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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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0,"TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
L'artisan des Manderville est prêt à finaliser une nouvelle arme des Manderville."
1,"TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
L'artisan des Manderville installé au Creuset de l'Al-Kimiya vous a déclaré que tout était prêt pour finaliser l'arme des Manderville de votre choix. Obtenez trois <SheetFr(Item,12,41032,2,1)/> et remettez-les-lui en conservant l'arme à améliorer dans votre inventaire.
Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah, sur la place de l'Éthérite."
2,"TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_02","Vous avez remis <SheetFr(Item,2,41032,2,1)/> à l'artisan des Manderville, qui s'est fait un plaisir de finaliser votre arme, avec le concours in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble de Gerolt. Parlez-lui à nouveau si vous souhaitez effectuer la même opération sur une arme différente."
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24,"TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_00","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/><Else/>Se déséquiper <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,39920,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,39939,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,39921,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,39922,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,39923,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,39924,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,39928,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,39929,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,39930,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,39931,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,39925,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,39927,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,39926,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,39932,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetFr(Item,9,39933,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetFr(Item,9,39934,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetFr(Item,9,39935,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetFr(Item,9,39937,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),39))><SheetFr(Item,9,39938,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),40))><SheetFr(Item,9,39937,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et remettre <SheetFr(Item,2,41032,2,1)/> à l'artisan des Manderville</If>"
25,"TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_01",""
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48,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_000","Si vous commencez la quête “Les armes manderveilleuses des Manderville” maintenant, l'arme que vous pourrez finaliser sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
49,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_001","Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
50,"TEXT_CHRHDY451_04807_Q1_000_001","Finaliser l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
51,"TEXT_CHRHDY451_04807_A1_000_002","Prendre le temps de réfléchir"
52,"TEXT_CHRHDY451_04807_A1_000_003","Finaliser l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>"
53,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_005","Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à l'artisan des Manderville."
54,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_006","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à l'artisan des Manderville."
55,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_007","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à l'artisan des Manderville."
56,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_008","Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/>..."
57,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_100_008","... pour pouvoir accepter cette quête."
58,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_009","Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête."
59,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, quel plaisir de vous revoir<Indent/>! Nous sommes toujours prêts à finaliser d'autres armes des Manderville, à condition que vous apportiez <SheetFr(Item,2,41032,2,1)/> requis..."
60,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_011","Si cela ne tenait qu'à moi, je vous fournirais les matériaux nécessaires... Mais madame Julyan veille au grain, et nous devons nous serrer la ceinture<Indent/>!"
61,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_012","Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite."
62,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_020","Prenez votre temps pour rassembler les matériaux. Nos fourneaux ne s'éteignent jamais, et ce malgré les mesures de sobriété prises par madame Julyan<Indent/>!"
63,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_021","Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite."
64,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_030","Je vois que vous avez réuni les matériaux nécessaires<Indent/>! À présent, veuillez enlever votre arme et me la confier, s'il vous plaît."
65,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_031","Ces morceaux de cristallite cosmique sont absolument parfaits<Indent/>! Je suis sûr que vous serez <If(PlayerParameter(4))>satisfaite<Else/>satisfait</If> du résultat."
66,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_040","Merci beaucoup. Je vais prévenir maître Gerolt pour que nous nous mettions au travail im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Votre arme sera bientôt manderveilleusement finalisée<Indent/>!"
67,"TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_041","Le moment est venu d'enduire votre arme avec l'huile d'Ultimanderville. Vos in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions seront de la première importance pour obtenir la composition exacte qui saura répondre à vos besoins."
68,"TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_042","Prenez le temps nécessaire pour réfléchir aux propriétés que vous souhaiteriez conférer à votre arme, je suis à votre disposition."
69,"TEXT_CHRHDY451_04807_Q2_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
70,"TEXT_CHRHDY451_04807_A2_000_001","Ajuster les attributs de l'arme"
71,"TEXT_CHRHDY451_04807_A2_000_002","En savoir plus sur cette opération"
72,"TEXT_CHRHDY451_04807_A2_000_003","Annuler"
73,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_043","Le revêtement à l'huile d'Ultimanderville permet de sélectionner manuellement trois attributs différents pour votre arme des Manderville. L'un des trois sera toujours inférieur aux deux autres."
74,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_044","Une fois les valeurs con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment sé<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées, choisissez “Valider” pour lancer le processus de finalisation."
75,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_045","Chaque réajustement des attributs requiert <SheetFr(Item,1,41032,1,1)/>. Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix."
76,"TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_046","Bien compris<Indent/>! Veuillez patienter quelques minutes..."
77,"TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_047","Ha ha, zieute-moi donc un peu ça<Indent/>! Une arme des Manderville au summum de sa puissance..."
