* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-02 23:57:13 -06:00
committed by GitHub
parent 0f8a1d3fc3
commit ac666f0f6d
20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
+114
View File
@@ -0,0 +1,114 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Zlatan est prêt à renforcer encore un peu plus les armes de la résistance."
1,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Afin d'améliorer encore un peu plus votre arme de la résistance, Zlatan vous a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'obtenir des amas mémoriels différents des précédents. Cette fois, ce sont six <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/> que vous devrez lui remettre. Revenez lui parler une fois que vous les aurez.
* Vous pouvez obtenir ces amas mémoriels au cours de vos combats sur le Front sud de Bozja, mais aussi en participant à des “missions aléatoires<Indent/>: gain de niveaux” ainsi qu'à des donjons de niveau 60 en étant synchronisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
2,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_02","Après que Gerolt et Zlatan ont terminé leur travail, vous avez reçu la visite de Regana, une envoyée de la maison des splendeurs. Apparemment, Rowena a tenu sa promesse et a accepté d'éponger la dette que Gerolt a contractée au nom de la résistance en l'échange d'un <Emphasis>petit</Emphasis> service. Gerolt devra forger des répliques des armes de la résistance afin qu'elles puissent être étudiées. Zlatan n'a pas vu d'un bon œil que ces armes si chères à son peuple soient ainsi galvaudées, mais c'était ça ou mettre la résistance sur la paille..."
3,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_00","Se déséquiper <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,30767,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,30784,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,30768,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,30769,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,30770,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,30771,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,30775,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,30776,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,30777,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,30778,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,30772,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,30774,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,30773,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,30779,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetFr(Item,9,30780,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetFr(Item,9,30781,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetFr(Item,9,30782,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetFr(Item,9,30783,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et remettre les <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/> à Zlatan"
25,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_01",""
26,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_800_000","Si vous commencez la quête répétable “Et un soupçon de sauvagerie” maintenant, l'arme de la résistance que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
49,"TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_801_000","Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKSA152_03971_Q1_800_000","Améliorer l'arme de la résistance pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKSA152_03971_A1_800_000","Prendre le temps de réfléchir"
52,"TEXT_LUCKSA152_03971_A2_800_000","Améliorer l'arme pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>"
53,"TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_800_001","Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Zlatan afin qu'il améliore l'arme que vous souhaitez."
54,"TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_800_005","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan."
55,"TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_800_006","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan."
56,"TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_800_008","Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête."
57,"TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_800_009","Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête."
58,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_000","Bien, nous allons encore avoir besoin d'amas mémoriels pour apporter d'autres améliorations."
59,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_001","À coup sûr, vous devrez combattre encore plus sauvagement afin que leur con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion en énergie dépasse celle des précédents."
60,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_002","Je suppose que les batailles sur le front sud répondent toujours au critère recherché... Pour cristalliser ces amas mémoriels autre part, vous n'aurez d'autre choix que d'affronter des dangers que seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> comme vous peut braver."
61,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_003","Mais vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If>, alors je ne me fais pas de souci pour vous<Indent/>! Revenez me voir lorsque vous aurez récupéré six <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/>."
62,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_010","Je vois, vous désirez procéder à la deuxième étape d'amélioration..."
63,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_011","Comme d'habitude, nous aurons besoin de six <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/>. Vous en trouverez en combattant sur le Front sud de Bozja ou en affrontant des dangers que seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> comme vous peut braver."
64,"TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_000_020","Vous pouvez obtenir des <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/> au cours de vos combats sur le Front sud de Bozja, mais aussi en participant à certaines missions."
65,"TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_000_021","Les missions en question sont les “missions aléatoires<Indent/>: gain de niveaux” et tous les donjons de niveau 60."
66,"TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_100_021","Vous devez être synchronisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour les donjons de niveau 60, et les “missions aléatoires<Indent/>: gain de niveaux” ne peuvent vous procurer des amas mémoriels qu'une seule fois par jour."
