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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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commit ac666f0f6d
20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
+194
View File
@@ -0,0 +1,194 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>特殊ルール: クラス・ジョブ固定<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
ガンゴッシュのズラタンは、「レジスタンス・ウェポン」の改良に取り掛かりたいようだ。"
1,"TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_01","※本クエストには「<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> クラス・ジョブ固定」が、
 設定されています。
 受注時と同じクラス・ジョブでのみ進行できます。
3種類の「記憶の一塊」を集めてくることになった。「<Sheet(Item,31573,0)/>」、「<Sheet(Item,31574,0)/>」、「<Sheet(Item,31575,0)/>」を各20個ずつ集めて、「レジスタンス・ウェポン」を所持した状態で、ガンゴッシュの「ズラタン」に渡そう。
※それぞれの「記憶の一塊」は、ガンゴッシュから突入できる「南方ボズヤ戦線」での戦闘、及び、各地のF.A.T.Eを達成することで、獲得できます。F.A.T.Eの対象地域は、クルザス西部高地、高地ドラヴァニア、低地ドラヴァニア、ドラヴァニア雲海、アバラシア雲海、アジス・ラーの合計6地域です。"
2,"TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_02","ズラタンに3種類の「記憶の一塊」を渡し、「レジスタンス・ウェポン」の改良を行った。ゲロルトいわく、「レジスタンス・ウェポン」にさらなる記憶を定着させることも可能だそうだ。もう一段階の改良を行いたい場合は、再度ズラタンに声をかけよう。"
3,"TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_00","<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><Sheet(Item,30228,0)/>と<Sheet(Item,30245,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><Sheet(Item,30229,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><Sheet(Item,30230,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><Sheet(Item,30231,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><Sheet(Item,30232,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><Sheet(Item,30236,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><Sheet(Item,30237,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><Sheet(Item,30238,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><Sheet(Item,30239,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><Sheet(Item,30233,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><Sheet(Item,30235,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><Sheet(Item,30234,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><Sheet(Item,30240,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><Sheet(Item,30241,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><Sheet(Item,30242,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><Sheet(Item,30243,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><Sheet(Item,30244,0)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>を装備から外して、所持し
ガンゴッシュのズラタンに3種類の「記憶の一塊」を渡す"
25,"TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_01",""
26,"TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_13",""
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41,"TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_17",""
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43,"TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_800_000","クエスト『「レジスタンス・ウェポン」への記憶定着』にて、
入手できる武器は、
現在のジョブ「<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>」のレジスタンス・ウェポンとなります。"
49,"TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_801_000","『「レジスタンス・ウェポン」への記憶定着』を、
「<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>」で受けますか?"
50,"TEXT_LUCKSA151_03970_Q1_800_000","<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>のレジスタンス・ウェポンを作成しますか?"
51,"TEXT_LUCKSA151_03970_A1_800_000","もう少し考える"
52,"TEXT_LUCKSA151_03970_A2_800_000","<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>のレジスタンス・ウェポンを作成する"
53,"TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_800_001","作成したいレジスタンス・ウェポンに応じたジョブとなり、
再度、ズラタンに声をかけてください。"
54,"TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_800_005","「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」および、
「<Sheet(Item,IntegerParameter(2),0)/>」はすでに取得済みです。
ほかのジョブとなり、再度ズラタンに話しかけてください。"
55,"TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_800_006","「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」はすでに取得済みです。
ほかのジョブとなり、再度ズラタンに話しかけてください。"
56,"TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_800_008","「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」および、
「<Sheet(Item,IntegerParameter(2),0)/>」を所持、または装備していないと、
『「レジスタンス・ウェポン」への記憶定着』を受注できません。"
57,"TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_800_009","「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」を所持、または装備していないと、
『「レジスタンス・ウェポン」への記憶定着』を受注できません。"
58,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_000","それでは「レジスタンス・ウェポン」改良のため、
「記憶の一塊」の入手をお願いしたいのですが……
いや、それにしても助かりました。"
59,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_001","実は、「新生グンヒルドの剣」向けの武器を造るために発生した、
ロウェナ商会への支払いが、かなりの額になっておりまして。"
60,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_002","今回も、商会に素材を発注することになっていたら、
バイシャーエン様になんと報告すべきかと……
正直、冷や汗モノだったのです。"
61,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_003","おっと、解放者殿には関係のない話でしたね。
さて、どんな戦いの記憶を結晶化させるかですが……。"
62,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_004","やはり、ボズヤで生まれた武器ですし、
「南方ボズヤ戦線」での戦闘は、
武器を改良させる記憶として相応しいのではないでしょうか。"
63,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_005","そして、もうひとつ……。
これが解放者殿が使う武器の改良であることを考えると、
貴方の経験に即した場所での記憶も、有用であると思うのです。"
64,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_006","様々な場所で、それぞれの戦いの記憶を……
そうですね、3種類の「記憶の一塊」を各20個ずつ集められれば、
改良に必要な量が揃うでしょう!"
