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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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#,,
int32,str,str
0,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ardashir semble avoir une bonne nouvelle à vous annoncer."
1,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
* <Emphasis>Pour abandonner cette quête, il est nécessaire de s'adresser à Ardashir.</Emphasis>
Ardashir était ravi de vous apprendre que le dispositif de transformation était sur le point d'être réparé, grâce à Gerolt. Ce dernier vous a alors demandé, ainsi qu'à Ardashir, de vous procurer les matériaux nécessaires pour faire fonctionner l'appareil. Votre part du travail consiste à trouver les trois objets suivants<Indent/>:
- <SheetFr(EventItem,1,2002030,1,1)/>, dans le donjon “Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal)”
- <SheetFr(EventItem,1,2002031,1,1)/>, dans le donjon “La Grande bibliothèque de Gubal (brutal)”
- <SheetFr(EventItem,1,2002032,1,1)/>, dans le donjon “Sohm Al (brutal)”
* <Emphasis>Notez que vous devez être <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> ou en possession de votre arme anima vivifiée pour obtenir ces objets.</Emphasis>"
2,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_02","Vous avez fait votre part du travail en obtenant trois des objets nécessaires au bon fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du dispositif de transformation<Indent/>: <SheetFr(EventItem,1,2002030,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2002031,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2002032,1,1)/>. Retournez à l'Hélice pour les remettre à Gerolt."
3,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_03","Ardashir et vous avez remis vos objets à Gerolt, qui de son côté a terminé de réparer le dispositif de transformation. Adressez-vous à l'appareil pour écouter les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions d'Ardashir sur la suite de l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion."
4,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_04","Ardashir vous a appris que le dispositif de transformation allait servir à fabriquer <SheetFr(Item,1,16932,1,1)/> pour l'esprit synthétique. Lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à vous atteler à cette tâche, adressez-vous au dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion."
5,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_05","Ardashir vous a remis <SheetFr(EventItem,1,2002029,1,1)/>, qui vous permettra d'observer avec précision l'évolution de l'esprit synthétique.
Équipez-vous de votre arme anima et participez à différentes missions pour faire augmenter le degré de condensation éthéréenne de l'âme de l'esprit. Une fois le maximum atteint, adressez-vous de nouveau au dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion.
* <Emphasis>En cas de perte, il est possible d'obtenir une nouvelle <SheetFr(EventItem,12,2002029,1,1)/> en s'adressant à Ardashir.</Emphasis>"
6,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_06","Le dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion a analysé le degré de condensation éthéréenne de l'âme de votre esprit synthétique et a jugé sa quantité d'éther conforme aux critères du ministère de magismologie allagois. Cela signifie qu'il est désormais en mesure de supporter le transfert de sa pierre d'âme actuelle à la nouvelle<Indent/>!
Enlevez maintenant votre arme anima et remettez-la à Gerolt, accompagnée de <SheetFr(Item,2,16932,1,1)/>."
7,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_07","Grâce à la combinaison de vos efforts et de ceux de Gerolt et Ardashir, le transfert de l'esprit synthétique dans la pierre d'âme perpétuelle a réussi, et il habite désormais une arme anima parachevée<Indent/>! Désormais <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If> d'un véritable complice, parcourez Éorzéa <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> d'une arme à la puissance inédite pour ouvrir un nouveau chapitre dans votre déjà légendaire carrière d'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>!
* <Emphasis>Pour réorienter l'épanouissement de l'esprit synthétique et choisir de nouveaux attributs à améliorer, adressez-vous à Ulan, à Idyllée.</Emphasis>"
8,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_08",""
9,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_09",""
10,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_10",""
11,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_11",""
12,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_12",""
13,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_13",""
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15,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_15",""
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23,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_00","Accomplir le donjon “Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal)” et obtenir <SheetFr(Item,1,2002030,1,1)/>"
25,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_01","Accomplir le donjon “La Grande bibliothèque de Gubal (brutal)” et obtenir <SheetFr(Item,1,2002031,1,1)/>"
26,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_02","Accomplir le donjon “Sohm Al (brutal)” et obtenir <SheetFr(Item,1,2002032,1,1)/>"
27,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_03","<If(PlayerParameter(4))>Équipée<Else/>Équipé</If> ou en possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))>de l'épée et du bouclier des Thanes jumeaux vivifiés<Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,15238,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,15239,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,15240,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,15241,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,15245,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,15246,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,15247,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,15248,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,15242,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,15244,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,15243,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,15249,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>,
remettre les matériaux à Gerolt, à l'Hélice"
28,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_04","<If(PlayerParameter(4))>Équipée<Else/>Équipé</If> ou en possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))>de l'épée et du bouclier des Thanes jumeaux vivifiés<Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,15238,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,15239,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,15240,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,15241,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,15245,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,15246,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,15247,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,15248,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,15242,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,15244,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,15243,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,15249,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>,
parler au dispositif de transformation"
29,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_05","<If(PlayerParameter(4))>Équipée<Else/>Équipé</If> ou en possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))>de l'épée et du bouclier des Thanes jumeaux vivifiés<Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,15238,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,15239,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,15240,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,15241,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,15245,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,15246,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,15247,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,15248,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,15242,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,15244,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,15243,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,15249,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>,
parler au dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion"
30,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_06","<If(PlayerParameter(4))>Équipée<Else/>Équipé</If> ou en possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))>de l'épée et du bouclier des Thanes jumeaux vivifiés<Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,15238,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,15239,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,15240,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,15241,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,15245,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,15246,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,15247,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,15248,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,15242,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,15244,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,15243,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,15249,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>,
parler au dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion"
31,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_07","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir <SheetFr(Item,1,16932,1,1)/><Else/>En possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))>de l'épée et du bouclier des Thanes jumeaux vivifiés<Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,15238,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,15239,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,15240,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,15241,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,15245,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,15246,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,15247,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,15248,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,15242,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,15244,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,15243,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,15249,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>,
apporter <SheetFr(Item,2,16932,1,1)/> à Gerolt</If>"
32,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_08",""
33,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_09",""
34,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_10",""
35,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_11",""
36,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_12",""
37,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_13",""
38,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_14",""
39,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_15",""
40,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_16",""
41,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_17",""
42,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_18",""
43,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_19",""
44,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_20",""
45,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_000","Si vous commencez la quête “Le dernier transfert” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
49,"TEXT_JOBREL500_02396_Q1_000_000","Améliorer l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>?"
50,"TEXT_JOBREL500_02396_A1_000_000","Non"
51,"TEXT_JOBREL500_02396_A2_000_000","Oui"
52,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_001","Une fois la quête “Le dernier transfert” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant."
53,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_002","Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir."
54,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_003","Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour commencer la quête “Le dernier transfert”."
55,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_004","Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour commencer la quête “Le dernier transfert”."
56,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_005","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir."
57,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_006","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir."
58,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_001","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai une bonne nouvelle à vous annoncer. Figurez-vous que le dispositif de transformation est sur le point d'être réparé<Indent/>!"
59,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_002","Mais pour tout vous avouer, sa conception est bien trop complexe pour moi. En fait, c'est grâce à monsieur Gerolt que nous avons autant avancé, et que l'appareil est proche de fonctionner à nouveau..."
60,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_003","Bah alors, gamin, qu'est-ce qui t'arrive<Indent/>? Te voilà soudain doux comme un agneau<Indent/>! Ça y est, tu reconnais enfin mon génie et t'as réalisé que t'avais besoin d'moi<Indent/>?"
61,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_004","Je... Vous avez gagné, je m'incline. Le temps nous est compté, et je ne peux pas me permettre d'étudier la magismologie allagoise à partir de zéro."
62,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_005","Mais cela ne veut pas dire que j'ai l'intention de rester les bras croisés à ne rien faire<Indent/>! Si je peux me rendre utile de quelque façon que ce soit, vous avez intérêt à me le faire savoir<Indent/>!"
63,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_006","Vraiment<Indent/>? Dans ce cas, puisque tu te proposes si gentiment... Pendant que je finis les réparations, tu vas faire équipe avec <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> pour rassembler les six types de matériaux dont cette chose a besoin pour fonctionner."
