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0,"TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_00","Fray commence à être fatigué de vous attendre."
1,"TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_01","Las du climat du Coerthas, Fray vous a proposé de visiter une contrée aux températures plus clémentes. Rendez-vous d'abord aux Portes du Jugement et en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, appelez votre mentor en prononçant son nom."
2,"TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_02","Deux chevaliers ishgardais qui ont reconnu votre voix vous ont im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment <If(PlayerParameter(4))>identifiée comme la Guerrière de la Lumière<Else/>identifié comme le Guerrier de la Lumière</If>. Ils vous ont alors supplié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de les aider à se débarrasser d'une bande de gigas qui fait des siennes, une supplique à laquelle vous ne pouviez pas rester insensible. Rendez-vous à l'entrée du défilé de Daniffen pour discuter du plan d'attaque avec l'un d'eux."
3,"TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_03","Le chevalier des Durendaire vous a expliqué comment allait se dérouler l'escarmouche. Lui et ses compagnons vont faire diversion pour que vous puissiez concentrer vos efforts sur le chef des gigas. Rendez-vous à l'endroit marqué par le chevalier sur votre carte et observez les alentours. Lorsque les géants se montreront, exterminez-les."
4,"TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_04","Vous avez éliminé le chef des gigas et sa garde rapprochée. Nul doute que les géants restants n'oseront plus causer de problèmes aux voyageurs et aux marchands qui traverseront le défilé de Daniffen. Allez faire votre rapport au chevalier inflexible."
5,"TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_05","Alors que vous faisiez votre rapport au chevalier inflexible, un autre chevalier de la maison Durendaire est venu vous informer que vous étiez convoqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au poste de L'Arête blanche. Parlez au chevalier dévoué pour en savoir plus."
6,"TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_06","Vous vous êtes rendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au poste de L'Arête blanche en compagnie du chevalier dévoué. À votre arrivée, vous avez aperçu Fray, l'arme à la main, au milieu des corps inconscients de plusieurs chevaliers. Celui que vous preniez pour votre mentor vous a alors révélé n'être rien d'autre que votre propre création, l'incarnation de vos sentiments les plus noirs, avant de vous défier. Vous avez finalement réussi à prendre le dessus sur votre double et à contrôler votre côté obscur grâce au soutien et aux encouragements de vos amis du poste. Rassurez le chevalier dévoué qui se tient à vos côtés."
7,"TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_07","Drillemont a décidé que cet incident devrait rester secret, ce qui est plutôt pour vous arranger. En réussissant à contrôler votre côté obscur, vous avez fait un grand pas sur la voie du chevalier noir. Désormais sans mentor, vous allez devoir décider seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la manière d'utiliser vos pouvoirs des ténèbres...
* Le templier déterminé propose la prochaine quête de chevalier noir au poste de L'Arête blanche."
8,"TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_08",""
9,"TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_09",""
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24,"TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_00","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, appeler Fray en prononçant son nom"
25,"TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_01","Parler au chevalier inflexible près du défilé de Daniffen"
26,"TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_02","Observer les alentours à l'endroit indiqué et tuer les gigas"
27,"TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_03","Parler au chevalier inflexible"
28,"TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_04","Parler au chevalier dévoué"
29,"TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_05","Parler au chevalier dévoué"
30,"TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_06",""
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48,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_000","Je le savais, tu ne pouvais pas t'arrêter là... Bien. Où aller, cette fois-ci<Indent/>?"
49,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_001","Je commence à en avoir ma claque de cette neige..."
50,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_002","Si nous allions dans un pays au climat plus clément, pour changer<Indent/>?"
51,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_003","Va m'attendre près des Portes du Jugement. Quand tu seras seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, appelle-moi et je te rejoindrai."
52,"TEXT_JOBDRK500_02058_SYSTEM_000_004","Allez retrouver Fray au point de rendez-vous devant les Portes du Jugement."
53,"TEXT_JOBDRK500_02058_SYSTEM_000_005","Afin d'attirer son attention, saisissez une phrase contenant son nom en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
54,"TEXT_JOBDRK500_02058_SYSTEM_000_006","Afin d'attirer l'attention de Fray, saisissez une phrase contenant son nom en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
55,"TEXT_JOBDRK500_02058_SAY_000_000","Fray"
56,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_010","(-???-)Cette voix, je la reconnais<Indent/>! C'est <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> des Héritiers de la Septième Aube<Indent/>!"
