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0,"TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Zlatan compte sur vous pour lui ramener des amas mémoriels à foison."
1,"TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Zlatan vous a expliqué comment obtenir <SheetFr(Item,1,32956,2,1)/> nécessaires à la nouvelle étape d'amélioration de votre arme de la résistance. Revenez le voir une fois que vous en aurez accumulé quinze.
* Vous pouvez obtenir des amas mémoriels en participant à des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux sur le Front sud de Bozja, ou à des raids en alliance (24 joueurs) de la Tour de Cristal."
2,"TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_02","Vous avez remis <SheetFr(Item,2,32956,2,1)/> à Zlatan, suite à quoi Gerolt a amélioré votre arme de la résistance en transférant sur la marque de Gunnhildr les souvenirs de vos expériences passées. D'après les dires de l'illustre forgeron, la prochaine étape d'amélioration consistera à ajuster l'arme selon les goûts de son porteur..."
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24,"TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_00","Se déséquiper <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,30785,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,30802,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,30786,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,30787,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,30788,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,30789,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,30793,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,30794,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,30795,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,30796,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,30790,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,30792,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,30791,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,30797,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetFr(Item,9,30798,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetFr(Item,9,30799,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetFr(Item,9,30800,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetFr(Item,9,30801,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et remettre <SheetFr(Item,2,32956,2,1)/> à Zlatan, à Gangos"
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48,"TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_800_000","Si vous commencez la quête répétable “Les amas de la métamorphose” maintenant, l'arme de la résistance que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
49,"TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_801_000","Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKSA251_04038_Q1_800_000","Améliorer l'arme de la résistance pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKSA251_04038_A1_800_000","Prendre le temps de réfléchir"
52,"TEXT_LUCKSA251_04038_A2_800_000","Améliorer l'arme pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>"
53,"TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_800_001","Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Zlatan afin qu'il améliore l'arme que vous souhaitez."
54,"TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_800_005","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan."
55,"TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_800_006","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan."
56,"TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_800_008","Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête."
57,"TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_800_009","Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête."
58,"TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_000","Alors, en ce qui concerne ces amas mémoriels..."
59,"TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_001","Pour procéder à la prochaine étape d'amélioration, nous allons avoir besoin d'une denrée plus rare. Vous pourrez récolter les amas mémoriels nécessaires uniquement au cours de vastes af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments requérant la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion de nombreux belligérants."
60,"TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_002","Cela inclut les combats de ce type qui ont lieu sur le Front sud de Bozja, mais pas uniquement... Quoi qu'il en soit, rapportez-nous quinze <SheetFr(Item,12,32956,2,1)/> et vous aurez rempli votre part du contrat<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_010","Vous voulez accumuler d'autres souvenirs pour améliorer une nouvelle arme<Indent/>? Pour ce faire, il vous suffira de nous apporter des amas mémoriels et laisser maître Gerolt faire son travail... tout en croisant les doigts pour qu'il soit à jeun."
62,"TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_011","Bref, rapportez-nous quinze autres <SheetFr(Item,12,32956,2,1)/> que vous pourrez obtenir au cours de vastes af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments sur le Front sud de Bozja ou ailleurs, et vous repartirez avec une arme de la résistance encore plus redoutable."
63,"TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_000_020","Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,32956,2,1)/> en participant à des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux sur le Front sud de Bozja."
64,"TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_000_021","Vous pouvez également en obtenir en participant à des raids en alliance (24 joueurs) de la Tour de Cristal."
65,"TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_025","Cette fois, maître Gerolt a besoin de quinze <SheetFr(Item,12,32956,2,1)/> pour améliorer votre arme de la résistance. Merci d'avance pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, <If(PlayerParameter(4))>grande libératrice<Else/>grand libérateur</If><Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_000_026","Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,32956,2,1)/> en participant à des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux sur le Front sud de Bozja."
67,"TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_000_027","Vous pouvez également en obtenir en participant à des raids en alliance (24 joueurs) de la Tour de Cristal."
68,"TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_050","Vous avez réussi à obtenir les amas mémoriels nécessaires pour améliorer votre arme de la résistance<Indent/>? Dans ce cas, je vous prierai de bien vouloir la déséquiper, s'il vous plaît."
