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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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commit ac666f0f6d
20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
@@ -0,0 +1,738 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_YES","はい"
1,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_NO","いいえ"
2,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_CANCEL","キャンセル"
3,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_CANCEL2","<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/><Else/></If>キャンセル"
4,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_RANK_UP","小隊ランク <Value>IntegerParameter(1)</Value>"
5,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_WAITING","実行中の小隊任務命令: なし"
6,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_EXPEDITION","実行中の小隊任務: <Sheet(GcArmyExpeditionType,<Sheet(GcArmyExpedition,IntegerParameter(1),7)/>,0)/> <Sheet(GcArmyExpedition,IntegerParameter(1),8)/>
完了予定:<If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))>完了<Else/>残り<If(GreaterThan(IntegerParameter(4),0))><Value>IntegerParameter(4)</Value>時間<If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value>分後<Else/></If><Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value>分<Else/>1分以内</If></If></If> [<Time(IntegerParameter(5))/><Value>TopLevelParameter(222)</Value>/<Value>TopLevelParameter(221)</Value>/<Value>TopLevelParameter(219)</Value> <Value>TopLevelParameter(218)</Value>:<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue>]"
7,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_TRAINING","(★未使用/削除予定★)"
8,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_001","<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/><Else/></If>小隊任務を確認する"
9,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_002","<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/><Else/></If>実行中の小隊任務を中止する"
10,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_003","<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/><Else/></If>指南書を読む"
11,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_004","<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(101)/><Else/></If><UIForeground>F20224</UIForeground>新たな任務(攻略任務)<UIForeground>01</UIForeground>"
12,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_005","攻略任務を確認する"
13,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_000","命令を実行していないため、
中止することはできません。"
14,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_010","実行した命令が完了しているため、
中止することはできません。"
15,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_020","所持品もしくはクリスタル枠の空きが足りないため、
任務の結果報告を受けることができません。
所持品を整理してから、再度、話しかけてください。"
16,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_OBTAIN_TITLE","以下の所持数が上限に達するため、すべての報酬は受け取れません。
よろしいですか?
<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))>
 ・軍票<Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))>
 ・MGP<Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))>
 ・<Sheet(Item,IntegerParameter(5),0)/><Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(4),0))>
 ・<Sheet(Item,IntegerParameter(6),0)/><Else/></If>"
17,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_ABORT_YESNO","<Sheet(GcArmyExpeditionType,<Sheet(GcArmyExpedition,IntegerParameter(1),7)/>,0)/> <Sheet(GcArmyExpedition,IntegerParameter(1),8)/>
完了予定:<If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value>時間<If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value>分後<Else/></If><Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value>分<Else/>1分以内</If></If> [<Time(IntegerParameter(4))/><Value>TopLevelParameter(222)</Value>/<Value>TopLevelParameter(221)</Value>/<Value>TopLevelParameter(219)</Value> <Value>TopLevelParameter(218)</Value>:<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue>]
小隊任務を中止しますか?"
18,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_ABORT_YESNO_TRAINING","(★未使用/削除予定★)"
19,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_TITLE","何についての項目を読みますか?"
20,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_001","小隊任務について"
21,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_002","訓練について"
22,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_003","志願兵を集めるには"
23,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_004","志願兵を入隊させるには?"
24,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_005","小隊総合能力の上限について"
25,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_006","小隊員のクラスを変更するには?"
26,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_007","ジンクスについて"
27,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_008","ランダムボーナスについて"
28,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_009","攻略任務について"
29,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_010","攻略任務の作戦について"
30,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_011","小隊員の武具投影について"
31,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_CANCEL","キャンセル"
32,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_270","(★未使用/削除予定★)"
33,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_270","(★未使用/削除予定★)"
34,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_270","(★未使用/削除予定★)"
35,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_280","(★未使用/削除予定★)"
36,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_280","(★未使用/削除予定★)"
37,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_280","(★未使用/削除予定★)"
38,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_281","「攻略手帳」の項目を達成していくことで、
まれに「志願兵」が現れることがあります。"
39,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_282","志願兵が現れた際には、
画面中央にメッセージが表示され、
兵舎に「<Sheet(EObj,2007153,0)/>」が配置されます。"
40,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_283","また、現在の志願兵の有無は、
メインコマンドの「コンテンツ情報」から、
「コンテンツ情報一覧」を選ぶと確認できます。"
41,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_284","志願兵が現れたら、兵舎に赴いて「<Sheet(EObj,2007153,0)/>」を確認し、
「冒険者小隊」に配属するかどうか決めましょう。"
42,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_290","(★未使用/削除予定★)"
43,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_291","(★未使用/削除予定★)"
44,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_292","「志願兵」を入隊させるかどうかは、
「<Sheet(EObj,2007153,0)/>」を選択することで決定することができます。"
45,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_100_292","なお、小隊員の総数が、定員の8名に達している場合に、
新しい小隊員を迎えるには、
所属済みの小隊員のいずれかを「除隊」させる必要があります。"
46,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_290","(★未使用/削除予定★)"
47,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_291","(★未使用/削除予定★)"
48,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_290","(★未使用/削除予定★)"
49,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_291","(★未使用/削除予定★)"
50,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_200_292","(★未使用/削除予定★)"
51,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_300","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_301","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_300","「小隊任務」とは、<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊<Else/></If>が小隊に遂行してほしい任務のことです。
小隊員の中から派遣する小隊員を4名選び、任務を任せてください。"
54,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_301","「小隊任務」派遣時には、小隊員に軍票を支払う必要があります。
小隊任務の所要時間は、(地球時間)18時間ほどです。"
55,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_302","また、完了時間はメインコマンドの「コンテンツ情報」から、
「コンテンツ情報一覧」を選ぶと確認できます。"
56,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_303","「小隊任務」の実行と結果の確認は、
<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>小隊付甲軍曹<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>小隊付牙軍曹<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>小隊付闘軍曹<Else/></If>より行うことができます。"
57,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_304","「小隊任務」の達成状況、および「適性能力」は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
なお、各任務は1週間に1回、達成することができます。"
58,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_302","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_305","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_300","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_301","(★未使用/削除予定★)"
62,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_302","(★未使用/削除予定★)"
63,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_300","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_301","(★未使用/削除予定★)"
65,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_302","(★未使用/削除予定★)"
66,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_310","(★未使用/削除予定★)"
67,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_311","(★未使用/削除予定★)"
68,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_312","「訓練」では、小隊の「小隊総合能力」、
すなわち「総合身体能力」、「総合精神力」、「総合戦術練度」を、
鍛え上げることができます。"
69,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_313","選択した訓練の種類に応じて、
どの小隊総合能力が上昇しやすいのかが変わるので、
各小隊任務の達成に必要な能力値を目安に、訓練を行いましょう!"
70,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_314","「訓練」は、(地球時間)1時間ほどかかります。
完了時間は、メインコマンドの「コンテンツ情報」から、
「コンテンツ情報一覧」を選ぶと確認できます。"
71,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_315","「訓練」の実行と結果の確認は、
<Sheet(EObj,2007150,0)/>より行うことができます。"
72,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_316","また、「訓練」は1日に3回まで行なうことができます。
訓練実行回数は、(地球時間)毎日、<ResetTime>06</ResetTime><If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
73,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_310","(★未使用/削除予定★) "
74,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_311","(★未使用/削除予定★)"
75,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_310","(★未使用/削除予定★)"
76,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_311","(★未使用/削除予定★)"
77,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_310","「小隊総合能力」の合計には上限値があります。
上限に達して以降は、特定の総合能力を上げようとする場合、
別の総合能力が下がってしまいます。"
78,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_311","なお、「小隊総合能力」の上限値は、
「小隊ランク」を高めることで、引きあげることができます。
特殊な小隊任務を成功させ、ランクを上昇させましょう。"
79,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_320","小隊員のクラスを変更するには、
クラスを変更するためのアイテムを持っている必要があります。"
80,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_321","「<Sheet(EObj,2007150,0)/>」を調べ、「小隊情報を見る」から、
小隊員を選択し、サブコマンドから「クラス変更」を選ぶことで、
対象のクラスを変更することができます。"
81,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_330","(★未使用/削除予定★)"
82,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_331","(★未使用/削除予定★)"
83,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_330","小隊任務から帰還した小隊員は、
まれに「ジンクス」を発生させることがあります。"
84,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_331","ジンクスとは、小隊任務に対して発揮されるもので、
派遣する小隊員の種族構成など、特定の発生条件を満たすことで、
能力の上昇や報酬の増加といった効果を得ることができます。"
85,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_332","「<Sheet(EObj,2007150,0)/>」を調べ、「小隊情報を見る」から、
小隊員を選択し、サブコマンドから「ジンクス管理」を選ぶことで、
対象のジンクスの設定や変更を行うことができます。"
86,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_333","ジンクスは、発生しただけでは効果を発揮せず、
そのまま次の小隊任務に派遣すると、消えてしまいます。
発生後は、忘れず「ジンクス管理」から設定しましょう。"
87,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_340","小隊任務一覧にある「ランダムボーナス」には、
各々の小隊任務に対して、有効な種族やクラスが書かれており、
該当する小隊員を派遣させると、ジンクスが強化されます。"
88,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_341","難易度の高い小隊任務になると、「ランダムボーナス」も、
小隊任務の達成に大きく関わってきますので、
内容を参考にしながら、小隊員を編成するとよいでしょう。"
89,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_342","「ランダムボーナス」は、通常任務と特殊任務で発生し、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
90,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_GRD","(★未使用/削除予定★)"
91,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_GRD","(★未使用/削除予定★)"
92,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_GRD","(★未使用/削除予定★)"
93,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_GRD","(★未使用/削除予定★)"
94,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_LIM","(★未使用/削除予定★)"
95,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_LIM","(★未使用/削除予定★)"
96,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_LIM","(★未使用/削除予定★)"
97,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_LIM","(★未使用/削除予定★)"
98,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_ULD","(★未使用/削除予定★)"
99,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_ULD","(★未使用/削除予定★)"
100,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_ULD","(★未使用/削除予定★)"
101,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_ULD","(★未使用/削除予定★)"
102,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_340","「攻略任務」とは、任意に選んだ3名の小隊員を同行させ、
特定のインスタンスダンジョンを攻略する任務のことです。"
103,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_341","その際、自分自身と同行させる小隊員を含めて、
「TANK:1/HEALER:1/DPS:2」というロール構成に、
準ずる必要があります。"
104,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_342","なお、攻略任務中の小隊員たちは、
自らの判断で、自動的に行動しますが、
「号令」を発することで、ある程度の指示が可能です。"
105,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_343","号令には、「号令:戦闘開始」、「号令:一時撤退」、
「号令:リミットブレイク」の3種類が存在し、
専用のホットバーから実行できます。"
106,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_344","「号令:戦闘開始」を出すと小隊員たちは、
ターゲットしている敵に対して、
戦闘を開始します。"
107,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_345","「号令:一時撤退」を出すと小隊員たちは、
戦闘を中断し、プレイヤーの近くに集まります。"
108,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_346","また、「号令:一時撤退」を出すと、
その号令は「号令:撤退解除」に変化します。"
109,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_347","一時撤退を解除したい場合は、
「号令:撤退解除」か「号令:戦闘開始」を出しましょう。"
110,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_348","「号令:リミットブレイク」を出すと、
小隊員たちが協力し、リミットブレイクを放ちます。"
111,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_349","このリミットブレイクは、レベル1専用アクションで、
「リミットゲージ」が2段階たまっていても、
消費は1段階分となります。"
112,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_350","なお、号令を通常のホットバーに登録したい場合は、
メインコマンド「マイキャラクター」→「アクションリスト」→
「ORDERS」→「冒険者小隊」から選択してください。"
113,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_351","攻略任務の実行と結果の確認は、
<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>小隊付甲軍曹<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>小隊付牙軍曹<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>小隊付闘軍曹<Else/></If>より行うことができます。"
114,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_360","「作戦」とは、攻略任務中の小隊員たちの、
行動方針と能力に関わる要素です。"
115,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_361","最初は「自由」しか修得していませんが、
攻略任務から帰還した際に、まれに新たな作戦を修得します。"
116,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_362","作戦には、攻撃を重視する「攻勢」、
堅実さを重視する「定石」、防御を重視する「守勢」などが存在し、
行動方針が変わり、専用のバフが付与されます。"
117,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_363","また、作戦は攻略任務を重ねることで、
まれに「作戦熟練度」がアップし、効果が高まっていきます。"
118,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_364","各小隊員に話しかけ、「作戦指示」を選ぶことで、
作戦を変更できるため、好みに応じて設定しておきましょう。"
119,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_370","小隊員のレベルが51以上の場合、
話しかけ「武具投影」を選ぶことで、
対象者の装備品のデザインを変更することができます。"
120,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_371","投影する装備品は、所持品から選択できます。
その際、触媒を消費しますが、装備品は消費しません。"
121,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_100","お待ちしておりました、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿!
