Files
ffxiv-datamining/csv/de/DescriptionString.csv
xiashtra 1b5c1af6a7 7.51 (#109)
* update submodules

* 7.51
2026-06-02 01:52:09 -05:00

390 KiB

1#Text
20
31
42
53
64
75
86
97
108
119
1210
1311
1412
1513
1614
1715
1816
1917
2018
2119
2220
2321
2422
2523
2624
2725
2826
2927
3028
3129Domanisches Mahjong für Anfänger
32301. Einführung
3331Domanisches Mahjong ist ein Spiel für vier Spieler. Die folgende Einführung deckt die grundlegenden Regeln ab.
34322. Was ist domanisches Mahjong?
3533In domanischem Mahjong versuchen Spieler, als Erste eine vollständige Hand aus 14 Ziegeln zu bilden, wobei die erhaltenen Punkte von der Schnelligkeit und der Schwierigkeit der Hand abhängen. Spieler beginnen mit 13 Ziegeln und ziehen in jeder Runde einen neuen Ziegel. Anschließend müssen sie einen Ziegel ablegen; entweder den neuen Ziegel oder einen Ziegel aus ihrer Hand. Dann ist der Spieler rechts am Zug und der Ablauf wiederholt sich bis zum Ende der Hand. Der Spieler, der zuerst eine vollständige Hand gebildet hat, erhält Punkte. Es werden insgesamt acht Hände in einem kompletten Spiel und vier Hände in einem schnellen Spiel gespielt, und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Hier ist ein Beispiel für eine vollständige Hand:
3634Die 14 Ziegel bilden **vier Gruppen aus 3 Ziegeln und ein Paar aus identischen Ziegeln**. Eine Gruppe aus Ziegeln wird „Figur“ genannt, und die verschiedenen Arten von Figuren werden in dieser Einführung erläutert. Die Kombination aus Figuren bestimmt die Schwierigkeit der Hand und die erhaltenen Punkte beim Sieg.
37353. Die Ziegel
3836Mahjongziegel bestehen aus Farbziegeln und Bildziegeln. ■ Farbziegel Es gibt drei Farben, von denen jede von 1 bis 9 durchnummerierte Ziegel hat.
3937■ Bildziegel Es gibt zwei Arten von Bildziegeln: die vier Windziegel und die drei Drachenziegel. Anders als die Farbziegel haben diese keine bestimmte Reihenfolge und können daher keine Folgen bilden. Figuren können nur durch gleiche Ziegel gebildet werden.
4038Es gibt 34 verschiedene Ziegel und vier von jedem Ziegel, sodass insgesamt 136 vorhanden sind. **Spieler versuchen, vor allen anderen Spielern eine vollständige Hand aus 14 Ziegeln zu bilden und so viele Punkte wie möglich zu erhalten.**
41394. Figuren bilden
4240■ Folgen Farbziegel können Folgen wie 2, 3, 4 oder 4, 5, 6 bilden, solange alle Ziegel die gleiche Farbe haben. Folgen wie 8, 9, 1 oder 9, 1 ,2 sind jedoch nicht zulässig.
4341■ Drillinge Farbziegel und Bildziegel können zudem Drillinge aus identischen Ziegeln bilden.
4442Eine vollständige Hand besteht aus 14 Ziegeln und benötigt vier Figuren und ein Paar. ※ Es gibt spezielle Kombinationen, auf die diese Regel nicht zutrifft, aber Anfänger sollten sich zunächst auf die grundlegenden Hände fokussieren.
45435. Spielablauf
4644Jeder der vier Spieler beginnt mit 13 Ziegeln und der automatisch gewählte Spielleiter macht den ersten Zug. Dieser Spieler nimmt einen neuen Ziegel auf und wählt einen Ziegel zum Ablegen. Dies kann entweder der neue Ziegel sein, oder ein Ziegel aus der Hand des Spielers. Sobald dieser Spieler einen Ziegel abgelegt hat, ist der Spieler rechts von ihm am Zug. Dieser Vorgang wiederholt sich bis zum Ende der Hand.
4745Die Hand endet, wenn ein Spieler eine vollständige Hand ausruft. Die Hand endet auch, wenn alle Ziegel aufgenommen wurden, ohne dass ein Spieler eine vollständige Hand ausgerufen hat.
4846Beim Start einer neuen Hand wird der Spieler rechts vom Spielleiter zum neuen Spielleiter. Eine Runde besteht in einem kompletten Spiel aus acht Händen. Im Laufe einer Runde hat jeder Spieler also zweimal die Rolle des Spielleiters. In einem schnellen Spiel werden vier Hände gespielt und jeder Spieler ist entsprechend einmal Spielleiter. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl am Ende der Runde ist der Gewinner.
49476. Punkte für eine vollständige Hand
5048Jeder Spieler beginnt das Spiel mit 25.000 Punkten, die sich beim Ausrufen einer vollständigen Hand erhöhen. Allerdings können Punkte auch abgezogen werden, wenn ein anderer Spieler eine vollständige Hand ausruft. Eine vollständige Hand kann auf zwei Arten gebildet werden:
51491. Tsumo: Wenn ein Ziegel aufgenommen wird Wenn eine vollständige Hand mit einem vom Spieler aufgenommenem Ziegel gebildet wird, wird der Punktwert berechnet und jeder der anderen drei Spieler muss diese Punktekosten bezahlen. Wenn der Spielleiter eine vollständige Hand ausruft, erhöht sich der Punktwert um 50 %. Wenn der Spielleiter einen anderen Spieler bezahlen muss, muss er den doppelten Punktwert bezahlen.
