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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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0,"TEXT_CHRHDY351_04772_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
L'artisan des Manderville est prêt à transmuter une nouvelle arme des Manderville."
1,"TEXT_CHRHDY351_04772_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
L'artisan des Manderville installé au Creuset de l'Al-Kimiya vous a déclaré que tout était prêt pour transmuter l'arme des Manderville de votre choix. Obtenez trois <SheetFr(Item,12,40322,2,1)/> et remettez-les-lui en conservant l'arme à renforcer dans votre inventaire.
Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,40322,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite."
2,"TEXT_CHRHDY351_04772_SEQ_02","Vous avez remis <SheetFr(Item,2,40322,2,1)/> à l'artisan des Manderville, qui s'est fait un plaisir de transmuter votre arme avec le concours in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble de Gerolt. Parlez-lui à nouveau si vous souhaitez effectuer la même opération sur une arme différente."
3,"TEXT_CHRHDY351_04772_SEQ_03",""
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24,"TEXT_CHRHDY351_04772_TODO_00","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir <SheetFr(Item,2,40322,2,1)/><Else/>Se déséquiper <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,39144,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,39163,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,39145,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,39146,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,39147,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,39148,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,39152,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,39153,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,39154,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,39155,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,39149,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,39151,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,39150,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,39156,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetFr(Item,9,39157,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetFr(Item,9,39158,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetFr(Item,9,39159,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetFr(Item,9,39160,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),39))><SheetFr(Item,9,39162,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),40))><SheetFr(Item,9,39161,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et remettre <SheetFr(Item,1,40322,2,1)/> à l'artisan des Manderville</If>"
25,"TEXT_CHRHDY351_04772_TODO_01",""
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48,"TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_000","Si vous commencez la quête “Les armes majestueuses des Manderville” maintenant, l'arme que vous pourrez transmuter sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
49,"TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_001","Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
50,"TEXT_CHRHDY351_04772_Q1_000_001","Transmuter l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
51,"TEXT_CHRHDY351_04772_A1_000_002","Prendre le temps de réfléchir"
52,"TEXT_CHRHDY351_04772_A1_000_003","Transmuter l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>"
53,"TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_005","Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à l'artisan des Manderville."
54,"TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_006","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à l'artisan des Manderville."
55,"TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_007","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à l'artisan des Manderville."
56,"TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_008","Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/>..."
57,"TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_100_008","... pour pouvoir accepter cette quête."
58,"TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_009","Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête."
59,"TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, quel plaisir de vous revoir<Indent/>! Nous sommes toujours prêts à transmuter d'autres armes des Manderville, si tant est que vous possédiez <SheetFr(Item,2,40322,2,1)/> requis..."
60,"TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_011","Je continue mes étirements en attendant votre retour avec les matériaux nécessaires<Indent/>!"
61,"TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_012","Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,40322,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite."
62,"TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_020","Prenez votre temps pour rassembler <SheetFr(Item,2,40322,2,1)/> nécessaires. Nous veillons à ce que nos fourneaux ne s'éteignent jamais<Indent/>!"
63,"TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_021","Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,40322,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite."
64,"TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_030","Vous avez réuni les matériaux nécessaires, bravo<Indent/>! À présent, veuillez enlever votre arme et me la confier, s'il vous plaît."
65,"TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_031","Ces morceaux m'ont l'air de convenir par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>! J'ai hâte de voir le résultat<Indent/>!"
66,"TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_040","Merci infiniment<Indent/>! Je vais faire de mon mieux pour seconder maître Gerolt. Il n'a jamais été aussi motivé<Indent/>!"
67,"TEXT_CHRHDY351_04772_MANDERVILALCHEMIST_000_041","Nous allons maintenant procéder à l'application du revêtement de votre arme. Donnez-nous vos in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions afin que nous synthétisions une huile de Maximanderville adaptée à vos besoins."
68,"TEXT_CHRHDY351_04772_MANDERVILALCHEMIST_000_042","Réfléchissez bien aux propriétés que vous souhaiteriez conférer à votre arme... Je vous écoute."
69,"TEXT_CHRHDY351_04772_Q2_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
70,"TEXT_CHRHDY351_04772_A2_000_001","Ajuster les attributs de l'arme"
71,"TEXT_CHRHDY351_04772_A2_000_002","En savoir plus sur cette opération"
72,"TEXT_CHRHDY351_04772_A2_000_003","Annuler"
73,"TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_043","Le revêtement à l'huile de Maximanderville permet de sélectionner manuellement trois attributs différents pour votre arme des Manderville. L'un des trois sera toujours inférieur aux deux autres."
