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40TEXT_AKTKZG101_04507_SEQ_00<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Soclès vous regarde d'un air curieux.
51TEXT_AKTKZG101_04507_SEQ_01* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Soclès, le directeur de l'Anagnorisis, vous a accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bras ouverts et vous a suggéré d'explorer les lieux en compagnie d'une personne nommée Charmion pour en apprendre plus sur le travail des observateurs. Demandez à Charmion de s'occuper de votre visite guidée.
62TEXT_AKTKZG101_04507_SEQ_02Charmion a accepté de vous servir de guide. Reparlez-lui quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à commencer la visite.
73TEXT_AKTKZG101_04507_SEQ_03Charmion vous a proposé d'aller voir ce que font les gens qui travaillent à l'Anagnorisis. Parlez au personnel en sa compagnie. * Si vous vous retrouvez séparé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Charmion, reparlez-lui pour qu'elle vous accompagne à nouveau.
84TEXT_AKTKZG101_04507_SEQ_04Vous avez rencontré les personnes chargées respectivement d'observer les végétaux, les familiers et les créatures puissantes. Retournez voir Soclès avec Charmion pour terminer la visite.
95TEXT_AKTKZG101_04507_SEQ_05Soclès et Charmion vous ont manifesté leur curiosité quant à votre façon de penser. Continuez de les côtoyer afin d'en apprendre vous-même davantage au sujet des habitants d'Elpis.
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2824TEXT_AKTKZG101_04507_TODO_00Parler à Charmion
2925TEXT_AKTKZG101_04507_TODO_01Reparler à Charmion afin qu'elle vous accompagne
3026TEXT_AKTKZG101_04507_TODO_02<If(PlayerParameter(4))>Accompagnée<Else/>Accompagné</If> par Charmion, parler au personnel de l'Anagnorisis
3127TEXT_AKTKZG101_04507_TODO_03<If(PlayerParameter(4))>Accompagnée<Else/>Accompagné</If> par Charmion, parler à Soclès
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5248TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_000Bienvenue à l'Anagnorisis<Indent/>! Je suis Soclès, le directeur. J'ai eu l'honneur de me voir confier cette fonction par Hermès en personne, le directeur d'Elpis.
5349TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_001Mais dis-moi... C'est rare pour un familier d'être doté d'une âme<Indent/>!
5450TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_002Que fais-tu ici <If(PlayerParameter(4))>toute seule<Else/>tout seul</If><Indent/>? T'aurait-on envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> visiter notre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>?
5551TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_003Dans ce cas, j'ai la personne qu'il te faut. Si tu veux en savoir plus sur le travail des observateurs, adresse-toi à Charmion de ma part, elle te servira de guide.
5652TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_010Adresse-toi à Charmion pour la visite, elle ne doit pas être loin. Tâche de ne pas t'écarter d'elle.
5753TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_020Oui<Indent/>? Je peux faire quelque chose pour toi<Indent/>?
5854TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_021Le familier d'Azem<Indent/>? Enchantée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Et tu dis que Soclès veut que je te fasse faire une visite guidée<Indent/>? Euh...
5955TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_022Oh pardon<Indent/>! Ce n'est pas que ça me dérange, hein. Je me demande simplement pourquoi le directeur s'en remet à moi pour cette mission.
6056TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_023À vrai dire, je suis encore nouvelle. Ça ne fait pas très longtemps que je suis ici. Avant, j'étais chercheuse à l'Akadaemia Anydre.
6157TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_024Je pense que d'autres personnes seraient bien plus qualifiées que moi pour te faire visiter l'Anagnorisis... Mais bon, je ne vais pas t'embêter avec ça<Indent/>!
6258TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_025Allez<Indent/>! Si le directeur me confie cette tâche, je vais faire de mon mieux<Indent/>! Ce n'est pas souvent qu'un visiteur comme toi s'intéresse à notre travail. Ça fait plaisir<Indent/>!
6359TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_026On y va quand tu veux<Indent/>!
6460TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_030Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
6561TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_031Alors... Je pense que le mieux serait d'abord que tu voies de tes propres yeux ce qu'on fait ici.
