* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-02 23:57:13 -06:00
committed by GitHub
parent 0f8a1d3fc3
commit ac666f0f6d
20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
+128
View File
@@ -0,0 +1,128 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_00","L'exarque du Cristal regarde déjà vers l'avant."
1,"TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_00","Parler à Alphinaud, à Cristarium"
25,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_01","Parler à Bragi"
26,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_02","Parler à Glynard"
27,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_03","Parler avec l'intendant des Pendants"
28,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_000","Sans cette clarté aveuglante, Grand-Lac est un endroit com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment différent..."
49,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_005","On en a fini avec cet endroit<Indent/>? J'ai besoin de rester seule un moment..."
50,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_010","On dirait que le ciel n'a plus de limites. Si je n'avais pas des blessés à soigner, je pourrais passer des heures à perdre mon regard dans son immensité..."
51,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_020","Bon, parlons de ce qui nous attend, maintenant."
52,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_021","Les villageois que nous avons évacués sont arrivés sains et saufs à Cristarium."
53,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_022","Ils ont l'air de bien tenir le coup pour le moment, même si la plupart d'entre eux sont trop distraits par le ciel pour s'inquiéter de leurs blessures, ou pour réaliser qu'ils ont perdu leur maison."
54,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_023","Certains murmurent que le Guerrier des Ténèbres de la légende est arrivé..."
55,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_024","... C'était à prévoir."
56,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_025","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai une faveur à te demander. Pourrais-tu garder le silence sur ton implication dans ce qui est arrivé, pour l'instant<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_026","Voir la Lumière se retirer de Grand-Lac est un événement sans précédent, et tous ceux qui en ont été témoins se trouvent ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pris dans un tourbillon d'excitation et d'incompréhension."
58,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_027","Si tu te présentais à eux comme <If(PlayerParameter(4))>la légendaire Guerrière<Else/>le légendaire Guerrier</If> des Ténèbres, Cristarium se retrouverait plongée dans un état de confusion qui pourrait entraver nos plans."
59,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_028","Je partage l'avis de l'exarque, même si c'est la réponse d'Eulmore qui me préoccupe le plus."
60,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_029","Dans notre intérêt à tous, il vaut mieux que vous fassiez profil bas en attendant de savoir comment Vauthry réagit aux événements récents."
61,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_030","Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Même si nous ne pouvons pas fêter notre victoire comme il se doit, j'espère que la joie de nos citoyens te fait chaud au cœur. C'est à toi qu'ils la doivent."
62,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_031","Lyna, je te demanderai bien sûr la même discrétion. J'ai prévu de raconter aux Cristariens l'histoire d'<If(PlayerParameter(4))>une guerrière<Else/>un guerrier</If> énigmatique qui a vaincu les purgateurs avant de s'en aller pour une destination inconnue, sans décliner son identité."
63,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_032","Comme vous voulez, Exarque. Votre goût pour le mystère n'est pas nouveau, donc je ferai comprendre à nos concitoyens qu'il vaut mieux éviter de vous poser des questions, comme d'habitude."
64,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_033","... Mais j'espère bien connaître un jour la vérité sur vous, tous autant que vous êtes."
65,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_034","Très bien, je vais retourner à Cristarium pour m'adresser aux habitants."
66,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_035","Tout cela va prendre un temps certain, donc je vous propose d'en profiter pour vous reposer et récupérer de vos exploits. Dites-vous que vous n'aurez même pas besoin de couvrir la fenêtre pour profiter d'une nuit sombre et paisible<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_036","Quant à moi, je vais rester à l'arrière pour organiser l'évacuation des derniers survivants."
68,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_037","Au fait, j'ai quelque chose à vous demander, malgré tout ce que vous avez déjà fait pour nous aujourd'hui... Pourriez-vous faire passer un message sur votre route jusqu'aux Pendants<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_038","Dites à Bragi que nous amenons de nombreux blessés et que tous les remèdes disponibles sur les marchés doivent être réquisitionnés pour la clinique."