52502. Ron: Wenn ein anderer Spieler einen Ziegel ablegt Wenn ein Spieler einen Ziegel ablegt, mit dem ein anderer Spieler eine vollständige Hand bilden kann, muss nur der Spieler, der den Ziegel abgelegt hat, bezahlen. Wenn der Spielleiter auf diese Art eine vollständige Hand bildet, ist der Punktwert um 50 % erhöht. Wenn der Spielleiter den Ziegel abgelegt hat, wird jedoch nur die übliche Menge bezahlt.
5351Der Spielleiter hat den Vorteil, 50 % mehr Punkte für eine vollständige Hand zu bekommen. Zudem wird die Rolle des Spielleiters nicht an den nächsten Spieler weitergegeben, wenn der Spielleiter eine vollständige Hand ausruft, wodurch er die Gelegenheit erhält, noch mehr Punkte zu verdienen.
54527. Yaku für eine vollständige Hand benötigt
5553Da es bei domanischem Mahjong darum geht, so viele Punkte wie möglich zu machen, ist es wichtig, den Unterschied zwischen Händen mit niedrigen Punkten und solchen mit hohen Punkten zu kennen.
5654Der Wert einer Hand wird durch spezielle Kombinationen von Figuren - sogenannte Yaku - bestimmt. Der Wert eines jeden Yaku wird in Han gemessen, wobei 6 Han der höchste und 1 Han der niedrigste Wert sind. Je schwieriger ein Yaku zu bilden ist, desto mehr Han ist es wert.
5755Der Han-Wert einer Hand wird verwendet, um die erhaltenen Punkte zu berechnen. Punkte werden wie folgt vergeben:
5856 1 Han 1.000 Punkte  2 Han 2.000 Punkte  3 Han 3.900 Punkte  4 Han 8.000 Punkte  5 Han 8.000 Punkte  6 Han 12.000 Punkte  7 Han 12.000 Punkte  8 Han 16.000 Punkte  9 Han 16.000 Punkte  10 Han 16.000 Punkte  11 Han 24.000 Punkte  12 Han 24.000 Punkte  >12 Han 32.000 Punkte
5957In bestimmten Situationen kommen weitere Berechnungen hinzu, die die Punkte erhöhen können.
6058Da Yaku benötigt werden, um die verdienten Punkte zu berechnen, muss eine vollständige Hand mindestens ein Yaku enthalten. Obwohl eine vollständige Hand normalerweise vier Figuren und ein Paar erfordert, entsteht dadurch alleine keine vollständige Hand.
61598. Grundlegende Yaku
6260Es gibt viele Arten von Yaku, doch wir empfehlen zunächst einmal diese grundlegenden Yaku zu lernen:
6361■ Nur Grundziegel Nur Farbziegel von 2 bis 8 werden verwendet. Die Hand darf keine Bildziegel oder Ziegel mit der Nummer 1 oder 9 enthalten.
6462■ Nur Pong Vier Drillinge und ein Paar.
6563■ Reine Reihe Enthält die Nummern 1 bis 9 in der gleichen Farbe. Wird als drei Drillinge aus 1, 2, 3, dann 4, 5, 6 und 7, 8, 9 gebildet.
6664■ Gemischtes Dreifach-Chi Die gleiche Folge (z. B. 1, 2, 3) in jeder Farbe.
6765■ Unreine Farbhand Nur Farbziegel einer Farbe plus Bildziegel.
6866■ Reine Farbhand Nur Farbziegel einer Farbe.
6967Eine vollständige Liste von Yaku sowie weitere nützliche Informationen finden sich auf dem Lodestone.
70689. Riichi-Yaku
7169Eine spezielle Bedingung mit Namen Riichi erleichtert die Bildung von Yaku.
7270Die obige Hand benötigt lediglich eine 3 oder eine 6, um eine vollständige Hand zu bilden. Wenn einem Spieler nur noch ein Ziegel zu einer vollständigen Hand fehlt, kann er Riichi ausrufen.
7371Wenn die Hand bereit ist, um Riichi auszurufen, hat der Spieler die Gelegenheit dazu, bevor er einen Ziegel ablegt. Im Falle des oben gezeigten Beispiels: Wenn der ausrufende Spieler eine 3 oder eine 6 erhält (unabhängig davon, ob er den Ziegel selbst aufnimmt oder einen abgelegten von einem anderen Spieler erhält), kann er eine vollständige Hand ausrufen. Nachdem er Riichi ausgerufen hat, kann dieser Spieler keine aufgenommenen Ziegel mehr zu seiner Hand hinzufügen. Alle aufgenommenen Ziegel werden automatisch abgelegt, bis ein Ziegel erhalten wird, der die Hand vervollständigt. Eine vollständige Hand durch Riichi ist jedoch selbst auch ein Yaku. Daher braucht der Spieler keine anderen Yaku gebildet zu haben, um eine Hand zu vervollständigen.
7472■ Besonderheiten von Riichi  1. Die Hand des Spielers wird automatisch ein Yaku, egal, ob sie andere Yaku enthält oder nicht.  2. Die anderen Spieler wissen, dass dem Spieler, der Riichi ausruft, nur noch ein Ziegel zu einer vollständigen Hand fehlt.  3. Der ausrufende Spieler kann keine Ziegel auf seiner Hand mehr austauschen.  4. Der ausrufende Spieler muss 1.000 Punkte - angezeigt durch ein Punktestäbchen in der Mitte des Tisches - bezahlen, die an den Gewinner der Hand gehen.
