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| 4 | 0 | TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_00 | Ryne affiche un regard déterminé. |
| 5 | 1 | TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_01 | Vous avez dit au revoir à Ryne. Il est à présent temps de vous rendre à la Tour de Cristal. Parlez au soldat de la garde, à La Courtine. |
| 6 | 2 | TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_02 | Dans la chambre des Contemplations, vous avez retrouvé Elidibus, ou du moins la projection de son âme. Votre ancien ennemi vous a appris qu'Elpis était, du temps des Anciens, le nom d'un centre d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions consacré aux êtres issus de la magie créatrice. Ce dernier était alors dirigé par un certain Hermès, un chercheur émérite qui accédera plus tard au poste de Fandaniel. À la suite de ces ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, le médiateur vous a fait part d'une idée aussi surprenante qu'audacieuse<Indent/>: vous envoyer en personne à Elpis, dans le passé, grâce au pouvoir de la Tour de Cristal, afin que vous y meniez votre enquête – sans la possibilité d'interagir avec votre environnement ou de changer le présent. Après mûre réflexion, vous avez accepté sa proposition, et suivi ses in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions afin d'ouvrir les portes du temps. Au dernier moment, il vous a révélé que le procédé consumerait ir<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment son âme... Sans vous retourner, vous avez alors plongé dans l'inconnu... |
| 7 | 3 | TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_03 | Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>arrivée<Else/>arrivé</If> à destination en un seul morceau, mais sous une forme fantomatique comme le craignait Elidibus. Commencez par explorer la pièce dans laquelle vous vous trouvez. |
| 8 | 4 | TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_04 | En faisant le tour de la pièce et en épiant les con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions, vous avez pu confirmer que vous vous trouviez bel et bien dans le passé, au sein d'un bâtiment appelé le Propylée, <If(PlayerParameter(4))>entourée<Else/>entouré</If> d'Anciens indifférents à votre présence. Dirigez-vous à présent vers la porte d'entrée, et essayez de l'ouvrir. |
| 9 | 5 | TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_05 | Alors que vous tentiez en vain d'ouvrir la porte, vous avez été <If(PlayerParameter(4))>surprise<Else/>surpris</If> par l'arrivée d'un couple d'Anciens par le téléporteur central. Or, vous avez pu reconnaître ces deux compères, puisqu'il s'agissait... d'Emet-Selch et d'Hythlodaeus<Indent/>! Grâce à leur vision éthérée affûtée, ils ont im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment noté votre présence. Emet-Selch s'est alors chargé – à son corps défendant – de renforcer votre essence, ajustant au passage votre taille à la leur. Après les pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions de rigueur (évasives en ce qui vous concerne), le directeur du bureau des créations vous a expliqué que son ami et lui étaient venus, tout comme vous, discuter avec Hermès, et il vous a donc proposé de les accompagner. |
| 10 | 6 | TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_06 | Vous avez quitté le Propylée, découvrant enfin Elpis dans toute sa splendeur. Parlez à Hythlodaeus. |
| 11 | 7 | TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_07 | Hythlodaeus vous a offert une petite piqûre de rappel au sujet de la magie créatrice, du bureau des créations et d'Elpis. Vous voilà fin <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à entrer dans le vif du sujet... |
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| 28 | 24 | TEXT_AKTKME102_04420_TODO_00 | Parler au soldat de la garde, à La Courtine |
| 29 | 25 | TEXT_AKTKME102_04420_TODO_01 | Parler au soldat de la garde, à La Courtine |
| 30 | 26 | TEXT_AKTKME102_04420_TODO_02 | Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions autour de vous |
| 31 | 27 | TEXT_AKTKME102_04420_TODO_03 | Inspecter <SheetFr(EObj,2,2012129,1,1)/> |
| 32 | 28 | TEXT_AKTKME102_04420_TODO_04 | Inspecter <SheetFr(EObj,2,2012129,1,1)/> |
| 33 | 29 | TEXT_AKTKME102_04420_TODO_05 | Parler à Hythlodaeus |
| 34 | 30 | TEXT_AKTKME102_04420_TODO_06 | |
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| 52 | 48 | TEXT_AKTKME102_04420_RYNE_000_000 | Vous comptez vous rendre dans la Tour de Cristal, c'est ça<Indent/>? Pour parler à Elidibus. |
| 53 | 49 | TEXT_AKTKME102_04420_RYNE_000_001 | De mon côté, je vais rejoindre Lyna, et voir avec elle comment nous préparer à la survenue de l'apocalypse. |
| 54 | 50 | TEXT_AKTKME102_04420_RYNE_000_002 | C'est ici que nos chemins se séparent... Mais ça m'est égal, car je sais pertinemment que nous nous reverrons<Indent/>! Au revoir et à bientôt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! |
