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0,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_00","Drusilla veut vous parler de la créature que vous devez abattre."
1,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_01","Au repaire des Lémures, vous avez écouté les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions recueillies par Arnegis et Hermin au sujet d'Orcus, la créature du néant que veut éliminer Drusilla. Cette dernière vous a aussi confié qu'elle cherchait à se venger de ce monstre depuis qu'il avait assassiné ses proches, il y a plusieurs années. Rendez-vous au ranch de Brancharquée pour retrouver Arnegis et suivre la meilleure piste dont vous disposez, l'affaire de la disparition d'un bûcheron dans la forêt de Sombrelinceul."
2,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_02","D'après Arnegis, le bûcheron a été aperçu se dirigeant vers le havre des Renouées peu avant sa disparition. Drusilla vous a remis des chandelles diffusant une odeur de sang frais pour attirer des créatures du néant et un émetteur-récepteur magitek pour la prévenir au cas où vous débusqueriez Orcus. Rendez-vous sur place et posez vos chandelles aux endroits indiqués pour tenter de faire sortir la créature de sa cachette."
3,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_03","Le plan de Drusilla a fonctionné et vos chandelles vous ont permis d'attirer une créature du néant. Cependant, il ne s'agissait vraisemblablement pas d'Orcus... Retournez au ranch de Brancharquée et montrez l'anneau que vous avez trouvé sur le cadavre du monstre à Arnegis."
4,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_04","Après avoir examiné l'anneau que vous avez trouvé, Arnegis et Drusilla en sont arrivés à la conclusion qu'Orcus n'avait rien à voir avec l'histoire du bûcheron disparu. Vous et vos compagnons ne vous êtes cependant pas déplacés pour rien, puisque la créature du néant que vous avez abattue ne causera plus de dégâts dans la forêt de Sombrelinceul. Retournez au repaire des Lémures et parlez à Drusilla.
* Vous pouvez retourner au repaire des Lémures en parlant au membre des Lémures, dans la rue de la Perle."
5,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_05","De retour au repaire des Lémures, vous avez retrouvé Drusilla qui vous a appris qu'elle tentait de se venger d'Orcus depuis une vingtaine d'années. Malgré tous ses efforts, la créature du néant demeure insaisissable, et c'est la raison pour laquelle elle vous a demandé votre aide. Hermin vous a alors fait part d'une nouvelle piste qu'elle avait découverte, et sur laquelle Arnegis s'était déjà mis au travail. En attendant d'en savoir plus, continuez à développer vos talents de <If(PlayerParameter(4))>faucheuse<Else/>faucheur</If> pour être <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> lorsque les Lémures feront à nouveau appel à vous.
* Drusilla propose la prochaine quête aux faucheurs de niveau 75."
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24,"TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_00","Parler à Arnegis, au ranch de Brancharquée"
25,"TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_01","Utiliser les chandelles aux endroits indiqués"
26,"TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_02","Remettre l'anneau à Arnegis"
27,"TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_03","Parler à Drusilla, au repaire des Lémures"
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48,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_001","Ah, te voilà. Il me suffit d'un coup d'œil pour comprendre que tu n'es plus <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> même... Tu t'es grandement <If(PlayerParameter(4))>améliorée<Else/>amélioré</If>, et je pense qu'il est temps de se mettre en chasse."
49,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_002","Donne-moi une minute, le temps d'appeler le duo que j'ai envoyé enquêter sur notre cible."
50,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_003","Bien, nous sommes tous là."
51,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_004","Tu reconnais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment Arnegis, que nous avons aidé à se débarrasser de la chimère, la dernière fois. La petite qui ne paye pas de mine, c'est Hermin."
52,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_005","Ils vont partager avec nous ce qu'ils ont appris au sujet de cette créature du néant qu'on appelle “Orcus”."
53,"TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_006","On a été fouiller dans les morts et disparitions non élucidées pour trouver des détails qui correspondent à votre description d'Orcus, Chef."
54,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_007","Il y a une affaire qui nous a mis la puce à l'oreille, un bûcheron qui a disparu dans la forêt de Sombrelinceul..."