65,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_010","再度、「レジスタンス・ウェポン」を改良したいのですね?
それでは、今回も「記憶の一塊」の入手をお願いいたします。"
66,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_011","初回とおなじく、「南方ボズヤ戦線」、
もしくは、解放者殿が過去に冒険なさった場所で戦闘を行い、
3種類の「記憶の一塊」を各20個ずつ、お持ちいただけますか?"
67,"TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_000_020","「記憶の一塊」は、
ガンゴッシュから向かえる「南方ボズヤ戦線」での戦闘、
および、特定地域のF.A.T.Eの攻略によって獲得できます。"
68,"TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_000_021","F.A.T.Eの対象地域は、クルザス西部高地、
高地ドラヴァニア、低地ドラヴァニア、ドラヴァニア雲海、
アバラシア雲海、アジス・ラーの、合計6地域です。"
69,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_030","必要な「記憶の一塊」は3種類、それぞれ20個ずつとのこと。
どうぞ、よろしくお願いいたします!"
70,"TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_000_031","「記憶の一塊」は、
ガンゴッシュから向かえる「南方ボズヤ戦線」での戦闘、
および、特定地域のF.A.T.Eの攻略によって獲得できます。"
71,"TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_000_032","F.A.T.Eの対象地域は、クルザス西部高地、
高地ドラヴァニア、低地ドラヴァニア、ドラヴァニア雲海、
アバラシア雲海、アジス・ラーの、合計6地域です。"
72,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_050","「記憶の一塊」をお持ちいただけたのですか?
それでは、改良のため「レジスタンス・ウェポン」を、
装備から外してくださいませ!"
73,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_060","ゲロルト殿も、細かな材料を用意してくださったりと、
改良のための準備を進めてくださっていました。
さあ、それでは「記憶の一塊」を!"
74,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_065","はい、たしかに……ご苦労さまでした!
それでは改良のため、レジスタンス・ウェポンも、
お渡しいただけますか。"
75,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_066","ありがとうございます!
さあ、ゲロルト殿に改良を行っていただきましょう!"
76,"TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_070","よーし、必要なもンは揃ったな。
改良案も、レジスタンスから相談されてた案件が役に立ったぜ。"
77,"TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_071","「記憶の一塊」に封じられた戦いの記憶を抽出し、
銘文に入れ込むことで、定着させる手法を編み出したンだ。
これにより、使い手と武器の一体感が倍増するって寸法よ!"
78,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_072","素晴らしい、戦場での成果がこちらでも実を結ぶとは……!
さあ、「レジスタンス・ウェポン」の改良に取り掛かりましょう。
私も微力ながら、ゲロルト殿をお手伝いいたします!"
79,"TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_080","さてと今回も「記憶の一塊」から抽出した戦いの記憶を、
武器に刻まれた銘文に入れ込ンで、定着させていくぜ!"
