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| 4 | 0 | TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_00 | <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> L'artisan des Manderville est prêt à finaliser une nouvelle arme des Manderville. |
| 5 | 1 | TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_01 | * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> L'artisan des Manderville installé au Creuset de l'Al-Kimiya vous a déclaré que tout était prêt pour finaliser l'arme des Manderville de votre choix. Obtenez trois <SheetFr(Item,12,41032,2,1)/> et remettez-les-lui en conservant l'arme à améliorer dans votre inventaire. Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah, sur la place de l'Éthérite. |
| 6 | 2 | TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_02 | Vous avez remis <SheetFr(Item,2,41032,2,1)/> à l'artisan des Manderville, qui s'est fait un plaisir de finaliser votre arme, avec le concours in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble de Gerolt. Parlez-lui à nouveau si vous souhaitez effectuer la même opération sur une arme différente. |
| 7 | 3 | TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_03 | |
| 8 | 4 | TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_04 | |
| 9 | 5 | TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_05 | |
| 10 | 6 | TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_06 | |
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| 28 | 24 | TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_00 | <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/><Else/>Se déséquiper <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,39920,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,39939,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,39921,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,39922,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,39923,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,39924,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,39928,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,39929,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,39930,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,39931,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,39925,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,39927,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,39926,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,39932,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetFr(Item,9,39933,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetFr(Item,9,39934,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetFr(Item,9,39935,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetFr(Item,9,39937,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),39))><SheetFr(Item,9,39938,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),40))><SheetFr(Item,9,39937,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et remettre <SheetFr(Item,2,41032,2,1)/> à l'artisan des Manderville</If> |
| 29 | 25 | TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_01 | |
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| 51 | 47 | TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_23 | |
| 52 | 48 | TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_000 | Si vous commencez la quête “Les armes manderveilleuses des Manderville” maintenant, l'arme que vous pourrez finaliser sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>. |
| 53 | 49 | TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_001 | Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>? |
| 54 | 50 | TEXT_CHRHDY451_04807_Q1_000_001 | Finaliser l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>? |
| 55 | 51 | TEXT_CHRHDY451_04807_A1_000_002 | Prendre le temps de réfléchir |
| 56 | 52 | TEXT_CHRHDY451_04807_A1_000_003 | Finaliser l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If> |
| 57 | 53 | TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_005 | Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à l'artisan des Manderville. |
| 58 | 54 | TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_006 | Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à l'artisan des Manderville. |
| 59 | 55 | TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_007 | Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à l'artisan des Manderville. |
| 60 | 56 | TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_008 | Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/>... |
| 61 | 57 | TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_100_008 | ... pour pouvoir accepter cette quête. |
| 62 | 58 | TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_009 | Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête. |
| 63 | 59 | TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_010 | <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, quel plaisir de vous revoir<Indent/>! Nous sommes toujours prêts à finaliser d'autres armes des Manderville, à condition que vous apportiez <SheetFr(Item,2,41032,2,1)/> requis... |
| 64 | 60 | TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_011 | Si cela ne tenait qu'à moi, je vous fournirais les matériaux nécessaires... Mais madame Julyan veille au grain, et nous devons nous serrer la ceinture<Indent/>! |
| 65 | 61 | TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_012 | Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite. |
| 66 | 62 | TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_020 | Prenez votre temps pour rassembler les matériaux. Nos fourneaux ne s'éteignent jamais, et ce malgré les mesures de sobriété prises par madame Julyan<Indent/>! |