本日より部隊を指揮していただくわけですが、
そうは言っても、何をすべきか戸惑ってしまいますよね?"
122,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_136","まずは、小隊員の補充をお願いします。
我が部隊には現在、3名の小隊員がいますが、
新たに1名加え、合計4名に増員してほしいのです。"
123,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_137","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿が、冒険者として活躍すれば、
その姿を見た者たちが「志願兵」として現れることでしょう。
その中から、新たな小隊員を選ぶのです!"
124,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_138","「攻略手帳」の項目を達成していくことで、
まれに「志願兵」が現れることがあります。"
125,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_139","志願兵が現れた際には、
画面中央にメッセージが表示され、
兵舎に「<Sheet(EObj,2007153,0)/>」が配置されます。"
126,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_140","また、現在の志願兵の有無は、
メインコマンドの「コンテンツ情報」から、
「コンテンツ情報一覧」を選ぶと確認できます。"
127,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_141","志願兵が現れたら、兵舎に赴いて「<Sheet(EObj,2007153,0)/>」を確認し、
「冒険者小隊」に配属するかどうか決めましょう。"
128,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_110","(★未使用/削除予定★)"
129,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_111","(★未使用/削除予定★)"
130,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_101","(★未使用/削除予定★)"
131,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_102","(★未使用/削除予定★)"
132,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_110","いよいよ、初の「小隊任務」ですね!
通常は、いくつかの任務から派遣すべきものを、
小隊長殿に選んでいただくのですが……。"
133,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_111","今回は初めての挑戦ということですので、
僭越ながら小官が、特別にひとつの任務を選んでおきました。"
134,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_112","それでは、さっそく派遣する小隊員を選び、
出撃の号令を発してください!"
135,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_113","「小隊任務」は、4名1組で行われます。
部隊に所属する小隊員の中から、派遣する4名を選び、
「任務開始」を選択して、人選を確定させましょう。"
136,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_120","これで出撃準備が整いましたね。
そうそう、今回は特例として小官が支給しておきましたが、
「小隊任務」派遣時には、小隊員に軍票を支払う必要があります。"
137,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_121","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊<Else/></If>は、兵を無給で働かせるような、
無茶苦茶な組織ではないのであります!
次回からは<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>殿が「軍票」を支給してくださいね。"
138,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_122","……さて、小隊任務には、少し時間がかかります。
完了する頃合いを見計らって、
結果を確認しに、小官をお訪ねください!"
139,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_124","(★未使用/削除予定★)"
140,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_125","(★未使用/削除予定★)"
141,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_126","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>小隊付甲軍曹<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>小隊付牙軍曹<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>小隊付闘軍曹<Else/></If>に話しかけることで、
「小隊任務」の結果を確認することができます。"
142,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_123","完了時間は、メインコマンドの「コンテンツ情報」から、
「コンテンツ情報一覧」を選ぶと確認できます。"
143,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_130","どうやら、初の「小隊任務」は成功のようですね。
……もっとも、こんなお使い程度の任務に失敗するようでは、
先が思いやられるというものですが……。"
144,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_131","ともかく、このように「小隊任務」で経験を積むことで、
小隊員たちは、「個人能力」を高めていくことになります。
そして、個々の能力が高くなるほど、任務の成功率も上がるでしょう。"
145,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_132","(★未使用/削除予定★)"
146,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_133","(★未使用/削除予定★)"
147,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_134","これ以降、「小隊任務」の実行と結果の確認は、
<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>小隊付甲軍曹<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>小隊付牙軍曹<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>小隊付闘軍曹<Else/></If>より行うことができます。"
148,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_135","「小隊任務」の達成状況は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
なお、各任務は1週間に1回、達成することができます。"
149,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_136","……さて、次は「訓練」について説明しましょう。
「訓練」とは、我が小隊の「小隊総合能力」を鍛えるもの。
個人の成長も促せますが、基本は小隊そのものの強さに影響します。"
150,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_137","小隊を「訓練」させたいときには、
ここにある「<Sheet(EObj,2007150,0)/>」から指示を出してください。"
151,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_138","高難度の小隊任務を成功させるためには、「訓練」は必須です。
「訓練」なくして、勝利なし!
……小官が、かつての上官から教えていただいた言葉であります。"
152,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_139","それではさっそく、小隊員に「訓練」を課して、
我が部隊を、<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊<Else/></If>随一の精鋭に鍛え上げてください!"
153,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_150","最近、小隊員の成長も著しく、
より難度の高い小隊任務にも挑戦できるようになってきました。
難しい任務を成功させれば、小隊の実力もさらに高まるでしょう。"
154,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_151","レベル20に達した小隊員が現れたことで、
ランク上昇の条件となる小隊任務に挑戦可能になりました。
この任務を成功させることで、小隊ランクを高めることができます。"
155,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_152","ただし、この小隊任務は難易度が高く、
そう簡単には、成功させることができません。
小隊員の個人能力を成長させ、成功率を高めてから挑みましょう。"
156,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_160","なんと、あの難しい小隊任務を成功に導いたのですね!
これでますます、我が部隊の名声も高まるというものでしょう!"
157,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_161","小隊ランクが2に上昇しました!
これに伴い、「簡易任務」に加えて「通常任務」という、
より高難易度の小隊任務に挑めるようになります。"
158,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_162","また、任務の成功報酬として、「<Sheet(Item,15772,0)/>」という、
小隊員のクラスを変更するためのアイテムを入手しました。"
159,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_163","「<Sheet(EObj,2007150,0)/>」を調べ、「小隊情報を見る」から、
小隊員を選択し、サブコマンドから「クラス変更」を選ぶことで、
対象のクラスを変更することができます。"
160,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_170","ところで小隊長殿は、「ジンクス」をご存知ですか?
いっしょに出かける時は、必ず天気が良くなる「晴れ男」とか、
そういった迷信みたいなヤツのことですよ。"
161,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_171","兵というのは、こうした願掛けにこだわるものでして、
我らが部隊の間でも、「ジンクス」が生じ始めているようです。
小隊任務の編成時に、参考にしてみてもいいかもしれませんね。"
162,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_172","小隊任務から帰還した小隊員は、
まれに「ジンクス」を発生させることがあります。"
163,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_173","ジンクスとは、小隊任務に対して発揮されるもので、
派遣する小隊員の種族構成など、特定の発生条件を満たすことで、
能力の上昇や報酬の増加といった効果を得ることができます。"
164,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_174","「<Sheet(EObj,2007150,0)/>」を調べ、「小隊情報を見る」から、
小隊員を選択し、サブコマンドから「ジンクス管理」を選ぶことで、
対象のジンクスの設定や変更を行うことができます。"
165,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_175","ジンクスは、発生しただけでは効果を発揮せず、
そのまま次の小隊任務に派遣すると、消えてしまいます。
発生後は、忘れず「ジンクス管理」から設定しましょう。"
166,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_180","我らが部隊の実力も、ますます高まってきました。
<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>作戦本部<Else/></If>からの期待も高まっておりますし、
ゆくゆくは、特殊任務を任されるようになるかもしれませんね。"
167,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_181","レベル40に達した小隊員が現れたことで、
ランク上昇の条件となる小隊任務に挑戦可能になりました。
この任務を成功させることで、小隊ランクを高めることができます。"
168,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_182","ただし、この小隊任務は難易度が非常に高く、
成功させるには、かなりの実力が求められます。
小隊員の個人能力を成長させ、成功率を高めてから挑みましょう。"
169,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_190","我らが部隊が、またもややってくれましたね!
極めて難度の高い、重要な任務を成功させたことで、
友軍部隊から祝福の言葉が、続々と届いていますよ!"
170,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_191","小隊ランクが3に上昇しました!
これに伴い、新たに「特殊任務」という、
より高難易度の小隊任務に挑めるようになります。"
171,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_192","「特殊任務」を成功させることができれば、
特別な報酬を入手することができます。
積極的に挑戦してみましょう。"
172,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_193","なお、複数ある特殊任務のうち、
いずれかを成功させると、カウントがリセットされるまで、
ほかの特殊任務を受けることができません。"
173,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_194","特殊任務の達成状況は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
174,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_195","……さて、実は<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿に、
もうひとつ重要な話がございます。"
175,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_196","小隊をここまで育て上げた<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿に対して、
<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団:軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党:統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊:作戦本部<Else/></If>より、伝言を預かっているのです。
さっそく読み上げましょう。"
176,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_197","本日を以て、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>を、
「<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>中甲士<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>中牙士<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>中闘士<Else/></If>」に任ずる。
より一層の奮起を期待する、以上。"
177,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_198","そうです、昇級の辞令が届いたのですよ!
本当におめでとうございます!
部下のひとりとして、小官も誇りに思います!"
178,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_330","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団:軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党:統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊:作戦本部<Else/></If>より、伝言を預かっているのです。
さっそく読み上げましょう。"
179,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_331","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/></If>率いる冒険者小隊に対し、
新たに「攻略任務」を発令する。
奮戦されたし、以上。"
180,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_332","なんと、新しい任務とは!
我が部隊の実力が、認められたということですね!"
181,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_333","しかし、これは<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団:軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党:統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊:作戦本部<Else/></If>からの期待が、
より大きくなったということでもあります。
気を引き締めて、攻略任務に当たりましょう!"
182,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_334","「攻略任務」が開放されました。
攻略任務とは、任意に選んだ3名の小隊員を同行させ、
特定のインスタンスダンジョンを攻略する任務のことです。"
183,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_335","任務を成功させると、特別な報酬が入手できる可能性があります。
<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>小隊付甲軍曹<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>小隊付牙軍曹<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>小隊付闘軍曹<Else/></If>に話しかけることで実行できるので、
積極的に挑戦してみましょう。"
184,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_336","なお、攻略任務の詳細については、
「指南書を読む」から確認することができます。
任務に挑む前に、一度、確認しておきましょう。"
185,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_CAPTURE_UNLOCK","(★未使用/削除予定★)
●攻略任務解放しますー"
186,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_210","小隊任務が完了しているようですよ!
