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0,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ardashir est prêt à poursuivre ses recherches sur les esprits synthétiques."
1,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Après avoir réfléchi à un moyen de communiquer avec l'esprit synthétique, Ardashir a demandé à Gerolt d'augmenter encore davantage la conductivité éthéréenne de votre arme anima. Le forgeron vous a alors réclamé un produit isolant pour empêcher ses outils de transmettre sa propre énergie à celle de l'esprit. Allez chercher cinq <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/> puis apportez-les à Ardashir, à l'Hélice, en possession de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
2,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_02","Vous avez remis <SheetFr(Item,2,14899,2,1)/> à Ardashir, qui s'est empressé d'en enduire les outils de Gerolt. Une fois son travail terminé, le forgeron vous a remis votre arme anima, qui brillait d'une lueur plus majestueuse que jamais. L'esprit synthétique qui l'habite s'est alors montré, et vous avez cette fois-ci réussi à communiquer avec lui<Indent/>! Il vous a reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme son maître et a insisté pour vous accompagner lors de vos futurs voyages. Vos deux collaborateurs n'ont cependant toujours pas réussi à le voir... Désormais en possession d'une arme anima hyperconductrice, continuez à parcourir le monde et à combattre pour renforcer votre complicité avec l'esprit et peut-être bientôt communiquer de nouveau avec lui<Indent/>!"
3,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_03",""
4,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_04",""
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23,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_00","En possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13223,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13236,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13224,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13225,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13226,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13227,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13231,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13232,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13233,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13234,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13228,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13230,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13229,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13235,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, apporter 5 <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/> à Ardashir, à l'Hélice"
25,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_01",""
26,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_02",""
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47,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_000_000","Si vous commencez la quête “Parole à l'esprit” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
49,"TEXT_JOBREL200_02284_Q1_000_000","Améliorer l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>?"
50,"TEXT_JOBREL200_02284_A1_000_000","Non"
51,"TEXT_JOBREL200_02284_A2_000_000","Oui"
52,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_001","Une fois la quête “Parole à l'esprit” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant."
53,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_002","Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir."
54,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_003","Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour commencer la quête “Parole à l'esprit”."
55,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_004","Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour commencer la quête “Parole à l'esprit”."
56,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_005","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir."
57,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_006","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir."
58,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_000","Ah, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Justement, je repensais à nos dernières découvertes. C'est une bonne chose que l'esprit synthétique soit entré en contact avec vous."
59,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_001","En revanche, je ne pense pas que ce genre de con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion à sens unique suffira pour atteindre notre but, qui est de créer une arme capable de penser par elle-même et d'agir selon les besoins de son porteur."
60,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_002","Non, pour cela, nous devons trouver un moyen de communiquer avec l'esprit, afin de lui faire comprendre que vous êtes son maître et qu'il doit vous obéir<Indent/>!"
61,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_003","Mais pour le moment, il y a quelque chose qui me chiffonne... Comment se fait-il que vous soyez <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> capable de le voir et d'entendre sa voix<Indent/>?"
62,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_004","Je me suis dit qu'il existait forcément une différence fondamentale entre vous et moi ou monsieur Gerolt, et je me suis permis de mener ma petite enquête à votre sujet..."
63,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_005","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>douée<Else/>doué</If> d'un pouvoir qu'on appelle “l'Écho”, n'est-ce pas<Indent/>?"
64,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_006","Une faculté ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re qui vous permet de transcender les barrières du langage et de la pensée... Je suis persuadé que c'est grâce à elle que vous avez pu voir et entendre notre esprit synthétique."
65,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_007","Mais alors gamin, ça veut dire qu'à moins d'avoir le même don que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, personne sera capable de communiquer avec l'esprit pour tirer parti des armes anima<Indent/>?"
66,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_008","Alors ça, ça va pas plaire à Rowena<Indent/>! Comment tu veux qu'elle arrive à vendre un truc dont pas un quidam pourra se servir<Indent/>!? J'espère pour toi que t'as une solution, parce que ma dette est en jeu<Indent/>!"
67,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_008","Bien sûr que oui<Indent/>!"
68,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_009","Comme vous le savez, cet esprit synthétique est un être arcanique qui a été créé grâce aux cristaux astraux et ombraux que <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nous a apportés."
69,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_010","Tenez, prenez un autre être arcanique<Indent/>: un golem, par exemple. L'énergie magique qu'il reçoit lors de sa création lui suffit à subsister, mais il n'évoluera jamais au-delà de ce stade pour communiquer avec son maître."