78,"TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_048","<Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> et son <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!"
79,"TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_049","<Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/><Indent/>!"
80,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_050","Voilà une nouvelle arme des Manderville élevée à la quintessence de sa forme et de sa fonction. Une <Emphasis>manderveille</Emphasis> de plus à notre actif<Indent/>!"
81,"TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_051","Ouais, enfin bon, c'est bibi qui s'tape le gros du boulot, hein... Quoique, j'dois avouer que vous avez fait de gros progrès, tous les deux."
82,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_052","V-vous le pensez vraiment<Indent/>!? Maître Gerolt, vos compliments nous vont droit au cœur<Indent/>!"
83,"TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_053","Hé<Indent/>! Vous croyez vraiment que c'est le moment<Indent/>!?"
84,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_054","Sachez que si la danse du gentilhomme permet d'extraire l'essence d'un morceau de cristallite, elle sert avant tout à exprimer sa joie chez les Manderville, et ce depuis des générations<Indent/>!"
85,"TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_055","Joignez-vous à nous, Maître Gerolt<Indent/>!"
86,"TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_056","Et puis quoi encore<Indent/>!? Je suis ici pour cravacher, moi<Indent/>! Pas pour m'trémousser et prendre des poses ridicules<Indent/>!"
87,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_060","Magnifique<Indent/>! Une arme manderveilleuse à ajouter à notre liste<Indent/>!"
88,"TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_061","Et comment<Indent/>! Technologie extra-terrestre ou j'sais pas quoi, donnez-moi n'importe quel machin et j'en ferai un chef-d'œuvre<Indent/>!"
89,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_070","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, si vous avez d'autres armes des Manderville à finaliser, nous nous tenons à votre disposition."
90,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_071","Tant que vous nous fournirez des <SheetFr(Item,12,41032,2,1)/>, nous répondrons à vos moindres désirs."
91,"TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_072","Comme celui de réajuster les paramètres d'une arme déjà finalisée, par exemple<Indent/>! Nous vous attendrons ici, alors n'hésitez pas à faire appel à nos services."
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4 0 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> L'artisan des Manderville est prêt à finaliser une nouvelle arme des Manderville.
5 1 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> L'artisan des Manderville installé au Creuset de l'Al-Kimiya vous a déclaré que tout était prêt pour finaliser l'arme des Manderville de votre choix. Obtenez trois <SheetFr(Item,12,41032,2,1)/> et remettez-les-lui en conservant l'arme à améliorer dans votre inventaire. Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah, sur la place de l'Éthérite.
6 2 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_02 Vous avez remis <SheetFr(Item,2,41032,2,1)/> à l'artisan des Manderville, qui s'est fait un plaisir de finaliser votre arme, avec le concours in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble de Gerolt. Parlez-lui à nouveau si vous souhaitez effectuer la même opération sur une arme différente.
7 3 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_03
8 4 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_04
9 5 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_05
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27 23 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_23
28 24 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_00 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/><Else/>Se déséquiper <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,39920,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,39939,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,39921,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,39922,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,39923,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,39924,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,39928,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,39929,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,39930,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,39931,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,39925,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,39927,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,39926,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,39932,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetFr(Item,9,39933,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetFr(Item,9,39934,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetFr(Item,9,39935,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetFr(Item,9,39937,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),39))><SheetFr(Item,9,39938,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),40))><SheetFr(Item,9,39937,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et remettre <SheetFr(Item,2,41032,2,1)/> à l'artisan des Manderville</If>
29 25 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_01
30 26 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_02
31 27 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_03
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36 32 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_08
37 33 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_09
38 34 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_10
39 35 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_11
40 36 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_12
41 37 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_13
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43 39 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_15
44 40 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_16
45 41 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_17
46 42 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_18
47 43 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_19
48 44 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_20
49 45 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_21
50 46 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_22
51 47 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_23
52 48 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_000 Si vous commencez la quête “Les armes manderveilleuses des Manderville” maintenant, l'arme que vous pourrez finaliser sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
53 49 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_001 Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
54 50 TEXT_CHRHDY451_04807_Q1_000_001 Finaliser l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
55 51 TEXT_CHRHDY451_04807_A1_000_002 Prendre le temps de réfléchir
56 52 TEXT_CHRHDY451_04807_A1_000_003 Finaliser l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>
57 53 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_005 Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à l'artisan des Manderville.
58 54 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_006 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à l'artisan des Manderville.
59 55 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_007 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à l'artisan des Manderville.
60 56 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_008 Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/>...
61 57 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_100_008 ... pour pouvoir accepter cette quête.
62 58 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_009 Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête.