さっそく、結果を確認してみてください!"
187,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_220","……さて、実は<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿に、
もうひとつ重要な話がございます。"
188,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_221","小隊をここまで育て上げた<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿に対して、
<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団:軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党:統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊:作戦本部<Else/></If>より、伝言を預かっているのです。
さっそく読み上げましょう。"
189,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_222","本日を以て、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>を、
「<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>中甲士<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>中牙士<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>中闘士<Else/></If>」に任ずる。
より一層の奮起を期待する、以上。"
190,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_223","そうです、昇級の辞令が届いたのですよ!
本当におめでとうございます!
部下のひとりとして、小官も誇りに思います!"
191,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_230","ようこそ、小隊員たちも待ちわびていましたよ!
さぁ、小隊に何をさせるか、決めてください!!"
192,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_240","ようこそ、小隊員たちも待ちわびていましたよ!
さらなる高みを目指すべく、訓練や小隊任務に励みましょう!"
193,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_250","我が部隊には現在、3名の小隊員がいますが、
新たに1名加え、合計4名に増員してほしいのです。"
194,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_251","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿が、冒険者として活躍すれば、
その姿を見た者たちが「志願兵」として現れることでしょう。
その中から、新たな小隊員を選ぶのです!"
195,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_252","「攻略手帳」の項目を達成していくことで、
まれに「志願兵」が現れることがあります。"
196,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_260","「訓練」とは、我が小隊の「小隊総合能力」を鍛えるもの。
個人の成長も促せますが、基本は小隊そのものの強さに影響します。"
197,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_261","小隊を「訓練」させたいときには、
ここにある「<Sheet(EObj,2007150,0)/>」から指示を出してください。"
198,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_262","高難度の小隊任務を成功させるためには、「訓練」は必須です。
「訓練」なくして、勝利なし!
……小官が、かつての上官から教えていただいた言葉であります。"
199,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_263","それではさっそく、小隊員に「訓練」を課して、
我が部隊を、<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊<Else/></If>随一の精鋭に鍛え上げてください!"
200,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_320","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>殿の小隊の活躍は、
<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団:軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党:統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊:作戦本部<Else/></If>でも噂になっておりましたよ。"
201,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_321","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>作戦本部<Else/></If>からの期待も高いですし、
重要任務に挑んでみてはいかがでしょうか?"
202,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_322","通常任務から重要任務に挑戦可能です。
この任務を成功させることで、階級を上げることができます。"
203,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_100","お待ちしておりました、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿!
本日より部隊を指揮していただくわけですが、
そうは言っても、何をすべきか戸惑ってしまいますよね?"
204,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_136","まずは、小隊員の補充をお願いします。
我が部隊には現在、3名の小隊員がいますが、
新たに1名加え、合計4名に増員してほしいのです。"
205,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_137","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿が、冒険者として活躍すれば、
その姿を見た者たちが「志願兵」として現れることでしょう。
その中から、新たな小隊員を選ぶのです!"
206,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_110","(★未使用/削除予定★)"
207,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_111","(★未使用/削除予定★)"
208,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_101","(★未使用/削除予定★)"
209,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_110","いよいよ、初の「小隊任務」ですね!
通常は、いくつかの任務から派遣すべきものを、
小隊長殿に選んでいただくのですが……。"
210,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_111","今回は初めての挑戦ということですので、
僭越ながら小官が、特別にひとつの任務を選んでおきました。"
211,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_112","それでは、さっそく派遣する小隊員を選び、
出撃の号令を発してください!"
212,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_120","これで出撃準備が整いましたね。
そうそう、今回は特例として小官が支給しておきましたが、
「小隊任務」派遣時には、小隊員に軍票を支払う必要があります。"
213,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_121","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊<Else/></If>は、兵を無給で働かせるような、
無茶苦茶な組織ではないのであります!
次回からは<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>殿が「軍票」を支給してくださいね。"
214,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_122","……さて、小隊任務には、少し時間がかかります。
完了する頃合いを見計らって、
結果を確認しに、小官をお訪ねください!"
215,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_124","(★未使用/削除予定★)"
216,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_125","(★未使用/削除予定★)"
217,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_130","どうやら、初の「小隊任務」は成功のようですね。
……もっとも、こんなお使い程度の任務に失敗するようでは、
先が思いやられるというものですが……。"
218,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_131","ともかく、このように「小隊任務」で経験を積むことで、
小隊員たちは、「個人能力」を高めていくことになります。
そして、個々の能力が高くなるほど、任務の成功率も上がるでしょう。"
219,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_132","(★未使用/削除予定★)"
220,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_133","(★未使用/削除予定★)"
221,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_136","……さて、次は「訓練」について説明しましょう。
「訓練」とは、我が小隊の「小隊総合能力」を鍛えるもの。
個人の成長も促せますが、基本は小隊そのものの強さに影響します。"
222,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_137","小隊を「訓練」させたいときには、
ここにある「<Sheet(EObj,2007150,0)/>」から指示を出してください。"
223,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_138","高難度の小隊任務を成功させるためには、「訓練」は必須です。
「訓練」なくして、勝利なし!
……小官が、かつての上官から教えていただいた言葉であります。"
224,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_139","それではさっそく、小隊員に「訓練」を課して、
我が部隊を、<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊<Else/></If>随一の精鋭に鍛え上げてください!"
225,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_150","最近、小隊員の成長も著しく、
より難度の高い小隊任務にも挑戦できるようになってきました。
難しい任務を成功させれば、小隊の実力もさらに高まるでしょう。"
226,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_160","なんと、あの難しい小隊任務を成功に導いたのですね!
これでますます、我が部隊の名声も高まるというものでしょう!"
227,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_170","ところで小隊長殿は、「ジンクス」をご存知ですか?
いっしょに出かける時は、必ず天気が良くなる「晴れ男」とか、
そういった迷信みたいなヤツのことですよ。"
228,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_171","兵というのは、こうした願掛けにこだわるものでして、
我らが部隊の間でも、「ジンクス」が生じ始めているようです。
小隊任務の編成時に、参考にしてみてもいいかもしれませんね。"
229,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_180","我らが部隊の実力も、ますます高まってきました。
<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>作戦本部<Else/></If>からの期待も高まっておりますし、
ゆくゆくは、特殊任務を任されるようになるかもしれませんね。"
230,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_190","我らが部隊が、またもややってくれましたね!
極めて難度の高い、重要な任務を成功させたことで、
友軍部隊から祝福の言葉が、続々と届いていますよ!"
231,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_195","……さて、実は<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿に、
もうひとつ重要な話がございます。"
232,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_196","小隊をここまで育て上げた<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿に対して、
<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団:軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党:統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊:作戦本部<Else/></If>より、伝言を預かっているのです。
さっそく読み上げましょう。"
233,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_197","本日を以て、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>を、
「<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>中甲士<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>中牙士<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>中闘士<Else/></If>」に任ずる。
より一層の奮起を期待する、以上。"
234,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_198","そうです、昇級の辞令が届いたのですよ!
本当におめでとうございます!
部下のひとりとして、小官も誇りに思います!"
235,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_330","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団:軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党:統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊:作戦本部<Else/></If>より、伝言を預かっているのです。
さっそく読み上げましょう。"
236,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_331","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/></If>率いる冒険者小隊に対し、
新たに「攻略任務」を発令する。
奮戦されたし、以上。"
237,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_332","なんと、新しい任務とは!
我が部隊の実力が、認められたということですね!"
238,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_333","しかし、これは<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団:軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党:統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊:作戦本部<Else/></If>からの期待が、
より大きくなったということでもあります。
気を引き締めて、攻略任務に当たりましょう!"
239,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_210","小隊任務が完了しているようですよ!
さっそく、結果を確認してみてください!"
240,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_220","……さて、実は<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿に、
もうひとつ重要な話がございます。"
241,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_221","小隊をここまで育て上げた<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿に対して、
<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団:軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党:統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊:作戦本部<Else/></If>より、伝言を預かっているのです。
さっそく読み上げましょう。"
242,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_222","本日を以て、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>を、
「<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>中甲士<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>中牙士<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>中闘士<Else/></If>」に任ずる。
より一層の奮起を期待する、以上。"
243,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_223","そうです、昇級の辞令が届いたのですよ!
本当におめでとうございます!
部下のひとりとして、小官も誇りに思います!"
244,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_230","ようこそ、小隊員たちも待ちわびていましたよ!
さぁ、小隊に何をさせるか、決めてください!!"
245,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_240","ようこそ、小隊員たちも待ちわびていましたよ!
さらなる高みを目指すべく、訓練や小隊任務に励みましょう!"
246,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_250","我が部隊には現在、3名の小隊員がいますが、
新たに1名加え、合計4名に増員してほしいのです。"
247,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_251","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿が、冒険者として活躍すれば、
その姿を見た者たちが「志願兵」として現れることでしょう。
その中から、新たな小隊員を選ぶのです!"
248,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_260","「訓練」とは、我が小隊の「小隊総合能力」を鍛えるもの。
個人の成長も促せますが、基本は小隊そのものの強さに影響します。"
249,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_261","小隊を「訓練」させたいときには、
ここにある「<Sheet(EObj,2007150,0)/>」から指示を出してください。"
250,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_262","高難度の小隊任務を成功させるためには、「訓練」は必須です。
「訓練」なくして、勝利なし!
……小官が、かつての上官から教えていただいた言葉であります。"
251,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_263","それではさっそく、小隊員に「訓練」を課して、
我が部隊を、<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊<Else/></If>随一の精鋭に鍛え上げてください!"
252,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_320","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>殿の小隊の活躍は、
<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団:軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党:統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊:作戦本部<Else/></If>でも噂になっておりましたよ。"
253,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_321","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>作戦本部<Else/></If>からの期待も高いですし、
重要任務に挑んでみてはいかがでしょうか?"
254,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_100","お待ちしておりました、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿!
本日より部隊を指揮していただくわけですが、
そうは言っても、何をすべきか戸惑ってしまいますよね?"
255,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_136","まずは、小隊員の補充をお願いします。
我が部隊には現在、3名の小隊員がいますが、
新たに1名加え、合計4名に増員してほしいのです。"
256,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_137","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿が、冒険者として活躍すれば、
その姿を見た者たちが「志願兵」として現れることでしょう。
その中から、新たな小隊員を選ぶのです!"
257,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_110","(★未使用/削除予定★)"
258,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_111","(★未使用/削除予定★)"
259,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_101","(★未使用/削除予定★)"
260,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_110","いよいよ、初の「小隊任務」ですね!
通常は、いくつかの任務から派遣すべきものを、
小隊長殿に選んでいただくのですが……。"
261,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_111","今回は初めての挑戦ということですので、
僭越ながら小官が、特別にひとつの任務を選んでおきました。"
262,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_112","それでは、さっそく派遣する小隊員を選び、
出撃の号令を発してください!"
263,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_120","これで出撃準備が整いましたね。
そうそう、今回は特例として小官が支給しておきましたが、
「小隊任務」派遣時には、小隊員に軍票を支払う必要があります。"
264,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_121","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊<Else/></If>は、兵を無給で働かせるような、
無茶苦茶な組織ではないのであります!
次回からは<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>殿が「軍票」を支給してくださいね。"
265,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_122","……さて、小隊任務には、少し時間がかかります。
完了する頃合いを見計らって、
結果を確認しに、小官をお訪ねください!"