70,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_039","Nous devrions nous mettre en route pour Cristarium, mais sans trop se presser. Ce serait pour le moins suspect d'arriver juste après l'exarque."
71,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_040","Je vais rester ici, moi aussi. Il y a encore quelque chose dont j'aimerais avoir le cœur net, à Holminster."
72,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_041","Nous avons déjà parcouru le village en long et en large, petite sœur. Tu devrais prendre le temps de te reposer, toi aussi."
73,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_042","Je ne peux pas... Pas maintenant. Un des purgateurs que nous avons combattus était une vieille con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce..."
74,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_043","C'est pourquoi j'ai besoin qu'on me laisse seule, pendant un moment. Et ça vaut aussi pour toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si tu essayes de me suivre, gare à toi<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_044","Je vous promets d'aller vous retrouver, lorsque j'aurai repris mes esprits."
76,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_045","Nous voilà en tête à tête, finalement. On y va<Indent/>?"
77,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_046","Je vous serais re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante de transmettre mon message à Bragi. Vous le trouverez à Musica Universalis, comme d'habitude."
78,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_047","C'est gentil de ta part de venir me rendre visite. Ne t'en fais pas pour les habitants de Cristarium, je leur ai tout expliqué comme convenu."
79,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_048","Tu peux aller te reposer, tu l'as bien mérité<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_050","Cristarium a l'air relativement calme, vous ne trouvez pas<Indent/>? Le discours de l'exarque a dû rassurer les habitants."
81,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_051","D'ailleurs, il y a comme une sorte de joie de vivre dans l'air... Mon petit doigt me dit que la nuit ne sera pas aussi “paisible” que le pensait notre ami."
82,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_052","Je vais faire une brève promenade à travers la ville avant de regagner mes quartiers. Je vous conseille de faire de même, lorsque vous aurez transmis le message de Lyna à Bragi."
83,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_053","Reposez-vous bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'espère qu'Alisaie et vous ferez de beaux rêves."
84,"TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_060","Oui, qu'est-ce que je peux faire pour vous<Indent/>? Vous cherchez une lanterne, comme tous les autres<Indent/>?"
85,"TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_061","... Je vois. Lyna peut être assurée que toutes les potions qui passeront par moi seront mises de côté pour les blessés."
86,"TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_062","Attendez, si vous apportez un message de la garde, ça veut dire que vous étiez à Holminster<Indent/>? Vous avez participé aux combats<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_063","<If(PlayerParameter(4))>Une femme<Else/>Un homme</If> de votre trempe a tout à gagner à se faire connaître, aux Marches nébuleuses, par exemple..."
88,"TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_064","Je suis sûr que Glynard pourrait vous présenter quelques op<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>tés in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes."
89,"TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_070","Les Marches nébuleuses<Indent/>? C'est à quelques pas d'ici en haut des escaliers, d'où le nom. À en juger par le bruit, il y a pas mal d'ambiance <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>ce soir<Else/>aujourd'hui</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>aujourd'hui<Else/>ce soir</If></If>."
90,"TEXT_LUCKMA402_03301_GRANSON_000_075","J'ai besoin de trouver quelqu'un qui sait se défendre..."
91,"TEXT_LUCKMA402_03301_LUEREEQ_000_080","Je serais capable d'abattre Andrea tout seul, mais pourquoi prendre le rrrisque<Indent/>? Il vaut mieux travailler en équipe quand on s'attaque à un purrrgateur..."
92,"TEXT_LUCKMA402_03301_GIOTT_000_085","Gloup gloup gloup gloup... Peuhaaaaa<Indent/>! Où est ce vin que j'ai commandé<Indent/>!? Ils vont quand même pas me faire attendre avec un verre vide, bon sang<Indent/>!"
93,"TEXT_LUCKMA402_03301_CERIGG_000_090","Ah, Phronesis, tu me mènes la vie dure<Indent/>! Je ne suis pas capable de déjouer tes petits tours, mais si seulement j'avais un mage expérimenté avec moi..."
94,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_100","Cyella, plus de bière pour la table deux<Indent/>! Et des pintes d'hydromel pour la table trois, pendant que tu y es<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_101","Ça marche<Indent/>!"
