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0,"TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_00","Hermin est décidée à en découdre."
1,"TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_01","Hermin vous a appris qu'une missive était parvenue au repaire des Lémures. Elle contenait des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le lieu de détention de Drusilla. Alors que toute la famille, Hermin en tête, voulait se venger d'Orcus pour ses atrocités, vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>montrée<Else/>montré</If> suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment <If(PlayerParameter(4))>convaincante<Else/>convaincant</If> pour aller défier le monstre seul, et ainsi éviter de faire courir des risques inutiles à vos amis. Rendez-vous à l'endroit indiqué à Malétang, dans les Hautes terres du Coerthas occidental, pour tenter de sauver Drusilla."
2,"TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_02","Vous avez retrouvé Drusilla très mal en point à cause des tortures que lui a fait subir Orcus. Pressé de se repaître de votre âme, ce dernier a lancé l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment mais vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>révélée<Else/>révélé</If> plus coriace qu'il ne l'imaginait. Vous avez alors reçu le soutien inattendu de Drusilla, qui, après avoir repris ses esprits, a porté un coup décisif à Orcus."
3,"TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_03","En un coup de faux, Drusilla a donné le coup de grâce à Orcus et mis fin à l'existence du monstre qui la hantait depuis des années. Sa vengeance accomplie, elle et vous êtes <If(PlayerParameter(4))>rentrées<Else/>rentrés</If> au repaire des Lémures, où tout le monde était ravi de vous voir revenir <If(PlayerParameter(4))>victorieuses<Else/>victorieux</If>. Encouragée par ses hommes, Drusilla a décidé de donner un nouveau départ à sa famille, et vous y a souhaité une fois de plus la bienvenue. Avant de vous laisser repartir vers d'autres cieux, elle aimerait d'ailleurs partager un dernier mot avec vous. Parlez-lui pour savoir de quoi il s'agit.
* Si vous quittez le repaire des Lémures, vous pourrez y retourner en parlant au membre des Lémures, dans la rue de la Perle."
4,"TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_04","Drusilla vous a <If(PlayerParameter(4))>assurée<Else/>assuré</If> que vous seriez toujours <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> au repaire des Lémures. Si l'envie de parler de choses et d'autres avec elle autour d'un bon verre de liqueur vous prend, n'hésitez pas à frapper à sa porte<Indent/>!"
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24,"TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_00","Attendre à l'endroit indiqué, à Malétang"
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26,"TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_02","Parler à Drusilla"
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48,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On sait où Orcus retient Drusilla prisonnière<Indent/>!"
49,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_002","Une enveloppe est arrivée au repaire, ce matin. Quand je l'ai ouverte, à l'intérieur, il y avait..."
50,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_003","... Une lettre écrite avec du sang<Indent/>! Grrr, j'enrage rien que d'y penser<Indent/>!"
51,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_004","Ce fumier d'Orcus a dépassé les bornes. Qu'il en profite, car il vit ses derniers instants. Il nous a invités à le rejoindre au Vigile du Crépuscule, et cet endroit sera sa tombe<Indent/>!"
52,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_005","J'ai déjà prévenu le reste de la famille. Cette fois-ci, on va mettre toutes les chances de notre côté."
53,"TEXT_AKTKBB241_04078_LEMURESMEMBERA_000_006","On est là, Hermin<Indent/>! Tous ensemble, on va sauver la chef<Indent/>!"
54,"TEXT_AKTKBB241_04078_LEMURESMEMBERC_000_007","Ô, compagnons, ensemble faisons résonner le cri de guerre des Lémures<Indent/>!
Car pour s'être attaquée à notre famille, nous ferons payer cette créature<Indent/>!"
55,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_008","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on n'attend plus que ton signal pour partir en guerre<Indent/>!"
56,"TEXT_AKTKBB241_04078_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
57,"TEXT_AKTKBB241_04078_A1_000_001","C'est une mission pour <If(PlayerParameter(4))>la faucheuse<Else/>le faucheur</If> que je suis, et personne d'autre."