70,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_011","Notre esprit, lui, ne s'est pas volatilisé dans les airs car il a pu croître grâce à l'énergie éthérée qu'il a reçue sur la durée. L'énergie que <Emphasis>vous</Emphasis> lui avez apportée au cours de vos voyages avec lui, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
71,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_012","Il ne fait aucun doute qu'en absorbant davantage de cette énergie, il pourra poursuivre son développement. Et j'ai bon espoir qu'au cours du processus, il acquière la faculté de communiquer avec son maître et de le comprendre."
72,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_013","De cette façon, l'arme anima pourra être utilisée au maximum de son potentiel, même par quelqu'un qui ne possède pas le pouvoir de l'Écho<Indent/>!"
73,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_014","Monsieur Gerolt, nous allons avoir besoin de vos talents de forgeron, une fois de plus. Pourriez-vous retoucher l'arme de <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> afin que son énergie éthérée soit transmise plus efficacement à l'esprit<Indent/>?"
74,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_015","Tu veux qu'j'améliore sa conductivité éthéréenne, hein<Indent/>? Ouais, ça devrait être possible, en fignolant un ou deux p'tits trucs."
75,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_015","Par contre, si tu veux qu'ça soit juste l'énergie de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> qui soit transmise à l'arme, va y avoir comme un problème..."
76,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_016","Entre l'moment où j'aurai apporté les mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions nécessaires pour améliorer la conductivité de l'arme et celui où j'aurai donné la dernière touche à mon travail, y s'peut que ma propre énergie entre en contact avec celle de l'esprit."
77,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_017","Laisse-moi t'prévenir illico, gamin. J'ai pas la moindre intention de devenir le maître de cette bestiole<Indent/>! Et puis imagine un peu que son caractère finisse par ressembler au mien... Ça serait un beau bordel<Indent/>!"
78,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_018","... Vous avez raison, ça serait une véritable catastrophe<Indent/>! Pour le bien de tous, nous ne pouvons pas laisser cela se produire. Mais alors, que proposez-vous pour éviter un tel désastre<Indent/>?"
79,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_019","Quoi<Indent/>!? Une <Emphasis>catastrophe</Emphasis><Indent/>? Un <Emphasis>désastre</Emphasis><Indent/>? Tes parents t'ont donc pas appris à respecter tes aînés, sale morveux<Indent/>?"
80,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_020","... Bon, y a peut-être un moyen de contourner ce problème. Il faudrait enduire mes outils d'un produit isolant qui les empêcherait de transmettre l'énergie éthérée de mon corps à celui de l'esprit."
81,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_017","J'ai pas mal bouquiné depuis qu'on est à Azys Lla, et y m'semble avoir lu qu'les Allagois utilisaient autrefois une huile ayant ce genre de propriété. Si j'en avais quelques pots, la question serait réglée<Indent/>!"
82,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_018","Le truc, c'est que j'ai pas la moindre idée de l'endroit où en trouver, ni même s'il en existe encore... Enfin, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est pas ça qui va t'effrayer, hein<Indent/>?"
83,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_019","Au boulot, l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>! Si tu veux que j'améliore encore ton arme, fais marcher ta p'tite cervelle et va m'chercher cinq <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/><Indent/>!"
84,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_020","... Monsieur Gerolt, j'apprécie que vous ayez pris le temps de faire ces recherches, mais vous auriez au moins pu vous donner la peine de trouver une source d'approvisionnement pour faciliter la tâche à notre <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If><Indent/>!"
85,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_021","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'espère que vous n'en voudrez pas à monsieur Gerolt. Je vais moi-même étudier l'ancienne civilisation allagoise de façon plus approfondie pour éviter d'autres surprises à l'avenir."
86,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_022","En attendant, c'est à vous de jouer<Indent/>! Faites marcher vos relations pour trouver cinq <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/> et amenez-les-moi ici même, je vous prie."
87,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_030","Cette fois encore, nous allons améliorer votre arme de façon à ce que vous puissiez entrer en contact avec l'esprit synthétique qui l'habite."
88,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_031","Évidemment, il va nous falloir isoler les outils de monsieur Gerolt afin que son énergie éthérée ne soit pas transmise à l'esprit."
89,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_032","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je compte sur vous pour rassembler cinq <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/> et me les apporter<Indent/>!"
90,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_040","Si vous avez trouvé les cinq <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/>, veuillez me les remettre avec votre arme anima."
91,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_040","Vous êtes équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/>. Veuillez les enlever pour progresser dans cette quête."