96,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_102","Désolé, on sait pas où donner de la tête <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>ce soir<Else/>aujourd'hui</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>aujourd'hui<Else/>ce soir</If></If>. Vous voulez boire quelque chose<Indent/>? C'est la maison qui offre<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_103","Hm<Indent/>? Décidément, Bragi a un drôle de sens de l'humour..."
98,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_104","Ha ha ha ha<Indent/>! Il a vraiment choisi son moment pour vous envoyer à moi<Indent/>!"
99,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_105","C'est la première fois depuis presque un siècle que les gars ont une vraie nuit pour faire la fête<Indent/>!"
100,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_106","Et puis il y a cette histoire à Holminster<Indent/>! Il paraît qu'on a détruit un grand purgateur sans en laisser la moindre trace, et que c'est le Guerrier des Ténèbres qui est derrière tout ça<Indent/>! Ou <Emphasis>la</Emphasis> Guerrière, les rumeurs sont confuses..."
101,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_107","Toutes mes excuses pour Glynard. Il se comporte aussi mal que nos clients, et ce n'est pas peu dire..."
102,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_108","La plupart de nos habitués sont des chasseurs de primes, voyez-vous. Ils s'attaquent le plus souvent aux purgateurs, et la rumeur de l'apparition du Guerrier des Ténèbres les a quelque peu <Emphasis>échauffés</Emphasis>."
103,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_109","Vous savez que les grands purgateurs attirent à eux les petits, hein<Indent/>?"
104,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_110","Ils sont un peu comme la reine au milieu d'un essaim d'abeilles, Holminster nous l'a prouvé. Mais les attaques de ce genre arrivent pas tous les jours, encore heureux<Indent/>!"
105,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_111","Non, la menace la plus courante vient des “purgateurs errants”. Personne sait pourquoi, mais il arrive à certains spécimens puissants de rôder en solitaire. On peut les croiser sur la route, si on a vraiment pas de pot..."
106,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_112","Ils re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent un tel danger que le conseil autonome de Cristarium, “l'Assemblée des colons”, offre une récompense pour leur tête. Et notre taverne est devenue le lieu préféré des chasseurs de primes pour échanger des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions."
107,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_113","On dirait que certains d'entre eux ont été plus inspirés par la bataille de Holminster que les autres. Il s'agit des ambitieux qui visent les plus féroces des purgateurs errants, ceux qu'on surnomme les “quatre apôtres”."
108,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_114","Ces monstres sont apparus il y a environ trois ans, et en comparant les témoignages aux archives du déluge de Lumière... on a découvert qu'ils ressemblaient fortement aux “grands pécheurs”, ceux qui ont provoqué la catastrophe."
109,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_115","Si ça ne suffit pas à vous glacer le sang, on raconte aussi qu'ils ont une puissance similaire aux grands purgateurs... Pas le genre de cibles auxquelles on s'attaque en solitaire."
110,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_116","Ça n'a jamais dissuadé nos chasseurs d'apôtres, qui il faut bien le reconnaître se trouvaient face à un mur. Mais avec l'apparition du Guerrier des Ténèbres, regardez comme ils bouillent d'impatience..."
111,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_117","Le Hume avec sa grande épée s'appelle Granson. Il a une vengeance à accomplir, et il cherche à s'associer à un combattant aussi résistant aux coups que lui."
112,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_118","Le Mystel, c'est Lue-Reeq. Ne vous laissez pas tromper par son air juvénile, il sait faire de gros dégâts. Il vient de perdre son partenaire, et il cherche quelqu'un pour le remplacer..."
113,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_119","Celui-là, c'est Cerigg. On raconte qu'il cherche un expert en magie pour l'aider à combattre l'apôtre qui lui donne du fil à retordre depuis si longtemps."
114,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_120","Pour finir, nous avons Giott, ivrogne notoire. Si vous êtes un tant soit peu <If(PlayerParameter(4))>versée<Else/>versé</If> dans les sorts de soin, vous pourrez peut-être l'aider..."
