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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_AKTKMI106_04597_SEQ_00","ゼロの領域のゼロは、冒険者に告げたいことがあるようだ。"
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1,"TEXT_AKTKMI106_04597_SEQ_01","ゼロと話した。ゼロの領域にいる「ニスロク」に乗って、バルバリシアの領域へ向かおう。"
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2,"TEXT_AKTKMI106_04597_SEQ_02","ニスロクに乗ってバルバリシアの領域へ向かった。手下の迎撃をかいくぐり辿りついた先で、決戦に備えよう。"
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3,"TEXT_AKTKMI106_04597_SEQ_03","アジュダヤに関する手がかりを得るため、ゴルベーザ四天王の一角、「バルバリシア」を討伐しよう。
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※コンテンツファインダーから攻略に参加できます。"
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4,"TEXT_AKTKMI106_04597_SEQ_04","バルバリシアを討伐した。バルバリシアの領域で仲間の到着を待とう。"
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5,"TEXT_AKTKMI106_04597_SEQ_05","バルバリシアをメモリアに封印したが、アジュダヤに繋がる手がかりは得られなかった。探索を切り上げ、気を失ったゼロの治療をしなければならない。ゼロの領域で「ヤ・シュトラ」と話そう。"
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6,"TEXT_AKTKMI106_04597_SEQ_06","ヤ・シュトラと話した。ゼロは意識がないものの、命に別状はなさそうだ。今後の探索について、相談しあう必要があるだろう。"
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7,"TEXT_AKTKMI106_04597_SEQ_07",""
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8,"TEXT_AKTKMI106_04597_SEQ_08",""
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9,"TEXT_AKTKMI106_04597_SEQ_09",""
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10,"TEXT_AKTKMI106_04597_SEQ_10",""
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11,"TEXT_AKTKMI106_04597_SEQ_11",""
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19,"TEXT_AKTKMI106_04597_SEQ_19",""
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23,"TEXT_AKTKMI106_04597_SEQ_23",""
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24,"TEXT_AKTKMI106_04597_TODO_00","バルバリシアの領域へ向かう"
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25,"TEXT_AKTKMI106_04597_TODO_01","バルバリシアの領域へ向かう"
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26,"TEXT_AKTKMI106_04597_TODO_02","「バルバリシア」を討伐"
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27,"TEXT_AKTKMI106_04597_TODO_03","「バルバリシア」を討伐"
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28,"TEXT_AKTKMI106_04597_TODO_04","ヤ・シュトラと話す"
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29,"TEXT_AKTKMI106_04597_TODO_05",""
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30,"TEXT_AKTKMI106_04597_TODO_06",""
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31,"TEXT_AKTKMI106_04597_TODO_07",""
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47,"TEXT_AKTKMI106_04597_TODO_23",""
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48,"TEXT_AKTKMI106_04597_YSHTOLA_000_001","私も、ここの妖異たちからいろいろな話を聞けたのだけれど……
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四天王に繋がるものはなかったから、それはまたあとで話すわ。
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今はバルバリシアを倒すことを第一に考えましょう。"
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49,"TEXT_AKTKMI106_04597_ESTINIEN_000_005","ゴルベーザ四天王、風のバルバリシア……
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同格のスカルミリョーネは再生の力を持っていたが、
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奴はどんな戦い方をするやらだ。"
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50,"TEXT_AKTKMI106_04597_VARSHAHN_000_010","今度こそ、姉さんの居場所を聞き出せるかもしれない。
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待っていろ……バルバリシア……!"
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51,"TEXT_AKTKMI106_04597_MYSTERIOUSPERSON_000_020","ひとつ忠告だ。
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バルバリシアは、勝負に勝てば知ってることを話す、
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というような口ぶりだったが……"
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52,"TEXT_AKTKMI106_04597_MYSTERIOUSPERSON_000_021","無限に復活する妖異と、戦闘で勝敗を決するのは難しい。
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スカルミリョーネのときのような愚を繰り返したくなかったら、
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さっさと倒して、メモリアに封じてしまうべきだ。"
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53,"TEXT_AKTKMI106_04597_MYSTERIOUSPERSON_000_022","お前なら、メモリアから過去を視ることもできるんだろう?"
