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2,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_011","Demander les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Midas (sadique)"
3,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)"
4,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_100_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)"
5,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_101_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)"
6,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_013","Rien en particulier"
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8,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_016","Les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Midas (sadique)"
9,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_017","Rien en particulier"
10,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_020","Pshhh... Pshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut retourner dans le géant mécanique<Indent/>!? Lightkix ne comprend pas pourquoi, mais il ne s'y oppose pas<Indent/>!"
11,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_050","Midas (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux."
12,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_051","La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion."
13,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
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15,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Un chant mythologico-mécanique”."
16,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_055","Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe."
17,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_056","Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
18,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_056","Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui."
19,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_057","À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
20,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_057","Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid."
21,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_058","La conquête de chaque raid de Midas doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance."
22,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_059","Si les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants d'un raid de Midas quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
23,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_060","Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus."
24,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_000_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?"
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Veuillez vérifier les conditions d'accès."
30,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_200","Pshhh... Lightkix se contente de faire le guet à l'entrée du géant mécanique, c'est tout<Indent/>! Si la Main indigo fait quelque chose, il peut en avertir l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, mais pas plus<Indent/>!"
31,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé Midas.
Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
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33,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q3_000_300","Vérification de la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion des membres en cours.
Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre."
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5 1 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q1_000_010 Que voulez-vous faire<Indent/>?
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7 3 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_012 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)
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10 6 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_013 Rien en particulier
11 7 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_Q3_000_015 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
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13 9 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_017 Rien en particulier
14 10 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_020 Pshhh... Pshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut retourner dans le géant mécanique<Indent/>!? Lightkix ne comprend pas pourquoi, mais il ne s'y oppose pas<Indent/>!
15 11 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_050 Midas (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux.
16 12 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_051 La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion.
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20 16 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_055 Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe.
21 17 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_056 Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission.
22 18 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_056 Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui.
23 19 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_057 À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés.
24 20 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_057 Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid.
25 21 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_058 La conquête de chaque raid de Midas doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance.
26 22 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_059 Si les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants d'un raid de Midas quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment.
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28 24 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_000_100 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?
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