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Soclès vous regarde d'un air curieux."
1,"TEXT_AKTKZG101_04507_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Soclès, le directeur de l'Anagnorisis, vous a accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bras ouverts et vous a suggéré d'explorer les lieux en compagnie d'une personne nommée Charmion pour en apprendre plus sur le travail des observateurs. Demandez à Charmion de s'occuper de votre visite guidée."
2,"TEXT_AKTKZG101_04507_SEQ_02","Charmion a accepté de vous servir de guide. Reparlez-lui quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à commencer la visite."
3,"TEXT_AKTKZG101_04507_SEQ_03","Charmion vous a proposé d'aller voir ce que font les gens qui travaillent à l'Anagnorisis. Parlez au personnel en sa compagnie.
* Si vous vous retrouvez séparé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Charmion, reparlez-lui pour qu'elle vous accompagne à nouveau."
4,"TEXT_AKTKZG101_04507_SEQ_04","Vous avez rencontré les personnes chargées respectivement d'observer les végétaux, les familiers et les créatures puissantes. Retournez voir Soclès avec Charmion pour terminer la visite."
5,"TEXT_AKTKZG101_04507_SEQ_05","Soclès et Charmion vous ont manifesté leur curiosité quant à votre façon de penser. Continuez de les côtoyer afin d'en apprendre vous-même davantage au sujet des habitants d'Elpis."
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24,"TEXT_AKTKZG101_04507_TODO_00","Parler à Charmion"
25,"TEXT_AKTKZG101_04507_TODO_01","Reparler à Charmion afin qu'elle vous accompagne"
26,"TEXT_AKTKZG101_04507_TODO_02","<If(PlayerParameter(4))>Accompagnée<Else/>Accompagné</If> par Charmion, parler au personnel de l'Anagnorisis"
27,"TEXT_AKTKZG101_04507_TODO_03","<If(PlayerParameter(4))>Accompagnée<Else/>Accompagné</If> par Charmion, parler à Soclès"
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48,"TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_000","Bienvenue à l'Anagnorisis<Indent/>! Je suis Soclès, le directeur. J'ai eu l'honneur de me voir confier cette fonction par Hermès en personne, le directeur d'Elpis."
49,"TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_001","Mais dis-moi... C'est rare pour un familier d'être doté d'une âme<Indent/>!"
50,"TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_002","Que fais-tu ici <If(PlayerParameter(4))>toute seule<Else/>tout seul</If><Indent/>? T'aurait-on envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> visiter notre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>?"
51,"TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_003","Dans ce cas, j'ai la personne qu'il te faut. Si tu veux en savoir plus sur le travail des observateurs, adresse-toi à Charmion de ma part, elle te servira de guide."
52,"TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_010","Adresse-toi à Charmion pour la visite, elle ne doit pas être loin. Tâche de ne pas t'écarter d'elle."
53,"TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_020","Oui<Indent/>? Je peux faire quelque chose pour toi<Indent/>?"
54,"TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_021","Le familier d'Azem<Indent/>? Enchantée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Et tu dis que Soclès veut que je te fasse faire une visite guidée<Indent/>? Euh..."
55,"TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_022","Oh pardon<Indent/>! Ce n'est pas que ça me dérange, hein. Je me demande simplement pourquoi le directeur s'en remet à moi pour cette mission."
56,"TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_023","À vrai dire, je suis encore nouvelle. Ça ne fait pas très longtemps que je suis ici. Avant, j'étais chercheuse à l'Akadaemia Anydre."
57,"TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_024","Je pense que d'autres personnes seraient bien plus qualifiées que moi pour te faire visiter l'Anagnorisis... Mais bon, je ne vais pas t'embêter avec ça<Indent/>!"
58,"TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_025","Allez<Indent/>! Si le directeur me confie cette tâche, je vais faire de mon mieux<Indent/>! Ce n'est pas souvent qu'un visiteur comme toi s'intéresse à notre travail. Ça fait plaisir<Indent/>!"
59,"TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_026","On y va quand tu veux<Indent/>!"
60,"TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_030","Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
61,"TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_031","Alors... Je pense que le mieux serait d'abord que tu voies de tes propres yeux ce qu'on fait ici."
