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| 4 | 0 | TEXT_AKTKZG101_04507_SEQ_00 | <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Soclès vous regarde d'un air curieux. |
| 5 | 1 | TEXT_AKTKZG101_04507_SEQ_01 | * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Soclès, le directeur de l'Anagnorisis, vous a accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bras ouverts et vous a suggéré d'explorer les lieux en compagnie d'une personne nommée Charmion pour en apprendre plus sur le travail des observateurs. Demandez à Charmion de s'occuper de votre visite guidée. |
| 6 | 2 | TEXT_AKTKZG101_04507_SEQ_02 | Charmion a accepté de vous servir de guide. Reparlez-lui quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à commencer la visite. |
| 7 | 3 | TEXT_AKTKZG101_04507_SEQ_03 | Charmion vous a proposé d'aller voir ce que font les gens qui travaillent à l'Anagnorisis. Parlez au personnel en sa compagnie. * Si vous vous retrouvez séparé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Charmion, reparlez-lui pour qu'elle vous accompagne à nouveau. |
| 8 | 4 | TEXT_AKTKZG101_04507_SEQ_04 | Vous avez rencontré les personnes chargées respectivement d'observer les végétaux, les familiers et les créatures puissantes. Retournez voir Soclès avec Charmion pour terminer la visite. |
| 9 | 5 | TEXT_AKTKZG101_04507_SEQ_05 | Soclès et Charmion vous ont manifesté leur curiosité quant à votre façon de penser. Continuez de les côtoyer afin d'en apprendre vous-même davantage au sujet des habitants d'Elpis. |
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| 28 | 24 | TEXT_AKTKZG101_04507_TODO_00 | Parler à Charmion |
| 29 | 25 | TEXT_AKTKZG101_04507_TODO_01 | Reparler à Charmion afin qu'elle vous accompagne |
| 30 | 26 | TEXT_AKTKZG101_04507_TODO_02 | <If(PlayerParameter(4))>Accompagnée<Else/>Accompagné</If> par Charmion, parler au personnel de l'Anagnorisis |
| 31 | 27 | TEXT_AKTKZG101_04507_TODO_03 | <If(PlayerParameter(4))>Accompagnée<Else/>Accompagné</If> par Charmion, parler à Soclès |
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| 52 | 48 | TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_000 | Bienvenue à l'Anagnorisis<Indent/>! Je suis Soclès, le directeur. J'ai eu l'honneur de me voir confier cette fonction par Hermès en personne, le directeur d'Elpis. |
| 53 | 49 | TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_001 | Mais dis-moi... C'est rare pour un familier d'être doté d'une âme<Indent/>! |
| 54 | 50 | TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_002 | Que fais-tu ici <If(PlayerParameter(4))>toute seule<Else/>tout seul</If><Indent/>? T'aurait-on envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> visiter notre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>? |
| 55 | 51 | TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_003 | Dans ce cas, j'ai la personne qu'il te faut. Si tu veux en savoir plus sur le travail des observateurs, adresse-toi à Charmion de ma part, elle te servira de guide. |
| 56 | 52 | TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_010 | Adresse-toi à Charmion pour la visite, elle ne doit pas être loin. Tâche de ne pas t'écarter d'elle. |
| 57 | 53 | TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_020 | Oui<Indent/>? Je peux faire quelque chose pour toi<Indent/>? |
| 58 | 54 | TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_021 | Le familier d'Azem<Indent/>? Enchantée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Et tu dis que Soclès veut que je te fasse faire une visite guidée<Indent/>? Euh... |
| 59 | 55 | TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_022 | Oh pardon<Indent/>! Ce n'est pas que ça me dérange, hein. Je me demande simplement pourquoi le directeur s'en remet à moi pour cette mission. |
| 60 | 56 | TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_023 | À vrai dire, je suis encore nouvelle. Ça ne fait pas très longtemps que je suis ici. Avant, j'étais chercheuse à l'Akadaemia Anydre. |
| 61 | 57 | TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_024 | Je pense que d'autres personnes seraient bien plus qualifiées que moi pour te faire visiter l'Anagnorisis... Mais bon, je ne vais pas t'embêter avec ça<Indent/>! |
| 62 | 58 | TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_025 | Allez<Indent/>! Si le directeur me confie cette tâche, je vais faire de mon mieux<Indent/>! Ce n'est pas souvent qu'un visiteur comme toi s'intéresse à notre travail. Ça fait plaisir<Indent/>! |
| 63 | 59 | TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_026 | On y va quand tu veux<Indent/>! |
| 64 | 60 | TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_030 | Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? |
| 65 | 61 | TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_031 | Alors... Je pense que le mieux serait d'abord que tu voies de tes propres yeux ce qu'on fait ici. |
