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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
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key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>特殊ルール: クラス・ジョブ固定<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
アルダシールは、人造精霊の研究の続きを行いたいようだ。"
1,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_01","※本クエストには「<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> クラス・ジョブ固定」が、
 設定されています。
 受注時と同じクラス・ジョブでのみ進行できます。
アルダシールは、人造精霊に冒険者のエーテルを伝えやすくするため、アニマウェポンの改良を提案した。そのためには、ゲロルトが使用している道具を絶霊化しなければならないという。ゲロルトから、絶霊化に必要な「<Sheet(Item,14899,0)/>」を集めてくるよう頼まれた。クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備から外し所持した状態で、ポート・ヘリックスのアルダシールに、「<Sheet(Item,14899,0)/>」を5つ渡そう。"
2,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_02","アルダシールに、<Sheet(Item,14899,0)/>を渡した。冒険者のエーテルが人造精霊に伝わったことの証として、武器は美しく輝いた。人造精霊にも、変化が表れたようだが……。次なる研究に備えて、「アニマウェポン・コンダクト」とともに成長しよう。"
3,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_03",""
4,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_04",""
5,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_05",""
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23,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_00","<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><Sheet(Item,13223,0)/>と<Sheet(Item,13236,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><Sheet(Item,13224,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><Sheet(Item,13225,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><Sheet(Item,13226,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><Sheet(Item,13227,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><Sheet(Item,13231,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><Sheet(Item,13232,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><Sheet(Item,13233,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><Sheet(Item,13234,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><Sheet(Item,13228,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><Sheet(Item,13230,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><Sheet(Item,13229,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><Sheet(Item,13235,0)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>を所持し、
ポート・ヘリックスのアルダシールに<Sheet(Item,14899,0)/>を渡す"
25,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_01",""
26,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_02",""
27,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_03",""
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47,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_000_000","クエスト「人造精霊の声」にて入手できる武器は、
現在のジョブ「<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>」のアニマウェポンとなります。
「人造精霊の声」を「<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>」で受けますか?"
49,"TEXT_JOBREL200_02284_Q1_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>のアニマウェポンを創造しますか?"
50,"TEXT_JOBREL200_02284_A1_000_000","もう少し悩んでみる"
51,"TEXT_JOBREL200_02284_A2_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>のアニマウェポンを創造する"
52,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_001","「人造精霊の声」を受注した場合、
クエストを完了、あるいは破棄するまで、
ほかのジョブで「人造精霊の声」を受注できません。"
53,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_002","創造したいアニマウェポンに応じたジョブとなり、
再度、アルダシールに声をかけてください。"
54,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_003","「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」および、
「<Sheet(Item,IntegerParameter(2),0)/>」を、所持または装備していないと、
クエスト「人造精霊の声」を受注することができません。"
55,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_004","「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」を、
所持または装備していないと、
クエスト「人造精霊の声」を受注することができません。"
56,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_005","「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」および、
「<Sheet(Item,IntegerParameter(2),0)/>」はすでに取得済みです。
ほかのジョブとなり、再度アルダシールに話しかけてください。"
57,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_006","「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」はすでに取得済みです。
ほかのジョブとなり、再度アルダシールに話しかけてください。"
58,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_000","前回までの制作過程で……
人造精霊は、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんに、
一方的ですが意思の疎通を行いました。"
59,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_001","しかし、自ら思考する武器を実現するためには、
一方通行ではない対話を、成立させなければなりません!"
60,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_002","今回は、人造精霊にあなたを主だと認識させ、
自然に対話することを目標としましょう……!"
61,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_003","しかし何故、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんだけが、
人造精霊の姿を目視できたのか……。"
62,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_004","きっと、俺たちと<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんでは、
決定的に違う何かがあるはず……。
そう思い、勝手ながらあなたを少しだけ調べさせてもらいました。"
63,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_005","……<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん。
あなたには、「超える力」という異能があるそうですね?"
64,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_006","「言葉の壁」や「心の壁」さえ超える、その異能によって、
人造精霊の姿を見て、声を聞くことができた……
俺は、そう仮説を立てました。"
65,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_007","つまり、このままじゃ、こいつの異能を頼らねェかぎりは、
人造精霊を見ることさえできねェってことだろ?"
