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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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#,,
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0,"TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ardashir semble bien décidé à aller de l'avant."
1,"TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
* <Emphasis>Pour abandonner cette quête, il est nécessaire de s'adresser à Ardashir.</Emphasis>
Ardashir vous a parlé d'une personne nommée Ulan dont les recherches sur les êtres arcaniques pourraient être utiles au développement de votre esprit synthétique. Rendez-vous à Idyllée pour faire sa rencontre."
2,"TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_02","Ulan vous a expliqué la méthode qu'elle a mise au point pour nourrir Diamant, son Carbuncle, et ainsi favoriser son développement. Vous aurez besoin de <SheetFr(Item,12,15841,2,1)/>, que vous pourrez obtenir auprès d'elle en échange des objets qu'elle a inscrits sur une liste, et de <SheetFr(Item,12,15840,2,1)/>, que vous pourrez acheter à Hismena, à Idyllée. Rassemblez les objets nécessaires et adressez-vous à Ulan pour permettre à votre esprit synthétique de s'épanouir."
3,"TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_03","Il semblerait que l'arme anima qui sert de corps à votre esprit synthétique soit devenue trop étroite pour lui. Rendez-vous à l'Hélice pour remettre <SheetFr(EventItem,1,2001994,1,1)/> à Ardashir et lui demander d'observer le développement de l'esprit."
4,"TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_04","Ardashir et Gerolt ont mis au point une nouvelle arme anima pour permettre à votre esprit synthétique de s'épanouir pleinement. Après avoir reçu son nouveau corps, l'esprit est apparu pour les remercier, et ils ont pu le voir de leurs propres yeux pour la première fois. Ardashir était très ému de pouvoir enfin communiquer avec cet être auquel il a consacré plusieurs années de sa vie... Désormais <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> d'une toute nouvelle arme anima, aidez votre esprit synthétique à s'épanouir, jusqu'à votre prochaine rencontre avec Ardashir et Gerolt<Indent/>!
* <Emphasis>Pour réorienter l'épanouissement de l'esprit synthétique et choisir de nouveaux attributs à améliorer, adressez-vous à Ulan, à Idyllée.</Emphasis>"
5,"TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_05",""
6,"TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_06",""
7,"TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_07",""
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10,"TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_10",""
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23,"TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBREL300_02328_TODO_00","<If(PlayerParameter(4))>Équipée<Else/>Équipé</If> ou en possession
<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,14870,1,1)/>
et <SheetFr(Item,9,14883,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,14871,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,14872,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,14873,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,14874,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,14878,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,14879,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,14880,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,14881,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,14875,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,14877,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,14876,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,14882,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>,
parler à Ulan, à Idyllée"
25,"TEXT_JOBREL300_02328_TODO_01","Parler à Ulan équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>
<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,14870,1,1)/>
et <SheetFr(Item,9,14883,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,14871,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,14872,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,14873,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,14874,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,14878,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,14879,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,14880,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,14881,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,14875,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,14877,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,14876,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,14882,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>
et aider l'esprit à s'épanouir"
26,"TEXT_JOBREL300_02328_TODO_02","En possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,14870,1,1)/>
et <SheetFr(Item,9,14883,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,14871,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,14872,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,14873,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,14874,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,14878,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,14879,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,14880,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,14881,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,14875,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,14877,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,14876,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,14882,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>,
parler à Ardashir, à l'Hélice"
27,"TEXT_JOBREL300_02328_TODO_03",""
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47,"TEXT_JOBREL300_02328_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_000","Si vous commencez la quête “Épanouissement accéléré” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
49,"TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_000","Améliorer l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>?"
50,"TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_000","Non"
51,"TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_000","Oui"
52,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_001","Une fois la quête “Épanouissement accéléré” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant."
53,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_002","Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir."
54,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_003","Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour commencer la quête “Épanouissement accéléré”."
55,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_004","Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour commencer la quête “Épanouissement accéléré”."
56,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_005","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir."
57,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_006","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir."
58,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_000","Hmmm..."
59,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_001","Bon, récapitulons. La dernière fois, j'ai amélioré ton arme anima pour augmenter sa conductivité éthéréenne, afin qu'tu puisses transmettre ton énergie à l'esprit et l'faire progresser."
60,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_002","Tout s'est plus ou moins passé comme on l'avait prévu, non<Indent/>? Il nous restait plus qu'à attendre de voir le résultat. Mais voilà, fallait que l'gamin cherche la petite bête et recommence à chouiner. Ah, j'vous jure, la puberté..."
61,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_003","Combien de fois faut-il vous répéter la même chose<Indent/>!? D'une je ne suis plus un gamin, et de deux il y a bien longtemps que j'ai fini ma puberté<Indent/>! Vous feriez mieux de vous regarder dans la glace au lieu de toujours critiquer<Indent/>!"
62,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_004","... En effet, comme l'a dit monsieur Gerolt, il ne nous reste plus qu'à attendre de voir comment l'esprit va évoluer. Mais pour moi, il est impensable de rester les bras croisés à ne rien faire<Indent/>!"
63,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_005","Grrr, toujours à vouloir passer pour le premier d'la classe... Et alors, comment tu comptes t'occuper, Monsieur l'élève modèle<Indent/>?"
64,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_006","Eh bien, j'ai ma petite idée. La première fois que je me suis rendu à Idyllée, j'ai fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'une personne dont les travaux de recherche pourraient nous être utiles."
65,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_007","Son nom est Ulan. Elle est passionnée par Carbuncle, et elle étudie les effets des cristaux dans le régime alimentaire de l'animal. Notre esprit synthétique est un être arcanique, tout comme Carbuncle, donc elle aura sûrement beaucoup à nous apprendre<Indent/>!"
66,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_008","Comme moi, elle est venue en Éorzéa dans l'espoir de rencontrer cette fameuse autorité en la matière... Si ses tentatives ont été aussi infructueuses que les miennes, elle se trouve encore sûrement à Idyllée à l'heure qu'il est."
67,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_009","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, que diriez-vous d'aller à la rencontre d'Ulan pour lui demander de collaborer à notre ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion<Indent/>? Retrouvons-nous sur place<Indent/>!"
68,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, allons demander à Ulan de nous aider, cette fois encore<Indent/>!"
69,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_010","Je vous retrouverai à Idyllée lorsque j'aurai réuni les objets dont elle a besoin."
70,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_007","La quête “Épanouissement accéléré” ne peut pas être abandonnée depuis le journal. Pour cela, il est nécessaire de s'adresser à Ardashir."
71,"TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_011","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. Vous êtes ici pour voir Ulan<Indent/>?"
72,"TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_012","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis sûr qu'Ulan sera ravie de vous revoir."
73,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_020","Oui, que puis-je faire pour vous<Indent/>? Êtes-vous ici pour admirer “Diamant”, mon magnifique Carbuncle<Indent/>?"
74,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_021","Oh, alors vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une amie<Else/>un ami</If> d'Ardashir<Indent/>! Venez avec moi, nous allons parler dans un endroit plus tranquille."
