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0,"TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ce domestique de la maison Manderville semble vouloir vous parler."
1,"TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Vous avez pris con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de la quête de Godbert Manderville, souhaitant recréer les armes de son illustre ancêtre. Son domestique vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à venir au Creuset de l'Al-Kimiya pour que son maître vous expose son projet plus en détail. Rendez-vous sur place et reparlez-lui."
2,"TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_02","Vous avez écouté les élucubrations de Godbert, ainsi que la liste des tâches à accomplir afin de fabriquer une des armes des Manderville. Ce dernier a d'ailleurs fait appel aux services du légendaire forgeron Gerolt, qui s'occupera de travailler le métal. Godbert, quant à lui, a proposé de con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner la partie décorative de l'arme. Vous avez été chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de dégoter trois <SheetFr(Item,12,38420,2,1)/> qui serviront à la concoction d'une huile aux propriétés mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la maison des splendeurs a déjà dépêché une de ses employées pour vous faciliter la tâche. Allez donc lui parler, sur la place de l'Éthérite."
3,"TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_03","Vous avez discuté avec Jubrunnah qui vous a expliqué que Rowena préférait un paiement en mémoquartz allagois plutôt qu'en gils. Amassez le butin nécessaire afin de mettre la main sur trois <SheetFr(Item,12,38420,2,1)/>, puis remettez-les à Gerolt, au Creuset de l'Al-Kimiya."
4,"TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_04","Grâce aux efforts conjoints de Gerolt, Godbert et vous-même, vous avez réussi à mettre la main sur une des fameuses armes des Manderville. Non sans avoir dû subir une étrange dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de la part de Godbert, qu'il serait plus sage d'oublier. Ce dernier avait d'ailleurs omis de vous préciser que cette fabrication n'était qu'une première étape d'un long et fastidieux procédé d'amélioration jusqu'à obtenir une véritable arme légendaire. Cependant, la prochaine phase reste voilée de mystère en attendant qu'il décrypte les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions contenues dans son grimoire. Pour patienter, Godbert vous invite à utiliser votre nouvel équipement sur le terrain, et si l'envie vous prend de créer une autre arme, à vous adresser à son domestique spécialiste de l'artisanat."
5,"TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_05",""
6,"TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_06",""
7,"TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_07",""
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23,"TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_23",""
24,"TEXT_CHRHDY101_04652_TODO_00","Parler au domestique des Manderville"
25,"TEXT_CHRHDY101_04652_TODO_01","Parler à Jubrunnah"
26,"TEXT_CHRHDY101_04652_TODO_02","Donner 3 <SheetFr(Item,12,38420,2,1)/> à Gerolt"
27,"TEXT_CHRHDY101_04652_TODO_03",""
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48,"TEXT_CHRHDY101_04652_SYSTEM_100_000","Si vous commencez la quête “Le secret ancestral des Manderville” maintenant, l'arme des Manderville que vous pourrez fabriquer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
49,"TEXT_CHRHDY101_04652_SYSTEM_110_000","Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
50,"TEXT_CHRHDY101_04652_Q2_000_000","Fabriquer l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
51,"TEXT_CHRHDY101_04652_A2_000_000","Prendre le temps de réfléchir"
52,"TEXT_CHRHDY101_04652_A2_000_001","Fabriquer l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>"
53,"TEXT_CHRHDY101_04652_SYSTEM_120_000","Une fois la quête “Le secret ancestral des Manderville” commencée, vous ne pourrez fabriquer l'arme des Manderville d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant."
54,"TEXT_CHRHDY101_04652_SYSTEM_130_000","Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez au domestique des Manderville."
55,"TEXT_CHRHDY101_04652_SERVANT04652_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je vous sais gré d'aider monsieur Manderville."
56,"TEXT_CHRHDY101_04652_SERVANT04652_000_001","Je pense qu'il vous a déjà d'ailleurs expliqué l'essentiel concernant ce projet. Nous avons loué un coin du Creuset de l'Al-Kimiya afin de gérer directement nos affaires sur place. Je vous prie de bien vouloir me retrouver là-bas."
57,"TEXT_CHRHDY101_04652_SERVANT04652_000_010","Voici l'atelier temporaire qui servira notre petite entreprise."
58,"TEXT_CHRHDY101_04652_SERVANT04652_100_010","J'imagine que vous devrez sûrement faire de nombreux allers-retours jusqu'ici. Je ne peux que trop vous conseiller de vous harmoniser avec l'éthérite urbaine à proximité."
59,"TEXT_CHRHDY101_04652_SERVANT04652_000_011","Bien, si vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je m'en vais de ce pas mander monsieur Manderville."
60,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_020","Ho ho<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je suis heureux que vous ayez accepté ma proposition<Indent/>!"
61,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_021","Mais avant de faire chauffer la forge... Laissez-moi vous parler un peu plus de ces fameuses armes des Manderville."
62,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_022","Ce nom évoque les créations de mon lointain ancêtre et fondateur de notre illustre lignée<Indent/>: le légendaire Godbrand Manderville<Indent/>!"
63,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_023","Ces armes forgées à partir de manderium, un métal tout aussi rare que mythique, étaient d'une puissance incomparable... jusqu'à ce qu'elles dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, un vieux grimoire transmis de génération en génération retrace en détail leur processus de fabrication."
64,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_024","Maintenant que j'ai entre les mains suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de ce précieux minerai, nous allons pouvoir raviver le glorieux passé des Manderville<Indent/>!"