92,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_041","Vous êtes équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/>. Veuillez l'enlever pour progresser dans cette quête."
93,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_041","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous devez m'apporter cinq <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/> pour préparer les outils de monsieur Gerolt<Indent/>!"
94,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_042","Parfait, tout y est<Indent/>! En fait, vous ne pouviez pas arriver à un meilleur moment, puisque je viens juste de finir de lire une série d'ouvrages sur l'ancienne civilisation allagoise."
95,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_043","Chaque volume était passionnant, mais j'ai tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement apprécié celui concernant la magismologie comparée. J'y ai découvert quelques concepts qui me seront sans doute très utiles pour mes expériences sur les esprits synthétiques<Indent/>!"
96,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_044","J'aurais d'ailleurs aimé étudier ça d'un peu plus près, mais j'ai perdu du temps à surveiller monsieur Gerolt qui ne ratait pas une occasion d'alimenter sa future cirrhose du foie dès que j'avais le dos tourné..."
97,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_043","Ah, vous revoilà<Indent/>! Enfin, nous allons pouvoir nous mettre au travail. Je commençais à en avoir par-dessus la tête de surveiller monsieur Gerolt qui tentait de s'éclipser pour boire en douce à la première occasion..."
98,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_045","T'as encore perdu une bonne occasion de te taire, gamin<Indent/>! Tu devrais pas parler de c'que tu connais pas. Moi, j'ai jamais les idées aussi claires qu'après avoir bu une bonne bouteille, et y va falloir t'y faire<Indent/>!"
99,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_046","... Vous voulez sans doute parler de votre nez qui est aussi rouge que le pompon d'un Mog après quelques verres<Indent/>?"
100,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_047","C'est qu'y m'cherche, le mioche<Indent/>! Bon, on va s'arrêter là, sinon tu vas finir par prendre une fessée. Enduis donc mes outils avec l'huile de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, au lieu de débiter des âneries."
101,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_048","... Voilà, vos outils sont prêts."
102,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_049","Parfait. J'vais finir ça en deux temps trois mouvements, ha ha<Indent/>!"
103,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_050","(★未使用/削除予定★)"
104,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_051","(★未使用/削除予定★)"
105,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_052","(★未使用/削除予定★)"
106,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_053","Nous comptons sur vous pour travailler avec le plus grand sérieux. Pensez à tous les efforts qu'a dû faire <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> pour se procurer ces pots d'huile<Indent/>!"
107,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_054","Bah, comme si t'avais besoin de me l'rappeler<Indent/>! N'aie crainte, j'ai déjà bu un petit verre de mon eau-de-vie favorite pour me mettre en condition."
108,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_055","Très bien, si vous le dites..."
109,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_056","... C-COMMENT<Indent/>!!!? Vous dites que vous avez bu, une fois de plus<Indent/>? Il est hors de question que je mette mon précieux esprit synthétique entre les mains d'une personne en état d'ébriété<Indent/>!"
110,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_057","Calme-toi, gamin, on parle pas de n'importe quel alcool, là. C'est une bouteille qui m'a été offerte par un vieil ami, et j'la sors que pour les grandes occasions. Décoince-toi un peu et fais-moi confiance, pour une fois<Indent/>!"
111,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_058","Tu vas voir, je vais t'montrer pourquoi cette eau-de-vie est si précieuse à mes yeux<Indent/>!"
112,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_059","Ouvre grand tes yeux, gamin<Indent/>! Je vais t'montrer de quoi Gerolt est capable après un verre de son eau-de-vie préférée<Indent/>!"
113,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_060","... In-incroyable<Indent/>! Cette vitesse d'exécution, et cette précision dans les mouvements... On dirait que l'alcool qui coule dans ses veines décuple ses facultés<Indent/>!"
114,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_061","... C'est prodigieux<Indent/>! Aucun doute, seul l'alcool lui permet d'exprimer son véritable potentiel<Indent/>!"
115,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_062","Ce n'est pas le Gerolt que nous connaissons. On dirait qu'il est en transe..."
116,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_063","Décidément, je n'arrive pas à m'y faire. Il me ferait presque peur..."
117,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_064","Alors les jeunes, ça vous en bouche un coin, hein<Indent/>? Voilà ce que ça donne quand je suis motivé. Et encore, vous êtes loin d'avoir tout vu<Indent/>!"
118,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_065","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, empoigne donc ton arme et dis-nous ce que tu ressens. Si tout a fonctionné cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, tu devrais sentir l'énergie éthérée de ton corps transiter vers l'esprit<Indent/>!"