757310. Yaku-Ziegel
7674Die Bildziegel bieten eine weitere Möglichkeit, um Yaku zu bilden.
7775Ein Drilling aus einem dieser drei Ziegel bildet ein Yaku.
7876Auf ähnliche Weise kann ein Yaku mit den Windziegeln gebildet werden, allerdings gibt es hier bestimmte Bedingungen.
7977■ Rundenspezifische Bedingungen Eine Partie domanischen Mahjongs ist in acht Hände unterteilt. Die erste Runde, in der jeder Spieler einmal die Rolle des Spielleiters übernimmt, wird „Osten“ genannt. In dieser Runde bildet ein Drilling aus Ostwindziegeln ein Yaku. In der zweiten Runde („Süden“) kann ein Yaku durch einen Drilling aus Südwindziegeln gebildet werden.
8078■ Sitzplatzspezifische Bedingungen Jedem Spieler ist ein Platzwind zugeordnet, der durch ihren Sitzplatz relativ zum Spielleiter bestimmt ist.  Spielleiter = Osten  Rechts vom Spielleiter = Süden  Gegenüber vom Spielleiter = Westen  Links vom Spielleiter = Norden Der Platzwind jedes Spielers ändert sich entgegen des Uhrzeigersinns in dieser Reihenfolge: Osten, Süden, Westen, Norden. (Diese Anordnung unterscheidet sich von der auf einem normalen Kompass.) Ein Drilling aus Windziegeln des aktuellen Platzwindes bildet ein Yaku. Der Platzwind rotiert zusammen mit der Rolle des Spielleiters, und Spieler haben die Möglichkeit, ein einfaches Yaku zu bilden, indem sie ihren Platzwind im Auge behalten.
817911. Pong und Chi
8280Es ist schwierig, allein durch das Aufnehmen von Ziegeln eine vollständige Hand zu bilden. Allerdings können die von anderen Spielern abgelegten Ziegel durch das Ausrufen von Pong und Chi erhalten werden.
8381■ Pong Wenn du ein Paar aus identischen Ziegeln hast und ein anderer Spieler einen Ziegel ablegt, mit dem du einen Drilling bilden kannst, kannst du Pong ausrufen, um diesen Ziegel zu erhalten.
8482■ Chi Durch das Ausrufen von Chi kannst du einen von einem anderen Spieler abgelegten Farbziegel erhalten, um eine Folge zu bilden. Allerdings kann dies nur bei Spielern erfolgen, deren Zug vor deinem eigenen kommt.
8583Pong und Chi ermöglichen es dir, schneller eine vollständige Hand zu bilden, jedoch gibt es ein paar Nachteile dabei.
8684■ 1. Nachteil: Das Aufdecken deiner Hand Wenn du Pong oder Chi ausrufst, um einen Drilling zu bilden, wird dies den anderen Spielern offenbar. Zudem kannst du diese Ziegel nicht mehr für andere Figuren verwenden. Da die Ziegel mit dem Drilling fortan fest verbunden sind, entgehen dir mitunter Möglichkeiten, bessere Hände zu bilden.
8785■ 2. Nachteil: Das Verhindern von Riichi Nachdem du Pong oder Chi ausgerufen hast, kannst du kein Riichi mehr ausrufen. Da du kein Riichi-Yaku mehr bilden kannst, musst du einen Weg finden, ein anderes Yaku zu bilden. Zudem gibt es bestimmte Yaku, die voraussetzen, dass du kein Pong oder Chi ausgerufen hast, sodass auch diese nicht länger verfügbar sind. In einigen Fällen begrenzen Pong und Chi deine Möglichkeiten, Punkte zu erzielen.
888612. Glücksziegelboni
8987In jeder Hand werden bestimmte Ziegel als Glücksziegel festgelegt und gewähren Bonus-Han, wenn sie Teil einer vollständigen Hand sind. Glücksziegel gewähren zwar Han-Boni, sind aber selbst keine Yaku. Daher muss ein Yaku gebildet werden, um von Glücksziegeln zu profitieren.
9088■ Glücksziegel Zu Beginn jeder Hand wird zufällig ein Glücksziegel ausgewählt und fortwährend angezeigt.
9189■ Aka-Glücksziegel Jede Farbe enthält vier Ziegel mit der Nummer 5. Einer dieser vier ist rot und wird Aka-Glücksziegel genannt. Durch die Verwendung eines Aka-Glücksziegels erhältst du einen Bonus-Han für eine vollständige Hand. Es gibt insgesamt drei Aka-Glücksziegel, einen für jede Farbe.
9290■ Ura-Glücksziegel Wenn eine vollständige Hand nach einem Riichi ausgerufen wird, wird der Ura-Glücksziegel aufgedeckt. Dieser wird erst gezeigt, nachdem eine vollständige Hand ausgerufen wurde und ist daher nur ein Überraschungsbonus. Allerdings bietet er einen zusätzlichen Anreiz dazu, Riichi auszurufen.
939113. Kang
9492Da es von jedem Ziegel vier gibt, ist es möglich, alle vier zu sammeln. Dies wird Kang genannt.
9593Ein Kang ist für sich genommen kein Yaku, aber es gewährt zusätzliche Boni bei der Berechnung der erhaltenen Punkte für eine vollständige Hand. Ein Kang erhöht zudem die Anzahl der Glücksziegel, durch die weitere Vorteile entstehen können. Ähnlich wie bei Pong und Chi werden die Ziegel beim Ausrufen von Kang geblockt und können nicht mehr ausgetauscht oder in anderen Figuren verwendet werden.