55,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_008","Aucun corps n'a été retrouvé, donc on n'a pas pu constater les fameuses “traces” dont vous parliez. Par contre, un homme “au teint très pâle” aurait été aperçu dans les environs au même moment."
56,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_009","Intéressant, mais il me semble que certains membres de la Tribu de la Lune ou des Crépusculaires qui vivent dans ces bois ont la peau par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement claire. Vous êtes sûrs que ce n'est pas l'un d'entre eux<Indent/>?"
57,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_010","Ça m'étonnerait, Chef. D'après notre témoin, les yeux du type en question étaient “rouges comme le sang”. Ça fait trop de détails suspects pour ignorer cette affaire, à mon avis."
58,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_011","Tu as raison... On tient une piste solide, là."
59,"TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_012","Dites, on a vraiment besoin de l'aide d'<If(PlayerParameter(4))>une étrangère<Else/>un étranger</If> pour se débarrasser de cet Orcus<Indent/>?"
60,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_013","Hermin<Indent/>! Tiens un peu ta langue, bon sang<Indent/>!"
61,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_014","Non, elle a raison. D'ordinaire, nous réglons tous nos problèmes en famille."
62,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_015","J'ai déjà eu affaire à Orcus, avant même de fonder les Lémures. J'ai fait l'erreur de le sous-estimer à l'époque et j'en ai payé le prix fort, puisqu'il a assassiné ceux qui m'étaient chers, sous mes yeux..."
63,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_016","Après ce déchirement, je me suis promis de lui faire payer cette ignominie, ainsi que de toujours protéger ceux qui comptaient pour moi. Et aujourd'hui, c'est vous, les Lémures. Tu me suis<Indent/>?"
64,"TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_017","Et comment, Chef. On est une famille, et votre vengeance est aussi la nôtre. Vous pouvez compter sur moi pour exterminer cette sale vermine<Indent/>!"
65,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_018","Merci, Hermin. J'ai tout fait pour que les Lémures trouvent leur place, pendant la dizaine d'années qui s'est écoulée depuis leur création. Mais pas une seconde ne s'est écoulée sans qu'Orcus occupe mes pensées."
66,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_019","Et ce n'est pas simplement une question de revanche. Tant qu'il arpente ce monde, il peut faire de nouvelles victimes, et briser des vies heureuses et innocentes... Cette fois, il ne m'échappera pas."
67,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je compte sur ton expérience d'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> pour nous aider à traquer Orcus et le mettre hors d'état de nuire une bonne fois pour toutes. Tu es avec nous<Indent/>?"
68,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_021","Parfait."
69,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_022","Hermin, tu continues à enquêter ici pendant qu'Arnegis va nous mener à l'endroit où le bûcheron a disparu."
70,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_023","Pas de problème, Chef. Il se trouvait dans la Forêt centrale quand il a été aperçu pour la dernière fois, donc on va commencer par se rendre au ranch de Brancharquée."
71,"TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_030","Tous les Lémures n'ont pas les pouvoirs de Drusilla, malheureusement. Elle a peut-être eu raison de demander ton aide, finalement."
72,"TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_035","Le cristal de faucheur qu'elle t'a confié renferme des techniques ancestrales très précieuses, dont la majorité des Garlemaldais ne soupçonnent même pas l'existence. Tu as intérêt à être à la hauteur."
73,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_040","Orcus est un nom qui inspire la terreur, de Garlemald à Ala Mhigo. J'ai même entendu qu'à Gyr Abania, il était devenu symbole du mal incarné, et qu'on avait baptisé ainsi une bête mangeuse d'hommes."
74,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_050","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on t'attendait. Puisque tout le monde est là, faisons le point sur la situation."
75,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_051","D'après ce que je sais, notre homme a disparu il y a environ une semaine. Il connaissait la forêt comme sa poche, donc c'est impossible qu'il se soit perdu."
76,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_052","Quand j'ai questionné ses proches, on m'a toujours répondu qu'il n'avait de problèmes avec personne. Un de ses amis m'a aussi confié qu'il lui avait donné rendez-vous le lendemain, juste avant de se volatiliser."
