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40TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_00Midnight Dew aimerait vous mettre à l'épreuve.
51TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_01Midnight Dew vous propose de donner un coup de main à un confrère aventurier pour vous intégrer dans le hameau. Allez parler à l'aventurier convoyeur et écoutez ce qu'il a à dire.
62TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_02L'aventurier convoyeur vient de réaliser qu'il avait perdu une partie de son chargement en chemin. Essayez de chercher les quelques <SheetFr(EventItem,12,2001690,2,1)/> qu'il a perdus dans les environs<Indent/>; tous ne sont peut-être pas par terre.
73TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_03Vous avez récupéré les cinq <SheetFr(EventItem,12,2001690,2,1)/><Indent/>; rapportez-les à l'aventurier.
84TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_04Vous avez rapporté ses fruits au convoyeur et ainsi gagné sa sympathie. Retournez voir Midnight Dew, à présent.
95TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_05Midnight Dew est ravie de votre bon résultat et vous a décrit avec enthousiasme l'esprit d'entraide qui règne sur son hameau.
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2824TEXT_HEAVNZ802_01932_TODO_00Parler à l'aventurier convoyeur
2925TEXT_HEAVNZ802_01932_TODO_01Retrouver les <SheetFr(EventItem,12,2001690,2,1)/>
3026TEXT_HEAVNZ802_01932_TODO_02Ramener les <SheetFr(EventItem,12,2001690,2,1)/> à l'aventurier convoyeur
3127TEXT_HEAVNZ802_01932_TODO_03Parler à Midnight Dew
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5248TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_000Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, est-ce que par hasard tu chercherais du travail<Indent/>?
5349TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_001Cet endroit est un hameau en développement fondé par des personnes de tous bords<Indent/>: voyageurs, anciens vagabonds, immigrés... Or, le meilleur moyen d'apprendre à connaître les gens, c'est de travailler avec eux.
5450TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_002D'autres aventuriers comme nous travaillent en tant que convoyeurs, par ici. Il y en a un là-bas, tu pourrais l'aider.
5551TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_010D'autres aventuriers comme nous travaillent en tant que convoyeurs, par ici. Il y en a un là-bas, tu pourrais l'aider.
5652TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_020Zut<Indent/>! Je me disais bien que ce pot était étrangement léger, et que j'avais de plus en plus de facilité à le porter sur le chemin... Moi qui espérais que mes muscles se développaient enfin, eh bien non, c'est juste le pot qui était percé.
5753TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_021On dirait bien que j'ai semé le contenu du chargement derrière moi comme un petit enfant de bûcheron. Vous voudriez bien aller chercher les <SheetFr(EventItem,12,2001690,2,1)/> perdus pour moi<Indent/>? Porter ce panier percé m'a de toute évidence épuisé.
5854TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_030Dites, vous voudriez bien aller chercher les <SheetFr(EventItem,12,2001690,2,1)/> que j'ai perdus<Indent/>? Porter ce panier percé m'a de toute évidence épuisé.
5955TEXT_HEAVNZ802_01932_KINDNESSGOBA01932_000_031Psssh... Bonjour<Indent/>! Le gentil Gobelin a ramassé <SheetFr(EventItem,1,2001690,1,1)/><Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> dois le rendre à son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire<Indent/>!
6056TEXT_HEAVNZ802_01932_KINDNESSGOBB01932_000_032Psssh, psssh... Il y avait un fruit par terre<Indent/>! C'est ça que <If(PlayerParameter(4))>la gentille<Else/>le gentil</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> cherchait<Indent/>? Dans ce cas, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> peut le prendre<Indent/>!
6157TEXT_HEAVNZ802_01932_KINDNESSGOBA01932_000_035Il faut rendre <SheetFr(EventItem,2,2001690,1,1)/> à son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire<Indent/>!
6258TEXT_HEAVNZ802_01932_KINDNESSGOBB01932_000_036Ce fruit, le Gobelin l'a trouvé par terre<Indent/>!
6359TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_040Ce serait tellement bien que quelqu'un me ramène les <SheetFr(EventItem,12,2001690,2,1)/> que j'ai perdus sans que j'aie rien à faire...
6460TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_041Un, deux, trois... Ils sont tous là<Indent/>! Merci, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
6561TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_042Hé<Indent/>! Mais c'est vous que Midnight Dew a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> m'aider<Indent/>! Pardon, je vous ai envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en mission avant même de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Enchanté, donc<Indent/>!
6662TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_045Grâce à vous, j'ai retrouvé mes fruits. Merci<Indent/>!
6763TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_050Ah, te voilà. On dirait que tu vas bien t'entendre avec les gens du coin.
6864TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_051J'étais un peu inquiète quand je suis arrivée ici, mais maintenant, tout le monde fait bon ménage, y compris les Gobelins. Nous coopérons et travaillons d'arrache-pied pour bâtir ensemble <Emphasis>notre</Emphasis> hameau.
6965TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_052Pour nous, l'esprit d'entraide est important, et ce quelle que soit la race. Les Gobelins sont des êtres faciles à comprendre, qui s'expriment sans détour. Il faut laisser sa chance à tout le monde. C'est en tout cas la leçon que j'ai apprise en travaillant ici.