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40TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_00<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> L'artisan des Manderville est prêt à finaliser une nouvelle arme des Manderville.
51TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_01* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> L'artisan des Manderville installé au Creuset de l'Al-Kimiya vous a déclaré que tout était prêt pour finaliser l'arme des Manderville de votre choix. Obtenez trois <SheetFr(Item,12,41032,2,1)/> et remettez-les-lui en conservant l'arme à améliorer dans votre inventaire. Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah, sur la place de l'Éthérite.
62TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_02Vous avez remis <SheetFr(Item,2,41032,2,1)/> à l'artisan des Manderville, qui s'est fait un plaisir de finaliser votre arme, avec le concours in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble de Gerolt. Parlez-lui à nouveau si vous souhaitez effectuer la même opération sur une arme différente.
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2723TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_23
2824TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_00<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/><Else/>Se déséquiper <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,39920,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,39939,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,39921,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,39922,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,39923,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,39924,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,39928,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,39929,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,39930,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,39931,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,39925,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,39927,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,39926,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,39932,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetFr(Item,9,39933,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetFr(Item,9,39934,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetFr(Item,9,39935,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetFr(Item,9,39937,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),39))><SheetFr(Item,9,39938,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),40))><SheetFr(Item,9,39937,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et remettre <SheetFr(Item,2,41032,2,1)/> à l'artisan des Manderville</If>
2925TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_01
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5248TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_000Si vous commencez la quête “Les armes manderveilleuses des Manderville” maintenant, l'arme que vous pourrez finaliser sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
5349TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_001Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
5450TEXT_CHRHDY451_04807_Q1_000_001Finaliser l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
5551TEXT_CHRHDY451_04807_A1_000_002Prendre le temps de réfléchir
5652TEXT_CHRHDY451_04807_A1_000_003Finaliser l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>
5753TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_005Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à l'artisan des Manderville.
5854TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_006Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à l'artisan des Manderville.
5955TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_007Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à l'artisan des Manderville.
6056TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_008Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/>...
6157TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_100_008... pour pouvoir accepter cette quête.
6258TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_009Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête.
6359TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_010<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, quel plaisir de vous revoir<Indent/>! Nous sommes toujours prêts à finaliser d'autres armes des Manderville, à condition que vous apportiez <SheetFr(Item,2,41032,2,1)/> requis...
6460TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_011Si cela ne tenait qu'à moi, je vous fournirais les matériaux nécessaires... Mais madame Julyan veille au grain, et nous devons nous serrer la ceinture<Indent/>!
6561TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_012Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite.
6662TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_020Prenez votre temps pour rassembler les matériaux. Nos fourneaux ne s'éteignent jamais, et ce malgré les mesures de sobriété prises par madame Julyan<Indent/>!
6763TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_021Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite.
6864TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_030Je vois que vous avez réuni les matériaux nécessaires<Indent/>! À présent, veuillez enlever votre arme et me la confier, s'il vous plaît.
6965TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_031Ces morceaux de cristallite cosmique sont absolument parfaits<Indent/>! Je suis sûr que vous serez <If(PlayerParameter(4))>satisfaite<Else/>satisfait</If> du résultat.
7066TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_040Merci beaucoup. Je vais prévenir maître Gerolt pour que nous nous mettions au travail im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Votre arme sera bientôt manderveilleusement finalisée<Indent/>!
7167TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_041Le moment est venu d'enduire votre arme avec l'huile d'Ultimanderville. Vos in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions seront de la première importance pour obtenir la composition exacte qui saura répondre à vos besoins.
7268TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_042Prenez le temps nécessaire pour réfléchir aux propriétés que vous souhaiteriez conférer à votre arme, je suis à votre disposition.
7369TEXT_CHRHDY451_04807_Q2_000_000Que voulez-vous faire<Indent/>?
7470TEXT_CHRHDY451_04807_A2_000_001Ajuster les attributs de l'arme
7571TEXT_CHRHDY451_04807_A2_000_002En savoir plus sur cette opération
7672TEXT_CHRHDY451_04807_A2_000_003Annuler
7773TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_043Le revêtement à l'huile d'Ultimanderville permet de sélectionner manuellement trois attributs différents pour votre arme des Manderville. L'un des trois sera toujours inférieur aux deux autres.
7874TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_044Une fois les valeurs con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment sé<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées, choisissez “Valider” pour lancer le processus de finalisation.
7975TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_045Chaque réajustement des attributs requiert <SheetFr(Item,1,41032,1,1)/>. Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix.
8076TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_046Bien compris<Indent/>! Veuillez patienter quelques minutes...
8177TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_047Ha ha, zieute-moi donc un peu ça<Indent/>! Une arme des Manderville au summum de sa puissance...
8278TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_048<Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> et son <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!
8379TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_049<Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/><Indent/>!
8480TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_050Voilà une nouvelle arme des Manderville élevée à la quintessence de sa forme et de sa fonction. Une <Emphasis>manderveille</Emphasis> de plus à notre actif<Indent/>!
8581TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_051Ouais, enfin bon, c'est bibi qui s'tape le gros du boulot, hein... Quoique, j'dois avouer que vous avez fait de gros progrès, tous les deux.
8682TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_052V-vous le pensez vraiment<Indent/>!? Maître Gerolt, vos compliments nous vont droit au cœur<Indent/>!
8783TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_053Hé<Indent/>! Vous croyez vraiment que c'est le moment<Indent/>!?
8884TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_054Sachez que si la danse du gentilhomme permet d'extraire l'essence d'un morceau de cristallite, elle sert avant tout à exprimer sa joie chez les Manderville, et ce depuis des générations<Indent/>!
8985TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_055Joignez-vous à nous, Maître Gerolt<Indent/>!
9086TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_056Et puis quoi encore<Indent/>!? Je suis ici pour cravacher, moi<Indent/>! Pas pour m'trémousser et prendre des poses ridicules<Indent/>!
9187TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_060Magnifique<Indent/>! Une arme manderveilleuse à ajouter à notre liste<Indent/>!
9288TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_061Et comment<Indent/>! Technologie extra-terrestre ou j'sais pas quoi, donnez-moi n'importe quel machin et j'en ferai un chef-d'œuvre<Indent/>!
9389TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_070<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, si vous avez d'autres armes des Manderville à finaliser, nous nous tenons à votre disposition.
9490TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_071Tant que vous nous fournirez des <SheetFr(Item,12,41032,2,1)/>, nous répondrons à vos moindres désirs.
9591TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_072Comme celui de réajuster les paramètres d'une arme déjà finalisée, par exemple<Indent/>! Nous vous attendrons ici, alors n'hésitez pas à faire appel à nos services.