57,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_011","C'est un honneur de vous rencontrer, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If><Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>La femme<Else/>L'homme</If> qui a vaincu Shiva... Il n'est pas un chevalier de la maison Durendaire qui ne connaisse le récit de vos exploits<Indent/>!"
58,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_012","... Si vous me permettez, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If>, nous serions fort soulagés si vous pouviez nous apporter votre aide."
59,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYB02058_000_013","Une bande de gigas prend un malin plaisir à attaquer chaque caravane qui traverse le défilé de Daniffen. Nous pensons que cette incursion signale leur volonté d'étendre leur territoire, ce qui est inacceptable..."
60,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYB02058_000_014","Sire Drillemont nous a demandé de nous en débarrasser, mais vous savez ce que c'est<Indent/>: trop de travail, pas assez d'hommes. Nous aurions besoin d'au moins deux douzaines de chevaliers pour garantir la victoire sans prendre de risques inconsidérés..."
61,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYB02058_000_015","Mais maintenant que vous êtes là, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, nous n'avons rien à craindre<Indent/>!"
62,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_016","Pendant que nous faisons diversion, vous pourrez vous faufiler dans les rangs ennemis et abattre le chef des gigas. Sans lui, aucun doute que les autres prendront leurs jambes à leur cou<Indent/>! Alors, acceptez-vous de nous aider<Indent/>?"
63,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYS02058_000_017","(-Chevaliers de la maison Durendaire-)<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>!"
64,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYS02058_000_018","S'il vous plaît<Indent/>!"
65,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYB02058_000_019","Halone vous bénisse, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If><Indent/>!"
66,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_020","Retrouvons-nous au défilé de Daniffen pour discuter une dernière fois des détails de notre plan."
67,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_021","Non... Assez, par pitié..."
68,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_030","Permettez-moi de mettre un signe sur votre carte, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If>."
69,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_031","Lorsque vous serez en position, nous lancerons l'offensive. Si tout se passe bien, il vous suffira de combattre leur chef. Que la Conquérante nous guide et nous protège<Indent/>!"
70,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_040","Soyez sans crainte, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If>. Nous allons faire de notre mieux pour les distraire et vous laisser le champ libre<Indent/>!"
71,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_050","Par Halone, vous avez réussi<Indent/>! Hourra<Indent/>!"
72,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_051","De notre côté, nous avons quelques blessés, mais rien de sérieux. Nous étions même sur le point de prendre l'avantage, mais au moment où leur chef est tombé, les autres gigas se sont dispersés comme nous l'avions prévu."
73,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_052","Ce fut un honneur de combattre à vos côtés, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Tout ce qu'on raconte à votre sujet est vrai, vous êtes une véritable légende."
74,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_053","Pour tout vous dire, cela fait maintenant un certain temps que je suis vos exploits de près... Depuis votre arrivée au poste de L'Arête blanche, pour être exact."
75,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_054","Votre habileté au combat est connue de tous, bien évidemment, mais ce qui m'a vraiment im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né, c'est votre bonté envers les gens du peuple."
76,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_055","Vous êtes capable de risquer votre vie sans penser à la gloire ou à la fortune, et même les plus modestes d'entre nous peuvent trouver en vous <If(PlayerParameter(4))>une alliée dévouée<Else/>un allié dévoué</If>..."
77,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_056","(-???-)Sire, Sire<Indent/>!"
78,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_057","Que se passe-t-il<Indent/>? Parle<Indent/>!"
79,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_058","C'est sire Drillemont, Sire<Indent/>! Il a appris que nous étions au front en compagnie de <If(PlayerParameter(4))>dame<Else/>messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, et il exige qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> se présente au poste de L'Arête blanche dans les plus brefs délais<Indent/>!"
80,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_059","Il <Emphasis>exige</Emphasis><Indent/>!? Qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>?"
81,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_060","... Il semblerait que certaines personnes aient aperçu <If(PlayerParameter(4))>dame<Else/>messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, à Brouillasse, en train de converser avec... un cadavre..."
82,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_061","Bien sûr, personne au poste ne croit à ces immondes calomnies, mais il est plus simple qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> vienne s'expliquer pour faire taire les rumeurs."