63 59 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, quel plaisir de vous revoir<Indent/>! Nous sommes toujours prêts à finaliser d'autres armes des Manderville, à condition que vous apportiez <SheetFr(Item,2,41032,2,1)/> requis...
64 60 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_011 Si cela ne tenait qu'à moi, je vous fournirais les matériaux nécessaires... Mais madame Julyan veille au grain, et nous devons nous serrer la ceinture<Indent/>!
65 61 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_012 Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite.
66 62 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_020 Prenez votre temps pour rassembler les matériaux. Nos fourneaux ne s'éteignent jamais, et ce malgré les mesures de sobriété prises par madame Julyan<Indent/>!
67 63 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_021 Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite.
68 64 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_030 Je vois que vous avez réuni les matériaux nécessaires<Indent/>! À présent, veuillez enlever votre arme et me la confier, s'il vous plaît.
69 65 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_031 Ces morceaux de cristallite cosmique sont absolument parfaits<Indent/>! Je suis sûr que vous serez <If(PlayerParameter(4))>satisfaite<Else/>satisfait</If> du résultat.
70 66 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_040 Merci beaucoup. Je vais prévenir maître Gerolt pour que nous nous mettions au travail im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Votre arme sera bientôt manderveilleusement finalisée<Indent/>!
71 67 TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_041 Le moment est venu d'enduire votre arme avec l'huile d'Ultimanderville. Vos in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions seront de la première importance pour obtenir la composition exacte qui saura répondre à vos besoins.
72 68 TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_042 Prenez le temps nécessaire pour réfléchir aux propriétés que vous souhaiteriez conférer à votre arme, je suis à votre disposition.
73 69 TEXT_CHRHDY451_04807_Q2_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
74 70 TEXT_CHRHDY451_04807_A2_000_001 Ajuster les attributs de l'arme
75 71 TEXT_CHRHDY451_04807_A2_000_002 En savoir plus sur cette opération
76 72 TEXT_CHRHDY451_04807_A2_000_003 Annuler
77 73 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_043 Le revêtement à l'huile d'Ultimanderville permet de sélectionner manuellement trois attributs différents pour votre arme des Manderville. L'un des trois sera toujours inférieur aux deux autres.
78 74 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_044 Une fois les valeurs con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment sé<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées, choisissez “Valider” pour lancer le processus de finalisation.
79 75 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_045 Chaque réajustement des attributs requiert <SheetFr(Item,1,41032,1,1)/>. Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix.
80 76 TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_046 Bien compris<Indent/>! Veuillez patienter quelques minutes...
81 77 TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_047 Ha ha, zieute-moi donc un peu ça<Indent/>! Une arme des Manderville au summum de sa puissance...
82 78 TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_048 <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> et son <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!
83 79 TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_049 <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/><Indent/>!
84 80 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_050 Voilà une nouvelle arme des Manderville élevée à la quintessence de sa forme et de sa fonction. Une <Emphasis>manderveille</Emphasis> de plus à notre actif<Indent/>!
85 81 TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_051 Ouais, enfin bon, c'est bibi qui s'tape le gros du boulot, hein... Quoique, j'dois avouer que vous avez fait de gros progrès, tous les deux.
86 82 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_052 V-vous le pensez vraiment<Indent/>!? Maître Gerolt, vos compliments nous vont droit au cœur<Indent/>!
87 83 TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_053 Hé<Indent/>! Vous croyez vraiment que c'est le moment<Indent/>!?
88 84 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_054 Sachez que si la danse du gentilhomme permet d'extraire l'essence d'un morceau de cristallite, elle sert avant tout à exprimer sa joie chez les Manderville, et ce depuis des générations<Indent/>!
89 85 TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_055 Joignez-vous à nous, Maître Gerolt<Indent/>!
90 86 TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_056 Et puis quoi encore<Indent/>!? Je suis ici pour cravacher, moi<Indent/>! Pas pour m'trémousser et prendre des poses ridicules<Indent/>!
91 87 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_060 Magnifique<Indent/>! Une arme manderveilleuse à ajouter à notre liste<Indent/>!
92 88 TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_061 Et comment<Indent/>! Technologie extra-terrestre ou j'sais pas quoi, donnez-moi n'importe quel machin et j'en ferai un chef-d'œuvre<Indent/>!
93 89 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_070 <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, si vous avez d'autres armes des Manderville à finaliser, nous nous tenons à votre disposition.
94 90 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_071 Tant que vous nous fournirez des <SheetFr(Item,12,41032,2,1)/>, nous répondrons à vos moindres désirs.
95 91 TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_072 Comme celui de réajuster les paramètres d'une arme déjà finalisée, par exemple<Indent/>! Nous vous attendrons ici, alors n'hésitez pas à faire appel à nos services.