58,"TEXT_AKTKBB241_04078_A1_000_002","J'apprécie votre soutien, mais vous ne ferez que me ralentir."
59,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_010","Quoi<Indent/>!? On ne maîtrise peut-être pas le pouvoir du néant comme toi, mais on peut se rendre utiles<Indent/>!"
60,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_011","Tu auras bien besoin de quelqu'un pour distraire Orcus avant de lui porter le coup fatal, non<Indent/>? On ne peut pas rester assis là pendant que la chef est en train de souffrir<Indent/>!"
61,"TEXT_AKTKBB241_04078_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
62,"TEXT_AKTKBB241_04078_A2_000_001","Ma décision est prise, ne me faites pas perdre plus de temps<Indent/>!"
63,"TEXT_AKTKBB241_04078_A2_000_002","Drusilla n'accepterait pas que vous sacrifiiez vos vies pour elle<Indent/>!"
64,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_013","Non mais, tu te prends pour qui<Indent/>!?"
65,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_014","Et qu'est-ce que tu en sais<Indent/>!?"
66,"TEXT_AKTKBB241_04078_LEMURESMEMBERA_000_015","Écoute, Hermin... Peut-être que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a raison, après tout."
67,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_016","... Bon, je m'incline. C'est vrai que la chef l'a <If(PlayerParameter(4))>choisie<Else/>choisi</If> pour affronter Orcus, et puis <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a déjà fait ses preuves plus d'une fois..."
68,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_017","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, emporte au moins sa faux avec toi."
69,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_018","Même si Drusilla est mal en point, ce n'est pas son genre de jeter l'éponge. Si elle retrouve son arme fétiche, ça suffira peut-être à faire pencher la balance en votre faveur."
70,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_019","Maintenant, va faire comprendre à Orcus qu'il n'aurait jamais dû mettre le pied dans notre monde<Indent/>!"
71,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_100_019","La famille compte sur toi pour la sauver, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Et surtout, vous avez intérêt à revenir <If(PlayerParameter(4))>entières<Else/>entiers</If> <Emphasis><If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux</Emphasis><Indent/>!"
72,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_030","(-Voix d'Orcus-)Je t'attendais, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Continue d'avancer, je te prie."
73,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_031","Oh oui, je peux la sentir d'ici<Indent/>!"
74,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_032","Ton âme, débordante de peur, de colère... Elle est par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à point, exactement comme je l'avais prédit<Indent/>!"
75,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_033","Maintenant, il ne me reste plus qu'à la déguster<Indent/>! Je vais la savourer tout doucement, jusqu'à la dernière goutte d'éther<Indent/>!"
76,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_034","J'ai tant attendu ce moment... Depuis notre dernière rencontre, aucune autre pensée que ce festin n'a occupé mon esprit... Mais la patience a payé<Indent/>!"
77,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_035","Je vais enfin pouvoir rassasier cette faim qui a déchiré mes entrailles pendant si longtemps, et le plaisir n'en sera que plus grand<Indent/>!"
78,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_036","Mais tu n'as pas l'intention de te laisser faire, hein<Indent/>? Peu importe, que tu te défendes, que tu te débattes, l'issue sera la même... Qu'on en finisse<Indent/>!"
79,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_037","J'aime qu'on me résiste, mais ce petit jeu a assez duré."
80,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_038","On va voir ce que tu dis de <Emphasis>ça</Emphasis><Indent/>!"
81,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_039","Hein...<Indent/>!? Je commence à en avoir assez<Indent/>!"
82,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_040","Cette fois, tu ne m'échapperas pas... Ton âme est à MOI<Indent/>!"
83,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_041","Raté<Indent/>!"
84,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_042","Aaauurrrgh<Indent/>!!!"
85,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_043","C-c'est impossible...<Indent/>!"
86,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_044","C'est la deuxième fois que tu rates l'occasion de m'achever... Tu es un peu trop gourmand, tu ne crois pas<Indent/>?"