65,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_025","Cependant, il nous manque toujours d'autres matériaux et ingrédients in-dis-pen-sables<Indent/>! Même s'il ne fait aucun doute qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>fière aventurière<Else/>fier aventurier</If> tel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> que vous n'aura aucun mal à se les procurer."
66,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_026","Parfait<Indent/>! Je savais qu'on pouvait compter sur vous<Indent/>! Autre chose, bien qu'étant moi-même artisan, l'orfèvrerie et la forge sont deux domaines totalement différents. C'est pourquoi j'ai choisi d'appeler un expert en la matière."
67,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_027","Rejoignez-nous donc, mon brave<Indent/>! Allez... ne soyez pas timide<Indent/>!"
68,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_030","Ah... Encore toi<Indent/>! Quand on m'a dit qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> collaborait avec nous, j'me doutais bien de qui il s'agissait<Indent/>! Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vrai<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neuse compulsive<Else/>col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neur compulsif</If>, ma parole<Indent/>!"
69,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_031","Moi, c'est Gerolt<Indent/>! Alors comme ça, c'est toi l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> qui va nous aider à réaliser ce projet<Indent/>?"
70,"TEXT_CHRHDY101_04652_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>? "
71,"TEXT_CHRHDY101_04652_A1_000_000","Vous n'avez pas l'air enchanté d'être là, dites donc..."
72,"TEXT_CHRHDY101_04652_A1_000_001","Allez<Indent/>! Un peu d'entrain, bon sang<Indent/>!"
73,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_040","Évidemment que non<Indent/>! Pourquoi est-ce que j'dois me farcir les basses besognes de l'autre barbu à lunettes, hein<Indent/>? J'ai mieux à faire de mon temps<Indent/>!"
74,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_041","Hah... C'est facile à dire<Indent/>! Pourquoi est-ce que j'dois me farcir les basses besognes de l'autre barbu à lunettes, hein<Indent/>? J'ai mieux à faire de mon temps<Indent/>!"
75,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_050","Ah bon... Vous le prenez ainsi<Indent/>? C'est fort dommage, dire que j'avais demandé ex<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>ment à la maison des splendeurs les services du meilleur forgeron de tout Éorzéa..."
76,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_051","Si toute cette entreprise vous déplaît, je n'ai pas le choix que de faire appel à un autre..."
77,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_053","Ohé<Indent/>! Du calme<Indent/>! C'était une blague, une simple boutade, ah ha... J'serais absolument <Emphasis>honoré</Emphasis> de participer à la création des légendaires armes des Manderville<Indent/>! (Allez, quoi<Indent/>!)"
78,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_054","Bah, en vrai... j'ai déjà dépensé le blé qu'on m'a filé pour ce boulot. J'me suis pris une excellente bouteille de liqueur thavnairoise, et je n'en regrette pas une goutte<Indent/>! Et donc, pas question d'me débiner<Indent/>!"
79,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_055","Ho ho<Indent/>! À la bonne heure<Indent/>! Et bienvenue dans l'équipe<Indent/>!"
80,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_056","Ahem<Indent/>! Si on s'mettait au turbin<Indent/>? Vous avez tout ce qu'il faut, pas vrai<Indent/>? Alors, pourquoi vous traînez la patte<Indent/>?"
81,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_057","Voilà l'esprit que je cherchais<Indent/>! Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il nous reste trois problèmes à résoudre avant de pouvoir attaquer la fabrication des armes."
82,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_058","Le premier concerne le travail du manderium. De ce que j'ai pu en lire dans le grimoire de mon ancêtre, c'est un processus très complexe, exigeant une méthode bien par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re."
83,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_059","Laissez-moi m'en occuper<Indent/>! Le métal, ça m'connaît. Croyez-moi j'fais pas que retaper des gamelles<Indent/>!"
84,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_060","Ho ho<Indent/>! Excellent<Indent/>! Je compte sur vous."
85,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_061","Le second obstacle concerne la partie plus “décorative” de l'arme, si je puis me permettre. Elle doit pouvoir emmagasiner une grande quantité d'éther, afin d'augmenter la puissance de notre création."
86,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_062","Battre le métal, c'est dans mes cordes<Indent/>! Mais c'qui est de la décoration... Vaudrait mieux confier l'arme à un autre spécialiste une fois que j'aurai terminé de façonner le manderium."
87,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_063","Dans ce cas, je m'occuperai de cette partie. En tant qu'orfèvre, les décorations sont mon domaine de prédilection<Indent/>!"
88,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_064","Enfin la dernière étape du procédé<Indent/>: il nous faut enduire l'arme avec de l'huile d'exadamanderville... Mais sa synthèse est des plus délicates, et requiert de mettre la main sur de rarissimes morceaux de météorites riches en manderium, ainsi qu'un creuset alchimique de taille conséquente<Indent/>!"
89,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_065","Si j'ai bien compris les documents du barbu à lunettes, c'est cette huile d'examachin qui permettra de maximiser la conductivité éthéréenne de l'arme."
90,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_066","Voilà pourquoi nous nous trouvons dans ces lieux. Les alchimistes hannois nous ont promis leur aide lors de ce procédé. Non, le plus ardu sera de mettre la main sur <SheetFr(Item,2,38420,2,1)/>. Il nous en faudra au minimum trois pour obtenir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'huile. C'est là que vous intervenez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
91,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_067","Bien, je m'en vais de ce pas préparer les matériaux nécessaires pour ma part de travail."
92,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_068","Pour votre gouverne, j'vais aller faire rugir les flammes de mon fourneau. Y a pas d'minerai de manderbidule qui tienne, y fondra comme les autres<Indent/>!"