66,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_008","ンな人を選ぶ、ハンパなもンを創り続けても意味がねェ!!
誰でも扱えるようにする方法を、
きっちり考えてあるンだろうな?"
67,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_008","ええ、もちろんです!!"
68,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_009","この人造精霊は、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんが集めてくれた、
「星極」と「霊極」のクリスタルのエーテルから創られた、
一種の魔法生物です。"
69,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_010","ゴーレムのように単純な魔法生物なら、
最初に与えられた魔力だけで存続し得るでしょうが、
意思の疎通を行うまでに「成長」することなど不可能……。"
70,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_011","裏を返せば、人造精霊が霧散せずに「成長」したということは、
何らかのエーテルを、持続的に得ていたことになる……。
そう、ともに旅をしていた、あなたのエーテルですよ。"
71,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_012","人造精霊に、あなたのエーテルをもっと吸収させられれば、
さらなる「成長」を促し、意思の疎通をするための力も、
育まれるに違いありません。"
72,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_013","その仕組みを確立することで、いずれ異能に頼らずとも、
意思の疎通をすることが可能になるはず!
汎用性の問題も解決できて、一石二鳥ですね。"
73,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_014","そこで、ゲロルトさん……あなたの技術の出番です。
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんのエーテルを、
効率よく人造精霊に流せるように、武器を改良できませんか?"
74,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_015","もちろんできないこたァねえ。
アニマウェポンを打ち直して、
エーテル伝導率を上げりゃあいいンだが……。"
75,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_015","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>のエーテルだけを伝えてェとなると、
ちっとばかし厄介だな……。"
76,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_016","武器のエーテル伝導率を上げると、
必然的に、作業をするオレのエーテルが流れ込ンじまう。
つまり、オレと人造精霊のエーテルが近くなるってこった。"
77,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_017","オレは人造精霊の主になるつもりはねェし、
そもそも、人造精霊がオレに似ちまったら、テメェ……
互いの才能に嫉妬しちまうだろ?"
78,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_018","……はい、そんな気味が悪い大惨事は、
決して起こしてはいけませんね!
何か、対処方法はあるのですか……?"
79,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_019","アァ!? 本当にテメェは、いちいち癪に障るヤツだな!
……まあ、対処方法はある。
オレのエーテルを断絶して作業すりゃいいのさ。"
80,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_020","そのためには、オレの鍛冶道具が、
エーテルを通さない状態になっていること……
つまり、「絶霊化」されている必要がある。"
81,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_017","ここ魔大陸で、アラグの知識を紐解いていたら見つけたンだが、
かつて「<Sheet(Item,14899,0)/>」っていうもンがあったらしい。
ソイツさえありゃ、オレの道具を一時的に「絶霊化」できる。"
82,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_018","どこで手に入るかわからンが、
幾度となくいろんなもンを取引したことがあるテメェなら、
「<Sheet(Item,14899,0)/>」だって持ってこれンだろ?"
83,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_019","よし……<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!!
いままで取引してきた商人やらなんやらをあたって、
金床用とハンマー用に「<Sheet(Item,14899,0)/>」を5つ持ってこい!"
84,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_020","……アラグの知識を調べていたことは評価します。
しかし、どこで入手できるかにまで考えが至らなかったとは、
さすがゲロルトさん……気の回らない残念な大人だ。"
85,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_021","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん……。
俺とゲロルトさんは、今後の調整に向けて、
もう一度、関係しそうなアラグの知識を洗いざらい調べます。"
86,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_022","すみませんが、あなたはその間に、
「<Sheet(Item,14899,0)/>」を5つ集めてきてください!"
87,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_030","では、前回と同様、
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんと人造精霊が自然に対話できるよう、
武器の改良を行いましょう。"
88,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_031","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんのエーテルだけを、
効率よく人造精霊に伝えられるようにするには、
ゲロルトさんの道具を、一時的に絶霊化する必要があります。"
89,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_032","そのために必要な「<Sheet(Item,14899,0)/>」を、
5つ持ってきてください!"