64,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_007","Entendu. Je suis prêt à faire tout ce qu'il faudra pour assurer le développement de notre esprit synthétique et mener à bien notre ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion. Vous pouvez compter sur moi<Indent/>!"
65,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_008","Qu'en dites-vous, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Répartissons-nous le travail pour rassembler les matériaux nécessaires au fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du dispositif de transformation<Indent/>!"
66,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_010","Voici les trois objets que vous allez devoir obtenir de votre côté. Tout d'abord, <SheetFr(EventItem,1,2002030,1,1)/>, que vous pourrez trouver dans les Vestiges de la cité d'Amdapor."
67,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_011","Ensuite, <SheetFr(EventItem,1,2002031,1,1)/> de la Grande bibliothèque de Gubal. Et pour finir, <SheetFr(EventItem,1,2002032,1,1)/>, dans les profondeurs de la montagne Sohm Al."
68,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_012","Une fois les matériaux en votre possession, il vous suffira de revenir ici pour les remettre directement à monsieur Gerolt. Quant à moi, je vais me charger de mettre la main sur les trois autres. Bonne chance à vous<Indent/>!"
69,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_009","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est à nous de jouer. Allons vite rassembler les matériaux dont le dispositif de transformation a besoin pour fonctionner, pendant que monsieur Gerolt continue de le réparer<Indent/>!"
70,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_010","Vous allez devoir obtenir ces trois objets, une fois de plus. D'abord, <SheetFr(EventItem,1,2002030,1,1)/>, que vous pourrez trouver dans les Vestiges de la cité d'Amdapor."
71,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_011","Ensuite, <SheetFr(EventItem,1,2002031,1,1)/> de la Grande bibliothèque de Gubal, et <SheetFr(EventItem,1,2002032,1,1)/>, dans les profondeurs de la montagne Sohm Al."
72,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_012","Une fois ces matériaux en votre possession, remettez-les à monsieur Gerolt. Comme la dernière fois, je me charge de mettre la main sur les trois autres. Bonne chance à vous<Indent/>!"
73,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_007","La quête “Le dernier transfert” ne peut pas être abandonnée depuis le journal. Pour cela, il est nécessaire de s'adresser à Ardashir."
74,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_020","Alors, cette chasse aux matériaux<Indent/>? J'te rappelle que tu dois m'apporter <SheetFr(EventItem,1,2002030,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2002031,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2002032,1,1)/>."
75,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_021","Comment ça, t'es pas encore <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If><Indent/>!? Tu voudrais pas qu'le gamin te coiffe au poteau, quand même<Indent/>! Grouille-toi un peu, ou c'est la honte assurée<Indent/>!"
76,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_022","Bah voilà<Indent/>! Je savais bien que je pouvais te faire confiance. Bon, le mioche a quand même été plus rapide, mais t'as vu sa tronche<Indent/>? Ha ha ha<Indent/>!"
77,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_023","Oh, ça va, pas la peine d'en rajouter<Indent/>! D'ailleurs, si vous avez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de temps pour me taquiner, cela signifie que vous avez fini de réparer le dispositif de transformation, n'est-ce pas<Indent/>?"
78,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_024","Non mais tu m'prends pour qui, espèce de sale morveux<Indent/>!? Bien sûr que j'ai tout plié, qu'est-ce que tu crois<Indent/>? J'ai fini ma part du boulot, à toi d'faire tes réglages, maintenant."
79,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_025","Je vous remercie. Dans ce cas, nous allons enfin pouvoir nous servir de cet appareil afin de fabriquer une nouvelle pierre d'âme pour notre esprit synthétique."
80,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_026","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, puis-je toujours compter sur votre aide<Indent/>?"
81,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_027","Parfait, je suis sûr que vous arriverez très bien à vous débrouiller sans moi. Si vous voulez bien m'excuser, j'vais en profiter pour me siffler une p'tite bouteille<Indent/>!"
82,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_028","... Monsieur Gerolt, vous n'oubliez pas quelque chose<Indent/>? Maintenant que nous avons réuni les matériaux, nous allons avoir besoin de vous pour forger la nouvelle incarnation de l'arme anima. Un jeu d'enfant pour un génie comme vous, n'est-ce pas<Indent/>?"
83,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_029","Tsss... Décidément, on peut jamais être tranquille... C'est bon, je vais vous la forger, votre arme. Gamin, tu t'occupes de la pierre d'âme et de mettre la bestiole en condition. Et viens pas m'sonner avant d'être prêt, pigé<Indent/>?"
84,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_030","Très bien. <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, laissez-moi d'abord vous expliquer ce que j'attends de vous pour la prochaine étape de notre ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion."
85,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_031","En fait, il y a deux choses que j'aimerais vous demander. Tout d'abord, que vous m'assistiez dans la fabrication de cette fameuse nouvelle pierre d'âme."
86,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_032","Je vous ferai part des détails tout à l'heure, en compagnie du dispositif de transformation."
87,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_033","Ensuite, j'aurai besoin de vous pour préparer notre esprit synthétique au transfert de sa pierre d'âme actuelle à la nouvelle. Pour cela, nous ferons appel au dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion."
88,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_034","Faites-moi signe quand vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à commencer, d'accord<Indent/>?"
89,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_035","Rapide, comme toujours. Y a pas à dire, t'es <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> sur qui on peut compter."
90,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_036","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous n'avez pas perdu de temps<Indent/>! Comme vous pouvez le voir, j'ai moi aussi fait plus vite que la dernière fois."
91,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_037","Rendons-nous auprès du dispositif de transformation pour fabriquer <SheetFr(Item,1,16932,1,1)/> sans plus attendre."
92,"TEXT_JOBREL500_02396_PROCESSSYSTEM_000_040","Bzzz... Bzzz... Démarrage... Terminé.
Veuillez insérer des matériaux et choisir le mode de transformation."
93,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_041","Eh bien, on dirait qu'il est réparé pour de bon, cette fois. Ne bougez pas, je m'occupe d'entrer les commandes nécessaires."
94,"TEXT_JOBREL500_02396_PROCESSSYSTEM_000_042","Bzzz... Bzzz... Démarrage... Terminé."
95,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_043","Un petit instant s'il vous plaît, je vais entrer les commandes nécessaires."
96,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_044","Voilà, tout est prêt. Il ne reste plus qu'à y introduire les matériaux requis, maintenant. Je sens que vous me voyez venir... En effet, c'est vous qui allez vous charger de les dénicher<Indent/>!"
97,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_045","Ne faites pas cette tête-là, voyons... Vous savez très bien que vous avez tout à y gagner<Indent/>! Il vous suffira de vous adresser de nouveau au dispositif de transformation lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If>."
98,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_046","Mais avant cela, permettez-moi de vous réquisitionner pour une mission plus urgente."
99,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_046","Fabriquer une nouvelle pierre d'âme pour y transférer l'esprit synthétique est bien évidemment une étape importante de mon plan, mais votre aide me sera également utile ailleurs."
100,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_047","Je vous expliquerai cela plus en détail avec l'aide du dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion. Adressez-vous à lui lorsque vous aurez envie d'en savoir plus, d'accord<Indent/>?"
101,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_047","Parfait, tout me semble en ordre. Il ne manque plus que les matériaux<Indent/>! Adressez-vous au dispositif de transformation lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à vous mettre en route."
102,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_048","Bien sûr, vous allez aussi devoir vous occuper de la condensation éthéréenne de l'âme de notre esprit synthétique, donc n'oubliez pas de vous adresser au dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
103,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_010","Vous pouvez désormais accepter la quête “Fabrication d'une nouvelle pierre d'âme” en vous adressant au dispositif de transformation."
104,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_011","Accomplissez-la pour obtenir <SheetFr(Item,1,16932,1,1)/>, dont Ardashir a besoin pour son plan<Indent/>!"
105,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_012","Accomplissez la quête “Fabrication d'une nouvelle pierre d'âme” pour obtenir <SheetFr(Item,1,16932,1,1)/>."