93,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_069","Ah, avant que ça m'sorte du crâne<Indent/>! J'ai un message de Rowena pour toi. Une de ses employées s'est installée près de la place de l'Éthérite, une certaine Jubrunnah... Si j'ai bien capté, elle se trimballe un beau stock de fournitures<Indent/>! P'têt bien qu'y a c'qui te faut."
94,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_070","D'après l'autre moustachu, ces météorites sont in<SoftHyphen/>croya<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment rares... J'ai même pas envie d'penser au prix que Rowena a fixé pour ces bouts de caillou<Indent/>! T'as qu'à aller voir toi-même, tiens."
95,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_072","Si tu cherches à mettre la main sur <SheetFr(Item,1,38420,2,1)/>, adresse-toi à cette Jubrunnah sur la place de l'Éthérite."
96,"TEXT_CHRHDY101_04652_JUBRUNNAH_000_080","Ah, vous devez être <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight><Indent/>! Madame Rowena m'a chargée de vous aider dans votre projet, pourvu que vous ayez les fonds nécessaires, bien entendu<Indent/>!"
97,"TEXT_CHRHDY101_04652_JUBRUNNAH_000_081","<Clickable(<SheetFr(Item,1,38420,2,1)/>)/><Indent/>? Oui, nous devrions en avoir à disposition."
98,"TEXT_CHRHDY101_04652_JUBRUNNAH_000_082","Vous devez vous douter que des matériaux provenant de l'espace ne courent pas les rues, et les acheteurs potentiels sont prêts à dépenser de coquettes sommes pour mettre la main sur ces raretés. Il m'a été demandé d'accepter une certaine monnaie par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re dans votre cas... vous me suivez<Indent/>?"
99,"TEXT_CHRHDY101_04652_JUBRUNNAH_000_083","Eh oui<Indent/>! Des mémoquartz allagois, évidemment."
100,"TEXT_CHRHDY101_04652_JUBRUNNAH_000_084","La valeur d'échange pour <SheetFr(Item,1,38420,1,1)/> est de 500 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>. Je ne bouge pas d'ici, alors venez me voir quand vous le voulez<Indent/>!"
101,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_085","T'as mis la main sur suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de matériaux<Indent/>? Quoi<Indent/>? Pas encore... Dis, j'en ai ma claque de me tourner les pouces, moi<Indent/>! Allez, du nerf<Indent/>!"
102,"TEXT_CHRHDY101_04652_SYSTEM_000_086","Vous pouvez obtenir des <SheetFr(Item,12,38420,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite."
103,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_090","Ah, te voilà enfin<Indent/>! Alors, t'as ce qu'il me faut<Indent/>?"
104,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_091","Ah, de beaux morceaux, dis-moi<Indent/>! Bon... le moustachu n'a pas l'air de revenir de sitôt, et si on s'attelait à prélever cette fameuse huile déjà<Indent/>?"
105,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_100","Cette huile... c'est du pipi de chat<Indent/>! Tout ce qui pourrait accroître la conductivité éthéréenne s'en échappe lors du processus d'extraction... Elle serait bonne qu'à cuire des frites, et encore..."
106,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_101","Je me demande si on s'est pas gourés à mi-chemin... Pourtant j'pense bien avoir suivi les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions du grimoire à la lettre. Qu'est-ce qui coince, à ton avis<Indent/>?"
107,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_102","(-???-)Mon cher Gerolt, vous vous faites du mouron pour rien<Indent/>!"
108,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_103","Ah ouais<Indent/>? Pourquoi<Indent/>? Qu'est-ce que vous avez derrière la tête<Indent/>?"
109,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_104","Il vous manque simplement la dernière étape du processus de création de l'huile d'exadamanderville. Un additif secret transmis de génération en génération dans mon illustre famille."
110,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_105","Un additif secret... Va vous en falloir plus pour transformer ce jus de friteuse en enduit conducteur d'éther, j'vous le dis, moi<Indent/>!"
111,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_106","Dans ce cas, observez donc, cher camarade incrédule<Indent/>!"
112,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_107","Hé oh<Indent/>! Si c'est pour jouer les exhibos, vous pouvez vous rhabiller<Indent/>! J'suis pas intéressé, et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> encore moins. 'spèce de pervers, va<Indent/>!"
113,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_108","Ho ho<Indent/>! Allons, mon bon Gerolt, un peu de patience<Indent/>!"
114,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_109","Flexioooooon des Mandeeerviiiiiille<Indent/>!!!"
115,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_110","Voilà, je suis désormais bien échauffé... Il ne me reste plus qu'à vous révéler l'ingrédient secret à présent."
116,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_111","Synthèèèse inteeeeense des Mandeeerviiiiiille<Indent/>!!!"
117,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_112","Oh... Magnifique<Indent/>!"
118,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_113","Qu'est-ce que j'raconte, moi<Indent/>!? C'est toujours qu'un barbu excentrique quasiment à poil<Indent/>!"
119,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_114","Mon cher Gerolt, voilà l'additif qui vous faisait défaut... De l'authentique huile de coude d'un véritable Manderville<Indent/>!"
120,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_115","Comment<Indent/>? C'est tout<Indent/>!? Un peu de sueur de pervers ne va clairement pas changer cette fiole en liquide magique..."
121,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_100_116","Non<Indent/>! J'y crois pas..."
122,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_117","Il disait vrai<Indent/>! Regardez-moi cette lueur<Indent/>! Q-que... C-comment c'est possible<Indent/>!?"
