* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-02 23:57:13 -06:00
committed by GitHub
parent 0f8a1d3fc3
commit ac666f0f6d
20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
+141
View File
@@ -0,0 +1,141 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ardashir est impatient à l'idée de se mettre au travail."
1,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Pour donner naissance à un esprit synthétique, Ardashir aimerait que vous lui apportiez <SheetFr(Item,1,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,13576,1,1)/>. Rendez-vous au Glas des revenants et demandez à Rowena comment les obtenir."
2,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_02","Rowena vous a appris comment obtenir <SheetFr(Item,2,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,2,13576,1,1)/> dont Ardashir a besoin. Allez vous adresser à Syndony, une spécialiste en gemmologie qui se trouve à la maison des splendeurs de Rowena."
3,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_03","Syndony vous a confirmé pouvoir vous fournir <SheetFr(Item,9,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13576,1,1)/> dont Ardashir a besoin, et elle vous a proposé un échange. Vous pouvez lui remettre, au choix, une arme du zodiaque zêta ou des assortiments de cristaux lumineux. Une fois la transaction terminée, retournez à l'Hélice pour apporter à Ardashir ce qu'il attend.
* Attention, si vous choisissez d'échanger une arme du zodiaque zêta, elle sera définitivement perdue.
* Vous pouvez parfois obtenir des cristaux lumineux en participant à des ALÉA aux endroits suivants<Indent/>:
- Azys Lla<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13571,2,1)/>
- L'Écume des cieux d'Abalathia<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13570,2,1)/>
- L'Écume des cieux de Dravania<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13573,2,1)/>
- Hautes terres du Coerthas occidental<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13569,2,1)/>
- Avant-pays dravanien<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13572,2,1)/>
- Arrière-pays dravanien<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13574,2,1)/>
Apportez 1 <SheetFr(Item,12,13571,1,1)/>, 1 <SheetFr(Item,12,13570,1,1)/> et 1 <SheetFr(Item,12,13573,1,1)/> à Syndony pour obtenir <SheetFr(Item,1,13575,1,1)/>.
Apportez-lui 1 <SheetFr(Item,12,13569,1,1)/>, 1 <SheetFr(Item,12,13572,1,1)/> et 1 <SheetFr(Item,12,13574,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(Item,1,13576,1,1)/>."
4,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_04","Vous avez apporté à Ardashir <SheetFr(Item,2,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,2,13576,1,1)/> qu'il vous avait demandés. Il a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment créé un esprit synthétique grâce à une pierre d'âme, et Gerolt s'est chargé de l'incorporer à l'arme qu'il avait fabriquée, créant ainsi une arme anima. Cependant, le vieux forgeron vous a rappelé que le travail n'était pas terminé et qu'il fallait désormais que vous combattiez avec l'arme pour que l'esprit s'aguerrisse et se renforce. Prévenez Ardashir quand vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à passer à l'étape suivante."
5,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_05",""
6,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_06",""
7,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_07",""
8,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_08",""
9,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_09",""
10,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_10",""
11,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_11",""
12,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_12",""
13,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_13",""
14,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_14",""
15,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_15",""
16,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_16",""
17,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_17",""
18,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_18",""
19,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_19",""
20,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_20",""
21,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_00","Parler à Rowena, au Glas des revenants"
25,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_01","Parler à Syndony"
26,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_02","Apporter <SheetFr(Item,1,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,13576,1,1)/> à Ardashir, à l'Hélice"
27,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_03",""
28,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_04",""
29,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_05",""
30,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_06",""
31,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_07",""
32,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_08",""
33,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_09",""
34,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_10",""
35,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_11",""
36,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_12",""
37,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_13",""
38,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_14",""
39,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_15",""
40,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_16",""
41,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_17",""
42,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_18",""
43,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_19",""
44,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_20",""
45,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_000","Si vous commencez la quête “Les cristaux d'Ardashir” maintenant, l'arme anima que vous pourrez fabriquer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
49,"TEXT_JOBREL101_02212_Q1_000_000","Fabriquer l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>?"