77,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_053","Je crois bien qu'on peut éliminer la thèse d'une disparition volontaire."
78,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_054","Je suis du même avis. Quoi qu'il en soit, la dernière personne à l'avoir aperçu m'a confirmé qu'il était parti couper du bois vers le nord-ouest, ce jour-là."
79,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_055","Dans ce cas, c'est là que nous allons tendre notre piège..."
80,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_056","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, prends cet émetteur-récepteur magitek et ces chandelles. Elles dégagent une odeur dont les créatures du néant raffolent<Indent/>: celle du sang."
81,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_057","On va se séparer et en poser à divers endroits pour essayer d'attirer Orcus. S'il se montre, on s'appelle im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
82,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_058","Comme je te l'ai déjà dit, Orcus habite la dépouille d'un humain et il est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement doué pour créer l'illusion d'une personne normale. Reste sur tes gardes, ou il plantera ses griffes dans ta gorge avant que tu aies le temps de réagir."
83,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_100_058","Quant à moi, je vous attendrai ici. Soyez <If(PlayerParameter(4))>prudentes<Else/>prudents</If>, et venez me retrouver quand vous en aurez fini avec cette chasse."
84,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_060","D'après Drusilla, Orcus aurait la peau aussi pâle que la pleine lune et les yeux injectés de sang... Je n'aimerais pas tomber face à face avec lui au coin d'un bois<Indent/>! C'est un adversaire très dangereux, donc sois <If(PlayerParameter(4))>prudente<Else/>prudent</If>."
85,"TEXT_AKTKBB211_04075_SYSTEM_000_070","Vous allumez la chandelle, qui diffuse d'écœurantes effluves de sang frais..."
86,"TEXT_AKTKBB211_04075_SYSTEM_000_071","Attirée par l'odeur d'hémoglobine, une créature du néant vous attaque<Indent/>! Il ne s'agit pas d'Orcus, mais vous n'avez d'autre choix que vous défendre<Indent/>!"
87,"TEXT_AKTKBB211_04075_SYSTEM_000_072","Vous ne décelez pas le moindre signe de présence d'une créature du néant..."
88,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_080","Content de voir que tout va bien<Indent/>! Tiens, tu ramènes quelque chose<Indent/>?"
89,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_081","La créature du néant que tu as vaincue l'a laissé tomber, hein..."
90,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_082","Cet anneau... Où est-ce que tu l'as trouvé<Indent/>!?"
91,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_083","Je vois... Dans ce cas, le doute n'est plus permis."
92,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_084","Le monstre que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a abattu est le même qui a assassiné ce pauvre bûcheron."
93,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_085","<Emphasis>Assassiné</Emphasis><Indent/>? Vous voulez dire que..."
94,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_086","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous avons vu juste. Alors que je cherchais où poser mes chandelles, j'ai remarqué un carré de terre fraîchement retournée."
95,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_087","En regardant de plus près, j'ai découvert un corps correspondant au profil de l'homme disparu. Il était couvert de griffures, mais j'ai surtout remarqué qu'il avait un doigt arraché..."
96,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_088","Les créatures du néant se focalisent parfois sur des objets brillants. Le pauvre bûcheron était au mauvais endroit au mauvais moment, et son anneau a causé sa perte... Ce qui est sûr, c'est qu'Orcus n'a rien à voir avec cette histoire."
97,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_089","Même si notre cible court toujours, on aura au moins résolu cette affaire de disparition et puni le coupable. Allez donc vous reposer, je me charge de prévenir les vigiles sombres."
98,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_090","Merci pour tout, Arnegis."
99,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_091","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on se retrouve au repaire des Lémures. À plus tard."
100,"TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_100","Merde, je pensais qu'on en finirait avec Orcus... C'est rare que les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions d'Arnegis nous mènent sur une fausse piste."
101,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_110","Désolée de t'avoir <If(PlayerParameter(4))>impliquée<Else/>impliqué</If> dans cette histoire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Au final, tout ça n'avait aucun rapport avec notre arrangement."
