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0,"TEXT_CHRHDY401_04806_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Une détermination sans faille se lit dans le regard de Gerolt."
1,"TEXT_CHRHDY401_04806_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
En présence de Julyan, désireuse de juger la viabilité de l'opération, Godbert vous a confirmé que tout était prêt pour finaliser votre arme des Manderville. Comme à l'accoutumée, c'est à vous qu'incombe la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de rassembler les matériaux nécessaires. Réunissez trois <SheetFr(Item,12,41032,2,1)/> et remettez-les à Gerolt, au Creuset de l'Al-Kimiya, tout en conservant l'arme à améliorer dans votre inventaire.
Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah, sur la place de l'Éthérite."
2,"TEXT_CHRHDY401_04806_SEQ_02","Après avoir remis les matériaux requis à Gerolt, vous avez eu la surprise d'apprendre que l'extraction de l'essence nécessaire à la finalisation de votre arme devait s'opérer... en dansant. Godbert et ses employés se sont exécutés avant d'être rejoints par Julyan, et même Gerolt. L'opération terminée et votre arme manderveilleuse en main, vous avez assisté à la projection d'un message de Godbrand, communiquant son désir de léguer les armes des Manderville à ceux qui sauraient les utiliser à bon escient pour protéger la planète. Satisfait d'avoir mené à bien les projets de son ancêtre, Godbert vous a confirmé que l'alchimiste et l'artisan des Manderville seraient à votre disposition pour de futurs travaux, avant de s'en aller vers d'autres obligations."
3,"TEXT_CHRHDY401_04806_SEQ_03",""
4,"TEXT_CHRHDY401_04806_SEQ_04",""
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24,"TEXT_CHRHDY401_04806_TODO_00","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/><Else/>Se déséquiper <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,39920,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,39939,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,39921,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,39922,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,39923,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,39924,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,39928,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,39929,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,39930,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,39931,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,39925,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,39927,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,39926,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,39932,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetFr(Item,9,39933,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetFr(Item,9,39934,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetFr(Item,9,39935,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetFr(Item,9,39937,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),39))><SheetFr(Item,9,39938,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),40))><SheetFr(Item,9,39937,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et remettre <SheetFr(Item,2,41032,2,1)/> à Gerolt</If>"
25,"TEXT_CHRHDY401_04806_TODO_01",""
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48,"TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_000","Si vous commencez la quête “La dernière danse” maintenant, l'arme des Manderville que vous pourrez finaliser sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
49,"TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_001","Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
50,"TEXT_CHRHDY401_04806_Q4_000_001","Finaliser l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
51,"TEXT_CHRHDY401_04806_A4_000_002","Prendre le temps de réfléchir"
52,"TEXT_CHRHDY401_04806_A4_000_003","Finaliser l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>"
53,"TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_005","Une fois la quête “La dernière danse” commencée, vous ne pourrez finaliser l'arme des Manderville d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant."
54,"TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_006","Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Gerolt."
55,"TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_007","Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête."
56,"TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_008","Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête."
57,"TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_010","Salutations, l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If><Indent/>! Paraît qu'le moustachu est prêt à s'attaquer à la forme finale de ses fameuses armes extra-terrestres."
58,"TEXT_CHRHDY401_04806_CRAFTER04653_000_011","Un instant s'il vous plaît, je vais mander monsieur Manderville..."
59,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_012","Ho ho ho, <If(PlayerParameter(4))>cette chère<Else/>ce cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! L'heure est enfin arrivée, nous allons pouvoir nous attaquer à l'évolution ultime des armes des Manderville<Indent/>!"
60,"TEXT_CHRHDY401_04806_JULYAN_000_013","“Enfin”, c'est le cas de le dire... Cette petite expérience dure depuis un certain temps déjà, et je suis venue m'assurer qu'elle parvienne à sa conclusion aujourd'hui."
61,"TEXT_CHRHDY401_04806_JULYAN_000_014","Entre les composants, les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions et la compensation des artisans, la note est déjà par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement salée pour la société Manderville..."
62,"TEXT_CHRHDY401_04806_JULYAN_000_015","Si encore mon mari vous obligeait à choisir un seul type d'arme et à vous y tenir... Mais non, sa générosité le perdra. Ou plutôt <Emphasis>nous</Emphasis> perdra, car les coffres de la famille ne sont pas sans fond<Indent/>!"
63,"TEXT_CHRHDY401_04806_JULYAN_000_016","Et ce ne sont pas les ventes de répliques qui vont redresser nos comptes sur cette opération... En tant qu'administratrice de la société, je me dois de contrôler tout cela d'un peu plus près."
64,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_017","Euh... A-ainsi donc, mon épouse se joindra à nous pour la dernière étape de notre petite entreprise."
65,"TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_018","Ha ha ha, elle est bien bonne, celle-là<Indent/>! Qui aurait cru que chez les Manderville, madame porte la culotte et monsieur muscle obéit bien gentiment<Indent/>!"
