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2,"TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_02","Dans la chambre des Contemplations, vous avez retrouvé Elidibus, ou du moins la projection de son âme. Votre ancien ennemi vous a appris qu'Elpis était, du temps des Anciens, le nom d'un centre d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions consacré aux êtres issus de la magie créatrice. Ce dernier était alors dirigé par un certain Hermès, un chercheur émérite qui accédera plus tard au poste de Fandaniel. À la suite de ces ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, le médiateur vous a fait part d'une idée aussi surprenante qu'audacieuse<Indent/>: vous envoyer en personne à Elpis, dans le passé, grâce au pouvoir de la Tour de Cristal, afin que vous y meniez votre enquête – sans la possibilité d'interagir avec votre environnement ou de changer le présent. Après mûre réflexion, vous avez accepté sa proposition, et suivi ses in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions afin d'ouvrir les portes du temps. Au dernier moment, il vous a révélé que le procédé consumerait ir<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment son âme... Sans vous retourner, vous avez alors plongé dans l'inconnu..."
3,"TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_03","Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>arrivée<Else/>arrivé</If> à destination en un seul morceau, mais sous une forme fantomatique comme le craignait Elidibus. Commencez par explorer la pièce dans laquelle vous vous trouvez."
4,"TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_04","En faisant le tour de la pièce et en épiant les con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions, vous avez pu confirmer que vous vous trouviez bel et bien dans le passé, au sein d'un bâtiment appelé le Propylée, <If(PlayerParameter(4))>entourée<Else/>entouré</If> d'Anciens indifférents à votre présence. Dirigez-vous à présent vers la porte d'entrée, et essayez de l'ouvrir."
5,"TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_05","Alors que vous tentiez en vain d'ouvrir la porte, vous avez été <If(PlayerParameter(4))>surprise<Else/>surpris</If> par l'arrivée d'un couple d'Anciens par le téléporteur central. Or, vous avez pu reconnaître ces deux compères, puisqu'il s'agissait... d'Emet-Selch et d'Hythlodaeus<Indent/>! Grâce à leur vision éthérée affûtée, ils ont im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment noté votre présence. Emet-Selch s'est alors chargé – à son corps défendant – de renforcer votre essence, ajustant au passage votre taille à la leur. Après les pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions de rigueur (évasives en ce qui vous concerne), le directeur du bureau des créations vous a expliqué que son ami et lui étaient venus, tout comme vous, discuter avec Hermès, et il vous a donc proposé de les accompagner."
6,"TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_06","Vous avez quitté le Propylée, découvrant enfin Elpis dans toute sa splendeur. Parlez à Hythlodaeus."
7,"TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_07","Hythlodaeus vous a offert une petite piqûre de rappel au sujet de la magie créatrice, du bureau des créations et d'Elpis. Vous voilà fin <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à entrer dans le vif du sujet..."
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24,"TEXT_AKTKME102_04420_TODO_00","Parler au soldat de la garde, à La Courtine"
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48,"TEXT_AKTKME102_04420_RYNE_000_000","Vous comptez vous rendre dans la Tour de Cristal, c'est ça<Indent/>? Pour parler à Elidibus."
49,"TEXT_AKTKME102_04420_RYNE_000_001","De mon côté, je vais rejoindre Lyna, et voir avec elle comment nous préparer à la survenue de l'apocalypse."
50,"TEXT_AKTKME102_04420_RYNE_000_002","C'est ici que nos chemins se séparent... Mais ça m'est égal, car je sais pertinemment que nous nous reverrons<Indent/>! Au revoir et à bientôt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
51,"TEXT_AKTKME102_04420_RYNE_000_010","Apocalypse ou pas, les habitants de Norvrandt ne sont pas du genre à rendre les armes facilement. Nous avons déjà survécu à plusieurs catastrophes<Indent/>; d'ailleurs, l'héroïsme fait partie intégrante de notre héritage culturel."
52,"TEXT_AKTKME102_04420_CRYSTALGATEKEEPER_000_020","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous n'avez <Emphasis>presque</Emphasis> pas changé<Indent/>!"
53,"TEXT_AKTKME102_04420_CRYSTALGATEKEEPER_000_021","La capitaine Lyna m'a prévenu de votre visite. Permettez que je vous conduise à L'Observatoire<Indent/>?"
54,"TEXT_AKTKME102_04420_Q1_000_022","Entrer dans L'Observatoire<Indent/>?"
