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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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0,"TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ardashir est persuadé que l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion sur les esprits synthétiques arrive à son terme."
1,"TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Alors qu'il pensait arriver au terme de l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, Ardashir s'est fait rappeler à l'ordre par Gerolt qui lui a dit de penser au bien-être de l'esprit synthétique avant tout. Le garçon a alors décidé de concocter un onguent vivifiant pour l'être arcanique. Pour cela, il a besoin d'une essence spéciale dont la fabrication est le secret d'un alchimiste réputé...
Rendez-vous à Idyllée pour trouver le dénommé Blamprest et lui demander de vous remettre <SheetFr(EventItem,1,2002022,1,1)/>."
2,"TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_02","Blamprest vous a appris avoir besoin d'une grande quantité d'<SheetFr(Item,12,16064,2,1)/> pour distiller l'essence nécessaire à la fabrication de l'onguent d'Ardashir. Amphelice et Angelet, deux jumelles magiciennes de passage à Idyllée, sont justement en possession de tels agrégats, mais elles ne vous les remettront que si vous leur rendez service.
Accomplissez les quêtes proposées par Amphelice et Angelet ou adressez-vous à Hismena, au centre de promotion culturelle de Rowena, afin d'obtenir 50 <SheetFr(Item,12,16064,2,1)/>, puis remettez-les à Blamprest."
3,"TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_03","Vous avez remis 50 <SheetFr(Item,12,16064,2,1)/> à Blamprest. En échange, l'alchimiste a distillé pour vous <SheetFr(EventItem,1,2002022,1,1)/>. À votre grande surprise, il vous a aussi confié <SheetFr(EventItem,1,2002026,1,1)/> à l'attention de Gerolt.
Retournez à l'Hélice pour remettre ces objets à Ardashir."
4,"TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_04","Vous avez remis à Ardashir <SheetFr(EventItem,2,2002022,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2002026,1,1)/>. Bien qu'excédé par le penchant un peu trop prononcé de son forgeron de collaborateur pour l'alcool, le garçon a réussi à se concentrer suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment longtemps pour concocter l'onguent vivifiant qu'il avait promis. Il a alors passé le flambeau à Gerolt, qui s'est occupé d'injecter la mixture à l'intérieur de votre arme anima pour en faire profiter l'esprit synthétique. L'opération a réussi, et l'être arcanique est apparu devant vous, revigoré. Pour lui permettre de poursuivre son développement dans de bonnes conditions, Ardashir a décidé de fabriquer une nouvelle pierre d'âme. Le curieux appareil de technologie allagoise qu'il vient de découvrir lui sera d'ailleurs cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment utile à cet effet... quand il aura réussi à le réparer.
Pendant qu'Ardashir et Gerolt s'occupent des préparatifs pour la prochaine étape de l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, continuez à parcourir Éorzéa <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> de votre arme anima vivifiée pour que l'esprit synthétique poursuive sa croissance.
* <Emphasis>Pour choisir de nouveaux attributs à améliorer sur votre arme anima, adressez-vous à Ulan, à Idyllée.</Emphasis>"
5,"TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_05",""
6,"TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_06",""
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24,"TEXT_JOBREL400_02379_TODO_00","<If(PlayerParameter(4))>Équipée<Else/>Équipé</If> ou en possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,15223,1,1)/>
et <SheetFr(Item,9,15236,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,15224,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,15225,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,15226,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,15227,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,15231,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,15232,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,15233,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,15234,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,15228,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,15230,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,15229,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,15235,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>,
parler à Blamprest, à Idyllée"
25,"TEXT_JOBREL400_02379_TODO_01","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir <SheetFr(Item,1,16064,2,1)/><Else/><If(PlayerParameter(4))>Équipée<Else/>Équipé</If> ou en possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))>de l'épée et du bouclier des Thanes jumeaux<Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,15224,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,15225,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,15226,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,15227,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,15231,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,15232,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,15233,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,15234,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,15228,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,15230,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,15229,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,15235,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>,
apporter <SheetFr(Item,2,16064,2,1)/> à Blamprest</If>"
26,"TEXT_JOBREL400_02379_TODO_02","En possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,15223,1,1)/>
et <SheetFr(Item,9,15236,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,15224,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,15225,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,15226,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,15227,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,15231,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,15232,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,15233,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,15234,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,15228,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,15230,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,15229,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,15235,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>,
apporter <SheetFr(Item,2,2002022,1,1)/>
et <SheetFr(Item,2,2002026,1,1)/> à Ardashir"
27,"TEXT_JOBREL400_02379_TODO_03",""
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48,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_000","Si vous commencez la quête “Souvenirs vivifiants” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
49,"TEXT_JOBREL400_02379_Q1_000_000","Améliorer l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>?"
50,"TEXT_JOBREL400_02379_A1_000_000","Non"
51,"TEXT_JOBREL400_02379_A2_000_000","Oui"
52,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_001","Une fois la quête “Souvenirs vivifiants” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant."
53,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_002","Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir."
54,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_003","Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour commencer la quête “Souvenirs vivifiants”."
55,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_004","Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour commencer la quête “Souvenirs vivifiants”."
56,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_005","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir."
57,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_006","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir."
58,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_001","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous touchons au but<Indent/>! Maintenant que notre esprit synthétique s'est épanoui, il ne nous reste plus qu'une chose à accomplir<Indent/>: le faire progresser jusqu'à ce qu'il atteigne ses limites. Nous aurons alors créé l'être arcanique parfait<Indent/>!"
59,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_002","Une fois l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion terminée, je pourrai regagner Radz-at-Han avec le sentiment du devoir accompli et enfin présenter le résultat de mes recherches. Jamais tout cela n'aurait été possible sans vous<Indent/>!"