69,"TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_055","Maître Gerolt est prêt à effectuer sa part du travail. Vous n'avez plus qu'à me donner <SheetFr(Item,2,32956,2,1)/>, ainsi que votre feu vert<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_060","... Treize... Quatorze... Et quinze, le compte y est<Indent/>! Merci infiniment pour tous vos efforts, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! À présent, voulez-vous bien me confier votre arme<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_061","Et voilà, tous les ingrédients sont réunis. Venez avec moi, nous allons les remettre à maître Gerolt de ce pas<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_065","Bwahaha<Indent/>! Ça y est, j'ai le nouveau plan d'amélioration tout tracé dans la tête, les enfants<Indent/>! Cette arme de la résistance va avoir de nouveaux souvenirs à sa disposition sous peu<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_070","Je vois que je peux toujours compter sur toi pour m'apporter du boulot pile au moment où je suis sur le point de m'en jeter un derrière la cravate, mais puisque c'est pour la bonne cause... Faut bien admettre que si j'étais rond comme une queue de pelle, je pourrais pas garantir le résultat<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_071","Bon, pas le temps de jacasser<Indent/>! Donne-moi cette babiole que j'y foute ses souvenirs<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_080","Et voilà, le tour est joué<Indent/>! <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>Une splendide<Else/>Un splendide</If> <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>rénovée et tellement remplie<Else/>rénové et tellement rempli</If> de souvenirs que Gunnhildr elle-même ne saurait plus où donner de la tête<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_081","Et voilà, le tour est joué<Indent/>! <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>Une splendide<Else/>Un splendide</If> <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>rénovée et tellement remplie<Else/>rénové et tellement rempli</If> de souvenirs que Gunnhildr elle-même ne saurait plus où donner de la tête<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_082","Ainsi que <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> qui l'accompagne, bien sûr<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_090","Selon mes calculs, et les Douze savent que j'ai toujours été un génie des maths, la marque de Gunnhildr figurant sur ton arme vient d'atteindre son plus haut niveau de puissance à ce jour. Tu vas pouvoir accomplir de nouvelles prouesses avec un aussi beau joujou, dis donc<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_091","Déduire une méthode d'amélioration après une simple étude à l'œil nu de l'épée sacrée, voilà qui n'est pas une mince affaire<Indent/>! Maître Gerolt, vous nous avez encore prouvé que votre réputation n'était pas usurpée, mais pensez-vous pouvoir continuer sur cette lancée<Indent/>?"
80,"TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_092","Ça, ça reste à voir... D'ailleurs, tu sais quoi<Indent/>? La meilleure façon de renouveler son répertoire d'idées, c'est d'aller prendre un bon gros bol d'air frais tout seul dans la nature<Indent/>! T'es pas d'accord<Indent/>?"
81,"TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_093","Hmm... C'est étrange, j'ai l'impression d'avoir déjà entendu ça quelque part... Ça y est, ça me revient<Indent/>! Vous m'avez dit peu ou prou la même chose pendant que notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> était en mission, et en avez profité pour chiper une bouteille dans la réserve<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_094","Allons, vous savez bien que vous n'avez pas le temps de vous aérer l'esprit, dans tous les sens du terme, puisque l'heure est venue de communiquer l'avancée de nos travaux à tous nos camarades<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_095","Tss..."
84,"TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_096","Bon, puisque l'heure des trucs chiants est venue, laisse-moi te dire que t'as fait du très bon boulot. Je te souhaite de bien t'amuser avec ta nouvelle arme. Repasse nous voir quand tu veux, j'aurai pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment du nouveau au sujet de l'étape suivante. Bon vent<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_100","Et encore un chef-d'œuvre issu du savoir-faire légendaire de maître Gerolt<Indent/>! Le simple fait de vous regarder travailler suffit à me remplir le cœur de joie, et la tête de savoir<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_101","T'es bien mignon, mais si tu voulais te rendre vraiment utile, tu t'arrangerais plutôt pour que je puisse me remplir le gosier de gnôle, mon petit gars<Indent/>! Et dire qu'il fut un temps où je pouvais picoler tranquille en réparant des gamelles..."
87,"TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_102","Maître Gerolt, je vous en prie<Indent/>! Le monde n'a pas besoin de gamelles, mais de votre forge et par-dessus tout, de votre génie<Indent/>! Vous êtes un des piliers sur lesquels s'appuie toute la résistance bozjienne, n'en doutez jamais<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_103","Et vous en êtes évidemment un autre, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! N'hésitez pas à revenir nous voir d'ici peu, je suis certain que le futur plan d'amélioration aura illuminé l'esprit de maître Gerolt d'ici là<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Zlatan compte sur vous pour lui ramener des amas mémoriels à foison.