66,"TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_019","Alors, Godbert<Indent/>? La dernière fois à l'auberge, tu m'avais pas dit que ta fortune te permettait de donner libre cours à tes passions<Indent/>? Ha ha ha ha ha<Indent/>!"
67,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_020","Ho ho ho<Indent/>! Si j'étais à votre place, mon cher Gerolt, je me tiendrais à carreau<Indent/>! La question de votre ré<SoftHyphen/>mu<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion est un des points centraux de l'audit que s'apprête à mener Julyan<Indent/>!"
68,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_021","Ahem. Passons plutôt aux détails du processus de finalisation, voulez-vous<Indent/>?"
69,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_022","Inutile de préserver le suspense plus longtemps, c'est d'huile dont nous allons avoir besoin. Mais pas n'importe laquelle, une dont la conductivité éthéréenne dépasse l'entendement, j'ai nommé... l'huile d'Ultimanderville<Indent/>!"
70,"TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_023","V'là que c'est reparti avec les huiles bizarres..."
71,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_024","Et comme on ne change pas une recette qui fonctionne, notre enduit devra être préparé à partir d'un minerai extra-terrestre rarissime, la <InstanceContent><Sheet(Item,41032,9)/></InstanceContent>."
72,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_025","Par contre, pour ce qui est de la méthode, l'artefact incongru transmis dans ma famille de génération en génération était dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment vierge d'indications."
73,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_026","J'ai donc consulté monsieur Koyo K, notre spécialiste ès civilisations extra-terrestres, qui a pu identifier la technique employée par Godbrand, le Mandervilien."
74,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_027","Laissez-moi vous prévenir tout de suite<Indent/>: il s'agit d'un procédé pour le moins original, qui nécessitera la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion de toutes les personnes présentes ici."
75,"TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_028","Ça pue le coup fourré... Dans quoi tu comptes nous embarquer, cette fois<Indent/>?"
76,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_029","Rien de bien compliqué, ne vous en faites pas. Je vous en dirai plus le moment venu."
77,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_30","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comme d'habitude, je vous demanderai de vous procurer la <InstanceContent><Sheet(Item,41032,9)/></InstanceContent> auprès de Jubrunnah, sur la place de l'Éthérite."
78,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_031","Nous aurons besoin de trois morceaux<Indent/>: un pour préparer l'enduit, et deux autres pour refaçonner entièrement votre arme."
79,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_032","Car oui, grâce au savoir mandervilien in<SoftHyphen/>croya<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment avancé dont nous allons profiter, votre arme sera non seulement renforcée, mais aussi métamorphosée<Indent/>! Mettons-nous donc au travail sans plus attendre."
80,"TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_040","Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite."
81,"TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_050","Reviens me voir quand tu auras <SheetFr(Item,2,41032,2,1)/> en poche. J'me demande bien ce que le moustachu va encore nous inventer..."
82,"TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_051","Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite."
83,"TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_060","Laisse-moi deviner, t'as les morceaux de cristallite cosmique<Indent/>? Au cas où t'aurais toujours pas compris, enlève donc ton arme avant d'me les filer<Indent/>!"
84,"TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_061","Ah, voilà enfin ces fameux matériaux extra-terrestres... Tu veux bien m'les confier<Indent/>?"
85,"TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_062","Parfait, il reste plus qu'à appeler le moustachu pour s'mettre au boulot<Indent/>!"
86,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_100","Merci pour vos efforts, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tout est fin prêt pour offrir à votre arme des Manderville sa forme ultime."
87,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_101","On prête des propriétés mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses à la cristallite cosmique, comme celle de contenir une grande quantité d'éther emmagasinée lors de son parcours dans l'espace..."
88,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_102","Grâce à la technique de Godbrand, nous allons concentrer cette énergie en une seule goutte qui servira d'ingrédient principal à notre enduit, l'huile d'Ultimanderville."
89,"TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_103","C'est bien beau tout ça, mais quand est-ce que tu vas nous expliquer en quoi consiste cette satanée technique<Indent/>? T'as bien dit qu'on devait tous participer, hein<Indent/>?"
90,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_104","Tout à fait, mon brave Gerolt. Ensemble, nous allons exécuter la chorégraphie tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le des Manderville... la danse du gentilhomme<Indent/>!"
91,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_105","Au cours de ses ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour mettre au point sa technique, Godbrand essuya semble-t-il de nombreux échecs."
92,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_106","Se trouvant dans une impasse, il demanda conseil à un ami vivant sur une lointaine planète. Il apprit alors qu'en exposant la cristallite à une onde éthérée spécifique, il était possible de provoquer la con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion de son énergie."