62,"TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_032","Tu n'as qu'à t'adresser au personnel, je reste à tes côtés<Indent/>! Après, on retournera voir le directeur."
63,"TEXT_AKTKZG101_04507_SYSTEM_000_033","Charmion va à présent vous accompagner. Elle devra se trouver à proximité pour que vous puissiez accomplir le prochain objectif de cette quête."
64,"TEXT_AKTKZG101_04507_SYSTEM_000_034","Elle cessera de vous accompagner si vous changez de zone ou si vous lui parlez pour vous séparer d'elle."
65,"TEXT_AKTKZG101_04507_SYSTEM_000_035","Le cas échéant, reparlez à Charmion à son point de départ pour qu'elle vous accompagne à nouveau."
66,"TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_036","Adresse-toi à Charmion pour la visite, elle ne doit pas être loin. Tâche de ne pas t'écarter d'elle."
67,"TEXT_AKTKZG101_04507_BLASTE_000_037","Que fait un familier tout seul ici<Indent/>?"
68,"TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_038","Hm<Indent/>? Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>?"
69,"TEXT_AKTKZG101_04507_PARAMONOS_000_039","Quel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> étrange <If(PlayerParameter(4))>visiteuse<Else/>visiteur</If>..."
70,"TEXT_AKTKZG101_04507_SYSTEM_000_040","Pour progresser dans cette quête, vous devez être accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Charmion et rester proche d'elle."
71,"TEXT_AKTKZG101_04507_SYSTEM_000_041","Charmion ne se trouve pas à proximité. Retournez la chercher."
72,"TEXT_AKTKZG101_04507_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
73,"TEXT_AKTKZG101_04507_A1_000_001","Parler"
74,"TEXT_AKTKZG101_04507_A1_000_002","Vous séparer"
75,"TEXT_AKTKZG101_04507_A1_000_003","Annuler"
76,"TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_042","Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>? Tu hésites<Indent/>? Ne t'inquiète pas, tout le monde est gentil ici<Indent/>!"
77,"TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_100_042","Je pense que tu en as assez vu pour le moment. Retournons voir le directeur<Indent/>!"
78,"TEXT_AKTKZG101_04507_SYSTEM_000_043","Voulez-vous vraiment vous séparer de Charmion<Indent/>?"
79,"TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_044","Tu as autre chose à faire<Indent/>? Je te laisse vaquer à tes occupations de familier, alors<Indent/>! Je reste à l'Anagnorisis. Reviens me voir quand tu auras le temps."
80,"TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_045","Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à reprendre la visite<Indent/>? Quand on aura fini de parler au personnel, on retournera voir le directeur<Indent/>!"
81,"TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_046","Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à retourner voir le directeur<Indent/>? Alors, allons-y<Indent/>!"
82,"TEXT_AKTKZG101_04507_BLASTE_000_050","Qu'est-ce qui se passe, Charmion<Indent/>?"
83,"TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_051","Soclès veut que je fasse visiter les lieux à ce familier. J'ai pensé que ce serait bien de lui présenter le travail des observateurs."
84,"TEXT_AKTKZG101_04507_BLASTE_000_052","Ah, d'accord. Je lui explique brièvement ce que je fais, alors."
85,"TEXT_AKTKZG101_04507_BLASTE_000_053","Il y a toutes sortes de créations. Moi, je m'occupe prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment des végétaux. Il faut beaucoup de patience pour les observer. Certains ont un cycle de vie d'un an, mais les arbres vivent plusieurs décennies."
86,"TEXT_AKTKZG101_04507_BLASTE_000_054","C'est un travail essentiel, car les végétaux peuvent non seulement modifier l'environnement, mais ils ont aussi une grande influence sur les organismes qui s'en nourrissent."
87,"TEXT_AKTKZG101_04507_BLASTE_000_055","Ça va comme ça, Charmion<Indent/>?"
88,"TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_056","Oui, c'est parfait. Merci<Indent/>!"
89,"TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_060","Tiens, Charmion. Et... qui es-tu<Indent/>?"
90,"TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_061","Le familier d'Azem<Indent/>!? Hmm... Volonté ferme, in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence élevée... Intéressant. Très intéressant... Voilà un sujet que j'aimerais observer soigneusement<Indent/>!"
