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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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0,"TEXT_LUCKTA110_03720_SEQ_00","Anogg est suspendue à vos lèvres."
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2,"TEXT_LUCKTA110_03720_SEQ_02","Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>retombées<Else/>retombés</If> sur l'immense précipice que vous avez traversé lors de votre première visite. Comme la dernière fois, accrochez-vous à un pod pour le franchir, puis reparlez à Anogg de l'autre côté."
3,"TEXT_LUCKTA110_03720_SEQ_03","Anogg vous a présenté une installation qui peut vous renvoyer à votre point de départ. Explorez à présent vos environs immédiats à la recherche d'artefacts de valeur."
4,"TEXT_LUCKTA110_03720_SEQ_04","Vous avez mis la main sur ce qui ressemble à une pièce d'un dispositif inconnu. Rapportez-la à Anogg."
5,"TEXT_LUCKTA110_03720_SEQ_05","Anogg vous a demandé de trouver le reste des pièces pour reconstituer le dispositif. À vous de jouer."
6,"TEXT_LUCKTA110_03720_SEQ_06","Vous avez trouvé deux pièces sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res ainsi qu'un pod endommagé. Remettez le tout à Anogg."
7,"TEXT_LUCKTA110_03720_SEQ_07","Konogg vous a <If(PlayerParameter(4))>rejointes<Else/>rejoints</If>. Tandis que vous passiez en revue vos trouvailles, le pod abîmé s'est remis en marche, et les jumeaux ont jugé bon de le garder à toutes fins utiles. Alors que vous vous apprêtiez à rentrer au camp, l'appareil d'Anogg s'est mis à sonner, vous guidant vers une autre partie de l'usine où vous avez découvert... l'androïde que 2P avait précipité dans le vide, inconscient mais toujours en vie. Après réflexion, Anogg a décidé de ne pas en informer 2P... Parlez-lui à présent."
8,"TEXT_LUCKTA110_03720_SEQ_08","Les jumeaux s'en sont retournés au camp. Faites-en de même et reparlez à Anogg."
9,"TEXT_LUCKTA110_03720_SEQ_09","Anogg est parvenue à assembler les pièces que vous avez trouvées en un mystérieux dispositif, qu'elle a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment donné à analyser à votre nouveau pod. Cette opération semble toutefois partie pour prendre du temps. En attendant, les jumeaux vous ont prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'aller plaider leur cause auprès du porion nain, afin que celui-ci leur laisse le champ libre pour poursuivre leur exploration des ruines. Vous le trouverez à Komra."
10,"TEXT_LUCKTA110_03720_SEQ_10","Dépassé par les événements, le porion nain a accepté de s'en remettre aux jumeaux pour élucider le mystère des androïdes. Votre enquête pourra donc se poursuivre avec sa bénédiction... une fois que le pod aura terminé son analyse."
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28,"TEXT_LUCKTA110_03720_TODO_04","Chercher des artefacts dignes d'intérêt"
29,"TEXT_LUCKTA110_03720_TODO_05","Remettre les artefacts à Anogg"
30,"TEXT_LUCKTA110_03720_TODO_06","Parler à Anogg"
31,"TEXT_LUCKTA110_03720_TODO_07","Parler à Anogg, à l'entrée des ruines mécaniques"
32,"TEXT_LUCKTA110_03720_TODO_08","Parler au porion nain, à Komra"
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48,"TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_001","Konogg et moi, on est pas sur la même longueur d'onde. Ça arrive..."
49,"TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_002","Moi, je pense qu'il faut faire confiance à la fille androïde. Elle est notre meilleure chance de résoudre les mystères qui entourent ces ruines ainsi que les machines... et il y en a un paquet."
50,"TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_003","Puisqu'on arrive pas à se mettre d'accord, autant poursuivre séparément. Vous pouvez m'accompagner ou suivre mon frère, ça m'est égal."
51,"TEXT_LUCKTA110_03720_SYSTEM_000_004","Dès lors que vous aurez terminé la quête d'Anogg, vous ne pourrez plus revenir en arrière et choisir de suivre Konogg."
52,"TEXT_LUCKTA110_03720_SYSTEM_000_005","Les récompenses seront les mêmes peu importe votre choix."