67,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_030","Pas moins de six <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/> nous seront nécessaires pour effectuer ces améliorations. Vous en trouverez en combattant sur le Front sud de Bozja ou en affrontant des dangers que seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> comme vous peut braver."
68,"TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_000_031","Vous pouvez obtenir des <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/> au cours de vos combats sur le Front sud de Bozja, mais aussi en participant à certaines missions."
69,"TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_000_032","Les missions en question sont les “missions aléatoires<Indent/>: gain de niveaux” et tous les donjons de niveau 60."
70,"TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_100_032","Vous devez êtres synchronisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour les donjons de niveau 60, et les “missions aléatoires<Indent/>: gain de niveaux” ne peuvent vous procurer des amas mémoriels qu'une seule fois par jour."
71,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_050","Vous revoilà déjà avec les matériaux nécessaires<Indent/>? Si c'est le cas, je vous prie de bien vouloir retirer l'arme que vous portez afin que nous puissions nous mettre au travail."
72,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_060","J'ai bien surveillé maître Gerolt pendant votre absence. Vous connaissez sa... manie de cacher des bouteilles partout. Il sera prêt à faire hurler la forge dès que vous nous aurez remis les <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/><Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_065","... quatre, cinq, six, le compte y est, et il s'agit bien de ceux que nous recherchions. Je savais qu'aucun défi n'est trop grand pour vous<Indent/>! Tenez, vous pourrez les remettre en personne à maître Gerolt."
74,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_066","Bien, allons le voir. Je suis certain que vous êtes impatient<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de voir le résultat<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_070","Wouhou<Indent/>! Ça a l'air d'être de la bonne, ce que tu m'apportes<Indent/>! En plus, t'as un sacré bol, j'suis à jeun<Indent/>! Eh ouais, figure-toi que ça m'arrive aussi."
76,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_071","À jeun, peut-être, mais si vos réserves étaient à sec, nous vous aurions trouvé plus paniqué que ça. J'en déduis que vous dissimulez encore quelques bouteilles çà et là... Hmm, je partirai à la chasse plus tard. Pour le moment nous devons améliorer l'équipement de notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_080","Oh<Indent/>! Tu sens ces vibrations<Indent/>!? C'est le souvenir de tes af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments qui interagit avec la marque de Gunnhildr<Indent/>! Mate un peu <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_081","Oh<Indent/>! Tu sens ces vibrations<Indent/>!? C'est le souvenir de tes af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments qui interagit avec la marque de Gunnhildr<Indent/>! Mate un peu <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_082","Eh bien sur, v'là <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> qui va avec<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_090","Pfiouuu<Indent/>! Allez<Indent/>! Après l'effort, le réconfort<Indent/>! À plus, les aminches<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_091","(-???-)Un coup de marteau inégalé, si ce n'est par son coup de poignet, et une feignasse qui jette son argent par les fenêtres... J'imagine que c'est vous qu'on appelle <Emphasis>maître</Emphasis> Gerolt<Indent/>?"
82,"TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_092","Bordel, y a des mots qui vont être regrettés... J'ai juste dit que j'allais fêter mon succès<Indent/>! Tu manques pas d'air d'insinuer que je suis qu'un vieil alcoolo<Indent/>! Et comment tu sais que je claque mon blé à tout va, d'abord<Indent/>!!?"
83,"TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_093","Hmpf, t'es qui, toi<Indent/>? T'as pas une tête de résistante bozjienne<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_094","(-???-)Je me nomme Regana et je travaille pour le compte de la maison des splendeurs de Rowena. Ma maîtresse m'a envoyée ici afin d'alléger vos dépenses par un échange de bons procédés. Vous vous souvenez<Indent/>? Le fameux <Emphasis>petit</Emphasis> service..."