80,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_081","ええ、私も微力ながら、ゲロルト殿をお手伝いいたします!"
81,"TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_082","そンじゃ、気合を入れて作業するから、
ちいとばかり、待っていてくれや……!"
82,"TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_090","改良成功! 生まれ変わった「レジスタンス・ウェポン」、
「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」だ!"
83,"TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_095","改良成功! 生まれ変わった「レジスタンス・ウェポン」、
「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」……。"
84,"TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_096","そして、こいつが「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」だ!"
85,"TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_100","予想以上の出来栄えじゃねえか!
この改良法を実現するために、実はツテを使って、
ある素材を仕入れておいたンだが、それが正解だったようだな!"
86,"TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_101","この手法なら、さらなる戦いの記憶を定着させ、
より銘文の効力を増強させることだって可能だろうぜ!"
87,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_102","そこまでの改良を施していただけたとは……!
ですが、そうも素晴らしい素材を、どんな「ツテ」で?"
88,"TEXT_LUCKSA151_03970_ROWENA_000_103","(-????-)信用ゼロのツルッパゲが頼れる「ツテ」なんて……
ひとつしかないでしょ?"
89,"TEXT_LUCKSA151_03970_ROWENA_000_104","しかも、そのアイデアだって私が教えてあげたものじゃない。
あなたは報告がてら、改良案について私に泣きついてきただけ。"
90,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_105","ロ、ロウェナさん!!
では、「レジスタンス・ウェポン」に組み込んだ素材とは……?"
91,"TEXT_LUCKSA151_03970_ROWENA_000_106","報告を聞いて、似た話を思い出したの。
追憶した「戦いの記憶」を染み込ませた霊布を生み出す呪法を、
イディルシャイアにいる魔道士姉妹が生み出した……って。"
92,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_108","まさか、その霊布をロウェナ商会に……ゲロルトさん……?"
93,"TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_109","…………霊布の支払い、ヨロシク!!"
94,"TEXT_LUCKSA151_03970_ROWENA_000_110","レジスタンスの気前の良さが気になって様子を見にきたけど、
やっぱり、ゲロルトの独断だったのね。"
95,"TEXT_LUCKSA151_03970_ROWENA_000_111","……そうね、搾り取れるだけ搾り取るつもりだけど、
それでレジスタンスが倒れちゃったら本末転倒。
ここは、助け舟を出してあげようじゃない。"
96,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_112","いま、若干捨て置けない発言もあった気がしますが……
助け舟、というと?"
97,"TEXT_LUCKSA151_03970_ROWENA_000_113","レジスタンスの負担だけが増大することのないような、
「策」を送り込んであげるから、安心していいわ。
まあ、もうしばらく待ってなさいな。"
98,"TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_114","おっ、よくわからねえが、支払わなくて済ンだぞ!
きっと別の大口契約でも掴ンで、機嫌がよかったンだろう!"
