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0,"TEXT_LUCKBA221_03269_SEQ_00","彷徨う階段亭のジオットは、酒を味わいながらも冒険者に鋭い視線を送っているようだ。"
1,"TEXT_LUCKBA221_03269_SEQ_01","ソープロシュネーの再生能力の手がかりを得るため、罪喰いを癒やす実験を試みることになった。アム・アレーンのモルド・スークで「ジオット」と話そう。"
2,"TEXT_LUCKBA221_03269_SEQ_02","ジオットは、酒の力で罪喰いを倒してみせると去っていった。ジオット曰く、モルドの地酒はなかなかのものらしい。モルド・スークにジオットが残していった「<Sheet(EObj,2010002,0)/>」を調べよう。"
3,"TEXT_LUCKBA221_03269_SEQ_03","<Sheet(EObj,2010002,0)/>は、モルド族以外は呑めたものではないらしい。モルド・スークの南東に向かい、「ジオット」と合流しよう。"
4,"TEXT_LUCKBA221_03269_SEQ_04","ジオットは、見事に罪喰いを討伐していた。「倒された罪喰い」を癒し、治癒魔法による変化はないか様子を見てみよう。"
5,"TEXT_LUCKBA221_03269_SEQ_05","ソープロシュネーの再生能力は、治癒魔法とは異なるものらしい。また、ソープロシュネー自体も、何かしらの行動原理があって再生を行っているようだ。彷徨う階段亭に戻り、「ジオット」と話そう。"
6,"TEXT_LUCKBA221_03269_SEQ_06","ジオットは、見落としている何かを思い出すまで酒を呑むという。その間の時間を無駄にしないよう、冒険者も有意義に過ごそう。
※いずれかのHEALERジョブのレベルが76以上になると、彷徨う階段亭のジオットから次のHEALERロールクエストを受注することができます。"
7,"TEXT_LUCKBA221_03269_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKBA221_03269_SEQ_08",""
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24,"TEXT_LUCKBA221_03269_TODO_00","モルド・スークのジオットと話す"
25,"TEXT_LUCKBA221_03269_TODO_01","<Sheet(EObj,2010002,0)/>を調べる"
26,"TEXT_LUCKBA221_03269_TODO_02","ジオットと合流"
27,"TEXT_LUCKBA221_03269_TODO_03","倒された罪喰いを癒す"
28,"TEXT_LUCKBA221_03269_TODO_04","彷徨う階段亭のジオットと話す"
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48,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_001","ング、ング、ング……プハァ……。"
49,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_002","ラリホー!
我が相棒、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>よ!
なかなかに実力に磨きをかけてきたようじゃな!"
50,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_003","ヒック……言わんでもいい!
二重……いや三重に分裂して見える、お前さんの身のこなし……
壮絶な修行を積んだからこそ、体得できたのだとわかるぞい!"
51,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_004","……わかっておるじゃろうが、冗談じゃぞ?
ドワーフが、この程度の酒で目を回すものか!"
52,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_005","……ゴホン。
ところで、お前さん、ソープロシュネーの再生能力を、
封殺する方法を思いついたかの?"
53,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_006","ふむ、さしもの<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>も、
一度、見ただけで対策を考案することはできんか……。
ならば、少しばかり実験してみるぞい。"
54,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_007","はぐれ罪喰いを探して仕留め、
お前さんの治癒魔法で癒してみるのじゃ。"
55,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_008","もちろん、罪喰いは生物ではないゆえ、治癒は失敗するじゃろう。
じゃが、いかに失敗するのか反応を確認することで、
ソープロシュネーの能力に迫る手がかりが得られるかもしれん。"
56,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_009","酒場に来ていた隊商から聞いたところによれば、
折よく、アム・アレーンで、はぐれ罪喰いが出没しておるらしい。
さっそく「モルド・スーク」に向かうぞい!"
57,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_050","ング、ング、ング……プハァ……。"
58,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_051","モルド族が作る酒なぞ、呑めたもんではないと思っておったが、
なかなかどうして、イケるではないか!"
59,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_052","もう、このやりとりも、
いい加減ウンザリしてきたぞと言いたげな顔じゃの。
じゃが、ドワーフは呑めば呑むほど強くなる……ヒック!"
