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0,"TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 16 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 49 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Jezul Ahuatan a un travail sérieux pour vous."
1,"TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Jezul Ahuatan, le bras droit de Sezul Totoloc, vous a confié la mission de fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8120,1,1)/>. Pour commencer, vous allez devoir pêcher trois <SheetFr(EventItem,12,2001422,2,1)/> dans les latrines du camp de la Tête du dragon en utilisant un appât d'eau douce tel qu'<SheetFr(Item,1, 2586,1,1)/>."
2,"TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_02","Vous avez pêché <SheetFr(EventItem,2,2001422,2,1)/> demandé<If(<Sheet(EventItem,2001422,6)/>)>e<Else/></If>s. Remettez-les maintenant à la cantinière têtue, au camp de la Tête du dragon."
3,"TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_03","En échange de vos poissons, la cantinière têtue vous a remis <SheetFr(EventItem,2,2001423,1,1)/>. Montrez-les à Norbettaux pour qu'il vous laisse utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du camp de la Tête du dragon."
4,"TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_04","Vous pouvez maintenant faire usage de l'installation d'artisanat. Servez-vous des matériaux pour fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8120,1,1)/> et apportez-le à Jezul Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Norbettaux si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: spécialité II.</Emphasis>"
5,"TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_05","Jezul Ahuatan s'est montré im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par la qualité de votre travail d'artisanat. Tout en faisant usage de vos talents cachés pour la pêche, vous avez pu faire en sorte qu'un élément aussi important que le système d'éjection d'urgence soit suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment fiable pour que les Planeurs d'Ehcatl puissent voler en toute sécurité<Indent/>!"
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24,"TEXT_BANIXA601_01520_TODO_00","Pêcher <SheetFr(EventItem,1,2001422,2,1)/>"
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26,"TEXT_BANIXA601_01520_TODO_02","Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001423,1,1)/> à Norbettaux"
27,"TEXT_BANIXA601_01520_TODO_03","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8120,1,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8120,1,1)/> à Jezul Ahuatan</If>"
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48,"TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_010","Ah, <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>... Celui-ci veut que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fabrique <SheetFr(Item,1, 8120,1,1)/>. Un assortiment de boucles de métal pour le harnais du parachute, alors pas question de lésiner sur la qualité, <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> voit ce que celui-ci veut dire<Indent/>?"
49,"TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_020","Ah, <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>... Celui-ci veut que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fabrique <SheetFr(Item,1, 8120,1,1)/>. Un enduit pour la toile du parachute, alors pas question de lésiner sur la qualité, <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> voit ce que celui-ci veut dire<Indent/>?"
50,"TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_030","Ah, <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>... Celui-ci veut que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fabrique <SheetFr(Item,1, 8120,1,1)/>. Le plus important, la toile du parachute<Indent/>! Pas question de lésiner sur la qualité, <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> voit ce que celui-ci veut dire<Indent/>?"
51,"TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_040","Tataramu a assuré à celui-ci qu'une cantinière du camp de la Tête du dragon pourrait fournir les matériaux nécessaires à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> et lui montrer les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> devra utiliser. Attention, car cette cantinière est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement têtue d'après Tataramu..."
52,"TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_041","... Si têtue qu'elle n'aidera <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> qu'à condition qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> lui apporte trois <SheetFr(EventItem,12,2001422,2,1)/><Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> devrait pouvoir les pêcher facilement dans les latrines du camp avec un simple appât d'eau douce comme <SheetFr(Item,1, 2586,1,1)/>."
53,"TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_050","Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> s'arrange pour fabriquer <SheetFr(Item,1, 8120,1,1)/> de haute qualité au camp de la Tête du dragon. Celui-ci l'attendra ici."
54,"TEXT_BANIXA601_01520_FISHER01520_000_070","Qu'est-ce que tu m'veux<Indent/>? Ah, t'es <If(PlayerParameter(4))>une amie<Else/>un ami</If> de Tataramu<Indent/>? Il a dû te mettre au courant que j'avais besoin de poisson, alors."
55,"TEXT_BANIXA601_01520_FISHER01520_000_071","De bien belles prises, ma foi. Ne t'en fais pas, l'endroit où tu as pêché n'a de latrines que le nom. Les poissons qui y vivent sont par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment aptes à la consommation."
56,"TEXT_BANIXA601_01520_FISHER01520_000_072","Je suppose que c'est à mon tour de tenir ma promesse, maintenant. Pour les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, tu n'auras même pas besoin de sortir du camp<Indent/>! Adresse-toi à un certain Norbettaux et tu devrais trouver ton bonheur."