87,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_045","Pauvres <If(PlayerParameter(4))>folles<Else/>fous</If><Indent/>! Ne croyez pas que vous allez m'avoir aussi facilement<Indent/>!"
88,"TEXT_AKTKBB241_04078_Q3_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
89,"TEXT_AKTKBB241_04078_A3_000_001","À notre tour de nous <Emphasis>régaler</Emphasis><Indent/>!"
90,"TEXT_AKTKBB241_04078_A3_000_002","C'est plutôt à nous de dire ça<Indent/>!"
91,"TEXT_AKTKBB241_04078_A3_000_003","..."
92,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_047","Haa... Haa..."
93,"TEXT_AKTKBB241_04078_Q4_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
94,"TEXT_AKTKBB241_04078_A4_000_001","C'est fini, Orcus."
95,"TEXT_AKTKBB241_04078_A4_000_002","À toi l'honneur, Drusilla."
96,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_049","Laisse-moi faire. J'ai attendu ce moment si longtemps..."
97,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_050","Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
98,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_051","J'étais si proche... À deux doigts de dévorer cette âme délicieuse..."
99,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_052","Ma petite-fille... Laisse-moi goûter... Juste une dernière..."
100,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_053","Voilà, c'est fait. Rentrons à notre repaire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
101,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_060","Chef<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
102,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_061","Désolée de vous avoir causé tant de souci. Je vous suis tellement re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante d'avoir tout fait pour me sauver, malgré le danger."
103,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_062","Qu'est-ce que vous racontez, Chef<Indent/>!? C'est <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> qui vous a protégée, et c'est <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> qui vous a aidée à abattre Orcus<Indent/>! Nous, on est restés ici à prier..."
104,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_100_062","Ne sois pas si modeste. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> m'a dit que vous avez remué ciel et terre pour me retrouver, et que vous l'auriez <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If> <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> ne vous en avait pas empêchés."
105,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_063","Mais c'est bien normal<Indent/>! Si vous nous aviez pas recueillis, on serait pas ici... On vous devait bien ça, Chef<Indent/>!"
106,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_064","Vous êtes tous trop bons pour moi. Quel genre de chef entraîne ses hommes dans une revanche personnelle, ou fait risquer la mort à sa famille<Indent/>!?"
107,"TEXT_AKTKBB241_04078_ARNEGISWIFE_000_065","Arnegis connaissait les risques, mais il a toujours voulu rester à vos côtés. Il savait qu'avec l'aide de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous pouviez mettre un terme à l'équipée meurtrière d'Orcus."
108,"TEXT_AKTKBB241_04078_ARNEGISWIFE_000_066","Grâce à vous, plus personne n'aura à souffrir des atrocités de ce monstre, et mon mari a été vengé. Vous devriez être fière de ce que vous avez accompli<Indent/>!"
109,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_067","Tu as raison. Arnegis serait le premier à me dire qu'il faut se féliciter d'une telle victoire."
110,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_068","Ayons donc une pensée pour ceux qui nous ont quittés, et réjouissons-nous d'être tous réunis ici aujourd'hui."
111,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_069","Ah, j'allais oublier <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> du jour<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, au nom de tous les Lémures, je te remercie."
112,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_070","Ce fut une longue route semée d'embûches, mais la mort d'Orcus marque la fin de ta première mission en tant que <If(PlayerParameter(4))>faucheuse<Else/>faucheur</If>."
113,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_071","Dire que je pensais m'attacher tes services pendant quelques jours afin d'en finir au plus vite... Au bout du compte, tu es <If(PlayerParameter(4))>devenue une<Else/>devenu un</If> membre de la famille à part entière<Indent/>!"
114,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_072","Le but premier des Lémures était d'offrir un foyer aux Garlemaldais peinant à se faire une place en Éorzéa."
115,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_073","Aujourd'hui, je me rends compte que nos peuples ne sont pas si différents, après tout. Cette barrière qui nous sépare n'existe que dans nos têtes, et il ne tient qu'à nous de la faire tomber."