83,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_070","Je suis sûr qu'il n'y a aucune raison de s'en faire. “Converser avec un cadavre”<Indent/>? Enfin, qui irait prendre au sérieux une histoire aussi saugrenue<Indent/>?"
84,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_080","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If>, je préfère vous prévenir<Indent/>: ces accusations ont été portées par des templiers en personne."
85,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_081","Il se peut que... qu'on vous désarme..."
86,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_100","Désarmer notre meilleur atout, après ce qui s'est passé à Ul'dah<Indent/>? Ils ont perdu la tête, ma parole<Indent/>!"
87,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_101","Prépare-toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ce pourrait être le plus grand moment de ta vie..."
88,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_102","... si tu cesses de nier l'évidence comme tu le fais depuis le jour où nous nous sommes rencontrés."
89,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_103","Dis mon nom. Dis-le. Mon <Emphasis>vrai</Emphasis> nom. <Emphasis>Notre</Emphasis> nom<Indent/>!"
90,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_104","Tu as toujours su que Fray était mort, mais tu préférais te mentir à toi-même<Indent/>!"
91,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_105","Tu as récupéré son épée et son cristal, mais ça ne suffisait pas. Ce que tu désirais plus que tout, c'était un mentor..."
92,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_106","Un mentor avec les dons et la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce nécessaires. Un chevalier noir pouvant te guider sur la voie de ta métamorphose et te montrer..."
93,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_107","Te montrer que tu pouvais devenir <If(PlayerParameter(4))>une femme<Else/>un homme</If> libre de dire et de faire ce qui t'était défendu."
94,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_108","... Même maintenant, tu continues à refuser de voir la vérité. Libre à toi. Mais tu ne peux pas nier ce que nous avons accompli."
95,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_109","N'ai-je pas été bon pour toi<Indent/>? N'ai-je pas tenu toutes mes promesses<Indent/>?"
96,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_110","Ne t'ai-je pas aidé à entendre les murmures de ton âme<Indent/>!?"
97,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_111","Ouvre les yeux. Tu vois, maintenant<Indent/>? Est-ce que tu <Emphasis>vois</Emphasis><Indent/>?"
98,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_112","(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Jusqu'à présent, tu écrivais ta propre histoire..."
99,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_113","(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)... Mais à partir de maintenant, ce sera la <Emphasis>mienne</Emphasis><Indent/>!"
100,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_130","(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)On dirait que je me suis sous-estimé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Mais peu importe."
101,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_131","(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Ils ont vu les ténèbres en nous..."
102,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_132","(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Ce qui se cache derrière le masque..."
103,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRY02058_000_133","(-Chevaliers des Durendaire-)<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, écoutez-nous<Indent/>!"
104,"TEXT_JOBDRK500_02058_CENOTA_000_134","(-Cenota-)Nous ne douterons jamais de vous, quoi qu'il arrive<Indent/>!"
105,"TEXT_JOBDRK500_02058_CLOTAIRION_000_135","(-Clotairion-)Nous savons qui vous êtes vraiment, et vous aussi vous le savez<Indent/>!"
106,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_136","(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Aveugles, tous autant que vous êtes..."
107,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_137","(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)C'est bien<Indent/>! Faites table rase du passé, pardonnez, oubliez<Indent/>!"
108,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_138","(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Continuez à croire qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> peut être contrôlé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>..."
109,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_139","(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)<If(PlayerParameter(4))>La Guerrière<Else/>Le Guerrier</If> de la Lumière, votre lueur d'espoir<Indent/>!"
110,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_140","(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Il n'est pas trop tard, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous... nous pouvons encore être libéré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s..."
111,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_141","(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
112,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_142","(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)C'est ton dernier mot<Indent/>?"
113,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_143","(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Écoute-moi. Écoute les battements de notre cœur. Écoute..."
114,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_144","(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)... Si c'est ce que tu désires, qu'il en soit ainsi."
115,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_145","(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Mais sache que lorsque tu en auras assez de cette farce, je serai là... prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à prendre les rênes..."
116,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_146","(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Il te suffira de demander..."
