* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-02 23:57:13 -06:00
committed by GitHub
parent 0f8a1d3fc3
commit ac666f0f6d
20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
+80
View File
@@ -0,0 +1,80 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Malgré son apparente arrogance, ce travailleur semble stressé par quelque chose."
1,"TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_00","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002721,1,1)/> au marchand de Cristarium, dans les collines d'Ambre du Centre"
25,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_01","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002722,1,1)/>"
26,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_02","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002722,1,1)/> au marchand de Cristarium"
27,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_03","Parler au travailleur arrogant, à Queues-liées"
28,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_000","Hé, toi là<Indent/>! Ouais, toi, <If(PlayerParameter(4))>la voyageuse<Else/>le voyageur</If><Indent/>! Tu vas rattraper le marchand ambulant de Cristarium qui vient de partir et lui filer <SheetFr(EventItem,6,2002721,1,1)/> pour moi<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_001","J'ai besoin de l'article inscrit dessus, c'est une question de vie ou de mort<Indent/>! Fais vite, je compte sur toi<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_010","Donne <SheetFr(EventItem,2,2002721,1,1)/> au marchand de Cristarium qui est parti d'ici tout à l'heure<Indent/>! C'est une question de vie ou de mort, alors dépêche-toi<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_020","Hmm<Indent/>? Tu veux m'acheter quelque chose<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_021","Une liste de commandes<Indent/>?<Indent/>... Voyons ça..."
53,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_022","Le commanditaire dit que la personne m'ayant apporté la lettre me remettra <SheetFr(EventItem,1,2002722,1,1)/> en gage de paiement, mais je devine que tu n'as pas ça sur toi, jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme."
54,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_023","Je vais me reposer un peu ici. Que comptes-tu faire en attendant<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKZG011_03496_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKZG011_03496_A1_000_001","Moi, je n'ai rien promis."
57,"TEXT_LUCKZG011_03496_A1_000_002","J'ai compris, je vais obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002722,1,1)/>."
58,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_030","Ah, bon<Indent/>? Je ne sais pas trop quelle est ta relation avec l'auteur de la commande, mais honnêtement, ça m'est égal."
59,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_040","Je vois. Tu m'as l'air d'en être tout à fait capable, en effet. Dans ce cas, je t'attends ici."
60,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_050","Pour ta gouverne, on obtient parfois ces cœurs sur <SheetFr(BNpcName,2,8561,2,1)/>. Ce sont des créatures dangereuses, alors mieux vaut être vigilant quand on s'en approche."
61,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_060","On obtient parfois ces cœurs sur <SheetFr(BNpcName,2,8561,2,1)/>. Ce sont des créatures dangereuses, alors mieux vaut être vigilant quand on s'en approche."
62,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_070","Tu as obtenu <SheetFr(EventItem,1,2002722,1,1)/><Indent/>? Si c'est le cas, montre-moi ça, s'il te plaît."
63,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_071","Oh, <If(<Sheet(EventItem,2002722,6)/>)>elle est parfaite<Else/>il est parfait</If><Indent/>! Sache qu'on s'en sert comme matériau en alchimie. Je suis sûr que j'en tirerai un très bon prix."
64,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_100_071","Tiens, comme promis, voici <SheetFr(EventItem,1,2002723,1,1)/>. Tu n'as plus qu'à donner ça à la personne qui t'a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à moi."
65,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_080","Je t'ai remis <SheetFr(EventItem,1,2002723,1,1)/> comme le demandait la personne qui t'a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à moi. Tu n'as plus qu'à lui apporter ça."
66,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_090","Héhéhé<Indent/>! On dirait que tu as obtenu ce que je voulais. Allez, donne<Indent/>!<Indent/>..."
67,"TEXT_LUCKZG011_03496_Q2_000_000","Que faites-vous<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKZG011_03496_A2_000_001","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002723,1,1)/>"
69,"TEXT_LUCKZG011_03496_A2_000_002","Briser <SheetFr(EventItem,2,2002723,1,1)/>"
70,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_100","Oh<Indent/>! Je dois dire que je suis im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né. Je n'étais pas sûr que tu y arriverais."
71,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_101","Moi, si je n'ai pas à boire, je ne peux absolument rien faire. En quelque sorte, tu m'as sauvé la vie, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>."
72,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_110","Ouah<Indent/>! Mais qu'est-ce qui te prend<Indent/>!? Tu ne te rends pas compte du gâchis que c'est<Indent/>!? Moi, sans alcool, je ne peux absolument rien faire<Indent/>! J'en ai besoin pour survivre<Indent/>!<Indent/>..."
73,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_111","Mais bon, je dois reconnaître que je suis en tort dans cette histoire. Je t'ai manipulé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. J'ai bien mérité ça..."
74,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_120","Désolé, je n'aurais pas dû me comporter comme ça avec toi. Je ne te tromperai plus, tu as ma parole, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
75,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_121","Tu sais, il y a peu de divertissements ici. C'est pour ça que je m'amuse à me moquer un peu des gens de temps en temps. En tout cas, je te remercie."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Malgré son apparente arrogance, ce travailleur semble stressé par quelque chose.