75,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_021","Mon nom est Ulan. Je suis une fervente admiratrice de Carbuncle et je ne vis que pour découvrir tous ses secrets. Mais dites-moi, comment avez-vous fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'Ardashir<Indent/>?"
76,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_022","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, Ulan<Indent/>! Comment allez-vous, depuis notre dernière rencontre<Indent/>? Je suis venu vous demander votre aide..."
77,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_023","Mais laissez-moi d'abord vous présenter <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qui m'assiste dans mes recherches sur les esprits synthétiques."
78,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_023","Je vois que nous avons tous une passion commune. Dites-moi donc ce que je peux faire pour vous aider, exactement."
79,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_024","C'était donc ça... Vous voulez appliquer les principes de nutrition par cristaux que j'ai développés à votre esprit synthétique pour étudier leurs effets sur sa croissance."
80,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_025","En effet, théoriquement, il n'est pas impossible qu'un esprit synthétique réagisse de la même façon que Carbuncle... Cependant, je dois vous prévenir que ma méthode n'est pas sans présenter une difficulté majeure."
81,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_026","Comme vous le savez, les êtres arcaniques sont entièrement composés d'éther. La théorie fondamentale de mes recherches suppose donc qu'il est possible de les faire évoluer en les nourrissant de cristaux."
82,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_027","Seulement, nombre de cristaux sont instables, et en nourrir un être arcanique de façon irréfléchie aurait à terme pour effet de détruire l'équilibre élémentaire de son corps, ce qui l'anéantirait instantanément."
83,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_028","C'est pourquoi j'ai très vite orienté mes expériences sur la recherche de l'équilibre élémentaire idéal, en essayant divers assortiments et dosages de cristaux. J'ai fait de grands progrès, surtout concernant Carbuncle, mais je n'ai aucune donnée à propos des esprits synthétiques..."
84,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_029","Attention, je ne dis pas que je ne suis pas intéressée<Indent/>! Je suis une scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que et je n'affectionne rien de plus que partir à la découverte de l'inconnu. Vous aider ne peut être que bénéfique pour mes propres recherches sur les êtres arcaniques..."
85,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_030","Bien sûr, vous savez comme moi que tout cela a un coût. La documentation, les échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons, le matériel... Nous ne mènerons pas à bien cette ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion à moins de nous préparer mi<SoftHyphen/>nu<SoftHyphen/>tieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment."
86,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_030","Voilà ce que je vous propose<Indent/>: rassemblez tout ce dont nous aurons besoin, et en échange, je partagerai avec vous le savoir et la technique que j'ai acquis au cours de mes travaux sur le sujet."
87,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_031","Marché conclu<Indent/>!"
88,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_032","J'ai préparé une petite liste de courses pour chacun d'entre vous. Apportez-moi les objets qui y sont inscrits, et nous pourrons nous mettre au travail<Indent/>!"
89,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_033","Très bien, je m'y mets im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. On se retrouve ici, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
90,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_034","Il est vraiment très impatient de commencer..."
91,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_035","Très bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Choisissez une des com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons d'objets inscrites sur votre liste et apportez-moi les biens en question."
92,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_036","En échange, je vous remettrai <SheetFr(Item,1,15841,1,1)/>, qui pourra peut-être nourrir votre esprit synthétique. Je dis “peut-être”, car il se peut qu'il refuse de l'ingurgiter..."
93,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_037","En théorie, les êtres arcaniques n'ont pas besoin de s'alimenter. Mais grâce à mes essais avec Diamant, j'ai découvert un moyen de l'inciter à consommer ce sable de cristal. Pourriez-vous appeler votre esprit, s'il vous plaît<Indent/>?"
94,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_038","Quel beau spécimen<Indent/>! On voit tout de suite qu'il déborde d'énergie."
95,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_038","Oh, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>surprise<Else/>surpris</If> que je sois capable de le voir<Indent/>? Après tant d'années passées à étudier les êtres arcaniques, c'est comme une seconde nature chez moi, vous savez."
96,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_039","Dis-moi, petit esprit. Ce sable de cristal te fait-il envie<Indent/>?"
97,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_039","<If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, cette personne me veut-elle du mal<Indent/>? Cette poudre est nocive, je le sens..."
98,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_040","<If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, cette personne me veut-elle du mal<Indent/>? Cette poudre est nocive, je le sens..."
99,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_041","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, en plus d'être resplendissant, votre esprit synthétique est également très intelligent. Comme il l'a compris, l'équilibre élémentaire de ce sable de cristal penche fortement vers l'astral, et en l'état, il peut être dangereux pour lui."
100,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_042","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je sais comment arranger cela. En utilisant <SheetFr(Item,1,15840,1,1)/>, nous devrions réussir à ajuster l'équilibre élémentaire du sable de cristal."
101,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_043","Vous pourrez vous procurer ces pierres auprès d'Hismena, une des vendeuses de la maison des splendeurs de Rowena. Apportez-m'en et j'affinerai une pincée de sable de cristal par roche ombrale. Une fois le sable affiné, vous serez en mesure de nourrir votre esprit synthétique sans crainte."
102,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_044","Ah, j'oubliais un détail important. Assurez-vous de bien être <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> de l'arme qu'il habite quand vous viendrez me voir. Sinon, il est fort probable qu'il se méfie et refuse de s'alimenter."
103,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_045","Si tout se passe comme je l'ai prévu, votre esprit devrait s'épanouir au fur et à mesure que vous le nourrissez. Vous pourrez constater son épanouissement à tout moment au moyen de <SheetFr(EventItem,2,2001994,1,1)/> que voici."
104,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_046","Voilà, je crois que je vous ai tout dit. S'il y a quelque chose que vous n'avez pas compris, n'hésitez pas à me le faire savoir, je me ferai un plaisir de vous expliquer tout le processus une fois de plus. C'est à vous de jouer, maintenant<Indent/>!"
105,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_047","Oui, Ardashir m'a fait savoir que vous vouliez à nouveau procéder à l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion sur un autre esprit synthétique."
106,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_048","Vous savez ce que vous avez à faire. Apportez-moi des objets qui figurent sur ma liste pour obtenir <SheetFr(Item,1,15841,2,1)/>, puis <SheetFr(Item,1,15840,2,1)/> pour l'affiner."
107,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_049","Ah, et n'oubliez pas de vous équiper de l'arme que l'esprit habite quand vous me rendez visite, sinon il refusera de se nourrir."
108,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_049","Tenez, voici une nouvelle <SheetFr(EventItem,12,2001994,1,1)/> pour vérifier son épanouissement. Si vous la perdez, demandez à Arnott de vous en procurer une autre."
109,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_010","Pour aider l'esprit synthétique à s'épanouir, équipez-vous de l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et adressez-vous à Ulan."
110,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_011","Pour chaque <SheetFr(Item,12,15841,1,1)/> et <SheetFr(Item,12,15840,1,1)/> en votre possession, vous pouvez obtenir plusieurs pincées de sable de cristal affiné."
111,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_012","Chaque pincée ainsi obtenue pourra être donnée à l'esprit pour l'aider à s'épanouir, ce qui le fera progresser dans un attribut parmi cinq au choix."