93,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_107","Godbrand reprit ses recherches de plus belle, focalisant ses efforts sur l'émission d'ondes par les mouvements du corps humain. Un jour, il découvrit une suite de pas générant la vibration parfaite... La danse du gentilhomme était née."
94,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_108","Il se trouve que la lointaine planète en question n'est autre que celle de notre cher monsieur Koyo K. Notre ami n'a donc eu aucun mal à percer à jour le secret de la danse, et à redécouvrir le processus de con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion que nous convoitions."
95,"TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_109","Dis donc, papy<Indent/>! T'as beau déguiser ton histoire à dormir debout en roman de science-fiction, c'est pas pour ça que j'vais me ridiculiser sur la place publique<Indent/>! Ton petit numéro, ça sera sans moi<Indent/>!"
96,"TEXT_CHRHDY401_04806_JULYAN_000_110","Je suis ici en simple observatrice, donc je me contenterai moi aussi de regarder."
97,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_111","Très bien, comme vous voudrez. Nous danserons sans vous."
98,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_112","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'aimerais te confier un rôle ô combien important dans notre protocole<Indent/>: celui de tenir le morceau de cristallite et de recueillir la goutte lorsqu'elle tombera."
99,"TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_113","J'en étais sûr... Encore des salades."
100,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_114","H-hum... Notre danse manque sûrement de puissance..."
101,"TEXT_CHRHDY401_04806_JULYAN_000_115","Bon, si je n'ai pas le choix..."
102,"TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_116","Q-quelle sensation incroyable..."
103,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_117","Ça ne suffit toujours pas...<Indent/>!?"
104,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_118","Bravo<Indent/>! Notre chorégraphie synchronisée a fonctionné à merveille<Indent/>!"
105,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_119","Maître Gerolt et moi-même allons nous charger du reste. Après avoir préparé l'huile d'Ultimanderville grâce à cette essence, nous élèverons votre arme au summum de sa puissance<Indent/>!"
106,"TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_120","Accroche-toi bien, car mon marteau va faire des miracles<Indent/>!"
107,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_130","Très bien, nous allons maintenant enduire votre arme avec l'huile d'Ultimanderville. Cette fois encore, vos in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions seront capitales pour obtenir un résultat conforme à vos attentes."
108,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_131","Réfléchissez bien aux propriétés exactes dont vous avez besoin, et donnez-moi le signal lorsque votre décision sera arrêtée."
109,"TEXT_CHRHDY401_04806_Q3_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
110,"TEXT_CHRHDY401_04806_A3_000_001","Ajuster les attributs de l'arme"
111,"TEXT_CHRHDY401_04806_A3_000_002","En savoir plus sur cette opération"
112,"TEXT_CHRHDY401_04806_A3_000_003","Annuler"
113,"TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_140","Le revêtement à l'huile d'Ultimanderville permet de sélectionner manuellement trois attributs différents pour votre arme des Manderville. L'un des trois sera toujours inférieur aux deux autres."
114,"TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_141","Une fois les valeurs con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment sé<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées, choisissez “Valider” pour lancer le processus de finalisation."
115,"TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_142","Chaque réajustement des attributs requiert <SheetFr(Item,1,41032,1,1)/>. Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix."
116,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_143","Bien compris<Indent/>! Veuillez patienter quelques instants, s'il vous plaît."
117,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_144","Alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, que dites-vous de ça<Indent/>?"
118,"TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_145","Tu as en main le clou de ma carrière, le fruit de l'alliance entre le meilleur de l'artisanat, la quintessence des matériaux extra-terrestres et la puissance d'une technique ancestrale..."
119,"TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_146","<Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!"
120,"TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_147","<Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/><Indent/>!"
121,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_148","Enfin, nous avons réussi<Indent/>! Après tant d'efforts et de sacrifices, les armes des Manderville ont finalement atteint la perfection<Indent/>!"
122,"TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_149","Ouais, j'dois avouer qu'pour une fois, y a d'quoi en faire des caisses. Encore heureux, après les pantins, le coma éthylique, la danse grotesque... Je ferais pas ça tous les jours<Indent/>!"
123,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_150","Figurez-vous que la conclusion de ce vaste projet nous vaut une autre récompense."
124,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_151","En effet, d'après monsieur Koyo K, l'artefact incongru contient un enregistrement secret, et votre arme manderveilleuse serait la clef pour le visionner. Voulez-vous essayer<Indent/>?"
125,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_200","En effet, l'artefact semble réagir à votre arme... Commençons la projection."
126,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_201","Si vous regardez cet enregistrement, c'est que vous avez réussi à fabriquer une arme des Manderville et à la per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner jusqu'à sa forme finale."
127,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_202","En plus de vous adresser mes félicitations, j'aimerais partager avec vous l'histoire de ce projet et la démarche qui a été la mienne."
128,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_203","Comme je vous l'ai déjà expliqué dans mon précédent message, les planètes habitées par les Manderviliens ont toutes été détruites par une catastrophe d'origine inconnue."
