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0,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_000","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/></If><Else/></If>に敬礼ッ!"
1,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_000","三都市のグランドカンパニーによる係争地、
「アウトロー戦区」について、ご質問でしょうか?"
2,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_001","(★未使用/削除予定★)"
3,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_002","(★未使用/削除予定★)"
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5,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_Q1_000_000","何を聞く?"
6,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_000","「アウトロー戦区」とは"
7,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_001","ルールについて"
8,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_002","報酬について"
9,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_003","キャンセル"
10,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_Q2_000_000","何を聞く?"
11,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_000","部隊について"
12,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_001","外縁遺跡群(制圧戦)"
13,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_100_002","シールロック(争奪戦)"
14,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_110_002","フィールド・オブ・グローリー(砕氷戦)"
15,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_003","キャンセル"
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17,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_010","「アウトロー戦区」とは、
三都市のグランドカンパニーが対立している係争地です。
一歩足を踏み入れれば、戦いは避けられないでしょう。"
18,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_011","「アウトロー戦区」では、多数の冒険者同士が、
グランドカンパニーごとにパーティを組み、
「対戦バトルコンテンツ」を楽しむことができます。"
19,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_012","「アウトロー戦区」へ参加するには、
コンテンツファインダーの「PvP」カテゴリから、
参加申請を出す必要があります。"
20,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_013","(★未使用/削除予定★)"
21,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_050","勝利を手にすることができれば、
十分な報酬が与えられることでしょう!"
22,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_051","「アウトロー戦区」では、バトルに参加することで、
報酬となる「PvP EXP」や「対人戦績」を獲得できます。
獲得量は、勝敗によって異なります。"
23,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_100_051","また、試合終了後に「経験値」と「アラガントームストーン」を、
参加報酬として獲得できます。"
24,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_020","「アウトロー戦区」では、
同じグランドカンパニーに所属する冒険者を集め、
部隊を編制することになります。"
25,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_021","「アウトロー戦区」では、グランドカンパニーごとに、
最大で3つのパーティからなるアライアンスを組み、
3勢力間でバトルを行います。"
26,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_022","参加者はコンテンツファインダーによりマッチングされ、
所属するグランドカンパニーの部隊に参加します。"
27,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_030","我々の最終目標は、「古代アラグ文明の遺跡」の掌握……。
戦地のひとつである「カルテノー平原」では、
そのための第一歩として、「外縁遺跡群」の確保を目指します。"
28,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_031","「カルテノー平原」では、拠点を占拠したり、
敵部隊のメンバーを倒したりすることで、
「戦術値」を獲得することができます。"
29,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_032","「戦術値」は、所属する部隊に対して加算され、
獲得した「戦術値」が定められた値に到達することで、
戦いに勝利することができます。"
30,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_033","制限時間内に決着がつかなかった場合、
獲得した「戦術値」の多い順に、
1位から3位までの順位が決まります。"
31,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_034","不安定な情勢下にある「カルテノー平原」を制すには、
点在する拠点を確保することが、重要となるでしょう。"
32,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_035","「外縁遺跡群(制圧戦)」では、複数の「拠点」が存在し、
拠点内の「フラッグ」周囲に一定時間留まることで、
拠点を「占拠」することができます。"
33,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_036","占拠にかかる時間は、フラッグの周囲にいる、
味方部隊と敵部隊との人数差により変動し、
占拠した部隊は、時間経過とともに「戦術値」を獲得します。"
34,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_037","また、複数の拠点を占拠することで、
より多くの「戦術値」を獲得することができます。"
35,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_038","占拠された拠点は、他勢力の部隊によって「中立化」させ、
奪い返すことも可能です。
敵部隊に拠点を占拠されても、諦めずに戦いましょう!"