969414. Spielerisch Lernen
9795Domanisches Mahjong ist ein kompliziertes Spiel, selbst dann, wenn man alle Regeln gelernt hat. Allerdings werden viele der Aktionen, die Spieler sonst selbst über­nehmen, hier automatisch durchgeführt, also versuch doch einfach mal dein Glück, ohne dir zu viele Gedanken über weniger wichtige Details zu machen. Der Anfängertisch ist ein guter Startpunkt dafür. Sobald du die Grundlagen verinnerlicht hast, kannst du auch andere Abenteurer über die Inhaltssuche herausfordern. Detaillierte Erklärungen findest du auch unter „Spielanleitung“ auf dem Lodestone.
9896Mahjong spielen
9997Gegen NPCs spielen
10098Im Gold Saucer werden Spiele gegen Anfänger, Fortgeschrittene und Profis angeboten.
10199Es ist auch möglich, während einer laufenden Inhaltssuche gegen diese Gegner anzutreten. Allerdings wird das Spiel abgebrochen, wenn über die Inhaltssuche eine Gruppe gefunden und die Teilnahme bestätigt wird.
102100Gegen andere Spieler spielen
103101Du kannst andere Spieler über die Kategorie „Gold Saucer“ in der Inhaltssuche zu einer Partie herausfordern. ■ Anfänger-Mahjong (Gewertet) Diese Art von Partie ist unmittelbar verfügbar. Nachdem du dich alleine registriert hast, werden weitere Mitspieler gesucht. Dein Abschneiden beeinflusst Rang und Wertung.  1.: +30 Punkte 2.: +15 Punkte 3.: Keine Änderung  4.: 2. Kyu oder höher, -10 Punkte Je höher dein Rang ist, desto mehr Punkte verlierst du, wenn du Letzter wirst. ■ Fortgeschrittenen-Mahjong (Gewertet) Nur Spieler mit dem Rang 1. Dan oder höher können sich registrieren. Nachdem du dich alleine registriert hast, werden weitere Mitspieler gesucht. Dein Abschneiden beeinflusst Rang und Wertung.  1.: +60 Punkte 2.: +15 Punkte 3.: Keine Änderung  4.: -30 Punkte Je höher dein Rang ist, desto mehr Punkte verlierst du, wenn du Letzter wirst. ■ 4-Spieler-Mahjong (Kuitan aktiviert) Du musst eine Gruppe aus vier Spielern bilden, um die Partie zu beginnen. Wertungen und Ränge werden nicht beeinflusst. ※ **Bei der Kuitan-Regel können Yaku vom Typ „Nur Grundziegel“ benutzt werden, nachdem Pong oder Chi ausgerufen wurden.** ■ 4-Spieler-Mahjong (Kuitan deaktiviert) Du musst eine Gruppe aus vier Spielern bilden, um die Partie zu beginnen. Wertungen und Ränge werden nicht beeinflusst. ※ **Bei deaktivierter Kuitan-Regel können Yaku vom Typ „Nur Grundziegel“ nicht benutzt werden, nachdem Pong oder Chi ausgerufen wurden.**
104102■ Regeln ・ Jeder Spieler hat eine begrenzte Zeit für seinen Zug. Wenn ein Spieler innerhalb des Zeitlimits keine Aktion durchführt, wird automatisch ein Ziegel abgelegt. Bei 4-Spieler-Mahjong (Kuitan aktiviert/deaktiviert) gibt es kein Zeitlimit. ・ Es gibt ein Zeitlimit für die Periode zwischen Händen. Wenn eine Hand mehr als 80 Minuten dauert, ist die folgende Hand die letzte, die gespielt wird. Sobald diese Hand endet, ist die Partie vorbei, die finalen Platzierungen werden festgelegt und die Ergebnisse aufgezeichnet. ・ Eine Partie dauert maximal 120 Minuten. Danach endet die Partie automatisch. Ergebnisse werden nicht aufgezeichnet.
105103■ Chat ・ Du kannst während einer 4-Spieler-Mahjong-Partie mit den anderen Spielern chatten. ・ Der Chat kann über die Schaltfläche unten rechts im Bildschirm ein- und ausgeschaltet werden. Wenn du den Chat ausschaltest kannst du keine Nachrichten mehr senden und empfangen. Icons auf dem Bildschirm zeigen dir an, ob andere Spieler an dem Chat teilnehmen oder nicht.
106104■ Wertung und Rang ・ Partien, die über „Anfänger (gewertet)“ und „Fortgeschrittene (gewertet)“ gespielt werden, beeinflussen deine Wertung und deinen Rang. ・ Deine Wertung startet bei 1.500 und erhöht oder verringert sich je nach deiner Platzierung in jeder Partie. ・ In den niedrigeren Rängen kannst du nicht degradiert werden, aber sobald du höhere Ränge erreicht hast, besteht die Gefahr eines Abstiegs, wenn du schlecht abschneidest. ・ Wertungen und Ränge werden nur anhand der Wertungen deiner Gegner und deiner Platzierung in der Partie berechnet. (Die Anzahl Punkte, mit der du eine Partie beendest, wird nicht miteinbezogen.) ・ Deine Wertung und dein Rang für Mahjong können über das Gold Saucer-Menü eingesehen werden. **※ Die Wertung und der Rang werden lokal gespeichert. Wenn du dich von einem anderen System aus einloggst, werden deine Wertung und dein Rang nicht korrekt angezeigt.**
107105■ Eine Partie aufgeben ・ Wenn Spieler sich während einer Partie Mahjong ausloggen, legen sie automatisch Ziegel ab, sobald sie am Zug sind. Wenn Spieler sich wieder einloggen, können sie ab dem nächsten Zug normal weiterspielen. ・ Wenn Spieler eine Partie aufgeben, läuft sie ohne sie weiter und die Ziegel dieser Spieler werden automatisch abgelegt. Sie erhalten zudem die normalen Strafen für das Abbrechen eines Inhalts und können sich nicht für eine neue Partie Mahjong registrieren, bis die vorherige Partie endet. ・ Wenn Spieler eine gewisse Zeit lang keine Eingaben tätigen, werden sie automatisch aus der Partie entfernt.