90,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_040","「<Sheet(Item,14899,0)/>」を5つ集められたら、
お持ちのアニマウェポンとともに渡してください!"
91,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_040","「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」および、
「<Sheet(Item,IntegerParameter(2),0)/>」を、
所持していないとクエストの進行を行えません。"
92,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_041","「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」を所持していないと、
クエストの進行を行えません。"
93,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_041","ゲロルトさんの道具を絶霊化するために必要な、
「<Sheet(Item,14899,0)/>」を5つ持ってきてください!"
94,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_042","お疲れ様でした……!
こちらも、手に入る範囲のデータを調査し終えたところです。"
95,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_043","どれも参考になりましたが、特に魔科学に関しては、
興味をそそられる記述が数多く発見できました。
人造精霊の育成にも役立てることができそうです!"
96,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_044","まぁ、ゲロルトさんが、すぐお酒に手を出そうとするせいで、
監視に手間取ってしまいましたがね……。
ほんっとうに困った人だ!"
97,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_043","お疲れ様でした……!
こちらも、しっかりゲロルトさんを監視しておきましたよ。
放っておくと、バカみたいに飲みすぎそうですから……。"
98,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_045","うるせェ!
青臭いガキにはわからんだろうが、
酒がこの頭を冴え渡らせるンだよ!"
99,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_046","……頭を光らせるの間違いじゃないんですか?"
100,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_047","チッ、本当に口の減らないガキだな……。
とにかく、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>から渡された、
絶霊油を金床に塗布しやがれ。"
101,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_048","……よし、完璧に塗布しました!"
102,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_049","よっしゃ、こっちもハンマーにばっちり塗りたくった。
さっそく、作業をおっぱじめるぜ!
絶霊油の効果が切れねェうちに仕上げるぞ!"
103,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_050","(★未使用/削除予定★)"
104,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_051","(★未使用/削除予定★)"
105,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_052","(★未使用/削除予定★)"
106,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_053","いいですか、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんは苦労の末、
絶霊油を集めてきてくださったんです。
失敗は許されませんからね!?"
107,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_054","ハッ、そンなのわかってらァ!
気合いをいれるために、蒸留酒をしこたま飲んできたしな!"
108,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_055","そうですか、あなたも少しは考えて……。"
109,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_056","……って、お酒を飲んでいるんですか!?
そんな状態の人に、人造精霊を任せられません!!"
110,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_057","ただの酒じゃねえ……こいつァ、
アルダシールの監視の目をかいくぐって探し出した、
絶品の蒸留酒だ!"
111,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_058","飲んだときのオレの実力……
黙って見さらせ、クソガキめ……!!"
112,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_059","飲んだときのオレの実力……
黙って見さらせ、クソガキめ……!!"
113,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_060","な……なんて繊細な動きなんだ!!
蒸留酒の力が、彼に真価を発揮させているのでしょうか?"
114,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_061","……やはり、蒸留酒の力が、
彼に真価を発揮させているのでしょうか?"
115,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_062","……い、いつものゲロルトさんじゃないみたいだ。
ものすごく、むずかゆいです……。"
116,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_063","何度見ても不気味です。"
117,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_064","完成だ!
ハッ、これがオレ様の真の力の一部……。
どうだ、見上げたもンだろ?"
118,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_065","さぁ、テメェの手で武器を握ってみろ。
エーテルが、人造精霊にじゃんじゃか流れるはずだ!"
119,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_066","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>とオレの傑作だぜ!
名付けて、「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」だ!"
120,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_067","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>とオレの傑作だぜ!
名付けて「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」……
そして、「<Sheet(Item,IntegerParameter(2),0)/>」だ!"
121,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_066","すごい……なんて幻想的な光だろう……!
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんのエーテルが、奔っているんだ!
これで、人造精霊がさらなる成長を……!?"
122,"TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_067","……温かい。"
123,"TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_068","とても心安らぐ、このエーテル……。
やはり……あなたが、我が主だったんだな。"
124,"TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_069","主よ……外の世界を、もっとたくさん、見てみたい。
連れていって、くれるか?"