60,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_053","嘘だと思うかの……?
ならば、ワシ自らが証明してみせるぞい!"
61,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_054","すでに、はぐれ罪喰いが現れる場所は、調べておいた。
ワシが先に行って、酒の力でチョチョイと倒しておくからの。"
62,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_055","では、後でモルド・スークの南東に来るが良い!
あ……そこにある「モルドの地酒」……
まだ残ってるから、お前さん呑んでもいいぞい!"
63,"TEXT_LUCKBA221_03269_MORDMASTER_000_060","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_LUCKBA221_03269_SYSTEM_000_100","半分ほど残った「モルドの地酒」だ。
強烈な匂いを放っている。"
65,"TEXT_LUCKBA221_03269_Q1_000_000","モルドの地酒を呑む?"
66,"TEXT_LUCKBA221_03269_A1_000_001","呑む!"
67,"TEXT_LUCKBA221_03269_A1_000_002","呑まない……"
68,"TEXT_LUCKBA221_03269_SYSTEM_000_102","覚悟を決めて「モルドの地酒」を呑み干した!
最初に感じたのは、<Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>泥水のような風味</Case><Case(2)>この世のものとは思えぬ泥臭さ</Case><Case(3)>さわやかな春風のような風味</Case><Case(4)>舌先の痺れ</Case><Case(5)>味のないただの水</Case><Case(6)>酒精の強さ</Case><Case(7)>遠い日の思い出</Case><Case(8)>神々を呪いたくなる雑味</Case></Switch>、
最後に残ったのは、<Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>焼け付くような喉の痛み</Case><Case(2)>自分の決断への後悔</Case><Case(3)>かすかに甘みのあるフルーティーな後味</Case><Case(4)>虚無</Case><Case(5)>ただの酒精</Case><Case(6)>軽い酩酊感</Case><Case(7)>明日への希望</Case><Case(8)>砂利のような喉の異物感</Case></Switch>……。"
69,"TEXT_LUCKBA221_03269_MORDMASTER_000_103","あのドワーフと同じくらい、いい呑みっぷりネ!
モルド族以外で、その酒をひと口以上呑めたのは、
アナタたち二人だけネ、驚愕ネ!"
70,"TEXT_LUCKBA221_03269_SYSTEM_000_104","超える力か、あるいは生物としての純粋な生存本能か、
とにかく危険を察知したので、呑むのをやめておいた。"
71,"TEXT_LUCKBA221_03269_MORDMASTER_000_105","たしかに、止めておいたほうがいいネ!
モルド族以外で、その酒を普通に呑んだのは、
さっきのドワーフだけネ、驚愕ネ!"
72,"TEXT_LUCKBA221_03269_MORDMASTER_000_110","(★未使用/削除予定★)"
73,"TEXT_LUCKBA221_03269_SYSTEM_100_111","はぐれ罪喰いが倒れている……。"
74,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_150","ほれ、見ての通り、罪喰いは始末したぞい!"
75,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_151","実は、もう1体倒したんじゃが、
張り切りすぎて、原型を留めんくらいになってしまっての!
危うく、イロイロと逆流しかけたもんで、片付けておいたぞい。"
76,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_152","とにかく、ワシが酒を呑んでも、
戦いに支障がないことはハッキリしたはずじゃ。
ここらで、今日の目的を果たしておくぞい。"
77,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_153","この「倒された罪喰い」に向かって、
治癒を施してみてくれんかの?"
78,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_155","この「倒された罪喰い」に向かって、
治癒を施してみてくれんかの?"
79,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_200","ふむ……予想どおりではあるが、反応はないの。
ここから導き出されるのは……?"
80,"TEXT_LUCKBA221_03269_Q2_000_000","治癒魔法が効かないということは?"