74,"TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_044","Une fois les valeurs con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment sé<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées, choisissez “Valider” pour lancer le processus de transmutation."
75,"TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_045","Chaque réajustement des attributs requiert <SheetFr(Item,1,40322,1,1)/>. Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix."
76,"TEXT_CHRHDY351_04772_MANDERVILALCHEMIST_000_046","Un choix éclairé<Indent/>! Un instant, je vous prie..."
77,"TEXT_CHRHDY351_04772_GEROLT_000_047","Et voilà le travail<Indent/>! C'est une arme des Manderville nouvelle génération..."
78,"TEXT_CHRHDY351_04772_GEROLT_000_048","Admirez <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et son <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!"
79,"TEXT_CHRHDY351_04772_GEROLT_000_049","Admirez <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!"
80,"TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_050","C'est un honneur que d'avoir pu travailler à nouveau à vos côtés<Indent/>! Le choc de nos muscles saillants, nos sueurs se mêlant durant l'effort..."
81,"TEXT_CHRHDY351_04772_GEROLT_000_051","Pfff... Qu'est-ce qu'il m'raconte encore, celui-là..."
82,"TEXT_CHRHDY351_04772_GEROLT_000_052","Dis-moi plutôt quand est-ce que tu arrêteras de te balader à poil<Indent/>!? Essaye au moins d'être une personne décente comme moi et enfile des braies<Indent/>!"
83,"TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_053","Que nenni<Indent/>! À l'image de maître Godbert, je me dois de porter une tenue aérée pour une plus grande efficacité<Indent/>!"
84,"TEXT_CHRHDY351_04772_MANDERVILALCHEMIST_000_054","(★未使用/削除予定★)"
85,"TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_100_054","Vous devriez en prendre de la graine, Maître Gerolt<Indent/>! Pourquoi ne pas abandonner ce pantalon qui vous entrave<Indent/>? Cela pourrait élargir vos horizons."
86,"TEXT_CHRHDY351_04772_GEROLT_000_055","Élargir... mes horizons..."
87,"TEXT_CHRHDY351_04772_GEROLT_000_056","Nom d'une crotte de chocobo<Indent/>! Espère pas me rouler dans la farine<Indent/>! Plutôt crever que de rejoindre votre culte d'exhibos<Indent/>!!"
88,"TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_060","Cette fois encore, le résultat semble à la hauteur des espérances de <If(PlayerParameter(4))>dame<Else/>messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Nous formons une bien belle équipe<Indent/>!"
89,"TEXT_CHRHDY351_04772_GEROLT_000_061","T'excite pas mon grand, c'est moi qui ai fait presque tout le boulot... Les empoignades viriles, ça sera sans moi."
90,"TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_070","Merci d'avoir choisi la maison Manderville. Nous attendons votre prochaine visite avec impatience."
91,"TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_071","Avec suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de <SheetFr(Item,12,40322,2,1)/>, nous serons ravis de transmuter une autre arme des Manderville pour couvrir tous vos besoins combatifs<Indent/>!"
92,"TEXT_CHRHDY351_04772_MANDERVILALCHEMIST_000_072","Afin de réajuster les paramètres d'une arme déjà transmutée, veuillez me solliciter lorsque <SheetFr(Item,2,40322,1,1)/> nécessaire sera en votre possession."
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4 0 TEXT_CHRHDY351_04772_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> L'artisan des Manderville est prêt à transmuter une nouvelle arme des Manderville.
5 1 TEXT_CHRHDY351_04772_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> L'artisan des Manderville installé au Creuset de l'Al-Kimiya vous a déclaré que tout était prêt pour transmuter l'arme des Manderville de votre choix. Obtenez trois <SheetFr(Item,12,40322,2,1)/> et remettez-les-lui en conservant l'arme à renforcer dans votre inventaire. Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,40322,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite.
6 2 TEXT_CHRHDY351_04772_SEQ_02 Vous avez remis <SheetFr(Item,2,40322,2,1)/> à l'artisan des Manderville, qui s'est fait un plaisir de transmuter votre arme avec le concours in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble de Gerolt. Parlez-lui à nouveau si vous souhaitez effectuer la même opération sur une arme différente.