115,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_121","J'ai l'habitude de fréquenter des combattants aguerris, et je devine que vous avez roulé votre bosse, vous aussi. Que diriez-vous d'aller vous présenter à un de ces chasseurs de primes<Indent/>? Qui sait, vous vaincrez peut-être un apôtre<Indent/>!"
116,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_122","En voilà, une bonne idée<Indent/>! Et puis ça ferait une sacrée publicité pour ma taverne, vous avez tout mon soutien<Indent/>!"
117,"TEXT_LUCKMA402_03301_SYSTEM_000_123","Vous avez désormais accès aux quêtes de rôle<Indent/>! Une histoire différente est disponible pour les tanks, DPS physiques, DPS magiques et soigneurs."
118,"TEXT_LUCKMA402_03301_SYSTEM_000_124","Pour découvrir la conclusion de l'épopée de Shadowbringers, il est nécessaire d'avoir terminé au moins une de ces séries de quêtes. Adressez-vous à un des chasseurs de primes des Marches nébuleuses pour commencer celle de votre choix<Indent/>!"
119,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_130","Mes habitués ont tous leurs tics et bizarreries, mais on finit par s'y attacher, vous verrez. Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> ici, alors j'espère qu'on vous reverra souvent<Indent/>!"
120,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_135","Revenez quand vous voulez<Indent/>! Nos portes vous seront toujours grandes ouvertes."
121,"TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_140","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>."
122,"TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_141","Cristarium est en ef<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>cence aujourd'hui, et vous devez être <If(PlayerParameter(4))>fatiguée<Else/>fatigué</If>. Vous avez bien mérité un peu de détente."
123,"TEXT_LUCKMA402_03301_Q1_000_000","Aller dans votre chambre<Indent/>?"
124,"TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_142","Très bien. À la <Emphasis>lumière</Emphasis>, ahem, des événements récents, j'ai fait installer des éclairages dans toutes les chambres. Reposez-vous bien<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_00 L'exarque du Cristal regarde déjà vers l'avant.
5 1 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_00 Parler à Alphinaud, à Cristarium
29 25 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_01 Parler à Bragi
30 26 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_02 Parler à Glynard
31 27 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_03 Parler avec l'intendant des Pendants
32 28 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_000 Sans cette clarté aveuglante, Grand-Lac est un endroit com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment différent...
53 49 TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_005 On en a fini avec cet endroit<Indent/>? J'ai besoin de rester seule un moment...
54 50 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_010 On dirait que le ciel n'a plus de limites. Si je n'avais pas des blessés à soigner, je pourrais passer des heures à perdre mon regard dans son immensité...
55 51 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_020 Bon, parlons de ce qui nous attend, maintenant.
56 52 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_021 Les villageois que nous avons évacués sont arrivés sains et saufs à Cristarium.
57 53 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_022 Ils ont l'air de bien tenir le coup pour le moment, même si la plupart d'entre eux sont trop distraits par le ciel pour s'inquiéter de leurs blessures, ou pour réaliser qu'ils ont perdu leur maison.
58 54 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_023 Certains murmurent que le Guerrier des Ténèbres de la légende est arrivé...
59 55 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_024 ... C'était à prévoir.
60 56 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_025 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai une faveur à te demander. Pourrais-tu garder le silence sur ton implication dans ce qui est arrivé, pour l'instant<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_026 Voir la Lumière se retirer de Grand-Lac est un événement sans précédent, et tous ceux qui en ont été témoins se trouvent ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pris dans un tourbillon d'excitation et d'incompréhension.
62 58 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_027 Si tu te présentais à eux comme <If(PlayerParameter(4))>la légendaire Guerrière<Else/>le légendaire Guerrier</If> des Ténèbres, Cristarium se retrouverait plongée dans un état de confusion qui pourrait entraver nos plans.
63 59 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_028 Je partage l'avis de l'exarque, même si c'est la réponse d'Eulmore qui me préoccupe le plus.