91,"TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_062","Oh, pardon<Indent/>! Je me suis laissé emporter par la passion... C'est mon travail, vois-tu."
92,"TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_063","En principe, les familiers sont exempts d'observation, car ils sont dirigés par leur maître et ne sont pas lâchés dans la nature, bien qu'il faille tout de même enregistrer leur concept."
93,"TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_064","Cependant, il arrive que certaines tâches les amènent à côtoyer d'autres formes de vie, comme s'occuper du bétail, par exemple."
94,"TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_065","On nous confie alors ces familiers pour tester leurs affinités. C'est moi qui suis chargé de les observer et de les évaluer."
95,"TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_066","Avec la permission d'Azem, je me ferais un réel plaisir de m'occuper de toi<Indent/>!"
96,"TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_067","Euh... bon, allez<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, poursuivons la visite<Indent/>!"
97,"TEXT_AKTKZG101_04507_PARAMONOS_000_070","Voilà <If(PlayerParameter(4))>une visiteuse<Else/>un visiteur</If> comme on n'en voit pas souvent. Cette morphologie... Serais-tu un familier<Indent/>?"
98,"TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_071","Le directeur veut que je lui fasse faire une petite visite guidée."
99,"TEXT_AKTKZG101_04507_PARAMONOS_000_072","Je vois. Vous pouvez vous balader à votre guise, mais je vous conseille à <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux de vous méfier des grandes créatures."
100,"TEXT_AKTKZG101_04507_PARAMONOS_000_073","Et je sais de quoi je parle<Indent/>: c'est moi qui suis chargé d'observer ces puissants organismes dignes de se dresser au sommet des écosystèmes. Il y en a d'ailleurs des plus féroces en liberté sur d'autres îles."
101,"TEXT_AKTKZG101_04507_PARAMONOS_000_074","Il nous arrive nous-mêmes de subir des blessures suite à une attaque surprise. Alors, pour un simple familier, c'est encore plus risqué."
102,"TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_075","Merci pour l'avertissement. On fera très attention<Indent/>!"
103,"TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_078","Je pense que tu en as assez vu pour le moment. Retournons voir le directeur<Indent/>!"
104,"TEXT_AKTKZG101_04507_BLASTE_000_080","Je t'aurais bien parlé plus en détail de l'observation des végétaux, mais j'ai du travail. Désolée."
105,"TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_085","J'espère que j'obtiendrai l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de t'observer, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
106,"TEXT_AKTKZG101_04507_PARAMONOS_000_090","Tu peux te promener si tu veux, mais comme je te l'ai dit<Indent/>: méfie-toi des grandes créatures."
107,"TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_095","Prends le temps de te promener en compagnie de Charmion."
108,"TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_100","Vous avez fait un petit tour des lieux<Indent/>?"
109,"TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_101","Oui<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> a rencontré trois autres membres du personnel<Indent/>! Je me suis dit que vous aimeriez lui parler pour terminer."
110,"TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_102","Alors, qu'as-tu pensé de cet aperçu<Indent/>?"
111,"TEXT_AKTKZG101_04507_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
112,"TEXT_AKTKZG101_04507_A2_000_001","Ce sont des gens in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>sants."
113,"TEXT_AKTKZG101_04507_A2_000_002","Tout le monde semble passionné par son travail."
114,"TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_103","Une remarque des plus flatteuses. J'espère que la visite t'a plu."
115,"TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_104","Ça me rassure<Indent/>! J'avais un peu peur de ne pas t'avoir assez bien guidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
116,"TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_105","Tu es décidément remarquable, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tes capacités cognitives et de réflexion sont im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nantes. Ceci dit, je n'en attendais pas moins d'un familier doté d'une âme."
117,"TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_106","Se pourrait-il que tu aies été créé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans le but de réconforter les gens<Indent/>? J'ai l'impression qu'Azem en serait bien capable..."
118,"TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_107","Ça me donne envie de mieux te connaître<Indent/>! Si tu le veux bien, j'aimerais que tu m'en dises plus sur ta façon de penser."
119,"TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_108","Tu es donc le familier d'Azem<Indent/>!? Voilà qui est intéressant... J'aimerais moi aussi en apprendre davantage à ton sujet."