102,"TEXT_AKTKBB211_04075_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
103,"TEXT_AKTKBB211_04075_A1_000_001","Au moins, on ne s'est pas <If(PlayerParameter(4))>déplacées<Else/>déplacés</If> pour rien."
104,"TEXT_AKTKBB211_04075_A1_000_002","J'ai horreur de perdre mon temps."
105,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_112","Oui, tu as raison. On peut se dire qu'après notre visite, la forêt de Sombrelinceul est un peu plus sûre. Quant à Orcus, il ne perd rien pour attendre..."
106,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_113","Encore un peu de patience. Tu imagines bien que si je t'ai demandé ton aide, c'est qu'Orcus n'est pas du genre à se laisser cueillir comme une fleur..."
107,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_114","Ça fait déjà une vingtaine d'années que nos routes se sont croisées, et qu'il m'a pris ce que j'avais de plus cher au monde."
108,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_115","Depuis, il sème ruine et désespoir partout où il passe, faisant sans cesse de nouvelles victimes pour satisfaire son intarissable soif d'éther."
109,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_116","Bien sûr, on n'est pas les seuls à vouloir l'éliminer. Mais il est aussi intelligent qu'il est vicieux, et il a toujours réussi à déjouer ses poursuivants."
110,"TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_117","Ne vous en faites pas, Chef, on va bien finir par lui mettre le grappin dessus. J'ai justement eu vent d'un tuyau prometteur pendant votre absence, et Arnegis est déjà sur le coup."
111,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_118","Décidément, il ne s'arrête jamais<Indent/>! C'est bien, personne mieux que lui ne représente l'acharnement dont font preuve les Lémures. Et merci à toi aussi, Hermin, c'est du bon travail."
112,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_119","Quant à toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, profites-en pour t'entraîner davantage. Je veux que tu sois <If(PlayerParameter(4))>affûtée<Else/>affûté</If> comme jamais si cette piste se révèle être la bonne."
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4 0 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_00 Drusilla veut vous parler de la créature que vous devez abattre.
5 1 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_01 Au repaire des Lémures, vous avez écouté les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions recueillies par Arnegis et Hermin au sujet d'Orcus, la créature du néant que veut éliminer Drusilla. Cette dernière vous a aussi confié qu'elle cherchait à se venger de ce monstre depuis qu'il avait assassiné ses proches, il y a plusieurs années. Rendez-vous au ranch de Brancharquée pour retrouver Arnegis et suivre la meilleure piste dont vous disposez, l'affaire de la disparition d'un bûcheron dans la forêt de Sombrelinceul.
6 2 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_02 D'après Arnegis, le bûcheron a été aperçu se dirigeant vers le havre des Renouées peu avant sa disparition. Drusilla vous a remis des chandelles diffusant une odeur de sang frais pour attirer des créatures du néant et un émetteur-récepteur magitek pour la prévenir au cas où vous débusqueriez Orcus. Rendez-vous sur place et posez vos chandelles aux endroits indiqués pour tenter de faire sortir la créature de sa cachette.
7 3 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_03 Le plan de Drusilla a fonctionné et vos chandelles vous ont permis d'attirer une créature du néant. Cependant, il ne s'agissait vraisemblablement pas d'Orcus... Retournez au ranch de Brancharquée et montrez l'anneau que vous avez trouvé sur le cadavre du monstre à Arnegis.
8 4 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_04 Après avoir examiné l'anneau que vous avez trouvé, Arnegis et Drusilla en sont arrivés à la conclusion qu'Orcus n'avait rien à voir avec l'histoire du bûcheron disparu. Vous et vos compagnons ne vous êtes cependant pas déplacés pour rien, puisque la créature du néant que vous avez abattue ne causera plus de dégâts dans la forêt de Sombrelinceul. Retournez au repaire des Lémures et parlez à Drusilla. * Vous pouvez retourner au repaire des Lémures en parlant au membre des Lémures, dans la rue de la Perle.