64 60 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_029 Dans notre intérêt à tous, il vaut mieux que vous fassiez profil bas en attendant de savoir comment Vauthry réagit aux événements récents.
65 61 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_030 Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Même si nous ne pouvons pas fêter notre victoire comme il se doit, j'espère que la joie de nos citoyens te fait chaud au cœur. C'est à toi qu'ils la doivent.
66 62 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_031 Lyna, je te demanderai bien sûr la même discrétion. J'ai prévu de raconter aux Cristariens l'histoire d'<If(PlayerParameter(4))>une guerrière<Else/>un guerrier</If> énigmatique qui a vaincu les purgateurs avant de s'en aller pour une destination inconnue, sans décliner son identité.
67 63 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_032 Comme vous voulez, Exarque. Votre goût pour le mystère n'est pas nouveau, donc je ferai comprendre à nos concitoyens qu'il vaut mieux éviter de vous poser des questions, comme d'habitude.
68 64 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_033 ... Mais j'espère bien connaître un jour la vérité sur vous, tous autant que vous êtes.
69 65 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_034 Très bien, je vais retourner à Cristarium pour m'adresser aux habitants.
70 66 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_035 Tout cela va prendre un temps certain, donc je vous propose d'en profiter pour vous reposer et récupérer de vos exploits. Dites-vous que vous n'aurez même pas besoin de couvrir la fenêtre pour profiter d'une nuit sombre et paisible<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_036 Quant à moi, je vais rester à l'arrière pour organiser l'évacuation des derniers survivants.
72 68 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_037 Au fait, j'ai quelque chose à vous demander, malgré tout ce que vous avez déjà fait pour nous aujourd'hui... Pourriez-vous faire passer un message sur votre route jusqu'aux Pendants<Indent/>?
73 69 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_038 Dites à Bragi que nous amenons de nombreux blessés et que tous les remèdes disponibles sur les marchés doivent être réquisitionnés pour la clinique.
74 70 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_039 Nous devrions nous mettre en route pour Cristarium, mais sans trop se presser. Ce serait pour le moins suspect d'arriver juste après l'exarque.
75 71 TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_040 Je vais rester ici, moi aussi. Il y a encore quelque chose dont j'aimerais avoir le cœur net, à Holminster.
76 72 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_041 Nous avons déjà parcouru le village en long et en large, petite sœur. Tu devrais prendre le temps de te reposer, toi aussi.
77 73 TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_042 Je ne peux pas... Pas maintenant. Un des purgateurs que nous avons combattus était une vieille con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce...
78 74 TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_043 C'est pourquoi j'ai besoin qu'on me laisse seule, pendant un moment. Et ça vaut aussi pour toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si tu essayes de me suivre, gare à toi<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_044 Je vous promets d'aller vous retrouver, lorsque j'aurai repris mes esprits.
80 76 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_045 Nous voilà en tête à tête, finalement. On y va<Indent/>?
81 77 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_046 Je vous serais re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante de transmettre mon message à Bragi. Vous le trouverez à Musica Universalis, comme d'habitude.
82 78 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_047 C'est gentil de ta part de venir me rendre visite. Ne t'en fais pas pour les habitants de Cristarium, je leur ai tout expliqué comme convenu.
83 79 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_048 Tu peux aller te reposer, tu l'as bien mérité<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_050 Cristarium a l'air relativement calme, vous ne trouvez pas<Indent/>? Le discours de l'exarque a dû rassurer les habitants.
85 81 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_051 D'ailleurs, il y a comme une sorte de joie de vivre dans l'air... Mon petit doigt me dit que la nuit ne sera pas aussi “paisible” que le pensait notre ami.
86 82 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_052 Je vais faire une brève promenade à travers la ville avant de regagner mes quartiers. Je vous conseille de faire de même, lorsque vous aurez transmis le message de Lyna à Bragi.
87 83 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_053 Reposez-vous bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'espère qu'Alisaie et vous ferez de beaux rêves.
88 84 TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_060 Oui, qu'est-ce que je peux faire pour vous<Indent/>? Vous cherchez une lanterne, comme tous les autres<Indent/>?