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54,"TEXT_LUCKTA110_03720_Q2_000_000","Poursuivre l'histoire avec Anogg<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_007","On reconnaît <If(PlayerParameter(4))>une exploratrice aguerrie<Else/>un explorateur aguerri</If> à sa rapidité de décision<Indent/>! Venez avec moi, nous avons des ruines à fouiller <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux<Indent/>!"
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57,"TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_025","Ces bidules carrés, ces “pods” comme les a appelés 2P... Je me demande depuis combien de temps ils traînent là... Bah, ils fonctionnent toujours, c'est l'essentiel. Accrochez-vous bien et ne regardez pas en bas<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_050","Au fait, j'ai un conseil à vous donner si jamais vous vous perdez dans l'usine."
59,"TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_051","Vous avez remarqué ces grosses armoires lors de notre dernière visite<Indent/>? Ce sont des téléporteurs. En cas de pépin, on peut s'en servir pour retourner à notre point de départ. Pratique, non<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_052","Ce sont les seules portes de sortie qu'on a, alors retenez bien leur emplacement."
61,"TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_053","Sur ce, au boulot<Indent/>! Fouillons l'usine <If(PlayerParameter(4))>chacune<Else/>chacun</If> de notre côté. Vous n'aurez qu'à me remettre tout ce que vous trouverez d'intéressant."
62,"TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_100","Il y a forcément des trouvailles à faire par ici, n'ayez pas peur de mettre les mains dans la rouille<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_200","Alors, qu'est-ce que vous avez trouvé de beau<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_201","Hmm... À première vue, je dirais que ça fait partie d'un dispositif plus grand..."
65,"TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_202","Continuons de fouiller, on trouvera peut-être les autres bouts avec un peu de chance<Indent/>!"
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68,"TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_300","Mon frère nous a <If(PlayerParameter(4))>rejointes<Else/>rejoints</If>, vous allez pouvoir nous montrer à tous les deux votre butin<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_301","Ça nous fait trois pièces au total. J'espère qu'il n'en manque plus aucune..."
70,"TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_100_301","Oh, et vous nous avez déniché un vieux pod tout déglingué, par-dessus le marché<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKTA110_03720_KONOGG_000_302","Anogg... le pod... il parle<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKTA110_03720_POD_000_303","Restauration en cours... Examen des systèmes... Début du traitement des données..."
73,"TEXT_LUCKTA110_03720_POD_000_304","Inspection du périmètre... Formes de vie multiples détectées."
74,"TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_305","“Formes de vie multiples”<Indent/>? Il parle de nous<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_306","On dirait bien que oui."
76,"TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_100_306","Même cabossé comme il est, il peut sûrement nous être utile... On le prend<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_308","Mon appareil détecte une activité par là. Allons jeter un œil."
78,"TEXT_LUCKTA110_03720_KONOGG_100_309","L-là<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKTA110_03720_KONOGG_000_309","Il a dû remonter ici après sa chute... Qu'est-ce qu'on fait, Anogg<Indent/>?"
80,"TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_310","Si on prévient 2P, elle voudra sûrement finir le travail..."
81,"TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_311","Ce serait dommage de le détruire alors qu'on pourrait l'étudier. On a qu'à le ramener dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment et ne rien lui dire. Ce sera notre petit secret."
82,"TEXT_LUCKTA110_03720_KONOGG_000_315","Ça y est, vous avez ratissé l'usine avec Anogg<Indent/>? Je vous fais confiance... surtout à vous qui avez du métier."
83,"TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_350","On va rentrer au camp, Konogg et moi. On a déjà largement de quoi faire avec ce qu'on a trouvé aujourd'hui."
84,"TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_351","Vous pouvez rester encore un peu si ça vous chante. Passez nous voir quand vous aurez terminé."
85,"TEXT_LUCKTA110_03720_KONOGG_000_352","Vous avez fait de belles découvertes aujourd'hui, à nous de les décortiquer à présent."
86,"TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_400","Ah, vous voilà. Devinez quoi<Indent/>? J'ai réussi à reconstituer le dispositif entier à partir des pièces que vous avez ramassées."
