mirror of
https://github.com/xivapi/ffxiv-datamining.git
synced 2026-07-27 20:19:10 +00:00
ac666f0f6d
* submodules * 7.45 p1 * 7.45 p2
6.9 KiB
6.9 KiB
| 1 | key | 0 | 1 |
|---|---|---|---|
| 2 | # | ||
| 3 | int32 | str | str |
| 4 | 0 | TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_00 | <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Malgré son apparente arrogance, ce travailleur semble stressé par quelque chose. |
| 5 | 1 | TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_01 | |
| 6 | 2 | TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_02 | |
| 7 | 3 | TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_03 | |
| 8 | 4 | TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_04 | |
| 9 | 5 | TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_05 | |
| 10 | 6 | TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_06 | |
| 11 | 7 | TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_07 | |
| 12 | 8 | TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_08 | |
| 13 | 9 | TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_09 | |
| 14 | 10 | TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_10 | |
| 15 | 11 | TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_11 | |
| 16 | 12 | TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_12 | |
| 17 | 13 | TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_13 | |
| 18 | 14 | TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_14 | |
| 19 | 15 | TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_15 | |
| 20 | 16 | TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_16 | |
| 21 | 17 | TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_17 | |
| 22 | 18 | TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_18 | |
| 23 | 19 | TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_19 | |
| 24 | 20 | TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_20 | |
| 25 | 21 | TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_21 | |
| 26 | 22 | TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_22 | |
| 27 | 23 | TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_23 | |
| 28 | 24 | TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_00 | Donner <SheetFr(EventItem,2,2002721,1,1)/> au marchand de Cristarium, dans les collines d'Ambre du Centre |
| 29 | 25 | TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_01 | Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002722,1,1)/> |
| 30 | 26 | TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_02 | Donner <SheetFr(EventItem,2,2002722,1,1)/> au marchand de Cristarium |
| 31 | 27 | TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_03 | Parler au travailleur arrogant, à Queues-liées |
| 32 | 28 | TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_04 | |
| 33 | 29 | TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_05 | |
| 34 | 30 | TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_06 | |
| 35 | 31 | TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_07 | |
| 36 | 32 | TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_08 | |
| 37 | 33 | TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_09 | |
| 38 | 34 | TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_10 | |
| 39 | 35 | TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_11 | |
| 40 | 36 | TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_12 | |
| 41 | 37 | TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_13 | |
| 42 | 38 | TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_14 | |
| 43 | 39 | TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_15 | |
| 44 | 40 | TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_16 | |
| 45 | 41 | TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_17 | |
| 46 | 42 | TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_18 | |
| 47 | 43 | TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_19 | |
| 48 | 44 | TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_20 | |
| 49 | 45 | TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_21 | |
| 50 | 46 | TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_22 | |
| 51 | 47 | TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_23 | |
| 52 | 48 | TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_000 | Hé, toi là<Indent/>! Ouais, toi, <If(PlayerParameter(4))>la voyageuse<Else/>le voyageur</If><Indent/>! Tu vas rattraper le marchand ambulant de Cristarium qui vient de partir et lui filer <SheetFr(EventItem,6,2002721,1,1)/> pour moi<Indent/>! |
| 53 | 49 | TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_001 | J'ai besoin de l'article inscrit dessus, c'est une question de vie ou de mort<Indent/>! Fais vite, je compte sur toi<Indent/>! |