123,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_118","Ho ho ho<Indent/>! Vous avez déjà eu l'honneur d'être témoin d'un secret familial ancestral. Comprenez que je ne puis vous en révéler davantage."
124,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_119","Ah, quel dommage...
Non<Indent/>! J'ai perdu la boule, ma parole<Indent/>! Comme si j'allais m'amuser à l'imiter<Indent/>! Faut pas pousser<Indent/>!"
125,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_120","Bon, puisque le spectacle est désormais terminé, il me semble que vous possédez à présent tout le nécessaire, mon brave Gerolt. À votre tour de faire des étincelles<Indent/>!"
126,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_121","Ha ha<Indent/>! Bien dit<Indent/>! Vous êtes peut-être l'<Emphasis>orfèvre le plus balèze d'Éorzéa</Emphasis>, mais j'ai sacrément roulé ma bosse, moi aussi. "
127,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_122","Attention les yeux, <If(PlayerParameter(4))>m'sieurs-dames<Else/>messieurs</If><Indent/>! Vous allez voir ce que donne un maître forgeron à l'œuvre<Indent/>!"
128,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_200","Quelle merveille, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
129,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_201","Un des joujoux légendaires des Manderville... réalisé à la sueur de plusieurs fronts... Enfin surtout du mien, plus les biscotos du moustachu<Indent/>!"
130,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_202","Une magnifique <UIForeground>F2022B</UIForeground><UIGlow>F2022C</UIGlow>épée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et un <UIForeground>F2022B</UIForeground><UIGlow>F2022C</UIGlow>écu mandorle des Manderville<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground><Indent/>!"
131,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_203","<If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>Une<Else/>Un</If> magnifique <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!"
132,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_204","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je rêvais depuis si longtemps de contempler un jour le travail de mon illustre ancêtre... Sans vous, jamais je n'y serais parvenu."
133,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_205","Mettez pas la charrue avant les chocobos, M'sieur Godbert. C'est juste la première étape et on est loin d'avoir vu l'bout du tunnel, en vrai."
134,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_206","Ah, vous avez raison, mon brave. Pardonnez-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai peut-être omis de vous préciser que la réalisation d'une véritable arme de Manderville dans sa forme la plus exquise demanderait encore bien des efforts. "
135,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_207","Va falloir la renforcer plusieurs fois avant qu'elle atteigne son apparence ultime. Ce qui veut dire que j'suis pas près de partir d'ici..."
136,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_207","Ah<Indent/>! J'aimerais vous dire que nous pouvons passer illico à la phase suivante, toutefois... je dois d'abord déchiffrer la suite du grimoire. Il est écrit selon un code secret très complexe..."
137,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_208","Bah... Si j'ai du temps à tuer, j'vais pas me gêner pour aller goûter de bonnes binouzes thavnairoises<Indent/>!"
138,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_209","Quoi qu'il en soit, je me vois obligé de vous faire patienter également, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
139,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_210","En attendant, je vous invite à essayer votre nouvelle arme en situation de combat. Votre ressenti sur son utilisation pourrait nous être plus que profitable pour la suite des opérations."
140,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_211","Et si jamais vous souhaitez créer une arme différente de celle que vous possédez déjà..."
141,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_212","Adressez-vous à mon fidèle domestique. C'est un artisan accompli, sans compter que nous avons suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de matériaux à disposition pour fabriquer un autre modèle. Il vous faudra seulement fournir de nouveaux morceaux de météorite."
142,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_100_212","Encore un exhibo de service<Indent/>! Vous allez transformer cet atelier en plage de nudistes, ma parole<Indent/>! Les pantalons sont interdits chez les Manderville ou bien...<Indent/>?"
143,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_150_212","Ha ha ha ha<Indent/>!"
144,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_213","Hmpf... J'préfère ne rien savoir à vrai dire. J'me contenterai de marteler la ferraille, puisque c'est mon boulot."
145,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_214","Quant à moi, je retourne de ce pas à mon bureau afin de décrypter le grimoire. À très vite<Indent/>!"
146,"TEXT_CHRHDY101_04652_SYSTEM_000_216","Vous avez désormais accès à une quête répétable auprès de l'artisan des Manderville. Elle vous permettra d'obtenir les autres armes des Manderville."
147,"TEXT_CHRHDY101_04652_SYSTEM_000_217","Incarnez un job, puis adressez-vous à lui pour créer l'arme des Manderville correspondante."
148,"TEXT_CHRHDY101_04652_SERVANT04652_000_002","(★未使用/削除予定★)"
149,"TEXT_CHRHDY101_04652_CRAFTER04652_000_003","(★未使用/削除予定★)"
150,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_052","(★未使用/削除予定★)"
151,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_057","(★未使用/削除予定★)"
152,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_067","(★未使用/削除予定★)"
153,"TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_068","(★未使用/削除予定★)"
154,"TEXT_CHRHDY101_04652_CRAFTER04652_000_071","(★未使用/削除予定★)"
155,"TEXT_CHRHDY101_04652_JUBRUNNAH_000_085","(★未使用/削除予定★)"
156,"TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_215","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ce domestique de la maison Manderville semble vouloir vous parler.
5 1 TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Vous avez pris con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de la quête de Godbert Manderville, souhaitant recréer les armes de son illustre ancêtre. Son domestique vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à venir au Creuset de l'Al-Kimiya pour que son maître vous expose son projet plus en détail. Rendez-vous sur place et reparlez-lui.