| 55 | 51 | TEXT_AKTKME102_04420_RYNE_000_010 | Apocalypse ou pas, les habitants de Norvrandt ne sont pas du genre à rendre les armes facilement. Nous avons déjà survécu à plusieurs catastrophes<Indent/>; d'ailleurs, l'héroïsme fait partie intégrante de notre héritage culturel. |
| 56 | 52 | TEXT_AKTKME102_04420_CRYSTALGATEKEEPER_000_020 | <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous n'avez <Emphasis>presque</Emphasis> pas changé<Indent/>! |
| 57 | 53 | TEXT_AKTKME102_04420_CRYSTALGATEKEEPER_000_021 | La capitaine Lyna m'a prévenu de votre visite. Permettez que je vous conduise à L'Observatoire<Indent/>? |
| 58 | 54 | TEXT_AKTKME102_04420_Q1_000_022 | Entrer dans L'Observatoire<Indent/>? |
| 59 | 55 | TEXT_AKTKME102_04420_CRYSTALGATEKEEPER_000_030 | Vous voulez y retourner<Indent/>? Aucun problème, suivez-moi. |
| 60 | 56 | TEXT_AKTKME102_04420_Q2_000_035 | Aller à Elpis<Indent/>? |
| 61 | 57 | TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_040 | L'homme se tient debout à côté de la structure centrale. Peut-être s'agit-il du guide de l'édifice<Indent/>? |
| 62 | 58 | TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_041 | Vous essayez de capter son attention, mais l'homme ne semble ni vous voir ni vous entendre. |
| 63 | 59 | TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_042 | Comme l'avait prédit Elidibus, votre essence est devenue impalpable... |
| 64 | 60 | TEXT_AKTKME102_04420_PROPYLAIONSTAFF_000_043 | ... |
| 65 | 61 | TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_050 | Les personnes présentes dans cette pièce portent pour la plupart un masque et une robe noire, à l'instar des fantômes que vous avez croisés à Amaurote et Mare Lamentorum. Elles sont également beaucoup plus grandes que vous. |
| 66 | 62 | TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_051 | Autant d'indices qui laissent à penser que vous avez remonté le temps avec succès... |
| 67 | 63 | TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_052 | Vous avez beau vous égosiller, l'homme vous ignore totalement. |
| 68 | 64 | TEXT_AKTKME102_04420_SOLON_000_053 | ... |
| 69 | 65 | TEXT_AKTKME102_04420_PROPYLAIONUSER04420_000_060 | C'est bien ici que nous avons rendez-vous, hein<Indent/>? Il me semble qu'on avait dit “au Propylée”, mais je n'en suis plus trop sûre... |
| 70 | 66 | TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_061 | Le bâtiment dans lequel vous vous trouvez s'appelle apparemment le “Propylée”. |
| 71 | 67 | TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_062 | Vous essayez de toucher sa robe, mais vous ne sentez rien sous vos doigts. La femme ne vous remarque absolument pas. |
| 72 | 68 | TEXT_AKTKME102_04420_PROPYLAIONUSER04420_000_063 | ... Tu me rassures. Attendons encore un peu, alors. |
| 73 | 69 | TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_070 | Cette énorme structure magique avec un cristal en son centre ressemble à s'y méprendre à une éthérite. Peut-être pourriez-vous tenter une harmonisation<Indent/>? |
| 74 | 70 | TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_071 | Vous échouez à vous harmoniser avec la structure. Son fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment diffère pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de celui d'une éthérite. |
| 75 | 71 | TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_080 | Cette porte semble mener à l'extérieur du bâtiment. Vous aimeriez l'ouvrir, mais comment<Indent/>? |
| 76 | 72 | TEXT_AKTKME102_04420_EMETSELCH_000_090 | ... Qu'est-ce qu'il y a, ma tête te revient pas<Indent/>? |
| 77 | 73 | TEXT_AKTKME102_04420_Q3_000_095 | Poursuivre l'épopée<Indent/>? |
| 78 | 74 | TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_100 | Aah, ça fait du bien de prendre de la hauteur<Indent/>! L'air est pur, et j'ai presque l'impression de pouvoir toucher le ciel<Indent/>! |
| 79 | 75 | TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_101 | Bon, débutons notre visite par un petit rappel des bases... Je m'excuse d'avance si tu sais déjà tout ça, mais un guide se doit d'être complet dans ses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions. |
| 80 | 76 | TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_102 | D'abord, la magie créatrice. C'est ce qui nous permet, grâce à l'éther, de donner forme à des concepts, qu'il s'agisse d'objets inanimés ou d'êtres vivants. Autrement dit, de façonner le monde à notre guise. |
| 81 | 77 | TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_103 | Chacun est libre de proposer ses idées, et ces dernières sont ensuite jugées, classées et conservées au sein du bureau des créations, dont je suis le directeur. |
| 82 | 78 | TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_104 | Quant à Elpis, il s'agit d'un centre d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions consacré à l'étude des êtres vivants, et de certaines entités arcaniques. Nous faisons venir ces créatures ici pour pouvoir les observer de plus près et mieux les connaître. |
| 83 | 79 | TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_105 | Voilà, c'est à peu près tout pour l'instant. Fascinant, n'est-ce pas<Indent/>? Et tu n'as encore rien vu<Indent/>! |