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2026-01-04 18:32:55 -06:00

128 KiB

1#NameDescriptionQuestRequirementCRPBSMARMGSMLTWWVRALCCULAnimationStartAnimationEndIconRequiredStatusClassJobCategoryClassJobLevelCostClassJobSpecialist
210000000000000000000000False
3100001BearbeitenDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 120 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %0100001100015100030100075100045100060100090100105239246150109108False
4100002VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01000021000161000311000761000461000611000911001062402471502095188False
5100003Wiederherstellung30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wieder­her­gestellt.01000031000171000321000771000471000621000921001072422491952097888False
6100004Solide VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 125 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Veredelung** Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.010000410001810003410007810004810006410009310010924024715160918328False
7100005Wiederherstellung II60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wieder­her­gestellt.01000051000191000351000791000491000651000941001102422497860010-1False
8100006Zeichen des WindsDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 (bei windbasiertem Rezept 200) Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 %010000600000002392467860010-1False
9100007Solide BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 %01000071000211000371000801000511000671000961001112392467860010-1False
10100008Höhere VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 %01000081000221000381000811000521000681000971001122402477860010-1False
11100009Byregots BenediktionDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 20, wobei Innere Ruhe durch dieses Kommando beendet wird) Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 %010000900000002402477860010-1False
12100010BeobachtenWartet für einen Arbeitsschritt ab.010001010002310004010008210005310007010009910011311586115871954091378False
1310001100000000000000000False
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1610001400000000000000000False
17100015BearbeitenDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 120 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01000011000151000301000751000451000601000901001052392461551010109False
18100016VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %010000210001610003110007610004610006110009110010624024715520105189False
19100017Wiederherstellung30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wieder­her­gestellt.010000310001710003210007710004710006210009210010724224919520107889False
20100018Solide VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 125 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Veredelung** Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.0100004100018100034100078100048100064100093100109240247156601018329False
21100019Wiederherstellung II60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wieder­her­gestellt.01000051000191000351000791000491000651000941001102422497860010-1False
22100020Zeichen des FeuersDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 (bei feuerbasiertem Rezept 200) Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 %010002000000002392467860010-1False
23100021Solide BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 %01000071000211000371000801000511000671000961001112392467860010-1False
24100022Höhere VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 %01000081000221000381000811000521000681000971001122402477860010-1False
25100023BeobachtenWartet für einen Arbeitsschritt ab.0100010100023100040100082100053100070100099100113115861158719540101379False
2610002400000000000000000False
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3110002900000000000000000False
32100030BearbeitenDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 120 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %010000110001510003010007510004510006010009010010523924616010111010False
33100031VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %0100002100016100031100076100046100061100091100106240247160201151810False
34100032Wiederherstellung30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wieder­her­gestellt.0100003100017100032100077100047100062100092100107242249195201178810False
35100033Schnelle BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 250 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 %01000331000331000331000331000331000331000331000332412487860010-1False
36100034Solide VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 125 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Veredelung** Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.01000041000181000341000781000481000641000931001092402471616011183210False
37100035Wiederherstellung II60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wieder­her­gestellt.01000051000191000351000791000491000651000941001102422497860010-1False
38100036Zeichen des EisesDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 (bei eisbasiertem Rezept 200) Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 %010003600000002392467860010-1False
39100037Solide BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 %01000071000211000371000801000511000671000961001112392467860010-1False
40100038Höhere VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 %01000081000221000381000811000521000681000971001122402477860010-1False
41100039Stück für StückDie Arbeit schreitet um etwa ein Drittel des verbliebenen Fortschritts fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. (Maximum: 1000) Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 %01000391000391000391000391000391000391000391000392392467860010-1False
42100040BeobachtenWartet für einen Arbeitsschritt ab.01000101000231000401000821000531000701000991001131158611587195401113710False
4310004100000000000000000False
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4610004400000000000000000False
47100045BearbeitenDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 120 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %010000110001510003010007510004510006010009010010523924617010131012False
48100046VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %0100002100016100031100076100046100061100091100106240247170201351812False
49100047Wiederherstellung30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wieder­her­gestellt.0100003100017100032100077100047100062100092100107242249195201378812False
50100048Solide VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 125 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Veredelung** Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.01000041000181000341000781000481000641000931001092402471716013183212False
51100049Wiederherstellung II60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wieder­her­gestellt.01000051000191000351000791000491000651000941001102422497860010-1False
52100050Zeichen der ErdeDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 (bei erdbasiertem Rezept 200) Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 %010005000000002392467860010-1False
53100051Solide BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 %01000071000211000371000801000511000671000961001112392467860010-1False
54100052Höhere VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 %01000081000221000381000811000521000681000971001122402477860010-1False
55100053BeobachtenWartet für einen Arbeitsschritt ab.01000101000231000401000821000531000701000991001131158611587195401313712False
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6110005900000000000000000False
62100060BearbeitenDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 120 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %010000110001510003010007510004510006010009010010523924617510141013False
63100061VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %0100002100016100031100076100046100061100091100106240247175201451813False
64100062Wiederherstellung30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wieder­her­gestellt.0100003100017100032100077100047100062100092100107242249195201478813False
65100063Sorgfältige BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 90 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01000631000631000631000631000631000631000631000632402477860010-1False
66100064Solide VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 125 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Veredelung** Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.01000041000181000341000781000481000641000931001092402471765014183213False
67100065Wiederherstellung II60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wieder­her­gestellt.01000051000191000351000791000491000651000941001102422497860010-1False
68100066Zeichen des BlitzesDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 (bei blitzbasiertem Rezept 200) Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 %010006600000002392467860010-1False
69100067Solide BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 %01000071000211000371000801000511000671000961001112392467860010-1False
70100068Höhere VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 %01000081000221000381000811000521000681000971001122402477860010-1False
71100069Sorgfältige Bearbeitung IIDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 120 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01000691000691000691000691000691000691000691000692402477860010-1False
72100070BeobachtenWartet für einen Arbeitsschritt ab.01000101000231000401000821000531000701000991001131158611587195401413713False
7310007100000000000000000False
7410007200000000000000000False
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7610007400000000000000000False
77100075BearbeitenDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 120 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %010000110001510003010007510004510006010009010010523924616510121011False
78100076VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %0100002100016100031100076100046100061100091100106240247165201251811False
79100077Wiederherstellung30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wieder­her­gestellt.0100003100017100032100077100047100062100092100107242249195201278811False
80100078Solide VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 125 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Veredelung** Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.01000041000181000341000781000481000641000931001092402471665012183211False
81100079Wiederherstellung II60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wieder­her­gestellt.01000051000191000351000791000491000651000941001102422497860010-1False
82100080Solide BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 %01000071000211000371000801000511000671000961001112392467860010-1False
83100081Höhere VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 %01000081000221000381000811000521000681000971001122402477860010-1False
84100082BeobachtenWartet für einen Arbeitsschritt ab.01000101000231000401000821000531000701000991001131158611587195401213711False
85100083Makellose BearbeitungDie Arbeit schreitet um 40 Einheiten fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 %01000831000831000831000831000831000831000831000832392467860010-1False
8610008400000000000000000False
8710008500000000000000000False
8810008600000000000000000False
8910008700000000000000000False
9010008800000000000000000False
9110008900000000000000000False
92100090BearbeitenDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 120 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %010000110001510003010007510004510006010009010010523924618010151014False
93100091VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %0100002100016100031100076100046100061100091100106240247180201551814False
94100092Wiederherstellung30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wieder­her­gestellt.0100003100017100032100077100047100062100092100107242249195201578814False
95100093Solide VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 125 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Veredelung** Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.01000041000181000341000781000481000641000931001092402471816015183214False
96100094Wiederherstellung II60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wieder­her­gestellt.01000051000191000351000791000491000651000941001102422497860010-1False
97100095Zeichen des WassersDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 (bei wasserbasiertem Rezept 200) Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 %010009500000002392467860010-1False
98100096Solide BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 %01000071000211000371000801000511000671000961001112392467860010-1False
99100097Höhere VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 %01000081000221000381000811000521000681000971001122402477860010-1False
100100098KunstgriffStellt 20 HP wieder her. Kann nur eingesetzt werden, wenn der Zustand des Materials mindestens **Gut** ist.01000981000981000981000981000981000981000981000982422497860010-1False
101100099BeobachtenWartet für einen Arbeitsschritt ab.01000101000231000401000821000531000701000991001131158611587195401513714False
10210010000000000000000000False
10310010100000000000000000False
10410010200000000000000000False
10510010300000000000000000False
10610010400000000000000000False
107100105BearbeitenDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 120 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %010000110001510003010007510004510006010009010010523924618510161015False
108100106VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %0100002100016100031100076100046100061100091100106240247185201651815False