125,"TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_070","……温かなエーテル……。"
126,"TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_071","心地よく、どこか懐かしい……。
やはり、あなたが、私の主……そうだったんですね。"
127,"TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_072","主よ……願いがあります。
もっとたくさん、外の世界を見てみたいです。
連れていって、くれますか?"
128,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_073","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん……?
もしかして、人造精霊と対話をしていたのですか!?"
129,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_074","やりましたね……!
このまま成長させていけば、いずれ俺たちにも見えるはず……。
自ら思考する武器だって、きっと創れるに違いない!"
130,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_075","どうだ、一流の武具職人の力は……!
よっしゃ、テメェらにもういっちょ面白いもン見せてやる!"
131,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_076","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>が、絶霊油のために四苦八苦しているとき、
面白ェ玉っころを見つけたンだ。"
132,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_077","物覚えがいいもンだから、試しに蒸留酒を作らせてみたら、
これが、かなりイケてよォ……。"
133,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_078","こいつァ使えるってことで、
形だけ真似たアニマウェポンの模造品くれェなら、
簡単に造ってくれるように教え込んでやったぜ!!"
134,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_079","ンで、アニマウェポンの模造品を売って、一儲けしてやンだ!
テメェたちは、製作に関わっているからなァ。
特別に安くしてやる!"
135,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_080","なんて不純な動機ですか……!
アニマウェポンは、俺たちにとって尊い武器なんですよ!?"
136,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_081","うっせーなァ、ガキにはわからねェだろうが、
時として金は命より重いンだよ。"
137,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_082","ど、どうしようもないろくでなしだ……。"
138,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_083","あの人のことは放っておいて……。
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん、これからも人造精霊と絆を深め、
世の人々を驚かせるような、思考する武器を創り上げましょう!"
139,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_084","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん、これからも人造精霊と絆を深め、
世の人々を驚かせるような武器を創り上げましょう!"
140,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_000_085","「アニマウェポン」は強化され、
「アニマウェポン・コンダクト」になりました!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>特殊ルール: クラス・ジョブ固定<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> アルダシールは、人造精霊の研究の続きを行いたいようだ。
5 1 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_01 ※本クエストには「<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> クラス・ジョブ固定」が、  設定されています。  受注時と同じクラス・ジョブでのみ進行できます。 アルダシールは、人造精霊に冒険者のエーテルを伝えやすくするため、アニマウェポンの改良を提案した。そのためには、ゲロルトが使用している道具を絶霊化しなければならないという。ゲロルトから、絶霊化に必要な「<Sheet(Item,14899,0)/>」を集めてくるよう頼まれた。クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備から外し所持した状態で、ポート・ヘリックスのアルダシールに、「<Sheet(Item,14899,0)/>」を5つ渡そう。
6 2 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_02 アルダシールに、<Sheet(Item,14899,0)/>を渡した。冒険者のエーテルが人造精霊に伝わったことの証として、武器は美しく輝いた。人造精霊にも、変化が表れたようだが……。次なる研究に備えて、「アニマウェポン・コンダクト」とともに成長しよう。
7 3 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_03
8 4 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_04
9 5 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_05
10 6 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_06
11 7 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_07
12 8 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_08
13 9 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_09
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17 13 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_13
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20 16 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_16
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27 23 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_00 <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><Sheet(Item,13223,0)/>と<Sheet(Item,13236,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><Sheet(Item,13224,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><Sheet(Item,13225,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><Sheet(Item,13226,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><Sheet(Item,13227,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><Sheet(Item,13231,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><Sheet(Item,13232,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><Sheet(Item,13233,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><Sheet(Item,13234,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><Sheet(Item,13228,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><Sheet(Item,13230,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><Sheet(Item,13229,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><Sheet(Item,13235,0)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>を所持し、 ポート・ヘリックスのアルダシールに<Sheet(Item,14899,0)/>を渡す
29 25 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_01
30 26 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_02
31 27 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_03
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49 45 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_21
50 46 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_22
51 47 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_23
52 48 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_000_000 クエスト「人造精霊の声」にて入手できる武器は、 現在のジョブ「<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>」のアニマウェポンとなります。 「人造精霊の声」を「<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>」で受けますか?
53 49 TEXT_JOBREL200_02284_Q1_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>のアニマウェポンを創造しますか?