106,"TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_050","Bzzz... Bzz... Veuillez approcher un objet du capteur..."
107,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_051","Cet appareil est un dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion. Je l'ai trouvé par hasard, en cherchant des pièces pour réparer le dispositif de transformation."
108,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_052","Vous allez voir qu'il va se révéler très utile pour la prochaine étape de notre ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, une fois la pierre d'âme perpétuelle achevée."
109,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_053","En effet, nous devrons transférer l'âme de l'esprit de l'ancienne pierre à la nouvelle, une opération qui présente un risque immense pour la créature."
110,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_054","Comme vous le savez, ces pierres servent de réceptacles à l'âme de l'esprit. Lors du transfert, il y aura un court instant lors duquel l'âme ne sera plus protégée, et l'éther qui la compose risquera alors de s'évaporer<Indent/>!"
111,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_055","Le meilleur moyen d'éviter une telle tragédie serait de condenser cette âme afin de la rendre plus résistante, et ainsi lui permettre de supporter une courte exposition à l'extérieur..."
112,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_056","Et c'est là que j'aurai besoin de votre aide, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! En continuant à relever des défis toujours plus périlleux <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> de votre arme anima, nul doute que l'esprit va continuer à se développer, et son âme se renforcer."
113,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_057","Tenez, prenez <SheetFr(EventItem,6,2002029,1,1)/>. Elle vous permettra d'observer avec précision le degré de condensation éthéréenne de l'âme de notre esprit synthétique."
114,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_058","Lorsque l'âme sera condensée au maximum, il vous suffira de revenir ici pour présenter votre arme anima au dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion, qui s'occupera alors d'analyser la con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion en éther de l'âme."
115,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_059","Cela fait beaucoup de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, mais pour ce genre d'opération délicate, on n'est jamais trop prudent. Une fois la certitude acquise que l'âme pourra supporter son transfert, il ne restera plus qu'à passer à l'action<Indent/>!"
116,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_060","Comme vous le savez, pour éviter que l'âme de l'esprit synthétique ne s'évapore lors de son transfert, vous allez devoir faire en sorte qu'elle se condense."
117,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_061","Vous pourrez surveiller vos progrès grâce à <SheetFr(EventItem,2,2002029,1,1)/>. Elle vous permettra d'observer avec précision le degré de condensation éthéréenne de l'âme de notre esprit."
118,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_062","Lorsque vous en aurez terminé, il vous suffira de revenir ici pour présenter votre arme anima au dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion, qui s'occupera alors d'analyser la con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion en éther de l'âme."
119,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_020","Accomplissez certaines missions <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour faire augmenter le degré de condensation éthéréenne de l'âme de l'esprit synthétique jusqu'au maximum."
120,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_021","Accomplissez certaines missions <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour faire augmenter le degré de condensation éthéréenne de l'âme de l'esprit synthétique jusqu'au maximum."
121,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_023","Si la condition <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> ou <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> est à 0%, vous devrez les réparer pour pouvoir faire augmenter le degré de condensation de l'âme."
122,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_024","Si la condition <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> est à 0%, vous devrez <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>la<Else/>le</If> réparer pour pouvoir faire augmenter le degré de condensation de l'âme."
123,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_022","Vous pourrez constater votre progression à tout moment en utilisant <SheetFr(EventItem,2,2002029,1,1)/>."
124,"TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_070","Bzzz... Bzz... Analyse terminée. Degré de condensation éthéréenne inférieur à 25%.
Quantité d'éther jugée insuffisante selon les critères du ministère de magismologie."
125,"TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_071","Bzzz... Bzz... Analyse terminée. Degré de condensation éthéréenne compris entre 25% et 49%.
Quantité d'éther jugée insuffisante selon les critères du ministère de magismologie."
126,"TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_072","Bzzz... Bzz... Analyse terminée. Degré de condensation éthéréenne compris entre 50% et 74%.
Quantité d'éther jugée insuffisante selon les critères du ministère de magismologie."
127,"TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_073","Bzzz... Bzz... Analyse terminée. Degré de condensation éthéréenne compris entre 75% et 99%.
Quantité d'éther jugée insuffisante selon les critères du ministère de magismologie."
128,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_030","Accomplissez certaines missions <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour faire augmenter le degré de condensation éthéréenne de l'âme de l'esprit synthétique jusqu'au maximum."
129,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_031","Accomplissez certaines missions <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour faire augmenter le degré de condensation éthéréenne de l'âme de l'esprit synthétique jusqu'au maximum."
130,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_033","Si la condition <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> ou <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> est à 0%, vous devrez les réparer pour pouvoir faire augmenter le degré de condensation de l'âme."
131,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_034","Si la condition <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> est à 0%, vous devrez <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>la<Else/>le</If> réparer pour pouvoir faire augmenter le degré de condensation de l'âme."
132,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_032","Vous pouvez constater votre progression à tout moment en utilisant <SheetFr(EventItem,2,2002029,1,1)/>."
133,"TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_074","Bzzz... Bzz... Veuillez approcher un objet du capteur..."
134,"TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_075","Bzzz... Analyse en cours... Bzz..."
135,"TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_076","Bzzz... Analyse terminée. Degré de condensation éthéréenne maximum atteint.
Quantité d'éther conforme aux critères du ministère de magismologie<Indent/>!"
136,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_077","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est magnifique, vous avez réussi<Indent/>! Grâce à vos efforts, l'âme de notre esprit synthétique devrait être en mesure de supporter son transfert de l'ancienne pierre d'âme à la nouvelle<Indent/>!"
137,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_078","Allons trouver monsieur Gerolt pour lui remettre votre arme anima et <SheetFr(Item,2,16932,1,1)/> sans plus attendre. J'ai hâte de voir comment va se passer le transfert<Indent/>!"
138,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_079","Il ne reste plus qu'à fabriquer <SheetFr(Item,2,16932,1,1)/> et la remettre à monsieur Gerolt, avec votre arme anima bien entendu. Encore un petit effort<Indent/>!"
139,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_040","Pour obtenir <SheetFr(Item,1,16932,1,1)/>, terminez la quête “Fabrication d'une nouvelle pierre d'âme”, proposée par le dispositif de transformation."
140,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_080","Ça y est<Indent/>? T'as <SheetFr(Item,2,16932,1,1)/><Indent/>? Si oui, file-la-moi avec ton arme anima."
141,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_080","J'crois bien que le gamin parlait du dispositif de transformation. Va voir si tu peux pas t'en servir pour fabriquer cette satanée pierre<Indent/>!"
142,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_200_080","Ça y est<Indent/>? T'as <SheetFr(Item,2,16932,1,1)/><Indent/>? Si oui, file-la-moi avec ton arme anima."
143,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_081","Tu sais c'que t'as à faire. Direction le dispositif de transformation pour fabriquer le caillou avec le gamin<Indent/>!"
144,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_050","Pour obtenir <SheetFr(Item,1,16932,1,1)/>, terminez la quête “Fabrication d'une nouvelle pierre d'âme”, proposée par le dispositif de transformation."
145,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_081","Mais dis-moi, où est passée ta <SheetFr(EventItem,12,2002029,1,1)/><Indent/>? Ça va pas du tout, ça<Indent/>! Va en demander une nouvelle au gamin, et qu'ça saute<Indent/>!"
146,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_051","(★未使用/削除予定★)"
147,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_052","(★未使用/削除予定★)"
148,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_082","Ça y est, tout est prêt<Indent/>? C'est pas trop tôt, j'ai cru que j'allais prendre racine<Indent/>!"
149,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_082","Hé, gamin<Indent/>! Tu m'écoutes<Indent/>!?"
150,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_083","Pas la peine de crier, vieil ivrogne... Je ne suis pas sourd."
151,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_084","Qu'est-ce que c'est que cette voix faiblarde<Indent/>?"
152,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_085","... Ha ha, j'ai compris<Indent/>! Monsieur le poltron est en train de faire dans sa culotte, c'est ça<Indent/>?"
153,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_086","J-je ne vous permets pas<Indent/>!!!"