87,"TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_401","Par contre, son utilité m'échappe encore. Je l'ai donné à analyser à notre pod, et maintenant il est bloqué en plein “traitement d'événements complexes”. Me demandez pas ce que ça veut dire..."
88,"TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_402","Tout ce que j'ai compris, c'est que ça risque de prendre du temps. "
89,"TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_403","Bref, on va devoir attendre qu'il ait terminé sa besogne. C'est embêtant, mais c'est comme ça."
90,"TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_404","Prenez votre mal en patience, je vous ferai signe dès qu'on aura du nouveau."
91,"TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_405","Ah, avant que j'oublie<Indent/>! Vous pourriez dire un mot au porion, histoire qu'il nous fich... qu'il nous laisse poursuivre nos recherches en paix<Indent/>? "
92,"TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_406","Ne vous en faites pas, n'importe quelle excuse bidon devrait faire l'affaire. Et qu'il se rassure, on le gardera informé de nos découvertes."
93,"TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_410","Je compte sur vous pour être notre <If(PlayerParameter(4))>médiatrice<Else/>médiateur</If> auprès du porion, <If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>."
94,"TEXT_LUCKTA110_03720_KONOGG_000_415","Ma sœur veut faire le point avec vous."
95,"TEXT_LUCKTA110_03720_POD_000_420","..."
96,"TEXT_LUCKTA110_03720_KONOGG_000_425","Bonne chance pour amadouer le porion..."
97,"TEXT_LUCKTA110_03720_DWARFMASTER03671_000_450","Ah, salut l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>. Si tu me vois dans tous mes états, c'est normal. J'ai pas pu souffler une seconde depuis que ces saletés de machines ont foutu le boxon dans la grotte. La pagaille à gérer, tout ça..."
98,"TEXT_LUCKTA110_03720_DWARFMASTER03671_000_451","Bon et sinon, des nouvelles de nos deux petits diablotins<Indent/>?"
99,"TEXT_LUCKTA110_03720_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
100,"TEXT_LUCKTA110_03720_A1_000_001","Ils sont en train de faire le point sur leurs recherches."
101,"TEXT_LUCKTA110_03720_A1_000_002","Ils ont l'air de savoir ce qu'ils font."
102,"TEXT_LUCKTA110_03720_DWARFMASTER03671_000_453","... Bon, je vais fermer les yeux pour cette fois. De toute façon, c'est pas comme si j'avais le choix<Indent/>; je bitte rien à ces histoires d'androïdes..."
103,"TEXT_LUCKTA110_03720_DWARFMASTER03671_000_454","En tout cas, c'est sympa de ta part de te soucier de not' patelin. Tiens, prends ça, c'est cadeau<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKTA110_03720_SEQ_00 Anogg est suspendue à vos lèvres.
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6 2 TEXT_LUCKTA110_03720_SEQ_02 Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>retombées<Else/>retombés</If> sur l'immense précipice que vous avez traversé lors de votre première visite. Comme la dernière fois, accrochez-vous à un pod pour le franchir, puis reparlez à Anogg de l'autre côté.
7 3 TEXT_LUCKTA110_03720_SEQ_03 Anogg vous a présenté une installation qui peut vous renvoyer à votre point de départ. Explorez à présent vos environs immédiats à la recherche d'artefacts de valeur.
8 4 TEXT_LUCKTA110_03720_SEQ_04 Vous avez mis la main sur ce qui ressemble à une pièce d'un dispositif inconnu. Rapportez-la à Anogg.
9 5 TEXT_LUCKTA110_03720_SEQ_05 Anogg vous a demandé de trouver le reste des pièces pour reconstituer le dispositif. À vous de jouer.
10 6 TEXT_LUCKTA110_03720_SEQ_06 Vous avez trouvé deux pièces sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res ainsi qu'un pod endommagé. Remettez le tout à Anogg.
11 7 TEXT_LUCKTA110_03720_SEQ_07 Konogg vous a <If(PlayerParameter(4))>rejointes<Else/>rejoints</If>. Tandis que vous passiez en revue vos trouvailles, le pod abîmé s'est remis en marche, et les jumeaux ont jugé bon de le garder à toutes fins utiles. Alors que vous vous apprêtiez à rentrer au camp, l'appareil d'Anogg s'est mis à sonner, vous guidant vers une autre partie de l'usine où vous avez découvert... l'androïde que 2P avait précipité dans le vide, inconscient mais toujours en vie. Après réflexion, Anogg a décidé de ne pas en informer 2P... Parlez-lui à présent.