| 66 | 62 | TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_032 | Tu n'as qu'à t'adresser au personnel, je reste à tes côtés<Indent/>! Après, on retournera voir le directeur. |
| 67 | 63 | TEXT_AKTKZG101_04507_SYSTEM_000_033 | Charmion va à présent vous accompagner. Elle devra se trouver à proximité pour que vous puissiez accomplir le prochain objectif de cette quête. |
| 68 | 64 | TEXT_AKTKZG101_04507_SYSTEM_000_034 | Elle cessera de vous accompagner si vous changez de zone ou si vous lui parlez pour vous séparer d'elle. |
| 69 | 65 | TEXT_AKTKZG101_04507_SYSTEM_000_035 | Le cas échéant, reparlez à Charmion à son point de départ pour qu'elle vous accompagne à nouveau. |
| 70 | 66 | TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_036 | Adresse-toi à Charmion pour la visite, elle ne doit pas être loin. Tâche de ne pas t'écarter d'elle. |
| 71 | 67 | TEXT_AKTKZG101_04507_BLASTE_000_037 | Que fait un familier tout seul ici<Indent/>? |
| 72 | 68 | TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_038 | Hm<Indent/>? Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>? |
| 73 | 69 | TEXT_AKTKZG101_04507_PARAMONOS_000_039 | Quel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> étrange <If(PlayerParameter(4))>visiteuse<Else/>visiteur</If>... |
| 74 | 70 | TEXT_AKTKZG101_04507_SYSTEM_000_040 | Pour progresser dans cette quête, vous devez être accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Charmion et rester proche d'elle. |
| 75 | 71 | TEXT_AKTKZG101_04507_SYSTEM_000_041 | Charmion ne se trouve pas à proximité. Retournez la chercher. |
| 76 | 72 | TEXT_AKTKZG101_04507_Q1_000_000 | Que voulez-vous faire<Indent/>? |
| 77 | 73 | TEXT_AKTKZG101_04507_A1_000_001 | Parler |
| 78 | 74 | TEXT_AKTKZG101_04507_A1_000_002 | Vous séparer |
| 79 | 75 | TEXT_AKTKZG101_04507_A1_000_003 | Annuler |
| 80 | 76 | TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_042 | Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>? Tu hésites<Indent/>? Ne t'inquiète pas, tout le monde est gentil ici<Indent/>! |
| 81 | 77 | TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_100_042 | Je pense que tu en as assez vu pour le moment. Retournons voir le directeur<Indent/>! |
| 82 | 78 | TEXT_AKTKZG101_04507_SYSTEM_000_043 | Voulez-vous vraiment vous séparer de Charmion<Indent/>? |
| 83 | 79 | TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_044 | Tu as autre chose à faire<Indent/>? Je te laisse vaquer à tes occupations de familier, alors<Indent/>! Je reste à l'Anagnorisis. Reviens me voir quand tu auras le temps. |
| 84 | 80 | TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_045 | Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à reprendre la visite<Indent/>? Quand on aura fini de parler au personnel, on retournera voir le directeur<Indent/>! |
| 85 | 81 | TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_046 | Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à retourner voir le directeur<Indent/>? Alors, allons-y<Indent/>! |
| 86 | 82 | TEXT_AKTKZG101_04507_BLASTE_000_050 | Qu'est-ce qui se passe, Charmion<Indent/>? |
| 87 | 83 | TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_051 | Soclès veut que je fasse visiter les lieux à ce familier. J'ai pensé que ce serait bien de lui présenter le travail des observateurs. |
| 88 | 84 | TEXT_AKTKZG101_04507_BLASTE_000_052 | Ah, d'accord. Je lui explique brièvement ce que je fais, alors. |
| 89 | 85 | TEXT_AKTKZG101_04507_BLASTE_000_053 | Il y a toutes sortes de créations. Moi, je m'occupe prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment des végétaux. Il faut beaucoup de patience pour les observer. Certains ont un cycle de vie d'un an, mais les arbres vivent plusieurs décennies. |
| 90 | 86 | TEXT_AKTKZG101_04507_BLASTE_000_054 | C'est un travail essentiel, car les végétaux peuvent non seulement modifier l'environnement, mais ils ont aussi une grande influence sur les organismes qui s'en nourrissent. |
| 91 | 87 | TEXT_AKTKZG101_04507_BLASTE_000_055 | Ça va comme ça, Charmion<Indent/>? |
| 92 | 88 | TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_056 | Oui, c'est parfait. Merci<Indent/>! |
| 93 | 89 | TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_060 | Tiens, Charmion. Et... qui es-tu<Indent/>? |
| 94 | 90 | TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_061 | Le familier d'Azem<Indent/>!? Hmm... Volonté ferme, in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence élevée... Intéressant. Très intéressant... Voilà un sujet que j'aimerais observer soigneusement<Indent/>! |
| 95 | 91 | TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_062 | Oh, pardon<Indent/>! Je me suis laissé emporter par la passion... C'est mon travail, vois-tu. |
| 96 | 92 | TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_063 | En principe, les familiers sont exempts d'observation, car ils sont dirigés par leur maître et ne sont pas lâchés dans la nature, bien qu'il faille tout de même enregistrer leur concept. |