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8 4 TEXT_CHRHDY351_04772_SEQ_04
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26 22 TEXT_CHRHDY351_04772_SEQ_22
27 23 TEXT_CHRHDY351_04772_SEQ_23
28 24 TEXT_CHRHDY351_04772_TODO_00 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir <SheetFr(Item,2,40322,2,1)/><Else/>Se déséquiper <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,39144,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,39163,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,39145,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,39146,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,39147,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,39148,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,39152,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,39153,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,39154,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,39155,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,39149,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,39151,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,39150,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,39156,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetFr(Item,9,39157,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetFr(Item,9,39158,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetFr(Item,9,39159,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetFr(Item,9,39160,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),39))><SheetFr(Item,9,39162,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),40))><SheetFr(Item,9,39161,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et remettre <SheetFr(Item,1,40322,2,1)/> à l'artisan des Manderville</If>
29 25 TEXT_CHRHDY351_04772_TODO_01
30 26 TEXT_CHRHDY351_04772_TODO_02
31 27 TEXT_CHRHDY351_04772_TODO_03
32 28 TEXT_CHRHDY351_04772_TODO_04
33 29 TEXT_CHRHDY351_04772_TODO_05
34 30 TEXT_CHRHDY351_04772_TODO_06
35 31 TEXT_CHRHDY351_04772_TODO_07
36 32 TEXT_CHRHDY351_04772_TODO_08
37 33 TEXT_CHRHDY351_04772_TODO_09
38 34 TEXT_CHRHDY351_04772_TODO_10
39 35 TEXT_CHRHDY351_04772_TODO_11
40 36 TEXT_CHRHDY351_04772_TODO_12
41 37 TEXT_CHRHDY351_04772_TODO_13
42 38 TEXT_CHRHDY351_04772_TODO_14
43 39 TEXT_CHRHDY351_04772_TODO_15
44 40 TEXT_CHRHDY351_04772_TODO_16
45 41 TEXT_CHRHDY351_04772_TODO_17
46 42 TEXT_CHRHDY351_04772_TODO_18
47 43 TEXT_CHRHDY351_04772_TODO_19
48 44 TEXT_CHRHDY351_04772_TODO_20
49 45 TEXT_CHRHDY351_04772_TODO_21
50 46 TEXT_CHRHDY351_04772_TODO_22
51 47 TEXT_CHRHDY351_04772_TODO_23
52 48 TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_000 Si vous commencez la quête “Les armes majestueuses des Manderville” maintenant, l'arme que vous pourrez transmuter sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
53 49 TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_001 Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
54 50 TEXT_CHRHDY351_04772_Q1_000_001 Transmuter l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
55 51 TEXT_CHRHDY351_04772_A1_000_002 Prendre le temps de réfléchir
56 52 TEXT_CHRHDY351_04772_A1_000_003 Transmuter l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>
57 53 TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_005 Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à l'artisan des Manderville.
58 54 TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_006 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à l'artisan des Manderville.
59 55 TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_007 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à l'artisan des Manderville.
60 56 TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_008 Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/>...
61 57 TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_100_008 ... pour pouvoir accepter cette quête.
62 58 TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_009 Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête.
63 59 TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, quel plaisir de vous revoir<Indent/>! Nous sommes toujours prêts à transmuter d'autres armes des Manderville, si tant est que vous possédiez <SheetFr(Item,2,40322,2,1)/> requis...
64 60 TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_011 Je continue mes étirements en attendant votre retour avec les matériaux nécessaires<Indent/>!
65 61 TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_012 Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,40322,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite.
66 62 TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_020 Prenez votre temps pour rassembler <SheetFr(Item,2,40322,2,1)/> nécessaires. Nous veillons à ce que nos fourneaux ne s'éteignent jamais<Indent/>!
67 63 TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_021 Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,40322,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite.
68 64 TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_030 Vous avez réuni les matériaux nécessaires, bravo<Indent/>! À présent, veuillez enlever votre arme et me la confier, s'il vous plaît.
69 65 TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_031 Ces morceaux m'ont l'air de convenir par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>! J'ai hâte de voir le résultat<Indent/>!
70 66 TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_040 Merci infiniment<Indent/>! Je vais faire de mon mieux pour seconder maître Gerolt. Il n'a jamais été aussi motivé<Indent/>!