117,"TEXT_JOBDRK500_02058_TEMPLEKNIGHT02059_000_150","Je... je ne suis pas sûr de comprendre ce qui vient de se passer. Je crois que je ne préfère pas savoir..."
118,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_160","Halone soit louée, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>saine et sauve<Else/>sain et sauf</If><Indent/>! À un moment, nous avons bien cru vous avoir perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour de bon..."
119,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_161","Sire Drillemont a été clair<Indent/>: nous ne devons parler de ce qui vient de se passer sous aucun prétexte."
120,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_162","Quant à votre... ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... On m'a assuré qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> sera enterré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dignement. Que son âme repose en paix..."
121,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_000","... Êtes-vous sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que tout va bien, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If><Indent/>? Vous avez l'air un peu... Prenez soin de vous, surtout."
122,"TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_TODO_1","Prenez le dessus sur votre côté obscur<Indent/>!"
123,"TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_DRILLEMONT_BATTLETALK_DEAD","D'où vient... cette puissance...<Indent/>?"
124,"TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_PLAYERHP50","Regarde, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu recommences<Indent/>! Bravo<Indent/>!"
125,"TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_00","Tu ne peux pas me tuer, tu le sais, j'espère<Indent/>? Tu auras beau tenter, tu échoueras."
126,"TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_10","Tu aurais aussi vite fait de trancher ta propre gorge. Mais ça ne nous avancerait pas, hein<Indent/>?"
127,"TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_DRILLEMONT_BATTLETALK_01","Reprenez-vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis là<Indent/>!"
128,"TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_02","Des alliés, vraiment<Indent/>? C'est entre toi et moi, et tu le sais très bien."
129,"TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_20","Continue à prétendre le contraire, si ça t'amuse."
130,"TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_03","Ha... Ha... On dirait que le dénouement est proche..."
131,"TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_30","Si tu te voyais, en train de donner des coups en l'air... contre <Emphasis>toi-même</Emphasis><Indent/>!"
132,"TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_31","Une maison divisée contre elle-même ne peut rester debout, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_00 Fray commence à être fatigué de vous attendre.
5 1 TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_01 Las du climat du Coerthas, Fray vous a proposé de visiter une contrée aux températures plus clémentes. Rendez-vous d'abord aux Portes du Jugement et en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, appelez votre mentor en prononçant son nom.
6 2 TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_02 Deux chevaliers ishgardais qui ont reconnu votre voix vous ont im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment <If(PlayerParameter(4))>identifiée comme la Guerrière de la Lumière<Else/>identifié comme le Guerrier de la Lumière</If>. Ils vous ont alors supplié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de les aider à se débarrasser d'une bande de gigas qui fait des siennes, une supplique à laquelle vous ne pouviez pas rester insensible. Rendez-vous à l'entrée du défilé de Daniffen pour discuter du plan d'attaque avec l'un d'eux.
7 3 TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_03 Le chevalier des Durendaire vous a expliqué comment allait se dérouler l'escarmouche. Lui et ses compagnons vont faire diversion pour que vous puissiez concentrer vos efforts sur le chef des gigas. Rendez-vous à l'endroit marqué par le chevalier sur votre carte et observez les alentours. Lorsque les géants se montreront, exterminez-les.
8 4 TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_04 Vous avez éliminé le chef des gigas et sa garde rapprochée. Nul doute que les géants restants n'oseront plus causer de problèmes aux voyageurs et aux marchands qui traverseront le défilé de Daniffen. Allez faire votre rapport au chevalier inflexible.
9 5 TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_05 Alors que vous faisiez votre rapport au chevalier inflexible, un autre chevalier de la maison Durendaire est venu vous informer que vous étiez convoqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au poste de L'Arête blanche. Parlez au chevalier dévoué pour en savoir plus.
10 6 TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_06 Vous vous êtes rendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au poste de L'Arête blanche en compagnie du chevalier dévoué. À votre arrivée, vous avez aperçu Fray, l'arme à la main, au milieu des corps inconscients de plusieurs chevaliers. Celui que vous preniez pour votre mentor vous a alors révélé n'être rien d'autre que votre propre création, l'incarnation de vos sentiments les plus noirs, avant de vous défier. Vous avez finalement réussi à prendre le dessus sur votre double et à contrôler votre côté obscur grâce au soutien et aux encouragements de vos amis du poste. Rassurez le chevalier dévoué qui se tient à vos côtés.