112,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_013","Étant <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>, vous avez la possibilité d'améliorer les attributs “critique”, “coups nets”, “détermination”, “ténacité” et “vivacité”."
113,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_014","Étant <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>, vous avez la possibilité d'améliorer les attributs “critique”, “coups nets”, “détermination”, “piété” et “célérité”."
114,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_100_014","Les objets que vous pouvez apporter à Ulan en échange de pincées de sable de cristal sont inscrits sur le “<SheetFr(EventItem,12,2001993,1,1)/>” qui se trouve dans votre inventaire."
115,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_015","D'autre part, vous avez la possibilité de vérifier à tout moment l'épanouissement de votre esprit synthétique en utilisant <SheetFr(EventItem,2,2001994,1,1)/>."
116,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_020","Pour réorienter l'épanouissement de l'esprit synthétique et choisir de nouveaux attributs à améliorer, veuillez ôter l'arme anima hyperconductrice <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> de votre équipement et de votre inventaire, en la remettant à un servant, par exemple."
117,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_050","Commencez par vous équiper <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> si vous voulez aider l'esprit synthétique qui s'y trouve à s'épanouir<Indent/>!"
118,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_050","Commencez par vous équiper <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> si vous voulez aider l'esprit synthétique qui s'y trouve à s'épanouir<Indent/>!"
119,"TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_010","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
120,"TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_010","Aider l'esprit à s'épanouir"
121,"TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_011","Obtenir <SheetFr(Item,1,15841,2,1)/>"
122,"TEXT_JOBREL300_02328_A3_000_012","En savoir plus sur l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion"
123,"TEXT_JOBREL300_02328_A4_000_013","Annuler"
124,"TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_020","Que demandez-vous<Indent/>?"
125,"TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_020","Comment aider l'esprit à s'épanouir<Indent/>?"
126,"TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_021","Comment obtenir les objets nécessaires<Indent/>?"
127,"TEXT_JOBREL300_02328_A3_000_022","Annuler"
128,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_051","Pour que votre esprit synthétique s'épanouisse, vous aurez besoin d'<SheetFr(Item,1,15841,1,1)/> et d'<SheetFr(Item,1,15840,1,1)/>."
129,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_052","Une fois ces objets en votre possession, équipez-vous de l'arme anima qu'il habite puis venez me trouver."
130,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_022","Pour aider l'esprit synthétique à s'épanouir, équipez-vous de l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et adressez-vous à Ulan."
131,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_023","Pour chaque <SheetFr(Item,12,15841,1,1)/> et <SheetFr(Item,12,15840,1,1)/> en votre possession, vous pouvez obtenir plusieurs pincées de sable de cristal affiné."
132,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_024","Chaque pincée ainsi obtenue pourra être donnée à l'esprit pour qu'il s'épanouisse, ce qui le fera progresser dans un attribut parmi cinq au choix."
133,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_025","Étant <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>, vous avez la possibilité d'améliorer les attributs “critique”, “coups nets”, “détermination”, “ténacité” et “vivacité”."
134,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_026","Étant <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>, vous avez la possibilité d'améliorer les attributs “critique”, “coups nets”, “détermination”, “piété” et “célérité”."
135,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_027","D'autre part, vous avez la possibilité de vérifier à tout moment l'épanouissement de votre esprit synthétique en utilisant <SheetFr(EventItem,2,2001994,1,1)/>."
136,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_053","Pour aider l'esprit synthétique à s'épanouir, vous aurez besoin de <SheetFr(Item,12,15841,2,1)/> et de <SheetFr(Item,12,15840,2,1)/>."
137,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_054","Vous pouvez vous procurer <SheetFr(Item,2,15841,2,1)/> en m'apportant une des com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons d'objets qui figurent sur la liste que je vous ai remise."
138,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_055","Si jamais vous égarez cette liste, n'hésitez pas à vous servir dans cette pile sur le comptoir devant vous, elle est là pour ça<Indent/>!"
139,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_056","Quant aux <SheetFr(Item,12,15840,2,1)/>, vous pouvez en acheter chez Hismena, une des vendeuses de la maison des splendeurs de Rowena."
140,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_057","Au fait, s'il vous arrivait de perdre votre <SheetFr(EventItem,12,2001994,1,1)/>, demandez à Arnott de vous en remettre une neuve, il en a tout un stock."
141,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_060","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il me semble que votre esprit synthétique a fait beaucoup de progrès..."
142,"TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_061","En comparant les données obtenues avec celles de Diamant, j'obtiens en effet un résultat tout à fait remarquable. On peut dire que jusqu'ici, cette ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion est une franche réussite<Indent/>!"
143,"TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_062","Tout à fait. En comparant les données obtenues lors de la précédente ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, j'obtiens un résultat sensiblement similaire. Cette fois encore, c'est une franche réussite<Indent/>!"
144,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_063","Ne vous en faites pas pour moi, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>... Je peux encore m'épanouir davantage."
145,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_064","Je veux continuer à parcourir le monde à vos côtés... Et pour ça, je dois devenir plus fort<Indent/>!"
146,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_065","Ne vous en faites pas pour moi, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>... Je peux encore m'épanouir davantage."
147,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_066","Je veux continuer à parcourir le monde à vos côtés... Et pour ça, je dois devenir plus forte<Indent/>!"
148,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_067","Je ne sais pas si c'est vraiment prudent de s'aventurer dans un champ de recherches que je n'ai jamais exploré, même avec Diamant... Mais si cet esprit est autant attaché à vous, comment pourrions-nous lui refuser ça<Indent/>?"
149,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_068","Cet esprit aussi tient vraiment à vous accompagner. Si c'est votre souhait à tous les deux, poursuivons l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
150,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_069","Ça y est, j'ai rassemblé tous les objets de votre liste<Indent/>! Enfin, je vais pouvoir participer à l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, moi aussi<Indent/>!"
151,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_070","Tu arrives au bon moment, Ardashir<Indent/>! L'esprit synthétique s'est considérablement épanoui, et il vient même d'exprimer sa volonté de continuer à progresser<Indent/>!"
152,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_071","Nous sommes sur le point d'entrer dans un territoire inconnu, aussi bien dans tes travaux que dans les miens, et cela n'est pas sans risque. Avant de faire quoi que ce soit, je veux être sûre que tu es d'accord pour poursuivre cette ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion."
153,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_072","Bien sûr, si c'est ce que l'esprit désire, je ne m'y opposerai pas. Et puis, inutile de dire que je suis excité à l'idée de faire de nouvelles découvertes<Indent/>! En revanche, j'ai peur que l'arme qui sert de réceptacle atteigne bientôt ses limites..."
154,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_073","Pour mettre toutes les chances de notre côté, je vais rentrer à l'Hélice pour retrouver monsieur Gerolt. Avec lui, je mettrai au point une nouvelle arme qui sera capable d'accueillir l'esprit, quels que soient les progrès qu'il accomplira<Indent/>!"
