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| 4 | 0 | TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_00 | Midnight Dew aimerait vous mettre à l'épreuve. |
| 5 | 1 | TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_01 | Midnight Dew vous propose de donner un coup de main à un confrère aventurier pour vous intégrer dans le hameau. Allez parler à l'aventurier convoyeur et écoutez ce qu'il a à dire. |
| 6 | 2 | TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_02 | L'aventurier convoyeur vient de réaliser qu'il avait perdu une partie de son chargement en chemin. Essayez de chercher les quelques <SheetFr(EventItem,12,2001690,2,1)/> qu'il a perdus dans les environs<Indent/>; tous ne sont peut-être pas par terre. |
| 7 | 3 | TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_03 | Vous avez récupéré les cinq <SheetFr(EventItem,12,2001690,2,1)/><Indent/>; rapportez-les à l'aventurier. |
| 8 | 4 | TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_04 | Vous avez rapporté ses fruits au convoyeur et ainsi gagné sa sympathie. Retournez voir Midnight Dew, à présent. |
| 9 | 5 | TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_05 | Midnight Dew est ravie de votre bon résultat et vous a décrit avec enthousiasme l'esprit d'entraide qui règne sur son hameau. |
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| 28 | 24 | TEXT_HEAVNZ802_01932_TODO_00 | Parler à l'aventurier convoyeur |
| 29 | 25 | TEXT_HEAVNZ802_01932_TODO_01 | Retrouver les <SheetFr(EventItem,12,2001690,2,1)/> |
| 30 | 26 | TEXT_HEAVNZ802_01932_TODO_02 | Ramener les <SheetFr(EventItem,12,2001690,2,1)/> à l'aventurier convoyeur |
| 31 | 27 | TEXT_HEAVNZ802_01932_TODO_03 | Parler à Midnight Dew |
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| 52 | 48 | TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_000 | Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, est-ce que par hasard tu chercherais du travail<Indent/>? |
| 53 | 49 | TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_001 | Cet endroit est un hameau en développement fondé par des personnes de tous bords<Indent/>: voyageurs, anciens vagabonds, immigrés... Or, le meilleur moyen d'apprendre à connaître les gens, c'est de travailler avec eux. |
| 54 | 50 | TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_002 | D'autres aventuriers comme nous travaillent en tant que convoyeurs, par ici. Il y en a un là-bas, tu pourrais l'aider. |
| 55 | 51 | TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_010 | D'autres aventuriers comme nous travaillent en tant que convoyeurs, par ici. Il y en a un là-bas, tu pourrais l'aider. |
| 56 | 52 | TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_020 | Zut<Indent/>! Je me disais bien que ce pot était étrangement léger, et que j'avais de plus en plus de facilité à le porter sur le chemin... Moi qui espérais que mes muscles se développaient enfin, eh bien non, c'est juste le pot qui était percé. |
| 57 | 53 | TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_021 | On dirait bien que j'ai semé le contenu du chargement derrière moi comme un petit enfant de bûcheron. Vous voudriez bien aller chercher les <SheetFr(EventItem,12,2001690,2,1)/> perdus pour moi<Indent/>? Porter ce panier percé m'a de toute évidence épuisé. |
| 58 | 54 | TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_030 | Dites, vous voudriez bien aller chercher les <SheetFr(EventItem,12,2001690,2,1)/> que j'ai perdus<Indent/>? Porter ce panier percé m'a de toute évidence épuisé. |
| 59 | 55 | TEXT_HEAVNZ802_01932_KINDNESSGOBA01932_000_031 | Psssh... Bonjour<Indent/>! Le gentil Gobelin a ramassé <SheetFr(EventItem,1,2001690,1,1)/><Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> dois le rendre à son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire<Indent/>! |
| 60 | 56 | TEXT_HEAVNZ802_01932_KINDNESSGOBB01932_000_032 | Psssh, psssh... Il y avait un fruit par terre<Indent/>! C'est ça que <If(PlayerParameter(4))>la gentille<Else/>le gentil</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> cherchait<Indent/>? Dans ce cas, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> peut le prendre<Indent/>! |
| 61 | 57 | TEXT_HEAVNZ802_01932_KINDNESSGOBA01932_000_035 | Il faut rendre <SheetFr(EventItem,2,2001690,1,1)/> à son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire<Indent/>! |
| 62 | 58 | TEXT_HEAVNZ802_01932_KINDNESSGOBB01932_000_036 | Ce fruit, le Gobelin l'a trouvé par terre<Indent/>! |
| 63 | 59 | TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_040 | Ce serait tellement bien que quelqu'un me ramène les <SheetFr(EventItem,12,2001690,2,1)/> que j'ai perdus sans que j'aie rien à faire... |
| 64 | 60 | TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_041 | Un, deux, trois... Ils sont tous là<Indent/>! Merci, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! |
| 65 | 61 | TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_042 | Hé<Indent/>! Mais c'est vous que Midnight Dew a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> m'aider<Indent/>! Pardon, je vous ai envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en mission avant même de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Enchanté, donc<Indent/>! |
| 66 | 62 | TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_045 | Grâce à vous, j'ai retrouvé mes fruits. Merci<Indent/>! |
| 67 | 63 | TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_050 | Ah, te voilà. On dirait que tu vas bien t'entendre avec les gens du coin. |
| 68 | 64 | TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_051 | J'étais un peu inquiète quand je suis arrivée ici, mais maintenant, tout le monde fait bon ménage, y compris les Gobelins. Nous coopérons et travaillons d'arrache-pied pour bâtir ensemble <Emphasis>notre</Emphasis> hameau. |
| 69 | 65 | TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_052 | Pour nous, l'esprit d'entraide est important, et ce quelle que soit la race. Les Gobelins sont des êtres faciles à comprendre, qui s'expriment sans détour. Il faut laisser sa chance à tout le monde. C'est en tout cas la leçon que j'ai apprise en travaillant ici. |