55,"TEXT_AKTKME102_04420_CRYSTALGATEKEEPER_000_030","Vous voulez y retourner<Indent/>? Aucun problème, suivez-moi."
56,"TEXT_AKTKME102_04420_Q2_000_035","Aller à Elpis<Indent/>?"
57,"TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_040","L'homme se tient debout à côté de la structure centrale. Peut-être s'agit-il du guide de l'édifice<Indent/>?"
58,"TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_041","Vous essayez de capter son attention, mais l'homme ne semble ni vous voir ni vous entendre."
59,"TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_042","Comme l'avait prédit Elidibus, votre essence est devenue impalpable..."
60,"TEXT_AKTKME102_04420_PROPYLAIONSTAFF_000_043","..."
61,"TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_050","Les personnes présentes dans cette pièce portent pour la plupart un masque et une robe noire, à l'instar des fantômes que vous avez croisés à Amaurote et Mare Lamentorum. Elles sont également beaucoup plus grandes que vous."
62,"TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_051","Autant d'indices qui laissent à penser que vous avez remonté le temps avec succès..."
63,"TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_052","Vous avez beau vous égosiller, l'homme vous ignore totalement."
64,"TEXT_AKTKME102_04420_SOLON_000_053","..."
65,"TEXT_AKTKME102_04420_PROPYLAIONUSER04420_000_060","C'est bien ici que nous avons rendez-vous, hein<Indent/>? Il me semble qu'on avait dit “au Propylée”, mais je n'en suis plus trop sûre..."
66,"TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_061","Le bâtiment dans lequel vous vous trouvez s'appelle apparemment le “Propylée”."
67,"TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_062","Vous essayez de toucher sa robe, mais vous ne sentez rien sous vos doigts. La femme ne vous remarque absolument pas."
68,"TEXT_AKTKME102_04420_PROPYLAIONUSER04420_000_063","... Tu me rassures. Attendons encore un peu, alors."
69,"TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_070","Cette énorme structure magique avec un cristal en son centre ressemble à s'y méprendre à une éthérite. Peut-être pourriez-vous tenter une harmonisation<Indent/>?"
70,"TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_071","Vous échouez à vous harmoniser avec la structure. Son fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment diffère pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de celui d'une éthérite."
71,"TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_080","Cette porte semble mener à l'extérieur du bâtiment. Vous aimeriez l'ouvrir, mais comment<Indent/>?"
72,"TEXT_AKTKME102_04420_EMETSELCH_000_090","... Qu'est-ce qu'il y a, ma tête te revient pas<Indent/>?"
73,"TEXT_AKTKME102_04420_Q3_000_095","Poursuivre l'épopée<Indent/>?"
74,"TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_100","Aah, ça fait du bien de prendre de la hauteur<Indent/>! L'air est pur, et j'ai presque l'impression de pouvoir toucher le ciel<Indent/>!"
75,"TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_101","Bon, débutons notre visite par un petit rappel des bases... Je m'excuse d'avance si tu sais déjà tout ça, mais un guide se doit d'être complet dans ses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions."
76,"TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_102","D'abord, la magie créatrice. C'est ce qui nous permet, grâce à l'éther, de donner forme à des concepts, qu'il s'agisse d'objets inanimés ou d'êtres vivants. Autrement dit, de façonner le monde à notre guise."
77,"TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_103","Chacun est libre de proposer ses idées, et ces dernières sont ensuite jugées, classées et conservées au sein du bureau des créations, dont je suis le directeur."
78,"TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_104","Quant à Elpis, il s'agit d'un centre d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions consacré à l'étude des êtres vivants, et de certaines entités arcaniques. Nous faisons venir ces créatures ici pour pouvoir les observer de plus près et mieux les connaître."
79,"TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_105","Voilà, c'est à peu près tout pour l'instant. Fascinant, n'est-ce pas<Indent/>? Et tu n'as encore rien vu<Indent/>!"
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4 0 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_00 Ryne affiche un regard déterminé.