116,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_074","Depuis le début de nos aventures en Éorzéa, cette famille est un point commun qui nous unit, un rêve qui nous donne la force d'avancer malgré les difficultés."
117,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_075","Mais les rêves peuvent aussi changer, évoluer pour devenir meilleurs. Je pense qu'il est grand temps qu'on arrête de vivre comme un groupe d'exilés apeurés."
118,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_076","À compter d'aujourd'hui, ce ne sera plus l'origine qui nous unira, mais un idéal commun. Les nouveaux Lémures seront le symbole de la paix entre les peuples<Indent/>!"
119,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_077","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu es toujours avec nous, hein<Indent/>?"
120,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_078","Très bien. <If(PlayerParameter(4))>Chère sœur<Else/>Cher frère</If>, je te souhaite une fois de plus la bienvenue dans la famille, pour son nouveau départ<Indent/>!"
121,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_080","Eh bien, voici une journée que je ne suis pas prête d'oublier. Ce n'est pas mon genre de tenir des grands discours, et je dois dire que celui-ci m'a éreintée<Indent/>!"
122,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_081","Il était d'ailleurs temps que ça se termine, car je commençais à devenir émotive. Si j'avais croisé le regard de la femme d'Arnegis une fois de plus, j'y serais allée de ma petite larme à coup sûr..."
123,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_082","Quoiqu'il en soit, sache que les portes de ce repaire te seront toujours grandes ouvertes. Si un jour tu en as marre de porter le poids du monde sur tes épaules, n'hésite pas à nous rendre visite."
124,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_083","Tu pourras toujours compter sur tes frères et sœurs Lémures pour te remonter le moral autour d'une bonne bouteille<Indent/>!"
125,"TEXT_AKTKBB241_04078_SYSTEM_000_100","Vous devez avoir terminé la quête de l'épopée “Le Nid du faucon” pour pouvoir progresser dans celle-ci."
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4 0 TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_00 Hermin est décidée à en découdre.
5 1 TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_01 Hermin vous a appris qu'une missive était parvenue au repaire des Lémures. Elle contenait des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le lieu de détention de Drusilla. Alors que toute la famille, Hermin en tête, voulait se venger d'Orcus pour ses atrocités, vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>montrée<Else/>montré</If> suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment <If(PlayerParameter(4))>convaincante<Else/>convaincant</If> pour aller défier le monstre seul, et ainsi éviter de faire courir des risques inutiles à vos amis. Rendez-vous à l'endroit indiqué à Malétang, dans les Hautes terres du Coerthas occidental, pour tenter de sauver Drusilla.
6 2 TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_02 Vous avez retrouvé Drusilla très mal en point à cause des tortures que lui a fait subir Orcus. Pressé de se repaître de votre âme, ce dernier a lancé l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment mais vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>révélée<Else/>révélé</If> plus coriace qu'il ne l'imaginait. Vous avez alors reçu le soutien inattendu de Drusilla, qui, après avoir repris ses esprits, a porté un coup décisif à Orcus.
7 3 TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_03 En un coup de faux, Drusilla a donné le coup de grâce à Orcus et mis fin à l'existence du monstre qui la hantait depuis des années. Sa vengeance accomplie, elle et vous êtes <If(PlayerParameter(4))>rentrées<Else/>rentrés</If> au repaire des Lémures, où tout le monde était ravi de vous voir revenir <If(PlayerParameter(4))>victorieuses<Else/>victorieux</If>. Encouragée par ses hommes, Drusilla a décidé de donner un nouveau départ à sa famille, et vous y a souhaité une fois de plus la bienvenue. Avant de vous laisser repartir vers d'autres cieux, elle aimerait d'ailleurs partager un dernier mot avec vous. Parlez-lui pour savoir de quoi il s'agit. * Si vous quittez le repaire des Lémures, vous pourrez y retourner en parlant au membre des Lémures, dans la rue de la Perle.