155,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_074","Voilà qui promet d'être intéressant... Dans ce cas, tu peux compter sur nous pour l'aider à s'épanouir et lui permettre de dépasser ses limites<Indent/>!"
156,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_080","<If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, je commence à me sentir à l'étroit..."
157,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_081","<If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, je commence à me sentir à l'étroit..."
158,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_082","... Ce que redoutait Ardashir est finalement arrivé. L'arme qui sert de réceptacle à votre esprit synthétique est devenue trop étroite pour lui, et elle commence à faire obstacle à son développement."
159,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_083","Il n'y a pas de temps à perdre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous devez vous rendre auprès d'Ardashir le plus rapidement possible pour lui demander d'examiner l'esprit. Je vais le prévenir de votre arrivée."
160,"TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_084","Tenez, voici une lunette anima pour Ardashir. Elle lui sera utile pour mesurer avec précision la croissance de l'esprit synthétique."
161,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_091","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'aimerais que vous alliez trouver Ardashir et que vous lui demandiez d'examiner votre esprit synthétique à travers une lunette anima. L'arme qu'il habite commence à être trop étroite pour lui, et cela risque d'entraver son développement."
162,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_040","Vous devez être en possession d'<SheetFr(EventItem,1,2001994,1,1)/> pour progresser dans cette quête."
163,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_041","Adressez-vous à Arnott pour en recevoir une nouvelle."
164,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_042","(★未使用/削除予定★)"
165,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_043","(★未使用/削除予定★)"
166,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_090","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous attendais<Indent/>! Il n'y a pas une seconde à perdre<Indent/>!"
167,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_091","Vite, montrez-moi <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>, ainsi que la lunette anima."
168,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_092","Vite, montrez-moi <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et la lunette anima."
169,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_093","... Comme je le craignais, l'esprit commence à étouffer à l'intérieur de cette arme. Monsieur Gerolt, pourriez-vous en détacher la pierre d'âme, s'il vous plaît<Indent/>?"
170,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_094","Voilà, l'esprit est en sécurité, maintenant."
171,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_094","Monsieur Gerolt, c'est le moment de fixer la pierre d'âme à la nouvelle arme que nous avons préparée. Je compte sur vous<Indent/>!"
172,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_095","T'en fais pas, gamin<Indent/>! Avec moi, la bestiole va bientôt avoir toute la place dont elle a besoin pour s'épanouir pleinement<Indent/>!"
173,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_100_095","Pfiou, elle m'a donné du fil à retordre, celle-là... Crois-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu vas pas être déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
174,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_096","Je te présente la quintessence des armes anima, fruit de l'union entre le savoir allagois et les techniques éorzéennes, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!"
175,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_097","Je te présente la quintessence des armes anima, fruit de l'union entre le savoir allagois et les techniques éorzéennes, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!"
176,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_098","Que s'est-il passé, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>? Je me sens si léger, tout à coup..."
177,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_099","Que s'est-il passé, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>? Je me sens si légère, tout à coup..."
178,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_100","Un nouveau corps...<Indent/>? Grâce à Ardashir et Gerolt<Indent/>?"
179,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_101","Merci..."
180,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_102","J-je n'arrive pas à y croire... Suis-je vraiment en train de converser avec un esprit synthétique...<Indent/>? Un véritable... esprit...<Indent/>?"
181,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_103","<If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, on dirait qu'Ardashir ne se sent pas bien... Aurait-il besoin d'un nouveau corps, lui aussi<Indent/>?"
182,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_103","Nous devrions demander à Gerolt de s'en occuper. <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> qu'il a <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>fabriquée<Else/>fabriqué</If> pour moi est vraiment sublime<Indent/>!"
183,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_104","Nous devrions demander à Gerolt de s'en occuper. <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/> qu'il a fabriqués pour moi sont vraiment sublimes<Indent/>!"
184,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_104","<If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, on dirait qu'Ardashir ne se sent pas bien... Aurait-il besoin d'un nouveau corps, lui aussi<Indent/>?"
185,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_105","Nous devrions demander à Gerolt de s'en occuper. <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> qu'il a <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>fabriquée<Else/>fabriqué</If> pour moi est vraiment sublime<Indent/>!"
186,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_105","Nous devrions demander à Gerolt de s'en occuper. <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/> qu'il a fabriqués pour moi sont vraiment sublimes<Indent/>!"
187,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_108","Ha ha ha<Indent/>! Je constate que tu n'es pas dénué d'humour, petit esprit. L'âme des humains ne peut pas changer d'enveloppe aussi simplement que cela, tu sais<Indent/>? Et puis, un nouveau corps fabriqué par cet ivrogne, non merci<Indent/>!"
188,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_109","Je suis vraiment ému. Après les années que je t'ai consacrées, enfin je te rencontre... Et tu te fais même du souci pour moi<Indent/>! Rien ne pourrait me rendre plus heureux."
189,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_110","Je suis vraiment heureux de pouvoir enfin te rencontrer, petit esprit."
190,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_111","Heureux...<Indent/>?"
191,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_112","... Toutes ces émotions ont dû te fatiguer, n'est-ce pas<Indent/>? Retourne donc à l'intérieur de l'arme anima pour te reposer, tu l'as bien mérité."
192,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_113","Notre esprit synthétique a bien changé. Il lui reste encore beaucoup à apprendre, mais pour le moment, je suis plus que satisfait du résultat<Indent/>!"
193,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_114","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, en vous accompagnant au cours de vos aventures, je suis sûr qu'il va continuer à s'aguerrir et qu'il forgera sa propre personnalité. Et moi, je serai toujours là pour lui<Indent/>!"
194,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_115","... Tu peux m'faire confiance pour dresser ton esprit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'le laisserai pas finir avec un aussi mauvais caractère que l'gamin, ha ha ha<Indent/>!"
195,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_116","J'en ai autant à votre service, vieux poivrot..."
196,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_117","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous non plus, vous n'avez pas ménagé vos efforts pour en arriver là. Pensez à prendre un peu de repos, d'accord<Indent/>?"
197,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_118","Voilà qu'il recommence... Toujours à vouloir ramasser les lauriers, ce sale gosse. Et la prochaine fois qu'il sera dans la panade, qui il va appeler à l'aide, hein<Indent/>? Papa Gerolt, voilà qui<Indent/>!"
198,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_119","Bah, tant que t'es là, je pense pas qu'on risque grand-chose. Garde un œil sur l'esprit synthétique pendant que je surveille le gamin, d'accord<Indent/>?"
199,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_120","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Cette fois encore, l'esprit synthétique s'est développé de façon remarquable. Pensez à prendre un peu de repos, car de nouvelles aventures vous attendent<Indent/>!"
200,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_050","Vous êtes désormais en possession d'une toute nouvelle arme anima<Indent/>! Grâce à ce corps tout neuf, l'esprit synthétique va pouvoir continuer à se développer à vos côtés<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ardashir semble bien décidé à aller de l'avant.
5 1 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> * <Emphasis>Pour abandonner cette quête, il est nécessaire de s'adresser à Ardashir.</Emphasis> Ardashir vous a parlé d'une personne nommée Ulan dont les recherches sur les êtres arcaniques pourraient être utiles au développement de votre esprit synthétique. Rendez-vous à Idyllée pour faire sa rencontre.