109100107Wiederherstellung30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wieder­her­gestellt.0100003100017100032100077100047100062100092100107242249195201678815False
110100108Hastige VeredelungDie Qualität wird erhöht, aber keine HP verbraucht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 %01001081001081001081001081001081001081001081001082412487860010-1False
111100109Solide VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 125 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Veredelung** Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.01000041000181000341000781000481000641000931001092402471865016183215False
112100110Wiederherstellung II60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wieder­her­gestellt.01000051000191000351000791000491000651000941001102422497860010-1False
113100111Solide BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 %01000071000211000371000801000511000671000961001112392467860010-1False
114100112Höhere VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 90 %01000081000221000381000811000521000681000971001122402477860010-1False
115100113BeobachtenWartet für einen Arbeitsschritt ab.01000101000231000401000821000531000701000991001131158611587195401613715False
11610011400000000000000000False
11710011500000000000000000False
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11910011700000000000000000False
12010011800000000000000000False
12110011900000000000000000False
122100120Byregots SchwungDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 150 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 10, wobei Innere Ruhe durch dieses Kommando beendet wird) Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 % Wenn Spezialist: 100 %01001201001211001221001231001241001251001261001272402477860010-1False
123100121Byregots SchwungDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 150 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 10, wobei Innere Ruhe durch dieses Kommando beendet wird) Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 % Wenn Spezialist: 100 %01001201001211001221001231001241001251001261001272402477860010-1False
124100122Byregots SchwungDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 150 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 10, wobei Innere Ruhe durch dieses Kommando beendet wird) Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 % Wenn Spezialist: 100 %01001201001211001221001231001241001251001261001272402477860010-1False
125100123Byregots SchwungDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 150 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 10, wobei Innere Ruhe durch dieses Kommando beendet wird) Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 % Wenn Spezialist: 100 %01001201001211001221001231001241001251001261001272402477860010-1False
126100124Byregots SchwungDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 150 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 10, wobei Innere Ruhe durch dieses Kommando beendet wird) Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 % Wenn Spezialist: 100 %01001201001211001221001231001241001251001261001272402477860010-1False
127100125Byregots SchwungDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 150 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 10, wobei Innere Ruhe durch dieses Kommando beendet wird) Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 % Wenn Spezialist: 100 %01001201001211001221001231001241001251001261001272402477860010-1False
128100126Byregots SchwungDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 150 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 10, wobei Innere Ruhe durch dieses Kommando beendet wird) Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 % Wenn Spezialist: 100 %01001201001211001221001231001241001251001261001272402477860010-1False
129100127Byregots SchwungDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 150 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 10, wobei Innere Ruhe durch dieses Kommando beendet wird) Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 % Wenn Spezialist: 100 %01001201001211001221001231001241001251001261001272402477860010-1False
130100128Präzise VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 1 (max. 10). Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens **Gut** ist.010012810012910013010013110013210013310013410013524024715240953188False
131100129Präzise VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 1 (max. 10). Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens **Gut** ist.0100128100129100130100131100132100133100134100135240247157401053189False
132100130Präzise VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 1 (max. 10). Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens **Gut** ist.01001281001291001301001311001321001331001341001352402471625011531810False
133100131Präzise VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 1 (max. 10). Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens **Gut** ist.01001281001291001301001311001321001331001341001352402471676012531811False
134100132Präzise VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 1 (max. 10). Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens **Gut** ist.01001281001291001301001311001321001331001341001352402471724013531812False
135100133Präzise VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 1 (max. 10). Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens **Gut** ist.01001281001291001301001311001321001331001341001352402471774014531813False
136100134Präzise VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 1 (max. 10). Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens **Gut** ist.01001281001291001301001311001321001331001341001352402471825015531814False
137100135Präzise VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 1 (max. 10). Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens **Gut** ist.01001281001291001301001311001321001331001341001352402471875016531815False
138100136Motorisches GedächtnisDie Arbeit schreitet um etwa ein Drittel des Gesamt-Fortschritts fort, dafür sinkt die Belastbarkeit (Maximum: 1000). Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar.01001361001361001361001361001361001361001361001362392467860010-1False
139100137Innovative Veredelung**Spezialistenkommando** Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 40 % Zusatzeffekt: **Innovation**01001371001381001391001401001411001421001431001442402477860010-1False
140100138Innovative Veredelung**Spezialistenkommando** Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 40 % Zusatzeffekt: **Innovation**01001371001381001391001401001411001421001431001442402477860010-1False
141100139Innovative Veredelung**Spezialistenkommando** Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 40 % Zusatzeffekt: **Innovation**01001371001381001391001401001411001421001431001442402477860010-1False
142100140Innovative Veredelung**Spezialistenkommando** Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 40 % Zusatzeffekt: **Innovation**01001371001381001391001401001411001421001431001442402477860010-1False
143100141Innovative Veredelung**Spezialistenkommando** Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 40 % Zusatzeffekt: **Innovation**01001371001381001391001401001411001421001431001442402477860010-1False
144100142Innovative Veredelung**Spezialistenkommando** Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 40 % Zusatzeffekt: **Innovation**01001371001381001391001401001411001421001431001442402477860010-1False
145100143Innovative Veredelung**Spezialistenkommando** Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 40 % Zusatzeffekt: **Innovation**01001371001381001391001401001411001421001431001442402477860010-1False
146100144Innovative Veredelung**Spezialistenkommando** Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 40 % Zusatzeffekt: **Innovation**01001371001381001391001401001411001421001431001442402477860010-1False
147100145Byregots Wunder**Spezialistenkommando** Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 15). Danach wird der Stapel der Status Innere Ruhe halbiert. Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 %01001451001461001471001481001491001501001511001522402477860010-1False
148100146Byregots Wunder**Spezialistenkommando** Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 15). Danach wird der Stapel der Status Innere Ruhe halbiert. Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 %01001451001461001471001481001491001501001511001522402477860010-1False
149100147Byregots Wunder**Spezialistenkommando** Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 15). Danach wird der Stapel der Status Innere Ruhe halbiert. Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 %01001451001461001471001481001491001501001511001522402477860010-1False
150100148Byregots Wunder**Spezialistenkommando** Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 15). Danach wird der Stapel der Status Innere Ruhe halbiert. Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 %01001451001461001471001481001491001501001511001522402477860010-1False
151100149Byregots Wunder**Spezialistenkommando** Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 15). Danach wird der Stapel der Status Innere Ruhe halbiert. Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 %01001451001461001471001481001491001501001511001522402477860010-1False
152100150Byregots Wunder**Spezialistenkommando** Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 15). Danach wird der Stapel der Status Innere Ruhe halbiert. Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 %01001451001461001471001481001491001501001511001522402477860010-1False
153100151Byregots Wunder**Spezialistenkommando** Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 15). Danach wird der Stapel der Status Innere Ruhe halbiert. Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 %01001451001461001471001481001491001501001511001522402477860010-1False
154100152Byregots Wunder**Spezialistenkommando** Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 (+ pro Status **Innere Ruhe** weitere 15). Danach wird der Stapel der Status Innere Ruhe halbiert. Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 %01001451001461001471001481001491001501001511001522402477860010-1False
155100153Nymeias Rad**Spezialistenkommando** Entsprechend der Stapelzahl von **Trällern** wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wieder­her­gestellt und Trällern beendet. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01001531001541001551001561001571001581001591001602422497860010-1False
156100154Nymeias Rad**Spezialistenkommando** Entsprechend der Stapelzahl von **Trällern** wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wieder­her­gestellt und Trällern beendet. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01001531001541001551001561001571001581001591001602422497860010-1False
157100155Nymeias Rad**Spezialistenkommando** Entsprechend der Stapelzahl von **Trällern** wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wieder­her­gestellt und Trällern beendet. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01001531001541001551001561001571001581001591001602422497860010-1False
158100156Nymeias Rad**Spezialistenkommando** Entsprechend der Stapelzahl von **Trällern** wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wieder­her­gestellt und Trällern beendet. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01001531001541001551001561001571001581001591001602422497860010-1False
159100157Nymeias Rad**Spezialistenkommando** Entsprechend der Stapelzahl von **Trällern** wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wieder­her­gestellt und Trällern beendet. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01001531001541001551001561001571001581001591001602422497860010-1False
160100158Nymeias Rad**Spezialistenkommando** Entsprechend der Stapelzahl von **Trällern** wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wieder­her­gestellt und Trällern beendet. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01001531001541001551001561001571001581001591001602422497860010-1False
161100159Nymeias Rad**Spezialistenkommando** Entsprechend der Stapelzahl von **Trällern** wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wieder­her­gestellt und Trällern beendet. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01001531001541001551001561001571001581001591001602422497860010-1False
162100160Nymeias Rad**Spezialistenkommando** Entsprechend der Stapelzahl von **Trällern** wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wieder­her­gestellt und Trällern beendet. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01001531001541001551001561001571001581001591001602422497860010-1False
163100161Geübte Hand**Spezialistenkommando** Sowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn die Stapelzahlen von **Innere Ruhe** **und** **Trällern** **gleich** sind.01001611001621001631001641001651001661001671001682392467860010-1False
164100162Geübte Hand**Spezialistenkommando** Sowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn die Stapelzahlen von **Innere Ruhe** **und** **Trällern** **gleich** sind.01001611001621001631001641001651001661001671001682392467860010-1False
165100163Geübte Hand**Spezialistenkommando** Sowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn die Stapelzahlen von **Innere Ruhe** **und** **Trällern** **gleich** sind.01001611001621001631001641001651001661001671001682392467860010-1False
166100164Geübte Hand**Spezialistenkommando** Sowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn die Stapelzahlen von **Innere Ruhe** **und** **Trällern** **gleich** sind.01001611001621001631001641001651001661001671001682392467860010-1False
