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0,"TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Malgré son apparente arrogance, ce travailleur semble stressé par quelque chose."
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24,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_00","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002721,1,1)/> au marchand de Cristarium, dans les collines d'Ambre du Centre"
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25,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_01","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002722,1,1)/>"
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26,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_02","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002722,1,1)/> au marchand de Cristarium"
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27,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_03","Parler au travailleur arrogant, à Queues-liées"
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48,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_000","Hé, toi là<Indent/>! Ouais, toi, <If(PlayerParameter(4))>la voyageuse<Else/>le voyageur</If><Indent/>! Tu vas rattraper le marchand ambulant de Cristarium qui vient de partir et lui filer <SheetFr(EventItem,6,2002721,1,1)/> pour moi<Indent/>!"
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49,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_001","J'ai besoin de l'article inscrit dessus, c'est une question de vie ou de mort<Indent/>! Fais vite, je compte sur toi<Indent/>!"
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50,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_010","Donne <SheetFr(EventItem,2,2002721,1,1)/> au marchand de Cristarium qui est parti d'ici tout à l'heure<Indent/>! C'est une question de vie ou de mort, alors dépêche-toi<Indent/>!"
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51,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_020","Hmm<Indent/>? Tu veux m'acheter quelque chose<Indent/>?"
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52,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_021","Une liste de commandes<Indent/>?<Indent/>... Voyons ça..."
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53,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_022","Le commanditaire dit que la personne m'ayant apporté la lettre me remettra <SheetFr(EventItem,1,2002722,1,1)/> en gage de paiement, mais je devine que tu n'as pas ça sur toi, jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme."
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54,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_023","Je vais me reposer un peu ici. Que comptes-tu faire en attendant<Indent/>?"
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55,"TEXT_LUCKZG011_03496_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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56,"TEXT_LUCKZG011_03496_A1_000_001","Moi, je n'ai rien promis."
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57,"TEXT_LUCKZG011_03496_A1_000_002","J'ai compris, je vais obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002722,1,1)/>."
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58,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_030","Ah, bon<Indent/>? Je ne sais pas trop quelle est ta relation avec l'auteur de la commande, mais honnêtement, ça m'est égal."
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59,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_040","Je vois. Tu m'as l'air d'en être tout à fait capable, en effet. Dans ce cas, je t'attends ici."
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60,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_050","Pour ta gouverne, on obtient parfois ces cœurs sur <SheetFr(BNpcName,2,8561,2,1)/>. Ce sont des créatures dangereuses, alors mieux vaut être vigilant quand on s'en approche."
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61,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_060","On obtient parfois ces cœurs sur <SheetFr(BNpcName,2,8561,2,1)/>. Ce sont des créatures dangereuses, alors mieux vaut être vigilant quand on s'en approche."
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62,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_070","Tu as obtenu <SheetFr(EventItem,1,2002722,1,1)/><Indent/>? Si c'est le cas, montre-moi ça, s'il te plaît."
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63,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_071","Oh, <If(<Sheet(EventItem,2002722,6)/>)>elle est parfaite<Else/>il est parfait</If><Indent/>! Sache qu'on s'en sert comme matériau en alchimie. Je suis sûr que j'en tirerai un très bon prix."
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64,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_100_071","Tiens, comme promis, voici <SheetFr(EventItem,1,2002723,1,1)/>. Tu n'as plus qu'à donner ça à la personne qui t'a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à moi."
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65,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_080","Je t'ai remis <SheetFr(EventItem,1,2002723,1,1)/> comme le demandait la personne qui t'a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à moi. Tu n'as plus qu'à lui apporter ça."
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66,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_090","Héhéhé<Indent/>! On dirait que tu as obtenu ce que je voulais. Allez, donne<Indent/>!<Indent/>..."
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67,"TEXT_LUCKZG011_03496_Q2_000_000","Que faites-vous<Indent/>?"
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68,"TEXT_LUCKZG011_03496_A2_000_001","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002723,1,1)/>"
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69,"TEXT_LUCKZG011_03496_A2_000_002","Briser <SheetFr(EventItem,2,2002723,1,1)/>"
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70,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_100","Oh<Indent/>! Je dois dire que je suis im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né. Je n'étais pas sûr que tu y arriverais."
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71,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_101","Moi, si je n'ai pas à boire, je ne peux absolument rien faire. En quelque sorte, tu m'as sauvé la vie, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>."
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72,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_110","Ouah<Indent/>! Mais qu'est-ce qui te prend<Indent/>!? Tu ne te rends pas compte du gâchis que c'est<Indent/>!? Moi, sans alcool, je ne peux absolument rien faire<Indent/>! J'en ai besoin pour survivre<Indent/>!<Indent/>..."
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73,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_111","Mais bon, je dois reconnaître que je suis en tort dans cette histoire. Je t'ai manipulé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. J'ai bien mérité ça..."
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74,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_120","Désolé, je n'aurais pas dû me comporter comme ça avec toi. Je ne te tromperai plus, tu as ma parole, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
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75,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_121","Tu sais, il y a peu de divertissements ici. C'est pour ça que je m'amuse à me moquer un peu des gens de temps en temps. En tout cas, je te remercie."
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