108106Im Spielbildschirm zurechtfinden
109107Das HUD verstehen
1101081. Zeigt die 13 Ziegel deiner Hand. Wenn du einen Ziegel aufnimmst, wird er als 14. Ziegel rechts von deiner Hand angezeigt. Wähle einen Ziegel zum Ablegen aus, wenn du am Zug bist.
1111092. Wenn du Riichi, Tsumo, Ron, Pong, Chi oder Kang ausrufen kannst, erscheint eine entsprechende Anzeige. Im Falle von Pong, Chi und Kang kann diese Anzeige ignoriert werden. Schalte „Ausrufe anzeigen“ aus, um die Anzeige auszuschalten. Allerdings wird diese Option beim Start einer neuen Hand immer eingeschaltet. Mit der Option „Automatisch vollständige Hand ausrufen“ kannst du automatisch Tsumo und Ron ausrufen lassen. Diese Option ist beim Start standardmäßig ausgeschaltet.
1121103. Das Sternensysmbol zeigt an, welcher Spieler der Spielleiter ist. Es wird auch in der Mitte des Tisches angezeigt. Die Kompassrichtung unter dem Namen des jeweiligen Spielers ist dessen derzeitiger Rundenwind. Spieler können ein Yaku bilden, indem sie drei Windziegel sammeln, die zu ihrem Platzwind passen. Die Rolle des Spielleiters rotiert entgegen der Uhrzeigerrichtung von Osten nach Süden und dann nach Westen und Norden.
1131114. Eine Partie domanischen Mahjongs besteht aus acht Händen. Die ersten vier sind die Ostwindrunde und die letzten vier die Südwindrunde. Durch das Sammeln von drei Windteilen, die zum derzeitigen Rundenwind passen, kann ein Yaku gebildet werden.
1141125. Diese Stäbchen zeigen die Punkte an, die bei einem Unentschieden in die nächste Runde übertragen werden. Wenn ein Spieler Riichi ausruft, werden damit auch die 1.000 Punkte angezeigt, die der Spieler zahlen muss. Wenn ein Spieler eine Hand gewinnt, werden diese Punkte zu dessen Punktzahl addiert. Ein Stäbchen mit mehreren schwarzen Punkten ist 100 Punkte wert, und ein Stäbchen mit einem einzelnen roten Punkt ist 1.000 Punkte wert. Jedes Mal, wenn eine Hand wiederholt wird, erhöht sich ein spezieller Bonus, der als Honba bezeichnet wird, um 1. Dieser wird ebenfalls hier angezeigt. Wenn ein Spieler eine vollständige Hand gebildet hat, erhält er für jedes Honba zusätzlich 300 Punkte.
1151136. Zeigt den Glücksziegel für die derzeitige Hand an. Wenn die vollständige Hand eines Spielers einen mit dem Glücksziegel identischen Ziegel enthält, erhält der Spieler Bonus-Han, wodurch die verdienten Punkte erhöht werden.
1161147. Schaltflächen für verschiedene Einstellungen. Weitere Informationen findest du unter Hilfsfunktionen im Bereich Mahjong spielen.
117115Hilfsfunktionen
118116■ Gefährliche Ziegel anzeigen Wenn du einen Ziegel ablegst, besteht immer die Gefahr, dass ein Gegner diesen Ziegel für sich beansprucht, um seine Position zu verbessern oder gar die Hand zu gewinnen. Diese Markierungen zeigen Ziegel an, bei denen ein hohes Risiko besteht, dass ein Gegner sie für sich beansprucht. Bedenke, dass dieses Risiko auch bei Ziegeln ohne Markierungen besteht. Das Einschalten dieser Funktion kann dir jedoch dabei helfen, eine Niederlage abzuwenden.
119117Die gefährlichsten Ziegel haben diese Art von Markierung.
120118Auch bei Ziegeln mit diesen Markierungen solltest du vorsichtig sein.
121119■ Tipps Schalte diese Funktion ein, um Empfehlungen zu erhalten, welche Ziegel du ablegen und wann du Pong oder Chi ausrufen solltest und so weiter. Das Befolgen dieses Rates wird dich nicht immer zum Sieg führen, aber es kann trotzdem recht nützlich sein.
122120
123121Stahlschwingen
124122Grundlegendes
125123Stahlschwingen ist ein umfangreicher PvP-Spielinhalt, bei dem sich bis zu 48 Spieler, aufgeteilt in zwei Teams - den Raben und den Falken -, im Wettkampf gegen­über­stehen. Ziel eines jeden Matches ist es, den Kern des gegnerischen Teams zu zerstören. Um dieses Ziel zu erreichen, müssen die Teams ihr Vorgehen koordinieren. Dabei können sie unter anderem riesige Kriegsmaschinen steuern oder den Marionetten des eigenen Teams Geleitschutz bieten, die automatisiert in den Kampf gegen den gegnerischen Kern ziehen.