129,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_204","Un phénomène semblable à l'apocalypse qui a frappé ici, à Thavnair, j'imagine..."
130,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_205","Si la paix règne encore aujourd'hui dans <Emphasis>ce</Emphasis> monde, personne ne sait si un jour, le chaos ne s'abattra pas, mettant en péril la vie paisible de ses habitants..."
131,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_206","C'est très exactement dans le but de repousser ce genre de menace que j'ai créé les armes des Manderville."
132,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_207","Cependant, elles renfermaient une puissance telle que, mises entre de mauvaises mains, elles risquaient de provoquer le mal qu'elles étaient censées endiguer."
133,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_208","J'ai longtemps cherché des combattants possédant l'habileté nécessaire pour manier les armes des Manderville, mais aussi un cœur assez pur pour les utiliser à bon escient. Sans succès, j'ai été contraint de les détruire."
134,"TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_209","J'comprends mieux pourquoi on a jamais retrouvé les originales..."
135,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_210","Cependant, j'ai décidé de conserver des traces de leur méthode de fabrication. Des indices suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment cryptiques pour que seule une personne digne des armes soit en mesure de les obtenir."
136,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_211","Le fait que vous regardez cet enregistrement prouve que vous détenez la sagesse et la technique requises pour donner vie aux armes des Manderville, mais aussi la force mentale pour les dompter."
137,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_212","J'ai totalement confiance en vous."
138,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_213","Forts de ces prodigieux instruments, soyez les défenseurs du bien et protégez la paix sur cette planète."
139,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_214","Quel honneur d'apprendre que mes intentions étaient les mêmes que celles de mon ancêtre<Indent/>! Ce sont vos exploits pendant l'apocalypse qui m'ont persuadé de recréer les armes des Manderville afin de vous les confier."
140,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_215","Aujourd'hui, je suis tout simplement heureux d'avoir accompli la mission léguée par Godbrand à ses descendants. Merci infiniment à vous tous de m'avoir apporté votre concours."
141,"TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_216","Héhé, j'reconnais que j'étais d'abord surpris de travailler sur des plans d'origine extra-terrestre... Mais j'ai encore prouvé que j'suis le meilleur forgeron du pays."
142,"TEXT_CHRHDY401_04806_CRAFTER04653_000_217","Maître Gerolt, vous n'êtes pas sans savoir qu'il existe plus d'une arme des Manderville, n'est-ce pas<Indent/>? Nous avons encore tout un arsenal à forger pour les autres disciplines."
143,"TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_218","Mais ouais, t'inquiète, j'vous laisserai pas tomber. J'sais bien que vous êtes perdus sans mon talent, haha<Indent/>!"
144,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_219","Pour les prochaines extractions d'essence de cristallite, faites appel aux alchimistes du Creuset de l'Al-Kimiya. Tant que les pas de la danse du gentilhomme seront exécutés avec passion, le résultat sera le même."
145,"TEXT_CHRHDY401_04806_JULYAN_000_220","J'en ai vu assez pour comprendre que ces armes ne sont pas un simple divertissement, mais une véritable nécessité pour la protection de notre monde."
146,"TEXT_CHRHDY401_04806_JULYAN_000_221","En tant que gestionnaire de la société Manderville, je te donne mon au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion pour poursuivre le projet<Indent/>!"
147,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_222","Ho ho, quel soulagement<Indent/>! Pour être tout à fait honnête, j'aurais eu du mal à couvrir davantage de dépenses avec mes économies per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nelles."
148,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_223","La question du financement réglée, je peux maintenant vous le confirmer<Indent/>: notre artisan dévoué sera à votre disposition pour finaliser d'autres armes manderveilleuses, avec le concours de maître Gerolt."
149,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_224","Il en va de même pour notre brillant alchimiste, qui s'occupera lui de retravailler les armes déjà forgées lorsque vous le désirerez. À condition que vous lui fournissiez <SheetFr(Item,2,41032,2,1)/> requis, bien sûr."
150,"TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_225","Sur ces belles paroles, je vais devoir vous laisser. D'autres affaires m'appellent, mais ce fut un véritable plaisir de mener à bien cet ambitieux projet en votre compagnie. À bientôt, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CHRHDY401_04806_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Une détermination sans faille se lit dans le regard de Gerolt.
5 1 TEXT_CHRHDY401_04806_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> En présence de Julyan, désireuse de juger la viabilité de l'opération, Godbert vous a confirmé que tout était prêt pour finaliser votre arme des Manderville. Comme à l'accoutumée, c'est à vous qu'incombe la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de rassembler les matériaux nécessaires. Réunissez trois <SheetFr(Item,12,41032,2,1)/> et remettez-les à Gerolt, au Creuset de l'Al-Kimiya, tout en conservant l'arme à améliorer dans votre inventaire. Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah, sur la place de l'Éthérite.