167100165Geübte Hand**Spezialistenkommando** Sowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn die Stapelzahlen von **Innere Ruhe** **und** **Trällern** **gleich** sind.01001611001621001631001641001651001661001671001682392467860010-1False
168100166Geübte Hand**Spezialistenkommando** Sowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn die Stapelzahlen von **Innere Ruhe** **und** **Trällern** **gleich** sind.01001611001621001631001641001651001661001671001682392467860010-1False
169100167Geübte Hand**Spezialistenkommando** Sowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn die Stapelzahlen von **Innere Ruhe** **und** **Trällern** **gleich** sind.01001611001621001631001641001651001661001671001682392467860010-1False
170100168Geübte Hand**Spezialistenkommando** Sowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn die Stapelzahlen von **Innere Ruhe** **und** **Trällern** **gleich** sind.01001611001621001631001641001651001661001671001682392467860010-1False
171100169Zufriedenheit**Spezialistenkommando** Verbraucht einen Status **Trällern**, um 15 HP wie­der­her­zu­stel­len. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn die Stapelzahl von **Trällern** ein **Vielfaches von 3** ist.01001691001701001711001721001731001741001751001762422497860010-1False
172100170Zufriedenheit**Spezialistenkommando** Verbraucht einen Status **Trällern**, um 15 HP wie­der­her­zu­stel­len. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn die Stapelzahl von **Trällern** ein **Vielfaches von 3** ist.01001691001701001711001721001731001741001751001762422497860010-1False
173100171Zufriedenheit**Spezialistenkommando** Verbraucht einen Status **Trällern**, um 15 HP wie­der­her­zu­stel­len. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn die Stapelzahl von **Trällern** ein **Vielfaches von 3** ist.01001691001701001711001721001731001741001751001762422497860010-1False
174100172Zufriedenheit**Spezialistenkommando** Verbraucht einen Status **Trällern**, um 15 HP wie­der­her­zu­stel­len. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn die Stapelzahl von **Trällern** ein **Vielfaches von 3** ist.01001691001701001711001721001731001741001751001762422497860010-1False
175100173Zufriedenheit**Spezialistenkommando** Verbraucht einen Status **Trällern**, um 15 HP wie­der­her­zu­stel­len. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn die Stapelzahl von **Trällern** ein **Vielfaches von 3** ist.01001691001701001711001721001731001741001751001762422497860010-1False
176100174Zufriedenheit**Spezialistenkommando** Verbraucht einen Status **Trällern**, um 15 HP wie­der­her­zu­stel­len. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn die Stapelzahl von **Trällern** ein **Vielfaches von 3** ist.01001691001701001711001721001731001741001751001762422497860010-1False
177100175Zufriedenheit**Spezialistenkommando** Verbraucht einen Status **Trällern**, um 15 HP wie­der­her­zu­stel­len. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn die Stapelzahl von **Trällern** ein **Vielfaches von 3** ist.01001691001701001711001721001731001741001751001762422497860010-1False
178100176Zufriedenheit**Spezialistenkommando** Verbraucht einen Status **Trällern**, um 15 HP wie­der­her­zu­stel­len. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn die Stapelzahl von **Trällern** ein **Vielfaches von 3** ist.01001691001701001711001721001731001741001751001762422497860010-1False
179100177Letzter Schliff010017710017710017710017710017710017710017710017724124878603310-1False
180100178Kunst des Kundigen**Makellose Bearbeitung** verbraucht keine HP und die Belastbarkeit sinkt nicht. Dauer des Effekts abhängig vom Schwie­rig­keits­grad des Rezepts (Maximum: 25 Arbeits­schritte). Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar.01001781001781001781001781001781001781001781001782422497860010-1False
181100179Seele des Zimmerers**Spezialistenkommando** Für 7 Arbeits­schritte erhöhte Chance auf Materialzustand **Gut**. Verbraucht eine **Zimmerer-Abhandlung**. Kann bis zu **5 Mal** pro Synthese ausgeführt werden.010017910018010018110018210018310018410018510018646554656786879010-1False
182100180Seele des Grobschmieds**Spezialistenkommando** Für 7 Arbeits­schritte erhöhte Chance auf Materialzustand **Gut**. Verbraucht eine **Grobschmied-Abhandlung**. Kann bis zu **5 Mal** pro Synthese ausgeführt werden.010017910018010018110018210018310018410018510018646554656786879010-1False
183100181Seele des Plattners**Spezialistenkommando** Für 7 Arbeits­schritte erhöhte Chance auf Materialzustand **Gut**. Verbraucht eine **Plattner-Abhandlung**. Kann bis zu **5 Mal** pro Synthese ausgeführt werden.010017910018010018110018210018310018410018510018646554656786879010-1False
184100182Seele des Goldschmieds**Spezialistenkommando** Für 7 Arbeits­schritte erhöhte Chance auf Materialzustand **Gut**. Verbraucht eine **Goldschmied-Abhandlung**. Kann bis zu **5 Mal** pro Synthese ausgeführt werden.010017910018010018110018210018310018410018510018646554656786879010-1False
185100183Seele des Gerbers**Spezialistenkommando** Für 7 Arbeits­schritte erhöhte Chance auf Materialzustand **Gut**. Verbraucht eine **Gerber-Abhandlung**. Kann bis zu **5 Mal** pro Synthese ausgeführt werden.010017910018010018110018210018310018410018510018646554656786879010-1False
186100184Seele des Webers**Spezialistenkommando** Für 7 Arbeits­schritte erhöhte Chance auf Materialzustand **Gut**. Verbraucht eine **Weber-Abhandlung**. Kann bis zu **5 Mal** pro Synthese ausgeführt werden.010017910018010018110018210018310018410018510018646554656786879010-1False
187100185Seele des Alchemisten**Spezialistenkommando** Für 7 Arbeits­schritte erhöhte Chance auf Materialzustand **Gut**. Verbraucht eine **Alchemisten-Abhandlung**. Kann bis zu **5 Mal** pro Synthese ausgeführt werden.010017910018010018110018210018310018410018510018646554656786879010-1False
188100186Seele des Gourmets**Spezialistenkommando** Für 7 Arbeits­schritte erhöhte Chance auf Materialzustand **Gut**. Verbraucht eine **Gourmet-Abhandlung**. Kann bis zu **5 Mal** pro Synthese ausgeführt werden.010017910018010018110018210018310018410018510018646554656786879010-1False
189100187Trällern**Spezialistenkommando** Gewährt einen Stapel von 11 **Trällern**. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand **Gut** oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige **Bearbeitungs**-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status wird **Letzter Schliff** ausgeführt, wodurch die Belastbarkeit sinkt und die Arbeit beträchtlich voranschreitet. Effizienz von Letzter Schliff: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 %0100187100188100189100190100191100192100193100194242249786880010-1False
190100188Trällern**Spezialistenkommando** Gewährt einen Stapel von 11 **Trällern**. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand **Gut** oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige **Bearbeitungs**-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status wird **Letzter Schliff** ausgeführt, wodurch die Belastbarkeit sinkt und die Arbeit beträchtlich voranschreitet. Effizienz von Letzter Schliff: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 %0100187100188100189100190100191100192100193100194242249786880010-1False
191100189Trällern**Spezialistenkommando** Gewährt einen Stapel von 11 **Trällern**. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand **Gut** oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige **Bearbeitungs**-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status wird **Letzter Schliff** ausgeführt, wodurch die Belastbarkeit sinkt und die Arbeit beträchtlich voranschreitet. Effizienz von Letzter Schliff: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 %0100187100188100189100190100191100192100193100194242249786880010-1False
192100190Trällern**Spezialistenkommando** Gewährt einen Stapel von 11 **Trällern**. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand **Gut** oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige **Bearbeitungs**-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status wird **Letzter Schliff** ausgeführt, wodurch die Belastbarkeit sinkt und die Arbeit beträchtlich voranschreitet. Effizienz von Letzter Schliff: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 %0100187100188100189100190100191100192100193100194242249786880010-1False
193100191Trällern**Spezialistenkommando** Gewährt einen Stapel von 11 **Trällern**. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand **Gut** oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige **Bearbeitungs**-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status wird **Letzter Schliff** ausgeführt, wodurch die Belastbarkeit sinkt und die Arbeit beträchtlich voranschreitet. Effizienz von Letzter Schliff: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 %0100187100188100189100190100191100192100193100194242249786880010-1False
194100192Trällern**Spezialistenkommando** Gewährt einen Stapel von 11 **Trällern**. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand **Gut** oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige **Bearbeitungs**-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status wird **Letzter Schliff** ausgeführt, wodurch die Belastbarkeit sinkt und die Arbeit beträchtlich voranschreitet. Effizienz von Letzter Schliff: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 %0100187100188100189100190100191100192100193100194242249786880010-1False
195100193Trällern**Spezialistenkommando** Gewährt einen Stapel von 11 **Trällern**. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand **Gut** oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige **Bearbeitungs**-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status wird **Letzter Schliff** ausgeführt, wodurch die Belastbarkeit sinkt und die Arbeit beträchtlich voranschreitet. Effizienz von Letzter Schliff: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 %0100187100188100189100190100191100192100193100194242249786880010-1False
196100194Trällern**Spezialistenkommando** Gewährt einen Stapel von 11 **Trällern**. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand **Gut** oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige **Bearbeitungs**-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status wird **Letzter Schliff** ausgeführt, wodurch die Belastbarkeit sinkt und die Arbeit beträchtlich voranschreitet. Effizienz von Letzter Schliff: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 %0100187100188100189100190100191100192100193100194242249786880010-1False
197100195Hastige Veredelung IIDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 %01001951001961001971001981001991002001002011002022412487860010-1False
198100196Hastige Veredelung IIDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 %01001951001961001971001981001991002001002011002022412487860010-1False
199100197Hastige Veredelung IIDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 %01001951001961001971001981001991002001002011002022412487860010-1False
200100198Hastige Veredelung IIDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 %01001951001961001971001981001991002001002011002022412487860010-1False
201100199Hastige Veredelung IIDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 %01001951001961001971001981001991002001002011002022412487860010-1False
202100200Hastige Veredelung IIDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 %01001951001961001971001981001991002001002011002022412487860010-1False
203100201Hastige Veredelung IIDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 %01001951001961001971001981001991002001002011002022412487860010-1False
204100202Hastige Veredelung IIDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 %01001951001961001971001981001991002001002011002022412487860010-1False
205100203Sorgfältige BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01002031002041002051002061002071002081002091002102402471986096278False
206100204Sorgfältige BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %010020310020410020510020610020710020810020910021024024719860106279False
207100205Sorgfältige BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %0100203100204100205100206100207100208100209100210240247198601162710False
208100206Sorgfältige BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %0100203100204100205100206100207100208100209100210240247198601262711False
209100207Sorgfältige BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %0100203100204100205100206100207100208100209100210240247198601362712False
210100208Sorgfältige BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %0100203100204100205100206100207100208100209100210240247198601462713False
211100209Sorgfältige BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %0100203100204100205100206100207100208100209100210240247198601562714False
212100210Sorgfältige BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %0100203100204100205100206100207100208100209100210240247198601662715False
213100211Schnelle Bearbeitung IIDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 %01002111002121002131002141002151002161002171002182412487860010-1False
214100212Schnelle Bearbeitung IIDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 %01002111002121002131002141002151002161002171002182412487860010-1False
215100213Schnelle Bearbeitung IIDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 %01002111002121002131002141002151002161002171002182412487860010-1False
216100214Schnelle Bearbeitung IIDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 %01002111002121002131002141002151002161002171002182412487860010-1False