9 5 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_05 De retour au repaire des Lémures, vous avez retrouvé Drusilla qui vous a appris qu'elle tentait de se venger d'Orcus depuis une vingtaine d'années. Malgré tous ses efforts, la créature du néant demeure insaisissable, et c'est la raison pour laquelle elle vous a demandé votre aide. Hermin vous a alors fait part d'une nouvelle piste qu'elle avait découverte, et sur laquelle Arnegis s'était déjà mis au travail. En attendant d'en savoir plus, continuez à développer vos talents de <If(PlayerParameter(4))>faucheuse<Else/>faucheur</If> pour être <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> lorsque les Lémures feront à nouveau appel à vous. * Drusilla propose la prochaine quête aux faucheurs de niveau 75.
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27 23 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_23
28 24 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_00 Parler à Arnegis, au ranch de Brancharquée
29 25 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_01 Utiliser les chandelles aux endroits indiqués
30 26 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_02 Remettre l'anneau à Arnegis
31 27 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_03 Parler à Drusilla, au repaire des Lémures
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52 48 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_001 Ah, te voilà. Il me suffit d'un coup d'œil pour comprendre que tu n'es plus <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> même... Tu t'es grandement <If(PlayerParameter(4))>améliorée<Else/>amélioré</If>, et je pense qu'il est temps de se mettre en chasse.
53 49 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_002 Donne-moi une minute, le temps d'appeler le duo que j'ai envoyé enquêter sur notre cible.
54 50 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_003 Bien, nous sommes tous là.
55 51 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_004 Tu reconnais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment Arnegis, que nous avons aidé à se débarrasser de la chimère, la dernière fois. La petite qui ne paye pas de mine, c'est Hermin.
56 52 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_005 Ils vont partager avec nous ce qu'ils ont appris au sujet de cette créature du néant qu'on appelle “Orcus”.
57 53 TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_006 On a été fouiller dans les morts et disparitions non élucidées pour trouver des détails qui correspondent à votre description d'Orcus, Chef.
58 54 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_007 Il y a une affaire qui nous a mis la puce à l'oreille, un bûcheron qui a disparu dans la forêt de Sombrelinceul...
59 55 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_008 Aucun corps n'a été retrouvé, donc on n'a pas pu constater les fameuses “traces” dont vous parliez. Par contre, un homme “au teint très pâle” aurait été aperçu dans les environs au même moment.
60 56 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_009 Intéressant, mais il me semble que certains membres de la Tribu de la Lune ou des Crépusculaires qui vivent dans ces bois ont la peau par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement claire. Vous êtes sûrs que ce n'est pas l'un d'entre eux<Indent/>?
61 57 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_010 Ça m'étonnerait, Chef. D'après notre témoin, les yeux du type en question étaient “rouges comme le sang”. Ça fait trop de détails suspects pour ignorer cette affaire, à mon avis.
62 58 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_011 Tu as raison... On tient une piste solide, là.
63 59 TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_012 Dites, on a vraiment besoin de l'aide d'<If(PlayerParameter(4))>une étrangère<Else/>un étranger</If> pour se débarrasser de cet Orcus<Indent/>?
64 60 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_013 Hermin<Indent/>! Tiens un peu ta langue, bon sang<Indent/>!
65 61 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_014 Non, elle a raison. D'ordinaire, nous réglons tous nos problèmes en famille.
66 62 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_015 J'ai déjà eu affaire à Orcus, avant même de fonder les Lémures. J'ai fait l'erreur de le sous-estimer à l'époque et j'en ai payé le prix fort, puisqu'il a assassiné ceux qui m'étaient chers, sous mes yeux...
67 63 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_016 Après ce déchirement, je me suis promis de lui faire payer cette ignominie, ainsi que de toujours protéger ceux qui comptaient pour moi. Et aujourd'hui, c'est vous, les Lémures. Tu me suis<Indent/>?
68 64 TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_017 Et comment, Chef. On est une famille, et votre vengeance est aussi la nôtre. Vous pouvez compter sur moi pour exterminer cette sale vermine<Indent/>!
69 65 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_018 Merci, Hermin. J'ai tout fait pour que les Lémures trouvent leur place, pendant la dizaine d'années qui s'est écoulée depuis leur création. Mais pas une seconde ne s'est écoulée sans qu'Orcus occupe mes pensées.