126124**■ Die Teams** Jedes Team bildet eine Allianz aus 24 Spielern, die sich wiederum aus sechs Leichten Trupps zusammensetzt. Jedes Match ist auf 15 Minuten Spielzeit ausgelegt. **■ Schneller Wiedereinstieg** Sollte man in einem Match kampfunfähig werden, so wird man nach kurzer Wartezeit automatisch am Startpunkt des eigenen Teams wiederbelebt. Solange man sich nach dem Wiedereinstieg am Startpunkt aufhält, wird man durch den Status „Unverwundbar“ geschützt. Erst wenn man den Startpunkt verlässt, wird man nach einiger Zeit wieder verwundbar. **■ Reittiere** Bei Stahlschwingen kann der Spieler wie auch im offenen Gelände auf seinem Reittier aufsitzen. Dies ist selbst im Kampf möglich. Da ein Spieler jedoch den Status „Lahm“ erleidet, wenn er während des Reitens von Gegnern getroffen wird, empfiehlt es sich gerade dann, ein wachsames Auge auf die Umgebung zu haben. **■ Rückführung** Man kann während eines Matches auch das Kommando Rückführung verwenden. Man wird dann automatisch zum Startpunkt des eigenen Teams teleportiert. In Stahlschwingen kann man auch im Kampf die Rückführung verwenden. Eine Re­ak­ti­vie­rungs­zeit für das Kommando gibt es nicht. Allerdings bricht der Zauber ab, wenn ein Spieler beim Ausführen getroffen wird. **■ S/K/U** In den Stahlschwingen wird das Besiegen eines anderen Spielers als „Sieg“, das Besiegtwerden als „Kampfunfähig“ und die Mithilfe beim Besiegen eines anderen Spielers als „Unterstützung“ beschrieben. Daraus ergibt sich die Abkürzung „S/K/U“, unter der dir am Ende der Partie deine Kampfstatistik dargestellt wird. **■ Belohnung** Im Spielinhalt „Stahlschwingen“ kann man neben regulärer Routine natürlich auch PvP-Routine und Wolfsmarken sowie Allagische Steine erwerben. Bei einem Sieg winken außerdem besondere Errungenschaften und Reittiere. **■ Schadenanpassung** In den Stahlschwingen werden für alle Jobs der ausgeteilte und erlittene Schaden angepasst. Einzelheiten dazu, wie die Anpassung vorgenommen wird, finden sich in der Spielanleitung „Stahlschwingen“ auf dem Lodestone.
127125Kerne und Türme
128126In Stahlschwingen gewinnt dasjenige Team das Match, dem es als Erstes gelingt, den gegnerischen Kern zu zerstören. Sollte es keinem der beiden Teams gelingen, den gegnerischen Kern zu vernichten, so gewinnt das Team, das den meisten Schaden am Kern des Gegners verursacht hat. Falls die Kerne beider Teams keinen oder gleich viel Schaden genommen haben, wird die Anzahl der Türme verglichen. Das Team mit den meisten verbleibenden Türmen gewinnt dann die Partie. Wenn auch hier ein Gleichstand herrschen sollte, wird der Schaden verglichen, der an den Türmen verursacht wurde und das Team, das am meisten Schaden verursacht hat, wird zum Sieger erkoren.
129127**■ Die Kerne** Jedes Team verfügt über einen Kern, der am eigenen Startpunkt platziert ist. Ziel ist es, den eigenen Kern zu schützen und den des Gegners zu zerstören. Die Kerne werden durch ein Magitek-Feld beschützt, das von den Türmen des eigenen Teams generiert wird. Solange die Türme stehen, kann der Kern keinen Schaden nehmen. Daher muss man zunächst die schützenden Türme des gegnerischen Teams zerstören, bevor man deren Kern angemessen Schaden zufügen kann.
130128**■ Die Türme** Jedem Team und Kern sind je zwei Türme zugeordnet. Zweck der Türme ist es, den Kern des jeweiligen Teams zu beschützen. Dazu generieren die Türme ein sogenanntes Magitek-Feld. Dieses Energiefeld dient dem eigenen Team auch als Rückzugsraum, falls es durch den Gegner in Bedrängnis gerät, denn es heilt nach und nach LP und reduziert den erlittenen Schaden. Gelingt es einem Team die gegnerischen Türme zu zerstören, erhalten alle Trupps der Allianz den Status Motivation.
131129**■ Das Magitek-Feld** Ein Magitek-Feld ist ein hochenergetisches Schutzfeld, das einen Kern beschützt. Seine Schutzwirkung ist abhängig von der Anzahl der verbliebenen Türme, die das Feld speisen. Falls beide Türme eines Feldes noch aktiv sind, ist deren Kern nicht nur unzerstörbar, es schädigt auch alle Feinde, die versuchen, sich dem Kern zu nähern. Für die Mitglieder des eigenen Teams ist dieser Effekt unschädlich, doch alle Gegner, die in seinen Wir­kungs­be­reich kommen, erleiden schrittweise schweren Schaden. Wird einer der beiden Türme zerstört, schwächt sich dieser Effekt ab und der Kern kann Schaden nehmen. Außerdem erleiden Feinde im Bereich des Feldes keinen Schaden mehr. Fallen beide Türme, so erlischt auch das Magitek-Feld vollständig und der Kern ist den Angriffen der Gegner schutzlos ausgeliefert.