120,"TEXT_AKTKZG101_04507_WHATCHERA04507_000_050","(★未使用/削除予定★)"
121,"TEXT_AKTKZG101_04507_WHATCHERA04507_000_052","(★未使用/削除予定★)"
122,"TEXT_AKTKZG101_04507_WHATCHERA04507_000_053","(★未使用/削除予定★)"
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6 2 TEXT_AKTKZG101_04507_SEQ_02 Charmion a accepté de vous servir de guide. Reparlez-lui quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à commencer la visite.
7 3 TEXT_AKTKZG101_04507_SEQ_03 Charmion vous a proposé d'aller voir ce que font les gens qui travaillent à l'Anagnorisis. Parlez au personnel en sa compagnie. * Si vous vous retrouvez séparé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Charmion, reparlez-lui pour qu'elle vous accompagne à nouveau.
8 4 TEXT_AKTKZG101_04507_SEQ_04 Vous avez rencontré les personnes chargées respectivement d'observer les végétaux, les familiers et les créatures puissantes. Retournez voir Soclès avec Charmion pour terminer la visite.
9 5 TEXT_AKTKZG101_04507_SEQ_05 Soclès et Charmion vous ont manifesté leur curiosité quant à votre façon de penser. Continuez de les côtoyer afin d'en apprendre vous-même davantage au sujet des habitants d'Elpis.
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28 24 TEXT_AKTKZG101_04507_TODO_00 Parler à Charmion
29 25 TEXT_AKTKZG101_04507_TODO_01 Reparler à Charmion afin qu'elle vous accompagne
30 26 TEXT_AKTKZG101_04507_TODO_02 <If(PlayerParameter(4))>Accompagnée<Else/>Accompagné</If> par Charmion, parler au personnel de l'Anagnorisis
31 27 TEXT_AKTKZG101_04507_TODO_03 <If(PlayerParameter(4))>Accompagnée<Else/>Accompagné</If> par Charmion, parler à Soclès
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52 48 TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_000 Bienvenue à l'Anagnorisis<Indent/>! Je suis Soclès, le directeur. J'ai eu l'honneur de me voir confier cette fonction par Hermès en personne, le directeur d'Elpis.
53 49 TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_001 Mais dis-moi... C'est rare pour un familier d'être doté d'une âme<Indent/>!
54 50 TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_002 Que fais-tu ici <If(PlayerParameter(4))>toute seule<Else/>tout seul</If><Indent/>? T'aurait-on envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> visiter notre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>?
55 51 TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_003 Dans ce cas, j'ai la personne qu'il te faut. Si tu veux en savoir plus sur le travail des observateurs, adresse-toi à Charmion de ma part, elle te servira de guide.
56 52 TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_010 Adresse-toi à Charmion pour la visite, elle ne doit pas être loin. Tâche de ne pas t'écarter d'elle.
57 53 TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_020 Oui<Indent/>? Je peux faire quelque chose pour toi<Indent/>?
58 54 TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_021 Le familier d'Azem<Indent/>? Enchantée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Et tu dis que Soclès veut que je te fasse faire une visite guidée<Indent/>? Euh...
59 55 TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_022 Oh pardon<Indent/>! Ce n'est pas que ça me dérange, hein. Je me demande simplement pourquoi le directeur s'en remet à moi pour cette mission.
60 56 TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_023 À vrai dire, je suis encore nouvelle. Ça ne fait pas très longtemps que je suis ici. Avant, j'étais chercheuse à l'Akadaemia Anydre.
61 57 TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_024 Je pense que d'autres personnes seraient bien plus qualifiées que moi pour te faire visiter l'Anagnorisis... Mais bon, je ne vais pas t'embêter avec ça<Indent/>!
62 58 TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_025 Allez<Indent/>! Si le directeur me confie cette tâche, je vais faire de mon mieux<Indent/>! Ce n'est pas souvent qu'un visiteur comme toi s'intéresse à notre travail. Ça fait plaisir<Indent/>!
63 59 TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_026 On y va quand tu veux<Indent/>!
64 60 TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_030 Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
65 61 TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_031 Alors... Je pense que le mieux serait d'abord que tu voies de tes propres yeux ce qu'on fait ici.
66 62 TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_032 Tu n'as qu'à t'adresser au personnel, je reste à tes côtés<Indent/>! Après, on retournera voir le directeur.