89 85 TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_061 ... Je vois. Lyna peut être assurée que toutes les potions qui passeront par moi seront mises de côté pour les blessés.
90 86 TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_062 Attendez, si vous apportez un message de la garde, ça veut dire que vous étiez à Holminster<Indent/>? Vous avez participé aux combats<Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_063 <If(PlayerParameter(4))>Une femme<Else/>Un homme</If> de votre trempe a tout à gagner à se faire connaître, aux Marches nébuleuses, par exemple...
92 88 TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_064 Je suis sûr que Glynard pourrait vous présenter quelques op<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>tés in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes.
93 89 TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_070 Les Marches nébuleuses<Indent/>? C'est à quelques pas d'ici en haut des escaliers, d'où le nom. À en juger par le bruit, il y a pas mal d'ambiance <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>ce soir<Else/>aujourd'hui</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>aujourd'hui<Else/>ce soir</If></If>.
94 90 TEXT_LUCKMA402_03301_GRANSON_000_075 J'ai besoin de trouver quelqu'un qui sait se défendre...
95 91 TEXT_LUCKMA402_03301_LUEREEQ_000_080 Je serais capable d'abattre Andrea tout seul, mais pourquoi prendre le rrrisque<Indent/>? Il vaut mieux travailler en équipe quand on s'attaque à un purrrgateur...
96 92 TEXT_LUCKMA402_03301_GIOTT_000_085 Gloup gloup gloup gloup... Peuhaaaaa<Indent/>! Où est ce vin que j'ai commandé<Indent/>!? Ils vont quand même pas me faire attendre avec un verre vide, bon sang<Indent/>!
97 93 TEXT_LUCKMA402_03301_CERIGG_000_090 Ah, Phronesis, tu me mènes la vie dure<Indent/>! Je ne suis pas capable de déjouer tes petits tours, mais si seulement j'avais un mage expérimenté avec moi...
98 94 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_100 Cyella, plus de bière pour la table deux<Indent/>! Et des pintes d'hydromel pour la table trois, pendant que tu y es<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_101 Ça marche<Indent/>!
100 96 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_102 Désolé, on sait pas où donner de la tête <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>ce soir<Else/>aujourd'hui</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>aujourd'hui<Else/>ce soir</If></If>. Vous voulez boire quelque chose<Indent/>? C'est la maison qui offre<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_103 Hm<Indent/>? Décidément, Bragi a un drôle de sens de l'humour...
102 98 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_104 Ha ha ha ha<Indent/>! Il a vraiment choisi son moment pour vous envoyer à moi<Indent/>!
103 99 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_105 C'est la première fois depuis presque un siècle que les gars ont une vraie nuit pour faire la fête<Indent/>!
104 100 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_106 Et puis il y a cette histoire à Holminster<Indent/>! Il paraît qu'on a détruit un grand purgateur sans en laisser la moindre trace, et que c'est le Guerrier des Ténèbres qui est derrière tout ça<Indent/>! Ou <Emphasis>la</Emphasis> Guerrière, les rumeurs sont confuses...
105 101 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_107 Toutes mes excuses pour Glynard. Il se comporte aussi mal que nos clients, et ce n'est pas peu dire...
106 102 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_108 La plupart de nos habitués sont des chasseurs de primes, voyez-vous. Ils s'attaquent le plus souvent aux purgateurs, et la rumeur de l'apparition du Guerrier des Ténèbres les a quelque peu <Emphasis>échauffés</Emphasis>.
107 103 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_109 Vous savez que les grands purgateurs attirent à eux les petits, hein<Indent/>?
108 104 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_110 Ils sont un peu comme la reine au milieu d'un essaim d'abeilles, Holminster nous l'a prouvé. Mais les attaques de ce genre arrivent pas tous les jours, encore heureux<Indent/>!
109 105 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_111 Non, la menace la plus courante vient des “purgateurs errants”. Personne sait pourquoi, mais il arrive à certains spécimens puissants de rôder en solitaire. On peut les croiser sur la route, si on a vraiment pas de pot...