54 50 TEXT_JOBREL200_02284_A1_000_000 もう少し悩んでみる
55 51 TEXT_JOBREL200_02284_A2_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>のアニマウェポンを創造する
56 52 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_001 「人造精霊の声」を受注した場合、 クエストを完了、あるいは破棄するまで、 ほかのジョブで「人造精霊の声」を受注できません。
57 53 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_002 創造したいアニマウェポンに応じたジョブとなり、 再度、アルダシールに声をかけてください。
58 54 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_003 「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」および、 「<Sheet(Item,IntegerParameter(2),0)/>」を、所持または装備していないと、 クエスト「人造精霊の声」を受注することができません。
59 55 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_004 「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」を、 所持または装備していないと、 クエスト「人造精霊の声」を受注することができません。
60 56 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_005 「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」および、 「<Sheet(Item,IntegerParameter(2),0)/>」はすでに取得済みです。 ほかのジョブとなり、再度アルダシールに話しかけてください。
61 57 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_006 「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」はすでに取得済みです。 ほかのジョブとなり、再度アルダシールに話しかけてください。
62 58 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_000 前回までの制作過程で…… 人造精霊は、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんに、 一方的ですが意思の疎通を行いました。
63 59 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_001 しかし、自ら思考する武器を実現するためには、 一方通行ではない対話を、成立させなければなりません!
64 60 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_002 今回は、人造精霊にあなたを主だと認識させ、 自然に対話することを目標としましょう……!
65 61 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_003 しかし何故、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんだけが、 人造精霊の姿を目視できたのか……。
66 62 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_004 きっと、俺たちと<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんでは、 決定的に違う何かがあるはず……。 そう思い、勝手ながらあなたを少しだけ調べさせてもらいました。
67 63 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_005 ……<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん。 あなたには、「超える力」という異能があるそうですね?
68 64 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_006 「言葉の壁」や「心の壁」さえ超える、その異能によって、 人造精霊の姿を見て、声を聞くことができた…… 俺は、そう仮説を立てました。
69 65 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_007 つまり、このままじゃ、こいつの異能を頼らねェかぎりは、 人造精霊を見ることさえできねェってことだろ?
70 66 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_008 ンな人を選ぶ、ハンパなもンを創り続けても意味がねェ!! 誰でも扱えるようにする方法を、 きっちり考えてあるンだろうな?
71 67 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_008 ええ、もちろんです!!
72 68 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_009 この人造精霊は、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんが集めてくれた、 「星極」と「霊極」のクリスタルのエーテルから創られた、 一種の魔法生物です。
73 69 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_010 ゴーレムのように単純な魔法生物なら、 最初に与えられた魔力だけで存続し得るでしょうが、 意思の疎通を行うまでに「成長」することなど不可能……。
74 70 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_011 裏を返せば、人造精霊が霧散せずに「成長」したということは、 何らかのエーテルを、持続的に得ていたことになる……。 そう、ともに旅をしていた、あなたのエーテルですよ。
75 71 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_012 人造精霊に、あなたのエーテルをもっと吸収させられれば、 さらなる「成長」を促し、意思の疎通をするための力も、 育まれるに違いありません。
76 72 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_013 その仕組みを確立することで、いずれ異能に頼らずとも、 意思の疎通をすることが可能になるはず! 汎用性の問題も解決できて、一石二鳥ですね。
77 73 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_014 そこで、ゲロルトさん……あなたの技術の出番です。 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんのエーテルを、 効率よく人造精霊に流せるように、武器を改良できませんか?
78 74 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_015 もちろんできないこたァねえ。 アニマウェポンを打ち直して、 エーテル伝導率を上げりゃあいいンだが……。
79 75 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_015 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>のエーテルだけを伝えてェとなると、 ちっとばかし厄介だな……。
80 76 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_016 武器のエーテル伝導率を上げると、 必然的に、作業をするオレのエーテルが流れ込ンじまう。 つまり、オレと人造精霊のエーテルが近くなるってこった。
81 77 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_017 オレは人造精霊の主になるつもりはねェし、 そもそも、人造精霊がオレに似ちまったら、テメェ…… 互いの才能に嫉妬しちまうだろ?