217100215Schnelle Bearbeitung IIDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 %01002111002121002131002141002151002161002171002182412487860010-1False
218100216Schnelle Bearbeitung IIDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 %01002111002121002131002141002151002161002171002182412487860010-1False
219100217Schnelle Bearbeitung IIDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 %01002111002121002131002141002151002161002171002182412487860010-1False
220100218Schnelle Bearbeitung IIDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 %01002111002121002131002141002151002161002171002182412487860010-1False
221100219Hingebungsvolle VeredelungDie Qualität wird erhöht. Zusatzeffekt bei Erfolg: Stapelzahl von **Innere Ruhe** verdoppelt (max. 11) Bei Fehlschlag: Stapelzahl von **Innere Ruhe** halbiert Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 %01002191002201002211002221002231002241002251002262402477860010-1False
222100220Hingebungsvolle VeredelungDie Qualität wird erhöht. Zusatzeffekt bei Erfolg: Stapelzahl von **Innere Ruhe** verdoppelt (max. 11) Bei Fehlschlag: Stapelzahl von **Innere Ruhe** halbiert Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 %01002191002201002211002221002231002241002251002262402477860010-1False
223100221Hingebungsvolle VeredelungDie Qualität wird erhöht. Zusatzeffekt bei Erfolg: Stapelzahl von **Innere Ruhe** verdoppelt (max. 11) Bei Fehlschlag: Stapelzahl von **Innere Ruhe** halbiert Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 %01002191002201002211002221002231002241002251002262402477860010-1False
224100222Hingebungsvolle VeredelungDie Qualität wird erhöht. Zusatzeffekt bei Erfolg: Stapelzahl von **Innere Ruhe** verdoppelt (max. 11) Bei Fehlschlag: Stapelzahl von **Innere Ruhe** halbiert Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 %01002191002201002211002221002231002241002251002262402477860010-1False
225100223Hingebungsvolle VeredelungDie Qualität wird erhöht. Zusatzeffekt bei Erfolg: Stapelzahl von **Innere Ruhe** verdoppelt (max. 11) Bei Fehlschlag: Stapelzahl von **Innere Ruhe** halbiert Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 %01002191002201002211002221002231002241002251002262402477860010-1False
226100224Hingebungsvolle VeredelungDie Qualität wird erhöht. Zusatzeffekt bei Erfolg: Stapelzahl von **Innere Ruhe** verdoppelt (max. 11) Bei Fehlschlag: Stapelzahl von **Innere Ruhe** halbiert Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 %01002191002201002211002221002231002241002251002262402477860010-1False
227100225Hingebungsvolle VeredelungDie Qualität wird erhöht. Zusatzeffekt bei Erfolg: Stapelzahl von **Innere Ruhe** verdoppelt (max. 11) Bei Fehlschlag: Stapelzahl von **Innere Ruhe** halbiert Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 %01002191002201002211002221002231002241002251002262402477860010-1False
228100226Hingebungsvolle VeredelungDie Qualität wird erhöht. Zusatzeffekt bei Erfolg: Stapelzahl von **Innere Ruhe** verdoppelt (max. 11) Bei Fehlschlag: Stapelzahl von **Innere Ruhe** halbiert Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 %01002191002201002211002221002231002241002251002262402477860010-1False
229100227Nachhaltige VeredelungDas Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Qualität erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während **Nachhaltigkeit** und **Nachhaltigkeit II** eingesetzt werden.010022710022810022910023010023110023210023310023424024715350966258False
230100228Nachhaltige VeredelungDas Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Qualität erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während **Nachhaltigkeit** und **Nachhaltigkeit II** eingesetzt werden.0100227100228100229100230100231100232100233100234240247158401066259False
231100229Nachhaltige VeredelungDas Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Qualität erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während **Nachhaltigkeit** und **Nachhaltigkeit II** eingesetzt werden.01002271002281002291002301002311002321002331002342402471635011662510False
232100230Nachhaltige VeredelungDas Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Qualität erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während **Nachhaltigkeit** und **Nachhaltigkeit II** eingesetzt werden.01002271002281002291002301002311002321002331002342402471686012662511False
233100231Nachhaltige VeredelungDas Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Qualität erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während **Nachhaltigkeit** und **Nachhaltigkeit II** eingesetzt werden.01002271002281002291002301002311002321002331002342402471734013662512False
234100232Nachhaltige VeredelungDas Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Qualität erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während **Nachhaltigkeit** und **Nachhaltigkeit II** eingesetzt werden.01002271002281002291002301002311002321002331002342402471784014662513False
235100233Nachhaltige VeredelungDas Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Qualität erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während **Nachhaltigkeit** und **Nachhaltigkeit II** eingesetzt werden.01002271002281002291002301002311002321002331002342402471835015662514False
236100234Nachhaltige VeredelungDas Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Qualität erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während **Nachhaltigkeit** und **Nachhaltigkeit II** eingesetzt werden.01002271002281002291002301002311002321002331002342402471886016662515False
237100235Aufmerksame BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % Kombo-Bedingung: **Beobachten** Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01002351002361002371002381002391002401002411002422392467860010-1False
238100236Aufmerksame BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % Kombo-Bedingung: **Beobachten** Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01002351002361002371002381002391002401002411002422392467860010-1False
239100237Aufmerksame BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % Kombo-Bedingung: **Beobachten** Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01002351002361002371002381002391002401002411002422392467860010-1False
240100238Aufmerksame BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % Kombo-Bedingung: **Beobachten** Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01002351002361002371002381002391002401002411002422392467860010-1False
241100239Aufmerksame BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % Kombo-Bedingung: **Beobachten** Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01002351002361002371002381002391002401002411002422392467860010-1False
242100240Aufmerksame BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % Kombo-Bedingung: **Beobachten** Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01002351002361002371002381002391002401002411002422392467860010-1False
243100241Aufmerksame BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % Kombo-Bedingung: **Beobachten** Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01002351002361002371002381002391002401002411002422392467860010-1False
244100242Aufmerksame BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % Kombo-Bedingung: **Beobachten** Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01002351002361002371002381002391002401002411002422392467860010-1False
245100243Aufmerksame VeredelungDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % Kombo-Bedingung: **Beobachten** Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01002431002441002451002461002471002481002491002502392467860010-1False
246100244Aufmerksame VeredelungDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % Kombo-Bedingung: **Beobachten** Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01002431002441002451002461002471002481002491002502392467860010-1False
247100245Aufmerksame VeredelungDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % Kombo-Bedingung: **Beobachten** Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01002431002441002451002461002471002481002491002502392467860010-1False
248100246Aufmerksame VeredelungDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % Kombo-Bedingung: **Beobachten** Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01002431002441002451002461002471002481002491002502392467860010-1False
249100247Aufmerksame VeredelungDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % Kombo-Bedingung: **Beobachten** Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01002431002441002451002461002471002481002491002502392467860010-1False
250100248Aufmerksame VeredelungDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % Kombo-Bedingung: **Beobachten** Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01002431002441002451002461002471002481002491002502392467860010-1False
251100249Aufmerksame VeredelungDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % Kombo-Bedingung: **Beobachten** Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01002431002441002451002461002471002481002491002502392467860010-1False
252100250Aufmerksame VeredelungDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % Kombo-Bedingung: **Beobachten** Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01002431002441002451002461002471002481002491002502392467860010-1False
253100251Fulminanter Start**Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar.** Gewährt mit einer bestimmten Wahr­schein­lich­keit den Status **Fulminanter Start**, der den HP-Verbrauch verringert. Wenn Spezialist: **Fulminanter Start** ermöglicht den einmaligen Einsatz eines **Ass des Spezialisten**-Kommandos, wodurch der Status entfernt wird.01002511002521002531002541002551002561002571002582422497860010-1False
254100252Fulminanter Start**Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar.** Gewährt mit einer bestimmten Wahr­schein­lich­keit den Status **Fulminanter Start**, der den HP-Verbrauch verringert. Wenn Spezialist: **Fulminanter Start** ermöglicht den einmaligen Einsatz eines **Ass des Spezialisten**-Kommandos, wodurch der Status entfernt wird.01002511002521002531002541002551002561002571002582422497860010-1False
255100253Fulminanter Start**Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar.** Gewährt mit einer bestimmten Wahr­schein­lich­keit den Status **Fulminanter Start**, der den HP-Verbrauch verringert. Wenn Spezialist: **Fulminanter Start** ermöglicht den einmaligen Einsatz eines **Ass des Spezialisten**-Kommandos, wodurch der Status entfernt wird.01002511002521002531002541002551002561002571002582422497860010-1False
256100254Fulminanter Start**Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar.** Gewährt mit einer bestimmten Wahr­schein­lich­keit den Status **Fulminanter Start**, der den HP-Verbrauch verringert. Wenn Spezialist: **Fulminanter Start** ermöglicht den einmaligen Einsatz eines **Ass des Spezialisten**-Kommandos, wodurch der Status entfernt wird.01002511002521002531002541002551002561002571002582422497860010-1False
257100255Fulminanter Start**Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar.** Gewährt mit einer bestimmten Wahr­schein­lich­keit den Status **Fulminanter Start**, der den HP-Verbrauch verringert. Wenn Spezialist: **Fulminanter Start** ermöglicht den einmaligen Einsatz eines **Ass des Spezialisten**-Kommandos, wodurch der Status entfernt wird.01002511002521002531002541002551002561002571002582422497860010-1False
258100256Fulminanter Start**Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar.** Gewährt mit einer bestimmten Wahr­schein­lich­keit den Status **Fulminanter Start**, der den HP-Verbrauch verringert. Wenn Spezialist: **Fulminanter Start** ermöglicht den einmaligen Einsatz eines **Ass des Spezialisten**-Kommandos, wodurch der Status entfernt wird.01002511002521002531002541002551002561002571002582422497860010-1False
259100257Fulminanter Start**Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar.** Gewährt mit einer bestimmten Wahr­schein­lich­keit den Status **Fulminanter Start**, der den HP-Verbrauch verringert. Wenn Spezialist: **Fulminanter Start** ermöglicht den einmaligen Einsatz eines **Ass des Spezialisten**-Kommandos, wodurch der Status entfernt wird.01002511002521002531002541002551002561002571002582422497860010-1False
260100258Fulminanter Start**Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar.** Gewährt mit einer bestimmten Wahr­schein­lich­keit den Status **Fulminanter Start**, der den HP-Verbrauch verringert. Wenn Spezialist: **Fulminanter Start** ermöglicht den einmaligen Einsatz eines **Ass des Spezialisten**-Kommandos, wodurch der Status entfernt wird.01002511002521002531002541002551002561002571002582422497860010-1False
261100259Ass des Spezialisten: Regeneration**Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und stellt dafür 25 Punkte der Belastbarkeit des Materials wieder her.01002591002601002611002621002631002641002651002662422497860010-1False
262100260Ass des Spezialisten: Regeneration**Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und stellt dafür 25 Punkte der Belastbarkeit des Materials wieder her.01002591002601002611002621002631002641002651002662422497860010-1False
263100261Ass des Spezialisten: Regeneration**Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und stellt dafür 25 Punkte der Belastbarkeit des Materials wieder her.01002591002601002611002621002631002641002651002662422497860010-1False
264100262Ass des Spezialisten: Regeneration**Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und stellt dafür 25 Punkte der Belastbarkeit des Materials wieder her.01002591002601002611002621002631002641002651002662422497860010-1False
265100263Ass des Spezialisten: Regeneration**Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und stellt dafür 25 Punkte der Belastbarkeit des Materials wieder her.01002591002601002611002621002631002641002651002662422497860010-1False
