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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q1_000_010","Pénétrer dans le Labyrinthe de Bahamut<Indent/>?"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_011","Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (normale)"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_100_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (cupidité totale)"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_101_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (maître du butin)"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_013","Annuler"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_050","L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_051","La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés. "
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_053","Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”."
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_055","Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_056","Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_0561","Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_057","À l'inverse, la progression des joueurs plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_100_057","Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompense pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, le nombre de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction de celui des membres qui ont déjà accompli le raid."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_058","La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel)."
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059","S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'instance, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_060","Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus."
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (normale)<Indent/>?"
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_100_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (cupidité totale)<Indent/>?"
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_101_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (maître du butin)<Indent/>?"
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_101","Oui"
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_102","Non"
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_110","Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
Veuillez vérifier les conditions d'accès."
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut.
Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro."
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300","Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin."
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301","Annuler"
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_340","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>."
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>."
31,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_100_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>."
32,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_101_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
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1 key 0 1
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4 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q1_000_010 Pénétrer dans le Labyrinthe de Bahamut<Indent/>?
5 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_011 Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut
6 2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_012 Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (normale)
7 3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_100_012 Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (cupidité totale)
8 4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_101_012 Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (maître du butin)
9 5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_013 Annuler
10 6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_050 L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement.
11 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_051 La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés.
12 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_052 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
13 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_053 Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”.
14 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_054 Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”.
15 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_055 Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe.
16 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_056 Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission.
17 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_0561 Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui.
18 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_057 À l'inverse, la progression des joueurs plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés.
19 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_100_057 Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompense pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, le nombre de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction de celui des membres qui ont déjà accompli le raid.
20 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_058 La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
21 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059 S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'instance, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment.
22 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_060 Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus.
23 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100 Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (normale)<Indent/>?
24 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_100_100 Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (cupidité totale)<Indent/>?
25 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_101_100 Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (maître du butin)<Indent/>?
26 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_101 Oui
27 23 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_102 Non
28 24 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_110 Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
29 25 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_210 Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
30 26 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro.
31 27 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300 Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin.
32 28 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301 Annuler
33 29 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_340 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
34 30 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
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