6 2 TEXT_CHRHDY401_04806_SEQ_02 Après avoir remis les matériaux requis à Gerolt, vous avez eu la surprise d'apprendre que l'extraction de l'essence nécessaire à la finalisation de votre arme devait s'opérer... en dansant. Godbert et ses employés se sont exécutés avant d'être rejoints par Julyan, et même Gerolt. L'opération terminée et votre arme manderveilleuse en main, vous avez assisté à la projection d'un message de Godbrand, communiquant son désir de léguer les armes des Manderville à ceux qui sauraient les utiliser à bon escient pour protéger la planète. Satisfait d'avoir mené à bien les projets de son ancêtre, Godbert vous a confirmé que l'alchimiste et l'artisan des Manderville seraient à votre disposition pour de futurs travaux, avant de s'en aller vers d'autres obligations.
7 3 TEXT_CHRHDY401_04806_SEQ_03
8 4 TEXT_CHRHDY401_04806_SEQ_04
9 5 TEXT_CHRHDY401_04806_SEQ_05
10 6 TEXT_CHRHDY401_04806_SEQ_06
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18 14 TEXT_CHRHDY401_04806_SEQ_14
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20 16 TEXT_CHRHDY401_04806_SEQ_16
21 17 TEXT_CHRHDY401_04806_SEQ_17
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26 22 TEXT_CHRHDY401_04806_SEQ_22
27 23 TEXT_CHRHDY401_04806_SEQ_23
28 24 TEXT_CHRHDY401_04806_TODO_00 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/><Else/>Se déséquiper <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,39920,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,39939,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,39921,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,39922,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,39923,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,39924,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,39928,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,39929,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,39930,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,39931,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,39925,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,39927,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,39926,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,39932,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetFr(Item,9,39933,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetFr(Item,9,39934,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetFr(Item,9,39935,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetFr(Item,9,39937,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),39))><SheetFr(Item,9,39938,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),40))><SheetFr(Item,9,39937,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et remettre <SheetFr(Item,2,41032,2,1)/> à Gerolt</If>
29 25 TEXT_CHRHDY401_04806_TODO_01
30 26 TEXT_CHRHDY401_04806_TODO_02
31 27 TEXT_CHRHDY401_04806_TODO_03
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45 41 TEXT_CHRHDY401_04806_TODO_17
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48 44 TEXT_CHRHDY401_04806_TODO_20
49 45 TEXT_CHRHDY401_04806_TODO_21
50 46 TEXT_CHRHDY401_04806_TODO_22
51 47 TEXT_CHRHDY401_04806_TODO_23
52 48 TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_000 Si vous commencez la quête “La dernière danse” maintenant, l'arme des Manderville que vous pourrez finaliser sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
53 49 TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_001 Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
54 50 TEXT_CHRHDY401_04806_Q4_000_001 Finaliser l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
55 51 TEXT_CHRHDY401_04806_A4_000_002 Prendre le temps de réfléchir
56 52 TEXT_CHRHDY401_04806_A4_000_003 Finaliser l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>
57 53 TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_005 Une fois la quête “La dernière danse” commencée, vous ne pourrez finaliser l'arme des Manderville d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant.
58 54 TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_006 Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Gerolt.
59 55 TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_007 Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête.
60 56 TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_008 Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête.
61 57 TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_010 Salutations, l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If><Indent/>! Paraît qu'le moustachu est prêt à s'attaquer à la forme finale de ses fameuses armes extra-terrestres.
62 58 TEXT_CHRHDY401_04806_CRAFTER04653_000_011 Un instant s'il vous plaît, je vais mander monsieur Manderville...
63 59 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_012 Ho ho ho, <If(PlayerParameter(4))>cette chère<Else/>ce cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! L'heure est enfin arrivée, nous allons pouvoir nous attaquer à l'évolution ultime des armes des Manderville<Indent/>!
64 60 TEXT_CHRHDY401_04806_JULYAN_000_013 “Enfin”, c'est le cas de le dire... Cette petite expérience dure depuis un certain temps déjà, et je suis venue m'assurer qu'elle parvienne à sa conclusion aujourd'hui.
65 61 TEXT_CHRHDY401_04806_JULYAN_000_014 Entre les composants, les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions et la compensation des artisans, la note est déjà par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement salée pour la société Manderville...
66 62 TEXT_CHRHDY401_04806_JULYAN_000_015 Si encore mon mari vous obligeait à choisir un seul type d'arme et à vous y tenir... Mais non, sa générosité le perdra. Ou plutôt <Emphasis>nous</Emphasis> perdra, car les coffres de la famille ne sont pas sans fond<Indent/>!
67 63 TEXT_CHRHDY401_04806_JULYAN_000_016 Et ce ne sont pas les ventes de répliques qui vont redresser nos comptes sur cette opération... En tant qu'administratrice de la société, je me dois de contrôler tout cela d'un peu plus près.