5 1 TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Zlatan vous a expliqué comment obtenir <SheetFr(Item,1,32956,2,1)/> nécessaires à la nouvelle étape d'amélioration de votre arme de la résistance. Revenez le voir une fois que vous en aurez accumulé quinze. * Vous pouvez obtenir des amas mémoriels en participant à des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux sur le Front sud de Bozja, ou à des raids en alliance (24 joueurs) de la Tour de Cristal.
6 2 TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_02 Vous avez remis <SheetFr(Item,2,32956,2,1)/> à Zlatan, suite à quoi Gerolt a amélioré votre arme de la résistance en transférant sur la marque de Gunnhildr les souvenirs de vos expériences passées. D'après les dires de l'illustre forgeron, la prochaine étape d'amélioration consistera à ajuster l'arme selon les goûts de son porteur...
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26 22 TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_00 Se déséquiper <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,30785,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,30802,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,30786,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,30787,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,30788,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,30789,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,30793,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,30794,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,30795,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,30796,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,30790,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,30792,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,30791,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,30797,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetFr(Item,9,30798,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetFr(Item,9,30799,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetFr(Item,9,30800,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetFr(Item,9,30801,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et remettre <SheetFr(Item,2,32956,2,1)/> à Zlatan, à Gangos
29 25 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_01
30 26 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_03
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37 33 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_09
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41 37 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_13
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48 44 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_800_000 Si vous commencez la quête répétable “Les amas de la métamorphose” maintenant, l'arme de la résistance que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
53 49 TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_801_000 Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKSA251_04038_Q1_800_000 Améliorer l'arme de la résistance pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKSA251_04038_A1_800_000 Prendre le temps de réfléchir
56 52 TEXT_LUCKSA251_04038_A2_800_000 Améliorer l'arme pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>
57 53 TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_800_001 Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Zlatan afin qu'il améliore l'arme que vous souhaitez.
58 54 TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_800_005 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan.
59 55 TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_800_006 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan.
60 56 TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_800_008 Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête.
61 57 TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_800_009 Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête.
62 58 TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_000 Alors, en ce qui concerne ces amas mémoriels...
63 59 TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_001 Pour procéder à la prochaine étape d'amélioration, nous allons avoir besoin d'une denrée plus rare. Vous pourrez récolter les amas mémoriels nécessaires uniquement au cours de vastes af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments requérant la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion de nombreux belligérants.
64 60 TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_002 Cela inclut les combats de ce type qui ont lieu sur le Front sud de Bozja, mais pas uniquement... Quoi qu'il en soit, rapportez-nous quinze <SheetFr(Item,12,32956,2,1)/> et vous aurez rempli votre part du contrat<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_010 Vous voulez accumuler d'autres souvenirs pour améliorer une nouvelle arme<Indent/>? Pour ce faire, il vous suffira de nous apporter des amas mémoriels et laisser maître Gerolt faire son travail... tout en croisant les doigts pour qu'il soit à jeun.
66 62 TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_011 Bref, rapportez-nous quinze autres <SheetFr(Item,12,32956,2,1)/> que vous pourrez obtenir au cours de vastes af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments sur le Front sud de Bozja ou ailleurs, et vous repartirez avec une arme de la résistance encore plus redoutable.
67 63 TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_000_020 Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,32956,2,1)/> en participant à des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux sur le Front sud de Bozja.
68 64 TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_000_021 Vous pouvez également en obtenir en participant à des raids en alliance (24 joueurs) de la Tour de Cristal.
69 65 TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_025 Cette fois, maître Gerolt a besoin de quinze <SheetFr(Item,12,32956,2,1)/> pour améliorer votre arme de la résistance. Merci d'avance pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, <If(PlayerParameter(4))>grande libératrice<Else/>grand libérateur</If><Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_000_026 Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,32956,2,1)/> en participant à des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux sur le Front sud de Bozja.
71 67 TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_000_027 Vous pouvez également en obtenir en participant à des raids en alliance (24 joueurs) de la Tour de Cristal.
72 68 TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_050 Vous avez réussi à obtenir les amas mémoriels nécessaires pour améliorer votre arme de la résistance<Indent/>? Dans ce cas, je vous prierai de bien vouloir la déséquiper, s'il vous plaît.