99,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_115","そんな甘い考えでいいんでしょうか……。
なんだか、恐ろしい未来が待っているような気がするんですが。"
100,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_116","……まあ、いま考えても仕方ないですね。
とにかく、ゲロルト殿のお言葉によれば、
「レジスタンス・ウェポン」のさらなる改良が可能とのこと。"
101,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_117","ここは、レジスタンスの未来のため、
再度、武器の改良に取り掛かるとしましょう。
そうしているうちに、「策」の正体もわかるはず……。"
102,"TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_120","よし、戦いの記憶は、無事に武器に定着しているみたいだな。
霊布の呪法もばっちり効いてやがるから、
これなら、もう一段階の改良も問題なさそうだ。"
103,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_121","簡単にこなしているようですが、
こうも安定した改良が行えるのも、ゲロルト殿の手腕あってこそ。
……これで、もう少し真面目に仕事をしてくだされば。"
104,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_122","ともかく、さらなる改良の際は私にお声がけください。
そして願わくは、その武器を、
我らボズヤの民のために振るってくださいませ……。"
105,"TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_006","(★未使用/削除予定★)"
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3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>特殊ルール: クラス・ジョブ固定<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ガンゴッシュのズラタンは、「レジスタンス・ウェポン」の改良に取り掛かりたいようだ。
5 1 TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_01 ※本クエストには「<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> クラス・ジョブ固定」が、  設定されています。  受注時と同じクラス・ジョブでのみ進行できます。 3種類の「記憶の一塊」を集めてくることになった。「<Sheet(Item,31573,0)/>」、「<Sheet(Item,31574,0)/>」、「<Sheet(Item,31575,0)/>」を各20個ずつ集めて、「レジスタンス・ウェポン」を所持した状態で、ガンゴッシュの「ズラタン」に渡そう。 ※それぞれの「記憶の一塊」は、ガンゴッシュから突入できる「南方ボズヤ戦線」での戦闘、及び、各地のF.A.T.Eを達成することで、獲得できます。F.A.T.Eの対象地域は、クルザス西部高地、高地ドラヴァニア、低地ドラヴァニア、ドラヴァニア雲海、アバラシア雲海、アジス・ラーの合計6地域です。
6 2 TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_02 ズラタンに3種類の「記憶の一塊」を渡し、「レジスタンス・ウェポン」の改良を行った。ゲロルトいわく、「レジスタンス・ウェポン」にさらなる記憶を定着させることも可能だそうだ。もう一段階の改良を行いたい場合は、再度ズラタンに声をかけよう。
7 3 TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_04
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28 24 TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_00 <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><Sheet(Item,30228,0)/>と<Sheet(Item,30245,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><Sheet(Item,30229,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><Sheet(Item,30230,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><Sheet(Item,30231,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><Sheet(Item,30232,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><Sheet(Item,30236,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><Sheet(Item,30237,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><Sheet(Item,30238,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><Sheet(Item,30239,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><Sheet(Item,30233,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><Sheet(Item,30235,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><Sheet(Item,30234,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><Sheet(Item,30240,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><Sheet(Item,30241,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><Sheet(Item,30242,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><Sheet(Item,30243,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><Sheet(Item,30244,0)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>を装備から外して、所持し ガンゴッシュのズラタンに3種類の「記憶の一塊」を渡す
29 25 TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_01
30 26 TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_03
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50 46 TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_800_000 クエスト『「レジスタンス・ウェポン」への記憶定着』にて、 入手できる武器は、 現在のジョブ「<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>」のレジスタンス・ウェポンとなります。
53 49 TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_801_000 『「レジスタンス・ウェポン」への記憶定着』を、 「<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>」で受けますか?
54 50 TEXT_LUCKSA151_03970_Q1_800_000 <If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>のレジスタンス・ウェポンを作成しますか?
55 51 TEXT_LUCKSA151_03970_A1_800_000 もう少し考える
56 52 TEXT_LUCKSA151_03970_A2_800_000 <If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>のレジスタンス・ウェポンを作成する
57 53 TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_800_001 作成したいレジスタンス・ウェポンに応じたジョブとなり、 再度、ズラタンに声をかけてください。
58 54 TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_800_005 「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」および、 「<Sheet(Item,IntegerParameter(2),0)/>」はすでに取得済みです。 ほかのジョブとなり、再度ズラタンに話しかけてください。
59 55 TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_800_006 「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」はすでに取得済みです。 ほかのジョブとなり、再度ズラタンに話しかけてください。
60 56 TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_800_008 「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」および、 「<Sheet(Item,IntegerParameter(2),0)/>」を所持、または装備していないと、 『「レジスタンス・ウェポン」への記憶定着』を受注できません。
61 57 TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_800_009 「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」を所持、または装備していないと、 『「レジスタンス・ウェポン」への記憶定着』を受注できません。
62 58 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_000 それでは「レジスタンス・ウェポン」改良のため、 「記憶の一塊」の入手をお願いしたいのですが…… いや、それにしても助かりました。
63 59 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_001 実は、「新生グンヒルドの剣」向けの武器を造るために発生した、 ロウェナ商会への支払いが、かなりの額になっておりまして。
64 60 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_002 今回も、商会に素材を発注することになっていたら、 バイシャーエン様になんと報告すべきかと…… 正直、冷や汗モノだったのです。
65 61 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_003 おっと、解放者殿には関係のない話でしたね。 さて、どんな戦いの記憶を結晶化させるかですが……。
66 62 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_004 やはり、ボズヤで生まれた武器ですし、 「南方ボズヤ戦線」での戦闘は、 武器を改良させる記憶として相応しいのではないでしょうか。
67 63 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_005 そして、もうひとつ……。 これが解放者殿が使う武器の改良であることを考えると、 貴方の経験に即した場所での記憶も、有用であると思うのです。
68 64 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_006 様々な場所で、それぞれの戦いの記憶を…… そうですね、3種類の「記憶の一塊」を各20個ずつ集められれば、 改良に必要な量が揃うでしょう!