154,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_087","... Oui, j'ai peur. J'ai peur que le transfert de l'esprit tourne mal, que son âme s'évapore et que nous le perdions à tout jamais..."
155,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_088","Bah, je pense à la même chose, et je suis sûr que c'est aussi le cas de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Mais c'est pas l'moment de désespérer, faut aller de l'avant<Indent/>!"
156,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_089","Pense à tous les défis relevés par la bestiole aux côtés de notre <If(PlayerParameter(4))>amie aventurière<Else/>ami aventurier</If>, c'est pas ça qui va l'effrayer<Indent/>!"
157,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_090","Dis-toi aussi que c'est pas n'importe quelle arme qui va accueillir ta nouvelle pierre d'âme. Ça sera une pièce d'exception, un véritable chef-d'œuvre signé du grand Gerolt<Indent/>!"
158,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_091","Mais ce qui compte par-dessus tout, c'est que tu aies confiance en <Emphasis>toi</Emphasis>. T'as beau être un mioche arrogant, faut bien avouer qu'il y en a dans ta petite tête<Indent/>!"
159,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_092","Monsieur Gerolt, je..."
160,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_093","Vous avez raison. Ce n'est en aucun cas le moment de se dégonfler<Indent/>!"
161,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_094","Attelons-nous donc à la tâche sans plus attendre. Je vais transférer l'esprit synthétique dans <SheetFr(Item,2,16932,1,1)/>, qui sera ensuite fixée à l'arme anima inédite dont monsieur Gerolt nous réserve la surprise."
162,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_095","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pourriez-vous me remettre votre <SheetFr(EventItem,12,2002029,1,1)/><Indent/>? Je vais en avoir besoin."
163,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_096","Le transfert a réussi<Indent/>! Vite, Monsieur Gerolt, fixez <SheetFr(Item,2,16932,1,1)/> sur la nouvelle arme anima<Indent/>!"
164,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_100","Et voilà<Indent/>! Regardez un peu ça, on peut dire que je me suis surpassé, hé hé<Indent/>!"
165,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_101","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est à vous<Indent/>!"
166,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_102","Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15251,1,1)/> et <SheetFr(Item,2,15264,1,1)/><Indent/>!"
167,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_103","Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15252,1,1)/><Indent/>!"
168,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_104","Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15253,1,1)/><Indent/>!"
169,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_105","Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15254,1,1)/><Indent/>!"
170,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_106","Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15255,1,1)/><Indent/>!"
171,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_107","Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15259,1,1)/><Indent/>!"
172,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_108","Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15260,1,1)/><Indent/>!"
173,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_109","Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15261,1,1)/><Indent/>!"
174,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_110","Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15262,1,1)/><Indent/>!"
175,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_111","Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15256,1,1)/><Indent/>!"
176,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_112","Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15257,1,1)/><Indent/>!"
177,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_113","Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15258,1,1)/><Indent/>!"
178,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_114","Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15263,1,1)/><Indent/>!"
179,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_115","Il me tarde de savoir comment notre précieux esprit synthétique se sent dans sa nouvelle enveloppe. Que diriez-vous de l'appeler, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
180,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_116","Aucune réponse<Indent/>!? Non, ne me dites pas qu'il est..."
181,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_117","Ce que je craignais est arrivé<Indent/>! Qu'avons-nous fait, c'est une tragédie..."
182,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_118","Que se passe-t-il, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>? C'est la première fois que je vois une telle expression sur votre visage... Ne vous en faites pas pour moi, je vais bien<Indent/>!"
183,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_119","Vous savez, j'ai ressenti une sensation vraiment étrange. Mon corps m'a sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment semblé léger comme l'air, puis une puissante lueur est apparue devant mes yeux."
184,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_120","Cette lumière m'a doucement enveloppée, un sentiment très agréable... J'ai alors entendu votre appel empli d'inquiétude, et j'ai quitté la lumière pour vous répondre."
185,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_121","C'était une expérience com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment nouvelle pour moi. J'ai l'impression d'avoir traversé une dimension inconnue, et je me sens maintenant changée, comme si je venais de renaître<Indent/>!"
186,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_122","Que se passe-t-il, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>? C'est la première fois que je vois une telle expression sur votre visage... Ne vous en faites pas pour moi, je vais bien<Indent/>!"
187,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_123","Vous savez, j'ai ressenti une sensation vraiment étrange. Mon corps m'a sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment semblé léger comme l'air, puis une puissante lueur est apparue devant mes yeux."
188,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_125","Cette lumière m'a doucement enveloppé, un sentiment très agréable... J'ai alors entendu votre appel empli d'inquiétude, et j'ai quitté la lumière pour vous répondre."
189,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_126","C'était une expérience com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment nouvelle pour moi. J'ai l'impression d'avoir traversé une dimension inconnue, et je me sens maintenant changé, comme si je venais de renaître<Indent/>!"
190,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_127","Tu ne crois pas si bien dire. Nous avons créé pour toi une enveloppe corporelle toute neuve, afin que tu puisses progresser et t'épanouir en toute autonomie. Désormais, tu n'auras plus besoin de notre aide pour exprimer tout ton potentiel<Indent/>!"
191,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_128","Tu vas pouvoir te consacrer pleinement à ta vocation, qui est d'assister <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> dans tous les défis qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> choisira de relever. Nul doute que vous allez vivre ensemble des aventures épiques<Indent/>!"
192,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_130","Eh bien, plus qu'<If(PlayerParameter(4))>une maîtresse<Else/>un maître</If> et son servant, on peut dire que vous êtes maintenant de véritables complices."
193,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_131","Des complices...<Indent/>?"
194,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_132","Oui, on sent tout de suite que votre relation est plus forte. Les liens qui vous unissent sont plus solides que jamais<Indent/>!"
195,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_133","Vraiment<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, je vous promets de redoubler d'efforts pour faire honneur aux paroles d'Ardashir<Indent/>!"
196,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_134","Vraiment<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, je vous promets de redoubler d'efforts pour faire honneur aux paroles d'Ardashir<Indent/>!"
197,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_135","Tu dois te préparer à vivre des expériences incroyables en compagnie de <If(PlayerParameter(4))>ta maîtresse<Else/>ton maître</If>. Il vous faudra parcourir les contrées les plus périlleuses, et affronter des ennemis dont la puissance dépasse l'entendement."
198,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_136","Aussi <If(PlayerParameter(4))>puissante soit-elle<Else/>puissant soit-il</If>, <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> n'est pas invincible. Il te faudra <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> soutenir dans les moments difficiles, car <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aura besoin de toi, c'est certain<Indent/>!"
199,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_137","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous devez être <If(PlayerParameter(4))>épuisée<Else/>épuisé</If> après toutes ces péripéties<Indent/>!"
200,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_138","Au fait, Ardashir."
201,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_138","J'ai réparé les ailes de ce bidule, comme tu me l'avais demandé."
202,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_140","Merci, Monsieur Gerolt<Indent/>! Plus que quelques retouches et il sera parfait<Indent/>!"
203,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_141","Oh, j'allais oublier. <If(PlayerParameter(4))>Ma chère Madame<Else/>Mon cher Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il y a encore une petite chose dont j'aimerais vous parler, quand nous aurons tous les deux retrouvé nos esprits. Attendez-moi devant ce petit pantin, voulez-vous<Indent/>?"
204,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_139","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est un esprit synthétique plus fort que jamais qui est votre nouveau complice. Ensemble, nul doute que vous saurez faire face à toutes les menaces, en Éorzéa et au-delà<Indent/>!"
205,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_060","Vous êtes désormais en possession d'une arme anima parachevée<Indent/>! Fort de sa nouvelle enveloppe et des liens solides qui vous unissent, l'esprit synthétique qui l'habite est devenu un véritable complice pour vous. En sa compagnie, vous êtes en mesure de relever les plus grands défis<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ardashir semble avoir une bonne nouvelle à vous annoncer.