82 78 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_018 ……はい、そんな気味が悪い大惨事は、 決して起こしてはいけませんね! 何か、対処方法はあるのですか……?
83 79 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_019 アァ!? 本当にテメェは、いちいち癪に障るヤツだな! ……まあ、対処方法はある。 オレのエーテルを断絶して作業すりゃいいのさ。
84 80 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_020 そのためには、オレの鍛冶道具が、 エーテルを通さない状態になっていること…… つまり、「絶霊化」されている必要がある。
85 81 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_017 ここ魔大陸で、アラグの知識を紐解いていたら見つけたンだが、 かつて「<Sheet(Item,14899,0)/>」っていうもンがあったらしい。 ソイツさえありゃ、オレの道具を一時的に「絶霊化」できる。
86 82 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_018 どこで手に入るかわからンが、 幾度となくいろんなもンを取引したことがあるテメェなら、 「<Sheet(Item,14899,0)/>」だって持ってこれンだろ?
87 83 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_019 よし……<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!! いままで取引してきた商人やらなんやらをあたって、 金床用とハンマー用に「<Sheet(Item,14899,0)/>」を5つ持ってこい!
88 84 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_020 ……アラグの知識を調べていたことは評価します。 しかし、どこで入手できるかにまで考えが至らなかったとは、 さすがゲロルトさん……気の回らない残念な大人だ。
89 85 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_021 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん……。 俺とゲロルトさんは、今後の調整に向けて、 もう一度、関係しそうなアラグの知識を洗いざらい調べます。
90 86 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_022 すみませんが、あなたはその間に、 「<Sheet(Item,14899,0)/>」を5つ集めてきてください!
91 87 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_030 では、前回と同様、 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんと人造精霊が自然に対話できるよう、 武器の改良を行いましょう。
92 88 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_031 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんのエーテルだけを、 効率よく人造精霊に伝えられるようにするには、 ゲロルトさんの道具を、一時的に絶霊化する必要があります。
93 89 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_032 そのために必要な「<Sheet(Item,14899,0)/>」を、 5つ持ってきてください!
94 90 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_040 「<Sheet(Item,14899,0)/>」を5つ集められたら、 お持ちのアニマウェポンとともに渡してください!
95 91 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_040 「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」および、 「<Sheet(Item,IntegerParameter(2),0)/>」を、 所持していないとクエストの進行を行えません。
96 92 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_041 「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」を所持していないと、 クエストの進行を行えません。
97 93 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_041 ゲロルトさんの道具を絶霊化するために必要な、 「<Sheet(Item,14899,0)/>」を5つ持ってきてください!
98 94 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_042 お疲れ様でした……! こちらも、手に入る範囲のデータを調査し終えたところです。
99 95 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_043 どれも参考になりましたが、特に魔科学に関しては、 興味をそそられる記述が数多く発見できました。 人造精霊の育成にも役立てることができそうです!
100 96 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_044 まぁ、ゲロルトさんが、すぐお酒に手を出そうとするせいで、 監視に手間取ってしまいましたがね……。 ほんっとうに困った人だ!
101 97 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_043 お疲れ様でした……! こちらも、しっかりゲロルトさんを監視しておきましたよ。 放っておくと、バカみたいに飲みすぎそうですから……。
102 98 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_045 うるせェ! 青臭いガキにはわからんだろうが、 酒がこの頭を冴え渡らせるンだよ!
103 99 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_046 ……頭を光らせるの間違いじゃないんですか?
104 100 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_047 チッ、本当に口の減らないガキだな……。 とにかく、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>から渡された、 絶霊油を金床に塗布しやがれ。
105 101 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_048 ……よし、完璧に塗布しました!
106 102 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_049 よっしゃ、こっちもハンマーにばっちり塗りたくった。 さっそく、作業をおっぱじめるぜ! 絶霊油の効果が切れねェうちに仕上げるぞ!
107 103 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_050 (★未使用/削除予定★)
108 104 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_051 (★未使用/削除予定★)
109 105 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_052 (★未使用/削除予定★)
110 106 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_053 いいですか、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんは苦労の末、 絶霊油を集めてきてくださったんです。 失敗は許されませんからね!?