67 63 TEXT_AKTKZG101_04507_SYSTEM_000_033 Charmion va à présent vous accompagner. Elle devra se trouver à proximité pour que vous puissiez accomplir le prochain objectif de cette quête.
68 64 TEXT_AKTKZG101_04507_SYSTEM_000_034 Elle cessera de vous accompagner si vous changez de zone ou si vous lui parlez pour vous séparer d'elle.
69 65 TEXT_AKTKZG101_04507_SYSTEM_000_035 Le cas échéant, reparlez à Charmion à son point de départ pour qu'elle vous accompagne à nouveau.
70 66 TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_036 Adresse-toi à Charmion pour la visite, elle ne doit pas être loin. Tâche de ne pas t'écarter d'elle.
71 67 TEXT_AKTKZG101_04507_BLASTE_000_037 Que fait un familier tout seul ici<Indent/>?
72 68 TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_038 Hm<Indent/>? Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>?
73 69 TEXT_AKTKZG101_04507_PARAMONOS_000_039 Quel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> étrange <If(PlayerParameter(4))>visiteuse<Else/>visiteur</If>...
74 70 TEXT_AKTKZG101_04507_SYSTEM_000_040 Pour progresser dans cette quête, vous devez être accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Charmion et rester proche d'elle.
75 71 TEXT_AKTKZG101_04507_SYSTEM_000_041 Charmion ne se trouve pas à proximité. Retournez la chercher.
76 72 TEXT_AKTKZG101_04507_Q1_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
77 73 TEXT_AKTKZG101_04507_A1_000_001 Parler
78 74 TEXT_AKTKZG101_04507_A1_000_002 Vous séparer
79 75 TEXT_AKTKZG101_04507_A1_000_003 Annuler
80 76 TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_042 Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>? Tu hésites<Indent/>? Ne t'inquiète pas, tout le monde est gentil ici<Indent/>!
81 77 TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_100_042 Je pense que tu en as assez vu pour le moment. Retournons voir le directeur<Indent/>!
82 78 TEXT_AKTKZG101_04507_SYSTEM_000_043 Voulez-vous vraiment vous séparer de Charmion<Indent/>?
83 79 TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_044 Tu as autre chose à faire<Indent/>? Je te laisse vaquer à tes occupations de familier, alors<Indent/>! Je reste à l'Anagnorisis. Reviens me voir quand tu auras le temps.
84 80 TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_045 Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à reprendre la visite<Indent/>? Quand on aura fini de parler au personnel, on retournera voir le directeur<Indent/>!
85 81 TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_046 Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à retourner voir le directeur<Indent/>? Alors, allons-y<Indent/>!
86 82 TEXT_AKTKZG101_04507_BLASTE_000_050 Qu'est-ce qui se passe, Charmion<Indent/>?
87 83 TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_051 Soclès veut que je fasse visiter les lieux à ce familier. J'ai pensé que ce serait bien de lui présenter le travail des observateurs.
88 84 TEXT_AKTKZG101_04507_BLASTE_000_052 Ah, d'accord. Je lui explique brièvement ce que je fais, alors.
89 85 TEXT_AKTKZG101_04507_BLASTE_000_053 Il y a toutes sortes de créations. Moi, je m'occupe prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment des végétaux. Il faut beaucoup de patience pour les observer. Certains ont un cycle de vie d'un an, mais les arbres vivent plusieurs décennies.
90 86 TEXT_AKTKZG101_04507_BLASTE_000_054 C'est un travail essentiel, car les végétaux peuvent non seulement modifier l'environnement, mais ils ont aussi une grande influence sur les organismes qui s'en nourrissent.
91 87 TEXT_AKTKZG101_04507_BLASTE_000_055 Ça va comme ça, Charmion<Indent/>?
92 88 TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_056 Oui, c'est parfait. Merci<Indent/>!
93 89 TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_060 Tiens, Charmion. Et... qui es-tu<Indent/>?
94 90 TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_061 Le familier d'Azem<Indent/>!? Hmm... Volonté ferme, in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence élevée... Intéressant. Très intéressant... Voilà un sujet que j'aimerais observer soigneusement<Indent/>!