60,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_003","Minute, gamin<Indent/>! Tu crois pas qu'tu t'emballes un peu<Indent/>? J'peux comprendre que tu sois excité comme une puce depuis qu'on a réussi à voir la bestiole et lui parler, mais j'ai comme l'impression que t'oublies le but premier de notre petite affaire..."
61,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_004","Comment osez-vous insinuer une chose pareille<Indent/>!? Je sais par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment que l'objectif de notre ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion est de créer un esprit doué de conscience, et capable de servir le possesseur de l'arme qu'il habite<Indent/>!"
62,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_005","... Dans ce cas, comment tu peux t'vanter d'en avoir terminé<Indent/>? Avec la croissance accélérée qu'la bestiole vient d'subir, tu vois bien qu'elle est dans tous ses états<Indent/>!"
63,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_006","Jusqu'ici, on a toujours trouvé la parade avec de nouvelles pierres d'âme et des armes toujours plus résistantes, qui nous ont permis tant bien que mal d'la faire vivre plus longtemps. Mais si on la laisse tomber, qu'est-ce qui va s'passer<Indent/>?"
64,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_007","Eh bien elle sera incapable de supporter le poids d'une croissance aussi violente, voilà c'qui va s'passer<Indent/>! Tant qu'on aura pas trouvé une solution pour que l'esprit synthétique puisse subsister en autonomie, on pourra pas considérer notre expérience comme réussie<Indent/>!"
65,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_008","Me dis pas que c'est moi qui dois te l'expliquer pour qu'ça entre dans ta p'tite tête, quand même<Indent/>! Pour un chercheur passionné par le sujet, j'te croyais plus soucieux du bien-être de ton petit esprit adoré<Indent/>!"
66,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_009","On peut dire que vous savez mettre le doigt là où ça fait mal... Vous avez raison, je n'ai fait que me soucier du résultat immédiat de mes recherches, sans me préoccuper de la condition de notre esprit, ni de son devenir."
67,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_010","Hé gamin<Indent/>! Je t'ai pas non plus demandé de t'morfondre<Indent/>! Ça sert à rien d'baisser les bras, on va s'creuser la cervelle et trouver une solution, comme on l'a toujours fait. Oublie pas que l'grand Gerolt a plus d'un marteau dans son sac<Indent/>!"
68,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_011","T'en fais pas pour nous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on est assez grands pour s'débrouiller tout seuls. De ton côté, tu vas aider l'esprit à s'épanouir en douceur, tant qu'il se sent encore à l'aise dans ton arme anima."
69,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_012","À ce sujet, je viens de penser à quelque chose qui pourrait peut-être vous être utile. Il se trouve qu'Ulan et moi avons mis au point un onguent vivifiant ayant pour effet de favoriser la croissance des êtres arcaniques."
70,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_013","Si je ne vous en ai jamais parlé, c'est parce que nous devons toujours résoudre un petit problème<Indent/>: l'essence résonnante, l'ingrédient principal de notre préparation, ne peut être obtenue que par un délicat procédé de distillation que nous sommes incapables de réaliser par nous-mêmes."
71,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_014","Pour le moment, je ne vois pas d'autre solution que faire appel aux services de monsieur Blamprest, un passionné d'alchimie passé maître dans l'art de la distillation. <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pourriez-vous vous rendre à Idyllée et lui demander <SheetFr(EventItem,1,2002022,1,1)/><Indent/>?"
72,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_015","Monsieur Gerolt et moi-même allons nous occuper de réunir les autres ingrédients et d'effectuer les préparatifs nécessaires pour que tout soit prêt à votre retour. À plus tard<Indent/>!"
73,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_016","Blamprest, hein... Voilà qui commence à devenir intéressant..."
74,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_017","Une fois de plus, nous allons recourir à cet onguent vivifiant pour encourager en douceur le développement de notre esprit synthétique. Bien sûr, nous allons avoir besoin pour cela d'<SheetFr(EventItem,1,2002022,1,1)/>."
75,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_018","Je suis sûr que monsieur Blamprest acceptera de nous aider à nouveau. Pourriez-vous aller à Idyllée et lui demander de nous faire profiter de sa science de la distillation<Indent/>?"
76,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_019","De mon côté, je vais redoubler d'efforts pour que tout soit en place quand vous reviendrez. Je vous souhaite bonne route<Indent/>!"
77,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_020","Hé, oublie pas non plus ma petite commande personnelle, compris<Indent/>?"
78,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_030","Salut, <If(PlayerParameter(4))>l'amie<Else/>l'ami</If><Indent/>! Qu'est-ce que je peux faire pour vous<Indent/>?"
79,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_031","Oh, vous venez de la part d'Ardashir<Indent/>? Tout à fait, je suis au courant. Ce petit est un passionné de science, tout comme moi, et c'est un plaisir de lui rendre service."
80,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_032","Je veux bien préparer une fiole de cette essence pour vous, mais je vais avoir besoin d'une cinquantaine d'<SheetFr(Item,12,16064,2,1)/> pour le processus de distillation."
81,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_033","J'ai bien demandé à deux sœurs magiciennes que je connais de m'en procurer, mais elles ne se montrent pas vraiment coopératives... En échange de leur aide, elles exigent que je leur rende des services com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment farfelus<Indent/>!"
82,"TEXT_JOBREL400_02379_AMPHELICE_000_034","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, Blamprest. Nous avons ensorcelé les cinquante agrégats. Ils sont tellement chargés en énergie éthérée qu'ils résonnent, exactement comme tu nous l'avais demandé. Es-tu prêt à répondre à nos exigences en échange<Indent/>?"
83,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_035","Vous n'allez pas en croire vos oreilles. Figurez-vous que <If(PlayerParameter(4))>cette aventurière<Else/>cet aventurier</If> se dit <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à satisfaire le moindre de vos désirs<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> vous sera bien plus utile que moi, je vous le garantis."