81,"TEXT_LUCKBA221_03269_A2_000_001","罪喰いは生物ではない"
82,"TEXT_LUCKBA221_03269_A2_000_002","治癒魔法に罪喰いを癒やす力がない"
83,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_202","うむ、その通りじゃ。
罪喰いは、人や獣といった何らかの生物が変異した存在じゃが、
生きてはいない、ということじゃな。"
84,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_203","うむ、その通りじゃ。
治癒魔法とは、方法論はどうあれ他者に生命力を分け与え、
自然治癒力などを高めることで、回復へと導く術じゃからな。"
85,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_204","すでに生命活動を止めた罪喰いは、生物ではない。
光のエーテルで動く人形のようなもの……。
そんな罪喰いに、治癒魔法で生命力を与えても意味はない。"
86,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_205","では、なぜソープロシュネーは、
いとも簡単に、罪喰いを再生することができるのじゃ?"
87,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_206","……それにしても、今回はソープロシュネーが現れんの。
罪喰いを倒してから、しばらく経つというのに……
近くにおらんからなのか?"
88,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_207","よくよく考えてみれば、
ホルミンスターの戦いでも、やつが現れたとは聞かなかったの。
数多くの罪喰いが倒されたはずなのに……。"
89,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_208","何か、別の行動原理が……?"
90,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_209","うむ、わからん!
ひとまず、悩みすぎは身体に毒じゃ。
クリスタリウムに戻って、一杯ひっかけるぞい!"
91,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_250","ング、ング、ング……プハァ……。
モルドの地酒も良いが、やはり、コレに限るの!"
92,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_251","どうやら、ワシの身体はクリスタリウムの麦酒に、
すっかり馴染んでしまったようじゃわい!"
93,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_252","……恐ろしいほど、どうでもいいという顔をしておるの!
お前さん、もう少し、人生を楽しんだほうがいいと思うぞい?"
94,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_253","ワシが酒を呑もうが、呑むまいが、
ソープロシュネーを今すぐ倒せるわけではないからの!"
95,"TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_254","とにかく、ワシは何かを見落としている気がするんじゃ!
その「何か」を思い出すまで酒を呑むゆえ、
お前さんは修行なり何なり、有意義に過ごすがいいぞい!"
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKBA221_03269_SEQ_00 彷徨う階段亭のジオットは、酒を味わいながらも冒険者に鋭い視線を送っているようだ。
5 1 TEXT_LUCKBA221_03269_SEQ_01 ソープロシュネーの再生能力の手がかりを得るため、罪喰いを癒やす実験を試みることになった。アム・アレーンのモルド・スークで「ジオット」と話そう。
6 2 TEXT_LUCKBA221_03269_SEQ_02 ジオットは、酒の力で罪喰いを倒してみせると去っていった。ジオット曰く、モルドの地酒はなかなかのものらしい。モルド・スークにジオットが残していった「<Sheet(EObj,2010002,0)/>」を調べよう。
7 3 TEXT_LUCKBA221_03269_SEQ_03 <Sheet(EObj,2010002,0)/>は、モルド族以外は呑めたものではないらしい。モルド・スークの南東に向かい、「ジオット」と合流しよう。
8 4 TEXT_LUCKBA221_03269_SEQ_04 ジオットは、見事に罪喰いを討伐していた。「倒された罪喰い」を癒し、治癒魔法による変化はないか様子を見てみよう。
9 5 TEXT_LUCKBA221_03269_SEQ_05 ソープロシュネーの再生能力は、治癒魔法とは異なるものらしい。また、ソープロシュネー自体も、何かしらの行動原理があって再生を行っているようだ。彷徨う階段亭に戻り、「ジオット」と話そう。
10 6 TEXT_LUCKBA221_03269_SEQ_06 ジオットは、見落としている何かを思い出すまで酒を呑むという。その間の時間を無駄にしないよう、冒険者も有意義に過ごそう。 ※いずれかのHEALERジョブのレベルが76以上になると、彷徨う階段亭のジオットから次のHEALERロールクエストを受注することができます。
11 7 TEXT_LUCKBA221_03269_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKBA221_03269_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKBA221_03269_SEQ_09
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27 23 TEXT_LUCKBA221_03269_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKBA221_03269_TODO_00 モルド・スークのジオットと話す
29 25 TEXT_LUCKBA221_03269_TODO_01 <Sheet(EObj,2010002,0)/>を調べる
30 26 TEXT_LUCKBA221_03269_TODO_02 ジオットと合流
31 27 TEXT_LUCKBA221_03269_TODO_03 倒された罪喰いを癒す
32 28 TEXT_LUCKBA221_03269_TODO_04 彷徨う階段亭のジオットと話す
33 29 TEXT_LUCKBA221_03269_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKBA221_03269_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKBA221_03269_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKBA221_03269_TODO_08
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52 48 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_001 ング、ング、ング……プハァ……。
53 49 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_002 ラリホー! 我が相棒、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>よ! なかなかに実力に磨きをかけてきたようじゃな!