132130Kriegsmaschinen
133131Kriegsmaschinen sind mächtige Waffen, die Spieler besteigen und auf dem Schlachtfeld steuern können. Es gibt drei unter­schied­liche Kriegsmaschinen, die alle ihre eigenen Vor- und Nachteile haben.
134132**■ Chaser** Diese hochmobile Kriegsmaschine zeichnet sich durch Kommandos aus, die besonders effektiv gegen andere Kriegsmaschinen und Spieler sind. Seine hohe Mobilität geht zu Lasten seiner Robustheit.
135133**■ Unterdrücker** Der Unterdrücker ist eine wahre Belagerungswaffe und besonders effektiv gegen Türme und Kerne. Allerdings ist er auch sehr schwerfällig und im Kampf gegen Spieler und andere Kriegswaffen hoffnungslos unterlegen.
136134**■ Brutalus** Der Brutalus ist die stärkste Kriegsmaschine auf dem Schlachtfeld. Ob gegen Spieler, andere Kriegsmaschinen oder Bauwerke, der Brutalus weiß immer zu überzeugen. Die Macht, das Schlachtenglück zu wenden, kommt zu einem sehr hohen Preis für das Besteigen dieses Kolosses.
137135**■ Bedingungen zur Verwendung von Kriegsmaschinen** Für alle Kriegsmaschinen gilt, dass nur eine pro Trupp gleichzeitig verwendet werden kann. Von den Unterdrückern können maximal zwei pro Team gleichzeitig im Einsatz sein. Der Brutalus kann erst eingesetzt werden, wenn das Team einen Turm verloren hat und insgesamt können nur so viele Brutalus verwendet werden, wie Türme zerstört wurden. **■ Besondere Eigenschaften von Kriegsmaschinen** Wenn ein Spieler in eine Kriegsmaschine einsteigt, werden die eigenen LP durch die LP der Kriegsmaschine ersetzt. Während man eine Kriegsmaschine steuert, kann man von seinen Verbündeten nicht geheilt werden und die LP der Kriegsmaschine regenerieren sich auch nicht. Außerdem verfügen Kriegsmaschinen über eine „EP“ genannte Spezialressource, die verbraucht wird, wenn ihre Kommandos angewendet werden. Wie auch die LP regenerieren sich die EP der Kriegsmaschine nicht automatisch. Allerdings verfügen alle Kriegsmaschinen über das Kommando Auftanken, mit der EP wieder­her­gestellt werden können. Bei der Anwendung des Kommandos Auftanken wird Erdseim-Energie verbraucht, die vom Trupp gesammelt wurde. **■ Erdseim** Um eine Kriegsmaschine aktivieren zu können, wird eine bestimmte Menge an Erdseim benötigt. Erdseim kann man entweder in Behältern auf dem Schlachtfeld finden oder aus besiegten Marionetten gewinnen. Jeder Trupp kann maximal 100 Einheiten Erdseim-Energie sammeln. Ein Trupp teilt sich dabei die gesammelte Erdseim-Energie. Es ist daher ratsam, sich vor dem Besteigen einer Kriegsmaschine mit seinem Trupp abzusprechen.
138136**■ Kriegsmaschinen-Konsole** Wenn genügend Erdseim gesammelt wurde, kann man an der Kriegsmaschinen-Konsole, die sich in der Nähe des Startpunkts befindet, den gewünschten Typ von Kriegsmaschine wählen. Außerdem kann man über die Konsole auch weitere Informationen zu den verschiedenen Kriegsmaschinen erhalten.
139137Marionetten
140138Marionetten sind selbständig agierende, kleinformatige Kriegsmaschinen, die das eigene Team dabei unterstützen, die Türme und den Kern des gegnerischen Teams zu zerstören. Die Marionetten werden in regelmäßigen Abständen am eigenen Kern produziert und laufen dabei einen vorprogrammierten Pfad zum Gegner ab. Begegnen sie auf dem Weg zu ihrem Ziel gegnerischen Marionetten, bekämpfen sie diese automatisch bis entweder sie selbst oder der Gegner vernichtet ist. Schafft es eine Marionette bis zu einem Turm oder einem Kern, zerstört sie sich selbst und richtet dabei massiven Schaden an den Bauwerken an. Marionetten ignorieren Spieler vollständig und greifen nur andere Marionetten oder Bauwerke an.
141139**■ Wikinger-Marionette** Eine Marionette, die auf den physischen Nahkampf spezialisiert ist.
142140**■ Magier-Marionette** Eine Marionette, die auf den magischen Fernkampf spezialisiert ist.
143141**■ Besondere Eigenschaften von Marionetten** Marionetten verfügen über den gleichnamigen Status Marionette und einen Stapelzähler. Wenn die Stapelzahl auf Null fällt, verschwindet die Marionette automatisch. Marionetten können prinzipiell geheilt werden, allerdings ist der Effekt von Heilungsmagie vermindert. **■ Marionetten und Erdseim** Durch das Zerstören von Marionetten kann man Erdseim sammeln, allerdings wird die gewonnene Menge anhand des verursachten Schadens der beteiligten Trupps aufgeteilt. Der Anteil des Schadens, den Marionetten untereinander verursacht haben, wird dabei nicht berücksichtigt.
144142Dampfkanonen
145143Dampfkanonen sind festinstallierte Geschütze, die in der Nähe der Kerne der jeweiligen Teams platziert sind. Sie können von Spielern bemannt werden und sind schlagkräftige Verteidigungswaffen, die den Ansturm der gegnerischen Allianz verlangsamen oder gar aufhalten können.