6662TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_032Tu n'as qu'à t'adresser au personnel, je reste à tes côtés<Indent/>! Après, on retournera voir le directeur.
6763TEXT_AKTKZG101_04507_SYSTEM_000_033Charmion va à présent vous accompagner. Elle devra se trouver à proximité pour que vous puissiez accomplir le prochain objectif de cette quête.
6864TEXT_AKTKZG101_04507_SYSTEM_000_034Elle cessera de vous accompagner si vous changez de zone ou si vous lui parlez pour vous séparer d'elle.
6965TEXT_AKTKZG101_04507_SYSTEM_000_035Le cas échéant, reparlez à Charmion à son point de départ pour qu'elle vous accompagne à nouveau.
7066TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_036Adresse-toi à Charmion pour la visite, elle ne doit pas être loin. Tâche de ne pas t'écarter d'elle.
7167TEXT_AKTKZG101_04507_BLASTE_000_037Que fait un familier tout seul ici<Indent/>?
7268TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_038Hm<Indent/>? Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>?
7369TEXT_AKTKZG101_04507_PARAMONOS_000_039Quel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> étrange <If(PlayerParameter(4))>visiteuse<Else/>visiteur</If>...
7470TEXT_AKTKZG101_04507_SYSTEM_000_040Pour progresser dans cette quête, vous devez être accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Charmion et rester proche d'elle.
7571TEXT_AKTKZG101_04507_SYSTEM_000_041Charmion ne se trouve pas à proximité. Retournez la chercher.
7672TEXT_AKTKZG101_04507_Q1_000_000Que voulez-vous faire<Indent/>?
7773TEXT_AKTKZG101_04507_A1_000_001Parler
7874TEXT_AKTKZG101_04507_A1_000_002Vous séparer
7975TEXT_AKTKZG101_04507_A1_000_003Annuler
8076TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_042Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>? Tu hésites<Indent/>? Ne t'inquiète pas, tout le monde est gentil ici<Indent/>!
8177TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_100_042Je pense que tu en as assez vu pour le moment. Retournons voir le directeur<Indent/>!
8278TEXT_AKTKZG101_04507_SYSTEM_000_043Voulez-vous vraiment vous séparer de Charmion<Indent/>?
8379TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_044Tu as autre chose à faire<Indent/>? Je te laisse vaquer à tes occupations de familier, alors<Indent/>! Je reste à l'Anagnorisis. Reviens me voir quand tu auras le temps.
8480TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_045Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à reprendre la visite<Indent/>? Quand on aura fini de parler au personnel, on retournera voir le directeur<Indent/>!
8581TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_046Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à retourner voir le directeur<Indent/>? Alors, allons-y<Indent/>!
8682TEXT_AKTKZG101_04507_BLASTE_000_050Qu'est-ce qui se passe, Charmion<Indent/>?
8783TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_051Soclès veut que je fasse visiter les lieux à ce familier. J'ai pensé que ce serait bien de lui présenter le travail des observateurs.
8884TEXT_AKTKZG101_04507_BLASTE_000_052Ah, d'accord. Je lui explique brièvement ce que je fais, alors.
8985TEXT_AKTKZG101_04507_BLASTE_000_053Il y a toutes sortes de créations. Moi, je m'occupe prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment des végétaux. Il faut beaucoup de patience pour les observer. Certains ont un cycle de vie d'un an, mais les arbres vivent plusieurs décennies.
9086TEXT_AKTKZG101_04507_BLASTE_000_054C'est un travail essentiel, car les végétaux peuvent non seulement modifier l'environnement, mais ils ont aussi une grande influence sur les organismes qui s'en nourrissent.
9187TEXT_AKTKZG101_04507_BLASTE_000_055Ça va comme ça, Charmion<Indent/>?
9288TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_056Oui, c'est parfait. Merci<Indent/>!
9389TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_060Tiens, Charmion. Et... qui es-tu<Indent/>?
9490TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_061Le familier d'Azem<Indent/>!? Hmm... Volonté ferme, in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence élevée... Intéressant. Très intéressant... Voilà un sujet que j'aimerais observer soigneusement<Indent/>!