54 50 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_003 ヒック……言わんでもいい! 二重……いや三重に分裂して見える、お前さんの身のこなし…… 壮絶な修行を積んだからこそ、体得できたのだとわかるぞい!
55 51 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_004 ……わかっておるじゃろうが、冗談じゃぞ? ドワーフが、この程度の酒で目を回すものか!
56 52 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_005 ……ゴホン。 ところで、お前さん、ソープロシュネーの再生能力を、 封殺する方法を思いついたかの?
57 53 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_006 ふむ、さしもの<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>も、 一度、見ただけで対策を考案することはできんか……。 ならば、少しばかり実験してみるぞい。
58 54 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_007 はぐれ罪喰いを探して仕留め、 お前さんの治癒魔法で癒してみるのじゃ。
59 55 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_008 もちろん、罪喰いは生物ではないゆえ、治癒は失敗するじゃろう。 じゃが、いかに失敗するのか反応を確認することで、 ソープロシュネーの能力に迫る手がかりが得られるかもしれん。
60 56 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_009 酒場に来ていた隊商から聞いたところによれば、 折よく、アム・アレーンで、はぐれ罪喰いが出没しておるらしい。 さっそく「モルド・スーク」に向かうぞい!
61 57 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_050 ング、ング、ング……プハァ……。
62 58 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_051 モルド族が作る酒なぞ、呑めたもんではないと思っておったが、 なかなかどうして、イケるではないか!
63 59 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_052 もう、このやりとりも、 いい加減ウンザリしてきたぞと言いたげな顔じゃの。 じゃが、ドワーフは呑めば呑むほど強くなる……ヒック!
64 60 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_053 嘘だと思うかの……? ならば、ワシ自らが証明してみせるぞい!
65 61 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_054 すでに、はぐれ罪喰いが現れる場所は、調べておいた。 ワシが先に行って、酒の力でチョチョイと倒しておくからの。
66 62 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_055 では、後でモルド・スークの南東に来るが良い! あ……そこにある「モルドの地酒」…… まだ残ってるから、お前さん呑んでもいいぞい!
67 63 TEXT_LUCKBA221_03269_MORDMASTER_000_060 (★未使用/削除予定★)
68 64 TEXT_LUCKBA221_03269_SYSTEM_000_100 半分ほど残った「モルドの地酒」だ。 強烈な匂いを放っている。
69 65 TEXT_LUCKBA221_03269_Q1_000_000 モルドの地酒を呑む?
70 66 TEXT_LUCKBA221_03269_A1_000_001 呑む!
71 67 TEXT_LUCKBA221_03269_A1_000_002 呑まない……
72 68 TEXT_LUCKBA221_03269_SYSTEM_000_102 覚悟を決めて「モルドの地酒」を呑み干した! 最初に感じたのは、<Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>泥水のような風味</Case><Case(2)>この世のものとは思えぬ泥臭さ</Case><Case(3)>さわやかな春風のような風味</Case><Case(4)>舌先の痺れ</Case><Case(5)>味のないただの水</Case><Case(6)>酒精の強さ</Case><Case(7)>遠い日の思い出</Case><Case(8)>神々を呪いたくなる雑味</Case></Switch>、 最後に残ったのは、<Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>焼け付くような喉の痛み</Case><Case(2)>自分の決断への後悔</Case><Case(3)>かすかに甘みのあるフルーティーな後味</Case><Case(4)>虚無</Case><Case(5)>ただの酒精</Case><Case(6)>軽い酩酊感</Case><Case(7)>明日への希望</Case><Case(8)>砂利のような喉の異物感</Case></Switch>……。
73 69 TEXT_LUCKBA221_03269_MORDMASTER_000_103 あのドワーフと同じくらい、いい呑みっぷりネ! モルド族以外で、その酒をひと口以上呑めたのは、 アナタたち二人だけネ、驚愕ネ!