| 97 | 93 | TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_064 | Cependant, il arrive que certaines tâches les amènent à côtoyer d'autres formes de vie, comme s'occuper du bétail, par exemple. |
| 98 | 94 | TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_065 | On nous confie alors ces familiers pour tester leurs affinités. C'est moi qui suis chargé de les observer et de les évaluer. |
| 99 | 95 | TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_066 | Avec la permission d'Azem, je me ferais un réel plaisir de m'occuper de toi<Indent/>! |
| 100 | 96 | TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_067 | Euh... bon, allez<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, poursuivons la visite<Indent/>! |
| 101 | 97 | TEXT_AKTKZG101_04507_PARAMONOS_000_070 | Voilà <If(PlayerParameter(4))>une visiteuse<Else/>un visiteur</If> comme on n'en voit pas souvent. Cette morphologie... Serais-tu un familier<Indent/>? |
| 102 | 98 | TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_071 | Le directeur veut que je lui fasse faire une petite visite guidée. |
| 103 | 99 | TEXT_AKTKZG101_04507_PARAMONOS_000_072 | Je vois. Vous pouvez vous balader à votre guise, mais je vous conseille à <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux de vous méfier des grandes créatures. |
| 104 | 100 | TEXT_AKTKZG101_04507_PARAMONOS_000_073 | Et je sais de quoi je parle<Indent/>: c'est moi qui suis chargé d'observer ces puissants organismes dignes de se dresser au sommet des écosystèmes. Il y en a d'ailleurs des plus féroces en liberté sur d'autres îles. |
| 105 | 101 | TEXT_AKTKZG101_04507_PARAMONOS_000_074 | Il nous arrive nous-mêmes de subir des blessures suite à une attaque surprise. Alors, pour un simple familier, c'est encore plus risqué. |
| 106 | 102 | TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_075 | Merci pour l'avertissement. On fera très attention<Indent/>! |
| 107 | 103 | TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_078 | Je pense que tu en as assez vu pour le moment. Retournons voir le directeur<Indent/>! |
| 108 | 104 | TEXT_AKTKZG101_04507_BLASTE_000_080 | Je t'aurais bien parlé plus en détail de l'observation des végétaux, mais j'ai du travail. Désolée. |
| 109 | 105 | TEXT_AKTKZG101_04507_NIKIAS_000_085 | J'espère que j'obtiendrai l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de t'observer, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! |
| 110 | 106 | TEXT_AKTKZG101_04507_PARAMONOS_000_090 | Tu peux te promener si tu veux, mais comme je te l'ai dit<Indent/>: méfie-toi des grandes créatures. |
| 111 | 107 | TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_095 | Prends le temps de te promener en compagnie de Charmion. |
| 112 | 108 | TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_100 | Vous avez fait un petit tour des lieux<Indent/>? |
| 113 | 109 | TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_101 | Oui<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> a rencontré trois autres membres du personnel<Indent/>! Je me suis dit que vous aimeriez lui parler pour terminer. |
| 114 | 110 | TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_102 | Alors, qu'as-tu pensé de cet aperçu<Indent/>? |
| 115 | 111 | TEXT_AKTKZG101_04507_Q2_000_000 | Que répondez-vous<Indent/>? |
| 116 | 112 | TEXT_AKTKZG101_04507_A2_000_001 | Ce sont des gens in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>sants. |
| 117 | 113 | TEXT_AKTKZG101_04507_A2_000_002 | Tout le monde semble passionné par son travail. |
| 118 | 114 | TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_103 | Une remarque des plus flatteuses. J'espère que la visite t'a plu. |
| 119 | 115 | TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_104 | Ça me rassure<Indent/>! J'avais un peu peur de ne pas t'avoir assez bien guidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. |
| 120 | 116 | TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_105 | Tu es décidément remarquable, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tes capacités cognitives et de réflexion sont im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nantes. Ceci dit, je n'en attendais pas moins d'un familier doté d'une âme. |
| 121 | 117 | TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_106 | Se pourrait-il que tu aies été créé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans le but de réconforter les gens<Indent/>? J'ai l'impression qu'Azem en serait bien capable... |
| 122 | 118 | TEXT_AKTKZG101_04507_CHARMION_000_107 | Ça me donne envie de mieux te connaître<Indent/>! Si tu le veux bien, j'aimerais que tu m'en dises plus sur ta façon de penser. |
| 123 | 119 | TEXT_AKTKZG101_04507_SOKLES_000_108 | Tu es donc le familier d'Azem<Indent/>!? Voilà qui est intéressant... J'aimerais moi aussi en apprendre davantage à ton sujet. |
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