11 7 TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_07 Drillemont a décidé que cet incident devrait rester secret, ce qui est plutôt pour vous arranger. En réussissant à contrôler votre côté obscur, vous avez fait un grand pas sur la voie du chevalier noir. Désormais sans mentor, vous allez devoir décider seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la manière d'utiliser vos pouvoirs des ténèbres... * Le templier déterminé propose la prochaine quête de chevalier noir au poste de L'Arête blanche.
12 8 TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_08
13 9 TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_09
14 10 TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_10
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27 23 TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_00 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, appeler Fray en prononçant son nom
29 25 TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_01 Parler au chevalier inflexible près du défilé de Daniffen
30 26 TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_02 Observer les alentours à l'endroit indiqué et tuer les gigas
31 27 TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_03 Parler au chevalier inflexible
32 28 TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_04 Parler au chevalier dévoué
33 29 TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_05 Parler au chevalier dévoué
34 30 TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_06
35 31 TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_07
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50 46 TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_22
51 47 TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_23
52 48 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_000 Je le savais, tu ne pouvais pas t'arrêter là... Bien. Où aller, cette fois-ci<Indent/>?
53 49 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_001 Je commence à en avoir ma claque de cette neige...
54 50 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_002 Si nous allions dans un pays au climat plus clément, pour changer<Indent/>?
55 51 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_003 Va m'attendre près des Portes du Jugement. Quand tu seras seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, appelle-moi et je te rejoindrai.
56 52 TEXT_JOBDRK500_02058_SYSTEM_000_004 Allez retrouver Fray au point de rendez-vous devant les Portes du Jugement.
57 53 TEXT_JOBDRK500_02058_SYSTEM_000_005 Afin d'attirer son attention, saisissez une phrase contenant son nom en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
58 54 TEXT_JOBDRK500_02058_SYSTEM_000_006 Afin d'attirer l'attention de Fray, saisissez une phrase contenant son nom en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
59 55 TEXT_JOBDRK500_02058_SAY_000_000 Fray
60 56 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_010 (-???-)Cette voix, je la reconnais<Indent/>! C'est <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> des Héritiers de la Septième Aube<Indent/>!
61 57 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_011 C'est un honneur de vous rencontrer, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If><Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>La femme<Else/>L'homme</If> qui a vaincu Shiva... Il n'est pas un chevalier de la maison Durendaire qui ne connaisse le récit de vos exploits<Indent/>!
62 58 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_012 ... Si vous me permettez, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If>, nous serions fort soulagés si vous pouviez nous apporter votre aide.
63 59 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYB02058_000_013 Une bande de gigas prend un malin plaisir à attaquer chaque caravane qui traverse le défilé de Daniffen. Nous pensons que cette incursion signale leur volonté d'étendre leur territoire, ce qui est inacceptable...
64 60 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYB02058_000_014 Sire Drillemont nous a demandé de nous en débarrasser, mais vous savez ce que c'est<Indent/>: trop de travail, pas assez d'hommes. Nous aurions besoin d'au moins deux douzaines de chevaliers pour garantir la victoire sans prendre de risques inconsidérés...
65 61 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYB02058_000_015 Mais maintenant que vous êtes là, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, nous n'avons rien à craindre<Indent/>!
66 62 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_016 Pendant que nous faisons diversion, vous pourrez vous faufiler dans les rangs ennemis et abattre le chef des gigas. Sans lui, aucun doute que les autres prendront leurs jambes à leur cou<Indent/>! Alors, acceptez-vous de nous aider<Indent/>?
67 63 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYS02058_000_017 (-Chevaliers de la maison Durendaire-)<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>!
68 64 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYS02058_000_018 S'il vous plaît<Indent/>!
69 65 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYB02058_000_019 Halone vous bénisse, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If><Indent/>!
70 66 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_020 Retrouvons-nous au défilé de Daniffen pour discuter une dernière fois des détails de notre plan.
71 67 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_021 Non... Assez, par pitié...
72 68 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_030 Permettez-moi de mettre un signe sur votre carte, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If>.
73 69 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_031 Lorsque vous serez en position, nous lancerons l'offensive. Si tout se passe bien, il vous suffira de combattre leur chef. Que la Conquérante nous guide et nous protège<Indent/>!