12 8 TEXT_LUCKTA110_03720_SEQ_08 Les jumeaux s'en sont retournés au camp. Faites-en de même et reparlez à Anogg.
13 9 TEXT_LUCKTA110_03720_SEQ_09 Anogg est parvenue à assembler les pièces que vous avez trouvées en un mystérieux dispositif, qu'elle a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment donné à analyser à votre nouveau pod. Cette opération semble toutefois partie pour prendre du temps. En attendant, les jumeaux vous ont prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'aller plaider leur cause auprès du porion nain, afin que celui-ci leur laisse le champ libre pour poursuivre leur exploration des ruines. Vous le trouverez à Komra.
14 10 TEXT_LUCKTA110_03720_SEQ_10 Dépassé par les événements, le porion nain a accepté de s'en remettre aux jumeaux pour élucider le mystère des androïdes. Votre enquête pourra donc se poursuivre avec sa bénédiction... une fois que le pod aura terminé son analyse.
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53 49 TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_002 Moi, je pense qu'il faut faire confiance à la fille androïde. Elle est notre meilleure chance de résoudre les mystères qui entourent ces ruines ainsi que les machines... et il y en a un paquet.
54 50 TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_003 Puisqu'on arrive pas à se mettre d'accord, autant poursuivre séparément. Vous pouvez m'accompagner ou suivre mon frère, ça m'est égal.
55 51 TEXT_LUCKTA110_03720_SYSTEM_000_004 Dès lors que vous aurez terminé la quête d'Anogg, vous ne pourrez plus revenir en arrière et choisir de suivre Konogg.
56 52 TEXT_LUCKTA110_03720_SYSTEM_000_005 Les récompenses seront les mêmes peu importe votre choix.
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60 56 TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_008
61 57 TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_025 Ces bidules carrés, ces “pods” comme les a appelés 2P... Je me demande depuis combien de temps ils traînent là... Bah, ils fonctionnent toujours, c'est l'essentiel. Accrochez-vous bien et ne regardez pas en bas<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_050 Au fait, j'ai un conseil à vous donner si jamais vous vous perdez dans l'usine.
63 59 TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_051 Vous avez remarqué ces grosses armoires lors de notre dernière visite<Indent/>? Ce sont des téléporteurs. En cas de pépin, on peut s'en servir pour retourner à notre point de départ. Pratique, non<Indent/>?
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65 61 TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_053 Sur ce, au boulot<Indent/>! Fouillons l'usine <If(PlayerParameter(4))>chacune<Else/>chacun</If> de notre côté. Vous n'aurez qu'à me remettre tout ce que vous trouverez d'intéressant.
66 62 TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_100 Il y a forcément des trouvailles à faire par ici, n'ayez pas peur de mettre les mains dans la rouille<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_200 Alors, qu'est-ce que vous avez trouvé de beau<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_201 Hmm... À première vue, je dirais que ça fait partie d'un dispositif plus grand...
69 65 TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_202 Continuons de fouiller, on trouvera peut-être les autres bouts avec un peu de chance<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_205
71 67 TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_250
72 68 TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_300 Mon frère nous a <If(PlayerParameter(4))>rejointes<Else/>rejoints</If>, vous allez pouvoir nous montrer à tous les deux votre butin<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_301 Ça nous fait trois pièces au total. J'espère qu'il n'en manque plus aucune...
74 70 TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_100_301 Oh, et vous nous avez déniché un vieux pod tout déglingué, par-dessus le marché<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKTA110_03720_KONOGG_000_302 Anogg... le pod... il parle<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKTA110_03720_POD_000_303 Restauration en cours... Examen des systèmes... Début du traitement des données...
77 73 TEXT_LUCKTA110_03720_POD_000_304 Inspection du périmètre... Formes de vie multiples détectées.
78 74 TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_305 “Formes de vie multiples”<Indent/>? Il parle de nous<Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_306 On dirait bien que oui.