6 2 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_02 Ulan vous a expliqué la méthode qu'elle a mise au point pour nourrir Diamant, son Carbuncle, et ainsi favoriser son développement. Vous aurez besoin de <SheetFr(Item,12,15841,2,1)/>, que vous pourrez obtenir auprès d'elle en échange des objets qu'elle a inscrits sur une liste, et de <SheetFr(Item,12,15840,2,1)/>, que vous pourrez acheter à Hismena, à Idyllée. Rassemblez les objets nécessaires et adressez-vous à Ulan pour permettre à votre esprit synthétique de s'épanouir.
7 3 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_03 Il semblerait que l'arme anima qui sert de corps à votre esprit synthétique soit devenue trop étroite pour lui. Rendez-vous à l'Hélice pour remettre <SheetFr(EventItem,1,2001994,1,1)/> à Ardashir et lui demander d'observer le développement de l'esprit.
8 4 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_04 Ardashir et Gerolt ont mis au point une nouvelle arme anima pour permettre à votre esprit synthétique de s'épanouir pleinement. Après avoir reçu son nouveau corps, l'esprit est apparu pour les remercier, et ils ont pu le voir de leurs propres yeux pour la première fois. Ardashir était très ému de pouvoir enfin communiquer avec cet être auquel il a consacré plusieurs années de sa vie... Désormais <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> d'une toute nouvelle arme anima, aidez votre esprit synthétique à s'épanouir, jusqu'à votre prochaine rencontre avec Ardashir et Gerolt<Indent/>! * <Emphasis>Pour réorienter l'épanouissement de l'esprit synthétique et choisir de nouveaux attributs à améliorer, adressez-vous à Ulan, à Idyllée.</Emphasis>
9 5 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_05
10 6 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_06
11 7 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_07
12 8 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_08
13 9 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_09
14 10 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_10
15 11 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_11
16 12 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_12
17 13 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_13
18 14 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_14
19 15 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_15
20 16 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_16
21 17 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_17
22 18 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_18
23 19 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_19
24 20 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_20
25 21 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_00 <If(PlayerParameter(4))>Équipée<Else/>Équipé</If> ou en possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,14870,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,14883,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,14871,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,14872,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,14873,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,14874,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,14878,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,14879,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,14880,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,14881,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,14875,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,14877,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,14876,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,14882,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, parler à Ulan, à Idyllée
29 25 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_01 Parler à Ulan équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,14870,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,14883,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,14871,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,14872,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,14873,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,14874,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,14878,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,14879,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,14880,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,14881,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,14875,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,14877,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,14876,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,14882,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et aider l'esprit à s'épanouir
30 26 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_02 En possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,14870,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,14883,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,14871,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,14872,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,14873,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,14874,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,14878,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,14879,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,14880,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,14881,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,14875,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,14877,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,14876,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,14882,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, parler à Ardashir, à l'Hélice
31 27 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_03
32 28 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_04
33 29 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_05
34 30 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_06
35 31 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_07
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38 34 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_10
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45 41 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_17
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50 46 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_22
51 47 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_23
52 48 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_000 Si vous commencez la quête “Épanouissement accéléré” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
53 49 TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_000 Améliorer l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>?
54 50 TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_000 Non
55 51 TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_000 Oui
56 52 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_001 Une fois la quête “Épanouissement accéléré” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant.
57 53 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_002 Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir.
58 54 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_003 Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour commencer la quête “Épanouissement accéléré”.
59 55 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_004 Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour commencer la quête “Épanouissement accéléré”.
60 56 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_005 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
61 57 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_006 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
62 58 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_000 Hmmm...
63 59 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_001 Bon, récapitulons. La dernière fois, j'ai amélioré ton arme anima pour augmenter sa conductivité éthéréenne, afin qu'tu puisses transmettre ton énergie à l'esprit et l'faire progresser.
64 60 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_002 Tout s'est plus ou moins passé comme on l'avait prévu, non<Indent/>? Il nous restait plus qu'à attendre de voir le résultat. Mais voilà, fallait que l'gamin cherche la petite bête et recommence à chouiner. Ah, j'vous jure, la puberté...
65 61 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_003 Combien de fois faut-il vous répéter la même chose<Indent/>!? D'une je ne suis plus un gamin, et de deux il y a bien longtemps que j'ai fini ma puberté<Indent/>! Vous feriez mieux de vous regarder dans la glace au lieu de toujours critiquer<Indent/>!
66 62 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_004 ... En effet, comme l'a dit monsieur Gerolt, il ne nous reste plus qu'à attendre de voir comment l'esprit va évoluer. Mais pour moi, il est impensable de rester les bras croisés à ne rien faire<Indent/>!
67 63 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_005 Grrr, toujours à vouloir passer pour le premier d'la classe... Et alors, comment tu comptes t'occuper, Monsieur l'élève modèle<Indent/>?
68 64 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_006 Eh bien, j'ai ma petite idée. La première fois que je me suis rendu à Idyllée, j'ai fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'une personne dont les travaux de recherche pourraient nous être utiles.
69 65 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_007 Son nom est Ulan. Elle est passionnée par Carbuncle, et elle étudie les effets des cristaux dans le régime alimentaire de l'animal. Notre esprit synthétique est un être arcanique, tout comme Carbuncle, donc elle aura sûrement beaucoup à nous apprendre<Indent/>!
70 66 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_008 Comme moi, elle est venue en Éorzéa dans l'espoir de rencontrer cette fameuse autorité en la matière... Si ses tentatives ont été aussi infructueuses que les miennes, elle se trouve encore sûrement à Idyllée à l'heure qu'il est.
71 67 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_009 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, que diriez-vous d'aller à la rencontre d'Ulan pour lui demander de collaborer à notre ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion<Indent/>? Retrouvons-nous sur place<Indent/>!
72 68 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, allons demander à Ulan de nous aider, cette fois encore<Indent/>!
73 69 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_010 Je vous retrouverai à Idyllée lorsque j'aurai réuni les objets dont elle a besoin.
74 70 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_007 La quête “Épanouissement accéléré” ne peut pas être abandonnée depuis le journal. Pour cela, il est nécessaire de s'adresser à Ardashir.
75 71 TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_011 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. Vous êtes ici pour voir Ulan<Indent/>?
76 72 TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_012 Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis sûr qu'Ulan sera ravie de vous revoir.
77 73 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_020 Oui, que puis-je faire pour vous<Indent/>? Êtes-vous ici pour admirer “Diamant”, mon magnifique Carbuncle<Indent/>?
78 74 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_021 Oh, alors vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une amie<Else/>un ami</If> d'Ardashir<Indent/>! Venez avec moi, nous allons parler dans un endroit plus tranquille.
79 75 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_021 Mon nom est Ulan. Je suis une fervente admiratrice de Carbuncle et je ne vis que pour découvrir tous ses secrets. Mais dites-moi, comment avez-vous fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'Ardashir<Indent/>?