9591TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_062Oh, pardon<Indent/>! Je me suis laissé emporter par la passion... C'est mon travail, vois-tu.
9692TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_063En principe, les familiers sont exempts d'observation, car ils sont dirigés par leur maître et ne sont pas lâchés dans la nature, bien qu'il faille tout de même enregistrer leur concept.
9793TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_064Cependant, il arrive que certaines tâches les amènent à côtoyer d'autres formes de vie, comme s'occuper du bétail, par exemple.
9894TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_065On nous confie alors ces familiers pour tester leurs affinités. C'est moi qui suis chargé de les observer et de les évaluer.
9995TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_066Avec la permission d'Azem, je me ferais un réel plaisir de m'occuper de toi<Indent/>!
10096TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_067Euh... bon, allez<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, poursuivons la visite<Indent/>!
10197TEXT_AKTKZG101_04507_PARAMONOS_000_070Voilà <If(PlayerParameter(4))>une visiteuse<Else/>un visiteur</If> comme on n'en voit pas souvent. Cette morphologie... Serais-tu un familier<Indent/>?
10298TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_071Le directeur veut que je lui fasse faire une petite visite guidée.
10399TEXT_AKTKZG101_04507_PARAMONOS_000_072Je vois. Vous pouvez vous balader à votre guise, mais je vous conseille à <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux de vous méfier des grandes créatures.
104100TEXT_AKTKZG101_04507_PARAMONOS_000_073Et je sais de quoi je parle<Indent/>: c'est moi qui suis chargé d'observer ces puissants organismes dignes de se dresser au sommet des écosystèmes. Il y en a d'ailleurs des plus féroces en liberté sur d'autres îles.
105101TEXT_AKTKZG101_04507_PARAMONOS_000_074Il nous arrive nous-mêmes de subir des blessures suite à une attaque surprise. Alors, pour un simple familier, c'est encore plus risqué.
106102TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_075Merci pour l'avertissement. On fera très attention<Indent/>!
107103TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_078Je pense que tu en as assez vu pour le moment. Retournons voir le directeur<Indent/>!
108104TEXT_AKTKZG101_04507_BLASTE_000_080Je t'aurais bien parlé plus en détail de l'observation des végétaux, mais j'ai du travail. Désolée.
109105TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_085J'espère que j'obtiendrai l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de t'observer, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
110106TEXT_AKTKZG101_04507_PARAMONOS_000_090Tu peux te promener si tu veux, mais comme je te l'ai dit<Indent/>: méfie-toi des grandes créatures.
111107TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_095Prends le temps de te promener en compagnie de Charmion.
112108TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_100Vous avez fait un petit tour des lieux<Indent/>?
113109TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_101Oui<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> a rencontré trois autres membres du personnel<Indent/>! Je me suis dit que vous aimeriez lui parler pour terminer.
114110TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_102Alors, qu'as-tu pensé de cet aperçu<Indent/>?
115111TEXT_AKTKZG101_04507_Q2_000_000Que répondez-vous<Indent/>?
116112TEXT_AKTKZG101_04507_A2_000_001Ce sont des gens in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>sants.
117113TEXT_AKTKZG101_04507_A2_000_002Tout le monde semble passionné par son travail.
118114TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_103Une remarque des plus flatteuses. J'espère que la visite t'a plu.
119115TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_104Ça me rassure<Indent/>! J'avais un peu peur de ne pas t'avoir assez bien guidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
120116TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_105Tu es décidément remarquable, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tes capacités cognitives et de réflexion sont im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nantes. Ceci dit, je n'en attendais pas moins d'un familier doté d'une âme.
121117TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_106Se pourrait-il que tu aies été créé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans le but de réconforter les gens<Indent/>? J'ai l'impression qu'Azem en serait bien capable...
122118TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_107Ça me donne envie de mieux te connaître<Indent/>! Si tu le veux bien, j'aimerais que tu m'en dises plus sur ta façon de penser.
123119TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_108Tu es donc le familier d'Azem<Indent/>!? Voilà qui est intéressant... J'aimerais moi aussi en apprendre davantage à ton sujet.
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