5 1 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> * <Emphasis>Pour abandonner cette quête, il est nécessaire de s'adresser à Ardashir.</Emphasis> Ardashir était ravi de vous apprendre que le dispositif de transformation était sur le point d'être réparé, grâce à Gerolt. Ce dernier vous a alors demandé, ainsi qu'à Ardashir, de vous procurer les matériaux nécessaires pour faire fonctionner l'appareil. Votre part du travail consiste à trouver les trois objets suivants<Indent/>: - <SheetFr(EventItem,1,2002030,1,1)/>, dans le donjon “Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal)” - <SheetFr(EventItem,1,2002031,1,1)/>, dans le donjon “La Grande bibliothèque de Gubal (brutal)” - <SheetFr(EventItem,1,2002032,1,1)/>, dans le donjon “Sohm Al (brutal)” * <Emphasis>Notez que vous devez être <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> ou en possession de votre arme anima vivifiée pour obtenir ces objets.</Emphasis>
6 2 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_02 Vous avez fait votre part du travail en obtenant trois des objets nécessaires au bon fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du dispositif de transformation<Indent/>: <SheetFr(EventItem,1,2002030,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2002031,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2002032,1,1)/>. Retournez à l'Hélice pour les remettre à Gerolt.
7 3 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_03 Ardashir et vous avez remis vos objets à Gerolt, qui de son côté a terminé de réparer le dispositif de transformation. Adressez-vous à l'appareil pour écouter les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions d'Ardashir sur la suite de l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion.
8 4 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_04 Ardashir vous a appris que le dispositif de transformation allait servir à fabriquer <SheetFr(Item,1,16932,1,1)/> pour l'esprit synthétique. Lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à vous atteler à cette tâche, adressez-vous au dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion.
9 5 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_05 Ardashir vous a remis <SheetFr(EventItem,1,2002029,1,1)/>, qui vous permettra d'observer avec précision l'évolution de l'esprit synthétique. Équipez-vous de votre arme anima et participez à différentes missions pour faire augmenter le degré de condensation éthéréenne de l'âme de l'esprit. Une fois le maximum atteint, adressez-vous de nouveau au dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion. * <Emphasis>En cas de perte, il est possible d'obtenir une nouvelle <SheetFr(EventItem,12,2002029,1,1)/> en s'adressant à Ardashir.</Emphasis>
10 6 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_06 Le dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion a analysé le degré de condensation éthéréenne de l'âme de votre esprit synthétique et a jugé sa quantité d'éther conforme aux critères du ministère de magismologie allagois. Cela signifie qu'il est désormais en mesure de supporter le transfert de sa pierre d'âme actuelle à la nouvelle<Indent/>! Enlevez maintenant votre arme anima et remettez-la à Gerolt, accompagnée de <SheetFr(Item,2,16932,1,1)/>.
11 7 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_07 Grâce à la combinaison de vos efforts et de ceux de Gerolt et Ardashir, le transfert de l'esprit synthétique dans la pierre d'âme perpétuelle a réussi, et il habite désormais une arme anima parachevée<Indent/>! Désormais <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If> d'un véritable complice, parcourez Éorzéa <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> d'une arme à la puissance inédite pour ouvrir un nouveau chapitre dans votre déjà légendaire carrière d'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>! * <Emphasis>Pour réorienter l'épanouissement de l'esprit synthétique et choisir de nouveaux attributs à améliorer, adressez-vous à Ulan, à Idyllée.</Emphasis>
12 8 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_08
13 9 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_09
14 10 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_10
15 11 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_11
16 12 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_12
17 13 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_13
18 14 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_14
19 15 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_15
20 16 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_16
21 17 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_17
22 18 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_18
23 19 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_19
24 20 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_20
25 21 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_00 Accomplir le donjon “Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal)” et obtenir <SheetFr(Item,1,2002030,1,1)/>
29 25 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_01 Accomplir le donjon “La Grande bibliothèque de Gubal (brutal)” et obtenir <SheetFr(Item,1,2002031,1,1)/>
30 26 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_02 Accomplir le donjon “Sohm Al (brutal)” et obtenir <SheetFr(Item,1,2002032,1,1)/>
31 27 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_03 <If(PlayerParameter(4))>Équipée<Else/>Équipé</If> ou en possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))>de l'épée et du bouclier des Thanes jumeaux vivifiés<Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,15238,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,15239,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,15240,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,15241,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,15245,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,15246,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,15247,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,15248,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,15242,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,15244,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,15243,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,15249,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, remettre les matériaux à Gerolt, à l'Hélice
32 28 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_04 <If(PlayerParameter(4))>Équipée<Else/>Équipé</If> ou en possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))>de l'épée et du bouclier des Thanes jumeaux vivifiés<Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,15238,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,15239,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,15240,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,15241,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,15245,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,15246,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,15247,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,15248,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,15242,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,15244,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,15243,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,15249,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, parler au dispositif de transformation
33 29 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_05 <If(PlayerParameter(4))>Équipée<Else/>Équipé</If> ou en possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))>de l'épée et du bouclier des Thanes jumeaux vivifiés<Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,15238,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,15239,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,15240,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,15241,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,15245,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,15246,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,15247,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,15248,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,15242,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,15244,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,15243,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,15249,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, parler au dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion
34 30 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_06 <If(PlayerParameter(4))>Équipée<Else/>Équipé</If> ou en possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))>de l'épée et du bouclier des Thanes jumeaux vivifiés<Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,15238,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,15239,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,15240,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,15241,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,15245,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,15246,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,15247,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,15248,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,15242,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,15244,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,15243,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,15249,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, parler au dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion
35 31 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_07 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir <SheetFr(Item,1,16932,1,1)/><Else/>En possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))>de l'épée et du bouclier des Thanes jumeaux vivifiés<Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,15238,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,15239,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,15240,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,15241,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,15245,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,15246,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,15247,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,15248,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,15242,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,15244,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,15243,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,15249,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, apporter <SheetFr(Item,2,16932,1,1)/> à Gerolt</If>
36 32 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_08
37 33 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_09
38 34 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_10
39 35 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_11
40 36 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_12
41 37 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_13
42 38 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_14
43 39 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_15
44 40 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_16
45 41 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_17
46 42 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_18
47 43 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_19
48 44 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_20
49 45 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_21
50 46 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_22
51 47 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_23
52 48 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_000 Si vous commencez la quête “Le dernier transfert” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
53 49 TEXT_JOBREL500_02396_Q1_000_000 Améliorer l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>?
54 50 TEXT_JOBREL500_02396_A1_000_000 Non
55 51 TEXT_JOBREL500_02396_A2_000_000 Oui
56 52 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_001 Une fois la quête “Le dernier transfert” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant.
57 53 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_002 Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir.
58 54 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_003 Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour commencer la quête “Le dernier transfert”.
59 55 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_004 Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour commencer la quête “Le dernier transfert”.
60 56 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_005 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
61 57 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_006 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
62 58 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_001 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai une bonne nouvelle à vous annoncer. Figurez-vous que le dispositif de transformation est sur le point d'être réparé<Indent/>!
63 59 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_002 Mais pour tout vous avouer, sa conception est bien trop complexe pour moi. En fait, c'est grâce à monsieur Gerolt que nous avons autant avancé, et que l'appareil est proche de fonctionner à nouveau...
64 60 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_003 Bah alors, gamin, qu'est-ce qui t'arrive<Indent/>? Te voilà soudain doux comme un agneau<Indent/>! Ça y est, tu reconnais enfin mon génie et t'as réalisé que t'avais besoin d'moi<Indent/>?
65 61 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_004 Je... Vous avez gagné, je m'incline. Le temps nous est compté, et je ne peux pas me permettre d'étudier la magismologie allagoise à partir de zéro.
66 62 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_005 Mais cela ne veut pas dire que j'ai l'intention de rester les bras croisés à ne rien faire<Indent/>! Si je peux me rendre utile de quelque façon que ce soit, vous avez intérêt à me le faire savoir<Indent/>!
67 63 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_006 Vraiment<Indent/>? Dans ce cas, puisque tu te proposes si gentiment... Pendant que je finis les réparations, tu vas faire équipe avec <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> pour rassembler les six types de matériaux dont cette chose a besoin pour fonctionner.