266,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_124","(★未使用/削除予定★)"
267,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_125","(★未使用/削除予定★)"
268,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_130","どうやら、初の「小隊任務」は成功のようですね。
……もっとも、こんなお使い程度の任務に失敗するようでは、
先が思いやられるというものですが……。"
269,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_131","ともかく、このように「小隊任務」で経験を積むことで、
小隊員たちは、「個人能力」を高めていくことになります。
そして、個々の能力が高くなるほど、任務の成功率も上がるでしょう。"
270,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_132","(★未使用/削除予定★)"
271,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_133","(★未使用/削除予定★)"
272,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_136","……さて、次は「訓練」について説明しましょう。
「訓練」とは、我が小隊の「小隊総合能力」を鍛えるもの。
個人の成長も促せますが、基本は小隊そのものの強さに影響します。"
273,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_137","小隊を「訓練」させたいときには、
ここにある「<Sheet(EObj,2007150,0)/>」から指示を出してください。"
274,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_138","高難度の小隊任務を成功させるためには、「訓練」は必須です。
「訓練」なくして、勝利なし!
……小官が、かつての上官から教えていただいた言葉であります。"
275,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_139","それではさっそく、小隊員に「訓練」を課して、
我が部隊を、<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊<Else/></If>随一の精鋭に鍛え上げてください!"
276,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_150","最近、小隊員の成長も著しく、
より難度の高い小隊任務にも挑戦できるようになってきました。
難しい任務を成功させれば、小隊の実力もさらに高まるでしょう。"
277,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_160","なんと、あの難しい小隊任務を成功に導いたのですね!
これでますます、我が部隊の名声も高まるというものでしょう!"
278,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_170","ところで小隊長殿は、「ジンクス」をご存知ですか?
いっしょに出かける時は、必ず天気が良くなる「晴れ男」とか、
そういった迷信みたいなヤツのことですよ。"
279,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_171","兵というのは、こうした願掛けにこだわるものでして、
我らが部隊の間でも、「ジンクス」が生じ始めているようです。
小隊任務の編成時に、参考にしてみてもいいかもしれませんね。"
280,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_180","我らが部隊の実力も、ますます高まってきました。
<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>作戦本部<Else/></If>からの期待も高まっておりますし、
ゆくゆくは、特殊任務を任されるようになるかもしれませんね。"
281,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_190","我らが部隊が、またもややってくれましたね!
極めて難度の高い、重要な任務を成功させたことで、
友軍部隊から祝福の言葉が、続々と届いていますよ!"
282,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_195","……さて、実は<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿に、
もうひとつ重要な話がございます。"
283,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_196","小隊をここまで育て上げた<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿に対して、
<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団:軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党:統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊:作戦本部<Else/></If>より、伝言を預かっているのです。
さっそく読み上げましょう。"
284,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_197","本日を以て、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>を、
「<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>中甲士<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>中牙士<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>中闘士<Else/></If>」に任ずる。
より一層の奮起を期待する、以上。"
285,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_198","そうです、昇級の辞令が届いたのですよ!
本当におめでとうございます!
部下のひとりとして、小官も誇りに思います!"
286,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_330","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団:軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党:統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊:作戦本部<Else/></If>より、伝言を預かっているのです。
さっそく読み上げましょう。"
287,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_331","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/></If>率いる冒険者小隊に対し、
新たに「攻略任務」を発令する。
奮戦されたし、以上。"
288,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_332","なんと、新しい任務とは!
我が部隊の実力が、認められたということですね!"
289,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_333","しかし、これは<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団:軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党:統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊:作戦本部<Else/></If>からの期待が、
より大きくなったということでもあります。
気を引き締めて、攻略任務に当たりましょう!"
290,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_210","小隊任務が完了しているようですよ!
さっそく、結果を確認してみてください!"
291,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_220","……さて、実は<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿に、
もうひとつ重要な話がございます。"
292,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_221","小隊をここまで育て上げた<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿に対して、
<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団:軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党:統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊:作戦本部<Else/></If>より、伝言を預かっているのです。
さっそく読み上げましょう。"
293,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_222","本日を以て、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>を、
「<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>中甲士<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>中牙士<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>中闘士<Else/></If>」に任ずる。
より一層の奮起を期待する、以上。"
294,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_223","そうです、昇級の辞令が届いたのですよ!
本当におめでとうございます!
部下のひとりとして、小官も誇りに思います!"
295,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_230","ようこそ、小隊員たちも待ちわびていましたよ!
さぁ、小隊に何をさせるか、決めてください!!"
296,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_240","ようこそ、小隊員たちも待ちわびていましたよ!
さらなる高みを目指すべく、訓練や小隊任務に励みましょう!"
297,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_250","我が部隊には現在、3名の小隊員がいますが、
新たに1名加え、合計4名に増員してほしいのです。"
298,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_251","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿が、冒険者として活躍すれば、
その姿を見た者たちが「志願兵」として現れることでしょう。
その中から、新たな小隊員を選ぶのです!"
299,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_260","「訓練」とは、我が小隊の「小隊総合能力」を鍛えるもの。
個人の成長も促せますが、基本は小隊そのものの強さに影響します。"
300,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_261","小隊を「訓練」させたいときには、
ここにある「<Sheet(EObj,2007152,0)/>」から指示を出してください。"
301,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_262","高難度の小隊任務を成功させるためには、「訓練」は必須です。
「訓練」なくして、勝利なし!
……小官が、かつての上官から教えていただいた言葉であります。"
302,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_263","それではさっそく、小隊員に「訓練」を課して、
我が部隊を、<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊<Else/></If>随一の精鋭に鍛え上げてください!"
303,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_320","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>殿の小隊の活躍は、
<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団:軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党:統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊:作戦本部<Else/></If>でも噂になっておりましたよ。"
304,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_321","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>作戦本部<Else/></If>からの期待も高いですし、
重要任務に挑んでみてはいかがでしょうか?"
305,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_LIM","(★未使用/削除予定★)"
306,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_GRD","(★未使用/削除予定★)"
307,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_ULD","(★未使用/削除予定★)"
308,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_400","統合司令部より、新たな重要任務の要請が入りました!
この任務を成功させることができれば、我らが部隊の評価も、
一段と高まることでしょう!"
309,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_401","攻略任務を5ヵ所以上で成功させたことにより、
新たな重要任務に挑戦可能になりました。"
310,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_402","この重要任務は難易度が非常に高く、
成功させるには、かなりの実力が求められます。
小隊員の個人能力を成長させ、成功率を高めてから挑みましょう。"
311,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_410","重要任務の成功、おめでとうございます!
小官とて、我らが部隊の実力は信じておりましたが、
任務成功の第一報を聞いた時には、思わず心が熱くなりましたよ!"
312,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_411","おっと、来客のようですね……。
どうぞお入りください!"
313,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_412","(-????-)ここが、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>中牙士が指揮する小隊の兵舎だな?
失礼させてもらおう。"
314,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_413","なんと、スウェスリク大牙将ではありませんか!
一体、どうされたというのですか!?"
315,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_414","我らが双蛇党が誇る英雄に、直接話したいことがあってな。
ちょうど任務から帰還したところと聞き、寄らせてもらったのだよ。"
316,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_415","昨今の情勢が、極めて厳しいものであることは承知のとおりだ。
そんな状況だからこそ、君たちの小隊の活躍は、
多くの将兵にとって希望となっている。"
317,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_416","それゆえ統合司令部として、ひとつの決定を下してね。
最後に、私から伝えさせてもらおう。"
318,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_417","本日を以て、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>を、
「大牙士」に任ずる!
今後も、精霊の導きとともに活躍されたし、以上!"
319,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_418","す、すばらしい朗報ではありませんか!
小隊長殿の大牙士への昇進はもちろんのこと、
大牙将からのお言葉は、小隊員一同の誇りとなるでしょう!"
320,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_419","本当におめでとうございます!
これからも、ともに全力で戦っていきましょう!"
321,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_400","軍令部より、新たな重要任務の要請が入りました!
この任務を成功させることができれば、我らが部隊の評価も、
一段と高まることでしょう!"
322,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_410","重要任務の成功、おめでとうございます!
小官とて、我らが部隊の実力は信じておりましたが、
任務成功の第一報を聞いた時には、思わず心が熱くなりましたよ!"
323,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_411","おっと、来客のようですね……。
どうぞお入りください!"
324,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_412","(-????-)邪魔させてもらうぞ。
ここが<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>の小隊の兵舎だな?"
325,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_413","なんと、エインザル・スラフィルシン大甲将ではありませんか!
一体、どうされたというのですか!?"
326,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_414","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>と直接、話したいことがあったもんでな。
ちょうど任務から帰還したところと聞き、寄らせてもらったわけだ。"
327,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_415","昨今の情勢が、極めて厳しいってことは、わかっているだろう?
そんな状況だからな、お前たちの小隊の活躍は、
多くの連中にとっての希望になっているんだ。"
328,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_416","そんなわけで、軍令部としてひとつの決定を下したんだ。
どうせなら、ソレを俺の口から伝えておこうと思ってな。"
329,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_417","本日を以て、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>を、
「大甲士」に任ずる!
今後も黒渦団を導く操舵士として活躍されたし、以上!"
330,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_418","す、すばらしい朗報ではありませんか!
小隊長殿の大甲士への昇進はもちろんのこと、
大甲将からのお言葉は、小隊員一同の誇りとなるでしょう!"
331,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_419","本当におめでとうございます!
これからも、ともに全力で戦っていきましょう!"
332,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_400","作戦本部より、新たな重要任務の要請が入りました!
この任務を成功させることができれば、我らが部隊の評価も、
一段と高まることでしょう!"
333,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_410","重要任務の成功、おめでとうございます!
小官とて、我らが部隊の実力は信じておりましたが、
任務成功の第一報を聞いた時には、思わず心が熱くなりましたよ!"
334,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_411","おっと、来客のようですね……。
どうぞお入りください!"
335,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_412","(-????-)ここが、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>中闘士が指揮する小隊の兵舎だね?
失礼させてもらうよ。"
336,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_413","なんと、スティル・リバー大闘将ではありませんか!
一体、どうされたというのですか!?"
337,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_414","我らが不滅隊が誇る英雄に、直接話したいことがあったのです。
ちょうど任務から帰還したところと聞き、寄らせてもらったのですよ。"
338,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_415","昨今の情勢が、極めて厳しいものであることは承知のとおり。
そんな状況だからこそ、君たちの小隊の活躍は、
多くの将兵にとって希望となっています。"
339,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_416","それゆえ作戦本部では、ひとつの決定を下しましてね。
最後に、私自身の口から伝えておこうと思います。"
340,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_417","本日を以て、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>を、
「大闘士」に任ずる!
今後も、不滅隊の輝ける星として活躍されたし、以上!"
341,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_418","す、すばらしい朗報ではありませんか!
小隊長殿の大闘士への昇進はもちろんのこと、
大闘将からのお言葉は、小隊員一同の誇りとなるでしょう!"
342,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_419","本当におめでとうございます!
これからも、ともに全力で戦っていきましょう!"