50,"TEXT_JOBREL101_02212_A1_000_000","Non"
51,"TEXT_JOBREL101_02212_A2_000_000","Oui"
52,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_001","Une fois la quête “Les cristaux d'Ardashir” commencée, vous ne pourrez fabriquer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant."
53,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_002","Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir."
54,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_003","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>."
55,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_004","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>."
56,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_005","Pour améliorer une arme anima en votre possession, parlez à Ardashir pour commencer la quête “Les marches de l'éveil”."
57,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_006","Pour fabriquer une nouvelle arme anima, sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir."
58,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_000","Pour atteindre notre but, il va nous falloir créer un esprit synthétique, donc, et l'arme qui lui servira de réceptacle afin qu'il survive et s'épanouisse."
59,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_001","Pas de problème pour l'arme, puisque monsieur Gerolt va se charger de la forger. Quant à l'esprit, c'est ma spécialité, mais je vais avoir besoin de vous pour réunir certains des matériaux nécessaires."
60,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_100_001","Ne vous en faites pas pour la pierre d'âme qui donnera naissance à l'esprit, j'en ai toujours quelques-unes sur moi pour mes ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions. Je vais en tailler une pour l'adapter à l'arme que vous utiliserez."
61,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_002","Pendant ce temps-là, j'aimerais que vous alliez me chercher certains cristaux d'éther bien particuliers. Ce sont eux qui fourniront à l'esprit l'énergie vitale dont il a besoin."
62,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_003","J'aurai besoin de deux types<Indent/>: <SheetFr(Item,1,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,13576,1,1)/>."
63,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_004","À Radz-at-Han, j'ai pour habitude de me les procurer auprès d'un marchand que je connais bien, mais je dois avouer que je n'ai pas la moindre idée de l'endroit où on peut en trouver en Éorzéa. Comment faire..."
64,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_005","Je sais<Indent/>! Vous devriez aller poser la question à ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Rowena, elle est sûrement la plus à même de nous renseigner."
65,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_100_005","Pendant ce temps-là, monsieur Gerolt et moi allons nous charger des derniers détails à régler pour préparer l'arme anima. Je compte sur vous, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
66,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_010","Oh, vous voulez fabriquer une autre arme anima<Indent/>? Dans ce cas, il nous faut donner naissance à un nouvel esprit. Les matériaux nécessaires sont les mêmes que la dernière fois, bien sûr."
67,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_011","Allez d'abord vous assurer auprès de ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Rowena que Syndony est en mesure de nous fournir <SheetFr(Item,1,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,13576,1,1)/>. Je préparerai la pierre d'âme en attendant votre retour<Indent/>!"
68,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_011","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Alors, comment avance cette ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion sur l'arme anima<Indent/>?"
69,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_012","Ardashir a besoin d'<SheetFr(Item,1,13575,1,1)/> et d'<SheetFr(Item,1,13576,1,1)/><Indent/>? Dans ce cas, tu devrais t'adresser à Syndony. C'est elle qui s'y connaît le mieux en pierres précieuses, par ici."
70,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_013","Non seulement elle sait tailler les cristaux et les gemmes comme personne, mais elle est aussi capable d'en créer juste à partir d'éther. Elle fait de véritables miracles<Indent/>!"
71,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_014","Sa passion pour tout ce qui brille est sans limites, et je suis sûre qu'elle sera ravie de rencontrer <If(PlayerParameter(4))>la célèbre Guerrière<Else/>le célèbre Guerrier</If> de la Lumière."
72,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_015","À cette heure-ci, elle est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment en train de boire son thé sur la terrasse de la maison des splendeurs. Ne sois pas timide, voyons, va vite la trouver<Indent/>!"
73,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_016","Tiens donc, <If(PlayerParameter(4))>la grande héroïne<Else/>le grand héros</If> d'Éorzéa. Laisse-moi deviner, Ardashir a encore besoin d'<SheetFr(Item,1,13575,1,1)/> et d'<SheetFr(Item,1,13576,1,1)/><Indent/>?"
74,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_017","Syndony sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ravie de pouvoir se rendre utile à nouveau. Va vite la trouver, sur la terrasse de la maison des splendeurs<Indent/>!"