68 64 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_017 Euh... A-ainsi donc, mon épouse se joindra à nous pour la dernière étape de notre petite entreprise.
69 65 TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_018 Ha ha ha, elle est bien bonne, celle-là<Indent/>! Qui aurait cru que chez les Manderville, madame porte la culotte et monsieur muscle obéit bien gentiment<Indent/>!
70 66 TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_019 Alors, Godbert<Indent/>? La dernière fois à l'auberge, tu m'avais pas dit que ta fortune te permettait de donner libre cours à tes passions<Indent/>? Ha ha ha ha ha<Indent/>!
71 67 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_020 Ho ho ho<Indent/>! Si j'étais à votre place, mon cher Gerolt, je me tiendrais à carreau<Indent/>! La question de votre ré<SoftHyphen/>mu<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion est un des points centraux de l'audit que s'apprête à mener Julyan<Indent/>!
72 68 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_021 Ahem. Passons plutôt aux détails du processus de finalisation, voulez-vous<Indent/>?
73 69 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_022 Inutile de préserver le suspense plus longtemps, c'est d'huile dont nous allons avoir besoin. Mais pas n'importe laquelle, une dont la conductivité éthéréenne dépasse l'entendement, j'ai nommé... l'huile d'Ultimanderville<Indent/>!
74 70 TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_023 V'là que c'est reparti avec les huiles bizarres...
75 71 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_024 Et comme on ne change pas une recette qui fonctionne, notre enduit devra être préparé à partir d'un minerai extra-terrestre rarissime, la <InstanceContent><Sheet(Item,41032,9)/></InstanceContent>.
76 72 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_025 Par contre, pour ce qui est de la méthode, l'artefact incongru transmis dans ma famille de génération en génération était dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment vierge d'indications.
77 73 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_026 J'ai donc consulté monsieur Koyo K, notre spécialiste ès civilisations extra-terrestres, qui a pu identifier la technique employée par Godbrand, le Mandervilien.
78 74 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_027 Laissez-moi vous prévenir tout de suite<Indent/>: il s'agit d'un procédé pour le moins original, qui nécessitera la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion de toutes les personnes présentes ici.
79 75 TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_028 Ça pue le coup fourré... Dans quoi tu comptes nous embarquer, cette fois<Indent/>?
80 76 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_029 Rien de bien compliqué, ne vous en faites pas. Je vous en dirai plus le moment venu.
81 77 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_30 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comme d'habitude, je vous demanderai de vous procurer la <InstanceContent><Sheet(Item,41032,9)/></InstanceContent> auprès de Jubrunnah, sur la place de l'Éthérite.
82 78 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_031 Nous aurons besoin de trois morceaux<Indent/>: un pour préparer l'enduit, et deux autres pour refaçonner entièrement votre arme.
83 79 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_032 Car oui, grâce au savoir mandervilien in<SoftHyphen/>croya<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment avancé dont nous allons profiter, votre arme sera non seulement renforcée, mais aussi métamorphosée<Indent/>! Mettons-nous donc au travail sans plus attendre.
84 80 TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_040 Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite.
85 81 TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_050 Reviens me voir quand tu auras <SheetFr(Item,2,41032,2,1)/> en poche. J'me demande bien ce que le moustachu va encore nous inventer...
86 82 TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_051 Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite.
87 83 TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_060 Laisse-moi deviner, t'as les morceaux de cristallite cosmique<Indent/>? Au cas où t'aurais toujours pas compris, enlève donc ton arme avant d'me les filer<Indent/>!
88 84 TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_061 Ah, voilà enfin ces fameux matériaux extra-terrestres... Tu veux bien m'les confier<Indent/>?
89 85 TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_062 Parfait, il reste plus qu'à appeler le moustachu pour s'mettre au boulot<Indent/>!
90 86 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_100 Merci pour vos efforts, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tout est fin prêt pour offrir à votre arme des Manderville sa forme ultime.
91 87 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_101 On prête des propriétés mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses à la cristallite cosmique, comme celle de contenir une grande quantité d'éther emmagasinée lors de son parcours dans l'espace...
92 88 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_102 Grâce à la technique de Godbrand, nous allons concentrer cette énergie en une seule goutte qui servira d'ingrédient principal à notre enduit, l'huile d'Ultimanderville.
93 89 TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_103 C'est bien beau tout ça, mais quand est-ce que tu vas nous expliquer en quoi consiste cette satanée technique<Indent/>? T'as bien dit qu'on devait tous participer, hein<Indent/>?
94 90 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_104 Tout à fait, mon brave Gerolt. Ensemble, nous allons exécuter la chorégraphie tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le des Manderville... la danse du gentilhomme<Indent/>!