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_YES はい
5 1 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_NO いいえ
6 2 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_CANCEL キャンセル
7 3 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_CANCEL2 <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/><Else/></If>キャンセル
8 4 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_RANK_UP 小隊ランク <Value>IntegerParameter(1)</Value>
9 5 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_WAITING 実行中の小隊任務命令: なし
10 6 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_EXPEDITION 実行中の小隊任務: <Sheet(GcArmyExpeditionType,<Sheet(GcArmyExpedition,IntegerParameter(1),7)/>,0)/> <Sheet(GcArmyExpedition,IntegerParameter(1),8)/> 完了予定:<If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))>完了<Else/>残り<If(GreaterThan(IntegerParameter(4),0))><Value>IntegerParameter(4)</Value>時間<If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value>分後<Else/></If><Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value>分<Else/>1分以内</If></If></If> [<Time(IntegerParameter(5))/><Value>TopLevelParameter(222)</Value>/<Value>TopLevelParameter(221)</Value>/<Value>TopLevelParameter(219)</Value> <Value>TopLevelParameter(218)</Value>:<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue>]
11 7 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_TRAINING (★未使用/削除予定★)
12 8 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_001 <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/><Else/></If>小隊任務を確認する
13 9 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_002 <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/><Else/></If>実行中の小隊任務を中止する
14 10 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_003 <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/><Else/></If>指南書を読む
15 11 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_004 <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(101)/><Else/></If><UIForeground>F20224</UIForeground>新たな任務(攻略任務)<UIForeground>01</UIForeground>
16 12 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_005 攻略任務を確認する
17 13 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_000 命令を実行していないため、 中止することはできません。
18 14 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_010 実行した命令が完了しているため、 中止することはできません。
19 15 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_020 所持品もしくはクリスタル枠の空きが足りないため、 任務の結果報告を受けることができません。 所持品を整理してから、再度、話しかけてください。
20 16 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_OBTAIN_TITLE 以下の所持数が上限に達するため、すべての報酬は受け取れません。 よろしいですか? <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))>  ・軍票<Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))>  ・MGP<Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))>  ・<Sheet(Item,IntegerParameter(5),0)/><Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(4),0))>  ・<Sheet(Item,IntegerParameter(6),0)/><Else/></If>
21 17 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_ABORT_YESNO <Sheet(GcArmyExpeditionType,<Sheet(GcArmyExpedition,IntegerParameter(1),7)/>,0)/> <Sheet(GcArmyExpedition,IntegerParameter(1),8)/> 完了予定:<If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value>時間<If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value>分後<Else/></If><Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value>分<Else/>1分以内</If></If> [<Time(IntegerParameter(4))/><Value>TopLevelParameter(222)</Value>/<Value>TopLevelParameter(221)</Value>/<Value>TopLevelParameter(219)</Value> <Value>TopLevelParameter(218)</Value>:<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue>] 小隊任務を中止しますか?
22 18 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_ABORT_YESNO_TRAINING (★未使用/削除予定★)
23 19 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_TITLE 何についての項目を読みますか?
24 20 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_001 小隊任務について
25 21 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_002 訓練について
26 22 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_003 志願兵を集めるには
27 23 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_004 志願兵を入隊させるには?
28 24 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_005 小隊総合能力の上限について
29 25 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_006 小隊員のクラスを変更するには?
30 26 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_007 ジンクスについて
31 27 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_008 ランダムボーナスについて
32 28 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_009 攻略任務について
33 29 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_010 攻略任務の作戦について
34 30 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_011 小隊員の武具投影について
35 31 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_CANCEL キャンセル
36 32 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_270 (★未使用/削除予定★)
37 33 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_270 (★未使用/削除予定★)
38 34 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_270 (★未使用/削除予定★)
39 35 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_280 (★未使用/削除予定★)
40 36 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_280 (★未使用/削除予定★)
41 37 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_280 (★未使用/削除予定★)
42 38 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_281 「攻略手帳」の項目を達成していくことで、 まれに「志願兵」が現れることがあります。
43 39 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_282 志願兵が現れた際には、 画面中央にメッセージが表示され、 兵舎に「<Sheet(EObj,2007153,0)/>」が配置されます。
44 40 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_283 また、現在の志願兵の有無は、 メインコマンドの「コンテンツ情報」から、 「コンテンツ情報一覧」を選ぶと確認できます。
45 41 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_284 志願兵が現れたら、兵舎に赴いて「<Sheet(EObj,2007153,0)/>」を確認し、 「冒険者小隊」に配属するかどうか決めましょう。
46 42 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_290 (★未使用/削除予定★)
47 43 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_291 (★未使用/削除予定★)
48 44 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_292 「志願兵」を入隊させるかどうかは、 「<Sheet(EObj,2007153,0)/>」を選択することで決定することができます。
49 45 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_100_292 なお、小隊員の総数が、定員の8名に達している場合に、 新しい小隊員を迎えるには、 所属済みの小隊員のいずれかを「除隊」させる必要があります。
50 46 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_290 (★未使用/削除予定★)
51 47 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_291 (★未使用/削除予定★)
52 48 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_290 (★未使用/削除予定★)
53 49 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_291 (★未使用/削除予定★)
54 50 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_200_292 (★未使用/削除予定★)
55 51 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_300 (★未使用/削除予定★)
56 52 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_301 (★未使用/削除予定★)
57 53 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_300 「小隊任務」とは、<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊<Else/></If>が小隊に遂行してほしい任務のことです。 小隊員の中から派遣する小隊員を4名選び、任務を任せてください。
58 54 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_301 「小隊任務」派遣時には、小隊員に軍票を支払う必要があります。 小隊任務の所要時間は、(地球時間)18時間ほどです。
59 55 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_302 また、完了時間はメインコマンドの「コンテンツ情報」から、 「コンテンツ情報一覧」を選ぶと確認できます。
60 56 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_303 「小隊任務」の実行と結果の確認は、 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>小隊付甲軍曹<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>小隊付牙軍曹<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>小隊付闘軍曹<Else/></If>より行うことができます。
61 57 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_304 「小隊任務」の達成状況、および「適性能力」は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 なお、各任務は1週間に1回、達成することができます。
62 58 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_302 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_305 (★未使用/削除予定★)
64 60 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_300 (★未使用/削除予定★)
65 61 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_301 (★未使用/削除予定★)
66 62 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_302 (★未使用/削除予定★)
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68 64 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_301 (★未使用/削除予定★)
69 65 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_302 (★未使用/削除予定★)
70 66 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_310 (★未使用/削除予定★)
71 67 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_311 (★未使用/削除予定★)
72 68 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_312 「訓練」では、小隊の「小隊総合能力」、 すなわち「総合身体能力」、「総合精神力」、「総合戦術練度」を、 鍛え上げることができます。
73 69 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_313 選択した訓練の種類に応じて、 どの小隊総合能力が上昇しやすいのかが変わるので、 各小隊任務の達成に必要な能力値を目安に、訓練を行いましょう!
74 70 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_314 「訓練」は、(地球時間)1時間ほどかかります。 完了時間は、メインコマンドの「コンテンツ情報」から、 「コンテンツ情報一覧」を選ぶと確認できます。
75 71 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_315 「訓練」の実行と結果の確認は、 <Sheet(EObj,2007150,0)/>より行うことができます。
76 72 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_316 また、「訓練」は1日に3回まで行なうことができます。 訓練実行回数は、(地球時間)毎日、<ResetTime>06</ResetTime><If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
77 73 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_310 (★未使用/削除予定★)
78 74 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_311 (★未使用/削除予定★)
79 75 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_310 (★未使用/削除予定★)
80 76 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_311 (★未使用/削除予定★)
81 77 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_310 「小隊総合能力」の合計には上限値があります。 上限に達して以降は、特定の総合能力を上げようとする場合、 別の総合能力が下がってしまいます。
82 78 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_311 なお、「小隊総合能力」の上限値は、 「小隊ランク」を高めることで、引きあげることができます。 特殊な小隊任務を成功させ、ランクを上昇させましょう。
83 79 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_320 小隊員のクラスを変更するには、 クラスを変更するためのアイテムを持っている必要があります。
84 80 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_321 「<Sheet(EObj,2007150,0)/>」を調べ、「小隊情報を見る」から、 小隊員を選択し、サブコマンドから「クラス変更」を選ぶことで、 対象のクラスを変更することができます。
85 81 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_330 (★未使用/削除予定★)
86 82 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_331 (★未使用/削除予定★)
87 83 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_330 小隊任務から帰還した小隊員は、 まれに「ジンクス」を発生させることがあります。
88 84 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_331 ジンクスとは、小隊任務に対して発揮されるもので、 派遣する小隊員の種族構成など、特定の発生条件を満たすことで、 能力の上昇や報酬の増加といった効果を得ることができます。
89 85 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_332 「<Sheet(EObj,2007150,0)/>」を調べ、「小隊情報を見る」から、 小隊員を選択し、サブコマンドから「ジンクス管理」を選ぶことで、 対象のジンクスの設定や変更を行うことができます。
90 86 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_333 ジンクスは、発生しただけでは効果を発揮せず、 そのまま次の小隊任務に派遣すると、消えてしまいます。 発生後は、忘れず「ジンクス管理」から設定しましょう。
91 87 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_340 小隊任務一覧にある「ランダムボーナス」には、 各々の小隊任務に対して、有効な種族やクラスが書かれており、 該当する小隊員を派遣させると、ジンクスが強化されます。
92 88 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_341 難易度の高い小隊任務になると、「ランダムボーナス」も、 小隊任務の達成に大きく関わってきますので、 内容を参考にしながら、小隊員を編成するとよいでしょう。
93 89 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_342 「ランダムボーナス」は、通常任務と特殊任務で発生し、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
94 90 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_GRD (★未使用/削除予定★)
95 91 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_GRD (★未使用/削除予定★)
96 92 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_GRD (★未使用/削除予定★)
97 93 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_GRD (★未使用/削除予定★)
98 94 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_LIM (★未使用/削除予定★)
99 95 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_LIM (★未使用/削除予定★)
100 96 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_LIM (★未使用/削除予定★)
101 97 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_LIM (★未使用/削除予定★)
102 98 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_ULD (★未使用/削除予定★)
103 99 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_ULD (★未使用/削除予定★)
104 100 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_ULD (★未使用/削除予定★)
105 101 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_ULD (★未使用/削除予定★)
106 102 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_340 「攻略任務」とは、任意に選んだ3名の小隊員を同行させ、 特定のインスタンスダンジョンを攻略する任務のことです。
107 103 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_341 その際、自分自身と同行させる小隊員を含めて、 「TANK:1/HEALER:1/DPS:2」というロール構成に、 準ずる必要があります。
108 104 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_342 なお、攻略任務中の小隊員たちは、 自らの判断で、自動的に行動しますが、 「号令」を発することで、ある程度の指示が可能です。
109 105 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_343 号令には、「号令:戦闘開始」、「号令:一時撤退」、 「号令:リミットブレイク」の3種類が存在し、 専用のホットバーから実行できます。
110 106 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_344 「号令:戦闘開始」を出すと小隊員たちは、 ターゲットしている敵に対して、 戦闘を開始します。
111 107 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_345 「号令:一時撤退」を出すと小隊員たちは、 戦闘を中断し、プレイヤーの近くに集まります。
112 108 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_346 また、「号令:一時撤退」を出すと、 その号令は「号令:撤退解除」に変化します。
113 109 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_347 一時撤退を解除したい場合は、 「号令:撤退解除」か「号令:戦闘開始」を出しましょう。
114 110 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_348 「号令:リミットブレイク」を出すと、 小隊員たちが協力し、リミットブレイクを放ちます。
115 111 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_349 このリミットブレイクは、レベル1専用アクションで、 「リミットゲージ」が2段階たまっていても、 消費は1段階分となります。
116 112 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_350 なお、号令を通常のホットバーに登録したい場合は、 メインコマンド「マイキャラクター」→「アクションリスト」→ 「ORDERS」→「冒険者小隊」から選択してください。
117 113 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_351 攻略任務の実行と結果の確認は、 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>小隊付甲軍曹<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>小隊付牙軍曹<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>小隊付闘軍曹<Else/></If>より行うことができます。
118 114 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_360 「作戦」とは、攻略任務中の小隊員たちの、 行動方針と能力に関わる要素です。
119 115 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_361 最初は「自由」しか修得していませんが、 攻略任務から帰還した際に、まれに新たな作戦を修得します。
120 116 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_362 作戦には、攻撃を重視する「攻勢」、 堅実さを重視する「定石」、防御を重視する「守勢」などが存在し、 行動方針が変わり、専用のバフが付与されます。
121 117 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_363 また、作戦は攻略任務を重ねることで、 まれに「作戦熟練度」がアップし、効果が高まっていきます。
122 118 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_364 各小隊員に話しかけ、「作戦指示」を選ぶことで、 作戦を変更できるため、好みに応じて設定しておきましょう。
123 119 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_370 小隊員のレベルが51以上の場合、 話しかけ「武具投影」を選ぶことで、 対象者の装備品のデザインを変更することができます。
124 120 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_371 投影する装備品は、所持品から選択できます。 その際、触媒を消費しますが、装備品は消費しません。
125 121 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_100 お待ちしておりました、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿! 本日より部隊を指揮していただくわけですが、 そうは言っても、何をすべきか戸惑ってしまいますよね?
