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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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48,"TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_000","『「レジスタンス・ウェポン」の再調整』では、
レジスタンス・ウェポンに振り分けたパラメータの、
再調整を行うことができます。"
49,"TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_001","ピピ……ゴヒイキ、いただき、ありがとうございます!!
レジスタンス・ウェポンの再調整には「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」が、
<Value>IntegerParameter(2)</Value>個、必要となります!"
50,"TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_002","「<Sheet(Item,32960,0)/>」は、
レヴナンツトールの「オーリアナ」か、
イディルシャイアの「ヒスメナ」から交換できます。"
51,"TEXT_LUCKSA299_04041_Q1_000_100","何をする?"
52,"TEXT_LUCKSA299_04041_A1_000_100","「レジスタンス・ウェポン」を再調整する"
53,"TEXT_LUCKSA299_04041_A2_000_100","説明を聞く"
54,"TEXT_LUCKSA299_04041_A3_000_100","キャンセル"
55,"TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_150","追憶システムに「<Sheet(Item,32960,0)/>」を渡すことで、
4種類のパラメータから、任意のものを強化できます。"
56,"TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_151","パラメータの割り振りが完了したら、
「分配実行」を選択することで、
割り振ったパラメータに合わせて、強化が行われます。"
57,"TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_152","再調整を行うごとに、<Sheet(Item,32960,0)/>が必要となりますので、
よく考えながら、パラメータを強化していきましょう。"
58,"TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_190","エラー……エラー……。
レジスタンス・ウェポンの再調整には「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」が、
<Value>IntegerParameter(2)</Value>個、必要となります!"
59,"TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_200","エラー……エラー……。
再調整を行いたい場合は「レジスタンス・ウェポン」を、
装備してから話しかけてください……。"
60,"TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_210","再調整を行えるレジスタンス・ウェポンは、
現在装備しているレジスタンス・ウェポンとなります。"
61,"TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_211","<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>のレジスタンス・ウェポンのパラメータを、
再調整しますか?"
62,"TEXT_LUCKSA299_04041_Q1_000_200","現在装備している「レジスタンス・ウェポン」を再調整しますか?"
63,"TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_300","ピピ……再調整を行いたい場合は、
再調整したい「レジスタンス・ウェポン」の装備を、
お願いいたします……。"
64,"TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_600","ピピ……記憶エーテル、解析、選別……抽出…………。
武器へのコーティング……及び、記憶定着作業を完了!
お疲れさま、でした……!!"
65,"TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_601","<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>のレジスタンス・ウェポンが、
再調整されました。"
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52 48 TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_000 『「レジスタンス・ウェポン」の再調整』では、 レジスタンス・ウェポンに振り分けたパラメータの、 再調整を行うことができます。
53 49 TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_001 ピピ……ゴヒイキ、いただき、ありがとうございます!! レジスタンス・ウェポンの再調整には「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」が、 <Value>IntegerParameter(2)</Value>個、必要となります!
54 50 TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_002 「<Sheet(Item,32960,0)/>」は、 レヴナンツトールの「オーリアナ」か、 イディルシャイアの「ヒスメナ」から交換できます。
55 51 TEXT_LUCKSA299_04041_Q1_000_100 何をする?
56 52 TEXT_LUCKSA299_04041_A1_000_100 「レジスタンス・ウェポン」を再調整する
57 53 TEXT_LUCKSA299_04041_A2_000_100 説明を聞く
58 54 TEXT_LUCKSA299_04041_A3_000_100 キャンセル
59 55 TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_150 追憶システムに「<Sheet(Item,32960,0)/>」を渡すことで、 4種類のパラメータから、任意のものを強化できます。
60 56 TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_151 パラメータの割り振りが完了したら、 「分配実行」を選択することで、 割り振ったパラメータに合わせて、強化が行われます。
61 57 TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_152 再調整を行うごとに、<Sheet(Item,32960,0)/>が必要となりますので、 よく考えながら、パラメータを強化していきましょう。
62 58 TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_190 エラー……エラー……。 レジスタンス・ウェポンの再調整には「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」が、 <Value>IntegerParameter(2)</Value>個、必要となります!
63 59 TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_200 エラー……エラー……。 再調整を行いたい場合は「レジスタンス・ウェポン」を、 装備してから話しかけてください……。
64 60 TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_210 再調整を行えるレジスタンス・ウェポンは、 現在装備しているレジスタンス・ウェポンとなります。
65 61 TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_211 <If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>のレジスタンス・ウェポンのパラメータを、 再調整しますか?
66 62 TEXT_LUCKSA299_04041_Q1_000_200 現在装備している「レジスタンス・ウェポン」を再調整しますか?
67 63 TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_300 ピピ……再調整を行いたい場合は、 再調整したい「レジスタンス・ウェポン」の装備を、 お願いいたします……。
68 64 TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_600 ピピ……記憶エーテル、解析、選別……抽出…………。 武器へのコーティング……及び、記憶定着作業を完了! お疲れさま、でした……!!
69 65 TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_601 <If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>のレジスタンス・ウェポンが、 再調整されました。