119,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_066","Tu tiens entre tes mains la dernière incarnation de ton arme anima, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!"
120,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_067","Tu tiens entre tes mains la dernière incarnation de ton arme et de ton bouclier anima, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!"
121,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_066","Quelle lueur somptueuse... On distingue très clairement l'énergie corporelle de <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> qui afflue dans l'arme. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à attendre la réaction de l'esprit..."
122,"TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_067","Cette chaleur agréable... Cette énergie apaisante..."
123,"TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_068","C'est donc vous, mon maître<Indent/>?"
124,"TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_069","Maître... Je veux rester à vos côtés pour parcourir le monde. Acceptez-vous de m'emmener<Indent/>?"
125,"TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_070","Cette énergie vitale... Quelle agréable sensation<Indent/>!"
126,"TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_071","Elle m'est étrangement familière... Maître, est-ce vous<Indent/>?"
127,"TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_072","J'ai tant aimé nos voyages ensemble... Je vous en prie, emmenez-moi encore avec vous<Indent/>!"
128,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_073","... <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, étiez-vous en train de converser avec l'esprit synthétique<Indent/>!?"
129,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_074","Alors ça a marché<Indent/>! S'il continue à se développer comme nous l'espérons, monsieur Gerolt et moi pourrons bientôt le voir aussi. Petit à petit, nous approchons du but<Indent/>!"
130,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_075","Bien sûr que ça a marché<Indent/>! Tu m'as pris pour qui, gamin<Indent/>? Oublie pas qui est le meilleur forgeron d'Éorzéa, ha ha<Indent/>! Tiens, comme je suis de bonne humeur, je vais te montrer un petit truc sympatoche."
131,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_076","J'ai trouvé cette babiole pendant que t'étais plongé dans tes bouquins. Faut croire que tu m'as pas surveillé d'assez près, ha ha<Indent/>!"
132,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_077","On dirait pas comme ça, mais ce truc renferme tout un tas de mécanismes étranges, et il est assez dégourdi<Indent/>! Je me demande s'il saurait me faire de l'eau-de-vie..."
133,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_078","En tout cas, il y a quelque chose que je lui ai déjà appris<Indent/>: fabriquer des répliques d'armes anima<Indent/>! Bien sûr, y a pas de bestiole à l'intérieur, mais l'apparence est absolument identique. Même moi, j'ai du mal à voir la différence<Indent/>!"
134,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_079","Inutile de vous dire que cette petite affaire va me rapporter un bon paquet... Avec le bouche-à-oreille, les col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs vont bientôt se les arracher<Indent/>! Bien sûr, je vous ferai un prix si ça vous dit, je suis pas une pince."
135,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_080","Vous n'avez pas honte<Indent/>!!!? Avec tous les efforts que nous y avons consacrés, j'espérais que vous traiteriez les armes anima avec un peu plus de respect<Indent/>! En tout cas, hors de question que je sois mêlé à vos activités frauduleuses<Indent/>!"
136,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_081","J'ai jamais vu un rabat-joie comme toi, gamin. Où est le mal à se remplir les poches au passage<Indent/>? C'est l'argent qui fait tourner le monde, mais t'es encore trop naïf pour t'en rendre compte<Indent/>!"
137,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_082","Décidément, vous êtes vraiment incurable..."
138,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_083","Inutile de nous attarder sur son cas. <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, continuez à tisser des liens avec l'esprit de votre arme anima, et nous dévoilerons bientôt cet incroyable prodige aux yeux du monde entier<Indent/>!"
139,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_084","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, continuez à tisser des liens avec l'esprit de votre arme anima, pour que nous dévoilions bientôt cet incroyable prodige aux yeux du monde entier<Indent/>!"
140,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_000_085","Votre arme anima est désormais “hyperconductrice”<Indent/>! Continuez à l'utiliser pour créer une complicité et bientôt communiquer avec l'esprit qui l'habite<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ardashir est prêt à poursuivre ses recherches sur les esprits synthétiques.