80 76 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_022 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, Ulan<Indent/>! Comment allez-vous, depuis notre dernière rencontre<Indent/>? Je suis venu vous demander votre aide...
81 77 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_023 Mais laissez-moi d'abord vous présenter <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qui m'assiste dans mes recherches sur les esprits synthétiques.
82 78 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_023 Je vois que nous avons tous une passion commune. Dites-moi donc ce que je peux faire pour vous aider, exactement.
83 79 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_024 C'était donc ça... Vous voulez appliquer les principes de nutrition par cristaux que j'ai développés à votre esprit synthétique pour étudier leurs effets sur sa croissance.
84 80 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_025 En effet, théoriquement, il n'est pas impossible qu'un esprit synthétique réagisse de la même façon que Carbuncle... Cependant, je dois vous prévenir que ma méthode n'est pas sans présenter une difficulté majeure.
85 81 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_026 Comme vous le savez, les êtres arcaniques sont entièrement composés d'éther. La théorie fondamentale de mes recherches suppose donc qu'il est possible de les faire évoluer en les nourrissant de cristaux.
86 82 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_027 Seulement, nombre de cristaux sont instables, et en nourrir un être arcanique de façon irréfléchie aurait à terme pour effet de détruire l'équilibre élémentaire de son corps, ce qui l'anéantirait instantanément.
87 83 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_028 C'est pourquoi j'ai très vite orienté mes expériences sur la recherche de l'équilibre élémentaire idéal, en essayant divers assortiments et dosages de cristaux. J'ai fait de grands progrès, surtout concernant Carbuncle, mais je n'ai aucune donnée à propos des esprits synthétiques...
88 84 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_029 Attention, je ne dis pas que je ne suis pas intéressée<Indent/>! Je suis une scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que et je n'affectionne rien de plus que partir à la découverte de l'inconnu. Vous aider ne peut être que bénéfique pour mes propres recherches sur les êtres arcaniques...
89 85 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_030 Bien sûr, vous savez comme moi que tout cela a un coût. La documentation, les échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons, le matériel... Nous ne mènerons pas à bien cette ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion à moins de nous préparer mi<SoftHyphen/>nu<SoftHyphen/>tieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment.
90 86 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_030 Voilà ce que je vous propose<Indent/>: rassemblez tout ce dont nous aurons besoin, et en échange, je partagerai avec vous le savoir et la technique que j'ai acquis au cours de mes travaux sur le sujet.
91 87 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_031 Marché conclu<Indent/>!
92 88 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_032 J'ai préparé une petite liste de courses pour chacun d'entre vous. Apportez-moi les objets qui y sont inscrits, et nous pourrons nous mettre au travail<Indent/>!
93 89 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_033 Très bien, je m'y mets im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. On se retrouve ici, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
94 90 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_034 Il est vraiment très impatient de commencer...
95 91 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_035 Très bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Choisissez une des com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons d'objets inscrites sur votre liste et apportez-moi les biens en question.
96 92 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_036 En échange, je vous remettrai <SheetFr(Item,1,15841,1,1)/>, qui pourra peut-être nourrir votre esprit synthétique. Je dis “peut-être”, car il se peut qu'il refuse de l'ingurgiter...
97 93 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_037 En théorie, les êtres arcaniques n'ont pas besoin de s'alimenter. Mais grâce à mes essais avec Diamant, j'ai découvert un moyen de l'inciter à consommer ce sable de cristal. Pourriez-vous appeler votre esprit, s'il vous plaît<Indent/>?
98 94 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_038 Quel beau spécimen<Indent/>! On voit tout de suite qu'il déborde d'énergie.
99 95 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_038 Oh, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>surprise<Else/>surpris</If> que je sois capable de le voir<Indent/>? Après tant d'années passées à étudier les êtres arcaniques, c'est comme une seconde nature chez moi, vous savez.
100 96 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_039 Dis-moi, petit esprit. Ce sable de cristal te fait-il envie<Indent/>?
101 97 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_039 <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, cette personne me veut-elle du mal<Indent/>? Cette poudre est nocive, je le sens...
102 98 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_040 <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, cette personne me veut-elle du mal<Indent/>? Cette poudre est nocive, je le sens...
103 99 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_041 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, en plus d'être resplendissant, votre esprit synthétique est également très intelligent. Comme il l'a compris, l'équilibre élémentaire de ce sable de cristal penche fortement vers l'astral, et en l'état, il peut être dangereux pour lui.
104 100 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_042 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je sais comment arranger cela. En utilisant <SheetFr(Item,1,15840,1,1)/>, nous devrions réussir à ajuster l'équilibre élémentaire du sable de cristal.
105 101 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_043 Vous pourrez vous procurer ces pierres auprès d'Hismena, une des vendeuses de la maison des splendeurs de Rowena. Apportez-m'en et j'affinerai une pincée de sable de cristal par roche ombrale. Une fois le sable affiné, vous serez en mesure de nourrir votre esprit synthétique sans crainte.
106 102 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_044 Ah, j'oubliais un détail important. Assurez-vous de bien être <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> de l'arme qu'il habite quand vous viendrez me voir. Sinon, il est fort probable qu'il se méfie et refuse de s'alimenter.
107 103 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_045 Si tout se passe comme je l'ai prévu, votre esprit devrait s'épanouir au fur et à mesure que vous le nourrissez. Vous pourrez constater son épanouissement à tout moment au moyen de <SheetFr(EventItem,2,2001994,1,1)/> que voici.
108 104 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_046 Voilà, je crois que je vous ai tout dit. S'il y a quelque chose que vous n'avez pas compris, n'hésitez pas à me le faire savoir, je me ferai un plaisir de vous expliquer tout le processus une fois de plus. C'est à vous de jouer, maintenant<Indent/>!
109 105 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_047 Oui, Ardashir m'a fait savoir que vous vouliez à nouveau procéder à l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion sur un autre esprit synthétique.
110 106 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_048 Vous savez ce que vous avez à faire. Apportez-moi des objets qui figurent sur ma liste pour obtenir <SheetFr(Item,1,15841,2,1)/>, puis <SheetFr(Item,1,15840,2,1)/> pour l'affiner.
111 107 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_049 Ah, et n'oubliez pas de vous équiper de l'arme que l'esprit habite quand vous me rendez visite, sinon il refusera de se nourrir.
112 108 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_049 Tenez, voici une nouvelle <SheetFr(EventItem,12,2001994,1,1)/> pour vérifier son épanouissement. Si vous la perdez, demandez à Arnott de vous en procurer une autre.
113 109 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_010 Pour aider l'esprit synthétique à s'épanouir, équipez-vous de l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et adressez-vous à Ulan.
114 110 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_011 Pour chaque <SheetFr(Item,12,15841,1,1)/> et <SheetFr(Item,12,15840,1,1)/> en votre possession, vous pouvez obtenir plusieurs pincées de sable de cristal affiné.
115 111 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_012 Chaque pincée ainsi obtenue pourra être donnée à l'esprit pour l'aider à s'épanouir, ce qui le fera progresser dans un attribut parmi cinq au choix.