84,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_036","Voici les jumelles magiciennes dont je vous ai parlé. Comme elles sont en possession des agrégats nécessaires à la préparation de votre <SheetFr(EventItem,12,2002022,1,1)/>, j'ai bien peur que vous n'ayez d'autre choix que de faire ce qu'elles demandent..."
85,"TEXT_JOBREL400_02379_AMPHELICE_000_037","Mes respects, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>. Je m'appelle Amphelice, et voici ma sœur cadette, Angelet. Nous sommes enchantées de vous rencontrer."
86,"TEXT_JOBREL400_02379_AMPHELICE_000_038","C'est donc vous qui avez besoin de nos <SheetFr(Item,12,16064,2,1)/><Indent/>? Nous allons pouvoir trouver un terrain d'entente, à n'en pas douter. Il vous suffira de nous rendre quelques menus services, et nous vous remettrons les cristaux en échange."
87,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_039","Parfait, voilà ce que j'appelle une affaire rondement menée<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, faites-moi signe quand vous aurez les cinquante agrégats, et je ferai chauffer mon alambic pour vous remettre <SheetFr(EventItem,2,2002022,1,1)/> que vous convoitez."
88,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_040","Au fait, il me semble que vous pouvez également obtenir des agrégats résonnants à l'échoppe d'Hismena, au centre de promotion culturelle de Rowena. Si vous n'arrivez pas à vous entendre avec les jumelles, pensez-y<Indent/>!"
89,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_050","Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous avez besoin d'une autre <SheetFr(EventItem,12,2002022,1,1)/><Indent/>?"
90,"TEXT_JOBREL400_02379_AMPHELICE_000_051","À nous de jouer, dans ce cas<Indent/>!"
91,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_052","Satisfaites aux demandes d'Amphelice et Angelet pour obtenir cinquante agrégats puis apportez-les-moi, et je préparerai <SheetFr(EventItem,2,2002022,1,1)/> dont vous avez tant besoin."
92,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_053","Bien sûr, vous pouvez également vous fournir en agrégats résonnants auprès d'Hismena, si vous préférez."
93,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_010","Vous pouvez désormais accepter les quêtes d'Amphelice et Angelet."
94,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_011","Accomplissez les tâches que les deux sœurs vous proposent pour obtenir <SheetFr(Item,1,16064,2,1)/>."
95,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_012","Notez que vous pouvez également vous en procurer auprès d'Hismena, au centre de promotion culturelle de Rowena."
96,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_060","Commencez par réunir cinquante <SheetFr(Item,12,16064,2,1)/>, puis apportez-les-moi. Je me chargerai de préparer <SheetFr(EventItem,1,2002022,1,1)/> pour vous."
97,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_061","Pour vous procurer des agrégats, vous pouvez accomplir des tâches au service d'Amphelice et Angelet, ou faire affaire avec Hismena. À vous de voir<Indent/>!"
98,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_070","Avez-vous les cinquante <SheetFr(Item,12,16064,2,1)/><Indent/>?"
99,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_071","Très bien, ça devrait faire l'affaire. Attendez-moi ici pendant que je prépare votre <SheetFr(EventItem,12,2002022,1,1)/>, s'il vous plaît."
100,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_072","Voilà, c'est prêt. Passez mon bonjour à Ardashir, d'accord<Indent/>? Ah, j'ai cru comprendre que vous travailliez également avec monsieur Gerolt, n'est-ce pas<Indent/>? J'aimerais que vous lui remettiez cette <SheetFr(EventItem,12,2002026,1,1)/>."
101,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_073","Ne vous en faites pas, tout est déjà réglé. La bouteille est payée et il vous suffit de la lui apporter."
102,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_074","À vrai dire, cela faisait longtemps qu'il ne m'avait rien commandé, et je commençais à me demander s'il ne s'était pas enfui à cause de cette sombre histoire de dette... Me voilà rassuré."
103,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_081","Voilà, comme promis, votre <SheetFr(EventItem,12,2002022,1,1)/>. Oh, et une nouvelle <SheetFr(EventItem,12,2002026,1,1)/> pour monsieur Gerolt, tant que j'y suis."
104,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_082","Dites-leur bonjour de ma part, voulez-vous<Indent/>? Et encore merci de votre visite<Indent/>!"
105,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_083","Apportez <SheetFr(EventItem,2,2002022,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2002026,1,1)/> à Ardashir et Gerolt. Et passez-leur le bonjour de ma part<Indent/>!"
106,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_090","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous revoilà<Indent/>! Figurez-vous que nous avons quelque peu avancé durant votre absence. Tout est prêt pour notre onguent vivifiant, il ne manque plus que l'essence résonnante<Indent/>!"
107,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_091","Pourriez-vous me la remettre, avec votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> et votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>?"
108,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_092","Pourriez-vous me la remettre, avec votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>?"
109,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_093","Merci. À moi de jouer, maintenant<Indent/>!"
110,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_100_093","... Tiens, qu'est-ce que c'est que cette bouteille<Indent/>? Je ne me rappelle pourtant pas avoir commandé autre chose à monsieur Blamprest."
111,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_094","Monsieur Gerolt, pourriez-vous m'expliquer avec quel argent vous avez payé cette bouteille d'eau-de-vie, sachant que vous avez une importante dette à rembourser à ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Rowena<Indent/>?"
112,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_095","Q-quoi<Indent/>!? Non, vous n'avez pas osé... Vieil ivrogne indécrottable<Indent/>! Je vous ai déjà dit que l'argent qu'elle nous a avancé devait exclusivement servir à nos recherches<Indent/>!"
113,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_096","Ferme-la, sale mioche<Indent/>! Tu te rappelles la leçon que je t'ai donnée la dernière fois<Indent/>? Considère ça comme un dédommagement<Indent/>!"
114,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_097","Quoi, encore une bouteille de liqueur<Indent/>!? Décidément, ça commence à bien faire<Indent/>! Pendant combien de temps allez-vous continuer à exiger un dédommagement<Indent/>?"
