confié la mission de fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8108,2,1)/>. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, un éclaireur des Planeurs d'Ehcatl a emporté les matériaux par mégarde. Allez à sa rencontre près de la piste d'atterrissage du site de déboisement ixal puis, en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, donnez-lui le mot de passe “Ayatlan, terre sacrée” pour entamer la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion."
2,"TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_02","L'éclaireur des Planeurs d'Ehcatl vous a remis les matériaux dont vous avez besoin. Rendez-vous au Liège flottant, au Radeau de la Calebasse, et montrez les matériaux à Hildeyerd pour qu'elle vous autorise à utiliser les équipements d'artisanat du hameau."
3,"TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_03","L'installation d'artisanat est fin prête. En vous servant des matériaux, créez trois <SheetFr(ItemHQ,12, 8108,2,1)/> et remettez-les à Tazel Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis>"
4,"TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_04","Les <SheetFr(ItemHQ,12, 8108,2,1)/> terminés, vous vous êtes empressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de les remettre à Tazel Meyean. L'érudit ixal était soulagé de vous voir revenir du site de déboisement et vous a avoué être im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par votre capacité à remplir n'importe quelle mission comme si de rien n'était. Nul doute que vos efforts au service des Planeurs d'Ehcatl seront bientôt récompensés."
5,"TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_06",""
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24,"TEXT_BANIXA404_01501_TODO_00","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dire “Ayatlan, terre sacrée” à l'éclaireur des Planeurs d'Ehcatl"
25,"TEXT_BANIXA404_01501_TODO_01","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001394,1,1)/> à Hildeyerd"
26,"TEXT_BANIXA404_01501_TODO_02","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8108,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8108,2,1)/> à Tazel Meyean</If>"
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48,"TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> est-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> au courant que celui-ci est un inventeur de génie<Indent/>? Croooaaac<Indent/>!? Bah, peu importe, tant que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fabrique trois <SheetFr(Item,12, 8108,2,1)/> de qualité supérieure en suivant les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de celui-ci."
49,"TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_010","Pour mettre à exécution son plan génial, celui-ci a besoin de rouages de précision. Mais attention, seules les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du Radeau de la Calebasse seront à même de produire un niveau de qualité digne du bientôt légendaire Dezul Qualan<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> connaît Hildeyerd, n'est-ce pas<Indent/>? Dans ce cas, ça ne devrait pas être difficile d'obtenir son aval."
50,"TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_020","Pour mettre à exécution son plan génial, celui-ci a besoin de graisse ultra pure. Mais attention, seules les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du Radeau de la Calebasse seront à même de produire un niveau de qualité digne du bientôt légendaire Dezul Qualan<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> connaît Hildeyerd, n'est-ce pas<Indent/>? Dans ce cas, ça ne devrait pas être difficile d'obtenir son aval."
51,"TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_030","Pour mettre à exécution son plan génial, celui-ci a besoin de jointures renforcées. Mais attention, seules les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du Radeau de la Calebasse seront à même de produire un niveau de qualité digne du bientôt légendaire Dezul Qualan<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> connaît Hildeyerd, n'est-ce pas<Indent/>? Dans ce cas, ça ne devrait pas être difficile d'obtenir son aval."
52,"TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_040","Par contre, il y a quelque chose que celui-ci a oublié de préciser à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>... Les matériaux nécessaires à la confection de ces éléments se trouvent au plus profond du site de déboisement<Indent/>! Un de nos éclaireurs les a emportés par erreur et il ne reviendra pas ici avant plusieurs lunes."
53,"TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_041","Il se cache près de la piste d'atterrissage et ne communiquera avec <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> que <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> lui donne le mot de passe “Ayatlan, terre sacrée”. Une fois les matériaux récupérés, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> devra se rendre au Radeau de la Calebasse pour obtenir de Hildeyerd la permission d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat."
54,"TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_050","Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aille à la rencontre de l'éclaireur des Planeurs, près de la piste d'atterrissage du site de déboisement, et lui donne le mot de passe “Ayatlan, terre sacrée”. Une fois les matériaux obtenus, direction le Radeau de la Calebasse pour la fabrication<Indent/>!"
55,"TEXT_BANIXA404_01501_IXALSPY01501_000_060","Un chacal des cités dans un endroit pareil<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> cherche la mort<Indent/>?"
56,"TEXT_BANIXA404_01501_SYSTEM_100_061","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour lui donner le mot de passe “Ayatlan, terre sacrée”."
57,"TEXT_BANIXA404_01501_SYSTEM_100_062","Ayatlan, terre sacrée"
58,"TEXT_BANIXA404_01501_IXALSPY01501_000_061","Le mot de passe<Indent/>! Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> pardonne celui-ci, il ne savait pas qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> venait en ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
59,"TEXT_BANIXA404_01501_IXALSPY01501_000_062","Hein, des matériaux, dans le sac de celui-ci<Indent/>? Qu'est-ce que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> peut bien vouloir... Croac<Indent/>!!! Ça alors, celui-ci ne s'en était même pas rendu compte."