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54,"TEXT_AKTKMI106_04597_Q1_000_000","何と言う?"
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55,"TEXT_AKTKMI106_04597_A1_000_001","自在に使える力ではない"
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56,"TEXT_AKTKMI106_04597_A1_000_002","保証はできないが、試してみよう"
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57,"TEXT_AKTKMI106_04597_MYSTERIOUSPERSON_000_024","……そうなのか?
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ならば、そのときが来たら、運よく使えることを願うんだな。"
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58,"TEXT_AKTKMI106_04597_MYSTERIOUSPERSON_000_025","そうしろ。
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それでダメなら、諦めることだな。"
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59,"TEXT_AKTKMI106_04597_YSHTOLA_000_026","この戦いが、アジュダヤの手がかりを得られる、
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最後の機会というわけでもないでしょう。"
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60,"TEXT_AKTKMI106_04597_YSHTOLA_100_026","スカルミリョーネに続いて、バルバリシアまで倒されたとなれば、
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ゴルベーザも何らかの反応を示すはず。"
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61,"TEXT_AKTKMI106_04597_YSHTOLA_000_027","そうなれば好都合というものよ。
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探している相手が、自分から出てきてくれることも、
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あり得るのだから……。"
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62,"TEXT_AKTKMI106_04597_VARSHAHN_000_028","ああ、私もそう思う。
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それに、スカルミリョーネの実力を思えば、
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手加減できる相手でもなさそうだ。"
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63,"TEXT_AKTKMI106_04597_VARSHAHN_000_029","バルバリシアを倒せたなら、ただちにメモリアに封じる。
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それが今打てる最善の手だろう。"
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64,"TEXT_AKTKMI106_04597_MYSTERIOUSPERSON_000_030","方針は決まったようだな。
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バルバリシアの領域までは、この妖異……
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「ニスロク」の背に乗っていくぞ。"
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65,"TEXT_AKTKMI106_04597_YSHTOLA_000_100","土のスカルミリョーネに、風のバルバリシア……。
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闇に呑まれた世界で属性の名を冠しているのは、何故かしらね?"
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66,"TEXT_AKTKMI106_04597_ESTINIEN_000_105","自らの領域を戦場に選んだということは、
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罠を張り巡らせて待ち構えている可能性も高い。
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道中の奇襲も警戒しておけよ。"
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67,"TEXT_AKTKMI106_04597_VARSHAHN_000_110","君たちがいてくれるからこそ、
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困難を前にしても、逃げ帰らずにいられる。
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行こう、彼女の領域へ……!"
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68,"TEXT_AKTKMI106_04597_MYSTERIOUSPERSON_000_115","妖異をメモリアに変えるには、
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対象のエーテルを肉体から解き放つ必要がある。
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つまり、それなりの深手を与えなければならないんだ。"
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69,"TEXT_AKTKMI106_04597_SYSTEM_000_120","「バルバリシアの領域」へ移動しますか?"
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70,"TEXT_AKTKMI106_04597_ESTINIEN_000_400","意識のないところを狙って、
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ゼロを喰らいにくる妖異がいるかもしれん。
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治療をする間、気をつけておくとしよう。"
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71,"TEXT_AKTKMI106_04597_VARSHAHN_000_405","無事にここまで運んでこられたものの……
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まったく目覚める気配がないとなると、
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相当ひどく消耗しているようだ。"
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72,"TEXT_AKTKMI106_04597_SYSTEM_000_410","わずかに胸が上下している。
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呼吸はしているようだ……。"
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73,"TEXT_AKTKMI106_04597_YSHTOLA_000_420","ゼロの意識は戻っていないけれど、
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私にわかる範囲では、命に別状はなさそうよ。"
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74,"TEXT_AKTKMI106_04597_YSHTOLA_000_421","……とはいえ、彼女は半妖であり、私たちとは在り方が違う。
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少し様子を見ながら、どう動くべきかを、
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皆で相談するとしましょう。"
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