73 69 TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_055 Maître Gerolt est prêt à effectuer sa part du travail. Vous n'avez plus qu'à me donner <SheetFr(Item,2,32956,2,1)/>, ainsi que votre feu vert<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_060 ... Treize... Quatorze... Et quinze, le compte y est<Indent/>! Merci infiniment pour tous vos efforts, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! À présent, voulez-vous bien me confier votre arme<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_061 Et voilà, tous les ingrédients sont réunis. Venez avec moi, nous allons les remettre à maître Gerolt de ce pas<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_065 Bwahaha<Indent/>! Ça y est, j'ai le nouveau plan d'amélioration tout tracé dans la tête, les enfants<Indent/>! Cette arme de la résistance va avoir de nouveaux souvenirs à sa disposition sous peu<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_070 Je vois que je peux toujours compter sur toi pour m'apporter du boulot pile au moment où je suis sur le point de m'en jeter un derrière la cravate, mais puisque c'est pour la bonne cause... Faut bien admettre que si j'étais rond comme une queue de pelle, je pourrais pas garantir le résultat<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_071 Bon, pas le temps de jacasser<Indent/>! Donne-moi cette babiole que j'y foute ses souvenirs<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_080 Et voilà, le tour est joué<Indent/>! <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>Une splendide<Else/>Un splendide</If> <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>rénovée et tellement remplie<Else/>rénové et tellement rempli</If> de souvenirs que Gunnhildr elle-même ne saurait plus où donner de la tête<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_081 Et voilà, le tour est joué<Indent/>! <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>Une splendide<Else/>Un splendide</If> <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>rénovée et tellement remplie<Else/>rénové et tellement rempli</If> de souvenirs que Gunnhildr elle-même ne saurait plus où donner de la tête<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_082 Ainsi que <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> qui l'accompagne, bien sûr<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_090 Selon mes calculs, et les Douze savent que j'ai toujours été un génie des maths, la marque de Gunnhildr figurant sur ton arme vient d'atteindre son plus haut niveau de puissance à ce jour. Tu vas pouvoir accomplir de nouvelles prouesses avec un aussi beau joujou, dis donc<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_091 Déduire une méthode d'amélioration après une simple étude à l'œil nu de l'épée sacrée, voilà qui n'est pas une mince affaire<Indent/>! Maître Gerolt, vous nous avez encore prouvé que votre réputation n'était pas usurpée, mais pensez-vous pouvoir continuer sur cette lancée<Indent/>?
84 80 TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_092 Ça, ça reste à voir... D'ailleurs, tu sais quoi<Indent/>? La meilleure façon de renouveler son répertoire d'idées, c'est d'aller prendre un bon gros bol d'air frais tout seul dans la nature<Indent/>! T'es pas d'accord<Indent/>?
85 81 TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_093 Hmm... C'est étrange, j'ai l'impression d'avoir déjà entendu ça quelque part... Ça y est, ça me revient<Indent/>! Vous m'avez dit peu ou prou la même chose pendant que notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> était en mission, et en avez profité pour chiper une bouteille dans la réserve<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_094 Allons, vous savez bien que vous n'avez pas le temps de vous aérer l'esprit, dans tous les sens du terme, puisque l'heure est venue de communiquer l'avancée de nos travaux à tous nos camarades<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_095 Tss...
88 84 TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_096 Bon, puisque l'heure des trucs chiants est venue, laisse-moi te dire que t'as fait du très bon boulot. Je te souhaite de bien t'amuser avec ta nouvelle arme. Repasse nous voir quand tu veux, j'aurai pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment du nouveau au sujet de l'étape suivante. Bon vent<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_100 Et encore un chef-d'œuvre issu du savoir-faire légendaire de maître Gerolt<Indent/>! Le simple fait de vous regarder travailler suffit à me remplir le cœur de joie, et la tête de savoir<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_101 T'es bien mignon, mais si tu voulais te rendre vraiment utile, tu t'arrangerais plutôt pour que je puisse me remplir le gosier de gnôle, mon petit gars<Indent/>! Et dire qu'il fut un temps où je pouvais picoler tranquille en réparant des gamelles...
91 87 TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_102 Maître Gerolt, je vous en prie<Indent/>! Le monde n'a pas besoin de gamelles, mais de votre forge et par-dessus tout, de votre génie<Indent/>! Vous êtes un des piliers sur lesquels s'appuie toute la résistance bozjienne, n'en doutez jamais<Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_103 Et vous en êtes évidemment un autre, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! N'hésitez pas à revenir nous voir d'ici peu, je suis certain que le futur plan d'amélioration aura illuminé l'esprit de maître Gerolt d'ici là<Indent/>!