69 65 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_010 再度、「レジスタンス・ウェポン」を改良したいのですね? それでは、今回も「記憶の一塊」の入手をお願いいたします。
70 66 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_011 初回とおなじく、「南方ボズヤ戦線」、 もしくは、解放者殿が過去に冒険なさった場所で戦闘を行い、 3種類の「記憶の一塊」を各20個ずつ、お持ちいただけますか?
71 67 TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_000_020 「記憶の一塊」は、 ガンゴッシュから向かえる「南方ボズヤ戦線」での戦闘、 および、特定地域のF.A.T.Eの攻略によって獲得できます。
72 68 TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_000_021 F.A.T.Eの対象地域は、クルザス西部高地、 高地ドラヴァニア、低地ドラヴァニア、ドラヴァニア雲海、 アバラシア雲海、アジス・ラーの、合計6地域です。
73 69 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_030 必要な「記憶の一塊」は3種類、それぞれ20個ずつとのこと。 どうぞ、よろしくお願いいたします!
74 70 TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_000_031 「記憶の一塊」は、 ガンゴッシュから向かえる「南方ボズヤ戦線」での戦闘、 および、特定地域のF.A.T.Eの攻略によって獲得できます。
75 71 TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_000_032 F.A.T.Eの対象地域は、クルザス西部高地、 高地ドラヴァニア、低地ドラヴァニア、ドラヴァニア雲海、 アバラシア雲海、アジス・ラーの、合計6地域です。
76 72 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_050 「記憶の一塊」をお持ちいただけたのですか? それでは、改良のため「レジスタンス・ウェポン」を、 装備から外してくださいませ!
77 73 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_060 ゲロルト殿も、細かな材料を用意してくださったりと、 改良のための準備を進めてくださっていました。 さあ、それでは「記憶の一塊」を!
78 74 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_065 はい、たしかに……ご苦労さまでした! それでは改良のため、レジスタンス・ウェポンも、 お渡しいただけますか。
79 75 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_066 ありがとうございます! さあ、ゲロルト殿に改良を行っていただきましょう!
80 76 TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_070 よーし、必要なもンは揃ったな。 改良案も、レジスタンスから相談されてた案件が役に立ったぜ。
81 77 TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_071 「記憶の一塊」に封じられた戦いの記憶を抽出し、 銘文に入れ込むことで、定着させる手法を編み出したンだ。 これにより、使い手と武器の一体感が倍増するって寸法よ!
82 78 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_072 素晴らしい、戦場での成果がこちらでも実を結ぶとは……! さあ、「レジスタンス・ウェポン」の改良に取り掛かりましょう。 私も微力ながら、ゲロルト殿をお手伝いいたします!
83 79 TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_080 さてと今回も「記憶の一塊」から抽出した戦いの記憶を、 武器に刻まれた銘文に入れ込ンで、定着させていくぜ!
84 80 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_081 ええ、私も微力ながら、ゲロルト殿をお手伝いいたします!