60,"TEXT_BANIXA404_01501_IXALSPY01501_000_063","Dans ce cas, que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> les emporte et en fasse bon usage. Les Planeurs d'Ehcatl comptent sur son aide pour devenir un jour plus légers que le vent<Indent/>!"
61,"TEXT_BANIXA404_01501_IXALSPY01501_000_065","Celui-ci ne voit pas de quoi <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> veut parler. Qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> ne dérange pas davantage celui-ci dans sa mission de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce."
62,"TEXT_BANIXA404_01501_HILDEYERD_000_070","Et <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>boooonsoiiiir<Else/>boooonjouuuur</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>boooonjouuuur<Else/>boooonsoiiiir</If></If><Indent/>!! Mon petit doigt me disait bien que je n'allais pas tarder à te revoir par ici, hihihi<Indent/>! Bon, fais-moi voir les matériaux dont tu veux te servir aujourd'hui."
63,"TEXT_BANIXA404_01501_HILDEYERD_000_071","Tadaaa<Indent/>! Tout est prêt, tu peux te mettre au travail quand tu veux. Si tu as un problème de matériaux ou si tu veux revenir plus tard, viens m'en toucher deux mots, d'accord<Indent/>?"
64,"TEXT_BANIXA404_01501_HILDEYERD_000_100","Si tu as un problème de matériaux ou si tu veux revenir plus tard, viens m'en toucher deux mots, d'accord<Indent/>?"
65,"TEXT_BANIXA404_01501_HILDEYERD_100_100","Terminé<Indent/>? Comme toujours, net et sans bavure... Très bien, au tour de la livraison maintenant. Si tu égares la marchandise en route, pas d'inquiétude, reviens me voir et je m'occuperai de toi<Indent/>!"
66,"TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_130","Celui-ci attendait le retour de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> avec anxiété. Content de voir que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> est revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du site de déboisement sans y laisser toutes ses plumes<Indent/>! Du coup, celui-ci imagine que ça a dû être un jeu d'enfant de fabriquer ces composants<Indent/>?"
67,"TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_131","... Croac<Indent/>? Crrroooaaac<Indent/>!!! C'est pile-plume ce dont celui-ci avait besoin pour donner forme à son plan de génie<Indent/>! Celui-ci voit que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> est capable de remplir n'importe quelle mission sans sourciller. Les Planeurs d'Ehcatl remercient <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> du fond du cœur<Indent/>!"
68,"TEXT_BANIXA404_01501_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
69,"TEXT_BANIXA404_01501_SYSTEM_200_200","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
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4 0 TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 10 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 47 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Tazel Meyean a décidé de s'attacher vos services d'artisan.
5 1 TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Tazel Meyean vous a confié la mission de fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8108,2,1)/>. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, un éclaireur des Planeurs d'Ehcatl a emporté les matériaux par mégarde. Allez à sa rencontre près de la piste d'atterrissage du site de déboisement ixal puis, en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, donnez-lui le mot de passe “Ayatlan, terre sacrée” pour entamer la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion.
6 2 TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_02 L'éclaireur des Planeurs d'Ehcatl vous a remis les matériaux dont vous avez besoin. Rendez-vous au Liège flottant, au Radeau de la Calebasse, et montrez les matériaux à Hildeyerd pour qu'elle vous autorise à utiliser les équipements d'artisanat du hameau.
7 3 TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_03 L'installation d'artisanat est fin prête. En vous servant des matériaux, créez trois <SheetFr(ItemHQ,12, 8108,2,1)/> et remettez-les à Tazel Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis>
8 4 TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_04 Les <SheetFr(ItemHQ,12, 8108,2,1)/> terminés, vous vous êtes empressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de les remettre à Tazel Meyean. L'érudit ixal était soulagé de vous voir revenir du site de déboisement et vous a avoué être im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par votre capacité à remplir n'importe quelle mission comme si de rien n'était. Nul doute que vos efforts au service des Planeurs d'Ehcatl seront bientôt récompensés.
9 5 TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_05
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28 24 TEXT_BANIXA404_01501_TODO_00 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dire “Ayatlan, terre sacrée” à l'éclaireur des Planeurs d'Ehcatl
29 25 TEXT_BANIXA404_01501_TODO_01 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001394,1,1)/> à Hildeyerd
30 26 TEXT_BANIXA404_01501_TODO_02 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8108,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8108,2,1)/> à Tazel Meyean</If>
31 27 TEXT_BANIXA404_01501_TODO_03
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52 48 TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> est-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> au courant que celui-ci est un inventeur de génie<Indent/>? Croooaaac<Indent/>!? Bah, peu importe, tant que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fabrique trois <SheetFr(Item,12, 8108,2,1)/> de qualité supérieure en suivant les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de celui-ci.
53 49 TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_010 Pour mettre à exécution son plan génial, celui-ci a besoin de rouages de précision. Mais attention, seules les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du Radeau de la Calebasse seront à même de produire un niveau de qualité digne du bientôt légendaire Dezul Qualan<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> connaît Hildeyerd, n'est-ce pas<Indent/>? Dans ce cas, ça ne devrait pas être difficile d'obtenir son aval.