5 1 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Après avoir réfléchi à un moyen de communiquer avec l'esprit synthétique, Ardashir a demandé à Gerolt d'augmenter encore davantage la conductivité éthéréenne de votre arme anima. Le forgeron vous a alors réclamé un produit isolant pour empêcher ses outils de transmettre sa propre énergie à celle de l'esprit. Allez chercher cinq <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/> puis apportez-les à Ardashir, à l'Hélice, en possession de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
6 2 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_02 Vous avez remis <SheetFr(Item,2,14899,2,1)/> à Ardashir, qui s'est empressé d'en enduire les outils de Gerolt. Une fois son travail terminé, le forgeron vous a remis votre arme anima, qui brillait d'une lueur plus majestueuse que jamais. L'esprit synthétique qui l'habite s'est alors montré, et vous avez cette fois-ci réussi à communiquer avec lui<Indent/>! Il vous a reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme son maître et a insisté pour vous accompagner lors de vos futurs voyages. Vos deux collaborateurs n'ont cependant toujours pas réussi à le voir... Désormais en possession d'une arme anima hyperconductrice, continuez à parcourir le monde et à combattre pour renforcer votre complicité avec l'esprit et peut-être bientôt communiquer de nouveau avec lui<Indent/>!
7 3 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_03
8 4 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_04
9 5 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_05
10 6 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_06
11 7 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_07
12 8 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_08
13 9 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_09
14 10 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_10
15 11 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_11
16 12 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_12
17 13 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_13
18 14 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_14
19 15 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_15
20 16 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_16
21 17 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_17
22 18 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_18
23 19 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_19
24 20 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_20
25 21 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_00 En possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13223,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13236,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13224,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13225,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13226,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13227,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13231,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13232,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13233,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13234,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13228,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13230,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13229,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13235,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, apporter 5 <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/> à Ardashir, à l'Hélice
29 25 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_01
30 26 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_02
31 27 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_03
32 28 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_04
33 29 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_05
34 30 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_06
35 31 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_07
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37 33 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_09
38 34 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_10
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40 36 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_12
41 37 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_13
42 38 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_14
43 39 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_15
44 40 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_16
45 41 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_17
46 42 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_18
47 43 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_19
48 44 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_20
49 45 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_21
50 46 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_22
51 47 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_23
52 48 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_000_000 Si vous commencez la quête “Parole à l'esprit” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
53 49 TEXT_JOBREL200_02284_Q1_000_000 Améliorer l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>?
54 50 TEXT_JOBREL200_02284_A1_000_000 Non
55 51 TEXT_JOBREL200_02284_A2_000_000 Oui
56 52 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_001 Une fois la quête “Parole à l'esprit” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant.
57 53 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_002 Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir.
58 54 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_003 Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour commencer la quête “Parole à l'esprit”.
59 55 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_004 Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour commencer la quête “Parole à l'esprit”.
60 56 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_005 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
61 57 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_006 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
62 58 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_000 Ah, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Justement, je repensais à nos dernières découvertes. C'est une bonne chose que l'esprit synthétique soit entré en contact avec vous.
63 59 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_001 En revanche, je ne pense pas que ce genre de con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion à sens unique suffira pour atteindre notre but, qui est de créer une arme capable de penser par elle-même et d'agir selon les besoins de son porteur.
64 60 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_002 Non, pour cela, nous devons trouver un moyen de communiquer avec l'esprit, afin de lui faire comprendre que vous êtes son maître et qu'il doit vous obéir<Indent/>!
65 61 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_003 Mais pour le moment, il y a quelque chose qui me chiffonne... Comment se fait-il que vous soyez <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> capable de le voir et d'entendre sa voix<Indent/>?
66 62 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_004 Je me suis dit qu'il existait forcément une différence fondamentale entre vous et moi ou monsieur Gerolt, et je me suis permis de mener ma petite enquête à votre sujet...
67 63 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_005 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>douée<Else/>doué</If> d'un pouvoir qu'on appelle “l'Écho”, n'est-ce pas<Indent/>?
68 64 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_006 Une faculté ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re qui vous permet de transcender les barrières du langage et de la pensée... Je suis persuadé que c'est grâce à elle que vous avez pu voir et entendre notre esprit synthétique.
69 65 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_007 Mais alors gamin, ça veut dire qu'à moins d'avoir le même don que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, personne sera capable de communiquer avec l'esprit pour tirer parti des armes anima<Indent/>?
70 66 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_008 Alors ça, ça va pas plaire à Rowena<Indent/>! Comment tu veux qu'elle arrive à vendre un truc dont pas un quidam pourra se servir<Indent/>!? J'espère pour toi que t'as une solution, parce que ma dette est en jeu<Indent/>!
71 67 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_008 Bien sûr que oui<Indent/>!
72 68 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_009 Comme vous le savez, cet esprit synthétique est un être arcanique qui a été créé grâce aux cristaux astraux et ombraux que <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nous a apportés.