115,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_098","Bon, et si tu t'mettais enfin à préparer ton fameux onguent, au lieu de pinailler<Indent/>? Après le p'tit coup que j'viens de siffler, j'suis prêt à me mettre au boulot, moi<Indent/>!"
116,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_099","Grrrr... Des fois, je me demande comment j'ai fait pour vous supporter aussi longtemps. Ça devrait être à moi de vous faire la morale<Indent/>!"
117,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_100","Odieux personnage<Indent/>! Attendez un peu que nous en ayons fini avec cette ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion..."
118,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_101","Bon, nous avons déjà assez perdu de temps comme ça. Je vais préparer l'onguent vivifiant qui saura redonner un peu de tonus à notre esprit synthétique."
119,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_102","★削除予定★"
120,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_103","Ça y est, c'est prêt<Indent/>! Il ne reste plus qu'à appliquer cet onguent à l'esprit synthétique, en l'injectant à l'intérieur de l'arme anima."
121,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_100_103","Monsieur Gerolt, je vous en prie."
122,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_104","Et voilà, ha ha ha<Indent/>! Regardez-moi un peu ce petit bijou. Grâce à l'onguent du gamin, la bestiole baigne dans l'éther, et elle est prête à reprendre sa croissance de plus belle<Indent/>!"
123,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_105","Ma dernière création, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!"
124,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_106","Mes dernières créations, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!"
125,"TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_107","<If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, je ressens une puissante énergie m'envahir... Est-ce que cela veut dire que je me suis encore davantage développé<Indent/>?"
126,"TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_108","<If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, je ressens une puissante énergie m'envahir... Est-ce que cela veut dire que je me suis encore davantage développée<Indent/>?"
127,"TEXT_JOBREL400_02379_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
128,"TEXT_JOBREL400_02379_A2_000_001","Je suis <If(PlayerParameter(4))>fière<Else/>fier</If> de toi<Indent/>!"
129,"TEXT_JOBREL400_02379_A2_000_002","C'est trop tôt pour le dire."
130,"TEXT_JOBREL400_02379_A2_000_003","..."
131,"TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_109","Merci, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>. Je n'existe que pour vous servir."
132,"TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_110","Merci, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>. Je n'existe que pour vous servir."
133,"TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_111","<If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, je vous promets de faire tout ce qui est en mon pouvoir pour progresser encore davantage et vous servir du mieux que je peux."
134,"TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_112","<If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, je vous promets de faire tout ce qui est en mon pouvoir pour progresser encore davantage et vous servir du mieux que je peux."
135,"TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_113","<If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, dites-moi quelque chose<Indent/>! Mes pouvoirs ne me permettent pas encore de lire dans vos pensées..."
136,"TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_114","Cela ne peut vouloir dire qu'une chose<Indent/>: j'ai encore beaucoup à apprendre pour arriver à vous servir comme il se doit."
137,"TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_115","<If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, dites-moi quelque chose<Indent/>! Mes pouvoirs ne me permettent pas encore de lire dans vos pensées..."
138,"TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_116","Cela ne peut vouloir dire qu'une chose<Indent/>: j'ai encore beaucoup à apprendre pour arriver à vous servir comme il se doit."
139,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_117","Quel plaisir de voir que notre esprit synthétique a repris du poil de la bête<Indent/>! Je suis soulagé, cela veut dire qu'il va désormais pouvoir poursuivre sa croissance sans risquer sa vie."
140,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_118","... Mais oui, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous n'êtes pas encore au courant<Indent/>!"
141,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_119","Soucieux d'améliorer le bien-être de l'esprit, monsieur Gerolt et moi-même avons décidé de fabriquer une nouvelle pierre d'âme et de l'y transférer<Indent/>!"
142,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_120","Nous avons pour cela effectué quelques recherches dans des documents anciens, et j'ai découvert un petit appareil très intéressant, totalement par hasard..."
143,"TEXT_JOBREL400_02379_PROCESSSYSTEM_000_121","Bzzz... Bzzz... Démarrage... Terminé.
Veuillez insérer des matériaux et choisir le mode de transformation."
144,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_122","Il semblerait que cette petite merveille soit capable de traiter divers matériaux pour en faire... quelque chose. Comme elle ne fonctionne pas, impossible de savoir de quoi il s'agit."
145,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_123","Bzzz... Erreur<Indent/>: instruction inconnue...
Bzzz... Crrr... rrr..."
146,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_124","À chaque fois, le dispositif tombe par terre de la même façon, et il refuse de s'allumer pendant un moment. C'est embêtant, car je suis convaincu qu'il nous serait utile pour la fabrication de cette nouvelle pierre d'âme..."
147,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_100_124","C'est pour vérifier cette intime conviction que j'ai décidé de le remettre en état de marche."
148,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_125","Je ne sais pas combien de temps cela va prendre, mais une fois la réparation terminée, nous pourrons nous atteler à la fabrication de la pierre d'âme im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
149,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_100_125","Quant à monsieur Gerolt, il a déjà commencé à réfléchir à la conception d'une nouvelle arme conforme à nos plans. Nul doute que nous aurons beaucoup à vous montrer, lors de notre prochaine rencontre."
150,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_126","En attendant, je compte sur vous pour continuer vos aventures <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> de votre arme anima vivifiée, afin que l'esprit synthétique continue à se développer<Indent/>!"
151,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_127","Je compte sur vous pour continuer vos aventures <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> de votre arme anima vivifiée, afin que l'esprit synthétique continue à se développer<Indent/>!"
152,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_020","Vous êtes désormais en possession d'une arme anima vivifiée<Indent/>! L'esprit synthétique qui l'habite est en pleine forme, et il va pouvoir continuer à se développer à vos côtés<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ardashir est persuadé que l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion sur les esprits synthétiques arrive à son terme.