75,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_020","Ne dites rien<Indent/>! Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la fameuse Guerrière<Else/>le fameux Guerrier</If> de la Lumière, n'est-ce pas<Indent/>? Mes yeux ne me trompent jamais quand il s'agit de reconnaître quelque chose qui brille. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
76,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_021","Des cristaux fortement chargés en énergie astrale et ombrale... Voilà qui n'est pas commun, ma foi<Indent/>! Pourriez-vous m'en dire un peu plus sur la façon dont vous avez l'intention d'en faire usage<Indent/>?"
77,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_022","... Une idée brillante, ce qui a tout pour me plaire<Indent/>! Je serai ravie de mettre mon expertise à votre service dans le cadre d'une expérience pareille. Comme Rowena a dû vous le dire, les cristaux n'ont aucun secret pour moi."
78,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_023","Ceux que vous recherchez sont d'ailleurs parmi les plus purs qui existent. Leur taille est plus importante que la moyenne, mais c'est surtout leur éclat qui les distingue des autres. On dit qu'ils brillent autant que les étoiles au firmament."
79,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_023","Je n'en ai jamais vu de mes propres yeux, mais je connais la méthode pour les fabriquer. La quantité d'éther nécessaire est telle qu'il ne sera pas aisé de se la procurer, même avec votre aide..."
80,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_024","Nous pourrions nous servir de cristaux lumineux. Ce sont de petits cristaux où se loge l'énergie éthérée des vies perdues au cours d'un violent combat qui s'est déroulé à proximité. Ils sont très colorés, et brillent de mille feux."
81,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_025","Pour créer les cristaux astraux et ombraux dont vous avez besoin, il me faudra des cristaux lumineux des six éléments. Mais même avec votre grande expérience des combats, c'est une tâche qui pourrait se révéler longue et fastidieuse."
82,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_025","Cependant, il existe un autre moyen..."
83,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_026","Un moyen qui pourrait vous faire gagner du temps et vous épargner de nombreux efforts... mais qui exigerait de votre part un sacrifice plus grand encore."
84,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_027","Avez-vous déjà entendu parler des légendaires armes du zodiaque zêta<Indent/>? On raconte qu'elles étaient douées de conscience et agissaient comme un prolongement du corps et de l'esprit des héros qui les portaient."
85,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_027","Cela peut sembler incroyable, mais il paraît qu'un alchimiste de Radz-at-Han aurait réussi l'exploit de les recréer, grâce aux efforts incommensurables de l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> qui l'a assisté."
86,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_028","Si, par le plus grand des hasards, vous étiez en possession d'une de ces armes du zodiaque zêta... Et si, je dis bien <Emphasis>si</Emphasis>, vous acceptiez de me la remettre..."
87,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_028","Je pense pouvoir être en mesure d'extraire l'énergie éthérée qu'elle renferme et m'en servir pour fabriquer les cristaux astraux et ombraux dont vous avez besoin."
88,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_029","... C'est un honneur de pouvoir vous aider, <If(PlayerParameter(4))>Guerrière<Else/>Guerrier</If> de la Lumière. Mais pour cela, il va falloir que vous m'apportiez les matériaux nécessaires."
89,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_200_029","Bien évidemment, le choix de la méthode vous appartient. Réfléchissez à ce qui vous arrange et revenez me voir quand vous vous serez <If(PlayerParameter(4))>décidée<Else/>décidé</If>."
90,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_030","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Guerrière<Else/>Guerrier</If> de la Lumière. C'est toujours un plaisir de vous voir, plus <If(PlayerParameter(4))>resplendissante<Else/>resplendissant</If> que jamais."
91,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_031","Laissez-moi deviner... Vous êtes ici pour des cristaux astraux et ombraux, n'est-ce pas<Indent/>?"
92,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_032","Je suis en mesure de les fabriquer, mais comme je vous l'ai déjà expliqué, il me faudra des matériaux. Vous pouvez m'apporter un assortiment de cristaux lumineux, ou bien me faire don d'une arme du zodiaque zêta."