73 69 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_010 Tenez, prenez un autre être arcanique<Indent/>: un golem, par exemple. L'énergie magique qu'il reçoit lors de sa création lui suffit à subsister, mais il n'évoluera jamais au-delà de ce stade pour communiquer avec son maître.
74 70 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_011 Notre esprit, lui, ne s'est pas volatilisé dans les airs car il a pu croître grâce à l'énergie éthérée qu'il a reçue sur la durée. L'énergie que <Emphasis>vous</Emphasis> lui avez apportée au cours de vos voyages avec lui, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
75 71 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_012 Il ne fait aucun doute qu'en absorbant davantage de cette énergie, il pourra poursuivre son développement. Et j'ai bon espoir qu'au cours du processus, il acquière la faculté de communiquer avec son maître et de le comprendre.
76 72 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_013 De cette façon, l'arme anima pourra être utilisée au maximum de son potentiel, même par quelqu'un qui ne possède pas le pouvoir de l'Écho<Indent/>!
77 73 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_014 Monsieur Gerolt, nous allons avoir besoin de vos talents de forgeron, une fois de plus. Pourriez-vous retoucher l'arme de <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> afin que son énergie éthérée soit transmise plus efficacement à l'esprit<Indent/>?
78 74 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_015 Tu veux qu'j'améliore sa conductivité éthéréenne, hein<Indent/>? Ouais, ça devrait être possible, en fignolant un ou deux p'tits trucs.
79 75 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_015 Par contre, si tu veux qu'ça soit juste l'énergie de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> qui soit transmise à l'arme, va y avoir comme un problème...
80 76 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_016 Entre l'moment où j'aurai apporté les mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions nécessaires pour améliorer la conductivité de l'arme et celui où j'aurai donné la dernière touche à mon travail, y s'peut que ma propre énergie entre en contact avec celle de l'esprit.
81 77 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_017 Laisse-moi t'prévenir illico, gamin. J'ai pas la moindre intention de devenir le maître de cette bestiole<Indent/>! Et puis imagine un peu que son caractère finisse par ressembler au mien... Ça serait un beau bordel<Indent/>!
82 78 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_018 ... Vous avez raison, ça serait une véritable catastrophe<Indent/>! Pour le bien de tous, nous ne pouvons pas laisser cela se produire. Mais alors, que proposez-vous pour éviter un tel désastre<Indent/>?
83 79 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_019 Quoi<Indent/>!? Une <Emphasis>catastrophe</Emphasis><Indent/>? Un <Emphasis>désastre</Emphasis><Indent/>? Tes parents t'ont donc pas appris à respecter tes aînés, sale morveux<Indent/>?
84 80 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_020 ... Bon, y a peut-être un moyen de contourner ce problème. Il faudrait enduire mes outils d'un produit isolant qui les empêcherait de transmettre l'énergie éthérée de mon corps à celui de l'esprit.
85 81 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_017 J'ai pas mal bouquiné depuis qu'on est à Azys Lla, et y m'semble avoir lu qu'les Allagois utilisaient autrefois une huile ayant ce genre de propriété. Si j'en avais quelques pots, la question serait réglée<Indent/>!
86 82 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_018 Le truc, c'est que j'ai pas la moindre idée de l'endroit où en trouver, ni même s'il en existe encore... Enfin, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est pas ça qui va t'effrayer, hein<Indent/>?
87 83 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_019 Au boulot, l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>! Si tu veux que j'améliore encore ton arme, fais marcher ta p'tite cervelle et va m'chercher cinq <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/><Indent/>!
88 84 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_020 ... Monsieur Gerolt, j'apprécie que vous ayez pris le temps de faire ces recherches, mais vous auriez au moins pu vous donner la peine de trouver une source d'approvisionnement pour faciliter la tâche à notre <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If><Indent/>!
89 85 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_021 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'espère que vous n'en voudrez pas à monsieur Gerolt. Je vais moi-même étudier l'ancienne civilisation allagoise de façon plus approfondie pour éviter d'autres surprises à l'avenir.
90 86 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_022 En attendant, c'est à vous de jouer<Indent/>! Faites marcher vos relations pour trouver cinq <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/> et amenez-les-moi ici même, je vous prie.
91 87 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_030 Cette fois encore, nous allons améliorer votre arme de façon à ce que vous puissiez entrer en contact avec l'esprit synthétique qui l'habite.
92 88 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_031 Évidemment, il va nous falloir isoler les outils de monsieur Gerolt afin que son énergie éthérée ne soit pas transmise à l'esprit.