6 2 TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_02 Vous avez écouté les élucubrations de Godbert, ainsi que la liste des tâches à accomplir afin de fabriquer une des armes des Manderville. Ce dernier a d'ailleurs fait appel aux services du légendaire forgeron Gerolt, qui s'occupera de travailler le métal. Godbert, quant à lui, a proposé de con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner la partie décorative de l'arme. Vous avez été chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de dégoter trois <SheetFr(Item,12,38420,2,1)/> qui serviront à la concoction d'une huile aux propriétés mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la maison des splendeurs a déjà dépêché une de ses employées pour vous faciliter la tâche. Allez donc lui parler, sur la place de l'Éthérite.
7 3 TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_03 Vous avez discuté avec Jubrunnah qui vous a expliqué que Rowena préférait un paiement en mémoquartz allagois plutôt qu'en gils. Amassez le butin nécessaire afin de mettre la main sur trois <SheetFr(Item,12,38420,2,1)/>, puis remettez-les à Gerolt, au Creuset de l'Al-Kimiya.
8 4 TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_04 Grâce aux efforts conjoints de Gerolt, Godbert et vous-même, vous avez réussi à mettre la main sur une des fameuses armes des Manderville. Non sans avoir dû subir une étrange dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de la part de Godbert, qu'il serait plus sage d'oublier. Ce dernier avait d'ailleurs omis de vous préciser que cette fabrication n'était qu'une première étape d'un long et fastidieux procédé d'amélioration jusqu'à obtenir une véritable arme légendaire. Cependant, la prochaine phase reste voilée de mystère en attendant qu'il décrypte les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions contenues dans son grimoire. Pour patienter, Godbert vous invite à utiliser votre nouvel équipement sur le terrain, et si l'envie vous prend de créer une autre arme, à vous adresser à son domestique spécialiste de l'artisanat.
9 5 TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_05
10 6 TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_06
11 7 TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_07
12 8 TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_08
13 9 TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_09
14 10 TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_10
15 11 TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_11
16 12 TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_12
17 13 TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_13
18 14 TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_14
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20 16 TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_16
21 17 TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_17
22 18 TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_18
23 19 TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_19
24 20 TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_20
25 21 TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_21
26 22 TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_22
27 23 TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_23
28 24 TEXT_CHRHDY101_04652_TODO_00 Parler au domestique des Manderville
29 25 TEXT_CHRHDY101_04652_TODO_01 Parler à Jubrunnah
30 26 TEXT_CHRHDY101_04652_TODO_02 Donner 3 <SheetFr(Item,12,38420,2,1)/> à Gerolt
31 27 TEXT_CHRHDY101_04652_TODO_03
32 28 TEXT_CHRHDY101_04652_TODO_04
33 29 TEXT_CHRHDY101_04652_TODO_05
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49 45 TEXT_CHRHDY101_04652_TODO_21
50 46 TEXT_CHRHDY101_04652_TODO_22
51 47 TEXT_CHRHDY101_04652_TODO_23
52 48 TEXT_CHRHDY101_04652_SYSTEM_100_000 Si vous commencez la quête “Le secret ancestral des Manderville” maintenant, l'arme des Manderville que vous pourrez fabriquer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
53 49 TEXT_CHRHDY101_04652_SYSTEM_110_000 Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
54 50 TEXT_CHRHDY101_04652_Q2_000_000 Fabriquer l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
55 51 TEXT_CHRHDY101_04652_A2_000_000 Prendre le temps de réfléchir
56 52 TEXT_CHRHDY101_04652_A2_000_001 Fabriquer l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>
57 53 TEXT_CHRHDY101_04652_SYSTEM_120_000 Une fois la quête “Le secret ancestral des Manderville” commencée, vous ne pourrez fabriquer l'arme des Manderville d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant.
58 54 TEXT_CHRHDY101_04652_SYSTEM_130_000 Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez au domestique des Manderville.
59 55 TEXT_CHRHDY101_04652_SERVANT04652_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je vous sais gré d'aider monsieur Manderville.
60 56 TEXT_CHRHDY101_04652_SERVANT04652_000_001 Je pense qu'il vous a déjà d'ailleurs expliqué l'essentiel concernant ce projet. Nous avons loué un coin du Creuset de l'Al-Kimiya afin de gérer directement nos affaires sur place. Je vous prie de bien vouloir me retrouver là-bas.
61 57 TEXT_CHRHDY101_04652_SERVANT04652_000_010 Voici l'atelier temporaire qui servira notre petite entreprise.
62 58 TEXT_CHRHDY101_04652_SERVANT04652_100_010 J'imagine que vous devrez sûrement faire de nombreux allers-retours jusqu'ici. Je ne peux que trop vous conseiller de vous harmoniser avec l'éthérite urbaine à proximité.
63 59 TEXT_CHRHDY101_04652_SERVANT04652_000_011 Bien, si vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je m'en vais de ce pas mander monsieur Manderville.
64 60 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_020 Ho ho<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je suis heureux que vous ayez accepté ma proposition<Indent/>!
65 61 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_021 Mais avant de faire chauffer la forge... Laissez-moi vous parler un peu plus de ces fameuses armes des Manderville.
66 62 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_022 Ce nom évoque les créations de mon lointain ancêtre et fondateur de notre illustre lignée<Indent/>: le légendaire Godbrand Manderville<Indent/>!
67 63 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_023 Ces armes forgées à partir de manderium, un métal tout aussi rare que mythique, étaient d'une puissance incomparable... jusqu'à ce qu'elles dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, un vieux grimoire transmis de génération en génération retrace en détail leur processus de fabrication.