93,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_033","Chacune de ces méthodes demande un immense sacrifice, mais si vous pensez que le jeu en vaut la chandelle, je me tiendrai à votre disposition."
94,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_100","Vous pouvez choisir d'obtenir un cristal astral et un cristal ombral en échange d'une arme du zodiaque zêta, mais celle-ci sera perdue."
95,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_100","Vous pouvez aussi choisir d'échanger des cristaux lumineux, qui peuvent parfois être obtenus en participant à des ALÉA des zones suivantes<Indent/>:"
96,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_102","- Azys Lla<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13571,2,1)/>
- L'Écume des cieux d'Abalathia<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13570,2,1)/>
- L'Écume des cieux de Dravania<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13573,2,1)/>"
97,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_103","- Hautes terres du Coerthas occidental<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13569,2,1)/>
- Avant-pays dravanien<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13572,2,1)/>
- Arrière-pays dravanien<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13574,2,1)/>"
98,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_104","Apportez <SheetFr(Item,1,13571,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,13570,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,13573,1,1)/> à Syndony pour obtenir <SheetFr(Item,1,13575,1,1)/>."
99,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_105","Apportez-lui <SheetFr(Item,1,13569,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,13572,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,13574,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(Item,1,13576,1,1)/>."
100,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_106","Ces objets peuvent être obtenus quels que soient votre classe ou job (de combat ou de magie) et votre niveau, à condition d'avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment contribué à un ALÉA."
101,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_107","Ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions peuvent être consultées à tout moment dans votre journal, ou en parlant à Syndony."
102,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_040","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'attendais votre retour avec impatience. Avez-vous le cristal astral et le cristal ombral que je vous avais demandés<Indent/>?"
103,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_041","Parfait, c'est exactement ce qu'il me fallait<Indent/>! Comme de mon côté j'ai terminé de tailler la pierre d'âme, nous allons pouvoir commencer à y injecter l'éther pour donner naissance à un esprit synthétique."
104,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_042","Nous fixerons ensuite la pierre à son réceptacle, c'est-à-dire l'arme forgée pour vous par monsieur Gerolt."
105,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_043","Si tout se passe comme prévu, l'esprit s'y épanouira, et nous aurons une arme... anima<Indent/>!"
106,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_044","... Je sens une énergie vitale naître à l'intérieur de la pierre<Indent/>!"
107,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_045","Monsieur Gerolt<Indent/>! Vite, avant que l'esprit ne s'affaiblisse<Indent/>!"
108,"TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_046","Pfiou, j'ferai pas ça tous les jours."
109,"TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_047","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ton arme anima, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!"
110,"TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_048","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ton arme et ton bouclier anima, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!"
111,"TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_049","... Minute papillon, ça veut pas dire qu'le travail est terminé<Indent/>! L'esprit est vivant à l'intérieur de l'arme, mais pour qu'il entre en symbiose avec elle, va falloir qu'il s'aguerrisse."
112,"TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_050","Eh oui, t'as deviné<Indent/>! Tu vas devoir te servir de l'arme et sortir <If(PlayerParameter(4))>victorieuse<Else/>victorieux</If> d'un grand nombre de combats. T'es <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> qui en est capable, donc je compte sur toi<Indent/>!"
113,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_051","... Euh, Monsieur Gerolt, pourquoi est-ce vous qui dirigez les opérations<Indent/>? N'oubliez pas que l'arme anima n'est rien d'autre que le fruit de mes recherches<Indent/>!"
114,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_052","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, prévenez-moi quand vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> pour cette prochaine étape. Ensemble, nous allons accomplir ce dont personne n'a jamais été capable jusqu'ici<Indent/>!"
115,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_060","Les quêtes des armes anima peuvent être accomplies pour plusieurs jobs, mais il est impossible de commencer la même quête pour plusieurs jobs simultanément."
116,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_061","Sélectionnez le job dont vous voulez fabriquer ou améliorer l'arme anima avant de parler à Ardashir."
117,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_062","Si vous vous êtes trompé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de job en commençant une quête, abandonnez-la puis sélectionnez le job de votre choix avant de reparler à Ardashir."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ardashir est impatient à l'idée de se mettre au travail.