80 76 TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_100_306 Même cabossé comme il est, il peut sûrement nous être utile... On le prend<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_308 Mon appareil détecte une activité par là. Allons jeter un œil.
82 78 TEXT_LUCKTA110_03720_KONOGG_100_309 L-là<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKTA110_03720_KONOGG_000_309 Il a dû remonter ici après sa chute... Qu'est-ce qu'on fait, Anogg<Indent/>?
84 80 TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_310 Si on prévient 2P, elle voudra sûrement finir le travail...
85 81 TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_311 Ce serait dommage de le détruire alors qu'on pourrait l'étudier. On a qu'à le ramener dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment et ne rien lui dire. Ce sera notre petit secret.
86 82 TEXT_LUCKTA110_03720_KONOGG_000_315 Ça y est, vous avez ratissé l'usine avec Anogg<Indent/>? Je vous fais confiance... surtout à vous qui avez du métier.
87 83 TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_350 On va rentrer au camp, Konogg et moi. On a déjà largement de quoi faire avec ce qu'on a trouvé aujourd'hui.
88 84 TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_351 Vous pouvez rester encore un peu si ça vous chante. Passez nous voir quand vous aurez terminé.
89 85 TEXT_LUCKTA110_03720_KONOGG_000_352 Vous avez fait de belles découvertes aujourd'hui, à nous de les décortiquer à présent.
90 86 TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_400 Ah, vous voilà. Devinez quoi<Indent/>? J'ai réussi à reconstituer le dispositif entier à partir des pièces que vous avez ramassées.
91 87 TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_401 Par contre, son utilité m'échappe encore. Je l'ai donné à analyser à notre pod, et maintenant il est bloqué en plein “traitement d'événements complexes”. Me demandez pas ce que ça veut dire...
92 88 TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_402 Tout ce que j'ai compris, c'est que ça risque de prendre du temps.
93 89 TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_403 Bref, on va devoir attendre qu'il ait terminé sa besogne. C'est embêtant, mais c'est comme ça.
94 90 TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_404 Prenez votre mal en patience, je vous ferai signe dès qu'on aura du nouveau.
95 91 TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_405 Ah, avant que j'oublie<Indent/>! Vous pourriez dire un mot au porion, histoire qu'il nous fich... qu'il nous laisse poursuivre nos recherches en paix<Indent/>?
96 92 TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_406 Ne vous en faites pas, n'importe quelle excuse bidon devrait faire l'affaire. Et qu'il se rassure, on le gardera informé de nos découvertes.
97 93 TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_410 Je compte sur vous pour être notre <If(PlayerParameter(4))>médiatrice<Else/>médiateur</If> auprès du porion, <If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>.
98 94 TEXT_LUCKTA110_03720_KONOGG_000_415 Ma sœur veut faire le point avec vous.
99 95 TEXT_LUCKTA110_03720_POD_000_420 ...
100 96 TEXT_LUCKTA110_03720_KONOGG_000_425 Bonne chance pour amadouer le porion...
101 97 TEXT_LUCKTA110_03720_DWARFMASTER03671_000_450 Ah, salut l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>. Si tu me vois dans tous mes états, c'est normal. J'ai pas pu souffler une seconde depuis que ces saletés de machines ont foutu le boxon dans la grotte. La pagaille à gérer, tout ça...
102 98 TEXT_LUCKTA110_03720_DWARFMASTER03671_000_451 Bon et sinon, des nouvelles de nos deux petits diablotins<Indent/>?
103 99 TEXT_LUCKTA110_03720_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
104 100 TEXT_LUCKTA110_03720_A1_000_001 Ils sont en train de faire le point sur leurs recherches.
105 101 TEXT_LUCKTA110_03720_A1_000_002 Ils ont l'air de savoir ce qu'ils font.
106 102 TEXT_LUCKTA110_03720_DWARFMASTER03671_000_453 ... Bon, je vais fermer les yeux pour cette fois. De toute façon, c'est pas comme si j'avais le choix<Indent/>; je bitte rien à ces histoires d'androïdes...
107 103 TEXT_LUCKTA110_03720_DWARFMASTER03671_000_454 En tout cas, c'est sympa de ta part de te soucier de not' patelin. Tiens, prends ça, c'est cadeau<Indent/>!