68 64 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_007 Entendu. Je suis prêt à faire tout ce qu'il faudra pour assurer le développement de notre esprit synthétique et mener à bien notre ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion. Vous pouvez compter sur moi<Indent/>!
69 65 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_008 Qu'en dites-vous, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Répartissons-nous le travail pour rassembler les matériaux nécessaires au fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du dispositif de transformation<Indent/>!
70 66 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_010 Voici les trois objets que vous allez devoir obtenir de votre côté. Tout d'abord, <SheetFr(EventItem,1,2002030,1,1)/>, que vous pourrez trouver dans les Vestiges de la cité d'Amdapor.
71 67 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_011 Ensuite, <SheetFr(EventItem,1,2002031,1,1)/> de la Grande bibliothèque de Gubal. Et pour finir, <SheetFr(EventItem,1,2002032,1,1)/>, dans les profondeurs de la montagne Sohm Al.
72 68 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_012 Une fois les matériaux en votre possession, il vous suffira de revenir ici pour les remettre directement à monsieur Gerolt. Quant à moi, je vais me charger de mettre la main sur les trois autres. Bonne chance à vous<Indent/>!
73 69 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_009 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est à nous de jouer. Allons vite rassembler les matériaux dont le dispositif de transformation a besoin pour fonctionner, pendant que monsieur Gerolt continue de le réparer<Indent/>!
74 70 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_010 Vous allez devoir obtenir ces trois objets, une fois de plus. D'abord, <SheetFr(EventItem,1,2002030,1,1)/>, que vous pourrez trouver dans les Vestiges de la cité d'Amdapor.
75 71 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_011 Ensuite, <SheetFr(EventItem,1,2002031,1,1)/> de la Grande bibliothèque de Gubal, et <SheetFr(EventItem,1,2002032,1,1)/>, dans les profondeurs de la montagne Sohm Al.
76 72 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_012 Une fois ces matériaux en votre possession, remettez-les à monsieur Gerolt. Comme la dernière fois, je me charge de mettre la main sur les trois autres. Bonne chance à vous<Indent/>!
77 73 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_007 La quête “Le dernier transfert” ne peut pas être abandonnée depuis le journal. Pour cela, il est nécessaire de s'adresser à Ardashir.
78 74 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_020 Alors, cette chasse aux matériaux<Indent/>? J'te rappelle que tu dois m'apporter <SheetFr(EventItem,1,2002030,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2002031,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2002032,1,1)/>.
79 75 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_021 Comment ça, t'es pas encore <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If><Indent/>!? Tu voudrais pas qu'le gamin te coiffe au poteau, quand même<Indent/>! Grouille-toi un peu, ou c'est la honte assurée<Indent/>!
80 76 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_022 Bah voilà<Indent/>! Je savais bien que je pouvais te faire confiance. Bon, le mioche a quand même été plus rapide, mais t'as vu sa tronche<Indent/>? Ha ha ha<Indent/>!
81 77 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_023 Oh, ça va, pas la peine d'en rajouter<Indent/>! D'ailleurs, si vous avez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de temps pour me taquiner, cela signifie que vous avez fini de réparer le dispositif de transformation, n'est-ce pas<Indent/>?
82 78 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_024 Non mais tu m'prends pour qui, espèce de sale morveux<Indent/>!? Bien sûr que j'ai tout plié, qu'est-ce que tu crois<Indent/>? J'ai fini ma part du boulot, à toi d'faire tes réglages, maintenant.
83 79 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_025 Je vous remercie. Dans ce cas, nous allons enfin pouvoir nous servir de cet appareil afin de fabriquer une nouvelle pierre d'âme pour notre esprit synthétique.
84 80 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_026 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, puis-je toujours compter sur votre aide<Indent/>?
85 81 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_027 Parfait, je suis sûr que vous arriverez très bien à vous débrouiller sans moi. Si vous voulez bien m'excuser, j'vais en profiter pour me siffler une p'tite bouteille<Indent/>!
86 82 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_028 ... Monsieur Gerolt, vous n'oubliez pas quelque chose<Indent/>? Maintenant que nous avons réuni les matériaux, nous allons avoir besoin de vous pour forger la nouvelle incarnation de l'arme anima. Un jeu d'enfant pour un génie comme vous, n'est-ce pas<Indent/>?
87 83 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_029 Tsss... Décidément, on peut jamais être tranquille... C'est bon, je vais vous la forger, votre arme. Gamin, tu t'occupes de la pierre d'âme et de mettre la bestiole en condition. Et viens pas m'sonner avant d'être prêt, pigé<Indent/>?
88 84 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_030 Très bien. <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, laissez-moi d'abord vous expliquer ce que j'attends de vous pour la prochaine étape de notre ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion.
89 85 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_031 En fait, il y a deux choses que j'aimerais vous demander. Tout d'abord, que vous m'assistiez dans la fabrication de cette fameuse nouvelle pierre d'âme.
90 86 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_032 Je vous ferai part des détails tout à l'heure, en compagnie du dispositif de transformation.
91 87 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_033 Ensuite, j'aurai besoin de vous pour préparer notre esprit synthétique au transfert de sa pierre d'âme actuelle à la nouvelle. Pour cela, nous ferons appel au dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion.
92 88 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_034 Faites-moi signe quand vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à commencer, d'accord<Indent/>?
93 89 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_035 Rapide, comme toujours. Y a pas à dire, t'es <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> sur qui on peut compter.
94 90 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_036 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous n'avez pas perdu de temps<Indent/>! Comme vous pouvez le voir, j'ai moi aussi fait plus vite que la dernière fois.
95 91 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_037 Rendons-nous auprès du dispositif de transformation pour fabriquer <SheetFr(Item,1,16932,1,1)/> sans plus attendre.
96 92 TEXT_JOBREL500_02396_PROCESSSYSTEM_000_040 Bzzz... Bzzz... Démarrage... Terminé. Veuillez insérer des matériaux et choisir le mode de transformation.
97 93 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_041 Eh bien, on dirait qu'il est réparé pour de bon, cette fois. Ne bougez pas, je m'occupe d'entrer les commandes nécessaires.
98 94 TEXT_JOBREL500_02396_PROCESSSYSTEM_000_042 Bzzz... Bzzz... Démarrage... Terminé.
99 95 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_043 Un petit instant s'il vous plaît, je vais entrer les commandes nécessaires.
100 96 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_044 Voilà, tout est prêt. Il ne reste plus qu'à y introduire les matériaux requis, maintenant. Je sens que vous me voyez venir... En effet, c'est vous qui allez vous charger de les dénicher<Indent/>!
101 97 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_045 Ne faites pas cette tête-là, voyons... Vous savez très bien que vous avez tout à y gagner<Indent/>! Il vous suffira de vous adresser de nouveau au dispositif de transformation lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If>.
102 98 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_046 Mais avant cela, permettez-moi de vous réquisitionner pour une mission plus urgente.
103 99 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_046 Fabriquer une nouvelle pierre d'âme pour y transférer l'esprit synthétique est bien évidemment une étape importante de mon plan, mais votre aide me sera également utile ailleurs.
104 100 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_047 Je vous expliquerai cela plus en détail avec l'aide du dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion. Adressez-vous à lui lorsque vous aurez envie d'en savoir plus, d'accord<Indent/>?
105 101 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_047 Parfait, tout me semble en ordre. Il ne manque plus que les matériaux<Indent/>! Adressez-vous au dispositif de transformation lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à vous mettre en route.
106 102 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_048 Bien sûr, vous allez aussi devoir vous occuper de la condensation éthéréenne de l'âme de notre esprit synthétique, donc n'oubliez pas de vous adresser au dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
107 103 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_010 Vous pouvez désormais accepter la quête “Fabrication d'une nouvelle pierre d'âme” en vous adressant au dispositif de transformation.
108 104 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_011 Accomplissez-la pour obtenir <SheetFr(Item,1,16932,1,1)/>, dont Ardashir a besoin pour son plan<Indent/>!
109 105 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_012 Accomplissez la quête “Fabrication d'une nouvelle pierre d'âme” pour obtenir <SheetFr(Item,1,16932,1,1)/>.