5 1 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Pour donner naissance à un esprit synthétique, Ardashir aimerait que vous lui apportiez <SheetFr(Item,1,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,13576,1,1)/>. Rendez-vous au Glas des revenants et demandez à Rowena comment les obtenir.
6 2 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_02 Rowena vous a appris comment obtenir <SheetFr(Item,2,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,2,13576,1,1)/> dont Ardashir a besoin. Allez vous adresser à Syndony, une spécialiste en gemmologie qui se trouve à la maison des splendeurs de Rowena.
7 3 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_03 Syndony vous a confirmé pouvoir vous fournir <SheetFr(Item,9,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13576,1,1)/> dont Ardashir a besoin, et elle vous a proposé un échange. Vous pouvez lui remettre, au choix, une arme du zodiaque zêta ou des assortiments de cristaux lumineux. Une fois la transaction terminée, retournez à l'Hélice pour apporter à Ardashir ce qu'il attend. * Attention, si vous choisissez d'échanger une arme du zodiaque zêta, elle sera définitivement perdue. * Vous pouvez parfois obtenir des cristaux lumineux en participant à des ALÉA aux endroits suivants<Indent/>: - Azys Lla<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13571,2,1)/> - L'Écume des cieux d'Abalathia<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13570,2,1)/> - L'Écume des cieux de Dravania<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13573,2,1)/> - Hautes terres du Coerthas occidental<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13569,2,1)/> - Avant-pays dravanien<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13572,2,1)/> - Arrière-pays dravanien<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13574,2,1)/> Apportez 1 <SheetFr(Item,12,13571,1,1)/>, 1 <SheetFr(Item,12,13570,1,1)/> et 1 <SheetFr(Item,12,13573,1,1)/> à Syndony pour obtenir <SheetFr(Item,1,13575,1,1)/>. Apportez-lui 1 <SheetFr(Item,12,13569,1,1)/>, 1 <SheetFr(Item,12,13572,1,1)/> et 1 <SheetFr(Item,12,13574,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(Item,1,13576,1,1)/>.
8 4 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_04 Vous avez apporté à Ardashir <SheetFr(Item,2,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,2,13576,1,1)/> qu'il vous avait demandés. Il a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment créé un esprit synthétique grâce à une pierre d'âme, et Gerolt s'est chargé de l'incorporer à l'arme qu'il avait fabriquée, créant ainsi une arme anima. Cependant, le vieux forgeron vous a rappelé que le travail n'était pas terminé et qu'il fallait désormais que vous combattiez avec l'arme pour que l'esprit s'aguerrisse et se renforce. Prévenez Ardashir quand vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à passer à l'étape suivante.
9 5 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_05
10 6 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_06
11 7 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_07
12 8 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_08
13 9 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_09
14 10 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_10
15 11 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_11
16 12 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_12
17 13 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_13
18 14 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_14
19 15 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_15
20 16 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_16
21 17 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_17
22 18 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_18
23 19 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_19
24 20 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_20
25 21 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_00 Parler à Rowena, au Glas des revenants
29 25 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_01 Parler à Syndony
30 26 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_02 Apporter <SheetFr(Item,1,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,13576,1,1)/> à Ardashir, à l'Hélice
31 27 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_03
32 28 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_04
33 29 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_05
34 30 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_06
35 31 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_07
36 32 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_08
37 33 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_09
38 34 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_10
39 35 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_11
40 36 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_12
41 37 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_13
42 38 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_14
43 39 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_15
44 40 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_16
45 41 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_17
46 42 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_18
47 43 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_19
48 44 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_20
49 45 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_21
50 46 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_22
51 47 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_23
52 48 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_000 Si vous commencez la quête “Les cristaux d'Ardashir” maintenant, l'arme anima que vous pourrez fabriquer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
53 49 TEXT_JOBREL101_02212_Q1_000_000 Fabriquer l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>?
54 50 TEXT_JOBREL101_02212_A1_000_000 Non
55 51 TEXT_JOBREL101_02212_A2_000_000 Oui
56 52 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_001 Une fois la quête “Les cristaux d'Ardashir” commencée, vous ne pourrez fabriquer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant.