36,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_040","(★未使用/削除予定★)"
37,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_041","(★未使用/削除予定★)"
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43,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_001","バイルブランド島の沖合、メルトール海峡に、
「カルテノー平原」に続き、
新たに「古代アラグ文明の遺跡」の眠る孤島が発見されました。"
44,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_002","島の名は「シールロック」。
リムサ・ロミンサでは「動く島」とも言われています。
……調査の結果、この島は「古代アラグの人工島」と判明。"
45,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_003","アラグ文明が滅びてからの5000年の間に、地表に土が積り、
普通の島に見えていたのでしょう。"
46,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_004","それが、おそらくは第七霊災の際に地層の一部が剥がれ、
人工島の一部が露出したものと思われます。"
47,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_005","我々は、この露出した部分を「アラガントームリス」と呼称。
カルテノー平原の「外縁遺跡群」同様、
掌握の対象とすることを決定しました。"
48,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_006","なお、この対象は巨大で、簡単には持ち運ぶことができません。
この島での任務は「アラガントームリス」から、
古代アラグの「情報」を持ち帰ることにあります。"
49,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_010","「シールロック」では、島内に点在する、
「アラガントームリス」を占拠することで「情報」を得て、
「情報値」を獲得することができます。"
50,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_011","「アラガントームリス」から獲得できる「情報」は限りがあり、
「情報」を取り終えた場合、
その「アラガントームリス」は機能を停止します。"
51,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_012","また、「アラガントームリス」にはランクがあり、
ランクに応じて、獲得できる「情報」の上限と、
継続的に獲得できる「情報」の値が変化します。"
52,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_013","「情報値」は、所属する部隊に対して加算され、
獲得した「情報値」が定められた値に到達することで、
戦いに勝利することができます。"
53,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_014","制限時間内に決着がつかなかった場合、
獲得した「情報値」の多い順に、
1位から3位までの順位が決まります。"
54,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_330_001","クルザス東部低地「フィールド・オブ・グローリー」にて、
新たに「古代アラグ文明の遺跡」が発見されました。
凍り付いた遺物の扱いが、勝敗を大きく左右するでしょう。"
55,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_010","「フィールド・オブ・グローリー」は、「シールロック」同様、
獲得した「情報値」が定められた値に到達することで、
戦いに勝利することができます。"
56,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_011","「フィールド・オブ・グローリー」における「情報値」は、
エリア内に点在する「アラガントームリス」の占拠、
もしくは「アイスドトームリス」の破壊によって獲得できます。"
57,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_012","「アラガントームリス」は、
周囲に一定時間留まることで占拠でき、
時間経過とともに「情報値」を獲得できます。"
58,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_013","占拠にかかる時間は、「アラガントームリス」の周囲にいる、
味方部隊と敵部隊との人数差により変動します。"
59,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_014","一方、「アイスドトームリス」は、
起動することで熱を帯び、攻撃して破壊できるようになり、
破壊時に、与えたダメージ量に応じた「情報値」が分配されます。"
60,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_015","また、「アイスドトームリス」には、小と大の2種類があり、
それぞれ耐久力と、獲得できる「情報値」の上限が異なります。"
61,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_016","制限時間内に決着がつかなかった場合、
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6 2 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_001 (★未使用/削除予定★)
7 3 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_002 (★未使用/削除予定★)
8 4 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_100_003 (★未使用/削除予定★)
9 5 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_Q1_000_000 何を聞く?
10 6 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_000 「アウトロー戦区」とは
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15 11 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_000 部隊について
16 12 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_001 外縁遺跡群(制圧戦)
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21 17 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_010 「アウトロー戦区」とは、 三都市のグランドカンパニーが対立している係争地です。 一歩足を踏み入れれば、戦いは避けられないでしょう。
22 18 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_011 「アウトロー戦区」では、多数の冒険者同士が、 グランドカンパニーごとにパーティを組み、 「対戦バトルコンテンツ」を楽しむことができます。
23 19 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_012 「アウトロー戦区」へ参加するには、 コンテンツファインダーの「PvP」カテゴリから、 参加申請を出す必要があります。
24 20 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_013 (★未使用/削除予定★)
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27 23 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_100_051 また、試合終了後に「経験値」と「アラガントームストーン」を、 参加報酬として獲得できます。
28 24 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_020 「アウトロー戦区」では、 同じグランドカンパニーに所属する冒険者を集め、 部隊を編制することになります。
29 25 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_021 「アウトロー戦区」では、グランドカンパニーごとに、 最大で3つのパーティからなるアライアンスを組み、 3勢力間でバトルを行います。
30 26 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_022 参加者はコンテンツファインダーによりマッチングされ、 所属するグランドカンパニーの部隊に参加します。
31 27 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_030 我々の最終目標は、「古代アラグ文明の遺跡」の掌握……。 戦地のひとつである「カルテノー平原」では、 そのための第一歩として、「外縁遺跡群」の確保を目指します。
32 28 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_031 「カルテノー平原」では、拠点を占拠したり、 敵部隊のメンバーを倒したりすることで、 「戦術値」を獲得することができます。
33 29 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_032 「戦術値」は、所属する部隊に対して加算され、 獲得した「戦術値」が定められた値に到達することで、 戦いに勝利することができます。
34 30 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_033 制限時間内に決着がつかなかった場合、 獲得した「戦術値」の多い順に、 1位から3位までの順位が決まります。
35 31 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_034 不安定な情勢下にある「カルテノー平原」を制すには、 点在する拠点を確保することが、重要となるでしょう。
36 32 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_035 「外縁遺跡群(制圧戦)」では、複数の「拠点」が存在し、 拠点内の「フラッグ」周囲に一定時間留まることで、 拠点を「占拠」することができます。
37 33 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_036 占拠にかかる時間は、フラッグの周囲にいる、 味方部隊と敵部隊との人数差により変動し、 占拠した部隊は、時間経過とともに「戦術値」を獲得します。
38 34 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_037 また、複数の拠点を占拠することで、 より多くの「戦術値」を獲得することができます。
39 35 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_038 占拠された拠点は、他勢力の部隊によって「中立化」させ、 奪い返すことも可能です。 敵部隊に拠点を占拠されても、諦めずに戦いましょう!