126 122 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_136 まずは、小隊員の補充をお願いします。 我が部隊には現在、3名の小隊員がいますが、 新たに1名加え、合計4名に増員してほしいのです。
127 123 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_137 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿が、冒険者として活躍すれば、 その姿を見た者たちが「志願兵」として現れることでしょう。 その中から、新たな小隊員を選ぶのです!
128 124 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_138 「攻略手帳」の項目を達成していくことで、 まれに「志願兵」が現れることがあります。
129 125 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_139 志願兵が現れた際には、 画面中央にメッセージが表示され、 兵舎に「<Sheet(EObj,2007153,0)/>」が配置されます。
130 126 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_140 また、現在の志願兵の有無は、 メインコマンドの「コンテンツ情報」から、 「コンテンツ情報一覧」を選ぶと確認できます。
131 127 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_141 志願兵が現れたら、兵舎に赴いて「<Sheet(EObj,2007153,0)/>」を確認し、 「冒険者小隊」に配属するかどうか決めましょう。
132 128 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_110 (★未使用/削除予定★)
133 129 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_111 (★未使用/削除予定★)
134 130 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_101 (★未使用/削除予定★)
135 131 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_102 (★未使用/削除予定★)
136 132 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_110 いよいよ、初の「小隊任務」ですね! 通常は、いくつかの任務から派遣すべきものを、 小隊長殿に選んでいただくのですが……。
137 133 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_111 今回は初めての挑戦ということですので、 僭越ながら小官が、特別にひとつの任務を選んでおきました。
138 134 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_112 それでは、さっそく派遣する小隊員を選び、 出撃の号令を発してください!
139 135 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_113 「小隊任務」は、4名1組で行われます。 部隊に所属する小隊員の中から、派遣する4名を選び、 「任務開始」を選択して、人選を確定させましょう。
140 136 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_120 これで出撃準備が整いましたね。 そうそう、今回は特例として小官が支給しておきましたが、 「小隊任務」派遣時には、小隊員に軍票を支払う必要があります。
141 137 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_121 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊<Else/></If>は、兵を無給で働かせるような、 無茶苦茶な組織ではないのであります! 次回からは<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>殿が「軍票」を支給してくださいね。
142 138 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_122 ……さて、小隊任務には、少し時間がかかります。 完了する頃合いを見計らって、 結果を確認しに、小官をお訪ねください!
143 139 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_124 (★未使用/削除予定★)
144 140 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_125 (★未使用/削除予定★)
145 141 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_126 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>小隊付甲軍曹<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>小隊付牙軍曹<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>小隊付闘軍曹<Else/></If>に話しかけることで、 「小隊任務」の結果を確認することができます。
146 142 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_123 完了時間は、メインコマンドの「コンテンツ情報」から、 「コンテンツ情報一覧」を選ぶと確認できます。
147 143 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_130 どうやら、初の「小隊任務」は成功のようですね。 ……もっとも、こんなお使い程度の任務に失敗するようでは、 先が思いやられるというものですが……。
148 144 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_131 ともかく、このように「小隊任務」で経験を積むことで、 小隊員たちは、「個人能力」を高めていくことになります。 そして、個々の能力が高くなるほど、任務の成功率も上がるでしょう。
149 145 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_132 (★未使用/削除予定★)
150 146 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_133 (★未使用/削除予定★)
151 147 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_134 これ以降、「小隊任務」の実行と結果の確認は、 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>小隊付甲軍曹<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>小隊付牙軍曹<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>小隊付闘軍曹<Else/></If>より行うことができます。
152 148 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_135 「小隊任務」の達成状況は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 なお、各任務は1週間に1回、達成することができます。
153 149 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_136 ……さて、次は「訓練」について説明しましょう。 「訓練」とは、我が小隊の「小隊総合能力」を鍛えるもの。 個人の成長も促せますが、基本は小隊そのものの強さに影響します。
154 150 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_137 小隊を「訓練」させたいときには、 ここにある「<Sheet(EObj,2007150,0)/>」から指示を出してください。
155 151 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_138 高難度の小隊任務を成功させるためには、「訓練」は必須です。 「訓練」なくして、勝利なし! ……小官が、かつての上官から教えていただいた言葉であります。
156 152 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_139 それではさっそく、小隊員に「訓練」を課して、 我が部隊を、<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊<Else/></If>随一の精鋭に鍛え上げてください!
157 153 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_150 最近、小隊員の成長も著しく、 より難度の高い小隊任務にも挑戦できるようになってきました。 難しい任務を成功させれば、小隊の実力もさらに高まるでしょう。
158 154 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_151 レベル20に達した小隊員が現れたことで、 ランク上昇の条件となる小隊任務に挑戦可能になりました。 この任務を成功させることで、小隊ランクを高めることができます。
159 155 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_152 ただし、この小隊任務は難易度が高く、 そう簡単には、成功させることができません。 小隊員の個人能力を成長させ、成功率を高めてから挑みましょう。
160 156 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_160 なんと、あの難しい小隊任務を成功に導いたのですね! これでますます、我が部隊の名声も高まるというものでしょう!
161 157 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_161 小隊ランクが2に上昇しました! これに伴い、「簡易任務」に加えて「通常任務」という、 より高難易度の小隊任務に挑めるようになります。
162 158 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_162 また、任務の成功報酬として、「<Sheet(Item,15772,0)/>」という、 小隊員のクラスを変更するためのアイテムを入手しました。
163 159 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_163 「<Sheet(EObj,2007150,0)/>」を調べ、「小隊情報を見る」から、 小隊員を選択し、サブコマンドから「クラス変更」を選ぶことで、 対象のクラスを変更することができます。
164 160 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_170 ところで小隊長殿は、「ジンクス」をご存知ですか? いっしょに出かける時は、必ず天気が良くなる「晴れ男」とか、 そういった迷信みたいなヤツのことですよ。
165 161 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_171 兵というのは、こうした願掛けにこだわるものでして、 我らが部隊の間でも、「ジンクス」が生じ始めているようです。 小隊任務の編成時に、参考にしてみてもいいかもしれませんね。
166 162 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_172 小隊任務から帰還した小隊員は、 まれに「ジンクス」を発生させることがあります。
167 163 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_173 ジンクスとは、小隊任務に対して発揮されるもので、 派遣する小隊員の種族構成など、特定の発生条件を満たすことで、 能力の上昇や報酬の増加といった効果を得ることができます。
168 164 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_174 「<Sheet(EObj,2007150,0)/>」を調べ、「小隊情報を見る」から、 小隊員を選択し、サブコマンドから「ジンクス管理」を選ぶことで、 対象のジンクスの設定や変更を行うことができます。
169 165 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_175 ジンクスは、発生しただけでは効果を発揮せず、 そのまま次の小隊任務に派遣すると、消えてしまいます。 発生後は、忘れず「ジンクス管理」から設定しましょう。
170 166 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_180 我らが部隊の実力も、ますます高まってきました。 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>作戦本部<Else/></If>からの期待も高まっておりますし、 ゆくゆくは、特殊任務を任されるようになるかもしれませんね。
171 167 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_181 レベル40に達した小隊員が現れたことで、 ランク上昇の条件となる小隊任務に挑戦可能になりました。 この任務を成功させることで、小隊ランクを高めることができます。
172 168 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_182 ただし、この小隊任務は難易度が非常に高く、 成功させるには、かなりの実力が求められます。 小隊員の個人能力を成長させ、成功率を高めてから挑みましょう。
173 169 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_190 我らが部隊が、またもややってくれましたね! 極めて難度の高い、重要な任務を成功させたことで、 友軍部隊から祝福の言葉が、続々と届いていますよ!
174 170 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_191 小隊ランクが3に上昇しました! これに伴い、新たに「特殊任務」という、 より高難易度の小隊任務に挑めるようになります。
175 171 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_192 「特殊任務」を成功させることができれば、 特別な報酬を入手することができます。 積極的に挑戦してみましょう。
176 172 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_193 なお、複数ある特殊任務のうち、 いずれかを成功させると、カウントがリセットされるまで、 ほかの特殊任務を受けることができません。
177 173 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_194 特殊任務の達成状況は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
178 174 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_195 ……さて、実は<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿に、 もうひとつ重要な話がございます。
179 175 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_196 小隊をここまで育て上げた<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿に対して、 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団:軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党:統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊:作戦本部<Else/></If>より、伝言を預かっているのです。 さっそく読み上げましょう。
180 176 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_197 本日を以て、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>を、 「<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>中甲士<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>中牙士<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>中闘士<Else/></If>」に任ずる。 より一層の奮起を期待する、以上。
181 177 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_198 そうです、昇級の辞令が届いたのですよ! 本当におめでとうございます! 部下のひとりとして、小官も誇りに思います!
182 178 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_330 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団:軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党:統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊:作戦本部<Else/></If>より、伝言を預かっているのです。 さっそく読み上げましょう。
183 179 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_331 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/></If>率いる冒険者小隊に対し、 新たに「攻略任務」を発令する。 奮戦されたし、以上。
184 180 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_332 なんと、新しい任務とは! 我が部隊の実力が、認められたということですね!
185 181 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_333 しかし、これは<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団:軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党:統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊:作戦本部<Else/></If>からの期待が、 より大きくなったということでもあります。 気を引き締めて、攻略任務に当たりましょう!
186 182 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_334 「攻略任務」が開放されました。 攻略任務とは、任意に選んだ3名の小隊員を同行させ、 特定のインスタンスダンジョンを攻略する任務のことです。
187 183 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_335 任務を成功させると、特別な報酬が入手できる可能性があります。 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>小隊付甲軍曹<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>小隊付牙軍曹<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>小隊付闘軍曹<Else/></If>に話しかけることで実行できるので、 積極的に挑戦してみましょう。
188 184 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_336 なお、攻略任務の詳細については、 「指南書を読む」から確認することができます。 任務に挑む前に、一度、確認しておきましょう。
189 185 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_CAPTURE_UNLOCK (★未使用/削除予定★) ●攻略任務解放しますー
190 186 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_210 小隊任務が完了しているようですよ! さっそく、結果を確認してみてください!