| 67 | 63 | TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_021 | Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite. |
| 68 | 64 | TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_030 | Je vois que vous avez réuni les matériaux nécessaires<Indent/>! À présent, veuillez enlever votre arme et me la confier, s'il vous plaît. |
| 69 | 65 | TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_031 | Ces morceaux de cristallite cosmique sont absolument parfaits<Indent/>! Je suis sûr que vous serez <If(PlayerParameter(4))>satisfaite<Else/>satisfait</If> du résultat. |
| 70 | 66 | TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_040 | Merci beaucoup. Je vais prévenir maître Gerolt pour que nous nous mettions au travail im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Votre arme sera bientôt manderveilleusement finalisée<Indent/>! |
| 71 | 67 | TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_041 | Le moment est venu d'enduire votre arme avec l'huile d'Ultimanderville. Vos in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions seront de la première importance pour obtenir la composition exacte qui saura répondre à vos besoins. |
| 72 | 68 | TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_042 | Prenez le temps nécessaire pour réfléchir aux propriétés que vous souhaiteriez conférer à votre arme, je suis à votre disposition. |
| 73 | 69 | TEXT_CHRHDY451_04807_Q2_000_000 | Que voulez-vous faire<Indent/>? |
| 74 | 70 | TEXT_CHRHDY451_04807_A2_000_001 | Ajuster les attributs de l'arme |
| 75 | 71 | TEXT_CHRHDY451_04807_A2_000_002 | En savoir plus sur cette opération |
| 76 | 72 | TEXT_CHRHDY451_04807_A2_000_003 | Annuler |
| 77 | 73 | TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_043 | Le revêtement à l'huile d'Ultimanderville permet de sélectionner manuellement trois attributs différents pour votre arme des Manderville. L'un des trois sera toujours inférieur aux deux autres. |
| 78 | 74 | TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_044 | Une fois les valeurs con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment sé<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées, choisissez “Valider” pour lancer le processus de finalisation. |
| 79 | 75 | TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_045 | Chaque réajustement des attributs requiert <SheetFr(Item,1,41032,1,1)/>. Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix. |
| 80 | 76 | TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_046 | Bien compris<Indent/>! Veuillez patienter quelques minutes... |
| 81 | 77 | TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_047 | Ha ha, zieute-moi donc un peu ça<Indent/>! Une arme des Manderville au summum de sa puissance... |
| 82 | 78 | TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_048 | <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> et son <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>! |
| 83 | 79 | TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_049 | <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/><Indent/>! |
| 84 | 80 | TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_050 | Voilà une nouvelle arme des Manderville élevée à la quintessence de sa forme et de sa fonction. Une <Emphasis>manderveille</Emphasis> de plus à notre actif<Indent/>! |
| 85 | 81 | TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_051 | Ouais, enfin bon, c'est bibi qui s'tape le gros du boulot, hein... Quoique, j'dois avouer que vous avez fait de gros progrès, tous les deux. |
| 86 | 82 | TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_052 | V-vous le pensez vraiment<Indent/>!? Maître Gerolt, vos compliments nous vont droit au cœur<Indent/>! |
| 87 | 83 | TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_053 | Hé<Indent/>! Vous croyez vraiment que c'est le moment<Indent/>!? |
| 88 | 84 | TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_054 | Sachez que si la danse du gentilhomme permet d'extraire l'essence d'un morceau de cristallite, elle sert avant tout à exprimer sa joie chez les Manderville, et ce depuis des générations<Indent/>! |
| 89 | 85 | TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_055 | Joignez-vous à nous, Maître Gerolt<Indent/>! |
| 90 | 86 | TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_056 | Et puis quoi encore<Indent/>!? Je suis ici pour cravacher, moi<Indent/>! Pas pour m'trémousser et prendre des poses ridicules<Indent/>! |
| 91 | 87 | TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_060 | Magnifique<Indent/>! Une arme manderveilleuse à ajouter à notre liste<Indent/>! |
| 92 | 88 | TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_061 | Et comment<Indent/>! Technologie extra-terrestre ou j'sais pas quoi, donnez-moi n'importe quel machin et j'en ferai un chef-d'œuvre<Indent/>! |
| 93 | 89 | TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_070 | <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, si vous avez d'autres armes des Manderville à finaliser, nous nous tenons à votre disposition. |
| 94 | 90 | TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_071 | Tant que vous nous fournirez des <SheetFr(Item,12,41032,2,1)/>, nous répondrons à vos moindres désirs. |
| 95 | 91 | TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_072 | Comme celui de réajuster les paramètres d'une arme déjà finalisée, par exemple<Indent/>! Nous vous attendrons ici, alors n'hésitez pas à faire appel à nos services. |