5 1 TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Alors qu'il pensait arriver au terme de l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, Ardashir s'est fait rappeler à l'ordre par Gerolt qui lui a dit de penser au bien-être de l'esprit synthétique avant tout. Le garçon a alors décidé de concocter un onguent vivifiant pour l'être arcanique. Pour cela, il a besoin d'une essence spéciale dont la fabrication est le secret d'un alchimiste réputé... Rendez-vous à Idyllée pour trouver le dénommé Blamprest et lui demander de vous remettre <SheetFr(EventItem,1,2002022,1,1)/>.
6 2 TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_02 Blamprest vous a appris avoir besoin d'une grande quantité d'<SheetFr(Item,12,16064,2,1)/> pour distiller l'essence nécessaire à la fabrication de l'onguent d'Ardashir. Amphelice et Angelet, deux jumelles magiciennes de passage à Idyllée, sont justement en possession de tels agrégats, mais elles ne vous les remettront que si vous leur rendez service. Accomplissez les quêtes proposées par Amphelice et Angelet ou adressez-vous à Hismena, au centre de promotion culturelle de Rowena, afin d'obtenir 50 <SheetFr(Item,12,16064,2,1)/>, puis remettez-les à Blamprest.
7 3 TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_03 Vous avez remis 50 <SheetFr(Item,12,16064,2,1)/> à Blamprest. En échange, l'alchimiste a distillé pour vous <SheetFr(EventItem,1,2002022,1,1)/>. À votre grande surprise, il vous a aussi confié <SheetFr(EventItem,1,2002026,1,1)/> à l'attention de Gerolt. Retournez à l'Hélice pour remettre ces objets à Ardashir.
8 4 TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_04 Vous avez remis à Ardashir <SheetFr(EventItem,2,2002022,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2002026,1,1)/>. Bien qu'excédé par le penchant un peu trop prononcé de son forgeron de collaborateur pour l'alcool, le garçon a réussi à se concentrer suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment longtemps pour concocter l'onguent vivifiant qu'il avait promis. Il a alors passé le flambeau à Gerolt, qui s'est occupé d'injecter la mixture à l'intérieur de votre arme anima pour en faire profiter l'esprit synthétique. L'opération a réussi, et l'être arcanique est apparu devant vous, revigoré. Pour lui permettre de poursuivre son développement dans de bonnes conditions, Ardashir a décidé de fabriquer une nouvelle pierre d'âme. Le curieux appareil de technologie allagoise qu'il vient de découvrir lui sera d'ailleurs cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment utile à cet effet... quand il aura réussi à le réparer. Pendant qu'Ardashir et Gerolt s'occupent des préparatifs pour la prochaine étape de l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, continuez à parcourir Éorzéa <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> de votre arme anima vivifiée pour que l'esprit synthétique poursuive sa croissance. * <Emphasis>Pour choisir de nouveaux attributs à améliorer sur votre arme anima, adressez-vous à Ulan, à Idyllée.</Emphasis>
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27 23 TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_00 <If(PlayerParameter(4))>Équipée<Else/>Équipé</If> ou en possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,15223,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,15236,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,15224,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,15225,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,15226,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,15227,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,15231,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,15232,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,15233,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,15234,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,15228,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,15230,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,15229,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,15235,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, parler à Blamprest, à Idyllée
29 25 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_01 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir <SheetFr(Item,1,16064,2,1)/><Else/><If(PlayerParameter(4))>Équipée<Else/>Équipé</If> ou en possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))>de l'épée et du bouclier des Thanes jumeaux<Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,15224,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,15225,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,15226,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,15227,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,15231,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,15232,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,15233,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,15234,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,15228,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,15230,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,15229,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,15235,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, apporter <SheetFr(Item,2,16064,2,1)/> à Blamprest</If>
30 26 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_02 En possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,15223,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,15236,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,15224,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,15225,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,15226,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,15227,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,15231,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,15232,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,15233,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,15234,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,15228,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,15230,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,15229,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,15235,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, apporter <SheetFr(Item,2,2002022,1,1)/> et <SheetFr(Item,2,2002026,1,1)/> à Ardashir
31 27 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_03
32 28 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_04
33 29 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_05
34 30 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_06
35 31 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_07
36 32 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_08
37 33 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_09
38 34 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_10
39 35 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_11
40 36 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_12
41 37 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_13
42 38 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_14
43 39 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_15
44 40 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_16
45 41 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_17
46 42 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_18
47 43 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_19
48 44 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_20
49 45 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_21
50 46 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_22
51 47 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_23
52 48 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_000 Si vous commencez la quête “Souvenirs vivifiants” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
53 49 TEXT_JOBREL400_02379_Q1_000_000 Améliorer l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>?
54 50 TEXT_JOBREL400_02379_A1_000_000 Non
55 51 TEXT_JOBREL400_02379_A2_000_000 Oui
56 52 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_001 Une fois la quête “Souvenirs vivifiants” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant.
57 53 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_002 Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir.
58 54 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_003 Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour commencer la quête “Souvenirs vivifiants”.
59 55 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_004 Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour commencer la quête “Souvenirs vivifiants”.
60 56 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_005 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
61 57 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_006 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
62 58 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_001 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous touchons au but<Indent/>! Maintenant que notre esprit synthétique s'est épanoui, il ne nous reste plus qu'une chose à accomplir<Indent/>: le faire progresser jusqu'à ce qu'il atteigne ses limites. Nous aurons alors créé l'être arcanique parfait<Indent/>!
63 59 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_002 Une fois l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion terminée, je pourrai regagner Radz-at-Han avec le sentiment du devoir accompli et enfin présenter le résultat de mes recherches. Jamais tout cela n'aurait été possible sans vous<Indent/>!
64 60 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_003 Minute, gamin<Indent/>! Tu crois pas qu'tu t'emballes un peu<Indent/>? J'peux comprendre que tu sois excité comme une puce depuis qu'on a réussi à voir la bestiole et lui parler, mais j'ai comme l'impression que t'oublies le but premier de notre petite affaire...