57 53 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_002 Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir.
58 54 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_003 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>.
59 55 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_004 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>.
60 56 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_005 Pour améliorer une arme anima en votre possession, parlez à Ardashir pour commencer la quête “Les marches de l'éveil”.
61 57 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_006 Pour fabriquer une nouvelle arme anima, sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir.
62 58 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_000 Pour atteindre notre but, il va nous falloir créer un esprit synthétique, donc, et l'arme qui lui servira de réceptacle afin qu'il survive et s'épanouisse.
63 59 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_001 Pas de problème pour l'arme, puisque monsieur Gerolt va se charger de la forger. Quant à l'esprit, c'est ma spécialité, mais je vais avoir besoin de vous pour réunir certains des matériaux nécessaires.
64 60 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_100_001 Ne vous en faites pas pour la pierre d'âme qui donnera naissance à l'esprit, j'en ai toujours quelques-unes sur moi pour mes ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions. Je vais en tailler une pour l'adapter à l'arme que vous utiliserez.
65 61 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_002 Pendant ce temps-là, j'aimerais que vous alliez me chercher certains cristaux d'éther bien particuliers. Ce sont eux qui fourniront à l'esprit l'énergie vitale dont il a besoin.
66 62 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_003 J'aurai besoin de deux types<Indent/>: <SheetFr(Item,1,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,13576,1,1)/>.
67 63 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_004 À Radz-at-Han, j'ai pour habitude de me les procurer auprès d'un marchand que je connais bien, mais je dois avouer que je n'ai pas la moindre idée de l'endroit où on peut en trouver en Éorzéa. Comment faire...
68 64 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_005 Je sais<Indent/>! Vous devriez aller poser la question à ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Rowena, elle est sûrement la plus à même de nous renseigner.
69 65 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_100_005 Pendant ce temps-là, monsieur Gerolt et moi allons nous charger des derniers détails à régler pour préparer l'arme anima. Je compte sur vous, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
70 66 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_010 Oh, vous voulez fabriquer une autre arme anima<Indent/>? Dans ce cas, il nous faut donner naissance à un nouvel esprit. Les matériaux nécessaires sont les mêmes que la dernière fois, bien sûr.
71 67 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_011 Allez d'abord vous assurer auprès de ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Rowena que Syndony est en mesure de nous fournir <SheetFr(Item,1,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,13576,1,1)/>. Je préparerai la pierre d'âme en attendant votre retour<Indent/>!
72 68 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_011 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Alors, comment avance cette ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion sur l'arme anima<Indent/>?
73 69 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_012 Ardashir a besoin d'<SheetFr(Item,1,13575,1,1)/> et d'<SheetFr(Item,1,13576,1,1)/><Indent/>? Dans ce cas, tu devrais t'adresser à Syndony. C'est elle qui s'y connaît le mieux en pierres précieuses, par ici.
74 70 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_013 Non seulement elle sait tailler les cristaux et les gemmes comme personne, mais elle est aussi capable d'en créer juste à partir d'éther. Elle fait de véritables miracles<Indent/>!
75 71 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_014 Sa passion pour tout ce qui brille est sans limites, et je suis sûre qu'elle sera ravie de rencontrer <If(PlayerParameter(4))>la célèbre Guerrière<Else/>le célèbre Guerrier</If> de la Lumière.
76 72 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_015 À cette heure-ci, elle est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment en train de boire son thé sur la terrasse de la maison des splendeurs. Ne sois pas timide, voyons, va vite la trouver<Indent/>!
77 73 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_016 Tiens donc, <If(PlayerParameter(4))>la grande héroïne<Else/>le grand héros</If> d'Éorzéa. Laisse-moi deviner, Ardashir a encore besoin d'<SheetFr(Item,1,13575,1,1)/> et d'<SheetFr(Item,1,13576,1,1)/><Indent/>?
78 74 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_017 Syndony sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ravie de pouvoir se rendre utile à nouveau. Va vite la trouver, sur la terrasse de la maison des splendeurs<Indent/>!