111 107 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_054 ハッ、そンなのわかってらァ! 気合いをいれるために、蒸留酒をしこたま飲んできたしな!
112 108 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_055 そうですか、あなたも少しは考えて……。
113 109 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_056 ……って、お酒を飲んでいるんですか!? そんな状態の人に、人造精霊を任せられません!!
114 110 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_057 ただの酒じゃねえ……こいつァ、 アルダシールの監視の目をかいくぐって探し出した、 絶品の蒸留酒だ!
115 111 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_058 飲んだときのオレの実力…… 黙って見さらせ、クソガキめ……!!
116 112 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_059 飲んだときのオレの実力…… 黙って見さらせ、クソガキめ……!!
117 113 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_060 な……なんて繊細な動きなんだ!! 蒸留酒の力が、彼に真価を発揮させているのでしょうか?
118 114 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_061 ……やはり、蒸留酒の力が、 彼に真価を発揮させているのでしょうか?
119 115 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_062 ……い、いつものゲロルトさんじゃないみたいだ。 ものすごく、むずかゆいです……。
120 116 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_063 何度見ても不気味です。
121 117 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_064 完成だ! ハッ、これがオレ様の真の力の一部……。 どうだ、見上げたもンだろ?
122 118 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_065 さぁ、テメェの手で武器を握ってみろ。 エーテルが、人造精霊にじゃんじゃか流れるはずだ!
123 119 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_066 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>とオレの傑作だぜ! 名付けて、「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」だ!
124 120 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_067 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>とオレの傑作だぜ! 名付けて「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」…… そして、「<Sheet(Item,IntegerParameter(2),0)/>」だ!
125 121 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_066 すごい……なんて幻想的な光だろう……! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんのエーテルが、奔っているんだ! これで、人造精霊がさらなる成長を……!?
126 122 TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_067 ……温かい。
127 123 TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_068 とても心安らぐ、このエーテル……。 やはり……あなたが、我が主だったんだな。
128 124 TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_069 主よ……外の世界を、もっとたくさん、見てみたい。 連れていって、くれるか?
129 125 TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_070 ……温かなエーテル……。
130 126 TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_071 心地よく、どこか懐かしい……。 やはり、あなたが、私の主……そうだったんですね。
131 127 TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_072 主よ……願いがあります。 もっとたくさん、外の世界を見てみたいです。 連れていって、くれますか?
132 128 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_073 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん……? もしかして、人造精霊と対話をしていたのですか!?
133 129 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_074 やりましたね……! このまま成長させていけば、いずれ俺たちにも見えるはず……。 自ら思考する武器だって、きっと創れるに違いない!
134 130 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_075 どうだ、一流の武具職人の力は……! よっしゃ、テメェらにもういっちょ面白いもン見せてやる!
135 131 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_076 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>が、絶霊油のために四苦八苦しているとき、 面白ェ玉っころを見つけたンだ。
136 132 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_077 物覚えがいいもンだから、試しに蒸留酒を作らせてみたら、 これが、かなりイケてよォ……。
137 133 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_078 こいつァ使えるってことで、 形だけ真似たアニマウェポンの模造品くれェなら、 簡単に造ってくれるように教え込んでやったぜ!!
138 134 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_079 ンで、アニマウェポンの模造品を売って、一儲けしてやンだ! テメェたちは、製作に関わっているからなァ。 特別に安くしてやる!
139 135 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_080 なんて不純な動機ですか……! アニマウェポンは、俺たちにとって尊い武器なんですよ!?
140 136 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_081 うっせーなァ、ガキにはわからねェだろうが、 時として金は命より重いンだよ。
141 137 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_082 ど、どうしようもないろくでなしだ……。
142 138 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_083 あの人のことは放っておいて……。 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん、これからも人造精霊と絆を深め、 世の人々を驚かせるような、思考する武器を創り上げましょう!
143 139 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_084 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん、これからも人造精霊と絆を深め、 世の人々を驚かせるような武器を創り上げましょう!
144 140 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_000_085 「アニマウェポン」は強化され、 「アニマウェポン・コンダクト」になりました!