85,"TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_095","Oooh, <Emphasis>Maître</Emphasis> Gerolt, ne me dites pas que vous avez oublié ces carrés d'étoffe spectrale que nous vous avons procurés<Indent/>? La maison des splendeurs a bien l'intention de récupérer son dû, et je suis là pour ça."
86,"TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_096","Concrètement, nous sommes intéressés par ce qui différencie les armes de la résistance des armes conventionnelles. Ainsi que par les propriétés nouvelles qu'apporte la marque de Gunnhildr, évidemment."
87,"TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_097","Pour ce faire, vous devrez forger des reproductions afin que nous puissions les étudier en détail. Tel est l'ordre que dame Rowena m'a chargée de vous transmettre."
88,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_098","M-mais ce n'est pas si simple, Dame Regana... Il s'agit des lames de Gunnhildr, de puissants et anciens artefacts à ne pas mettre entre toutes les mains<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_099","J'en conviens, mais vous devriez apprécier mon offre à sa juste valeur. En l'échange d'une partie de votre capacité de production, votre dette contractée par l'achat de ces carrés d'étoffe spectrale disparaîtra."
90,"TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_100","Et ne vous en faites pas. Je parle bien de répliques, pas d'originaux. Vous n'aurez pas à améliorer la marque de Gunnhildr au plus fort de son potentiel."
91,"TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_101","Teu teu teu<Indent/>! Ta proposition sent l'embrouille à plein nez, ma jolie<Indent/>! Prends donc un p'tit papier, gratouilles-y ta facture, et la résistance paiera<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_102","Non<Indent/>! C-c'est d'accord<Indent/>! C'est d'accord... De toute manière, nous n'avons guère d'autre choix si nous voulons continuer à améliorer nos armes."
93,"TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_103","Sage décision. En ce qui concerne <Emphasis>maître</Emphasis> Gerolt, le contrat qui le lie à la maison des splendeurs est sans équivoque<Indent/>: il n'a aucun pouvoir décisionnaire et se doit d'obtempérer."
94,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_104","Juste une chose... Vous n'utiliserez ces armes qu'à des fins de recherche, n'est-ce pas<Indent/>? Vous n'avez pas l'intention de les revendre au plus offrant<Indent/>?"
95,"TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_105","Rassurez-vous, ces armes serviront le bien commun. Au fait, je compte sur votre hospitalité, car je séjournerai à Gangos en votre compagnie pour toute la durée de ma mission."
96,"TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_106","Ah, avant que j'oublie. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je présume<Indent/>? J'ai reçu l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de commercer avec vous. Passez donc me voir si vous avez besoin de quoi que ce soit."
97,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_107","J'ai comme l'impression qu'elle a habilement éludé ma question..."
98,"TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_108","Bordel, heureusement qu'elle s'est pointée après que j'ai fini de bosser... Toute la haine que je ressens maintenant se serait mélangée à tes souvenirs, et ça aurait tout gâché<Indent/>!"
99,"TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_000_109","Vous pouvez désormais acheter des répliques des armes de la résistance auprès de Regana à Gangos."
100,"TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_120","Alors, <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If><Indent/>? Tu m'excuseras, mais j'ai pas mal transpiré, et la déshydratation me guette. Seul remède à ce terrible mal, chope de bière sur chope de bière<Indent/>!"
101,"TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_121","(soupire)... Cette Regana me lâche pas les basques depuis qu'elle est arrivée. C'était déjà pas facile de m'en coller un ou deux derrière le cornet avec l'autre type à lunettes sur le dos, mais là c'est le bouquet<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_122","Vos réserves ne se verraient pas confisquées si vous trinquiez seulement en dehors de vos heures de travail..."
103,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_123","Enfin... Je me réjouis déjà de disposer d'une deuxième paire d'yeux pour le surveiller. Et je compte toujours sur vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'espère que les améliorations que nous avons apportées à votre équipement vous aideront à accomplir de plus grands exploits encore<Indent/>!"