191 187 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_220 ……さて、実は<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿に、 もうひとつ重要な話がございます。
192 188 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_221 小隊をここまで育て上げた<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿に対して、 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団:軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党:統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊:作戦本部<Else/></If>より、伝言を預かっているのです。 さっそく読み上げましょう。
193 189 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_222 本日を以て、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>を、 「<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>中甲士<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>中牙士<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>中闘士<Else/></If>」に任ずる。 より一層の奮起を期待する、以上。
194 190 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_223 そうです、昇級の辞令が届いたのですよ! 本当におめでとうございます! 部下のひとりとして、小官も誇りに思います!
195 191 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_230 ようこそ、小隊員たちも待ちわびていましたよ! さぁ、小隊に何をさせるか、決めてください!!
196 192 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_240 ようこそ、小隊員たちも待ちわびていましたよ! さらなる高みを目指すべく、訓練や小隊任務に励みましょう!
197 193 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_250 我が部隊には現在、3名の小隊員がいますが、 新たに1名加え、合計4名に増員してほしいのです。
198 194 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_251 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿が、冒険者として活躍すれば、 その姿を見た者たちが「志願兵」として現れることでしょう。 その中から、新たな小隊員を選ぶのです!
199 195 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_252 「攻略手帳」の項目を達成していくことで、 まれに「志願兵」が現れることがあります。
200 196 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_260 「訓練」とは、我が小隊の「小隊総合能力」を鍛えるもの。 個人の成長も促せますが、基本は小隊そのものの強さに影響します。
201 197 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_261 小隊を「訓練」させたいときには、 ここにある「<Sheet(EObj,2007150,0)/>」から指示を出してください。
202 198 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_262 高難度の小隊任務を成功させるためには、「訓練」は必須です。 「訓練」なくして、勝利なし! ……小官が、かつての上官から教えていただいた言葉であります。
203 199 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_263 それではさっそく、小隊員に「訓練」を課して、 我が部隊を、<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊<Else/></If>随一の精鋭に鍛え上げてください!
204 200 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_320 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>殿の小隊の活躍は、 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団:軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党:統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊:作戦本部<Else/></If>でも噂になっておりましたよ。
205 201 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_321 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>作戦本部<Else/></If>からの期待も高いですし、 重要任務に挑んでみてはいかがでしょうか?
206 202 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_322 通常任務から重要任務に挑戦可能です。 この任務を成功させることで、階級を上げることができます。
207 203 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_100 お待ちしておりました、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿! 本日より部隊を指揮していただくわけですが、 そうは言っても、何をすべきか戸惑ってしまいますよね?
208 204 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_136 まずは、小隊員の補充をお願いします。 我が部隊には現在、3名の小隊員がいますが、 新たに1名加え、合計4名に増員してほしいのです。
209 205 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_137 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿が、冒険者として活躍すれば、 その姿を見た者たちが「志願兵」として現れることでしょう。 その中から、新たな小隊員を選ぶのです!
210 206 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_110 (★未使用/削除予定★)
211 207 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_111 (★未使用/削除予定★)
212 208 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_101 (★未使用/削除予定★)
213 209 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_110 いよいよ、初の「小隊任務」ですね! 通常は、いくつかの任務から派遣すべきものを、 小隊長殿に選んでいただくのですが……。
214 210 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_111 今回は初めての挑戦ということですので、 僭越ながら小官が、特別にひとつの任務を選んでおきました。
215 211 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_112 それでは、さっそく派遣する小隊員を選び、 出撃の号令を発してください!
216 212 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_120 これで出撃準備が整いましたね。 そうそう、今回は特例として小官が支給しておきましたが、 「小隊任務」派遣時には、小隊員に軍票を支払う必要があります。
217 213 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_121 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊<Else/></If>は、兵を無給で働かせるような、 無茶苦茶な組織ではないのであります! 次回からは<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>殿が「軍票」を支給してくださいね。
218 214 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_122 ……さて、小隊任務には、少し時間がかかります。 完了する頃合いを見計らって、 結果を確認しに、小官をお訪ねください!
219 215 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_124 (★未使用/削除予定★)
220 216 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_125 (★未使用/削除予定★)
221 217 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_130 どうやら、初の「小隊任務」は成功のようですね。 ……もっとも、こんなお使い程度の任務に失敗するようでは、 先が思いやられるというものですが……。
222 218 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_131 ともかく、このように「小隊任務」で経験を積むことで、 小隊員たちは、「個人能力」を高めていくことになります。 そして、個々の能力が高くなるほど、任務の成功率も上がるでしょう。
223 219 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_132 (★未使用/削除予定★)
224 220 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_133 (★未使用/削除予定★)
225 221 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_136 ……さて、次は「訓練」について説明しましょう。 「訓練」とは、我が小隊の「小隊総合能力」を鍛えるもの。 個人の成長も促せますが、基本は小隊そのものの強さに影響します。
226 222 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_137 小隊を「訓練」させたいときには、 ここにある「<Sheet(EObj,2007150,0)/>」から指示を出してください。
227 223 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_138 高難度の小隊任務を成功させるためには、「訓練」は必須です。 「訓練」なくして、勝利なし! ……小官が、かつての上官から教えていただいた言葉であります。
228 224 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_139 それではさっそく、小隊員に「訓練」を課して、 我が部隊を、<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊<Else/></If>随一の精鋭に鍛え上げてください!
229 225 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_150 最近、小隊員の成長も著しく、 より難度の高い小隊任務にも挑戦できるようになってきました。 難しい任務を成功させれば、小隊の実力もさらに高まるでしょう。
230 226 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_160 なんと、あの難しい小隊任務を成功に導いたのですね! これでますます、我が部隊の名声も高まるというものでしょう!
231 227 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_170 ところで小隊長殿は、「ジンクス」をご存知ですか? いっしょに出かける時は、必ず天気が良くなる「晴れ男」とか、 そういった迷信みたいなヤツのことですよ。
232 228 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_171 兵というのは、こうした願掛けにこだわるものでして、 我らが部隊の間でも、「ジンクス」が生じ始めているようです。 小隊任務の編成時に、参考にしてみてもいいかもしれませんね。
233 229 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_180 我らが部隊の実力も、ますます高まってきました。 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>作戦本部<Else/></If>からの期待も高まっておりますし、 ゆくゆくは、特殊任務を任されるようになるかもしれませんね。
234 230 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_190 我らが部隊が、またもややってくれましたね! 極めて難度の高い、重要な任務を成功させたことで、 友軍部隊から祝福の言葉が、続々と届いていますよ!
235 231 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_195 ……さて、実は<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿に、 もうひとつ重要な話がございます。
236 232 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_196 小隊をここまで育て上げた<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿に対して、 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団:軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党:統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊:作戦本部<Else/></If>より、伝言を預かっているのです。 さっそく読み上げましょう。
237 233 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_197 本日を以て、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>を、 「<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>中甲士<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>中牙士<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>中闘士<Else/></If>」に任ずる。 より一層の奮起を期待する、以上。
238 234 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_198 そうです、昇級の辞令が届いたのですよ! 本当におめでとうございます! 部下のひとりとして、小官も誇りに思います!
239 235 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_330 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団:軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党:統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊:作戦本部<Else/></If>より、伝言を預かっているのです。 さっそく読み上げましょう。
240 236 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_331 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/></If>率いる冒険者小隊に対し、 新たに「攻略任務」を発令する。 奮戦されたし、以上。
241 237 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_332 なんと、新しい任務とは! 我が部隊の実力が、認められたということですね!
242 238 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_333 しかし、これは<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団:軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党:統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊:作戦本部<Else/></If>からの期待が、 より大きくなったということでもあります。 気を引き締めて、攻略任務に当たりましょう!
243 239 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_210 小隊任務が完了しているようですよ! さっそく、結果を確認してみてください!
244 240 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_220 ……さて、実は<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿に、 もうひとつ重要な話がございます。
245 241 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_221 小隊をここまで育て上げた<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿に対して、 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団:軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党:統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊:作戦本部<Else/></If>より、伝言を預かっているのです。 さっそく読み上げましょう。
246 242 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_222 本日を以て、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>を、 「<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>中甲士<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>中牙士<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>中闘士<Else/></If>」に任ずる。 より一層の奮起を期待する、以上。
247 243 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_223 そうです、昇級の辞令が届いたのですよ! 本当におめでとうございます! 部下のひとりとして、小官も誇りに思います!
248 244 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_230 ようこそ、小隊員たちも待ちわびていましたよ! さぁ、小隊に何をさせるか、決めてください!!
249 245 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_240 ようこそ、小隊員たちも待ちわびていましたよ! さらなる高みを目指すべく、訓練や小隊任務に励みましょう!
250 246 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_250 我が部隊には現在、3名の小隊員がいますが、 新たに1名加え、合計4名に増員してほしいのです。
251 247 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_251 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿が、冒険者として活躍すれば、 その姿を見た者たちが「志願兵」として現れることでしょう。 その中から、新たな小隊員を選ぶのです!
252 248 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_260 「訓練」とは、我が小隊の「小隊総合能力」を鍛えるもの。 個人の成長も促せますが、基本は小隊そのものの強さに影響します。
253 249 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_261 小隊を「訓練」させたいときには、 ここにある「<Sheet(EObj,2007150,0)/>」から指示を出してください。
254 250 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_262 高難度の小隊任務を成功させるためには、「訓練」は必須です。 「訓練」なくして、勝利なし! ……小官が、かつての上官から教えていただいた言葉であります。
255 251 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_263 それではさっそく、小隊員に「訓練」を課して、 我が部隊を、<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊<Else/></If>随一の精鋭に鍛え上げてください!
256 252 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_320 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>殿の小隊の活躍は、 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団:軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党:統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊:作戦本部<Else/></If>でも噂になっておりましたよ。
257 253 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_321 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>作戦本部<Else/></If>からの期待も高いですし、 重要任務に挑んでみてはいかがでしょうか?
258 254 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_100 お待ちしておりました、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿! 本日より部隊を指揮していただくわけですが、 そうは言っても、何をすべきか戸惑ってしまいますよね?
259 255 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_136 まずは、小隊員の補充をお願いします。 我が部隊には現在、3名の小隊員がいますが、 新たに1名加え、合計4名に増員してほしいのです。
260 256 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_137 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿が、冒険者として活躍すれば、 その姿を見た者たちが「志願兵」として現れることでしょう。 その中から、新たな小隊員を選ぶのです!
261 257 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_110 (★未使用/削除予定★)
262 258 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_111 (★未使用/削除予定★)
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264 260 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_110 いよいよ、初の「小隊任務」ですね! 通常は、いくつかの任務から派遣すべきものを、 小隊長殿に選んでいただくのですが……。
265 261 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_111 今回は初めての挑戦ということですので、 僭越ながら小官が、特別にひとつの任務を選んでおきました。
266 262 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_112 それでは、さっそく派遣する小隊員を選び、 出撃の号令を発してください!
267 263 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_120 これで出撃準備が整いましたね。 そうそう、今回は特例として小官が支給しておきましたが、 「小隊任務」派遣時には、小隊員に軍票を支払う必要があります。
268 264 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_121 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊<Else/></If>は、兵を無給で働かせるような、 無茶苦茶な組織ではないのであります! 次回からは<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>殿が「軍票」を支給してくださいね。
269 265 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_122 ……さて、小隊任務には、少し時間がかかります。 完了する頃合いを見計らって、 結果を確認しに、小官をお訪ねください!