70 66 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_019 Et ce n'est pas simplement une question de revanche. Tant qu'il arpente ce monde, il peut faire de nouvelles victimes, et briser des vies heureuses et innocentes... Cette fois, il ne m'échappera pas.
71 67 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je compte sur ton expérience d'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> pour nous aider à traquer Orcus et le mettre hors d'état de nuire une bonne fois pour toutes. Tu es avec nous<Indent/>?
72 68 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_021 Parfait.
73 69 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_022 Hermin, tu continues à enquêter ici pendant qu'Arnegis va nous mener à l'endroit où le bûcheron a disparu.
74 70 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_023 Pas de problème, Chef. Il se trouvait dans la Forêt centrale quand il a été aperçu pour la dernière fois, donc on va commencer par se rendre au ranch de Brancharquée.
75 71 TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_030 Tous les Lémures n'ont pas les pouvoirs de Drusilla, malheureusement. Elle a peut-être eu raison de demander ton aide, finalement.
76 72 TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_035 Le cristal de faucheur qu'elle t'a confié renferme des techniques ancestrales très précieuses, dont la majorité des Garlemaldais ne soupçonnent même pas l'existence. Tu as intérêt à être à la hauteur.
77 73 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_040 Orcus est un nom qui inspire la terreur, de Garlemald à Ala Mhigo. J'ai même entendu qu'à Gyr Abania, il était devenu symbole du mal incarné, et qu'on avait baptisé ainsi une bête mangeuse d'hommes.
78 74 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_050 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on t'attendait. Puisque tout le monde est là, faisons le point sur la situation.
79 75 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_051 D'après ce que je sais, notre homme a disparu il y a environ une semaine. Il connaissait la forêt comme sa poche, donc c'est impossible qu'il se soit perdu.
80 76 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_052 Quand j'ai questionné ses proches, on m'a toujours répondu qu'il n'avait de problèmes avec personne. Un de ses amis m'a aussi confié qu'il lui avait donné rendez-vous le lendemain, juste avant de se volatiliser.
81 77 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_053 Je crois bien qu'on peut éliminer la thèse d'une disparition volontaire.
82 78 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_054 Je suis du même avis. Quoi qu'il en soit, la dernière personne à l'avoir aperçu m'a confirmé qu'il était parti couper du bois vers le nord-ouest, ce jour-là.
83 79 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_055 Dans ce cas, c'est là que nous allons tendre notre piège...
84 80 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_056 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, prends cet émetteur-récepteur magitek et ces chandelles. Elles dégagent une odeur dont les créatures du néant raffolent<Indent/>: celle du sang.
85 81 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_057 On va se séparer et en poser à divers endroits pour essayer d'attirer Orcus. S'il se montre, on s'appelle im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
86 82 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_058 Comme je te l'ai déjà dit, Orcus habite la dépouille d'un humain et il est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement doué pour créer l'illusion d'une personne normale. Reste sur tes gardes, ou il plantera ses griffes dans ta gorge avant que tu aies le temps de réagir.
87 83 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_100_058 Quant à moi, je vous attendrai ici. Soyez <If(PlayerParameter(4))>prudentes<Else/>prudents</If>, et venez me retrouver quand vous en aurez fini avec cette chasse.
88 84 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_060 D'après Drusilla, Orcus aurait la peau aussi pâle que la pleine lune et les yeux injectés de sang... Je n'aimerais pas tomber face à face avec lui au coin d'un bois<Indent/>! C'est un adversaire très dangereux, donc sois <If(PlayerParameter(4))>prudente<Else/>prudent</If>.
89 85 TEXT_AKTKBB211_04075_SYSTEM_000_070 Vous allumez la chandelle, qui diffuse d'écœurantes effluves de sang frais...
90 86 TEXT_AKTKBB211_04075_SYSTEM_000_071 Attirée par l'odeur d'hémoglobine, une créature du néant vous attaque<Indent/>! Il ne s'agit pas d'Orcus, mais vous n'avez d'autre choix que vous défendre<Indent/>!