95 91 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_105 Au cours de ses ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour mettre au point sa technique, Godbrand essuya semble-t-il de nombreux échecs.
96 92 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_106 Se trouvant dans une impasse, il demanda conseil à un ami vivant sur une lointaine planète. Il apprit alors qu'en exposant la cristallite à une onde éthérée spécifique, il était possible de provoquer la con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion de son énergie.
97 93 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_107 Godbrand reprit ses recherches de plus belle, focalisant ses efforts sur l'émission d'ondes par les mouvements du corps humain. Un jour, il découvrit une suite de pas générant la vibration parfaite... La danse du gentilhomme était née.
98 94 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_108 Il se trouve que la lointaine planète en question n'est autre que celle de notre cher monsieur Koyo K. Notre ami n'a donc eu aucun mal à percer à jour le secret de la danse, et à redécouvrir le processus de con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion que nous convoitions.
99 95 TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_109 Dis donc, papy<Indent/>! T'as beau déguiser ton histoire à dormir debout en roman de science-fiction, c'est pas pour ça que j'vais me ridiculiser sur la place publique<Indent/>! Ton petit numéro, ça sera sans moi<Indent/>!
100 96 TEXT_CHRHDY401_04806_JULYAN_000_110 Je suis ici en simple observatrice, donc je me contenterai moi aussi de regarder.
101 97 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_111 Très bien, comme vous voudrez. Nous danserons sans vous.
102 98 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_112 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'aimerais te confier un rôle ô combien important dans notre protocole<Indent/>: celui de tenir le morceau de cristallite et de recueillir la goutte lorsqu'elle tombera.
103 99 TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_113 J'en étais sûr... Encore des salades.
104 100 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_114 H-hum... Notre danse manque sûrement de puissance...
105 101 TEXT_CHRHDY401_04806_JULYAN_000_115 Bon, si je n'ai pas le choix...
106 102 TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_116 Q-quelle sensation incroyable...
107 103 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_117 Ça ne suffit toujours pas...<Indent/>!?
108 104 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_118 Bravo<Indent/>! Notre chorégraphie synchronisée a fonctionné à merveille<Indent/>!
109 105 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_119 Maître Gerolt et moi-même allons nous charger du reste. Après avoir préparé l'huile d'Ultimanderville grâce à cette essence, nous élèverons votre arme au summum de sa puissance<Indent/>!
110 106 TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_120 Accroche-toi bien, car mon marteau va faire des miracles<Indent/>!
111 107 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_130 Très bien, nous allons maintenant enduire votre arme avec l'huile d'Ultimanderville. Cette fois encore, vos in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions seront capitales pour obtenir un résultat conforme à vos attentes.
112 108 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_131 Réfléchissez bien aux propriétés exactes dont vous avez besoin, et donnez-moi le signal lorsque votre décision sera arrêtée.
113 109 TEXT_CHRHDY401_04806_Q3_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
114 110 TEXT_CHRHDY401_04806_A3_000_001 Ajuster les attributs de l'arme
115 111 TEXT_CHRHDY401_04806_A3_000_002 En savoir plus sur cette opération
116 112 TEXT_CHRHDY401_04806_A3_000_003 Annuler
117 113 TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_140 Le revêtement à l'huile d'Ultimanderville permet de sélectionner manuellement trois attributs différents pour votre arme des Manderville. L'un des trois sera toujours inférieur aux deux autres.
118 114 TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_141 Une fois les valeurs con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment sé<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées, choisissez “Valider” pour lancer le processus de finalisation.
119 115 TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_142 Chaque réajustement des attributs requiert <SheetFr(Item,1,41032,1,1)/>. Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix.
120 116 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_143 Bien compris<Indent/>! Veuillez patienter quelques instants, s'il vous plaît.
121 117 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_144 Alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, que dites-vous de ça<Indent/>?
122 118 TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_145 Tu as en main le clou de ma carrière, le fruit de l'alliance entre le meilleur de l'artisanat, la quintessence des matériaux extra-terrestres et la puissance d'une technique ancestrale...
123 119 TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_146 <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!
124 120 TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_147 <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/><Indent/>!
125 121 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_148 Enfin, nous avons réussi<Indent/>! Après tant d'efforts et de sacrifices, les armes des Manderville ont finalement atteint la perfection<Indent/>!
126 122 TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_149 Ouais, j'dois avouer qu'pour une fois, y a d'quoi en faire des caisses. Encore heureux, après les pantins, le coma éthylique, la danse grotesque... Je ferais pas ça tous les jours<Indent/>!
127 123 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_150 Figurez-vous que la conclusion de ce vaste projet nous vaut une autre récompense.
128 124 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_151 En effet, d'après monsieur Koyo K, l'artefact incongru contient un enregistrement secret, et votre arme manderveilleuse serait la clef pour le visionner. Voulez-vous essayer<Indent/>?