68 64 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_024 Maintenant que j'ai entre les mains suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de ce précieux minerai, nous allons pouvoir raviver le glorieux passé des Manderville<Indent/>!
69 65 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_025 Cependant, il nous manque toujours d'autres matériaux et ingrédients in-dis-pen-sables<Indent/>! Même s'il ne fait aucun doute qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>fière aventurière<Else/>fier aventurier</If> tel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> que vous n'aura aucun mal à se les procurer.
70 66 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_026 Parfait<Indent/>! Je savais qu'on pouvait compter sur vous<Indent/>! Autre chose, bien qu'étant moi-même artisan, l'orfèvrerie et la forge sont deux domaines totalement différents. C'est pourquoi j'ai choisi d'appeler un expert en la matière.
71 67 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_027 Rejoignez-nous donc, mon brave<Indent/>! Allez... ne soyez pas timide<Indent/>!
72 68 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_030 Ah... Encore toi<Indent/>! Quand on m'a dit qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> collaborait avec nous, j'me doutais bien de qui il s'agissait<Indent/>! Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vrai<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neuse compulsive<Else/>col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neur compulsif</If>, ma parole<Indent/>!
73 69 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_031 Moi, c'est Gerolt<Indent/>! Alors comme ça, c'est toi l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> qui va nous aider à réaliser ce projet<Indent/>?
74 70 TEXT_CHRHDY101_04652_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
75 71 TEXT_CHRHDY101_04652_A1_000_000 Vous n'avez pas l'air enchanté d'être là, dites donc...
76 72 TEXT_CHRHDY101_04652_A1_000_001 Allez<Indent/>! Un peu d'entrain, bon sang<Indent/>!
77 73 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_040 Évidemment que non<Indent/>! Pourquoi est-ce que j'dois me farcir les basses besognes de l'autre barbu à lunettes, hein<Indent/>? J'ai mieux à faire de mon temps<Indent/>!
78 74 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_041 Hah... C'est facile à dire<Indent/>! Pourquoi est-ce que j'dois me farcir les basses besognes de l'autre barbu à lunettes, hein<Indent/>? J'ai mieux à faire de mon temps<Indent/>!
79 75 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_050 Ah bon... Vous le prenez ainsi<Indent/>? C'est fort dommage, dire que j'avais demandé ex<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>ment à la maison des splendeurs les services du meilleur forgeron de tout Éorzéa...
80 76 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_051 Si toute cette entreprise vous déplaît, je n'ai pas le choix que de faire appel à un autre...
81 77 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_053 Ohé<Indent/>! Du calme<Indent/>! C'était une blague, une simple boutade, ah ha... J'serais absolument <Emphasis>honoré</Emphasis> de participer à la création des légendaires armes des Manderville<Indent/>! (Allez, quoi<Indent/>!)
82 78 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_054 Bah, en vrai... j'ai déjà dépensé le blé qu'on m'a filé pour ce boulot. J'me suis pris une excellente bouteille de liqueur thavnairoise, et je n'en regrette pas une goutte<Indent/>! Et donc, pas question d'me débiner<Indent/>!
83 79 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_055 Ho ho<Indent/>! À la bonne heure<Indent/>! Et bienvenue dans l'équipe<Indent/>!
84 80 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_056 Ahem<Indent/>! Si on s'mettait au turbin<Indent/>? Vous avez tout ce qu'il faut, pas vrai<Indent/>? Alors, pourquoi vous traînez la patte<Indent/>?
85 81 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_057 Voilà l'esprit que je cherchais<Indent/>! Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il nous reste trois problèmes à résoudre avant de pouvoir attaquer la fabrication des armes.
86 82 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_058 Le premier concerne le travail du manderium. De ce que j'ai pu en lire dans le grimoire de mon ancêtre, c'est un processus très complexe, exigeant une méthode bien par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re.
87 83 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_059 Laissez-moi m'en occuper<Indent/>! Le métal, ça m'connaît. Croyez-moi j'fais pas que retaper des gamelles<Indent/>!
88 84 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_060 Ho ho<Indent/>! Excellent<Indent/>! Je compte sur vous.
89 85 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_061 Le second obstacle concerne la partie plus “décorative” de l'arme, si je puis me permettre. Elle doit pouvoir emmagasiner une grande quantité d'éther, afin d'augmenter la puissance de notre création.
90 86 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_062 Battre le métal, c'est dans mes cordes<Indent/>! Mais c'qui est de la décoration... Vaudrait mieux confier l'arme à un autre spécialiste une fois que j'aurai terminé de façonner le manderium.
91 87 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_063 Dans ce cas, je m'occuperai de cette partie. En tant qu'orfèvre, les décorations sont mon domaine de prédilection<Indent/>!
92 88 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_064 Enfin la dernière étape du procédé<Indent/>: il nous faut enduire l'arme avec de l'huile d'exadamanderville... Mais sa synthèse est des plus délicates, et requiert de mettre la main sur de rarissimes morceaux de météorites riches en manderium, ainsi qu'un creuset alchimique de taille conséquente<Indent/>!
93 89 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_065 Si j'ai bien compris les documents du barbu à lunettes, c'est cette huile d'examachin qui permettra de maximiser la conductivité éthéréenne de l'arme.
94 90 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_066 Voilà pourquoi nous nous trouvons dans ces lieux. Les alchimistes hannois nous ont promis leur aide lors de ce procédé. Non, le plus ardu sera de mettre la main sur <SheetFr(Item,2,38420,2,1)/>. Il nous en faudra au minimum trois pour obtenir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'huile. C'est là que vous intervenez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
95 91 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_067 Bien, je m'en vais de ce pas préparer les matériaux nécessaires pour ma part de travail.