104,"TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_001","(★未使用/削除予定★)"
105,"TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_003","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Zlatan est prêt à renforcer encore un peu plus les armes de la résistance.
5 1 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Afin d'améliorer encore un peu plus votre arme de la résistance, Zlatan vous a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'obtenir des amas mémoriels différents des précédents. Cette fois, ce sont six <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/> que vous devrez lui remettre. Revenez lui parler une fois que vous les aurez. * Vous pouvez obtenir ces amas mémoriels au cours de vos combats sur le Front sud de Bozja, mais aussi en participant à des “missions aléatoires<Indent/>: gain de niveaux” ainsi qu'à des donjons de niveau 60 en étant synchronisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
6 2 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_02 Après que Gerolt et Zlatan ont terminé leur travail, vous avez reçu la visite de Regana, une envoyée de la maison des splendeurs. Apparemment, Rowena a tenu sa promesse et a accepté d'éponger la dette que Gerolt a contractée au nom de la résistance en l'échange d'un <Emphasis>petit</Emphasis> service. Gerolt devra forger des répliques des armes de la résistance afin qu'elles puissent être étudiées. Zlatan n'a pas vu d'un bon œil que ces armes si chères à son peuple soient ainsi galvaudées, mais c'était ça ou mettre la résistance sur la paille...
7 3 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_00 Se déséquiper <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,30767,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,30784,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,30768,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,30769,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,30770,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,30771,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,30775,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,30776,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,30777,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,30778,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,30772,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,30774,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,30773,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,30779,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetFr(Item,9,30780,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetFr(Item,9,30781,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetFr(Item,9,30782,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetFr(Item,9,30783,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et remettre les <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/> à Zlatan
29 25 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_01
30 26 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_800_000 Si vous commencez la quête répétable “Et un soupçon de sauvagerie” maintenant, l'arme de la résistance que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
53 49 TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_801_000 Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKSA152_03971_Q1_800_000 Améliorer l'arme de la résistance pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKSA152_03971_A1_800_000 Prendre le temps de réfléchir
56 52 TEXT_LUCKSA152_03971_A2_800_000 Améliorer l'arme pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>
57 53 TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_800_001 Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Zlatan afin qu'il améliore l'arme que vous souhaitez.
58 54 TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_800_005 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan.
59 55 TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_800_006 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan.
60 56 TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_800_008 Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête.
61 57 TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_800_009 Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête.
62 58 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_000 Bien, nous allons encore avoir besoin d'amas mémoriels pour apporter d'autres améliorations.
63 59 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_001 À coup sûr, vous devrez combattre encore plus sauvagement afin que leur con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion en énergie dépasse celle des précédents.
64 60 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_002 Je suppose que les batailles sur le front sud répondent toujours au critère recherché... Pour cristalliser ces amas mémoriels autre part, vous n'aurez d'autre choix que d'affronter des dangers que seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> comme vous peut braver.
65 61 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_003 Mais vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If>, alors je ne me fais pas de souci pour vous<Indent/>! Revenez me voir lorsque vous aurez récupéré six <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/>.
66 62 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_010 Je vois, vous désirez procéder à la deuxième étape d'amélioration...
67 63 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_011 Comme d'habitude, nous aurons besoin de six <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/>. Vous en trouverez en combattant sur le Front sud de Bozja ou en affrontant des dangers que seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> comme vous peut braver.
68 64 TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_000_020 Vous pouvez obtenir des <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/> au cours de vos combats sur le Front sud de Bozja, mais aussi en participant à certaines missions.
69 65 TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_000_021 Les missions en question sont les “missions aléatoires<Indent/>: gain de niveaux” et tous les donjons de niveau 60.
70 66 TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_100_021 Vous devez être synchronisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour les donjons de niveau 60, et les “missions aléatoires<Indent/>: gain de niveaux” ne peuvent vous procurer des amas mémoriels qu'une seule fois par jour.