266100264Ass des Spezialisten: Regeneration**Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und stellt dafür 25 Punkte der Belastbarkeit des Materials wieder her.01002591002601002611002621002631002641002651002662422497860010-1False
267100265Ass des Spezialisten: Regeneration**Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und stellt dafür 25 Punkte der Belastbarkeit des Materials wieder her.01002591002601002611002621002631002641002651002662422497860010-1False
268100266Ass des Spezialisten: Regeneration**Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und stellt dafür 25 Punkte der Belastbarkeit des Materials wieder her.01002591002601002611002621002631002641002651002662422497860010-1False
269100267Ass des Spezialisten: Souveränität**Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und stellt dafür 65 HP wieder her.01002671002681002691002701002711002721002731002742422497860010-1False
270100268Ass des Spezialisten: Souveränität**Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und stellt dafür 65 HP wieder her.01002671002681002691002701002711002721002731002742422497860010-1False
271100269Ass des Spezialisten: Souveränität**Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und stellt dafür 65 HP wieder her.01002671002681002691002701002711002721002731002742422497860010-1False
272100270Ass des Spezialisten: Souveränität**Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und stellt dafür 65 HP wieder her.01002671002681002691002701002711002721002731002742422497860010-1False
273100271Ass des Spezialisten: Souveränität**Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und stellt dafür 65 HP wieder her.01002671002681002691002701002711002721002731002742422497860010-1False
274100272Ass des Spezialisten: Souveränität**Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und stellt dafür 65 HP wieder her.01002671002681002691002701002711002721002731002742422497860010-1False
275100273Ass des Spezialisten: Souveränität**Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und stellt dafür 65 HP wieder her.01002671002681002691002701002711002721002731002742422497860010-1False
276100274Ass des Spezialisten: Souveränität**Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und stellt dafür 65 HP wieder her.01002671002681002691002701002711002721002731002742422497860010-1False
277100275Ass des Spezialisten: Einkehr**Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und erhöht dafür die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 3 (max. 11).01002751002761002771002781002791002801002811002822422497860010-1False
278100276Ass des Spezialisten: Einkehr**Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und erhöht dafür die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 3 (max. 11).01002751002761002771002781002791002801002811002822422497860010-1False
279100277Ass des Spezialisten: Einkehr**Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und erhöht dafür die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 3 (max. 11).01002751002761002771002781002791002801002811002822422497860010-1False
280100278Ass des Spezialisten: Einkehr**Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und erhöht dafür die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 3 (max. 11).01002751002761002771002781002791002801002811002822422497860010-1False
281100279Ass des Spezialisten: Einkehr**Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und erhöht dafür die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 3 (max. 11).01002751002761002771002781002791002801002811002822422497860010-1False
282100280Ass des Spezialisten: Einkehr**Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und erhöht dafür die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 3 (max. 11).01002751002761002771002781002791002801002811002822422497860010-1False
283100281Ass des Spezialisten: Einkehr**Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und erhöht dafür die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 3 (max. 11).01002751002761002771002781002791002801002811002822422497860010-1False
284100282Ass des Spezialisten: Einkehr**Spezialistenkommando** Beendet **Fulminanter Start** und erhöht dafür die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 3 (max. 11).01002751002761002771002781002791002801002811002822422497860010-1False
285100283Flinke HandDie Qualität steigt auf 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist. Kann nicht für Expertenrezepte angewendet werden.0100283100284100285100286100287100288100289100290239246198109802508False
286100284Flinke HandDie Qualität steigt auf 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist. Kann nicht für Expertenrezepte angewendet werden.01002831002841002851002861002871002881002891002902392461981010802509False
287100285Flinke HandDie Qualität steigt auf 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist. Kann nicht für Expertenrezepte angewendet werden.010028310028410028510028610028710028810028910029023924619810118025010False
288100286Flinke HandDie Qualität steigt auf 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist. Kann nicht für Expertenrezepte angewendet werden.010028310028410028510028610028710028810028910029023924619810128025011False
289100287Flinke HandDie Qualität steigt auf 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist. Kann nicht für Expertenrezepte angewendet werden.010028310028410028510028610028710028810028910029023924619810138025012False
290100288Flinke HandDie Qualität steigt auf 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist. Kann nicht für Expertenrezepte angewendet werden.010028310028410028510028610028710028810028910029023924619810148025013False
291100289Flinke HandDie Qualität steigt auf 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist. Kann nicht für Expertenrezepte angewendet werden.010028310028410028510028610028710028810028910029023924619810158025014False
292100290Flinke HandDie Qualität steigt auf 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist. Kann nicht für Expertenrezepte angewendet werden.010028310028410028510028610028710028810028910029023924619810168025015False
293100291Kräftige HandDie Qualität steigt zufällig um 30 % bis 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist.01002911002921002931002941002951002961002971002982412487860010-1False
294100292Kräftige HandDie Qualität steigt zufällig um 30 % bis 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist.01002911002921002931002941002951002961002971002982412487860010-1False
295100293Kräftige HandDie Qualität steigt zufällig um 30 % bis 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist.01002911002921002931002941002951002961002971002982412487860010-1False
296100294Kräftige HandDie Qualität steigt zufällig um 30 % bis 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist.01002911002921002931002941002951002961002971002982412487860010-1False
297100295Kräftige HandDie Qualität steigt zufällig um 30 % bis 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist.01002911002921002931002941002951002961002971002982412487860010-1False
298100296Kräftige HandDie Qualität steigt zufällig um 30 % bis 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist.01002911002921002931002941002951002961002971002982412487860010-1False
299100297Kräftige HandDie Qualität steigt zufällig um 30 % bis 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist.01002911002921002931002941002951002961002971002982412487860010-1False
300100298Kräftige HandDie Qualität steigt zufällig um 30 % bis 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist.01002911002921002931002941002951002961002971002982412487860010-1False
301100299BasisveredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Erhöht die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 1 (max. 10). Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 20010029910030010030110030210030310030410030510030624124815070971408False
302100300BasisveredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Erhöht die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 1 (max. 10). Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 200100299100300100301100302100303100304100305100306241248155701071409False
303100301BasisveredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Erhöht die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 1 (max. 10). Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 2001002991003001003011003021003031003041003051003062412481607011714010False
304100302BasisveredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Erhöht die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 1 (max. 10). Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 2001002991003001003011003021003031003041003051003062412481657012714011False
305100303BasisveredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Erhöht die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 1 (max. 10). Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 2001002991003001003011003021003031003041003051003062412481707013714012False
306100304BasisveredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Erhöht die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 1 (max. 10). Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 2001002991003001003011003021003031003041003051003062412481757014714013False
307100305BasisveredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Erhöht die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 1 (max. 10). Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 2001002991003001003011003021003031003041003051003062412481807015714014False
308100306BasisveredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Erhöht die Stapelzahl von **Innere Ruhe** um 1 (max. 10). Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 2001002991003001003011003021003031003041003051003062412481857016714015False
309100307Schnelle Bearbeitung IIIDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando bei einer Belastbarkeit von 20 oder weniger benutzt, fällt die Effizienz ebenfalls stark. Effizienz: 600 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Belastbarkeitskosten: 2001003071003081003091003101003111003121003131003142412487860010-1False
310100308Schnelle Bearbeitung IIIDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando bei einer Belastbarkeit von 20 oder weniger benutzt, fällt die Effizienz ebenfalls stark. Effizienz: 600 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Belastbarkeitskosten: 2001003071003081003091003101003111003121003131003142412487860010-1False
311100309Schnelle Bearbeitung IIIDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando bei einer Belastbarkeit von 20 oder weniger benutzt, fällt die Effizienz ebenfalls stark. Effizienz: 600 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Belastbarkeitskosten: 2001003071003081003091003101003111003121003131003142412487860010-1False
312100310Schnelle Bearbeitung IIIDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando bei einer Belastbarkeit von 20 oder weniger benutzt, fällt die Effizienz ebenfalls stark. Effizienz: 600 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Belastbarkeitskosten: 2001003071003081003091003101003111003121003131003142412487860010-1False
313100311Schnelle Bearbeitung IIIDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando bei einer Belastbarkeit von 20 oder weniger benutzt, fällt die Effizienz ebenfalls stark. Effizienz: 600 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Belastbarkeitskosten: 2001003071003081003091003101003111003121003131003142412487860010-1False
314100312Schnelle Bearbeitung IIIDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando bei einer Belastbarkeit von 20 oder weniger benutzt, fällt die Effizienz ebenfalls stark. Effizienz: 600 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Belastbarkeitskosten: 2001003071003081003091003101003111003121003131003142412487860010-1False
315100313Schnelle Bearbeitung IIIDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando bei einer Belastbarkeit von 20 oder weniger benutzt, fällt die Effizienz ebenfalls stark. Effizienz: 600 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Belastbarkeitskosten: 2001003071003081003091003101003111003121003131003142412487860010-1False
316100314Schnelle Bearbeitung IIIDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando bei einer Belastbarkeit von 20 oder weniger benutzt, fällt die Effizienz ebenfalls stark. Effizienz: 600 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Belastbarkeitskosten: 2001003071003081003091003101003111003121003131003142412487860010-1False
317100315Fokussierte BearbeitungDie Arbeit schreitet beträchtlich fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens **Gut** ist. Effizienz: 400 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01003151003161003171003181003191003201003211003222392461514097868False
318100316Fokussierte BearbeitungDie Arbeit schreitet beträchtlich fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens **Gut** ist. Effizienz: 400 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %010031510031610031710031810031910032010032110032223924615640107869False
319100317Fokussierte BearbeitungDie Arbeit schreitet beträchtlich fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens **Gut** ist. Effizienz: 400 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %0100315100316100317100318100319100320100321100322239246161401178610False
320100318Fokussierte BearbeitungDie Arbeit schreitet beträchtlich fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens **Gut** ist. Effizienz: 400 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %0100315100316100317100318100319100320100321100322239246166301278611False