110 106 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_050 Bzzz... Bzz... Veuillez approcher un objet du capteur...
111 107 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_051 Cet appareil est un dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion. Je l'ai trouvé par hasard, en cherchant des pièces pour réparer le dispositif de transformation.
112 108 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_052 Vous allez voir qu'il va se révéler très utile pour la prochaine étape de notre ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, une fois la pierre d'âme perpétuelle achevée.
113 109 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_053 En effet, nous devrons transférer l'âme de l'esprit de l'ancienne pierre à la nouvelle, une opération qui présente un risque immense pour la créature.
114 110 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_054 Comme vous le savez, ces pierres servent de réceptacles à l'âme de l'esprit. Lors du transfert, il y aura un court instant lors duquel l'âme ne sera plus protégée, et l'éther qui la compose risquera alors de s'évaporer<Indent/>!
115 111 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_055 Le meilleur moyen d'éviter une telle tragédie serait de condenser cette âme afin de la rendre plus résistante, et ainsi lui permettre de supporter une courte exposition à l'extérieur...
116 112 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_056 Et c'est là que j'aurai besoin de votre aide, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! En continuant à relever des défis toujours plus périlleux <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> de votre arme anima, nul doute que l'esprit va continuer à se développer, et son âme se renforcer.
117 113 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_057 Tenez, prenez <SheetFr(EventItem,6,2002029,1,1)/>. Elle vous permettra d'observer avec précision le degré de condensation éthéréenne de l'âme de notre esprit synthétique.
118 114 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_058 Lorsque l'âme sera condensée au maximum, il vous suffira de revenir ici pour présenter votre arme anima au dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion, qui s'occupera alors d'analyser la con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion en éther de l'âme.
119 115 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_059 Cela fait beaucoup de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, mais pour ce genre d'opération délicate, on n'est jamais trop prudent. Une fois la certitude acquise que l'âme pourra supporter son transfert, il ne restera plus qu'à passer à l'action<Indent/>!
120 116 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_060 Comme vous le savez, pour éviter que l'âme de l'esprit synthétique ne s'évapore lors de son transfert, vous allez devoir faire en sorte qu'elle se condense.
121 117 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_061 Vous pourrez surveiller vos progrès grâce à <SheetFr(EventItem,2,2002029,1,1)/>. Elle vous permettra d'observer avec précision le degré de condensation éthéréenne de l'âme de notre esprit.
122 118 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_062 Lorsque vous en aurez terminé, il vous suffira de revenir ici pour présenter votre arme anima au dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion, qui s'occupera alors d'analyser la con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion en éther de l'âme.
123 119 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_020 Accomplissez certaines missions <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour faire augmenter le degré de condensation éthéréenne de l'âme de l'esprit synthétique jusqu'au maximum.
124 120 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_021 Accomplissez certaines missions <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour faire augmenter le degré de condensation éthéréenne de l'âme de l'esprit synthétique jusqu'au maximum.
125 121 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_023 Si la condition <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> ou <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> est à 0%, vous devrez les réparer pour pouvoir faire augmenter le degré de condensation de l'âme.
126 122 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_024 Si la condition <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> est à 0%, vous devrez <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>la<Else/>le</If> réparer pour pouvoir faire augmenter le degré de condensation de l'âme.
127 123 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_022 Vous pourrez constater votre progression à tout moment en utilisant <SheetFr(EventItem,2,2002029,1,1)/>.
128 124 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_070 Bzzz... Bzz... Analyse terminée. Degré de condensation éthéréenne inférieur à 25%. Quantité d'éther jugée insuffisante selon les critères du ministère de magismologie.
129 125 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_071 Bzzz... Bzz... Analyse terminée. Degré de condensation éthéréenne compris entre 25% et 49%. Quantité d'éther jugée insuffisante selon les critères du ministère de magismologie.
130 126 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_072 Bzzz... Bzz... Analyse terminée. Degré de condensation éthéréenne compris entre 50% et 74%. Quantité d'éther jugée insuffisante selon les critères du ministère de magismologie.
131 127 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_073 Bzzz... Bzz... Analyse terminée. Degré de condensation éthéréenne compris entre 75% et 99%. Quantité d'éther jugée insuffisante selon les critères du ministère de magismologie.
132 128 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_030 Accomplissez certaines missions <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour faire augmenter le degré de condensation éthéréenne de l'âme de l'esprit synthétique jusqu'au maximum.
133 129 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_031 Accomplissez certaines missions <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour faire augmenter le degré de condensation éthéréenne de l'âme de l'esprit synthétique jusqu'au maximum.
134 130 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_033 Si la condition <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> ou <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> est à 0%, vous devrez les réparer pour pouvoir faire augmenter le degré de condensation de l'âme.
135 131 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_034 Si la condition <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> est à 0%, vous devrez <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>la<Else/>le</If> réparer pour pouvoir faire augmenter le degré de condensation de l'âme.
136 132 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_032 Vous pouvez constater votre progression à tout moment en utilisant <SheetFr(EventItem,2,2002029,1,1)/>.
137 133 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_074 Bzzz... Bzz... Veuillez approcher un objet du capteur...
138 134 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_075 Bzzz... Analyse en cours... Bzz...
139 135 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_076 Bzzz... Analyse terminée. Degré de condensation éthéréenne maximum atteint. Quantité d'éther conforme aux critères du ministère de magismologie<Indent/>!
140 136 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_077 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est magnifique, vous avez réussi<Indent/>! Grâce à vos efforts, l'âme de notre esprit synthétique devrait être en mesure de supporter son transfert de l'ancienne pierre d'âme à la nouvelle<Indent/>!
141 137 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_078 Allons trouver monsieur Gerolt pour lui remettre votre arme anima et <SheetFr(Item,2,16932,1,1)/> sans plus attendre. J'ai hâte de voir comment va se passer le transfert<Indent/>!
142 138 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_079 Il ne reste plus qu'à fabriquer <SheetFr(Item,2,16932,1,1)/> et la remettre à monsieur Gerolt, avec votre arme anima bien entendu. Encore un petit effort<Indent/>!
143 139 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_040 Pour obtenir <SheetFr(Item,1,16932,1,1)/>, terminez la quête “Fabrication d'une nouvelle pierre d'âme”, proposée par le dispositif de transformation.
144 140 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_080 Ça y est<Indent/>? T'as <SheetFr(Item,2,16932,1,1)/><Indent/>? Si oui, file-la-moi avec ton arme anima.
145 141 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_080 J'crois bien que le gamin parlait du dispositif de transformation. Va voir si tu peux pas t'en servir pour fabriquer cette satanée pierre<Indent/>!
146 142 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_200_080 Ça y est<Indent/>? T'as <SheetFr(Item,2,16932,1,1)/><Indent/>? Si oui, file-la-moi avec ton arme anima.
147 143 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_081 Tu sais c'que t'as à faire. Direction le dispositif de transformation pour fabriquer le caillou avec le gamin<Indent/>!
148 144 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_050 Pour obtenir <SheetFr(Item,1,16932,1,1)/>, terminez la quête “Fabrication d'une nouvelle pierre d'âme”, proposée par le dispositif de transformation.
149 145 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_081 Mais dis-moi, où est passée ta <SheetFr(EventItem,12,2002029,1,1)/><Indent/>? Ça va pas du tout, ça<Indent/>! Va en demander une nouvelle au gamin, et qu'ça saute<Indent/>!
150 146 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_051 (★未使用/削除予定★)
151 147 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_052 (★未使用/削除予定★)
152 148 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_082 Ça y est, tout est prêt<Indent/>? C'est pas trop tôt, j'ai cru que j'allais prendre racine<Indent/>!
153 149 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_082 Hé, gamin<Indent/>! Tu m'écoutes<Indent/>!?
154 150 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_083 Pas la peine de crier, vieil ivrogne... Je ne suis pas sourd.
155 151 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_084 Qu'est-ce que c'est que cette voix faiblarde<Indent/>?
156 152 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_085 ... Ha ha, j'ai compris<Indent/>! Monsieur le poltron est en train de faire dans sa culotte, c'est ça<Indent/>?