57,"TEXT_BANIXA601_01520_FISHER01520_000_080","Pour les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, adresse-toi à un certain Norbettaux et tu devrais trouver ton bonheur."
58,"TEXT_BANIXA601_01520_NORBETTAUX_000_090","Ah, vous devez être l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> dont Tataramu m'a parlé. Bienvenue dans nos humbles ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat<Indent/>! J'espère que vous y trouverez de quoi satisfaire vos besoins."
59,"TEXT_BANIXA601_01520_NORBETTAUX_000_091","D'après ce que j'ai compris, l'objet que vous désirez fabriquer n'est pas ce qu'il y a de plus commun... Je dois vous avouer que je suis las de voir des artisans sans ambition nous rendre visite à longueur de journée, donc vous pouvez compter sur moi pour vous assister<Indent/>!"
60,"TEXT_BANIXA601_01520_NORBETTAUX_000_092","Tenez, j'ai organisé vos matériaux pour que vous puissiez travailler plus efficacement. C'est à vous de jouer, maintenant<Indent/>!"
61,"TEXT_BANIXA601_01520_NORBETTAUX_000_100","Si vous manquez de matériaux ou désirez utiliser nos équipements une autre fois, venez tout simplement me le faire savoir."
62,"TEXT_BANIXA601_01520_NORBETTAUX_100_100","Je vois que vous avez fini votre travail. Tout est prêt pour la livraison<Indent/>? Loin de moi l'idée de vous porter malchance, mais si par malheur vous perdiez votre marchandise, sachez que nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat vous seront grandes ouvertes."
63,"TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_130","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> réussi à fabriquer <SheetFr(Item,2, 8120,1,1)/> de haute qualité dont j'ai besoin<Indent/>?"
64,"TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_131","Croac<Indent/>!! Magnifique<Indent/>! Si quelqu'un doit y laisser sa peau en utilisant ce parachute, on ne pourra pas dire que c'est à cause de la mauvaise qualité des composants fournis par <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>!"
65,"TEXT_BANIXA601_01520_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
66,"TEXT_BANIXA601_01520_SYSTEM_200_200","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
67,"TEXT_BANIXA601_01520_SYSTEM_000_900","La classe de pêcheur est nécessaire pour terminer cette quête.
N'oubliez pas votre canne à pêche et vos appâts<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 16 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 49 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Jezul Ahuatan a un travail sérieux pour vous.
5 1 TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Jezul Ahuatan, le bras droit de Sezul Totoloc, vous a confié la mission de fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8120,1,1)/>. Pour commencer, vous allez devoir pêcher trois <SheetFr(EventItem,12,2001422,2,1)/> dans les latrines du camp de la Tête du dragon en utilisant un appât d'eau douce tel qu'<SheetFr(Item,1, 2586,1,1)/>.
6 2 TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_02 Vous avez pêché <SheetFr(EventItem,2,2001422,2,1)/> demandé<If(<Sheet(EventItem,2001422,6)/>)>e<Else/></If>s. Remettez-les maintenant à la cantinière têtue, au camp de la Tête du dragon.
7 3 TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_03 En échange de vos poissons, la cantinière têtue vous a remis <SheetFr(EventItem,2,2001423,1,1)/>. Montrez-les à Norbettaux pour qu'il vous laisse utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du camp de la Tête du dragon.
8 4 TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_04 Vous pouvez maintenant faire usage de l'installation d'artisanat. Servez-vous des matériaux pour fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8120,1,1)/> et apportez-le à Jezul Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Norbettaux si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: spécialité II.</Emphasis>
9 5 TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_05 Jezul Ahuatan s'est montré im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par la qualité de votre travail d'artisanat. Tout en faisant usage de vos talents cachés pour la pêche, vous avez pu faire en sorte qu'un élément aussi important que le système d'éjection d'urgence soit suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment fiable pour que les Planeurs d'Ehcatl puissent voler en toute sécurité<Indent/>!
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29 25 TEXT_BANIXA601_01520_TODO_01 Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001422,2,1)/> à la cantinière têtue
30 26 TEXT_BANIXA601_01520_TODO_02 Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001423,1,1)/> à Norbettaux
31 27 TEXT_BANIXA601_01520_TODO_03 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8120,1,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8120,1,1)/> à Jezul Ahuatan</If>
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52 48 TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_010 Ah, <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>... Celui-ci veut que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fabrique <SheetFr(Item,1, 8120,1,1)/>. Un assortiment de boucles de métal pour le harnais du parachute, alors pas question de lésiner sur la qualité, <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> voit ce que celui-ci veut dire<Indent/>?