65 61 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_004 Comment osez-vous insinuer une chose pareille<Indent/>!? Je sais par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment que l'objectif de notre ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion est de créer un esprit doué de conscience, et capable de servir le possesseur de l'arme qu'il habite<Indent/>!
66 62 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_005 ... Dans ce cas, comment tu peux t'vanter d'en avoir terminé<Indent/>? Avec la croissance accélérée qu'la bestiole vient d'subir, tu vois bien qu'elle est dans tous ses états<Indent/>!
67 63 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_006 Jusqu'ici, on a toujours trouvé la parade avec de nouvelles pierres d'âme et des armes toujours plus résistantes, qui nous ont permis tant bien que mal d'la faire vivre plus longtemps. Mais si on la laisse tomber, qu'est-ce qui va s'passer<Indent/>?
68 64 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_007 Eh bien elle sera incapable de supporter le poids d'une croissance aussi violente, voilà c'qui va s'passer<Indent/>! Tant qu'on aura pas trouvé une solution pour que l'esprit synthétique puisse subsister en autonomie, on pourra pas considérer notre expérience comme réussie<Indent/>!
69 65 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_008 Me dis pas que c'est moi qui dois te l'expliquer pour qu'ça entre dans ta p'tite tête, quand même<Indent/>! Pour un chercheur passionné par le sujet, j'te croyais plus soucieux du bien-être de ton petit esprit adoré<Indent/>!
70 66 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_009 On peut dire que vous savez mettre le doigt là où ça fait mal... Vous avez raison, je n'ai fait que me soucier du résultat immédiat de mes recherches, sans me préoccuper de la condition de notre esprit, ni de son devenir.
71 67 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_010 Hé gamin<Indent/>! Je t'ai pas non plus demandé de t'morfondre<Indent/>! Ça sert à rien d'baisser les bras, on va s'creuser la cervelle et trouver une solution, comme on l'a toujours fait. Oublie pas que l'grand Gerolt a plus d'un marteau dans son sac<Indent/>!
72 68 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_011 T'en fais pas pour nous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on est assez grands pour s'débrouiller tout seuls. De ton côté, tu vas aider l'esprit à s'épanouir en douceur, tant qu'il se sent encore à l'aise dans ton arme anima.
73 69 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_012 À ce sujet, je viens de penser à quelque chose qui pourrait peut-être vous être utile. Il se trouve qu'Ulan et moi avons mis au point un onguent vivifiant ayant pour effet de favoriser la croissance des êtres arcaniques.
74 70 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_013 Si je ne vous en ai jamais parlé, c'est parce que nous devons toujours résoudre un petit problème<Indent/>: l'essence résonnante, l'ingrédient principal de notre préparation, ne peut être obtenue que par un délicat procédé de distillation que nous sommes incapables de réaliser par nous-mêmes.
75 71 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_014 Pour le moment, je ne vois pas d'autre solution que faire appel aux services de monsieur Blamprest, un passionné d'alchimie passé maître dans l'art de la distillation. <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pourriez-vous vous rendre à Idyllée et lui demander <SheetFr(EventItem,1,2002022,1,1)/><Indent/>?
76 72 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_015 Monsieur Gerolt et moi-même allons nous occuper de réunir les autres ingrédients et d'effectuer les préparatifs nécessaires pour que tout soit prêt à votre retour. À plus tard<Indent/>!
77 73 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_016 Blamprest, hein... Voilà qui commence à devenir intéressant...
78 74 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_017 Une fois de plus, nous allons recourir à cet onguent vivifiant pour encourager en douceur le développement de notre esprit synthétique. Bien sûr, nous allons avoir besoin pour cela d'<SheetFr(EventItem,1,2002022,1,1)/>.
79 75 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_018 Je suis sûr que monsieur Blamprest acceptera de nous aider à nouveau. Pourriez-vous aller à Idyllée et lui demander de nous faire profiter de sa science de la distillation<Indent/>?
80 76 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_019 De mon côté, je vais redoubler d'efforts pour que tout soit en place quand vous reviendrez. Je vous souhaite bonne route<Indent/>!
81 77 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_020 Hé, oublie pas non plus ma petite commande personnelle, compris<Indent/>?
82 78 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_030 Salut, <If(PlayerParameter(4))>l'amie<Else/>l'ami</If><Indent/>! Qu'est-ce que je peux faire pour vous<Indent/>?
83 79 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_031 Oh, vous venez de la part d'Ardashir<Indent/>? Tout à fait, je suis au courant. Ce petit est un passionné de science, tout comme moi, et c'est un plaisir de lui rendre service.
84 80 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_032 Je veux bien préparer une fiole de cette essence pour vous, mais je vais avoir besoin d'une cinquantaine d'<SheetFr(Item,12,16064,2,1)/> pour le processus de distillation.
85 81 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_033 J'ai bien demandé à deux sœurs magiciennes que je connais de m'en procurer, mais elles ne se montrent pas vraiment coopératives... En échange de leur aide, elles exigent que je leur rende des services com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment farfelus<Indent/>!
86 82 TEXT_JOBREL400_02379_AMPHELICE_000_034 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, Blamprest. Nous avons ensorcelé les cinquante agrégats. Ils sont tellement chargés en énergie éthérée qu'ils résonnent, exactement comme tu nous l'avais demandé. Es-tu prêt à répondre à nos exigences en échange<Indent/>?
87 83 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_035 Vous n'allez pas en croire vos oreilles. Figurez-vous que <If(PlayerParameter(4))>cette aventurière<Else/>cet aventurier</If> se dit <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à satisfaire le moindre de vos désirs<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> vous sera bien plus utile que moi, je vous le garantis.
88 84 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_036 Voici les jumelles magiciennes dont je vous ai parlé. Comme elles sont en possession des agrégats nécessaires à la préparation de votre <SheetFr(EventItem,12,2002022,1,1)/>, j'ai bien peur que vous n'ayez d'autre choix que de faire ce qu'elles demandent...