8 4 TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_04 Drusilla vous a <If(PlayerParameter(4))>assurée<Else/>assuré</If> que vous seriez toujours <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> au repaire des Lémures. Si l'envie de parler de choses et d'autres avec elle autour d'un bon verre de liqueur vous prend, n'hésitez pas à frapper à sa porte<Indent/>!
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28 24 TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_00 Attendre à l'endroit indiqué, à Malétang
29 25 TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_01 Aller au repaire des Lémures
30 26 TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_02 Parler à Drusilla
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52 48 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On sait où Orcus retient Drusilla prisonnière<Indent/>!
53 49 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_002 Une enveloppe est arrivée au repaire, ce matin. Quand je l'ai ouverte, à l'intérieur, il y avait...
54 50 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_003 ... Une lettre écrite avec du sang<Indent/>! Grrr, j'enrage rien que d'y penser<Indent/>!
55 51 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_004 Ce fumier d'Orcus a dépassé les bornes. Qu'il en profite, car il vit ses derniers instants. Il nous a invités à le rejoindre au Vigile du Crépuscule, et cet endroit sera sa tombe<Indent/>!
56 52 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_005 J'ai déjà prévenu le reste de la famille. Cette fois-ci, on va mettre toutes les chances de notre côté.
57 53 TEXT_AKTKBB241_04078_LEMURESMEMBERA_000_006 On est là, Hermin<Indent/>! Tous ensemble, on va sauver la chef<Indent/>!
58 54 TEXT_AKTKBB241_04078_LEMURESMEMBERC_000_007 Ô, compagnons, ensemble faisons résonner le cri de guerre des Lémures<Indent/>! Car pour s'être attaquée à notre famille, nous ferons payer cette créature<Indent/>!
59 55 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_008 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on n'attend plus que ton signal pour partir en guerre<Indent/>!
60 56 TEXT_AKTKBB241_04078_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
61 57 TEXT_AKTKBB241_04078_A1_000_001 C'est une mission pour <If(PlayerParameter(4))>la faucheuse<Else/>le faucheur</If> que je suis, et personne d'autre.
62 58 TEXT_AKTKBB241_04078_A1_000_002 J'apprécie votre soutien, mais vous ne ferez que me ralentir.
63 59 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_010 Quoi<Indent/>!? On ne maîtrise peut-être pas le pouvoir du néant comme toi, mais on peut se rendre utiles<Indent/>!
64 60 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_011 Tu auras bien besoin de quelqu'un pour distraire Orcus avant de lui porter le coup fatal, non<Indent/>? On ne peut pas rester assis là pendant que la chef est en train de souffrir<Indent/>!
65 61 TEXT_AKTKBB241_04078_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
66 62 TEXT_AKTKBB241_04078_A2_000_001 Ma décision est prise, ne me faites pas perdre plus de temps<Indent/>!
67 63 TEXT_AKTKBB241_04078_A2_000_002 Drusilla n'accepterait pas que vous sacrifiiez vos vies pour elle<Indent/>!
68 64 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_013 Non mais, tu te prends pour qui<Indent/>!?
69 65 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_014 Et qu'est-ce que tu en sais<Indent/>!?
70 66 TEXT_AKTKBB241_04078_LEMURESMEMBERA_000_015 Écoute, Hermin... Peut-être que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a raison, après tout.
71 67 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_016 ... Bon, je m'incline. C'est vrai que la chef l'a <If(PlayerParameter(4))>choisie<Else/>choisi</If> pour affronter Orcus, et puis <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a déjà fait ses preuves plus d'une fois...
72 68 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_017 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, emporte au moins sa faux avec toi.
73 69 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_018 Même si Drusilla est mal en point, ce n'est pas son genre de jeter l'éponge. Si elle retrouve son arme fétiche, ça suffira peut-être à faire pencher la balance en votre faveur.
74 70 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_019 Maintenant, va faire comprendre à Orcus qu'il n'aurait jamais dû mettre le pied dans notre monde<Indent/>!
75 71 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_100_019 La famille compte sur toi pour la sauver, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Et surtout, vous avez intérêt à revenir <If(PlayerParameter(4))>entières<Else/>entiers</If> <Emphasis><If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux</Emphasis><Indent/>!