53 49 TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_020 Ah, <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>... Celui-ci veut que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fabrique <SheetFr(Item,1, 8120,1,1)/>. Un enduit pour la toile du parachute, alors pas question de lésiner sur la qualité, <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> voit ce que celui-ci veut dire<Indent/>?
54 50 TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_030 Ah, <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>... Celui-ci veut que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fabrique <SheetFr(Item,1, 8120,1,1)/>. Le plus important, la toile du parachute<Indent/>! Pas question de lésiner sur la qualité, <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> voit ce que celui-ci veut dire<Indent/>?
55 51 TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_040 Tataramu a assuré à celui-ci qu'une cantinière du camp de la Tête du dragon pourrait fournir les matériaux nécessaires à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> et lui montrer les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> devra utiliser. Attention, car cette cantinière est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement têtue d'après Tataramu...
56 52 TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_041 ... Si têtue qu'elle n'aidera <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> qu'à condition qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> lui apporte trois <SheetFr(EventItem,12,2001422,2,1)/><Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> devrait pouvoir les pêcher facilement dans les latrines du camp avec un simple appât d'eau douce comme <SheetFr(Item,1, 2586,1,1)/>.
57 53 TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_050 Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> s'arrange pour fabriquer <SheetFr(Item,1, 8120,1,1)/> de haute qualité au camp de la Tête du dragon. Celui-ci l'attendra ici.
58 54 TEXT_BANIXA601_01520_FISHER01520_000_070 Qu'est-ce que tu m'veux<Indent/>? Ah, t'es <If(PlayerParameter(4))>une amie<Else/>un ami</If> de Tataramu<Indent/>? Il a dû te mettre au courant que j'avais besoin de poisson, alors.
59 55 TEXT_BANIXA601_01520_FISHER01520_000_071 De bien belles prises, ma foi. Ne t'en fais pas, l'endroit où tu as pêché n'a de latrines que le nom. Les poissons qui y vivent sont par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment aptes à la consommation.
60 56 TEXT_BANIXA601_01520_FISHER01520_000_072 Je suppose que c'est à mon tour de tenir ma promesse, maintenant. Pour les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, tu n'auras même pas besoin de sortir du camp<Indent/>! Adresse-toi à un certain Norbettaux et tu devrais trouver ton bonheur.
61 57 TEXT_BANIXA601_01520_FISHER01520_000_080 Pour les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, adresse-toi à un certain Norbettaux et tu devrais trouver ton bonheur.
62 58 TEXT_BANIXA601_01520_NORBETTAUX_000_090 Ah, vous devez être l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> dont Tataramu m'a parlé. Bienvenue dans nos humbles ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat<Indent/>! J'espère que vous y trouverez de quoi satisfaire vos besoins.
63 59 TEXT_BANIXA601_01520_NORBETTAUX_000_091 D'après ce que j'ai compris, l'objet que vous désirez fabriquer n'est pas ce qu'il y a de plus commun... Je dois vous avouer que je suis las de voir des artisans sans ambition nous rendre visite à longueur de journée, donc vous pouvez compter sur moi pour vous assister<Indent/>!
64 60 TEXT_BANIXA601_01520_NORBETTAUX_000_092 Tenez, j'ai organisé vos matériaux pour que vous puissiez travailler plus efficacement. C'est à vous de jouer, maintenant<Indent/>!
65 61 TEXT_BANIXA601_01520_NORBETTAUX_000_100 Si vous manquez de matériaux ou désirez utiliser nos équipements une autre fois, venez tout simplement me le faire savoir.
66 62 TEXT_BANIXA601_01520_NORBETTAUX_100_100 Je vois que vous avez fini votre travail. Tout est prêt pour la livraison<Indent/>? Loin de moi l'idée de vous porter malchance, mais si par malheur vous perdiez votre marchandise, sachez que nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat vous seront grandes ouvertes.
67 63 TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_130 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> réussi à fabriquer <SheetFr(Item,2, 8120,1,1)/> de haute qualité dont j'ai besoin<Indent/>?
68 64 TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_131 Croac<Indent/>!! Magnifique<Indent/>! Si quelqu'un doit y laisser sa peau en utilisant ce parachute, on ne pourra pas dire que c'est à cause de la mauvaise qualité des composants fournis par <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>!
69 65 TEXT_BANIXA601_01520_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
70 66 TEXT_BANIXA601_01520_SYSTEM_200_200 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
71 67 TEXT_BANIXA601_01520_SYSTEM_000_900 La classe de pêcheur est nécessaire pour terminer cette quête. N'oubliez pas votre canne à pêche et vos appâts<Indent/>!