89 85 TEXT_JOBREL400_02379_AMPHELICE_000_037 Mes respects, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>. Je m'appelle Amphelice, et voici ma sœur cadette, Angelet. Nous sommes enchantées de vous rencontrer.
90 86 TEXT_JOBREL400_02379_AMPHELICE_000_038 C'est donc vous qui avez besoin de nos <SheetFr(Item,12,16064,2,1)/><Indent/>? Nous allons pouvoir trouver un terrain d'entente, à n'en pas douter. Il vous suffira de nous rendre quelques menus services, et nous vous remettrons les cristaux en échange.
91 87 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_039 Parfait, voilà ce que j'appelle une affaire rondement menée<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, faites-moi signe quand vous aurez les cinquante agrégats, et je ferai chauffer mon alambic pour vous remettre <SheetFr(EventItem,2,2002022,1,1)/> que vous convoitez.
92 88 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_040 Au fait, il me semble que vous pouvez également obtenir des agrégats résonnants à l'échoppe d'Hismena, au centre de promotion culturelle de Rowena. Si vous n'arrivez pas à vous entendre avec les jumelles, pensez-y<Indent/>!
93 89 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_050 Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous avez besoin d'une autre <SheetFr(EventItem,12,2002022,1,1)/><Indent/>?
94 90 TEXT_JOBREL400_02379_AMPHELICE_000_051 À nous de jouer, dans ce cas<Indent/>!
95 91 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_052 Satisfaites aux demandes d'Amphelice et Angelet pour obtenir cinquante agrégats puis apportez-les-moi, et je préparerai <SheetFr(EventItem,2,2002022,1,1)/> dont vous avez tant besoin.
96 92 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_053 Bien sûr, vous pouvez également vous fournir en agrégats résonnants auprès d'Hismena, si vous préférez.
97 93 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_010 Vous pouvez désormais accepter les quêtes d'Amphelice et Angelet.
98 94 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_011 Accomplissez les tâches que les deux sœurs vous proposent pour obtenir <SheetFr(Item,1,16064,2,1)/>.
99 95 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_012 Notez que vous pouvez également vous en procurer auprès d'Hismena, au centre de promotion culturelle de Rowena.
100 96 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_060 Commencez par réunir cinquante <SheetFr(Item,12,16064,2,1)/>, puis apportez-les-moi. Je me chargerai de préparer <SheetFr(EventItem,1,2002022,1,1)/> pour vous.
101 97 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_061 Pour vous procurer des agrégats, vous pouvez accomplir des tâches au service d'Amphelice et Angelet, ou faire affaire avec Hismena. À vous de voir<Indent/>!
102 98 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_070 Avez-vous les cinquante <SheetFr(Item,12,16064,2,1)/><Indent/>?
103 99 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_071 Très bien, ça devrait faire l'affaire. Attendez-moi ici pendant que je prépare votre <SheetFr(EventItem,12,2002022,1,1)/>, s'il vous plaît.
104 100 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_072 Voilà, c'est prêt. Passez mon bonjour à Ardashir, d'accord<Indent/>? Ah, j'ai cru comprendre que vous travailliez également avec monsieur Gerolt, n'est-ce pas<Indent/>? J'aimerais que vous lui remettiez cette <SheetFr(EventItem,12,2002026,1,1)/>.
105 101 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_073 Ne vous en faites pas, tout est déjà réglé. La bouteille est payée et il vous suffit de la lui apporter.
106 102 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_074 À vrai dire, cela faisait longtemps qu'il ne m'avait rien commandé, et je commençais à me demander s'il ne s'était pas enfui à cause de cette sombre histoire de dette... Me voilà rassuré.
107 103 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_081 Voilà, comme promis, votre <SheetFr(EventItem,12,2002022,1,1)/>. Oh, et une nouvelle <SheetFr(EventItem,12,2002026,1,1)/> pour monsieur Gerolt, tant que j'y suis.
108 104 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_082 Dites-leur bonjour de ma part, voulez-vous<Indent/>? Et encore merci de votre visite<Indent/>!
109 105 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_083 Apportez <SheetFr(EventItem,2,2002022,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2002026,1,1)/> à Ardashir et Gerolt. Et passez-leur le bonjour de ma part<Indent/>!
110 106 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_090 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous revoilà<Indent/>! Figurez-vous que nous avons quelque peu avancé durant votre absence. Tout est prêt pour notre onguent vivifiant, il ne manque plus que l'essence résonnante<Indent/>!
111 107 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_091 Pourriez-vous me la remettre, avec votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> et votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>?
112 108 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_092 Pourriez-vous me la remettre, avec votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>?
113 109 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_093 Merci. À moi de jouer, maintenant<Indent/>!
114 110 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_100_093 ... Tiens, qu'est-ce que c'est que cette bouteille<Indent/>? Je ne me rappelle pourtant pas avoir commandé autre chose à monsieur Blamprest.
115 111 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_094 Monsieur Gerolt, pourriez-vous m'expliquer avec quel argent vous avez payé cette bouteille d'eau-de-vie, sachant que vous avez une importante dette à rembourser à ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Rowena<Indent/>?
116 112 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_095 Q-quoi<Indent/>!? Non, vous n'avez pas osé... Vieil ivrogne indécrottable<Indent/>! Je vous ai déjà dit que l'argent qu'elle nous a avancé devait exclusivement servir à nos recherches<Indent/>!
117 113 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_096 Ferme-la, sale mioche<Indent/>! Tu te rappelles la leçon que je t'ai donnée la dernière fois<Indent/>? Considère ça comme un dédommagement<Indent/>!
118 114 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_097 Quoi, encore une bouteille de liqueur<Indent/>!? Décidément, ça commence à bien faire<Indent/>! Pendant combien de temps allez-vous continuer à exiger un dédommagement<Indent/>?