321100319Fokussierte BearbeitungDie Arbeit schreitet beträchtlich fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens **Gut** ist. Effizienz: 400 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %0100315100316100317100318100319100320100321100322239246171401378612False
322100320Fokussierte BearbeitungDie Arbeit schreitet beträchtlich fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens **Gut** ist. Effizienz: 400 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %0100315100316100317100318100319100320100321100322239246176301478613False
323100321Fokussierte BearbeitungDie Arbeit schreitet beträchtlich fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens **Gut** ist. Effizienz: 400 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %0100315100316100317100318100319100320100321100322239246181401578614False
324100322Fokussierte BearbeitungDie Arbeit schreitet beträchtlich fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens **Gut** ist. Effizienz: 400 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %0100315100316100317100318100319100320100321100322239246186301678615False
325100323Akribische BearbeitungDie Arbeit schreitet fort und die Qualität wird gleichzeitig erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Synthese-Effizienz: 150 Veredelungs-Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %010032310032410032510032610032710032810032910033024024715030976328False
326100324Akribische BearbeitungDie Arbeit schreitet fort und die Qualität wird gleichzeitig erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Synthese-Effizienz: 150 Veredelungs-Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %0100323100324100325100326100327100328100329100330240247155301076329False
327100325Akribische BearbeitungDie Arbeit schreitet fort und die Qualität wird gleichzeitig erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Synthese-Effizienz: 150 Veredelungs-Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01003231003241003251003261003271003281003291003302402471603011763210False
328100326Akribische BearbeitungDie Arbeit schreitet fort und die Qualität wird gleichzeitig erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Synthese-Effizienz: 150 Veredelungs-Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01003231003241003251003261003271003281003291003302402471653012763211False
329100327Akribische BearbeitungDie Arbeit schreitet fort und die Qualität wird gleichzeitig erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Synthese-Effizienz: 150 Veredelungs-Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01003231003241003251003261003271003281003291003302402471703013763212False
330100328Akribische BearbeitungDie Arbeit schreitet fort und die Qualität wird gleichzeitig erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Synthese-Effizienz: 150 Veredelungs-Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01003231003241003251003261003271003281003291003302402471753014763213False
331100329Akribische BearbeitungDie Arbeit schreitet fort und die Qualität wird gleichzeitig erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Synthese-Effizienz: 150 Veredelungs-Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01003231003241003251003261003271003281003291003302402471803015763214False
332100330Akribische BearbeitungDie Arbeit schreitet fort und die Qualität wird gleichzeitig erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Synthese-Effizienz: 150 Veredelungs-Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01003231003241003251003261003271003281003291003302402471853016763215False
333100331Zeichen der ElementeDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01003311003321003331003341003351003361003371003382392467860010-1False
334100332Zeichen der ElementeDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01003311003321003331003341003351003361003371003382392467860010-1False
335100333Zeichen der ElementeDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01003311003321003331003341003351003361003371003382392467860010-1False
336100334Zeichen der ElementeDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01003311003321003331003341003351003361003371003382392467860010-1False
337100335Zeichen der ElementeDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01003311003321003331003341003351003361003371003382392467860010-1False
338100336Zeichen der ElementeDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01003311003321003331003341003351003361003371003382392467860010-1False
339100337Zeichen der ElementeDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01003311003321003331003341003351003361003371003382392467860010-1False
340100338Zeichen der ElementeDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %01003311003321003331003341003351003361003371003382392467860010-1False
341100339Byregots BenediktionDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 + 20 pro Stapel **Innere Ruhe** (max. 300) Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: mind. 1 Stapel **Innere Ruhe** aktiv **Innere Ruhe** wird dadurch beendet.010033910034010034110034210034310034410034510034624024719750950248False
342100340Byregots BenediktionDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 + 20 pro Stapel **Innere Ruhe** (max. 300) Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: mind. 1 Stapel **Innere Ruhe** aktiv **Innere Ruhe** wird dadurch beendet.0100339100340100341100342100343100344100345100346240247197501050249False
343100341Byregots BenediktionDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 + 20 pro Stapel **Innere Ruhe** (max. 300) Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: mind. 1 Stapel **Innere Ruhe** aktiv **Innere Ruhe** wird dadurch beendet.01003391003401003411003421003431003441003451003462402471975011502410False
344100342Byregots BenediktionDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 + 20 pro Stapel **Innere Ruhe** (max. 300) Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: mind. 1 Stapel **Innere Ruhe** aktiv **Innere Ruhe** wird dadurch beendet.01003391003401003411003421003431003441003451003462402471975012502411False
345100343Byregots BenediktionDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 + 20 pro Stapel **Innere Ruhe** (max. 300) Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: mind. 1 Stapel **Innere Ruhe** aktiv **Innere Ruhe** wird dadurch beendet.01003391003401003411003421003431003441003451003462402471975013502412False
346100344Byregots BenediktionDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 + 20 pro Stapel **Innere Ruhe** (max. 300) Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: mind. 1 Stapel **Innere Ruhe** aktiv **Innere Ruhe** wird dadurch beendet.01003391003401003411003421003431003441003451003462402471975014502413False
347100345Byregots BenediktionDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 + 20 pro Stapel **Innere Ruhe** (max. 300) Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: mind. 1 Stapel **Innere Ruhe** aktiv **Innere Ruhe** wird dadurch beendet.01003391003401003411003421003431003441003451003462402471975015502414False
348100346Byregots BenediktionDie Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 + 20 pro Stapel **Innere Ruhe** (max. 300) Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: mind. 1 Stapel **Innere Ruhe** aktiv **Innere Ruhe** wird dadurch beendet.01003391003401003411003421003431003441003451003462402471975016502415False
34910034700000000000000000False
35010034800000000000000000False
35110034900000000000000000False
35210035000000000000000000False
35310035100000000000000000False
35410035200000000000000000False
35510035300000000000000000False
35610035400000000000000000False
357100355Hastige VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Zusatzeffekt: **Kühne Hand** Dauer: 1 Arbeitsschritt0100355100356100357100358100359100360100361100362241248198909908False
358100356Hastige VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Zusatzeffekt: **Kühne Hand** Dauer: 1 Arbeitsschritt01003551003561003571003581003591003601003611003622412481989010909False
359100357Hastige VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Zusatzeffekt: **Kühne Hand** Dauer: 1 Arbeitsschritt010035510035610035710035810035910036010036110036224124819890119010False
360100358Hastige VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Zusatzeffekt: **Kühne Hand** Dauer: 1 Arbeitsschritt010035510035610035710035810035910036010036110036224124819890129011False
361100359Hastige VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Zusatzeffekt: **Kühne Hand** Dauer: 1 Arbeitsschritt010035510035610035710035810035910036010036110036224124819890139012False
362100360Hastige VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Zusatzeffekt: **Kühne Hand** Dauer: 1 Arbeitsschritt010035510035610035710035810035910036010036110036224124819890149013False
363100361Hastige VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Zusatzeffekt: **Kühne Hand** Dauer: 1 Arbeitsschritt010035510035610035710035810035910036010036110036224124819890159014False
364100362Hastige VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Zusatzeffekt: **Kühne Hand** Dauer: 1 Arbeitsschritt010035510035610035710035810035910036010036110036224124819890169015False
365100363Schnelle BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 500 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 %0100363100364100365100366100367100368100369100370241248198809908False
366100364Schnelle BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 500 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 %01003631003641003651003661003671003681003691003702412481988010909False
367100365Schnelle BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 500 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 %010036310036410036510036610036710036810036910037024124819880119010False
368100366Schnelle BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 500 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 %010036310036410036510036610036710036810036910037024124819880129011False
369100367Schnelle BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 500 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 %010036310036410036510036610036710036810036910037024124819880139012False
370100368Schnelle BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 500 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 %010036310036410036510036610036710036810036910037024124819880149013False
371100369Schnelle BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 500 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 %010036310036410036510036610036710036810036910037024124819880159014False
372100370Schnelle BearbeitungDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 500 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 %010036310036410036510036610036710036810036910037024124819880169015False
373100371KunstgriffStellt 20 HP wieder her. Kann nur eingesetzt werden, wenn der Zustand des Materials mindestens **Gut** ist.01003711003721003731003741003751003761003771003782422491990091308False
374100372KunstgriffStellt 20 HP wieder her. Kann nur eingesetzt werden, wenn der Zustand des Materials mindestens **Gut** ist.010037110037210037310037410037510037610037710037824224919900101309False
375100373KunstgriffStellt 20 HP wieder her. Kann nur eingesetzt werden, wenn der Zustand des Materials mindestens **Gut** ist.0100371100372100373100374100375100376100377100378242249199001113010False
376100374KunstgriffStellt 20 HP wieder her. Kann nur eingesetzt werden, wenn der Zustand des Materials mindestens **Gut** ist.0100371100372100373100374100375100376100377100378242249199001213011False
377100375KunstgriffStellt 20 HP wieder her. Kann nur eingesetzt werden, wenn der Zustand des Materials mindestens **Gut** ist.0100371100372100373100374100375100376100377100378242249199001313012False
378100376KunstgriffStellt 20 HP wieder her. Kann nur eingesetzt werden, wenn der Zustand des Materials mindestens **Gut** ist.0100371100372100373100374100375100376100377100378242249199001413013False
379100377KunstgriffStellt 20 HP wieder her. Kann nur eingesetzt werden, wenn der Zustand des Materials mindestens **Gut** ist.0100371100372100373100374100375100376100377100378242249199001513014False
380100378KunstgriffStellt 20 HP wieder her. Kann nur eingesetzt werden, wenn der Zustand des Materials mindestens **Gut** ist.0100371100372100373100374100375100376100377100378242249199001613015False
381100379Motorisches GedächtnisDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: Während der nächsten 5 Arbeits­schritte wird die Effizienz des nächsten **Synthese**-Kommandos auf das Doppelte gesteigert. Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar.01003791003801003811003821003831003841003851003862392461994095468False
382100380Motorisches GedächtnisDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: Während der nächsten 5 Arbeits­schritte wird die Effizienz des nächsten **Synthese**-Kommandos auf das Doppelte gesteigert. Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar.010037910038010038110038210038310038410038510038623924619940105469False
383100381Motorisches GedächtnisDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: Während der nächsten 5 Arbeits­schritte wird die Effizienz des nächsten **Synthese**-Kommandos auf das Doppelte gesteigert. Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar.0100379100380100381100382100383100384100385100386239246199401154610False