96 92 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_068 Pour votre gouverne, j'vais aller faire rugir les flammes de mon fourneau. Y a pas d'minerai de manderbidule qui tienne, y fondra comme les autres<Indent/>!
97 93 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_069 Ah, avant que ça m'sorte du crâne<Indent/>! J'ai un message de Rowena pour toi. Une de ses employées s'est installée près de la place de l'Éthérite, une certaine Jubrunnah... Si j'ai bien capté, elle se trimballe un beau stock de fournitures<Indent/>! P'têt bien qu'y a c'qui te faut.
98 94 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_070 D'après l'autre moustachu, ces météorites sont in<SoftHyphen/>croya<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment rares... J'ai même pas envie d'penser au prix que Rowena a fixé pour ces bouts de caillou<Indent/>! T'as qu'à aller voir toi-même, tiens.
99 95 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_072 Si tu cherches à mettre la main sur <SheetFr(Item,1,38420,2,1)/>, adresse-toi à cette Jubrunnah sur la place de l'Éthérite.
100 96 TEXT_CHRHDY101_04652_JUBRUNNAH_000_080 Ah, vous devez être <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight><Indent/>! Madame Rowena m'a chargée de vous aider dans votre projet, pourvu que vous ayez les fonds nécessaires, bien entendu<Indent/>!
101 97 TEXT_CHRHDY101_04652_JUBRUNNAH_000_081 <Clickable(<SheetFr(Item,1,38420,2,1)/>)/><Indent/>? Oui, nous devrions en avoir à disposition.
102 98 TEXT_CHRHDY101_04652_JUBRUNNAH_000_082 Vous devez vous douter que des matériaux provenant de l'espace ne courent pas les rues, et les acheteurs potentiels sont prêts à dépenser de coquettes sommes pour mettre la main sur ces raretés. Il m'a été demandé d'accepter une certaine monnaie par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re dans votre cas... vous me suivez<Indent/>?
103 99 TEXT_CHRHDY101_04652_JUBRUNNAH_000_083 Eh oui<Indent/>! Des mémoquartz allagois, évidemment.
104 100 TEXT_CHRHDY101_04652_JUBRUNNAH_000_084 La valeur d'échange pour <SheetFr(Item,1,38420,1,1)/> est de 500 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>. Je ne bouge pas d'ici, alors venez me voir quand vous le voulez<Indent/>!
105 101 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_085 T'as mis la main sur suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de matériaux<Indent/>? Quoi<Indent/>? Pas encore... Dis, j'en ai ma claque de me tourner les pouces, moi<Indent/>! Allez, du nerf<Indent/>!
106 102 TEXT_CHRHDY101_04652_SYSTEM_000_086 Vous pouvez obtenir des <SheetFr(Item,12,38420,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite.
107 103 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_090 Ah, te voilà enfin<Indent/>! Alors, t'as ce qu'il me faut<Indent/>?
108 104 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_091 Ah, de beaux morceaux, dis-moi<Indent/>! Bon... le moustachu n'a pas l'air de revenir de sitôt, et si on s'attelait à prélever cette fameuse huile déjà<Indent/>?
109 105 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_100 Cette huile... c'est du pipi de chat<Indent/>! Tout ce qui pourrait accroître la conductivité éthéréenne s'en échappe lors du processus d'extraction... Elle serait bonne qu'à cuire des frites, et encore...
110 106 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_101 Je me demande si on s'est pas gourés à mi-chemin... Pourtant j'pense bien avoir suivi les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions du grimoire à la lettre. Qu'est-ce qui coince, à ton avis<Indent/>?
111 107 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_102 (-???-)Mon cher Gerolt, vous vous faites du mouron pour rien<Indent/>!
112 108 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_103 Ah ouais<Indent/>? Pourquoi<Indent/>? Qu'est-ce que vous avez derrière la tête<Indent/>?
113 109 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_104 Il vous manque simplement la dernière étape du processus de création de l'huile d'exadamanderville. Un additif secret transmis de génération en génération dans mon illustre famille.
114 110 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_105 Un additif secret... Va vous en falloir plus pour transformer ce jus de friteuse en enduit conducteur d'éther, j'vous le dis, moi<Indent/>!
115 111 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_106 Dans ce cas, observez donc, cher camarade incrédule<Indent/>!
116 112 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_107 Hé oh<Indent/>! Si c'est pour jouer les exhibos, vous pouvez vous rhabiller<Indent/>! J'suis pas intéressé, et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> encore moins. 'spèce de pervers, va<Indent/>!
117 113 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_108 Ho ho<Indent/>! Allons, mon bon Gerolt, un peu de patience<Indent/>!
118 114 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_109 Flexioooooon des Mandeeerviiiiiille<Indent/>!!!
119 115 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_110 Voilà, je suis désormais bien échauffé... Il ne me reste plus qu'à vous révéler l'ingrédient secret à présent.
120 116 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_111 Synthèèèse inteeeeense des Mandeeerviiiiiille<Indent/>!!!
121 117 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_112 Oh... Magnifique<Indent/>!
122 118 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_113 Qu'est-ce que j'raconte, moi<Indent/>!? C'est toujours qu'un barbu excentrique quasiment à poil<Indent/>!