129 125 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_200 En effet, l'artefact semble réagir à votre arme... Commençons la projection.
130 126 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_201 Si vous regardez cet enregistrement, c'est que vous avez réussi à fabriquer une arme des Manderville et à la per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner jusqu'à sa forme finale.
131 127 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_202 En plus de vous adresser mes félicitations, j'aimerais partager avec vous l'histoire de ce projet et la démarche qui a été la mienne.
132 128 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_203 Comme je vous l'ai déjà expliqué dans mon précédent message, les planètes habitées par les Manderviliens ont toutes été détruites par une catastrophe d'origine inconnue.
133 129 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_204 Un phénomène semblable à l'apocalypse qui a frappé ici, à Thavnair, j'imagine...
134 130 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_205 Si la paix règne encore aujourd'hui dans <Emphasis>ce</Emphasis> monde, personne ne sait si un jour, le chaos ne s'abattra pas, mettant en péril la vie paisible de ses habitants...
135 131 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_206 C'est très exactement dans le but de repousser ce genre de menace que j'ai créé les armes des Manderville.
136 132 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_207 Cependant, elles renfermaient une puissance telle que, mises entre de mauvaises mains, elles risquaient de provoquer le mal qu'elles étaient censées endiguer.
137 133 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_208 J'ai longtemps cherché des combattants possédant l'habileté nécessaire pour manier les armes des Manderville, mais aussi un cœur assez pur pour les utiliser à bon escient. Sans succès, j'ai été contraint de les détruire.
138 134 TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_209 J'comprends mieux pourquoi on a jamais retrouvé les originales...
139 135 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_210 Cependant, j'ai décidé de conserver des traces de leur méthode de fabrication. Des indices suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment cryptiques pour que seule une personne digne des armes soit en mesure de les obtenir.
140 136 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_211 Le fait que vous regardez cet enregistrement prouve que vous détenez la sagesse et la technique requises pour donner vie aux armes des Manderville, mais aussi la force mentale pour les dompter.
141 137 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_212 J'ai totalement confiance en vous.
142 138 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_213 Forts de ces prodigieux instruments, soyez les défenseurs du bien et protégez la paix sur cette planète.
143 139 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_214 Quel honneur d'apprendre que mes intentions étaient les mêmes que celles de mon ancêtre<Indent/>! Ce sont vos exploits pendant l'apocalypse qui m'ont persuadé de recréer les armes des Manderville afin de vous les confier.
144 140 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_215 Aujourd'hui, je suis tout simplement heureux d'avoir accompli la mission léguée par Godbrand à ses descendants. Merci infiniment à vous tous de m'avoir apporté votre concours.
145 141 TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_216 Héhé, j'reconnais que j'étais d'abord surpris de travailler sur des plans d'origine extra-terrestre... Mais j'ai encore prouvé que j'suis le meilleur forgeron du pays.
146 142 TEXT_CHRHDY401_04806_CRAFTER04653_000_217 Maître Gerolt, vous n'êtes pas sans savoir qu'il existe plus d'une arme des Manderville, n'est-ce pas<Indent/>? Nous avons encore tout un arsenal à forger pour les autres disciplines.
147 143 TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_218 Mais ouais, t'inquiète, j'vous laisserai pas tomber. J'sais bien que vous êtes perdus sans mon talent, haha<Indent/>!
148 144 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_219 Pour les prochaines extractions d'essence de cristallite, faites appel aux alchimistes du Creuset de l'Al-Kimiya. Tant que les pas de la danse du gentilhomme seront exécutés avec passion, le résultat sera le même.
149 145 TEXT_CHRHDY401_04806_JULYAN_000_220 J'en ai vu assez pour comprendre que ces armes ne sont pas un simple divertissement, mais une véritable nécessité pour la protection de notre monde.
150 146 TEXT_CHRHDY401_04806_JULYAN_000_221 En tant que gestionnaire de la société Manderville, je te donne mon au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion pour poursuivre le projet<Indent/>!
151 147 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_222 Ho ho, quel soulagement<Indent/>! Pour être tout à fait honnête, j'aurais eu du mal à couvrir davantage de dépenses avec mes économies per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nelles.
152 148 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_223 La question du financement réglée, je peux maintenant vous le confirmer<Indent/>: notre artisan dévoué sera à votre disposition pour finaliser d'autres armes manderveilleuses, avec le concours de maître Gerolt.
153 149 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_224 Il en va de même pour notre brillant alchimiste, qui s'occupera lui de retravailler les armes déjà forgées lorsque vous le désirerez. À condition que vous lui fournissiez <SheetFr(Item,2,41032,2,1)/> requis, bien sûr.
154 150 TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_225 Sur ces belles paroles, je vais devoir vous laisser. D'autres affaires m'appellent, mais ce fut un véritable plaisir de mener à bien cet ambitieux projet en votre compagnie. À bientôt, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!