74 70 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_040 Soyez sans crainte, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If>. Nous allons faire de notre mieux pour les distraire et vous laisser le champ libre<Indent/>!
75 71 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_050 Par Halone, vous avez réussi<Indent/>! Hourra<Indent/>!
76 72 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_051 De notre côté, nous avons quelques blessés, mais rien de sérieux. Nous étions même sur le point de prendre l'avantage, mais au moment où leur chef est tombé, les autres gigas se sont dispersés comme nous l'avions prévu.
77 73 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_052 Ce fut un honneur de combattre à vos côtés, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Tout ce qu'on raconte à votre sujet est vrai, vous êtes une véritable légende.
78 74 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_053 Pour tout vous dire, cela fait maintenant un certain temps que je suis vos exploits de près... Depuis votre arrivée au poste de L'Arête blanche, pour être exact.
79 75 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_054 Votre habileté au combat est connue de tous, bien évidemment, mais ce qui m'a vraiment im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né, c'est votre bonté envers les gens du peuple.
80 76 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_055 Vous êtes capable de risquer votre vie sans penser à la gloire ou à la fortune, et même les plus modestes d'entre nous peuvent trouver en vous <If(PlayerParameter(4))>une alliée dévouée<Else/>un allié dévoué</If>...
81 77 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_056 (-???-)Sire, Sire<Indent/>!
82 78 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_057 Que se passe-t-il<Indent/>? Parle<Indent/>!
83 79 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_058 C'est sire Drillemont, Sire<Indent/>! Il a appris que nous étions au front en compagnie de <If(PlayerParameter(4))>dame<Else/>messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, et il exige qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> se présente au poste de L'Arête blanche dans les plus brefs délais<Indent/>!
84 80 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_059 Il <Emphasis>exige</Emphasis><Indent/>!? Qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>?
85 81 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_060 ... Il semblerait que certaines personnes aient aperçu <If(PlayerParameter(4))>dame<Else/>messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, à Brouillasse, en train de converser avec... un cadavre...
86 82 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_061 Bien sûr, personne au poste ne croit à ces immondes calomnies, mais il est plus simple qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> vienne s'expliquer pour faire taire les rumeurs.
87 83 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_070 Je suis sûr qu'il n'y a aucune raison de s'en faire. “Converser avec un cadavre”<Indent/>? Enfin, qui irait prendre au sérieux une histoire aussi saugrenue<Indent/>?
88 84 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_080 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If>, je préfère vous prévenir<Indent/>: ces accusations ont été portées par des templiers en personne.
89 85 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_081 Il se peut que... qu'on vous désarme...
90 86 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_100 Désarmer notre meilleur atout, après ce qui s'est passé à Ul'dah<Indent/>? Ils ont perdu la tête, ma parole<Indent/>!
91 87 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_101 Prépare-toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ce pourrait être le plus grand moment de ta vie...
92 88 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_102 ... si tu cesses de nier l'évidence comme tu le fais depuis le jour où nous nous sommes rencontrés.
93 89 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_103 Dis mon nom. Dis-le. Mon <Emphasis>vrai</Emphasis> nom. <Emphasis>Notre</Emphasis> nom<Indent/>!
94 90 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_104 Tu as toujours su que Fray était mort, mais tu préférais te mentir à toi-même<Indent/>!
95 91 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_105 Tu as récupéré son épée et son cristal, mais ça ne suffisait pas. Ce que tu désirais plus que tout, c'était un mentor...
96 92 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_106 Un mentor avec les dons et la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce nécessaires. Un chevalier noir pouvant te guider sur la voie de ta métamorphose et te montrer...
97 93 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_107 Te montrer que tu pouvais devenir <If(PlayerParameter(4))>une femme<Else/>un homme</If> libre de dire et de faire ce qui t'était défendu.
98 94 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_108 ... Même maintenant, tu continues à refuser de voir la vérité. Libre à toi. Mais tu ne peux pas nier ce que nous avons accompli.
99 95 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_109 N'ai-je pas été bon pour toi<Indent/>? N'ai-je pas tenu toutes mes promesses<Indent/>?
100 96 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_110 Ne t'ai-je pas aidé à entendre les murmures de ton âme<Indent/>!?