71 67 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_030 Pas moins de six <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/> nous seront nécessaires pour effectuer ces améliorations. Vous en trouverez en combattant sur le Front sud de Bozja ou en affrontant des dangers que seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> comme vous peut braver.
72 68 TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_000_031 Vous pouvez obtenir des <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/> au cours de vos combats sur le Front sud de Bozja, mais aussi en participant à certaines missions.
73 69 TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_000_032 Les missions en question sont les “missions aléatoires<Indent/>: gain de niveaux” et tous les donjons de niveau 60.
74 70 TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_100_032 Vous devez êtres synchronisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour les donjons de niveau 60, et les “missions aléatoires<Indent/>: gain de niveaux” ne peuvent vous procurer des amas mémoriels qu'une seule fois par jour.
75 71 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_050 Vous revoilà déjà avec les matériaux nécessaires<Indent/>? Si c'est le cas, je vous prie de bien vouloir retirer l'arme que vous portez afin que nous puissions nous mettre au travail.
76 72 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_060 J'ai bien surveillé maître Gerolt pendant votre absence. Vous connaissez sa... manie de cacher des bouteilles partout. Il sera prêt à faire hurler la forge dès que vous nous aurez remis les <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/><Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_065 ... quatre, cinq, six, le compte y est, et il s'agit bien de ceux que nous recherchions. Je savais qu'aucun défi n'est trop grand pour vous<Indent/>! Tenez, vous pourrez les remettre en personne à maître Gerolt.
78 74 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_066 Bien, allons le voir. Je suis certain que vous êtes impatient<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de voir le résultat<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_070 Wouhou<Indent/>! Ça a l'air d'être de la bonne, ce que tu m'apportes<Indent/>! En plus, t'as un sacré bol, j'suis à jeun<Indent/>! Eh ouais, figure-toi que ça m'arrive aussi.
80 76 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_071 À jeun, peut-être, mais si vos réserves étaient à sec, nous vous aurions trouvé plus paniqué que ça. J'en déduis que vous dissimulez encore quelques bouteilles çà et là... Hmm, je partirai à la chasse plus tard. Pour le moment nous devons améliorer l'équipement de notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_080 Oh<Indent/>! Tu sens ces vibrations<Indent/>!? C'est le souvenir de tes af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments qui interagit avec la marque de Gunnhildr<Indent/>! Mate un peu <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_081 Oh<Indent/>! Tu sens ces vibrations<Indent/>!? C'est le souvenir de tes af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments qui interagit avec la marque de Gunnhildr<Indent/>! Mate un peu <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_082 Eh bien sur, v'là <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> qui va avec<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_090 Pfiouuu<Indent/>! Allez<Indent/>! Après l'effort, le réconfort<Indent/>! À plus, les aminches<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_091 (-???-)Un coup de marteau inégalé, si ce n'est par son coup de poignet, et une feignasse qui jette son argent par les fenêtres... J'imagine que c'est vous qu'on appelle <Emphasis>maître</Emphasis> Gerolt<Indent/>?
86 82 TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_092 Bordel, y a des mots qui vont être regrettés... J'ai juste dit que j'allais fêter mon succès<Indent/>! Tu manques pas d'air d'insinuer que je suis qu'un vieil alcoolo<Indent/>! Et comment tu sais que je claque mon blé à tout va, d'abord<Indent/>!!?
87 83 TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_093 Hmpf, t'es qui, toi<Indent/>? T'as pas une tête de résistante bozjienne<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_094 (-???-)Je me nomme Regana et je travaille pour le compte de la maison des splendeurs de Rowena. Ma maîtresse m'a envoyée ici afin d'alléger vos dépenses par un échange de bons procédés. Vous vous souvenez<Indent/>? Le fameux <Emphasis>petit</Emphasis> service...
89 85 TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_095 Oooh, <Emphasis>Maître</Emphasis> Gerolt, ne me dites pas que vous avez oublié ces carrés d'étoffe spectrale que nous vous avons procurés<Indent/>? La maison des splendeurs a bien l'intention de récupérer son dû, et je suis là pour ça.