384100382Motorisches GedächtnisDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: Während der nächsten 5 Arbeits­schritte wird die Effizienz des nächsten **Synthese**-Kommandos auf das Doppelte gesteigert. Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar.0100379100380100381100382100383100384100385100386239246199401254611False
385100383Motorisches GedächtnisDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: Während der nächsten 5 Arbeits­schritte wird die Effizienz des nächsten **Synthese**-Kommandos auf das Doppelte gesteigert. Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar.0100379100380100381100382100383100384100385100386239246199401354612False
386100384Motorisches GedächtnisDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: Während der nächsten 5 Arbeits­schritte wird die Effizienz des nächsten **Synthese**-Kommandos auf das Doppelte gesteigert. Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar.0100379100380100381100382100383100384100385100386239246199401454613False
387100385Motorisches GedächtnisDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: Während der nächsten 5 Arbeits­schritte wird die Effizienz des nächsten **Synthese**-Kommandos auf das Doppelte gesteigert. Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar.0100379100380100381100382100383100384100385100386239246199401554614False
388100386Motorisches GedächtnisDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: Während der nächsten 5 Arbeits­schritte wird die Effizienz des nächsten **Synthese**-Kommandos auf das Doppelte gesteigert. Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar.0100379100380100381100382100383100384100385100386239246199401654615False
389100387EinkehrDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: + 1 Stapel **Innere Ruhe** (max. 10) Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar.01003871003881003891003901003911003921003931003942392461982096968False
390100388EinkehrDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: + 1 Stapel **Innere Ruhe** (max. 10) Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar.010038710038810038910039010039110039210039310039423924619820106969False
391100389EinkehrDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: + 1 Stapel **Innere Ruhe** (max. 10) Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar.0100387100388100389100390100391100392100393100394239246198201169610False
392100390EinkehrDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: + 1 Stapel **Innere Ruhe** (max. 10) Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar.0100387100388100389100390100391100392100393100394239246198201269611False
393100391EinkehrDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: + 1 Stapel **Innere Ruhe** (max. 10) Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar.0100387100388100389100390100391100392100393100394239246198201369612False
394100392EinkehrDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: + 1 Stapel **Innere Ruhe** (max. 10) Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar.0100387100388100389100390100391100392100393100394239246198201469613False
395100393EinkehrDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: + 1 Stapel **Innere Ruhe** (max. 10) Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar.0100387100388100389100390100391100392100393100394239246198201569614False
396100394EinkehrDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: + 1 Stapel **Innere Ruhe** (max. 10) Nur beim **ersten Arbeitsschritt** einsetzbar.0100387100388100389100390100391100392100393100394239246198201669615False
397100395Planänderung**Spezialistenkommando** Zustand wird um einen Arbeitsschritt verbessert. Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu **3 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.67632100395100396100397100398100399100400100401100402465546561984095508True
398100396Planänderung**Spezialistenkommando** Zustand wird um einen Arbeitsschritt verbessert. Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu **3 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.676321003951003961003971003981003991004001004011004024655465619840105509True
399100397Planänderung**Spezialistenkommando** Zustand wird um einen Arbeitsschritt verbessert. Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu **3 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.6763210039510039610039710039810039910040010040110040246554656198401155010True
400100398Planänderung**Spezialistenkommando** Zustand wird um einen Arbeitsschritt verbessert. Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu **3 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.6763210039510039610039710039810039910040010040110040246554656198401255011True
401100399Planänderung**Spezialistenkommando** Zustand wird um einen Arbeitsschritt verbessert. Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu **3 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.6763210039510039610039710039810039910040010040110040246554656198401355012True
402100400Planänderung**Spezialistenkommando** Zustand wird um einen Arbeitsschritt verbessert. Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu **3 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.6763210039510039610039710039810039910040010040110040246554656198401455013True
403100401Planänderung**Spezialistenkommando** Zustand wird um einen Arbeitsschritt verbessert. Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu **3 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.6763210039510039610039710039810039910040010040110040246554656198401555014True
404100402Planänderung**Spezialistenkommando** Zustand wird um einen Arbeitsschritt verbessert. Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu **3 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.6763210039510039610039710039810039910040010040110040246554656198401655015True
405100403VorarbeitDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando benutzt, wenn die Belastbarkeit weniger als die Belastbarkeitskosten beträgt, halbiert sich die Effizienz. Effizienz: 360 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 20010040310040410040510040610040710040810040910041024124815180972188False
406100404VorarbeitDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando benutzt, wenn die Belastbarkeit weniger als die Belastbarkeitskosten beträgt, halbiert sich die Effizienz. Effizienz: 360 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 200100403100404100405100406100407100408100409100410241248156801072189False
407100405VorarbeitDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando benutzt, wenn die Belastbarkeit weniger als die Belastbarkeitskosten beträgt, halbiert sich die Effizienz. Effizienz: 360 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 2001004031004041004051004061004071004081004091004102412481618011721810False
408100406VorarbeitDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando benutzt, wenn die Belastbarkeit weniger als die Belastbarkeitskosten beträgt, halbiert sich die Effizienz. Effizienz: 360 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 2001004031004041004051004061004071004081004091004102412481667012721811False
409100407VorarbeitDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando benutzt, wenn die Belastbarkeit weniger als die Belastbarkeitskosten beträgt, halbiert sich die Effizienz. Effizienz: 360 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 2001004031004041004051004061004071004081004091004102412481718013721812False
410100408VorarbeitDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando benutzt, wenn die Belastbarkeit weniger als die Belastbarkeitskosten beträgt, halbiert sich die Effizienz. Effizienz: 360 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 2001004031004041004051004061004071004081004091004102412481767014721813False
411100409VorarbeitDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando benutzt, wenn die Belastbarkeit weniger als die Belastbarkeitskosten beträgt, halbiert sich die Effizienz. Effizienz: 360 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 2001004031004041004051004061004071004081004091004102412481818015721814False
412100410VorarbeitDie Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando benutzt, wenn die Belastbarkeit weniger als die Belastbarkeitskosten beträgt, halbiert sich die Effizienz. Effizienz: 360 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 2001004031004041004051004061004071004081004091004102412481867016721815False
413100411Höhere VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Solide Veredelung** oder **Beobachten** Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.010041110041210041310041410041510041610041710041823924615190968468False
414100412Höhere VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Solide Veredelung** oder **Beobachten** Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.0100411100412100413100414100415100416100417100418239246156901068469False
415100413Höhere VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Solide Veredelung** oder **Beobachten** Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.01004111004121004131004141004151004161004171004182392461620011684610False
416100414Höhere VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Solide Veredelung** oder **Beobachten** Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.01004111004121004131004141004151004161004171004182392461669012684611False
417100415Höhere VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Solide Veredelung** oder **Beobachten** Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.01004111004121004131004141004151004161004171004182392461719013684612False
418100416Höhere VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Solide Veredelung** oder **Beobachten** Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.01004111004121004131004141004151004161004171004182392461769014684613False
419100417Höhere VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Solide Veredelung** oder **Beobachten** Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.01004111004121004131004141004151004161004171004182392461820015684614False
420100418Höhere VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Solide Veredelung** oder **Beobachten** Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.01004111004121004131004141004151004161004171004182392461869016684615False
421100419Mit Leib und Seele**Spezialistenkommando** **Präzise Veredelung**, **Fokussierte Bearbeitung** und **Kunstgriff** können unabhängig vom Materialzustand eingesetzt werden. Wird eines dieser Kommandos ohne **Gut** oder **Exzellent** eingesetzt, endet der Effekt. Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.67632100419100420100421100422100423100424100425100426465546561996098608True
422100420Mit Leib und Seele**Spezialistenkommando** **Präzise Veredelung**, **Fokussierte Bearbeitung** und **Kunstgriff** können unabhängig vom Materialzustand eingesetzt werden. Wird eines dieser Kommandos ohne **Gut** oder **Exzellent** eingesetzt, endet der Effekt. Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.676321004191004201004211004221004231004241004251004264655465619960108609True
423100421Mit Leib und Seele**Spezialistenkommando** **Präzise Veredelung**, **Fokussierte Bearbeitung** und **Kunstgriff** können unabhängig vom Materialzustand eingesetzt werden. Wird eines dieser Kommandos ohne **Gut** oder **Exzellent** eingesetzt, endet der Effekt. Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.6763210041910042010042110042210042310042410042510042646554656199601186010True
424100422Mit Leib und Seele**Spezialistenkommando** **Präzise Veredelung**, **Fokussierte Bearbeitung** und **Kunstgriff** können unabhängig vom Materialzustand eingesetzt werden. Wird eines dieser Kommandos ohne **Gut** oder **Exzellent** eingesetzt, endet der Effekt. Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.6763210041910042010042110042210042310042410042510042646554656199601286011True
425100423Mit Leib und Seele**Spezialistenkommando** **Präzise Veredelung**, **Fokussierte Bearbeitung** und **Kunstgriff** können unabhängig vom Materialzustand eingesetzt werden. Wird eines dieser Kommandos ohne **Gut** oder **Exzellent** eingesetzt, endet der Effekt. Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.6763210041910042010042110042210042310042410042510042646554656199601386012True
426100424Mit Leib und Seele**Spezialistenkommando** **Präzise Veredelung**, **Fokussierte Bearbeitung** und **Kunstgriff** können unabhängig vom Materialzustand eingesetzt werden. Wird eines dieser Kommandos ohne **Gut** oder **Exzellent** eingesetzt, endet der Effekt. Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.6763210041910042010042110042210042310042410042510042646554656199601486013True
427100425Mit Leib und Seele**Spezialistenkommando** **Präzise Veredelung**, **Fokussierte Bearbeitung** und **Kunstgriff** können unabhängig vom Materialzustand eingesetzt werden. Wird eines dieser Kommandos ohne **Gut** oder **Exzellent** eingesetzt, endet der Effekt. Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.6763210041910042010042110042210042310042410042510042646554656199601586014True
428100426Mit Leib und Seele**Spezialistenkommando** **Präzise Veredelung**, **Fokussierte Bearbeitung** und **Kunstgriff** können unabhängig vom Materialzustand eingesetzt werden. Wird eines dieser Kommandos ohne **Gut** oder **Exzellent** eingesetzt, endet der Effekt. Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.6763210041910042010042110042210042310042410042510042646554656199601686015True
429100427Rationelle BearbeitungDas Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Arbeit schreitet fort. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während **Nachhaltigkeit** und **Nachhaltigkeit II** eingesetzt werden.010042710042810042910043010043110043210043310043424024715200988188False