| 54 | 50 | TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_010 | Donne <SheetFr(EventItem,2,2002721,1,1)/> au marchand de Cristarium qui est parti d'ici tout à l'heure<Indent/>! C'est une question de vie ou de mort, alors dépêche-toi<Indent/>! |
| 55 | 51 | TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_020 | Hmm<Indent/>? Tu veux m'acheter quelque chose<Indent/>? |
| 56 | 52 | TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_021 | Une liste de commandes<Indent/>?<Indent/>... Voyons ça... |
| 57 | 53 | TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_022 | Le commanditaire dit que la personne m'ayant apporté la lettre me remettra <SheetFr(EventItem,1,2002722,1,1)/> en gage de paiement, mais je devine que tu n'as pas ça sur toi, jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme. |
| 58 | 54 | TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_023 | Je vais me reposer un peu ici. Que comptes-tu faire en attendant<Indent/>? |
| 59 | 55 | TEXT_LUCKZG011_03496_Q1_000_000 | Que répondez-vous<Indent/>? |
| 60 | 56 | TEXT_LUCKZG011_03496_A1_000_001 | Moi, je n'ai rien promis. |
| 61 | 57 | TEXT_LUCKZG011_03496_A1_000_002 | J'ai compris, je vais obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002722,1,1)/>. |
| 62 | 58 | TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_030 | Ah, bon<Indent/>? Je ne sais pas trop quelle est ta relation avec l'auteur de la commande, mais honnêtement, ça m'est égal. |
| 63 | 59 | TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_040 | Je vois. Tu m'as l'air d'en être tout à fait capable, en effet. Dans ce cas, je t'attends ici. |
| 64 | 60 | TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_050 | Pour ta gouverne, on obtient parfois ces cœurs sur <SheetFr(BNpcName,2,8561,2,1)/>. Ce sont des créatures dangereuses, alors mieux vaut être vigilant quand on s'en approche. |
| 65 | 61 | TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_060 | On obtient parfois ces cœurs sur <SheetFr(BNpcName,2,8561,2,1)/>. Ce sont des créatures dangereuses, alors mieux vaut être vigilant quand on s'en approche. |
| 66 | 62 | TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_070 | Tu as obtenu <SheetFr(EventItem,1,2002722,1,1)/><Indent/>? Si c'est le cas, montre-moi ça, s'il te plaît. |
| 67 | 63 | TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_071 | Oh, <If(<Sheet(EventItem,2002722,6)/>)>elle est parfaite<Else/>il est parfait</If><Indent/>! Sache qu'on s'en sert comme matériau en alchimie. Je suis sûr que j'en tirerai un très bon prix. |
| 68 | 64 | TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_100_071 | Tiens, comme promis, voici <SheetFr(EventItem,1,2002723,1,1)/>. Tu n'as plus qu'à donner ça à la personne qui t'a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à moi. |
| 69 | 65 | TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_080 | Je t'ai remis <SheetFr(EventItem,1,2002723,1,1)/> comme le demandait la personne qui t'a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à moi. Tu n'as plus qu'à lui apporter ça. |
| 70 | 66 | TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_090 | Héhéhé<Indent/>! On dirait que tu as obtenu ce que je voulais. Allez, donne<Indent/>!<Indent/>... |
| 71 | 67 | TEXT_LUCKZG011_03496_Q2_000_000 | Que faites-vous<Indent/>? |
| 72 | 68 | TEXT_LUCKZG011_03496_A2_000_001 | Donner <SheetFr(EventItem,2,2002723,1,1)/> |
| 73 | 69 | TEXT_LUCKZG011_03496_A2_000_002 | Briser <SheetFr(EventItem,2,2002723,1,1)/> |
| 74 | 70 | TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_100 | Oh<Indent/>! Je dois dire que je suis im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né. Je n'étais pas sûr que tu y arriverais. |
| 75 | 71 | TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_101 | Moi, si je n'ai pas à boire, je ne peux absolument rien faire. En quelque sorte, tu m'as sauvé la vie, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. |
| 76 | 72 | TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_110 | Ouah<Indent/>! Mais qu'est-ce qui te prend<Indent/>!? Tu ne te rends pas compte du gâchis que c'est<Indent/>!? Moi, sans alcool, je ne peux absolument rien faire<Indent/>! J'en ai besoin pour survivre<Indent/>!<Indent/>... |
| 77 | 73 | TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_111 | Mais bon, je dois reconnaître que je suis en tort dans cette histoire. Je t'ai manipulé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. J'ai bien mérité ça... |
| 78 | 74 | TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_120 | Désolé, je n'aurais pas dû me comporter comme ça avec toi. Je ne te tromperai plus, tu as ma parole, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. |
| 79 | 75 | TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_121 | Tu sais, il y a peu de divertissements ici. C'est pour ça que je m'amuse à me moquer un peu des gens de temps en temps. En tout cas, je te remercie. |