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2,"TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_02","L'aventurier convoyeur vient de réaliser qu'il avait perdu une partie de son chargement en chemin. Essayez de chercher les quelques <SheetFr(EventItem,12,2001690,2,1)/> qu'il a perdus dans les environs<Indent/>; tous ne sont peut-être pas par terre."
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50,"TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_002","D'autres aventuriers comme nous travaillent en tant que convoyeurs, par ici. Il y en a un là-bas, tu pourrais l'aider."
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52,"TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_020","Zut<Indent/>! Je me disais bien que ce pot était étrangement léger, et que j'avais de plus en plus de facilité à le porter sur le chemin... Moi qui espérais que mes muscles se développaient enfin, eh bien non, c'est juste le pot qui était percé."
53,"TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_021","On dirait bien que j'ai semé le contenu du chargement derrière moi comme un petit enfant de bûcheron. Vous voudriez bien aller chercher les <SheetFr(EventItem,12,2001690,2,1)/> perdus pour moi<Indent/>? Porter ce panier percé m'a de toute évidence épuisé."
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55,"TEXT_HEAVNZ802_01932_KINDNESSGOBA01932_000_031","Psssh... Bonjour<Indent/>! Le gentil Gobelin a ramassé <SheetFr(EventItem,1,2001690,1,1)/><Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> dois le rendre à son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire<Indent/>!"
56,"TEXT_HEAVNZ802_01932_KINDNESSGOBB01932_000_032","Psssh, psssh... Il y avait un fruit par terre<Indent/>! C'est ça que <If(PlayerParameter(4))>la gentille<Else/>le gentil</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> cherchait<Indent/>? Dans ce cas, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> peut le prendre<Indent/>!"
57,"TEXT_HEAVNZ802_01932_KINDNESSGOBA01932_000_035","Il faut rendre <SheetFr(EventItem,2,2001690,1,1)/> à son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire<Indent/>!"
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59,"TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_040","Ce serait tellement bien que quelqu'un me ramène les <SheetFr(EventItem,12,2001690,2,1)/> que j'ai perdus sans que j'aie rien à faire..."
60,"TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_041","Un, deux, trois... Ils sont tous là<Indent/>! Merci, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
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64,"TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_051","J'étais un peu inquiète quand je suis arrivée ici, mais maintenant, tout le monde fait bon ménage, y compris les Gobelins. Nous coopérons et travaillons d'arrache-pied pour bâtir ensemble <Emphasis>notre</Emphasis> hameau."
65,"TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_052","Pour nous, l'esprit d'entraide est important, et ce quelle que soit la race. Les Gobelins sont des êtres faciles à comprendre, qui s'expriment sans détour. Il faut laisser sa chance à tout le monde. C'est en tout cas la leçon que j'ai apprise en travaillant ici."
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4 0 TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_00 Midnight Dew aimerait vous mettre à l'épreuve.
5 1 TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_01 Midnight Dew vous propose de donner un coup de main à un confrère aventurier pour vous intégrer dans le hameau. Allez parler à l'aventurier convoyeur et écoutez ce qu'il a à dire.
6 2 TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_02 L'aventurier convoyeur vient de réaliser qu'il avait perdu une partie de son chargement en chemin. Essayez de chercher les quelques <SheetFr(EventItem,12,2001690,2,1)/> qu'il a perdus dans les environs<Indent/>; tous ne sont peut-être pas par terre.
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8 4 TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_04 Vous avez rapporté ses fruits au convoyeur et ainsi gagné sa sympathie. Retournez voir Midnight Dew, à présent.
9 5 TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_05 Midnight Dew est ravie de votre bon résultat et vous a décrit avec enthousiasme l'esprit d'entraide qui règne sur son hameau.
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