123 119 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_114 Mon cher Gerolt, voilà l'additif qui vous faisait défaut... De l'authentique huile de coude d'un véritable Manderville<Indent/>!
124 120 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_115 Comment<Indent/>? C'est tout<Indent/>!? Un peu de sueur de pervers ne va clairement pas changer cette fiole en liquide magique...
125 121 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_100_116 Non<Indent/>! J'y crois pas...
126 122 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_117 Il disait vrai<Indent/>! Regardez-moi cette lueur<Indent/>! Q-que... C-comment c'est possible<Indent/>!?
127 123 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_118 Ho ho ho<Indent/>! Vous avez déjà eu l'honneur d'être témoin d'un secret familial ancestral. Comprenez que je ne puis vous en révéler davantage.
128 124 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_119 Ah, quel dommage... Non<Indent/>! J'ai perdu la boule, ma parole<Indent/>! Comme si j'allais m'amuser à l'imiter<Indent/>! Faut pas pousser<Indent/>!
129 125 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_120 Bon, puisque le spectacle est désormais terminé, il me semble que vous possédez à présent tout le nécessaire, mon brave Gerolt. À votre tour de faire des étincelles<Indent/>!
130 126 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_121 Ha ha<Indent/>! Bien dit<Indent/>! Vous êtes peut-être l'<Emphasis>orfèvre le plus balèze d'Éorzéa</Emphasis>, mais j'ai sacrément roulé ma bosse, moi aussi.
131 127 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_122 Attention les yeux, <If(PlayerParameter(4))>m'sieurs-dames<Else/>messieurs</If><Indent/>! Vous allez voir ce que donne un maître forgeron à l'œuvre<Indent/>!
132 128 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_200 Quelle merveille, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
133 129 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_201 Un des joujoux légendaires des Manderville... réalisé à la sueur de plusieurs fronts... Enfin surtout du mien, plus les biscotos du moustachu<Indent/>!
134 130 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_202 Une magnifique <UIForeground>F2022B</UIForeground><UIGlow>F2022C</UIGlow>épée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et un <UIForeground>F2022B</UIForeground><UIGlow>F2022C</UIGlow>écu mandorle des Manderville<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground><Indent/>!
135 131 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_203 <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>Une<Else/>Un</If> magnifique <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!
136 132 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_204 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je rêvais depuis si longtemps de contempler un jour le travail de mon illustre ancêtre... Sans vous, jamais je n'y serais parvenu.
137 133 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_205 Mettez pas la charrue avant les chocobos, M'sieur Godbert. C'est juste la première étape et on est loin d'avoir vu l'bout du tunnel, en vrai.
138 134 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_206 Ah, vous avez raison, mon brave. Pardonnez-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai peut-être omis de vous préciser que la réalisation d'une véritable arme de Manderville dans sa forme la plus exquise demanderait encore bien des efforts.
139 135 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_207 Va falloir la renforcer plusieurs fois avant qu'elle atteigne son apparence ultime. Ce qui veut dire que j'suis pas près de partir d'ici...
140 136 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_207 Ah<Indent/>! J'aimerais vous dire que nous pouvons passer illico à la phase suivante, toutefois... je dois d'abord déchiffrer la suite du grimoire. Il est écrit selon un code secret très complexe...
141 137 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_208 Bah... Si j'ai du temps à tuer, j'vais pas me gêner pour aller goûter de bonnes binouzes thavnairoises<Indent/>!
142 138 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_209 Quoi qu'il en soit, je me vois obligé de vous faire patienter également, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
143 139 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_210 En attendant, je vous invite à essayer votre nouvelle arme en situation de combat. Votre ressenti sur son utilisation pourrait nous être plus que profitable pour la suite des opérations.
144 140 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_211 Et si jamais vous souhaitez créer une arme différente de celle que vous possédez déjà...
145 141 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_212 Adressez-vous à mon fidèle domestique. C'est un artisan accompli, sans compter que nous avons suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de matériaux à disposition pour fabriquer un autre modèle. Il vous faudra seulement fournir de nouveaux morceaux de météorite.
146 142 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_100_212 Encore un exhibo de service<Indent/>! Vous allez transformer cet atelier en plage de nudistes, ma parole<Indent/>! Les pantalons sont interdits chez les Manderville ou bien...<Indent/>?
147 143 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_150_212 Ha ha ha ha<Indent/>!
148 144 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_213 Hmpf... J'préfère ne rien savoir à vrai dire. J'me contenterai de marteler la ferraille, puisque c'est mon boulot.
149 145 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_214 Quant à moi, je retourne de ce pas à mon bureau afin de décrypter le grimoire. À très vite<Indent/>!
150 146 TEXT_CHRHDY101_04652_SYSTEM_000_216 Vous avez désormais accès à une quête répétable auprès de l'artisan des Manderville. Elle vous permettra d'obtenir les autres armes des Manderville.
151 147 TEXT_CHRHDY101_04652_SYSTEM_000_217 Incarnez un job, puis adressez-vous à lui pour créer l'arme des Manderville correspondante.
152 148 TEXT_CHRHDY101_04652_SERVANT04652_000_002 (★未使用/削除予定★)
153 149 TEXT_CHRHDY101_04652_CRAFTER04652_000_003 (★未使用/削除予定★)
154 150 TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_052 (★未使用/削除予定★)
155 151 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_057 (★未使用/削除予定★)
156 152 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_067 (★未使用/削除予定★)
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159 155 TEXT_CHRHDY101_04652_JUBRUNNAH_000_085 (★未使用/削除予定★)
160 156 TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_215 (★未使用/削除予定★)