119 115 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_098 Bon, et si tu t'mettais enfin à préparer ton fameux onguent, au lieu de pinailler<Indent/>? Après le p'tit coup que j'viens de siffler, j'suis prêt à me mettre au boulot, moi<Indent/>!
120 116 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_099 Grrrr... Des fois, je me demande comment j'ai fait pour vous supporter aussi longtemps. Ça devrait être à moi de vous faire la morale<Indent/>!
121 117 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_100 Odieux personnage<Indent/>! Attendez un peu que nous en ayons fini avec cette ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion...
122 118 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_101 Bon, nous avons déjà assez perdu de temps comme ça. Je vais préparer l'onguent vivifiant qui saura redonner un peu de tonus à notre esprit synthétique.
123 119 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_102 ★削除予定★
124 120 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_103 Ça y est, c'est prêt<Indent/>! Il ne reste plus qu'à appliquer cet onguent à l'esprit synthétique, en l'injectant à l'intérieur de l'arme anima.
125 121 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_100_103 Monsieur Gerolt, je vous en prie.
126 122 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_104 Et voilà, ha ha ha<Indent/>! Regardez-moi un peu ce petit bijou. Grâce à l'onguent du gamin, la bestiole baigne dans l'éther, et elle est prête à reprendre sa croissance de plus belle<Indent/>!
127 123 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_105 Ma dernière création, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!
128 124 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_106 Mes dernières créations, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!
129 125 TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_107 <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, je ressens une puissante énergie m'envahir... Est-ce que cela veut dire que je me suis encore davantage développé<Indent/>?
130 126 TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_108 <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, je ressens une puissante énergie m'envahir... Est-ce que cela veut dire que je me suis encore davantage développée<Indent/>?
131 127 TEXT_JOBREL400_02379_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
132 128 TEXT_JOBREL400_02379_A2_000_001 Je suis <If(PlayerParameter(4))>fière<Else/>fier</If> de toi<Indent/>!
133 129 TEXT_JOBREL400_02379_A2_000_002 C'est trop tôt pour le dire.
134 130 TEXT_JOBREL400_02379_A2_000_003 ...
135 131 TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_109 Merci, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>. Je n'existe que pour vous servir.
136 132 TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_110 Merci, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>. Je n'existe que pour vous servir.
137 133 TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_111 <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, je vous promets de faire tout ce qui est en mon pouvoir pour progresser encore davantage et vous servir du mieux que je peux.
138 134 TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_112 <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, je vous promets de faire tout ce qui est en mon pouvoir pour progresser encore davantage et vous servir du mieux que je peux.
139 135 TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_113 <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, dites-moi quelque chose<Indent/>! Mes pouvoirs ne me permettent pas encore de lire dans vos pensées...
140 136 TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_114 Cela ne peut vouloir dire qu'une chose<Indent/>: j'ai encore beaucoup à apprendre pour arriver à vous servir comme il se doit.
141 137 TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_115 <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, dites-moi quelque chose<Indent/>! Mes pouvoirs ne me permettent pas encore de lire dans vos pensées...
142 138 TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_116 Cela ne peut vouloir dire qu'une chose<Indent/>: j'ai encore beaucoup à apprendre pour arriver à vous servir comme il se doit.
143 139 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_117 Quel plaisir de voir que notre esprit synthétique a repris du poil de la bête<Indent/>! Je suis soulagé, cela veut dire qu'il va désormais pouvoir poursuivre sa croissance sans risquer sa vie.
144 140 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_118 ... Mais oui, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous n'êtes pas encore au courant<Indent/>!
145 141 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_119 Soucieux d'améliorer le bien-être de l'esprit, monsieur Gerolt et moi-même avons décidé de fabriquer une nouvelle pierre d'âme et de l'y transférer<Indent/>!
146 142 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_120 Nous avons pour cela effectué quelques recherches dans des documents anciens, et j'ai découvert un petit appareil très intéressant, totalement par hasard...
147 143 TEXT_JOBREL400_02379_PROCESSSYSTEM_000_121 Bzzz... Bzzz... Démarrage... Terminé. Veuillez insérer des matériaux et choisir le mode de transformation.
148 144 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_122 Il semblerait que cette petite merveille soit capable de traiter divers matériaux pour en faire... quelque chose. Comme elle ne fonctionne pas, impossible de savoir de quoi il s'agit.
149 145 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_123 Bzzz... Erreur<Indent/>: instruction inconnue... Bzzz... Crrr... rrr...
150 146 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_124 À chaque fois, le dispositif tombe par terre de la même façon, et il refuse de s'allumer pendant un moment. C'est embêtant, car je suis convaincu qu'il nous serait utile pour la fabrication de cette nouvelle pierre d'âme...
151 147 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_100_124 C'est pour vérifier cette intime conviction que j'ai décidé de le remettre en état de marche.
152 148 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_125 Je ne sais pas combien de temps cela va prendre, mais une fois la réparation terminée, nous pourrons nous atteler à la fabrication de la pierre d'âme im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
153 149 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_100_125 Quant à monsieur Gerolt, il a déjà commencé à réfléchir à la conception d'une nouvelle arme conforme à nos plans. Nul doute que nous aurons beaucoup à vous montrer, lors de notre prochaine rencontre.
154 150 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_126 En attendant, je compte sur vous pour continuer vos aventures <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> de votre arme anima vivifiée, afin que l'esprit synthétique continue à se développer<Indent/>!
155 151 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_127 Je compte sur vous pour continuer vos aventures <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> de votre arme anima vivifiée, afin que l'esprit synthétique continue à se développer<Indent/>!
156 152 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_020 Vous êtes désormais en possession d'une arme anima vivifiée<Indent/>! L'esprit synthétique qui l'habite est en pleine forme, et il va pouvoir continuer à se développer à vos côtés<Indent/>!