93 89 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_032 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je compte sur vous pour rassembler cinq <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/> et me les apporter<Indent/>!
94 90 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_040 Si vous avez trouvé les cinq <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/>, veuillez me les remettre avec votre arme anima.
95 91 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_040 Vous êtes équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/>. Veuillez les enlever pour progresser dans cette quête.
96 92 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_041 Vous êtes équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/>. Veuillez l'enlever pour progresser dans cette quête.
97 93 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_041 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous devez m'apporter cinq <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/> pour préparer les outils de monsieur Gerolt<Indent/>!
98 94 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_042 Parfait, tout y est<Indent/>! En fait, vous ne pouviez pas arriver à un meilleur moment, puisque je viens juste de finir de lire une série d'ouvrages sur l'ancienne civilisation allagoise.
99 95 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_043 Chaque volume était passionnant, mais j'ai tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement apprécié celui concernant la magismologie comparée. J'y ai découvert quelques concepts qui me seront sans doute très utiles pour mes expériences sur les esprits synthétiques<Indent/>!
100 96 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_044 J'aurais d'ailleurs aimé étudier ça d'un peu plus près, mais j'ai perdu du temps à surveiller monsieur Gerolt qui ne ratait pas une occasion d'alimenter sa future cirrhose du foie dès que j'avais le dos tourné...
101 97 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_043 Ah, vous revoilà<Indent/>! Enfin, nous allons pouvoir nous mettre au travail. Je commençais à en avoir par-dessus la tête de surveiller monsieur Gerolt qui tentait de s'éclipser pour boire en douce à la première occasion...
102 98 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_045 T'as encore perdu une bonne occasion de te taire, gamin<Indent/>! Tu devrais pas parler de c'que tu connais pas. Moi, j'ai jamais les idées aussi claires qu'après avoir bu une bonne bouteille, et y va falloir t'y faire<Indent/>!
103 99 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_046 ... Vous voulez sans doute parler de votre nez qui est aussi rouge que le pompon d'un Mog après quelques verres<Indent/>?
104 100 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_047 C'est qu'y m'cherche, le mioche<Indent/>! Bon, on va s'arrêter là, sinon tu vas finir par prendre une fessée. Enduis donc mes outils avec l'huile de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, au lieu de débiter des âneries.
105 101 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_048 ... Voilà, vos outils sont prêts.
106 102 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_049 Parfait. J'vais finir ça en deux temps trois mouvements, ha ha<Indent/>!
107 103 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_050 (★未使用/削除予定★)
108 104 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_051 (★未使用/削除予定★)
109 105 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_052 (★未使用/削除予定★)
110 106 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_053 Nous comptons sur vous pour travailler avec le plus grand sérieux. Pensez à tous les efforts qu'a dû faire <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> pour se procurer ces pots d'huile<Indent/>!
111 107 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_054 Bah, comme si t'avais besoin de me l'rappeler<Indent/>! N'aie crainte, j'ai déjà bu un petit verre de mon eau-de-vie favorite pour me mettre en condition.
112 108 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_055 Très bien, si vous le dites...
113 109 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_056 ... C-COMMENT<Indent/>!!!? Vous dites que vous avez bu, une fois de plus<Indent/>? Il est hors de question que je mette mon précieux esprit synthétique entre les mains d'une personne en état d'ébriété<Indent/>!
114 110 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_057 Calme-toi, gamin, on parle pas de n'importe quel alcool, là. C'est une bouteille qui m'a été offerte par un vieil ami, et j'la sors que pour les grandes occasions. Décoince-toi un peu et fais-moi confiance, pour une fois<Indent/>!
115 111 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_058 Tu vas voir, je vais t'montrer pourquoi cette eau-de-vie est si précieuse à mes yeux<Indent/>!
116 112 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_059 Ouvre grand tes yeux, gamin<Indent/>! Je vais t'montrer de quoi Gerolt est capable après un verre de son eau-de-vie préférée<Indent/>!
117 113 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_060 ... In-incroyable<Indent/>! Cette vitesse d'exécution, et cette précision dans les mouvements... On dirait que l'alcool qui coule dans ses veines décuple ses facultés<Indent/>!
118 114 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_061 ... C'est prodigieux<Indent/>! Aucun doute, seul l'alcool lui permet d'exprimer son véritable potentiel<Indent/>!
119 115 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_062 Ce n'est pas le Gerolt que nous connaissons. On dirait qu'il est en transe...