85 81 TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_082 そンじゃ、気合を入れて作業するから、 ちいとばかり、待っていてくれや……!
86 82 TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_090 改良成功! 生まれ変わった「レジスタンス・ウェポン」、 「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」だ!
87 83 TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_095 改良成功! 生まれ変わった「レジスタンス・ウェポン」、 「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」……。
88 84 TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_096 そして、こいつが「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」だ!
89 85 TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_100 予想以上の出来栄えじゃねえか! この改良法を実現するために、実はツテを使って、 ある素材を仕入れておいたンだが、それが正解だったようだな!
90 86 TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_101 この手法なら、さらなる戦いの記憶を定着させ、 より銘文の効力を増強させることだって可能だろうぜ!
91 87 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_102 そこまでの改良を施していただけたとは……! ですが、そうも素晴らしい素材を、どんな「ツテ」で?
92 88 TEXT_LUCKSA151_03970_ROWENA_000_103 (-????-)信用ゼロのツルッパゲが頼れる「ツテ」なんて…… ひとつしかないでしょ?
93 89 TEXT_LUCKSA151_03970_ROWENA_000_104 しかも、そのアイデアだって私が教えてあげたものじゃない。 あなたは報告がてら、改良案について私に泣きついてきただけ。
94 90 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_105 ロ、ロウェナさん!! では、「レジスタンス・ウェポン」に組み込んだ素材とは……?
95 91 TEXT_LUCKSA151_03970_ROWENA_000_106 報告を聞いて、似た話を思い出したの。 追憶した「戦いの記憶」を染み込ませた霊布を生み出す呪法を、 イディルシャイアにいる魔道士姉妹が生み出した……って。
96 92 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_108 まさか、その霊布をロウェナ商会に……ゲロルトさん……?
97 93 TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_109 …………霊布の支払い、ヨロシク!!
98 94 TEXT_LUCKSA151_03970_ROWENA_000_110 レジスタンスの気前の良さが気になって様子を見にきたけど、 やっぱり、ゲロルトの独断だったのね。
99 95 TEXT_LUCKSA151_03970_ROWENA_000_111 ……そうね、搾り取れるだけ搾り取るつもりだけど、 それでレジスタンスが倒れちゃったら本末転倒。 ここは、助け舟を出してあげようじゃない。
100 96 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_112 いま、若干捨て置けない発言もあった気がしますが…… 助け舟、というと?
101 97 TEXT_LUCKSA151_03970_ROWENA_000_113 レジスタンスの負担だけが増大することのないような、 「策」を送り込んであげるから、安心していいわ。 まあ、もうしばらく待ってなさいな。
102 98 TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_114 おっ、よくわからねえが、支払わなくて済ンだぞ! きっと別の大口契約でも掴ンで、機嫌がよかったンだろう!
103 99 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_115 そんな甘い考えでいいんでしょうか……。 なんだか、恐ろしい未来が待っているような気がするんですが。
104 100 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_116 ……まあ、いま考えても仕方ないですね。 とにかく、ゲロルト殿のお言葉によれば、 「レジスタンス・ウェポン」のさらなる改良が可能とのこと。
105 101 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_117 ここは、レジスタンスの未来のため、 再度、武器の改良に取り掛かるとしましょう。 そうしているうちに、「策」の正体もわかるはず……。
106 102 TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_120 よし、戦いの記憶は、無事に武器に定着しているみたいだな。 霊布の呪法もばっちり効いてやがるから、 これなら、もう一段階の改良も問題なさそうだ。
107 103 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_121 簡単にこなしているようですが、 こうも安定した改良が行えるのも、ゲロルト殿の手腕あってこそ。 ……これで、もう少し真面目に仕事をしてくだされば。
108 104 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_122 ともかく、さらなる改良の際は私にお声がけください。 そして願わくは、その武器を、 我らボズヤの民のために振るってくださいませ……。
109 105 TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_006 (★未使用/削除予定★)