116 112 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_013 Étant <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>, vous avez la possibilité d'améliorer les attributs “critique”, “coups nets”, “détermination”, “ténacité” et “vivacité”.
117 113 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_014 Étant <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>, vous avez la possibilité d'améliorer les attributs “critique”, “coups nets”, “détermination”, “piété” et “célérité”.
118 114 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_100_014 Les objets que vous pouvez apporter à Ulan en échange de pincées de sable de cristal sont inscrits sur le “<SheetFr(EventItem,12,2001993,1,1)/>” qui se trouve dans votre inventaire.
119 115 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_015 D'autre part, vous avez la possibilité de vérifier à tout moment l'épanouissement de votre esprit synthétique en utilisant <SheetFr(EventItem,2,2001994,1,1)/>.
120 116 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_020 Pour réorienter l'épanouissement de l'esprit synthétique et choisir de nouveaux attributs à améliorer, veuillez ôter l'arme anima hyperconductrice <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> de votre équipement et de votre inventaire, en la remettant à un servant, par exemple.
121 117 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_050 Commencez par vous équiper <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> si vous voulez aider l'esprit synthétique qui s'y trouve à s'épanouir<Indent/>!
122 118 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_050 Commencez par vous équiper <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> si vous voulez aider l'esprit synthétique qui s'y trouve à s'épanouir<Indent/>!
123 119 TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_010 Que voulez-vous faire<Indent/>?
124 120 TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_010 Aider l'esprit à s'épanouir
125 121 TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_011 Obtenir <SheetFr(Item,1,15841,2,1)/>
126 122 TEXT_JOBREL300_02328_A3_000_012 En savoir plus sur l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion
127 123 TEXT_JOBREL300_02328_A4_000_013 Annuler
128 124 TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_020 Que demandez-vous<Indent/>?
129 125 TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_020 Comment aider l'esprit à s'épanouir<Indent/>?
130 126 TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_021 Comment obtenir les objets nécessaires<Indent/>?
131 127 TEXT_JOBREL300_02328_A3_000_022 Annuler
132 128 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_051 Pour que votre esprit synthétique s'épanouisse, vous aurez besoin d'<SheetFr(Item,1,15841,1,1)/> et d'<SheetFr(Item,1,15840,1,1)/>.
133 129 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_052 Une fois ces objets en votre possession, équipez-vous de l'arme anima qu'il habite puis venez me trouver.
134 130 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_022 Pour aider l'esprit synthétique à s'épanouir, équipez-vous de l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et adressez-vous à Ulan.
135 131 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_023 Pour chaque <SheetFr(Item,12,15841,1,1)/> et <SheetFr(Item,12,15840,1,1)/> en votre possession, vous pouvez obtenir plusieurs pincées de sable de cristal affiné.
136 132 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_024 Chaque pincée ainsi obtenue pourra être donnée à l'esprit pour qu'il s'épanouisse, ce qui le fera progresser dans un attribut parmi cinq au choix.
137 133 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_025 Étant <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>, vous avez la possibilité d'améliorer les attributs “critique”, “coups nets”, “détermination”, “ténacité” et “vivacité”.
138 134 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_026 Étant <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>, vous avez la possibilité d'améliorer les attributs “critique”, “coups nets”, “détermination”, “piété” et “célérité”.
139 135 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_027 D'autre part, vous avez la possibilité de vérifier à tout moment l'épanouissement de votre esprit synthétique en utilisant <SheetFr(EventItem,2,2001994,1,1)/>.
140 136 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_053 Pour aider l'esprit synthétique à s'épanouir, vous aurez besoin de <SheetFr(Item,12,15841,2,1)/> et de <SheetFr(Item,12,15840,2,1)/>.
141 137 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_054 Vous pouvez vous procurer <SheetFr(Item,2,15841,2,1)/> en m'apportant une des com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons d'objets qui figurent sur la liste que je vous ai remise.
142 138 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_055 Si jamais vous égarez cette liste, n'hésitez pas à vous servir dans cette pile sur le comptoir devant vous, elle est là pour ça<Indent/>!
143 139 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_056 Quant aux <SheetFr(Item,12,15840,2,1)/>, vous pouvez en acheter chez Hismena, une des vendeuses de la maison des splendeurs de Rowena.
144 140 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_057 Au fait, s'il vous arrivait de perdre votre <SheetFr(EventItem,12,2001994,1,1)/>, demandez à Arnott de vous en remettre une neuve, il en a tout un stock.
145 141 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_060 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il me semble que votre esprit synthétique a fait beaucoup de progrès...
146 142 TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_061 En comparant les données obtenues avec celles de Diamant, j'obtiens en effet un résultat tout à fait remarquable. On peut dire que jusqu'ici, cette ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion est une franche réussite<Indent/>!
147 143 TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_062 Tout à fait. En comparant les données obtenues lors de la précédente ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, j'obtiens un résultat sensiblement similaire. Cette fois encore, c'est une franche réussite<Indent/>!
148 144 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_063 Ne vous en faites pas pour moi, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>... Je peux encore m'épanouir davantage.
149 145 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_064 Je veux continuer à parcourir le monde à vos côtés... Et pour ça, je dois devenir plus fort<Indent/>!
150 146 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_065 Ne vous en faites pas pour moi, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>... Je peux encore m'épanouir davantage.
151 147 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_066 Je veux continuer à parcourir le monde à vos côtés... Et pour ça, je dois devenir plus forte<Indent/>!
152 148 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_067 Je ne sais pas si c'est vraiment prudent de s'aventurer dans un champ de recherches que je n'ai jamais exploré, même avec Diamant... Mais si cet esprit est autant attaché à vous, comment pourrions-nous lui refuser ça<Indent/>?
153 149 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_068 Cet esprit aussi tient vraiment à vous accompagner. Si c'est votre souhait à tous les deux, poursuivons l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
154 150 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_069 Ça y est, j'ai rassemblé tous les objets de votre liste<Indent/>! Enfin, je vais pouvoir participer à l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, moi aussi<Indent/>!
155 151 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_070 Tu arrives au bon moment, Ardashir<Indent/>! L'esprit synthétique s'est considérablement épanoui, et il vient même d'exprimer sa volonté de continuer à progresser<Indent/>!
156 152 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_071 Nous sommes sur le point d'entrer dans un territoire inconnu, aussi bien dans tes travaux que dans les miens, et cela n'est pas sans risque. Avant de faire quoi que ce soit, je veux être sûre que tu es d'accord pour poursuivre cette ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion.
157 153 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_072 Bien sûr, si c'est ce que l'esprit désire, je ne m'y opposerai pas. Et puis, inutile de dire que je suis excité à l'idée de faire de nouvelles découvertes<Indent/>! En revanche, j'ai peur que l'arme qui sert de réceptacle atteigne bientôt ses limites...
158 154 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_073 Pour mettre toutes les chances de notre côté, je vais rentrer à l'Hélice pour retrouver monsieur Gerolt. Avec lui, je mettrai au point une nouvelle arme qui sera capable d'accueillir l'esprit, quels que soient les progrès qu'il accomplira<Indent/>!