79 75 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_020 Ne dites rien<Indent/>! Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la fameuse Guerrière<Else/>le fameux Guerrier</If> de la Lumière, n'est-ce pas<Indent/>? Mes yeux ne me trompent jamais quand il s'agit de reconnaître quelque chose qui brille. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
80 76 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_021 Des cristaux fortement chargés en énergie astrale et ombrale... Voilà qui n'est pas commun, ma foi<Indent/>! Pourriez-vous m'en dire un peu plus sur la façon dont vous avez l'intention d'en faire usage<Indent/>?
81 77 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_022 ... Une idée brillante, ce qui a tout pour me plaire<Indent/>! Je serai ravie de mettre mon expertise à votre service dans le cadre d'une expérience pareille. Comme Rowena a dû vous le dire, les cristaux n'ont aucun secret pour moi.
82 78 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_023 Ceux que vous recherchez sont d'ailleurs parmi les plus purs qui existent. Leur taille est plus importante que la moyenne, mais c'est surtout leur éclat qui les distingue des autres. On dit qu'ils brillent autant que les étoiles au firmament.
83 79 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_023 Je n'en ai jamais vu de mes propres yeux, mais je connais la méthode pour les fabriquer. La quantité d'éther nécessaire est telle qu'il ne sera pas aisé de se la procurer, même avec votre aide...
84 80 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_024 Nous pourrions nous servir de cristaux lumineux. Ce sont de petits cristaux où se loge l'énergie éthérée des vies perdues au cours d'un violent combat qui s'est déroulé à proximité. Ils sont très colorés, et brillent de mille feux.
85 81 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_025 Pour créer les cristaux astraux et ombraux dont vous avez besoin, il me faudra des cristaux lumineux des six éléments. Mais même avec votre grande expérience des combats, c'est une tâche qui pourrait se révéler longue et fastidieuse.
86 82 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_025 Cependant, il existe un autre moyen...
87 83 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_026 Un moyen qui pourrait vous faire gagner du temps et vous épargner de nombreux efforts... mais qui exigerait de votre part un sacrifice plus grand encore.
88 84 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_027 Avez-vous déjà entendu parler des légendaires armes du zodiaque zêta<Indent/>? On raconte qu'elles étaient douées de conscience et agissaient comme un prolongement du corps et de l'esprit des héros qui les portaient.
89 85 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_027 Cela peut sembler incroyable, mais il paraît qu'un alchimiste de Radz-at-Han aurait réussi l'exploit de les recréer, grâce aux efforts incommensurables de l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> qui l'a assisté.
90 86 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_028 Si, par le plus grand des hasards, vous étiez en possession d'une de ces armes du zodiaque zêta... Et si, je dis bien <Emphasis>si</Emphasis>, vous acceptiez de me la remettre...
91 87 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_028 Je pense pouvoir être en mesure d'extraire l'énergie éthérée qu'elle renferme et m'en servir pour fabriquer les cristaux astraux et ombraux dont vous avez besoin.
92 88 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_029 ... C'est un honneur de pouvoir vous aider, <If(PlayerParameter(4))>Guerrière<Else/>Guerrier</If> de la Lumière. Mais pour cela, il va falloir que vous m'apportiez les matériaux nécessaires.
93 89 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_200_029 Bien évidemment, le choix de la méthode vous appartient. Réfléchissez à ce qui vous arrange et revenez me voir quand vous vous serez <If(PlayerParameter(4))>décidée<Else/>décidé</If>.
94 90 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_030 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Guerrière<Else/>Guerrier</If> de la Lumière. C'est toujours un plaisir de vous voir, plus <If(PlayerParameter(4))>resplendissante<Else/>resplendissant</If> que jamais.
95 91 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_031 Laissez-moi deviner... Vous êtes ici pour des cristaux astraux et ombraux, n'est-ce pas<Indent/>?
96 92 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_032 Je suis en mesure de les fabriquer, mais comme je vous l'ai déjà expliqué, il me faudra des matériaux. Vous pouvez m'apporter un assortiment de cristaux lumineux, ou bien me faire don d'une arme du zodiaque zêta.
97 93 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_033 Chacune de ces méthodes demande un immense sacrifice, mais si vous pensez que le jeu en vaut la chandelle, je me tiendrai à votre disposition.