110 106 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_112 Ils re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent un tel danger que le conseil autonome de Cristarium, “l'Assemblée des colons”, offre une récompense pour leur tête. Et notre taverne est devenue le lieu préféré des chasseurs de primes pour échanger des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions.
111 107 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_113 On dirait que certains d'entre eux ont été plus inspirés par la bataille de Holminster que les autres. Il s'agit des ambitieux qui visent les plus féroces des purgateurs errants, ceux qu'on surnomme les “quatre apôtres”.
112 108 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_114 Ces monstres sont apparus il y a environ trois ans, et en comparant les témoignages aux archives du déluge de Lumière... on a découvert qu'ils ressemblaient fortement aux “grands pécheurs”, ceux qui ont provoqué la catastrophe.
113 109 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_115 Si ça ne suffit pas à vous glacer le sang, on raconte aussi qu'ils ont une puissance similaire aux grands purgateurs... Pas le genre de cibles auxquelles on s'attaque en solitaire.
114 110 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_116 Ça n'a jamais dissuadé nos chasseurs d'apôtres, qui il faut bien le reconnaître se trouvaient face à un mur. Mais avec l'apparition du Guerrier des Ténèbres, regardez comme ils bouillent d'impatience...
115 111 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_117 Le Hume avec sa grande épée s'appelle Granson. Il a une vengeance à accomplir, et il cherche à s'associer à un combattant aussi résistant aux coups que lui.
116 112 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_118 Le Mystel, c'est Lue-Reeq. Ne vous laissez pas tromper par son air juvénile, il sait faire de gros dégâts. Il vient de perdre son partenaire, et il cherche quelqu'un pour le remplacer...
117 113 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_119 Celui-là, c'est Cerigg. On raconte qu'il cherche un expert en magie pour l'aider à combattre l'apôtre qui lui donne du fil à retordre depuis si longtemps.
118 114 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_120 Pour finir, nous avons Giott, ivrogne notoire. Si vous êtes un tant soit peu <If(PlayerParameter(4))>versée<Else/>versé</If> dans les sorts de soin, vous pourrez peut-être l'aider...
119 115 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_121 J'ai l'habitude de fréquenter des combattants aguerris, et je devine que vous avez roulé votre bosse, vous aussi. Que diriez-vous d'aller vous présenter à un de ces chasseurs de primes<Indent/>? Qui sait, vous vaincrez peut-être un apôtre<Indent/>!
120 116 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_122 En voilà, une bonne idée<Indent/>! Et puis ça ferait une sacrée publicité pour ma taverne, vous avez tout mon soutien<Indent/>!
121 117 TEXT_LUCKMA402_03301_SYSTEM_000_123 Vous avez désormais accès aux quêtes de rôle<Indent/>! Une histoire différente est disponible pour les tanks, DPS physiques, DPS magiques et soigneurs.
122 118 TEXT_LUCKMA402_03301_SYSTEM_000_124 Pour découvrir la conclusion de l'épopée de Shadowbringers, il est nécessaire d'avoir terminé au moins une de ces séries de quêtes. Adressez-vous à un des chasseurs de primes des Marches nébuleuses pour commencer celle de votre choix<Indent/>!
123 119 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_130 Mes habitués ont tous leurs tics et bizarreries, mais on finit par s'y attacher, vous verrez. Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> ici, alors j'espère qu'on vous reverra souvent<Indent/>!
124 120 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_135 Revenez quand vous voulez<Indent/>! Nos portes vous seront toujours grandes ouvertes.
125 121 TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_140 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>.
126 122 TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_141 Cristarium est en ef<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>cence aujourd'hui, et vous devez être <If(PlayerParameter(4))>fatiguée<Else/>fatigué</If>. Vous avez bien mérité un peu de détente.
127 123 TEXT_LUCKMA402_03301_Q1_000_000 Aller dans votre chambre<Indent/>?
128 124 TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_142 Très bien. À la <Emphasis>lumière</Emphasis>, ahem, des événements récents, j'ai fait installer des éclairages dans toutes les chambres. Reposez-vous bien<Indent/>!