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0,"TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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L'artisan des Manderville est prêt à finaliser une nouvelle arme des Manderville."
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1,"TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
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L'artisan des Manderville installé au Creuset de l'Al-Kimiya vous a déclaré que tout était prêt pour finaliser l'arme des Manderville de votre choix. Obtenez trois <SheetFr(Item,12,41032,2,1)/> et remettez-les-lui en conservant l'arme à améliorer dans votre inventaire.
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Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah, sur la place de l'Éthérite."
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2,"TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_02","Vous avez remis <SheetFr(Item,2,41032,2,1)/> à l'artisan des Manderville, qui s'est fait un plaisir de finaliser votre arme, avec le concours in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble de Gerolt. Parlez-lui à nouveau si vous souhaitez effectuer la même opération sur une arme différente."
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3,"TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_03",""
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4,"TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_04",""
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24,"TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_00","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/><Else/>Se déséquiper <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,39920,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,39939,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,39921,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,39922,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,39923,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,39924,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,39928,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,39929,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,39930,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,39931,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,39925,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,39927,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,39926,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,39932,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetFr(Item,9,39933,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetFr(Item,9,39934,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetFr(Item,9,39935,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetFr(Item,9,39937,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),39))><SheetFr(Item,9,39938,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),40))><SheetFr(Item,9,39937,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et remettre <SheetFr(Item,2,41032,2,1)/> à l'artisan des Manderville</If>"
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25,"TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_01",""
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48,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_000","Si vous commencez la quête “Les armes manderveilleuses des Manderville” maintenant, l'arme que vous pourrez finaliser sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
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49,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_001","Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
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50,"TEXT_CHRHDY451_04807_Q1_000_001","Finaliser l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
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51,"TEXT_CHRHDY451_04807_A1_000_002","Prendre le temps de réfléchir"
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52,"TEXT_CHRHDY451_04807_A1_000_003","Finaliser l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>"
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53,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_005","Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à l'artisan des Manderville."
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54,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_006","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à l'artisan des Manderville."
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55,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_007","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à l'artisan des Manderville."
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56,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_008","Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/>..."
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57,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_100_008","... pour pouvoir accepter cette quête."
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58,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_009","Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête."
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59,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, quel plaisir de vous revoir<Indent/>! Nous sommes toujours prêts à finaliser d'autres armes des Manderville, à condition que vous apportiez <SheetFr(Item,2,41032,2,1)/> requis..."
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60,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_011","Si cela ne tenait qu'à moi, je vous fournirais les matériaux nécessaires... Mais madame Julyan veille au grain, et nous devons nous serrer la ceinture<Indent/>!"
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61,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_012","Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite."
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62,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_020","Prenez votre temps pour rassembler les matériaux. Nos fourneaux ne s'éteignent jamais, et ce malgré les mesures de sobriété prises par madame Julyan<Indent/>!"
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63,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_021","Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite."
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64,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_030","Je vois que vous avez réuni les matériaux nécessaires<Indent/>! À présent, veuillez enlever votre arme et me la confier, s'il vous plaît."
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65,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_031","Ces morceaux de cristallite cosmique sont absolument parfaits<Indent/>! Je suis sûr que vous serez <If(PlayerParameter(4))>satisfaite<Else/>satisfait</If> du résultat."
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66,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_040","Merci beaucoup. Je vais prévenir maître Gerolt pour que nous nous mettions au travail im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Votre arme sera bientôt manderveilleusement finalisée<Indent/>!"
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67,"TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_041","Le moment est venu d'enduire votre arme avec l'huile d'Ultimanderville. Vos in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions seront de la première importance pour obtenir la composition exacte qui saura répondre à vos besoins."
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68,"TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_042","Prenez le temps nécessaire pour réfléchir aux propriétés que vous souhaiteriez conférer à votre arme, je suis à votre disposition."
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69,"TEXT_CHRHDY451_04807_Q2_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
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70,"TEXT_CHRHDY451_04807_A2_000_001","Ajuster les attributs de l'arme"
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71,"TEXT_CHRHDY451_04807_A2_000_002","En savoir plus sur cette opération"
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72,"TEXT_CHRHDY451_04807_A2_000_003","Annuler"
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73,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_043","Le revêtement à l'huile d'Ultimanderville permet de sélectionner manuellement trois attributs différents pour votre arme des Manderville. L'un des trois sera toujours inférieur aux deux autres."
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74,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_044","Une fois les valeurs con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment sé<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées, choisissez “Valider” pour lancer le processus de finalisation."
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75,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_045","Chaque réajustement des attributs requiert <SheetFr(Item,1,41032,1,1)/>. Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix."
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76,"TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_046","Bien compris<Indent/>! Veuillez patienter quelques minutes..."
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77,"TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_047","Ha ha, zieute-moi donc un peu ça<Indent/>! Une arme des Manderville au summum de sa puissance..."
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78,"TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_048","<Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> et son <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!"
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79,"TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_049","<Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/><Indent/>!"
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80,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_050","Voilà une nouvelle arme des Manderville élevée à la quintessence de sa forme et de sa fonction. Une <Emphasis>manderveille</Emphasis> de plus à notre actif<Indent/>!"
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81,"TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_051","Ouais, enfin bon, c'est bibi qui s'tape le gros du boulot, hein... Quoique, j'dois avouer que vous avez fait de gros progrès, tous les deux."
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82,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_052","V-vous le pensez vraiment<Indent/>!? Maître Gerolt, vos compliments nous vont droit au cœur<Indent/>!"
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83,"TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_053","Hé<Indent/>! Vous croyez vraiment que c'est le moment<Indent/>!?"
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84,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_054","Sachez que si la danse du gentilhomme permet d'extraire l'essence d'un morceau de cristallite, elle sert avant tout à exprimer sa joie chez les Manderville, et ce depuis des générations<Indent/>!"
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85,"TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_055","Joignez-vous à nous, Maître Gerolt<Indent/>!"
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86,"TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_056","Et puis quoi encore<Indent/>!? Je suis ici pour cravacher, moi<Indent/>! Pas pour m'trémousser et prendre des poses ridicules<Indent/>!"
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87,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_060","Magnifique<Indent/>! Une arme manderveilleuse à ajouter à notre liste<Indent/>!"
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88,"TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_061","Et comment<Indent/>! Technologie extra-terrestre ou j'sais pas quoi, donnez-moi n'importe quel machin et j'en ferai un chef-d'œuvre<Indent/>!"
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89,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_070","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, si vous avez d'autres armes des Manderville à finaliser, nous nous tenons à votre disposition."
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90,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_071","Tant que vous nous fournirez des <SheetFr(Item,12,41032,2,1)/>, nous répondrons à vos moindres désirs."
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91,"TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_072","Comme celui de réajuster les paramètres d'une arme déjà finalisée, par exemple<Indent/>! Nous vous attendrons ici, alors n'hésitez pas à faire appel à nos services."
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