40 36 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_040 (★未使用/削除予定★)
41 37 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_041 (★未使用/削除予定★)
42 38 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_041 (★未使用/削除予定★)
43 39 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_042 (★未使用/削除予定★)
44 40 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_043 (★未使用/削除予定★)
45 41 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_044 (★未使用/削除予定★)
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47 43 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_001 バイルブランド島の沖合、メルトール海峡に、 「カルテノー平原」に続き、 新たに「古代アラグ文明の遺跡」の眠る孤島が発見されました。
48 44 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_002 島の名は「シールロック」。 リムサ・ロミンサでは「動く島」とも言われています。 ……調査の結果、この島は「古代アラグの人工島」と判明。
49 45 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_003 アラグ文明が滅びてからの5000年の間に、地表に土が積り、 普通の島に見えていたのでしょう。
50 46 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_004 それが、おそらくは第七霊災の際に地層の一部が剥がれ、 人工島の一部が露出したものと思われます。
51 47 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_005 我々は、この露出した部分を「アラガントームリス」と呼称。 カルテノー平原の「外縁遺跡群」同様、 掌握の対象とすることを決定しました。
52 48 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_006 なお、この対象は巨大で、簡単には持ち運ぶことができません。 この島での任務は「アラガントームリス」から、 古代アラグの「情報」を持ち帰ることにあります。
53 49 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_010 「シールロック」では、島内に点在する、 「アラガントームリス」を占拠することで「情報」を得て、 「情報値」を獲得することができます。
54 50 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_011 「アラガントームリス」から獲得できる「情報」は限りがあり、 「情報」を取り終えた場合、 その「アラガントームリス」は機能を停止します。
55 51 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_012 また、「アラガントームリス」にはランクがあり、 ランクに応じて、獲得できる「情報」の上限と、 継続的に獲得できる「情報」の値が変化します。
56 52 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_013 「情報値」は、所属する部隊に対して加算され、 獲得した「情報値」が定められた値に到達することで、 戦いに勝利することができます。
57 53 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_014 制限時間内に決着がつかなかった場合、 獲得した「情報値」の多い順に、 1位から3位までの順位が決まります。
58 54 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_330_001 クルザス東部低地「フィールド・オブ・グローリー」にて、 新たに「古代アラグ文明の遺跡」が発見されました。 凍り付いた遺物の扱いが、勝敗を大きく左右するでしょう。
59 55 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_010 「フィールド・オブ・グローリー」は、「シールロック」同様、 獲得した「情報値」が定められた値に到達することで、 戦いに勝利することができます。
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61 57 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_012 「アラガントームリス」は、 周囲に一定時間留まることで占拠でき、 時間経過とともに「情報値」を獲得できます。
62 58 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_013 占拠にかかる時間は、「アラガントームリス」の周囲にいる、 味方部隊と敵部隊との人数差により変動します。
63 59 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_014 一方、「アイスドトームリス」は、 起動することで熱を帯び、攻撃して破壊できるようになり、 破壊時に、与えたダメージ量に応じた「情報値」が分配されます。
64 60 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_015 また、「アイスドトームリス」には、小と大の2種類があり、 それぞれ耐久力と、獲得できる「情報値」の上限が異なります。
65 61 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_016 制限時間内に決着がつかなかった場合、 獲得した「情報値」の多い順に、 1位から3位までの順位が決まります。