430100428Rationelle BearbeitungDas Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Arbeit schreitet fort. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während **Nachhaltigkeit** und **Nachhaltigkeit II** eingesetzt werden.0100427100428100429100430100431100432100433100434240247157001088189False
431100429Rationelle BearbeitungDas Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Arbeit schreitet fort. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während **Nachhaltigkeit** und **Nachhaltigkeit II** eingesetzt werden.01004271004281004291004301004311004321004331004342402471621011881810False
432100430Rationelle BearbeitungDas Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Arbeit schreitet fort. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während **Nachhaltigkeit** und **Nachhaltigkeit II** eingesetzt werden.01004271004281004291004301004311004321004331004342402471670012881811False
433100431Rationelle BearbeitungDas Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Arbeit schreitet fort. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während **Nachhaltigkeit** und **Nachhaltigkeit II** eingesetzt werden.01004271004281004291004301004311004321004331004342402471720013881812False
434100432Rationelle BearbeitungDas Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Arbeit schreitet fort. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während **Nachhaltigkeit** und **Nachhaltigkeit II** eingesetzt werden.01004271004281004291004301004311004321004331004342402471770014881813False
435100433Rationelle BearbeitungDas Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Arbeit schreitet fort. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während **Nachhaltigkeit** und **Nachhaltigkeit II** eingesetzt werden.01004271004281004291004301004311004321004331004342402471821015881814False
436100434Rationelle BearbeitungDas Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Arbeit schreitet fort. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während **Nachhaltigkeit** und **Nachhaltigkeit II** eingesetzt werden.01004271004281004291004301004311004321004331004342402471870016881815False
437100435Götter WerkDie Qualität wird erhöht, ohne dass die Belastbarkeit sinkt. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: 10 Stapel **Innere Ruhe** 0100435100436100437100438100439100440100441100442116191162019970990328False
438100436Götter WerkDie Qualität wird erhöht, ohne dass die Belastbarkeit sinkt. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: 10 Stapel **Innere Ruhe** 01004351004361004371004381004391004401004411004421161911620199701090329False
439100437Götter WerkDie Qualität wird erhöht, ohne dass die Belastbarkeit sinkt. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: 10 Stapel **Innere Ruhe** 010043510043610043710043810043910044010044110044211619116201997011903210False
440100438Götter WerkDie Qualität wird erhöht, ohne dass die Belastbarkeit sinkt. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: 10 Stapel **Innere Ruhe** 010043510043610043710043810043910044010044110044211619116201997012903211False
441100439Götter WerkDie Qualität wird erhöht, ohne dass die Belastbarkeit sinkt. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: 10 Stapel **Innere Ruhe** 010043510043610043710043810043910044010044110044211619116201997013903212False
442100440Götter WerkDie Qualität wird erhöht, ohne dass die Belastbarkeit sinkt. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: 10 Stapel **Innere Ruhe** 010043510043610043710043810043910044010044110044211619116201997014903213False
443100441Götter WerkDie Qualität wird erhöht, ohne dass die Belastbarkeit sinkt. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: 10 Stapel **Innere Ruhe** 010043510043610043710043810043910044010044110044211619116201997015903214False
444100442Götter WerkDie Qualität wird erhöht, ohne dass die Belastbarkeit sinkt. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: 10 Stapel **Innere Ruhe** 010043510043610043710043810043910044010044110044211619116201997016903215False
445100443Raffinierte VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Veredelung** Bonus: + 1 Stapel **Innere Ruhe** (max. 10)010044310044410044510044610044710044810044910045024024715220992248False
446100444Raffinierte VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Veredelung** Bonus: + 1 Stapel **Innere Ruhe** (max. 10)0100443100444100445100446100447100448100449100450240247157201092249False
447100445Raffinierte VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Veredelung** Bonus: + 1 Stapel **Innere Ruhe** (max. 10)01004431004441004451004461004471004481004491004502402471623011922410False
448100446Raffinierte VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Veredelung** Bonus: + 1 Stapel **Innere Ruhe** (max. 10)01004431004441004451004461004471004481004491004502402471674012922411False
449100447Raffinierte VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Veredelung** Bonus: + 1 Stapel **Innere Ruhe** (max. 10)01004431004441004451004461004471004481004491004502402471722013922412False
450100448Raffinierte VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Veredelung** Bonus: + 1 Stapel **Innere Ruhe** (max. 10)01004431004441004451004461004471004481004491004502402471772014922413False
451100449Raffinierte VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Veredelung** Bonus: + 1 Stapel **Innere Ruhe** (max. 10)01004431004441004451004461004471004481004491004502402471823015922414False
452100450Raffinierte VeredelungDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: **Veredelung** Bonus: + 1 Stapel **Innere Ruhe** (max. 10)01004431004441004451004461004471004481004491004502402471873016922415False
453100451Kühne VeredelungDie Qualität wird erhöht, aber keine HP verbraucht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Bedingung: **Kühne Hand** aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.01004511004521004531004541004551004561004571004582412481998099600False
454100452Kühne VeredelungDie Qualität wird erhöht, aber keine HP verbraucht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Bedingung: **Kühne Hand** aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.010045110045210045310045410045510045610045710045824124819980109600False
455100453Kühne VeredelungDie Qualität wird erhöht, aber keine HP verbraucht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Bedingung: **Kühne Hand** aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.010045110045210045310045410045510045610045710045824124819980119600False
456100454Kühne VeredelungDie Qualität wird erhöht, aber keine HP verbraucht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Bedingung: **Kühne Hand** aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.010045110045210045310045410045510045610045710045824124819980129600False
457100455Kühne VeredelungDie Qualität wird erhöht, aber keine HP verbraucht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Bedingung: **Kühne Hand** aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.010045110045210045310045410045510045610045710045824124819980139600False
458100456Kühne VeredelungDie Qualität wird erhöht, aber keine HP verbraucht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Bedingung: **Kühne Hand** aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.010045110045210045310045410045510045610045710045824124819980149600False
459100457Kühne VeredelungDie Qualität wird erhöht, aber keine HP verbraucht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Bedingung: **Kühne Hand** aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.010045110045210045310045410045510045610045710045824124819980159600False
460100458Kühne VeredelungDie Qualität wird erhöht, aber keine HP verbraucht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Bedingung: **Kühne Hand** aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.010045110045210045310045410045510045610045710045824124819980169600False
461100459Spontane Innovation**Spezialistenkommando** Du gewährst dir **Innovation**. Kann nicht ausgeführt werden, wenn **Innovation** bereits aktiv ist. Dauer: 1 Arbeitsschritt Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.67632100459100460100461100462100463100464100465100466465546561999218999608True
462100460Spontane Innovation**Spezialistenkommando** Du gewährst dir **Innovation**. Kann nicht ausgeführt werden, wenn **Innovation** bereits aktiv ist. Dauer: 1 Arbeitsschritt Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.676321004591004601004611004621004631004641004651004664655465619992189109609True
463100461Spontane Innovation**Spezialistenkommando** Du gewährst dir **Innovation**. Kann nicht ausgeführt werden, wenn **Innovation** bereits aktiv ist. Dauer: 1 Arbeitsschritt Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.6763210045910046010046110046210046310046410046510046646554656199921891196010True
464100462Spontane Innovation**Spezialistenkommando** Du gewährst dir **Innovation**. Kann nicht ausgeführt werden, wenn **Innovation** bereits aktiv ist. Dauer: 1 Arbeitsschritt Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.6763210045910046010046110046210046310046410046510046646554656199921891296011True
465100463Spontane Innovation**Spezialistenkommando** Du gewährst dir **Innovation**. Kann nicht ausgeführt werden, wenn **Innovation** bereits aktiv ist. Dauer: 1 Arbeitsschritt Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.6763210045910046010046110046210046310046410046510046646554656199921891396012True
466100464Spontane Innovation**Spezialistenkommando** Du gewährst dir **Innovation**. Kann nicht ausgeführt werden, wenn **Innovation** bereits aktiv ist. Dauer: 1 Arbeitsschritt Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.6763210045910046010046110046210046310046410046510046646554656199921891496013True
467100465Spontane Innovation**Spezialistenkommando** Du gewährst dir **Innovation**. Kann nicht ausgeführt werden, wenn **Innovation** bereits aktiv ist. Dauer: 1 Arbeitsschritt Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.6763210045910046010046110046210046310046410046510046646554656199921891596014True
468100466Spontane Innovation**Spezialistenkommando** Du gewährst dir **Innovation**. Kann nicht ausgeführt werden, wenn **Innovation** bereits aktiv ist. Dauer: 1 Arbeitsschritt Verbraucht eine **Handwerker-Abhandlung**. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.6763210045910046010046110046210046310046410046510046646554656199921891696015True
469100467WinkelzugDu stellst die gesamte Belastbarkeit wieder her.0100467100468100469100470100471100472100473100474242249195009981128False
470100468WinkelzugDu stellst die gesamte Belastbarkeit wieder her.01004671004681004691004701004711004721004731004742422491950010981129False
471100469WinkelzugDu stellst die gesamte Belastbarkeit wieder her.010046710046810046910047010047110047210047310047424224919500119811210False
472100470WinkelzugDu stellst die gesamte Belastbarkeit wieder her.010046710046810046910047010047110047210047310047424224919500129811211False
473100471WinkelzugDu stellst die gesamte Belastbarkeit wieder her.010046710046810046910047010047110047210047310047424224919500139811212False
474100472WinkelzugDu stellst die gesamte Belastbarkeit wieder her.010046710046810046910047010047110047210047310047424224919500149811213False
475100473WinkelzugDu stellst die gesamte Belastbarkeit wieder her.010046710046810046910047010047110047210047310047424224919500159811214False
476100474WinkelzugDu stellst die gesamte Belastbarkeit wieder her.010046710046810046910047010047110047210047310047424224919500169811215False
477100475Meisters BeitragDie Belastbarkeitskosten des nächsten Kommandos, das die Belastbarkeit beeinträchtigen würde, sinken auf 0. Kann **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.010047510047610047710047810047910048010048110048224224919260910008False
478100476Meisters BeitragDie Belastbarkeitskosten des nächsten Kommandos, das die Belastbarkeit beeinträchtigen würde, sinken auf 0. Kann **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.0100475100476100477100478100479100480100481100482242249192601010009False
479100477Meisters BeitragDie Belastbarkeitskosten des nächsten Kommandos, das die Belastbarkeit beeinträchtigen würde, sinken auf 0. Kann **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.01004751004761004771004781004791004801004811004822422491926011100010False
480100478Meisters BeitragDie Belastbarkeitskosten des nächsten Kommandos, das die Belastbarkeit beeinträchtigen würde, sinken auf 0. Kann **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.01004751004761004771004781004791004801004811004822422491926012100011False
481100479Meisters BeitragDie Belastbarkeitskosten des nächsten Kommandos, das die Belastbarkeit beeinträchtigen würde, sinken auf 0. Kann **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.01004751004761004771004781004791004801004811004822422491926013100012False
482100480Meisters BeitragDie Belastbarkeitskosten des nächsten Kommandos, das die Belastbarkeit beeinträchtigen würde, sinken auf 0. Kann **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.01004751004761004771004781004791004801004811004822422491926014100013False
483100481Meisters BeitragDie Belastbarkeitskosten des nächsten Kommandos, das die Belastbarkeit beeinträchtigen würde, sinken auf 0. Kann **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.01004751004761004771004781004791004801004811004822422491926015100014False
484100482Meisters BeitragDie Belastbarkeitskosten des nächsten Kommandos, das die Belastbarkeit beeinträchtigen würde, sinken auf 0. Kann **1 Mal** pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.01004751004761004771004781004791004801004811004822422491926016100015False