101 97 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_111 Ouvre les yeux. Tu vois, maintenant<Indent/>? Est-ce que tu <Emphasis>vois</Emphasis><Indent/>?
102 98 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_112 (-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Jusqu'à présent, tu écrivais ta propre histoire...
103 99 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_113 (-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)... Mais à partir de maintenant, ce sera la <Emphasis>mienne</Emphasis><Indent/>!
104 100 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_130 (-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)On dirait que je me suis sous-estimé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Mais peu importe.
105 101 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_131 (-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Ils ont vu les ténèbres en nous...
106 102 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_132 (-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Ce qui se cache derrière le masque...
107 103 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRY02058_000_133 (-Chevaliers des Durendaire-)<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, écoutez-nous<Indent/>!
108 104 TEXT_JOBDRK500_02058_CENOTA_000_134 (-Cenota-)Nous ne douterons jamais de vous, quoi qu'il arrive<Indent/>!
109 105 TEXT_JOBDRK500_02058_CLOTAIRION_000_135 (-Clotairion-)Nous savons qui vous êtes vraiment, et vous aussi vous le savez<Indent/>!
110 106 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_136 (-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Aveugles, tous autant que vous êtes...
111 107 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_137 (-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)C'est bien<Indent/>! Faites table rase du passé, pardonnez, oubliez<Indent/>!
112 108 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_138 (-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Continuez à croire qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> peut être contrôlé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>...
113 109 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_139 (-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)<If(PlayerParameter(4))>La Guerrière<Else/>Le Guerrier</If> de la Lumière, votre lueur d'espoir<Indent/>!
114 110 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_140 (-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Il n'est pas trop tard, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous... nous pouvons encore être libéré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s...
115 111 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_141 (-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
116 112 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_142 (-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)C'est ton dernier mot<Indent/>?
117 113 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_143 (-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Écoute-moi. Écoute les battements de notre cœur. Écoute...
118 114 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_144 (-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)... Si c'est ce que tu désires, qu'il en soit ainsi.
119 115 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_145 (-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Mais sache que lorsque tu en auras assez de cette farce, je serai là... prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à prendre les rênes...
120 116 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_146 (-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Il te suffira de demander...
121 117 TEXT_JOBDRK500_02058_TEMPLEKNIGHT02059_000_150 Je... je ne suis pas sûr de comprendre ce qui vient de se passer. Je crois que je ne préfère pas savoir...
122 118 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_160 Halone soit louée, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>saine et sauve<Else/>sain et sauf</If><Indent/>! À un moment, nous avons bien cru vous avoir perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour de bon...
123 119 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_161 Sire Drillemont a été clair<Indent/>: nous ne devons parler de ce qui vient de se passer sous aucun prétexte.
124 120 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_162 Quant à votre... ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... On m'a assuré qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> sera enterré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dignement. Que son âme repose en paix...
125 121 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_000 ... Êtes-vous sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que tout va bien, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If><Indent/>? Vous avez l'air un peu... Prenez soin de vous, surtout.
126 122 TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_TODO_1 Prenez le dessus sur votre côté obscur<Indent/>!
127 123 TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_DRILLEMONT_BATTLETALK_DEAD D'où vient... cette puissance...<Indent/>?
128 124 TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_PLAYERHP50 Regarde, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu recommences<Indent/>! Bravo<Indent/>!
129 125 TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_00 Tu ne peux pas me tuer, tu le sais, j'espère<Indent/>? Tu auras beau tenter, tu échoueras.
130 126 TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_10 Tu aurais aussi vite fait de trancher ta propre gorge. Mais ça ne nous avancerait pas, hein<Indent/>?
131 127 TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_DRILLEMONT_BATTLETALK_01 Reprenez-vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis là<Indent/>!
132 128 TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_02 Des alliés, vraiment<Indent/>? C'est entre toi et moi, et tu le sais très bien.
133 129 TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_20 Continue à prétendre le contraire, si ça t'amuse.
134 130 TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_03 Ha... Ha... On dirait que le dénouement est proche...
135 131 TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_30 Si tu te voyais, en train de donner des coups en l'air... contre <Emphasis>toi-même</Emphasis><Indent/>!
136 132 TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_31 Une maison divisée contre elle-même ne peut rester debout, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!