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6 2 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_02 Dans la chambre des Contemplations, vous avez retrouvé Elidibus, ou du moins la projection de son âme. Votre ancien ennemi vous a appris qu'Elpis était, du temps des Anciens, le nom d'un centre d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions consacré aux êtres issus de la magie créatrice. Ce dernier était alors dirigé par un certain Hermès, un chercheur émérite qui accédera plus tard au poste de Fandaniel. À la suite de ces ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, le médiateur vous a fait part d'une idée aussi surprenante qu'audacieuse<Indent/>: vous envoyer en personne à Elpis, dans le passé, grâce au pouvoir de la Tour de Cristal, afin que vous y meniez votre enquête – sans la possibilité d'interagir avec votre environnement ou de changer le présent. Après mûre réflexion, vous avez accepté sa proposition, et suivi ses in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions afin d'ouvrir les portes du temps. Au dernier moment, il vous a révélé que le procédé consumerait ir<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment son âme... Sans vous retourner, vous avez alors plongé dans l'inconnu...
7 3 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_03 Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>arrivée<Else/>arrivé</If> à destination en un seul morceau, mais sous une forme fantomatique comme le craignait Elidibus. Commencez par explorer la pièce dans laquelle vous vous trouvez.
8 4 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_04 En faisant le tour de la pièce et en épiant les con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions, vous avez pu confirmer que vous vous trouviez bel et bien dans le passé, au sein d'un bâtiment appelé le Propylée, <If(PlayerParameter(4))>entourée<Else/>entouré</If> d'Anciens indifférents à votre présence. Dirigez-vous à présent vers la porte d'entrée, et essayez de l'ouvrir.
9 5 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_05 Alors que vous tentiez en vain d'ouvrir la porte, vous avez été <If(PlayerParameter(4))>surprise<Else/>surpris</If> par l'arrivée d'un couple d'Anciens par le téléporteur central. Or, vous avez pu reconnaître ces deux compères, puisqu'il s'agissait... d'Emet-Selch et d'Hythlodaeus<Indent/>! Grâce à leur vision éthérée affûtée, ils ont im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment noté votre présence. Emet-Selch s'est alors chargé – à son corps défendant – de renforcer votre essence, ajustant au passage votre taille à la leur. Après les pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions de rigueur (évasives en ce qui vous concerne), le directeur du bureau des créations vous a expliqué que son ami et lui étaient venus, tout comme vous, discuter avec Hermès, et il vous a donc proposé de les accompagner.
10 6 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_06 Vous avez quitté le Propylée, découvrant enfin Elpis dans toute sa splendeur. Parlez à Hythlodaeus.
11 7 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_07 Hythlodaeus vous a offert une petite piqûre de rappel au sujet de la magie créatrice, du bureau des créations et d'Elpis. Vous voilà fin <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à entrer dans le vif du sujet...
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65 61 TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_050 Les personnes présentes dans cette pièce portent pour la plupart un masque et une robe noire, à l'instar des fantômes que vous avez croisés à Amaurote et Mare Lamentorum. Elles sont également beaucoup plus grandes que vous.
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74 70 TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_071 Vous échouez à vous harmoniser avec la structure. Son fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment diffère pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de celui d'une éthérite.
75 71 TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_080 Cette porte semble mener à l'extérieur du bâtiment. Vous aimeriez l'ouvrir, mais comment<Indent/>?
76 72 TEXT_AKTKME102_04420_EMETSELCH_000_090 ... Qu'est-ce qu'il y a, ma tête te revient pas<Indent/>?
77 73 TEXT_AKTKME102_04420_Q3_000_095 Poursuivre l'épopée<Indent/>?
78 74 TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_100 Aah, ça fait du bien de prendre de la hauteur<Indent/>! L'air est pur, et j'ai presque l'impression de pouvoir toucher le ciel<Indent/>!
79 75 TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_101 Bon, débutons notre visite par un petit rappel des bases... Je m'excuse d'avance si tu sais déjà tout ça, mais un guide se doit d'être complet dans ses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions.
80 76 TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_102 D'abord, la magie créatrice. C'est ce qui nous permet, grâce à l'éther, de donner forme à des concepts, qu'il s'agisse d'objets inanimés ou d'êtres vivants. Autrement dit, de façonner le monde à notre guise.
81 77 TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_103 Chacun est libre de proposer ses idées, et ces dernières sont ensuite jugées, classées et conservées au sein du bureau des créations, dont je suis le directeur.
82 78 TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_104 Quant à Elpis, il s'agit d'un centre d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions consacré à l'étude des êtres vivants, et de certaines entités arcaniques. Nous faisons venir ces créatures ici pour pouvoir les observer de plus près et mieux les connaître.
83 79 TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_105 Voilà, c'est à peu près tout pour l'instant. Fascinant, n'est-ce pas<Indent/>? Et tu n'as encore rien vu<Indent/>!