157 153 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_086 J-je ne vous permets pas<Indent/>!!!
158 154 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_087 ... Oui, j'ai peur. J'ai peur que le transfert de l'esprit tourne mal, que son âme s'évapore et que nous le perdions à tout jamais...
159 155 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_088 Bah, je pense à la même chose, et je suis sûr que c'est aussi le cas de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Mais c'est pas l'moment de désespérer, faut aller de l'avant<Indent/>!
160 156 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_089 Pense à tous les défis relevés par la bestiole aux côtés de notre <If(PlayerParameter(4))>amie aventurière<Else/>ami aventurier</If>, c'est pas ça qui va l'effrayer<Indent/>!
161 157 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_090 Dis-toi aussi que c'est pas n'importe quelle arme qui va accueillir ta nouvelle pierre d'âme. Ça sera une pièce d'exception, un véritable chef-d'œuvre signé du grand Gerolt<Indent/>!
162 158 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_091 Mais ce qui compte par-dessus tout, c'est que tu aies confiance en <Emphasis>toi</Emphasis>. T'as beau être un mioche arrogant, faut bien avouer qu'il y en a dans ta petite tête<Indent/>!
163 159 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_092 Monsieur Gerolt, je...
164 160 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_093 Vous avez raison. Ce n'est en aucun cas le moment de se dégonfler<Indent/>!
165 161 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_094 Attelons-nous donc à la tâche sans plus attendre. Je vais transférer l'esprit synthétique dans <SheetFr(Item,2,16932,1,1)/>, qui sera ensuite fixée à l'arme anima inédite dont monsieur Gerolt nous réserve la surprise.
166 162 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_095 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pourriez-vous me remettre votre <SheetFr(EventItem,12,2002029,1,1)/><Indent/>? Je vais en avoir besoin.
167 163 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_096 Le transfert a réussi<Indent/>! Vite, Monsieur Gerolt, fixez <SheetFr(Item,2,16932,1,1)/> sur la nouvelle arme anima<Indent/>!
168 164 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_100 Et voilà<Indent/>! Regardez un peu ça, on peut dire que je me suis surpassé, hé hé<Indent/>!
169 165 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_101 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est à vous<Indent/>!
170 166 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_102 Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15251,1,1)/> et <SheetFr(Item,2,15264,1,1)/><Indent/>!
171 167 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_103 Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15252,1,1)/><Indent/>!
172 168 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_104 Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15253,1,1)/><Indent/>!
173 169 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_105 Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15254,1,1)/><Indent/>!
174 170 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_106 Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15255,1,1)/><Indent/>!
175 171 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_107 Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15259,1,1)/><Indent/>!
176 172 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_108 Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15260,1,1)/><Indent/>!
177 173 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_109 Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15261,1,1)/><Indent/>!
178 174 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_110 Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15262,1,1)/><Indent/>!
179 175 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_111 Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15256,1,1)/><Indent/>!
180 176 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_112 Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15257,1,1)/><Indent/>!
181 177 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_113 Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15258,1,1)/><Indent/>!
182 178 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_114 Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15263,1,1)/><Indent/>!
183 179 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_115 Il me tarde de savoir comment notre précieux esprit synthétique se sent dans sa nouvelle enveloppe. Que diriez-vous de l'appeler, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
184 180 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_116 Aucune réponse<Indent/>!? Non, ne me dites pas qu'il est...
185 181 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_117 Ce que je craignais est arrivé<Indent/>! Qu'avons-nous fait, c'est une tragédie...
186 182 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_118 Que se passe-t-il, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>? C'est la première fois que je vois une telle expression sur votre visage... Ne vous en faites pas pour moi, je vais bien<Indent/>!
187 183 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_119 Vous savez, j'ai ressenti une sensation vraiment étrange. Mon corps m'a sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment semblé léger comme l'air, puis une puissante lueur est apparue devant mes yeux.
188 184 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_120 Cette lumière m'a doucement enveloppée, un sentiment très agréable... J'ai alors entendu votre appel empli d'inquiétude, et j'ai quitté la lumière pour vous répondre.
189 185 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_121 C'était une expérience com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment nouvelle pour moi. J'ai l'impression d'avoir traversé une dimension inconnue, et je me sens maintenant changée, comme si je venais de renaître<Indent/>!
190 186 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_122 Que se passe-t-il, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>? C'est la première fois que je vois une telle expression sur votre visage... Ne vous en faites pas pour moi, je vais bien<Indent/>!
191 187 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_123 Vous savez, j'ai ressenti une sensation vraiment étrange. Mon corps m'a sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment semblé léger comme l'air, puis une puissante lueur est apparue devant mes yeux.
192 188 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_125 Cette lumière m'a doucement enveloppé, un sentiment très agréable... J'ai alors entendu votre appel empli d'inquiétude, et j'ai quitté la lumière pour vous répondre.
193 189 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_126 C'était une expérience com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment nouvelle pour moi. J'ai l'impression d'avoir traversé une dimension inconnue, et je me sens maintenant changé, comme si je venais de renaître<Indent/>!
194 190 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_127 Tu ne crois pas si bien dire. Nous avons créé pour toi une enveloppe corporelle toute neuve, afin que tu puisses progresser et t'épanouir en toute autonomie. Désormais, tu n'auras plus besoin de notre aide pour exprimer tout ton potentiel<Indent/>!
195 191 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_128 Tu vas pouvoir te consacrer pleinement à ta vocation, qui est d'assister <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> dans tous les défis qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> choisira de relever. Nul doute que vous allez vivre ensemble des aventures épiques<Indent/>!
196 192 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_130 Eh bien, plus qu'<If(PlayerParameter(4))>une maîtresse<Else/>un maître</If> et son servant, on peut dire que vous êtes maintenant de véritables complices.
197 193 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_131 Des complices...<Indent/>?
198 194 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_132 Oui, on sent tout de suite que votre relation est plus forte. Les liens qui vous unissent sont plus solides que jamais<Indent/>!
199 195 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_133 Vraiment<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, je vous promets de redoubler d'efforts pour faire honneur aux paroles d'Ardashir<Indent/>!
200 196 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_134 Vraiment<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, je vous promets de redoubler d'efforts pour faire honneur aux paroles d'Ardashir<Indent/>!
201 197 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_135 Tu dois te préparer à vivre des expériences incroyables en compagnie de <If(PlayerParameter(4))>ta maîtresse<Else/>ton maître</If>. Il vous faudra parcourir les contrées les plus périlleuses, et affronter des ennemis dont la puissance dépasse l'entendement.
202 198 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_136 Aussi <If(PlayerParameter(4))>puissante soit-elle<Else/>puissant soit-il</If>, <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> n'est pas invincible. Il te faudra <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> soutenir dans les moments difficiles, car <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aura besoin de toi, c'est certain<Indent/>!
203 199 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_137 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous devez être <If(PlayerParameter(4))>épuisée<Else/>épuisé</If> après toutes ces péripéties<Indent/>!
204 200 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_138 Au fait, Ardashir.
205 201 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_138 J'ai réparé les ailes de ce bidule, comme tu me l'avais demandé.
206 202 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_140 Merci, Monsieur Gerolt<Indent/>! Plus que quelques retouches et il sera parfait<Indent/>!
207 203 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_141 Oh, j'allais oublier. <If(PlayerParameter(4))>Ma chère Madame<Else/>Mon cher Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il y a encore une petite chose dont j'aimerais vous parler, quand nous aurons tous les deux retrouvé nos esprits. Attendez-moi devant ce petit pantin, voulez-vous<Indent/>?
208 204 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_139 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est un esprit synthétique plus fort que jamais qui est votre nouveau complice. Ensemble, nul doute que vous saurez faire face à toutes les menaces, en Éorzéa et au-delà<Indent/>!
209 205 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_060 Vous êtes désormais en possession d'une arme anima parachevée<Indent/>! Fort de sa nouvelle enveloppe et des liens solides qui vous unissent, l'esprit synthétique qui l'habite est devenu un véritable complice pour vous. En sa compagnie, vous êtes en mesure de relever les plus grands défis<Indent/>!