71 67 TEXT_CHRHDY351_04772_MANDERVILALCHEMIST_000_041 Nous allons maintenant procéder à l'application du revêtement de votre arme. Donnez-nous vos in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions afin que nous synthétisions une huile de Maximanderville adaptée à vos besoins.
72 68 TEXT_CHRHDY351_04772_MANDERVILALCHEMIST_000_042 Réfléchissez bien aux propriétés que vous souhaiteriez conférer à votre arme... Je vous écoute.
73 69 TEXT_CHRHDY351_04772_Q2_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
74 70 TEXT_CHRHDY351_04772_A2_000_001 Ajuster les attributs de l'arme
75 71 TEXT_CHRHDY351_04772_A2_000_002 En savoir plus sur cette opération
76 72 TEXT_CHRHDY351_04772_A2_000_003 Annuler
77 73 TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_043 Le revêtement à l'huile de Maximanderville permet de sélectionner manuellement trois attributs différents pour votre arme des Manderville. L'un des trois sera toujours inférieur aux deux autres.
78 74 TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_044 Une fois les valeurs con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment sé<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées, choisissez “Valider” pour lancer le processus de transmutation.
79 75 TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_045 Chaque réajustement des attributs requiert <SheetFr(Item,1,40322,1,1)/>. Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix.
80 76 TEXT_CHRHDY351_04772_MANDERVILALCHEMIST_000_046 Un choix éclairé<Indent/>! Un instant, je vous prie...
81 77 TEXT_CHRHDY351_04772_GEROLT_000_047 Et voilà le travail<Indent/>! C'est une arme des Manderville nouvelle génération...
82 78 TEXT_CHRHDY351_04772_GEROLT_000_048 Admirez <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et son <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!
83 79 TEXT_CHRHDY351_04772_GEROLT_000_049 Admirez <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!
84 80 TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_050 C'est un honneur que d'avoir pu travailler à nouveau à vos côtés<Indent/>! Le choc de nos muscles saillants, nos sueurs se mêlant durant l'effort...
85 81 TEXT_CHRHDY351_04772_GEROLT_000_051 Pfff... Qu'est-ce qu'il m'raconte encore, celui-là...
86 82 TEXT_CHRHDY351_04772_GEROLT_000_052 Dis-moi plutôt quand est-ce que tu arrêteras de te balader à poil<Indent/>!? Essaye au moins d'être une personne décente comme moi et enfile des braies<Indent/>!
87 83 TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_053 Que nenni<Indent/>! À l'image de maître Godbert, je me dois de porter une tenue aérée pour une plus grande efficacité<Indent/>!
88 84 TEXT_CHRHDY351_04772_MANDERVILALCHEMIST_000_054 (★未使用/削除予定★)
89 85 TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_100_054 Vous devriez en prendre de la graine, Maître Gerolt<Indent/>! Pourquoi ne pas abandonner ce pantalon qui vous entrave<Indent/>? Cela pourrait élargir vos horizons.
90 86 TEXT_CHRHDY351_04772_GEROLT_000_055 Élargir... mes horizons...
91 87 TEXT_CHRHDY351_04772_GEROLT_000_056 Nom d'une crotte de chocobo<Indent/>! Espère pas me rouler dans la farine<Indent/>! Plutôt crever que de rejoindre votre culte d'exhibos<Indent/>!!
92 88 TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_060 Cette fois encore, le résultat semble à la hauteur des espérances de <If(PlayerParameter(4))>dame<Else/>messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Nous formons une bien belle équipe<Indent/>!
93 89 TEXT_CHRHDY351_04772_GEROLT_000_061 T'excite pas mon grand, c'est moi qui ai fait presque tout le boulot... Les empoignades viriles, ça sera sans moi.
94 90 TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_070 Merci d'avoir choisi la maison Manderville. Nous attendons votre prochaine visite avec impatience.
95 91 TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_071 Avec suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de <SheetFr(Item,12,40322,2,1)/>, nous serons ravis de transmuter une autre arme des Manderville pour couvrir tous vos besoins combatifs<Indent/>!
96 92 TEXT_CHRHDY351_04772_MANDERVILALCHEMIST_000_072 Afin de réajuster les paramètres d'une arme déjà transmutée, veuillez me solliciter lorsque <SheetFr(Item,2,40322,1,1)/> nécessaire sera en votre possession.