76 72 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_030 (-Voix d'Orcus-)Je t'attendais, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Continue d'avancer, je te prie.
77 73 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_031 Oh oui, je peux la sentir d'ici<Indent/>!
78 74 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_032 Ton âme, débordante de peur, de colère... Elle est par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à point, exactement comme je l'avais prédit<Indent/>!
79 75 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_033 Maintenant, il ne me reste plus qu'à la déguster<Indent/>! Je vais la savourer tout doucement, jusqu'à la dernière goutte d'éther<Indent/>!
80 76 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_034 J'ai tant attendu ce moment... Depuis notre dernière rencontre, aucune autre pensée que ce festin n'a occupé mon esprit... Mais la patience a payé<Indent/>!
81 77 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_035 Je vais enfin pouvoir rassasier cette faim qui a déchiré mes entrailles pendant si longtemps, et le plaisir n'en sera que plus grand<Indent/>!
82 78 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_036 Mais tu n'as pas l'intention de te laisser faire, hein<Indent/>? Peu importe, que tu te défendes, que tu te débattes, l'issue sera la même... Qu'on en finisse<Indent/>!
83 79 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_037 J'aime qu'on me résiste, mais ce petit jeu a assez duré.
84 80 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_038 On va voir ce que tu dis de <Emphasis>ça</Emphasis><Indent/>!
85 81 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_039 Hein...<Indent/>!? Je commence à en avoir assez<Indent/>!
86 82 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_040 Cette fois, tu ne m'échapperas pas... Ton âme est à MOI<Indent/>!
87 83 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_041 Raté<Indent/>!
88 84 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_042 Aaauurrrgh<Indent/>!!!
89 85 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_043 C-c'est impossible...<Indent/>!
90 86 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_044 C'est la deuxième fois que tu rates l'occasion de m'achever... Tu es un peu trop gourmand, tu ne crois pas<Indent/>?
91 87 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_045 Pauvres <If(PlayerParameter(4))>folles<Else/>fous</If><Indent/>! Ne croyez pas que vous allez m'avoir aussi facilement<Indent/>!
92 88 TEXT_AKTKBB241_04078_Q3_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
93 89 TEXT_AKTKBB241_04078_A3_000_001 À notre tour de nous <Emphasis>régaler</Emphasis><Indent/>!
94 90 TEXT_AKTKBB241_04078_A3_000_002 C'est plutôt à nous de dire ça<Indent/>!
95 91 TEXT_AKTKBB241_04078_A3_000_003 ...
96 92 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_047 Haa... Haa...
97 93 TEXT_AKTKBB241_04078_Q4_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
98 94 TEXT_AKTKBB241_04078_A4_000_001 C'est fini, Orcus.
99 95 TEXT_AKTKBB241_04078_A4_000_002 À toi l'honneur, Drusilla.
100 96 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_049 Laisse-moi faire. J'ai attendu ce moment si longtemps...
101 97 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_050 Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
102 98 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_051 J'étais si proche... À deux doigts de dévorer cette âme délicieuse...
103 99 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_052 Ma petite-fille... Laisse-moi goûter... Juste une dernière...
104 100 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_053 Voilà, c'est fait. Rentrons à notre repaire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
105 101 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_060 Chef<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
106 102 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_061 Désolée de vous avoir causé tant de souci. Je vous suis tellement re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante d'avoir tout fait pour me sauver, malgré le danger.
107 103 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_062 Qu'est-ce que vous racontez, Chef<Indent/>!? C'est <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> qui vous a protégée, et c'est <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> qui vous a aidée à abattre Orcus<Indent/>! Nous, on est restés ici à prier...
108 104 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_100_062 Ne sois pas si modeste. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> m'a dit que vous avez remué ciel et terre pour me retrouver, et que vous l'auriez <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If> <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> ne vous en avait pas empêchés.
