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40TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_00<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Malgré son apparente arrogance, ce travailleur semble stressé par quelque chose.
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2824TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_00Donner <SheetFr(EventItem,2,2002721,1,1)/> au marchand de Cristarium, dans les collines d'Ambre du Centre
2925TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_01Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002722,1,1)/>
3026TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_02Donner <SheetFr(EventItem,2,2002722,1,1)/> au marchand de Cristarium
3127TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_03Parler au travailleur arrogant, à Queues-liées
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5248TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_000Hé, toi là<Indent/>! Ouais, toi, <If(PlayerParameter(4))>la voyageuse<Else/>le voyageur</If><Indent/>! Tu vas rattraper le marchand ambulant de Cristarium qui vient de partir et lui filer <SheetFr(EventItem,6,2002721,1,1)/> pour moi<Indent/>!
5349TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_001J'ai besoin de l'article inscrit dessus, c'est une question de vie ou de mort<Indent/>! Fais vite, je compte sur toi<Indent/>!
5450TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_010Donne <SheetFr(EventItem,2,2002721,1,1)/> au marchand de Cristarium qui est parti d'ici tout à l'heure<Indent/>! C'est une question de vie ou de mort, alors dépêche-toi<Indent/>!
5551TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_020Hmm<Indent/>? Tu veux m'acheter quelque chose<Indent/>?
5652TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_021Une liste de commandes<Indent/>?<Indent/>... Voyons ça...
5753TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_022Le commanditaire dit que la personne m'ayant apporté la lettre me remettra <SheetFr(EventItem,1,2002722,1,1)/> en gage de paiement, mais je devine que tu n'as pas ça sur toi, jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme.
5854TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_023Je vais me reposer un peu ici. Que comptes-tu faire en attendant<Indent/>?
5955TEXT_LUCKZG011_03496_Q1_000_000Que répondez-vous<Indent/>?
6056TEXT_LUCKZG011_03496_A1_000_001Moi, je n'ai rien promis.
6157TEXT_LUCKZG011_03496_A1_000_002J'ai compris, je vais obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002722,1,1)/>.
6258TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_030Ah, bon<Indent/>? Je ne sais pas trop quelle est ta relation avec l'auteur de la commande, mais honnêtement, ça m'est égal.
6359TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_040Je vois. Tu m'as l'air d'en être tout à fait capable, en effet. Dans ce cas, je t'attends ici.
6460TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_050Pour ta gouverne, on obtient parfois ces cœurs sur <SheetFr(BNpcName,2,8561,2,1)/>. Ce sont des créatures dangereuses, alors mieux vaut être vigilant quand on s'en approche.
6561TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_060On obtient parfois ces cœurs sur <SheetFr(BNpcName,2,8561,2,1)/>. Ce sont des créatures dangereuses, alors mieux vaut être vigilant quand on s'en approche.
6662TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_070Tu as obtenu <SheetFr(EventItem,1,2002722,1,1)/><Indent/>? Si c'est le cas, montre-moi ça, s'il te plaît.
6763TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_071Oh, <If(<Sheet(EventItem,2002722,6)/>)>elle est parfaite<Else/>il est parfait</If><Indent/>! Sache qu'on s'en sert comme matériau en alchimie. Je suis sûr que j'en tirerai un très bon prix.
6864TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_100_071Tiens, comme promis, voici <SheetFr(EventItem,1,2002723,1,1)/>. Tu n'as plus qu'à donner ça à la personne qui t'a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à moi.
6965TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_080Je t'ai remis <SheetFr(EventItem,1,2002723,1,1)/> comme le demandait la personne qui t'a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à moi. Tu n'as plus qu'à lui apporter ça.
7066TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_090Héhéhé<Indent/>! On dirait que tu as obtenu ce que je voulais. Allez, donne<Indent/>!<Indent/>...
7167TEXT_LUCKZG011_03496_Q2_000_000Que faites-vous<Indent/>?
7268TEXT_LUCKZG011_03496_A2_000_001Donner <SheetFr(EventItem,2,2002723,1,1)/>
7369TEXT_LUCKZG011_03496_A2_000_002Briser <SheetFr(EventItem,2,2002723,1,1)/>
7470TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_100Oh<Indent/>! Je dois dire que je suis im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né. Je n'étais pas sûr que tu y arriverais.
7571TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_101Moi, si je n'ai pas à boire, je ne peux absolument rien faire. En quelque sorte, tu m'as sauvé la vie, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>.
7672TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_110Ouah<Indent/>! Mais qu'est-ce qui te prend<Indent/>!? Tu ne te rends pas compte du gâchis que c'est<Indent/>!? Moi, sans alcool, je ne peux absolument rien faire<Indent/>! J'en ai besoin pour survivre<Indent/>!<Indent/>...
7773TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_111Mais bon, je dois reconnaître que je suis en tort dans cette histoire. Je t'ai manipulé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. J'ai bien mérité ça...
7874TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_120Désolé, je n'aurais pas dû me comporter comme ça avec toi. Je ne te tromperai plus, tu as ma parole, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
7975TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_121Tu sais, il y a peu de divertissements ici. C'est pour ça que je m'amuse à me moquer un peu des gens de temps en temps. En tout cas, je te remercie.