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Josh Freeman
2018-02-05 15:11:16 +00:00
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@@ -21,8 +21,10 @@ int32,str,str
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059","All items in a player's loot list will automatically be transferred to that player's inventory upon all other party members leaving the area."
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_060","Items unable to be obtained will be lost."
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100","Enter <InstanceContent><Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/></InstanceContent>?"
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_100_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「GREED限定」で開始しますか?"
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_100_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「GREED限定」で開始しますか?"
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_101_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「マスタールート」で開始しますか?"
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_101","Yes"
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_102","No"
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_110","You were unable to enter <InstanceContent><Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/></InstanceContent>. Make sure that you and your party meet all the conditions."
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26,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211","Progress is reset every <Time(1285056000)/><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sunday</Case><Case(2)>Monday</Case><Case(3)>Tuesday</Case><Case(4)>Wednesday</Case><Case(5)>Thursday</Case><Case(6)>Friday</Case><Case(7)>Saturday</Case></Switch> at <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>12</If>:00 <If(LessThan(TopLevelParameter(218),12))>a.m.<Else/>p.m.</If> (Earth time)."
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300","Awaiting entry confirmation from party members."
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301","Cancel"
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300","Awaiting entry confirmation from party members."
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_340","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350","<If(Equal(IntegerParameter(2),1))>One member<Else/><Clickable(<If(IntegerParameter(2))><If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),10))><Switch(IntegerParameter(2))><Case(1)>one</Case><Case(2)>two</Case><Case(3)>three</Case><Case(4)>four</Case><Case(5)>five</Case><Case(6)>six</Case><Case(7)>seven</Case><Case(8)>eight</Case><Case(9)>nine</Case><Case(10)>ten</Case></Switch><Else/><Value>IntegerParameter(2)</Value></If><Else/><Value>IntegerParameter(2)</Value></If>)/> members</If> of your party <If(Equal(IntegerParameter(2),1))>has<Else/>have</If> already progressed beyond <InstanceContent><Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/></InstanceContent>. As a result, <If(Equal(IntegerParameter(3),1))><If(IntegerParameter(3))><If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),10))><Switch(IntegerParameter(3))><Case(1)>one</Case><Case(2)>two</Case><Case(3)>three</Case><Case(4)>four</Case><Case(5)>five</Case><Case(6)>six</Case><Case(7)>seven</Case><Case(8)>eight</Case><Case(9)>nine</Case><Case(10)>ten</Case></Switch><Else/><Value>IntegerParameter(3)</Value></If><Else/><Value>IntegerParameter(3)</Value></If> treasure coffer<Else/><If(IntegerParameter(3))><If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),10))><Switch(IntegerParameter(3))><Case(1)>one</Case><Case(2)>two</Case><Case(3)>three</Case><Case(4)>four</Case><Case(5)>five</Case><Case(6)>six</Case><Case(7)>seven</Case><Case(8)>eight</Case><Case(9)>nine</Case><Case(10)>ten</Case></Switch><Else/><Value>IntegerParameter(3)</Value></If><Else/><Value>IntegerParameter(3)</Value></If> treasure coffers</If> will pop upon completion. Do you wish to proceed?"
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_340","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
31,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_100_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「GREED限定」で開始しますか?"
32,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_101_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「マスタールート」で開始しますか?"
1 key 0 1
21 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059 All items in a player's loot list will automatically be transferred to that player's inventory upon all other party members leaving the area.
22 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_060 Items unable to be obtained will be lost.
23 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100 Enter <InstanceContent><Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/></InstanceContent>?
24 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_100_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか? 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか?
25 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_101_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか? 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか?
26 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_101 Yes
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28 22 24 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_101 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_110 Yes You were unable to enter <InstanceContent><Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/></InstanceContent>. Make sure that you and your party meet all the conditions.
29 23 25 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_102 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_210 No You have recently completed the Final Coil of Bahamut, and cannot enter again until progress is reset.
30 24 26 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_110 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211 You were unable to enter <InstanceContent><Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/></InstanceContent>. Make sure that you and your party meet all the conditions. Progress is reset every <Time(1285056000)/><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sunday</Case><Case(2)>Monday</Case><Case(3)>Tuesday</Case><Case(4)>Wednesday</Case><Case(5)>Thursday</Case><Case(6)>Friday</Case><Case(7)>Saturday</Case></Switch> at <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>12</If>:00 <If(LessThan(TopLevelParameter(218),12))>a.m.<Else/>p.m.</If> (Earth time).
32 26 28 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301 Progress is reset every <Time(1285056000)/><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sunday</Case><Case(2)>Monday</Case><Case(3)>Tuesday</Case><Case(4)>Wednesday</Case><Case(5)>Thursday</Case><Case(6)>Friday</Case><Case(7)>Saturday</Case></Switch> at <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>12</If>:00 <If(LessThan(TopLevelParameter(218),12))>a.m.<Else/>p.m.</If> (Earth time). Cancel
33 27 29 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_340 Awaiting entry confirmation from party members. このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?
34 28 30 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350 Cancel <If(Equal(IntegerParameter(2),1))>One member<Else/><Clickable(<If(IntegerParameter(2))><If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),10))><Switch(IntegerParameter(2))><Case(1)>one</Case><Case(2)>two</Case><Case(3)>three</Case><Case(4)>four</Case><Case(5)>five</Case><Case(6)>six</Case><Case(7)>seven</Case><Case(8)>eight</Case><Case(9)>nine</Case><Case(10)>ten</Case></Switch><Else/><Value>IntegerParameter(2)</Value></If><Else/><Value>IntegerParameter(2)</Value></If>)/> members</If> of your party <If(Equal(IntegerParameter(2),1))>has<Else/>have</If> already progressed beyond <InstanceContent><Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/></InstanceContent>. As a result, <If(Equal(IntegerParameter(3),1))><If(IntegerParameter(3))><If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),10))><Switch(IntegerParameter(3))><Case(1)>one</Case><Case(2)>two</Case><Case(3)>three</Case><Case(4)>four</Case><Case(5)>five</Case><Case(6)>six</Case><Case(7)>seven</Case><Case(8)>eight</Case><Case(9)>nine</Case><Case(10)>ten</Case></Switch><Else/><Value>IntegerParameter(3)</Value></If><Else/><Value>IntegerParameter(3)</Value></If> treasure coffer<Else/><If(IntegerParameter(3))><If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),10))><Switch(IntegerParameter(3))><Case(1)>one</Case><Case(2)>two</Case><Case(3)>three</Case><Case(4)>four</Case><Case(5)>five</Case><Case(6)>six</Case><Case(7)>seven</Case><Case(8)>eight</Case><Case(9)>nine</Case><Case(10)>ten</Case></Switch><Else/><Value>IntegerParameter(3)</Value></If><Else/><Value>IntegerParameter(3)</Value></If> treasure coffers</If> will pop upon completion. Do you wish to proceed?
35 29 31 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_340 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_100_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか?
36 32 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_101_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか?
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