109 105 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_063 Mais c'est bien normal<Indent/>! Si vous nous aviez pas recueillis, on serait pas ici... On vous devait bien ça, Chef<Indent/>!
110 106 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_064 Vous êtes tous trop bons pour moi. Quel genre de chef entraîne ses hommes dans une revanche personnelle, ou fait risquer la mort à sa famille<Indent/>!?
111 107 TEXT_AKTKBB241_04078_ARNEGISWIFE_000_065 Arnegis connaissait les risques, mais il a toujours voulu rester à vos côtés. Il savait qu'avec l'aide de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous pouviez mettre un terme à l'équipée meurtrière d'Orcus.
112 108 TEXT_AKTKBB241_04078_ARNEGISWIFE_000_066 Grâce à vous, plus personne n'aura à souffrir des atrocités de ce monstre, et mon mari a été vengé. Vous devriez être fière de ce que vous avez accompli<Indent/>!
113 109 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_067 Tu as raison. Arnegis serait le premier à me dire qu'il faut se féliciter d'une telle victoire.
114 110 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_068 Ayons donc une pensée pour ceux qui nous ont quittés, et réjouissons-nous d'être tous réunis ici aujourd'hui.
115 111 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_069 Ah, j'allais oublier <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> du jour<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, au nom de tous les Lémures, je te remercie.
116 112 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_070 Ce fut une longue route semée d'embûches, mais la mort d'Orcus marque la fin de ta première mission en tant que <If(PlayerParameter(4))>faucheuse<Else/>faucheur</If>.
117 113 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_071 Dire que je pensais m'attacher tes services pendant quelques jours afin d'en finir au plus vite... Au bout du compte, tu es <If(PlayerParameter(4))>devenue une<Else/>devenu un</If> membre de la famille à part entière<Indent/>!
118 114 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_072 Le but premier des Lémures était d'offrir un foyer aux Garlemaldais peinant à se faire une place en Éorzéa.
119 115 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_073 Aujourd'hui, je me rends compte que nos peuples ne sont pas si différents, après tout. Cette barrière qui nous sépare n'existe que dans nos têtes, et il ne tient qu'à nous de la faire tomber.
120 116 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_074 Depuis le début de nos aventures en Éorzéa, cette famille est un point commun qui nous unit, un rêve qui nous donne la force d'avancer malgré les difficultés.
121 117 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_075 Mais les rêves peuvent aussi changer, évoluer pour devenir meilleurs. Je pense qu'il est grand temps qu'on arrête de vivre comme un groupe d'exilés apeurés.
122 118 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_076 À compter d'aujourd'hui, ce ne sera plus l'origine qui nous unira, mais un idéal commun. Les nouveaux Lémures seront le symbole de la paix entre les peuples<Indent/>!
123 119 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_077 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu es toujours avec nous, hein<Indent/>?
124 120 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_078 Très bien. <If(PlayerParameter(4))>Chère sœur<Else/>Cher frère</If>, je te souhaite une fois de plus la bienvenue dans la famille, pour son nouveau départ<Indent/>!
125 121 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_080 Eh bien, voici une journée que je ne suis pas prête d'oublier. Ce n'est pas mon genre de tenir des grands discours, et je dois dire que celui-ci m'a éreintée<Indent/>!
126 122 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_081 Il était d'ailleurs temps que ça se termine, car je commençais à devenir émotive. Si j'avais croisé le regard de la femme d'Arnegis une fois de plus, j'y serais allée de ma petite larme à coup sûr...
127 123 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_082 Quoiqu'il en soit, sache que les portes de ce repaire te seront toujours grandes ouvertes. Si un jour tu en as marre de porter le poids du monde sur tes épaules, n'hésite pas à nous rendre visite.
128 124 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_083 Tu pourras toujours compter sur tes frères et sœurs Lémures pour te remonter le moral autour d'une bonne bouteille<Indent/>!
129 125 TEXT_AKTKBB241_04078_SYSTEM_000_100 Vous devez avoir terminé la quête de l'épopée “Le Nid du faucon” pour pouvoir progresser dans celle-ci.