5 1 TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_00 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002721,1,1)/> au marchand de Cristarium, dans les collines d'Ambre du Centre
29 25 TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_01 Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002722,1,1)/>
30 26 TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002722,1,1)/> au marchand de Cristarium
31 27 TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_03 Parler au travailleur arrogant, à Queues-liées
32 28 TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_000 Hé, toi là<Indent/>! Ouais, toi, <If(PlayerParameter(4))>la voyageuse<Else/>le voyageur</If><Indent/>! Tu vas rattraper le marchand ambulant de Cristarium qui vient de partir et lui filer <SheetFr(EventItem,6,2002721,1,1)/> pour moi<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_001 J'ai besoin de l'article inscrit dessus, c'est une question de vie ou de mort<Indent/>! Fais vite, je compte sur toi<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_010 Donne <SheetFr(EventItem,2,2002721,1,1)/> au marchand de Cristarium qui est parti d'ici tout à l'heure<Indent/>! C'est une question de vie ou de mort, alors dépêche-toi<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_020 Hmm<Indent/>? Tu veux m'acheter quelque chose<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_021 Une liste de commandes<Indent/>?<Indent/>... Voyons ça...
57 53 TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_022 Le commanditaire dit que la personne m'ayant apporté la lettre me remettra <SheetFr(EventItem,1,2002722,1,1)/> en gage de paiement, mais je devine que tu n'as pas ça sur toi, jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme.
58 54 TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_023 Je vais me reposer un peu ici. Que comptes-tu faire en attendant<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKZG011_03496_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKZG011_03496_A1_000_001 Moi, je n'ai rien promis.
61 57 TEXT_LUCKZG011_03496_A1_000_002 J'ai compris, je vais obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002722,1,1)/>.
62 58 TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_030 Ah, bon<Indent/>? Je ne sais pas trop quelle est ta relation avec l'auteur de la commande, mais honnêtement, ça m'est égal.
63 59 TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_040 Je vois. Tu m'as l'air d'en être tout à fait capable, en effet. Dans ce cas, je t'attends ici.
64 60 TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_050 Pour ta gouverne, on obtient parfois ces cœurs sur <SheetFr(BNpcName,2,8561,2,1)/>. Ce sont des créatures dangereuses, alors mieux vaut être vigilant quand on s'en approche.
65 61 TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_060 On obtient parfois ces cœurs sur <SheetFr(BNpcName,2,8561,2,1)/>. Ce sont des créatures dangereuses, alors mieux vaut être vigilant quand on s'en approche.
66 62 TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_070 Tu as obtenu <SheetFr(EventItem,1,2002722,1,1)/><Indent/>? Si c'est le cas, montre-moi ça, s'il te plaît.
67 63 TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_071 Oh, <If(<Sheet(EventItem,2002722,6)/>)>elle est parfaite<Else/>il est parfait</If><Indent/>! Sache qu'on s'en sert comme matériau en alchimie. Je suis sûr que j'en tirerai un très bon prix.
68 64 TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_100_071 Tiens, comme promis, voici <SheetFr(EventItem,1,2002723,1,1)/>. Tu n'as plus qu'à donner ça à la personne qui t'a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à moi.
69 65 TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_080 Je t'ai remis <SheetFr(EventItem,1,2002723,1,1)/> comme le demandait la personne qui t'a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à moi. Tu n'as plus qu'à lui apporter ça.
70 66 TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_090 Héhéhé<Indent/>! On dirait que tu as obtenu ce que je voulais. Allez, donne<Indent/>!<Indent/>...
71 67 TEXT_LUCKZG011_03496_Q2_000_000 Que faites-vous<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKZG011_03496_A2_000_001 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002723,1,1)/>
73 69 TEXT_LUCKZG011_03496_A2_000_002 Briser <SheetFr(EventItem,2,2002723,1,1)/>
74 70 TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_100 Oh<Indent/>! Je dois dire que je suis im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né. Je n'étais pas sûr que tu y arriverais.
75 71 TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_101 Moi, si je n'ai pas à boire, je ne peux absolument rien faire. En quelque sorte, tu m'as sauvé la vie, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>.
76 72 TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_110 Ouah<Indent/>! Mais qu'est-ce qui te prend<Indent/>!? Tu ne te rends pas compte du gâchis que c'est<Indent/>!? Moi, sans alcool, je ne peux absolument rien faire<Indent/>! J'en ai besoin pour survivre<Indent/>!<Indent/>...
77 73 TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_111 Mais bon, je dois reconnaître que je suis en tort dans cette histoire. Je t'ai manipulé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. J'ai bien mérité ça...
78 74 TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_120 Désolé, je n'aurais pas dû me comporter comme ça avec toi. Je ne te tromperai plus, tu as ma parole, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
79 75 TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_121 Tu sais, il y a peu de divertissements ici. C'est pour ça que je m'amuse à me moquer un peu des gens de temps en temps. En tout cas, je te remercie.