159 155 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_074 Voilà qui promet d'être intéressant... Dans ce cas, tu peux compter sur nous pour l'aider à s'épanouir et lui permettre de dépasser ses limites<Indent/>!
160 156 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_080 <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, je commence à me sentir à l'étroit...
161 157 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_081 <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, je commence à me sentir à l'étroit...
162 158 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_082 ... Ce que redoutait Ardashir est finalement arrivé. L'arme qui sert de réceptacle à votre esprit synthétique est devenue trop étroite pour lui, et elle commence à faire obstacle à son développement.
163 159 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_083 Il n'y a pas de temps à perdre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous devez vous rendre auprès d'Ardashir le plus rapidement possible pour lui demander d'examiner l'esprit. Je vais le prévenir de votre arrivée.
164 160 TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_084 Tenez, voici une lunette anima pour Ardashir. Elle lui sera utile pour mesurer avec précision la croissance de l'esprit synthétique.
165 161 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_091 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'aimerais que vous alliez trouver Ardashir et que vous lui demandiez d'examiner votre esprit synthétique à travers une lunette anima. L'arme qu'il habite commence à être trop étroite pour lui, et cela risque d'entraver son développement.
166 162 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_040 Vous devez être en possession d'<SheetFr(EventItem,1,2001994,1,1)/> pour progresser dans cette quête.
167 163 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_041 Adressez-vous à Arnott pour en recevoir une nouvelle.
168 164 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_042 (★未使用/削除予定★)
169 165 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_043 (★未使用/削除予定★)
170 166 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_090 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous attendais<Indent/>! Il n'y a pas une seconde à perdre<Indent/>!
171 167 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_091 Vite, montrez-moi <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>, ainsi que la lunette anima.
172 168 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_092 Vite, montrez-moi <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et la lunette anima.
173 169 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_093 ... Comme je le craignais, l'esprit commence à étouffer à l'intérieur de cette arme. Monsieur Gerolt, pourriez-vous en détacher la pierre d'âme, s'il vous plaît<Indent/>?
174 170 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_094 Voilà, l'esprit est en sécurité, maintenant.
175 171 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_094 Monsieur Gerolt, c'est le moment de fixer la pierre d'âme à la nouvelle arme que nous avons préparée. Je compte sur vous<Indent/>!
176 172 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_095 T'en fais pas, gamin<Indent/>! Avec moi, la bestiole va bientôt avoir toute la place dont elle a besoin pour s'épanouir pleinement<Indent/>!
177 173 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_100_095 Pfiou, elle m'a donné du fil à retordre, celle-là... Crois-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu vas pas être déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
178 174 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_096 Je te présente la quintessence des armes anima, fruit de l'union entre le savoir allagois et les techniques éorzéennes, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!
179 175 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_097 Je te présente la quintessence des armes anima, fruit de l'union entre le savoir allagois et les techniques éorzéennes, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!
180 176 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_098 Que s'est-il passé, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>? Je me sens si léger, tout à coup...
181 177 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_099 Que s'est-il passé, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>? Je me sens si légère, tout à coup...
182 178 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_100 Un nouveau corps...<Indent/>? Grâce à Ardashir et Gerolt<Indent/>?
183 179 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_101 Merci...
184 180 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_102 J-je n'arrive pas à y croire... Suis-je vraiment en train de converser avec un esprit synthétique...<Indent/>? Un véritable... esprit...<Indent/>?
185 181 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_103 <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, on dirait qu'Ardashir ne se sent pas bien... Aurait-il besoin d'un nouveau corps, lui aussi<Indent/>?
186 182 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_103 Nous devrions demander à Gerolt de s'en occuper. <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> qu'il a <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>fabriquée<Else/>fabriqué</If> pour moi est vraiment sublime<Indent/>!
187 183 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_104 Nous devrions demander à Gerolt de s'en occuper. <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/> qu'il a fabriqués pour moi sont vraiment sublimes<Indent/>!
188 184 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_104 <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, on dirait qu'Ardashir ne se sent pas bien... Aurait-il besoin d'un nouveau corps, lui aussi<Indent/>?
189 185 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_105 Nous devrions demander à Gerolt de s'en occuper. <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> qu'il a <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>fabriquée<Else/>fabriqué</If> pour moi est vraiment sublime<Indent/>!
190 186 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_105 Nous devrions demander à Gerolt de s'en occuper. <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/> qu'il a fabriqués pour moi sont vraiment sublimes<Indent/>!
191 187 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_108 Ha ha ha<Indent/>! Je constate que tu n'es pas dénué d'humour, petit esprit. L'âme des humains ne peut pas changer d'enveloppe aussi simplement que cela, tu sais<Indent/>? Et puis, un nouveau corps fabriqué par cet ivrogne, non merci<Indent/>!
192 188 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_109 Je suis vraiment ému. Après les années que je t'ai consacrées, enfin je te rencontre... Et tu te fais même du souci pour moi<Indent/>! Rien ne pourrait me rendre plus heureux.
193 189 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_110 Je suis vraiment heureux de pouvoir enfin te rencontrer, petit esprit.
194 190 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_111 Heureux...<Indent/>?
195 191 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_112 ... Toutes ces émotions ont dû te fatiguer, n'est-ce pas<Indent/>? Retourne donc à l'intérieur de l'arme anima pour te reposer, tu l'as bien mérité.
196 192 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_113 Notre esprit synthétique a bien changé. Il lui reste encore beaucoup à apprendre, mais pour le moment, je suis plus que satisfait du résultat<Indent/>!
197 193 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_114 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, en vous accompagnant au cours de vos aventures, je suis sûr qu'il va continuer à s'aguerrir et qu'il forgera sa propre personnalité. Et moi, je serai toujours là pour lui<Indent/>!
198 194 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_115 ... Tu peux m'faire confiance pour dresser ton esprit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'le laisserai pas finir avec un aussi mauvais caractère que l'gamin, ha ha ha<Indent/>!
199 195 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_116 J'en ai autant à votre service, vieux poivrot...
200 196 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_117 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous non plus, vous n'avez pas ménagé vos efforts pour en arriver là. Pensez à prendre un peu de repos, d'accord<Indent/>?
201 197 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_118 Voilà qu'il recommence... Toujours à vouloir ramasser les lauriers, ce sale gosse. Et la prochaine fois qu'il sera dans la panade, qui il va appeler à l'aide, hein<Indent/>? Papa Gerolt, voilà qui<Indent/>!
202 198 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_119 Bah, tant que t'es là, je pense pas qu'on risque grand-chose. Garde un œil sur l'esprit synthétique pendant que je surveille le gamin, d'accord<Indent/>?
203 199 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_120 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Cette fois encore, l'esprit synthétique s'est développé de façon remarquable. Pensez à prendre un peu de repos, car de nouvelles aventures vous attendent<Indent/>!
204 200 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_050 Vous êtes désormais en possession d'une toute nouvelle arme anima<Indent/>! Grâce à ce corps tout neuf, l'esprit synthétique va pouvoir continuer à se développer à vos côtés<Indent/>!