95 91 TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_062 Oh, pardon<Indent/>! Je me suis laissé emporter par la passion... C'est mon travail, vois-tu.
96 92 TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_063 En principe, les familiers sont exempts d'observation, car ils sont dirigés par leur maître et ne sont pas lâchés dans la nature, bien qu'il faille tout de même enregistrer leur concept.
97 93 TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_064 Cependant, il arrive que certaines tâches les amènent à côtoyer d'autres formes de vie, comme s'occuper du bétail, par exemple.
98 94 TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_065 On nous confie alors ces familiers pour tester leurs affinités. C'est moi qui suis chargé de les observer et de les évaluer.
99 95 TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_066 Avec la permission d'Azem, je me ferais un réel plaisir de m'occuper de toi<Indent/>!
100 96 TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_067 Euh... bon, allez<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, poursuivons la visite<Indent/>!
101 97 TEXT_AKTKZG101_04507_PARAMONOS_000_070 Voilà <If(PlayerParameter(4))>une visiteuse<Else/>un visiteur</If> comme on n'en voit pas souvent. Cette morphologie... Serais-tu un familier<Indent/>?
102 98 TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_071 Le directeur veut que je lui fasse faire une petite visite guidée.
103 99 TEXT_AKTKZG101_04507_PARAMONOS_000_072 Je vois. Vous pouvez vous balader à votre guise, mais je vous conseille à <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux de vous méfier des grandes créatures.
104 100 TEXT_AKTKZG101_04507_PARAMONOS_000_073 Et je sais de quoi je parle<Indent/>: c'est moi qui suis chargé d'observer ces puissants organismes dignes de se dresser au sommet des écosystèmes. Il y en a d'ailleurs des plus féroces en liberté sur d'autres îles.
105 101 TEXT_AKTKZG101_04507_PARAMONOS_000_074 Il nous arrive nous-mêmes de subir des blessures suite à une attaque surprise. Alors, pour un simple familier, c'est encore plus risqué.
106 102 TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_075 Merci pour l'avertissement. On fera très attention<Indent/>!
107 103 TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_078 Je pense que tu en as assez vu pour le moment. Retournons voir le directeur<Indent/>!
108 104 TEXT_AKTKZG101_04507_BLASTE_000_080 Je t'aurais bien parlé plus en détail de l'observation des végétaux, mais j'ai du travail. Désolée.
109 105 TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_085 J'espère que j'obtiendrai l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de t'observer, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
110 106 TEXT_AKTKZG101_04507_PARAMONOS_000_090 Tu peux te promener si tu veux, mais comme je te l'ai dit<Indent/>: méfie-toi des grandes créatures.
111 107 TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_095 Prends le temps de te promener en compagnie de Charmion.
112 108 TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_100 Vous avez fait un petit tour des lieux<Indent/>?
113 109 TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_101 Oui<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> a rencontré trois autres membres du personnel<Indent/>! Je me suis dit que vous aimeriez lui parler pour terminer.
114 110 TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_102 Alors, qu'as-tu pensé de cet aperçu<Indent/>?
115 111 TEXT_AKTKZG101_04507_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
116 112 TEXT_AKTKZG101_04507_A2_000_001 Ce sont des gens in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>sants.
117 113 TEXT_AKTKZG101_04507_A2_000_002 Tout le monde semble passionné par son travail.
118 114 TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_103 Une remarque des plus flatteuses. J'espère que la visite t'a plu.
119 115 TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_104 Ça me rassure<Indent/>! J'avais un peu peur de ne pas t'avoir assez bien guidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
120 116 TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_105 Tu es décidément remarquable, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tes capacités cognitives et de réflexion sont im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nantes. Ceci dit, je n'en attendais pas moins d'un familier doté d'une âme.
121 117 TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_106 Se pourrait-il que tu aies été créé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans le but de réconforter les gens<Indent/>? J'ai l'impression qu'Azem en serait bien capable...
122 118 TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_107 Ça me donne envie de mieux te connaître<Indent/>! Si tu le veux bien, j'aimerais que tu m'en dises plus sur ta façon de penser.
123 119 TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_108 Tu es donc le familier d'Azem<Indent/>!? Voilà qui est intéressant... J'aimerais moi aussi en apprendre davantage à ton sujet.
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