54 50 TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_020 Pour mettre à exécution son plan génial, celui-ci a besoin de graisse ultra pure. Mais attention, seules les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du Radeau de la Calebasse seront à même de produire un niveau de qualité digne du bientôt légendaire Dezul Qualan<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> connaît Hildeyerd, n'est-ce pas<Indent/>? Dans ce cas, ça ne devrait pas être difficile d'obtenir son aval.
55 51 TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_030 Pour mettre à exécution son plan génial, celui-ci a besoin de jointures renforcées. Mais attention, seules les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du Radeau de la Calebasse seront à même de produire un niveau de qualité digne du bientôt légendaire Dezul Qualan<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> connaît Hildeyerd, n'est-ce pas<Indent/>? Dans ce cas, ça ne devrait pas être difficile d'obtenir son aval.
56 52 TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_040 Par contre, il y a quelque chose que celui-ci a oublié de préciser à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>... Les matériaux nécessaires à la confection de ces éléments se trouvent au plus profond du site de déboisement<Indent/>! Un de nos éclaireurs les a emportés par erreur et il ne reviendra pas ici avant plusieurs lunes.
57 53 TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_041 Il se cache près de la piste d'atterrissage et ne communiquera avec <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> que <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> lui donne le mot de passe “Ayatlan, terre sacrée”. Une fois les matériaux récupérés, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> devra se rendre au Radeau de la Calebasse pour obtenir de Hildeyerd la permission d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat.
58 54 TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_050 Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aille à la rencontre de l'éclaireur des Planeurs, près de la piste d'atterrissage du site de déboisement, et lui donne le mot de passe “Ayatlan, terre sacrée”. Une fois les matériaux obtenus, direction le Radeau de la Calebasse pour la fabrication<Indent/>!
59 55 TEXT_BANIXA404_01501_IXALSPY01501_000_060 Un chacal des cités dans un endroit pareil<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> cherche la mort<Indent/>?
60 56 TEXT_BANIXA404_01501_SYSTEM_100_061 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour lui donner le mot de passe “Ayatlan, terre sacrée”.
61 57 TEXT_BANIXA404_01501_SYSTEM_100_062 Ayatlan, terre sacrée
62 58 TEXT_BANIXA404_01501_IXALSPY01501_000_061 Le mot de passe<Indent/>! Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> pardonne celui-ci, il ne savait pas qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> venait en ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
63 59 TEXT_BANIXA404_01501_IXALSPY01501_000_062 Hein, des matériaux, dans le sac de celui-ci<Indent/>? Qu'est-ce que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> peut bien vouloir... Croac<Indent/>!!! Ça alors, celui-ci ne s'en était même pas rendu compte.
64 60 TEXT_BANIXA404_01501_IXALSPY01501_000_063 Dans ce cas, que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> les emporte et en fasse bon usage. Les Planeurs d'Ehcatl comptent sur son aide pour devenir un jour plus légers que le vent<Indent/>!
65 61 TEXT_BANIXA404_01501_IXALSPY01501_000_065 Celui-ci ne voit pas de quoi <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> veut parler. Qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> ne dérange pas davantage celui-ci dans sa mission de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce.
66 62 TEXT_BANIXA404_01501_HILDEYERD_000_070 Et <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>boooonsoiiiir<Else/>boooonjouuuur</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>boooonjouuuur<Else/>boooonsoiiiir</If></If><Indent/>!! Mon petit doigt me disait bien que je n'allais pas tarder à te revoir par ici, hihihi<Indent/>! Bon, fais-moi voir les matériaux dont tu veux te servir aujourd'hui.
67 63 TEXT_BANIXA404_01501_HILDEYERD_000_071 Tadaaa<Indent/>! Tout est prêt, tu peux te mettre au travail quand tu veux. Si tu as un problème de matériaux ou si tu veux revenir plus tard, viens m'en toucher deux mots, d'accord<Indent/>?
68 64 TEXT_BANIXA404_01501_HILDEYERD_000_100 Si tu as un problème de matériaux ou si tu veux revenir plus tard, viens m'en toucher deux mots, d'accord<Indent/>?
69 65 TEXT_BANIXA404_01501_HILDEYERD_100_100 Terminé<Indent/>? Comme toujours, net et sans bavure... Très bien, au tour de la livraison maintenant. Si tu égares la marchandise en route, pas d'inquiétude, reviens me voir et je m'occuperai de toi<Indent/>!
70 66 TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_130 Celui-ci attendait le retour de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> avec anxiété. Content de voir que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> est revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du site de déboisement sans y laisser toutes ses plumes<Indent/>! Du coup, celui-ci imagine que ça a dû être un jeu d'enfant de fabriquer ces composants<Indent/>?
71 67 TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_131 ... Croac<Indent/>? Crrroooaaac<Indent/>!!! C'est pile-plume ce dont celui-ci avait besoin pour donner forme à son plan de génie<Indent/>! Celui-ci voit que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> est capable de remplir n'importe quelle mission sans sourciller. Les Planeurs d'Ehcatl remercient <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> du fond du cœur<Indent/>!
72 68 TEXT_BANIXA404_01501_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
73 69 TEXT_BANIXA404_01501_SYSTEM_200_200 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.