98 94 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_100 Vous pouvez choisir d'obtenir un cristal astral et un cristal ombral en échange d'une arme du zodiaque zêta, mais celle-ci sera perdue.
99 95 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_100 Vous pouvez aussi choisir d'échanger des cristaux lumineux, qui peuvent parfois être obtenus en participant à des ALÉA des zones suivantes<Indent/>:
100 96 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_102 - Azys Lla<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13571,2,1)/> - L'Écume des cieux d'Abalathia<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13570,2,1)/> - L'Écume des cieux de Dravania<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13573,2,1)/>
101 97 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_103 - Hautes terres du Coerthas occidental<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13569,2,1)/> - Avant-pays dravanien<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13572,2,1)/> - Arrière-pays dravanien<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13574,2,1)/>
102 98 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_104 Apportez <SheetFr(Item,1,13571,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,13570,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,13573,1,1)/> à Syndony pour obtenir <SheetFr(Item,1,13575,1,1)/>.
103 99 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_105 Apportez-lui <SheetFr(Item,1,13569,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,13572,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,13574,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(Item,1,13576,1,1)/>.
104 100 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_106 Ces objets peuvent être obtenus quels que soient votre classe ou job (de combat ou de magie) et votre niveau, à condition d'avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment contribué à un ALÉA.
105 101 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_107 Ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions peuvent être consultées à tout moment dans votre journal, ou en parlant à Syndony.
106 102 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_040 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'attendais votre retour avec impatience. Avez-vous le cristal astral et le cristal ombral que je vous avais demandés<Indent/>?
107 103 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_041 Parfait, c'est exactement ce qu'il me fallait<Indent/>! Comme de mon côté j'ai terminé de tailler la pierre d'âme, nous allons pouvoir commencer à y injecter l'éther pour donner naissance à un esprit synthétique.
108 104 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_042 Nous fixerons ensuite la pierre à son réceptacle, c'est-à-dire l'arme forgée pour vous par monsieur Gerolt.
109 105 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_043 Si tout se passe comme prévu, l'esprit s'y épanouira, et nous aurons une arme... anima<Indent/>!
110 106 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_044 ... Je sens une énergie vitale naître à l'intérieur de la pierre<Indent/>!
111 107 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_045 Monsieur Gerolt<Indent/>! Vite, avant que l'esprit ne s'affaiblisse<Indent/>!
112 108 TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_046 Pfiou, j'ferai pas ça tous les jours.
113 109 TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_047 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ton arme anima, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!
114 110 TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_048 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ton arme et ton bouclier anima, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!
115 111 TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_049 ... Minute papillon, ça veut pas dire qu'le travail est terminé<Indent/>! L'esprit est vivant à l'intérieur de l'arme, mais pour qu'il entre en symbiose avec elle, va falloir qu'il s'aguerrisse.
116 112 TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_050 Eh oui, t'as deviné<Indent/>! Tu vas devoir te servir de l'arme et sortir <If(PlayerParameter(4))>victorieuse<Else/>victorieux</If> d'un grand nombre de combats. T'es <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> qui en est capable, donc je compte sur toi<Indent/>!
117 113 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_051 ... Euh, Monsieur Gerolt, pourquoi est-ce vous qui dirigez les opérations<Indent/>? N'oubliez pas que l'arme anima n'est rien d'autre que le fruit de mes recherches<Indent/>!
118 114 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_052 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, prévenez-moi quand vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> pour cette prochaine étape. Ensemble, nous allons accomplir ce dont personne n'a jamais été capable jusqu'ici<Indent/>!
119 115 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_060 Les quêtes des armes anima peuvent être accomplies pour plusieurs jobs, mais il est impossible de commencer la même quête pour plusieurs jobs simultanément.
120 116 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_061 Sélectionnez le job dont vous voulez fabriquer ou améliorer l'arme anima avant de parler à Ardashir.
121 117 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_062 Si vous vous êtes trompé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de job en commençant une quête, abandonnez-la puis sélectionnez le job de votre choix avant de reparler à Ardashir.