90 86 TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_096 Concrètement, nous sommes intéressés par ce qui différencie les armes de la résistance des armes conventionnelles. Ainsi que par les propriétés nouvelles qu'apporte la marque de Gunnhildr, évidemment.
91 87 TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_097 Pour ce faire, vous devrez forger des reproductions afin que nous puissions les étudier en détail. Tel est l'ordre que dame Rowena m'a chargée de vous transmettre.
92 88 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_098 M-mais ce n'est pas si simple, Dame Regana... Il s'agit des lames de Gunnhildr, de puissants et anciens artefacts à ne pas mettre entre toutes les mains<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_099 J'en conviens, mais vous devriez apprécier mon offre à sa juste valeur. En l'échange d'une partie de votre capacité de production, votre dette contractée par l'achat de ces carrés d'étoffe spectrale disparaîtra.
94 90 TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_100 Et ne vous en faites pas. Je parle bien de répliques, pas d'originaux. Vous n'aurez pas à améliorer la marque de Gunnhildr au plus fort de son potentiel.
95 91 TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_101 Teu teu teu<Indent/>! Ta proposition sent l'embrouille à plein nez, ma jolie<Indent/>! Prends donc un p'tit papier, gratouilles-y ta facture, et la résistance paiera<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_102 Non<Indent/>! C-c'est d'accord<Indent/>! C'est d'accord... De toute manière, nous n'avons guère d'autre choix si nous voulons continuer à améliorer nos armes.
97 93 TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_103 Sage décision. En ce qui concerne <Emphasis>maître</Emphasis> Gerolt, le contrat qui le lie à la maison des splendeurs est sans équivoque<Indent/>: il n'a aucun pouvoir décisionnaire et se doit d'obtempérer.
98 94 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_104 Juste une chose... Vous n'utiliserez ces armes qu'à des fins de recherche, n'est-ce pas<Indent/>? Vous n'avez pas l'intention de les revendre au plus offrant<Indent/>?
99 95 TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_105 Rassurez-vous, ces armes serviront le bien commun. Au fait, je compte sur votre hospitalité, car je séjournerai à Gangos en votre compagnie pour toute la durée de ma mission.
100 96 TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_106 Ah, avant que j'oublie. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je présume<Indent/>? J'ai reçu l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de commercer avec vous. Passez donc me voir si vous avez besoin de quoi que ce soit.
101 97 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_107 J'ai comme l'impression qu'elle a habilement éludé ma question...
102 98 TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_108 Bordel, heureusement qu'elle s'est pointée après que j'ai fini de bosser... Toute la haine que je ressens maintenant se serait mélangée à tes souvenirs, et ça aurait tout gâché<Indent/>!
103 99 TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_000_109 Vous pouvez désormais acheter des répliques des armes de la résistance auprès de Regana à Gangos.
104 100 TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_120 Alors, <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If><Indent/>? Tu m'excuseras, mais j'ai pas mal transpiré, et la déshydratation me guette. Seul remède à ce terrible mal, chope de bière sur chope de bière<Indent/>!
105 101 TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_121 (soupire)... Cette Regana me lâche pas les basques depuis qu'elle est arrivée. C'était déjà pas facile de m'en coller un ou deux derrière le cornet avec l'autre type à lunettes sur le dos, mais là c'est le bouquet<Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_122 Vos réserves ne se verraient pas confisquées si vous trinquiez seulement en dehors de vos heures de travail...
107 103 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_123 Enfin... Je me réjouis déjà de disposer d'une deuxième paire d'yeux pour le surveiller. Et je compte toujours sur vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'espère que les améliorations que nous avons apportées à votre équipement vous aideront à accomplir de plus grands exploits encore<Indent/>!
108 104 TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_001 (★未使用/削除予定★)
109 105 TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_003 (★未使用/削除予定★)