74 70 TEXT_LUCKBA221_03269_SYSTEM_000_104 超える力か、あるいは生物としての純粋な生存本能か、 とにかく危険を察知したので、呑むのをやめておいた。
75 71 TEXT_LUCKBA221_03269_MORDMASTER_000_105 たしかに、止めておいたほうがいいネ! モルド族以外で、その酒を普通に呑んだのは、 さっきのドワーフだけネ、驚愕ネ!
76 72 TEXT_LUCKBA221_03269_MORDMASTER_000_110 (★未使用/削除予定★)
77 73 TEXT_LUCKBA221_03269_SYSTEM_100_111 はぐれ罪喰いが倒れている……。
78 74 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_150 ほれ、見ての通り、罪喰いは始末したぞい!
79 75 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_151 実は、もう1体倒したんじゃが、 張り切りすぎて、原型を留めんくらいになってしまっての! 危うく、イロイロと逆流しかけたもんで、片付けておいたぞい。
80 76 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_152 とにかく、ワシが酒を呑んでも、 戦いに支障がないことはハッキリしたはずじゃ。 ここらで、今日の目的を果たしておくぞい。
81 77 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_153 この「倒された罪喰い」に向かって、 治癒を施してみてくれんかの?
82 78 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_155 この「倒された罪喰い」に向かって、 治癒を施してみてくれんかの?
83 79 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_200 ふむ……予想どおりではあるが、反応はないの。 ここから導き出されるのは……?
84 80 TEXT_LUCKBA221_03269_Q2_000_000 治癒魔法が効かないということは?
85 81 TEXT_LUCKBA221_03269_A2_000_001 罪喰いは生物ではない
86 82 TEXT_LUCKBA221_03269_A2_000_002 治癒魔法に罪喰いを癒やす力がない
87 83 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_202 うむ、その通りじゃ。 罪喰いは、人や獣といった何らかの生物が変異した存在じゃが、 生きてはいない、ということじゃな。
88 84 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_203 うむ、その通りじゃ。 治癒魔法とは、方法論はどうあれ他者に生命力を分け与え、 自然治癒力などを高めることで、回復へと導く術じゃからな。
89 85 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_204 すでに生命活動を止めた罪喰いは、生物ではない。 光のエーテルで動く人形のようなもの……。 そんな罪喰いに、治癒魔法で生命力を与えても意味はない。
90 86 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_205 では、なぜソープロシュネーは、 いとも簡単に、罪喰いを再生することができるのじゃ?
91 87 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_206 ……それにしても、今回はソープロシュネーが現れんの。 罪喰いを倒してから、しばらく経つというのに…… 近くにおらんからなのか?
92 88 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_207 よくよく考えてみれば、 ホルミンスターの戦いでも、やつが現れたとは聞かなかったの。 数多くの罪喰いが倒されたはずなのに……。
93 89 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_208 何か、別の行動原理が……?
94 90 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_209 うむ、わからん! ひとまず、悩みすぎは身体に毒じゃ。 クリスタリウムに戻って、一杯ひっかけるぞい!
95 91 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_250 ング、ング、ング……プハァ……。 モルドの地酒も良いが、やはり、コレに限るの!
96 92 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_251 どうやら、ワシの身体はクリスタリウムの麦酒に、 すっかり馴染んでしまったようじゃわい!
97 93 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_252 ……恐ろしいほど、どうでもいいという顔をしておるの! お前さん、もう少し、人生を楽しんだほうがいいと思うぞい?
98 94 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_253 ワシが酒を呑もうが、呑むまいが、 ソープロシュネーを今すぐ倒せるわけではないからの!
99 95 TEXT_LUCKBA221_03269_GIOTT_000_254 とにかく、ワシは何かを見落としている気がするんじゃ! その「何か」を思い出すまで酒を呑むゆえ、 お前さんは修行なり何なり、有意義に過ごすがいいぞい!