270 266 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_124 (★未使用/削除予定★)
271 267 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_125 (★未使用/削除予定★)
272 268 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_130 どうやら、初の「小隊任務」は成功のようですね。 ……もっとも、こんなお使い程度の任務に失敗するようでは、 先が思いやられるというものですが……。
273 269 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_131 ともかく、このように「小隊任務」で経験を積むことで、 小隊員たちは、「個人能力」を高めていくことになります。 そして、個々の能力が高くなるほど、任務の成功率も上がるでしょう。
274 270 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_132 (★未使用/削除予定★)
275 271 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_133 (★未使用/削除予定★)
276 272 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_136 ……さて、次は「訓練」について説明しましょう。 「訓練」とは、我が小隊の「小隊総合能力」を鍛えるもの。 個人の成長も促せますが、基本は小隊そのものの強さに影響します。
277 273 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_137 小隊を「訓練」させたいときには、 ここにある「<Sheet(EObj,2007150,0)/>」から指示を出してください。
278 274 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_138 高難度の小隊任務を成功させるためには、「訓練」は必須です。 「訓練」なくして、勝利なし! ……小官が、かつての上官から教えていただいた言葉であります。
279 275 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_139 それではさっそく、小隊員に「訓練」を課して、 我が部隊を、<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊<Else/></If>随一の精鋭に鍛え上げてください!
280 276 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_150 最近、小隊員の成長も著しく、 より難度の高い小隊任務にも挑戦できるようになってきました。 難しい任務を成功させれば、小隊の実力もさらに高まるでしょう。
281 277 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_160 なんと、あの難しい小隊任務を成功に導いたのですね! これでますます、我が部隊の名声も高まるというものでしょう!
282 278 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_170 ところで小隊長殿は、「ジンクス」をご存知ですか? いっしょに出かける時は、必ず天気が良くなる「晴れ男」とか、 そういった迷信みたいなヤツのことですよ。
283 279 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_171 兵というのは、こうした願掛けにこだわるものでして、 我らが部隊の間でも、「ジンクス」が生じ始めているようです。 小隊任務の編成時に、参考にしてみてもいいかもしれませんね。
284 280 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_180 我らが部隊の実力も、ますます高まってきました。 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>作戦本部<Else/></If>からの期待も高まっておりますし、 ゆくゆくは、特殊任務を任されるようになるかもしれませんね。
285 281 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_190 我らが部隊が、またもややってくれましたね! 極めて難度の高い、重要な任務を成功させたことで、 友軍部隊から祝福の言葉が、続々と届いていますよ!
286 282 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_195 ……さて、実は<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿に、 もうひとつ重要な話がございます。
287 283 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_196 小隊をここまで育て上げた<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿に対して、 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団:軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党:統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊:作戦本部<Else/></If>より、伝言を預かっているのです。 さっそく読み上げましょう。
288 284 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_197 本日を以て、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>を、 「<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>中甲士<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>中牙士<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>中闘士<Else/></If>」に任ずる。 より一層の奮起を期待する、以上。
289 285 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_198 そうです、昇級の辞令が届いたのですよ! 本当におめでとうございます! 部下のひとりとして、小官も誇りに思います!
290 286 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_330 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団:軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党:統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊:作戦本部<Else/></If>より、伝言を預かっているのです。 さっそく読み上げましょう。
291 287 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_331 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/></If>率いる冒険者小隊に対し、 新たに「攻略任務」を発令する。 奮戦されたし、以上。
292 288 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_332 なんと、新しい任務とは! 我が部隊の実力が、認められたということですね!
293 289 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_333 しかし、これは<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団:軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党:統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊:作戦本部<Else/></If>からの期待が、 より大きくなったということでもあります。 気を引き締めて、攻略任務に当たりましょう!
294 290 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_210 小隊任務が完了しているようですよ! さっそく、結果を確認してみてください!
295 291 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_220 ……さて、実は<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿に、 もうひとつ重要な話がございます。
296 292 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_221 小隊をここまで育て上げた<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿に対して、 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団:軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党:統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊:作戦本部<Else/></If>より、伝言を預かっているのです。 さっそく読み上げましょう。
297 293 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_222 本日を以て、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>を、 「<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>中甲士<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>中牙士<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>中闘士<Else/></If>」に任ずる。 より一層の奮起を期待する、以上。
298 294 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_223 そうです、昇級の辞令が届いたのですよ! 本当におめでとうございます! 部下のひとりとして、小官も誇りに思います!
299 295 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_230 ようこそ、小隊員たちも待ちわびていましたよ! さぁ、小隊に何をさせるか、決めてください!!
300 296 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_240 ようこそ、小隊員たちも待ちわびていましたよ! さらなる高みを目指すべく、訓練や小隊任務に励みましょう!
301 297 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_250 我が部隊には現在、3名の小隊員がいますが、 新たに1名加え、合計4名に増員してほしいのです。
302 298 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_251 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>小隊長殿が、冒険者として活躍すれば、 その姿を見た者たちが「志願兵」として現れることでしょう。 その中から、新たな小隊員を選ぶのです!
303 299 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_260 「訓練」とは、我が小隊の「小隊総合能力」を鍛えるもの。 個人の成長も促せますが、基本は小隊そのものの強さに影響します。
304 300 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_261 小隊を「訓練」させたいときには、 ここにある「<Sheet(EObj,2007152,0)/>」から指示を出してください。
305 301 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_262 高難度の小隊任務を成功させるためには、「訓練」は必須です。 「訓練」なくして、勝利なし! ……小官が、かつての上官から教えていただいた言葉であります。
306 302 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_263 それではさっそく、小隊員に「訓練」を課して、 我が部隊を、<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊<Else/></If>随一の精鋭に鍛え上げてください!
307 303 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_320 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>殿の小隊の活躍は、 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>黒渦団:軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>双蛇党:統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>不滅隊:作戦本部<Else/></If>でも噂になっておりましたよ。
308 304 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_321 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>軍令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>統合司令部<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>作戦本部<Else/></If>からの期待も高いですし、 重要任務に挑んでみてはいかがでしょうか?
309 305 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_LIM (★未使用/削除予定★)
310 306 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_GRD (★未使用/削除予定★)
311 307 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_ULD (★未使用/削除予定★)
312 308 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_400 統合司令部より、新たな重要任務の要請が入りました! この任務を成功させることができれば、我らが部隊の評価も、 一段と高まることでしょう!
313 309 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_401 攻略任務を5ヵ所以上で成功させたことにより、 新たな重要任務に挑戦可能になりました。
314 310 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_402 この重要任務は難易度が非常に高く、 成功させるには、かなりの実力が求められます。 小隊員の個人能力を成長させ、成功率を高めてから挑みましょう。
315 311 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_410 重要任務の成功、おめでとうございます! 小官とて、我らが部隊の実力は信じておりましたが、 任務成功の第一報を聞いた時には、思わず心が熱くなりましたよ!
316 312 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_411 おっと、来客のようですね……。 どうぞお入りください!
317 313 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_412 (-????-)ここが、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>中牙士が指揮する小隊の兵舎だな? 失礼させてもらおう。
318 314 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_413 なんと、スウェスリク大牙将ではありませんか! 一体、どうされたというのですか!?
319 315 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_414 我らが双蛇党が誇る英雄に、直接話したいことがあってな。 ちょうど任務から帰還したところと聞き、寄らせてもらったのだよ。
320 316 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_415 昨今の情勢が、極めて厳しいものであることは承知のとおりだ。 そんな状況だからこそ、君たちの小隊の活躍は、 多くの将兵にとって希望となっている。
321 317 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_416 それゆえ統合司令部として、ひとつの決定を下してね。 最後に、私から伝えさせてもらおう。
322 318 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_417 本日を以て、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>を、 「大牙士」に任ずる! 今後も、精霊の導きとともに活躍されたし、以上!
323 319 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_418 す、すばらしい朗報ではありませんか! 小隊長殿の大牙士への昇進はもちろんのこと、 大牙将からのお言葉は、小隊員一同の誇りとなるでしょう!
324 320 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_419 本当におめでとうございます! これからも、ともに全力で戦っていきましょう!
325 321 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_400 軍令部より、新たな重要任務の要請が入りました! この任務を成功させることができれば、我らが部隊の評価も、 一段と高まることでしょう!
326 322 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_410 重要任務の成功、おめでとうございます! 小官とて、我らが部隊の実力は信じておりましたが、 任務成功の第一報を聞いた時には、思わず心が熱くなりましたよ!
327 323 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_411 おっと、来客のようですね……。 どうぞお入りください!
328 324 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_412 (-????-)邪魔させてもらうぞ。 ここが<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>の小隊の兵舎だな?
329 325 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_413 なんと、エインザル・スラフィルシン大甲将ではありませんか! 一体、どうされたというのですか!?
330 326 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_414 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>と直接、話したいことがあったもんでな。 ちょうど任務から帰還したところと聞き、寄らせてもらったわけだ。
331 327 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_415 昨今の情勢が、極めて厳しいってことは、わかっているだろう? そんな状況だからな、お前たちの小隊の活躍は、 多くの連中にとっての希望になっているんだ。
332 328 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_416 そんなわけで、軍令部としてひとつの決定を下したんだ。 どうせなら、ソレを俺の口から伝えておこうと思ってな。
333 329 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_417 本日を以て、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>を、 「大甲士」に任ずる! 今後も黒渦団を導く操舵士として活躍されたし、以上!
334 330 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_418 す、すばらしい朗報ではありませんか! 小隊長殿の大甲士への昇進はもちろんのこと、 大甲将からのお言葉は、小隊員一同の誇りとなるでしょう!
335 331 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_419 本当におめでとうございます! これからも、ともに全力で戦っていきましょう!
336 332 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_400 作戦本部より、新たな重要任務の要請が入りました! この任務を成功させることができれば、我らが部隊の評価も、 一段と高まることでしょう!
337 333 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_410 重要任務の成功、おめでとうございます! 小官とて、我らが部隊の実力は信じておりましたが、 任務成功の第一報を聞いた時には、思わず心が熱くなりましたよ!
338 334 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_411 おっと、来客のようですね……。 どうぞお入りください!
339 335 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_412 (-????-)ここが、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>中闘士が指揮する小隊の兵舎だね? 失礼させてもらうよ。
340 336 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_413 なんと、スティル・リバー大闘将ではありませんか! 一体、どうされたというのですか!?
341 337 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_414 我らが不滅隊が誇る英雄に、直接話したいことがあったのです。 ちょうど任務から帰還したところと聞き、寄らせてもらったのですよ。
342 338 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_415 昨今の情勢が、極めて厳しいものであることは承知のとおり。 そんな状況だからこそ、君たちの小隊の活躍は、 多くの将兵にとって希望となっています。
343 339 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_416 それゆえ作戦本部では、ひとつの決定を下しましてね。 最後に、私自身の口から伝えておこうと思います。
344 340 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_417 本日を以て、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>を、 「大闘士」に任ずる! 今後も、不滅隊の輝ける星として活躍されたし、以上!
345 341 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_418 す、すばらしい朗報ではありませんか! 小隊長殿の大闘士への昇進はもちろんのこと、 大闘将からのお言葉は、小隊員一同の誇りとなるでしょう!
346 342 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_419 本当におめでとうございます! これからも、ともに全力で戦っていきましょう!