120 116 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_063 Décidément, je n'arrive pas à m'y faire. Il me ferait presque peur...
121 117 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_064 Alors les jeunes, ça vous en bouche un coin, hein<Indent/>? Voilà ce que ça donne quand je suis motivé. Et encore, vous êtes loin d'avoir tout vu<Indent/>!
122 118 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_065 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, empoigne donc ton arme et dis-nous ce que tu ressens. Si tout a fonctionné cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, tu devrais sentir l'énergie éthérée de ton corps transiter vers l'esprit<Indent/>!
123 119 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_066 Tu tiens entre tes mains la dernière incarnation de ton arme anima, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!
124 120 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_067 Tu tiens entre tes mains la dernière incarnation de ton arme et de ton bouclier anima, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!
125 121 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_066 Quelle lueur somptueuse... On distingue très clairement l'énergie corporelle de <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> qui afflue dans l'arme. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à attendre la réaction de l'esprit...
126 122 TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_067 Cette chaleur agréable... Cette énergie apaisante...
127 123 TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_068 C'est donc vous, mon maître<Indent/>?
128 124 TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_069 Maître... Je veux rester à vos côtés pour parcourir le monde. Acceptez-vous de m'emmener<Indent/>?
129 125 TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_070 Cette énergie vitale... Quelle agréable sensation<Indent/>!
130 126 TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_071 Elle m'est étrangement familière... Maître, est-ce vous<Indent/>?
131 127 TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_072 J'ai tant aimé nos voyages ensemble... Je vous en prie, emmenez-moi encore avec vous<Indent/>!
132 128 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_073 ... <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, étiez-vous en train de converser avec l'esprit synthétique<Indent/>!?
133 129 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_074 Alors ça a marché<Indent/>! S'il continue à se développer comme nous l'espérons, monsieur Gerolt et moi pourrons bientôt le voir aussi. Petit à petit, nous approchons du but<Indent/>!
134 130 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_075 Bien sûr que ça a marché<Indent/>! Tu m'as pris pour qui, gamin<Indent/>? Oublie pas qui est le meilleur forgeron d'Éorzéa, ha ha<Indent/>! Tiens, comme je suis de bonne humeur, je vais te montrer un petit truc sympatoche.
135 131 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_076 J'ai trouvé cette babiole pendant que t'étais plongé dans tes bouquins. Faut croire que tu m'as pas surveillé d'assez près, ha ha<Indent/>!
136 132 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_077 On dirait pas comme ça, mais ce truc renferme tout un tas de mécanismes étranges, et il est assez dégourdi<Indent/>! Je me demande s'il saurait me faire de l'eau-de-vie...
137 133 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_078 En tout cas, il y a quelque chose que je lui ai déjà appris<Indent/>: fabriquer des répliques d'armes anima<Indent/>! Bien sûr, y a pas de bestiole à l'intérieur, mais l'apparence est absolument identique. Même moi, j'ai du mal à voir la différence<Indent/>!
138 134 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_079 Inutile de vous dire que cette petite affaire va me rapporter un bon paquet... Avec le bouche-à-oreille, les col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs vont bientôt se les arracher<Indent/>! Bien sûr, je vous ferai un prix si ça vous dit, je suis pas une pince.
139 135 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_080 Vous n'avez pas honte<Indent/>!!!? Avec tous les efforts que nous y avons consacrés, j'espérais que vous traiteriez les armes anima avec un peu plus de respect<Indent/>! En tout cas, hors de question que je sois mêlé à vos activités frauduleuses<Indent/>!
140 136 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_081 J'ai jamais vu un rabat-joie comme toi, gamin. Où est le mal à se remplir les poches au passage<Indent/>? C'est l'argent qui fait tourner le monde, mais t'es encore trop naïf pour t'en rendre compte<Indent/>!
141 137 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_082 Décidément, vous êtes vraiment incurable...
142 138 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_083 Inutile de nous attarder sur son cas. <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, continuez à tisser des liens avec l'esprit de votre arme anima, et nous dévoilerons bientôt cet incroyable prodige aux yeux du monde entier<Indent/>!
143 139 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_084 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, continuez à tisser des liens avec l'esprit de votre arme anima, pour que nous dévoilions bientôt cet incroyable prodige aux yeux du monde entier<Indent/>!
144 140 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_000_085 Votre arme anima est désormais “hyperconductrice”<Indent/>! Continuez à l'utiliser pour créer une complicité et bientôt communiquer avec l'esprit qui l'habite<Indent/>!