91 87 TEXT_AKTKBB211_04075_SYSTEM_000_072 Vous ne décelez pas le moindre signe de présence d'une créature du néant...
92 88 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_080 Content de voir que tout va bien<Indent/>! Tiens, tu ramènes quelque chose<Indent/>?
93 89 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_081 La créature du néant que tu as vaincue l'a laissé tomber, hein...
94 90 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_082 Cet anneau... Où est-ce que tu l'as trouvé<Indent/>!?
95 91 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_083 Je vois... Dans ce cas, le doute n'est plus permis.
96 92 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_084 Le monstre que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a abattu est le même qui a assassiné ce pauvre bûcheron.
97 93 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_085 <Emphasis>Assassiné</Emphasis><Indent/>? Vous voulez dire que...
98 94 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_086 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous avons vu juste. Alors que je cherchais où poser mes chandelles, j'ai remarqué un carré de terre fraîchement retournée.
99 95 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_087 En regardant de plus près, j'ai découvert un corps correspondant au profil de l'homme disparu. Il était couvert de griffures, mais j'ai surtout remarqué qu'il avait un doigt arraché...
100 96 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_088 Les créatures du néant se focalisent parfois sur des objets brillants. Le pauvre bûcheron était au mauvais endroit au mauvais moment, et son anneau a causé sa perte... Ce qui est sûr, c'est qu'Orcus n'a rien à voir avec cette histoire.
101 97 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_089 Même si notre cible court toujours, on aura au moins résolu cette affaire de disparition et puni le coupable. Allez donc vous reposer, je me charge de prévenir les vigiles sombres.
102 98 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_090 Merci pour tout, Arnegis.
103 99 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_091 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on se retrouve au repaire des Lémures. À plus tard.
104 100 TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_100 Merde, je pensais qu'on en finirait avec Orcus... C'est rare que les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions d'Arnegis nous mènent sur une fausse piste.
105 101 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_110 Désolée de t'avoir <If(PlayerParameter(4))>impliquée<Else/>impliqué</If> dans cette histoire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Au final, tout ça n'avait aucun rapport avec notre arrangement.
106 102 TEXT_AKTKBB211_04075_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
107 103 TEXT_AKTKBB211_04075_A1_000_001 Au moins, on ne s'est pas <If(PlayerParameter(4))>déplacées<Else/>déplacés</If> pour rien.
108 104 TEXT_AKTKBB211_04075_A1_000_002 J'ai horreur de perdre mon temps.
109 105 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_112 Oui, tu as raison. On peut se dire qu'après notre visite, la forêt de Sombrelinceul est un peu plus sûre. Quant à Orcus, il ne perd rien pour attendre...
110 106 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_113 Encore un peu de patience. Tu imagines bien que si je t'ai demandé ton aide, c'est qu'Orcus n'est pas du genre à se laisser cueillir comme une fleur...
111 107 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_114 Ça fait déjà une vingtaine d'années que nos routes se sont croisées, et qu'il m'a pris ce que j'avais de plus cher au monde.
112 108 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_115 Depuis, il sème ruine et désespoir partout où il passe, faisant sans cesse de nouvelles victimes pour satisfaire son intarissable soif d'éther.
113 109 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_116 Bien sûr, on n'est pas les seuls à vouloir l'éliminer. Mais il est aussi intelligent qu'il est vicieux, et il a toujours réussi à déjouer ses poursuivants.
114 110 TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_117 Ne vous en faites pas, Chef, on va bien finir par lui mettre le grappin dessus. J'ai justement eu vent d'un tuyau prometteur pendant votre absence, et Arnegis est déjà sur le coup.
115 111 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_118 Décidément, il ne s'arrête jamais<Indent/>! C'est bien, personne mieux que lui ne représente l'acharnement dont font preuve les Lémures. Et merci à toi aussi, Hermin, c'est du bon travail.
116 112 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_119 Quant à toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, profites-en pour t'entraîner davantage. Je veux que tu sois <If(PlayerParameter(4))>affûtée<Else/>affûté</If> comme jamais si cette piste se révèle être la bonne.