146144Motivation
147145Durch das Besiegen von gegnerischen Spielern erhält der eigene Trupp den Status Motivation. Dieser Status kann bis zu 20 Mal gestapelt werden und erhöht den verursachten Schaden sowie die Wirkung von Heilungsmagie. Wenn die maximale Stapelzahl erreicht wird, wechselt der Status zu „Maximale Motivation“, wodurch der Effekt des Status noch einmal verstärkt wird.
148146**■ Motivation und Stapelzahl** Die Anzahl der erhaltenen Motivationsstapel orientiert sich an der Anzahl der Motivationsstapel, über die der Gegner verfügte, als er besiegt wurde. 0-9 Stapel: +1 Motivations-Stapel 10-19 Stapel: +2 Motivations-Stapel Maximale Motivation: +3 Motivations-Stapel
149147
150148
151149
152150
153151
154152Die Verborgene Schlucht
155153Kartenbeschreibung
156154Die Minen, welche die Amajina Bergbau AG unter großem Aufwand in die Verborgene Schlucht getrieben hat, erwiesen sich als finanzielles Desaster. Lange Zeit lag das Areal brach, doch jetzt haben die Aben­teurer­gilden es als Übungsplatz entdeckt. Die Besonderheit dieser Karte ist der Erdseim-Zug, ein Magitek-Apparat aus den Werkstätten der bastelfreudigen Goblins, der automatisch Nachschub an eine Verladestation liefert. Das Team, das diese Verladestation unter seine Kontrolle bringt, erhält einen schlachtentscheidenden Vorteil.
157155Der Erdseim-Zug
158156Der Erdseim-Zug bewegt sich rasant auf den vorgesehenen Gleisen, die das Schlachtfeld zentral von Norden nach Süden durchqueren, bis er die Verladestation erreicht. Der Zug ist schwer beladen mit Hilfsgütern und das Team, das die Verladestation kontrolliert, wird regelmäßig mit wertvollem Nachschub beliefert. **■ Erdseim-Zug in der Fahrt** Es sollte nicht verwundern, dass ein gewollter oder ungewollter Kontakt mit dem Erdseim-Zug in voller Fahrt ungesund für Spieler ist und zur sofortigen Kampfunfähigkeit führt. Zum Glück informieren die installierten Warnsignale an der Bahnstrecke rechtzeitig über eine bevorstehende Durchfahrt. Man sollte sie besser beachten ...
159157**■ Verladestation** In der Verladestation hält der Erdseim-Zug, um sein Frachtgut zu entladen. Sie kann nur von Spielern betreten werden. Der Zutritt mit Kriegsmaschinen ist nicht möglich. Die Verladestation hat zwei Zustände: „besetzt“ und „entlädt“. **■ Besetzen der Verladestation** Wenn der Erdseim-Zug in der Verladestation hält, wird eine Verladezone generiert. Halten sich Spieler in der Verladezone auf, wird automatisch eine Radialleiste aufgeladen. Ist sie aufgefüllt, wechselt der Status der Station zu „besetzt“. Die Ge­schwindig­keit, mit der er sich füllt, richtet sich dabei nach der Anzahl der Spieler der jeweiligen Teams, die sich in der Verladezone aufhalten. Es werden maximal vier Spieler pro Team für den Entladevorgang berücksichtigt. Halten sich mehr als vier Spieler des eigenen Teams dort auf, wird deren Beitrag nicht gezählt. Spieler, die sich in der Verladezone aufhalten, erhalten außerdem den Status „Fest entschlossen“ und ihr ausgeteilter Schaden wird erheblich gesteigert. Man sollte diesen Status nutzen, um dafür zu sorgen, dass sich nur Spieler des eigenen Teams in der Verladezone aufhalten, um die Verladestation effektiv besetzen zu können. **■ Entladen des Erdseim-Zugs** Wenn die Verladestation schließlich von einem Team besetzt wurde, beginnt ein weiterer Ladebalken sich zu füllen, der den Fortschritt des Entladevorgangs darstellt. Solange das eigene Team in Überzahl ist, wird der Balken weiter aufgeladen. Sollte jedoch die Anzahl der Spieler beider Teams im Verladebereich gleich sein, so wird der Entladevorgang gestoppt. Wenn der Ladebalken des eigenen Teams vollständig gefüllt wurde, erhält man den Nachschub vom Erdseim-Zug. Anschließend verlässt der Erdseim-Zug die Station wieder, um neue Güter aufzunehmen. Der Zug kehrt jedoch nach einer gewissen Zeit wieder zurück zur Verladestation. Dabei werden alle Radialleisten und Ladebalken zurückgesetzt.
160158**■ Nachschub** Insgesamt gibt es vier Arten von Nachschub-Materialien, die sich je nach Matchzeit ändern. In der ersten Hälfte des Matches werden Haupt-Erdseim-Tanks, Gobbrühe und Gobmaschinen geliefert. In der zweiten Hälfte des Matches werden aus­schließ­lich Gobkisten transportiert. Unabhängig von der Art von Nachschub wird dem gesamten Team außerdem Motivation gewährt. **■ Haupt-Erdseim-Tank** Gewährt 50 Einheiten Erdseim für alle Mitglieder des Teams. **■ Gobbrühe** Füllt den Limitrausch-Balken des gesamten Teams auf. **■ Gobmaschinen** In der Nähe des eigenen Kerns taucht auf dem nördlichen und auf dem südlichen Flügel je eine mächtige Gobmaschine auf, die stärker als gewöhnliche Marionetten ist und äußerst effektiv Türme und Kerne zertrümmert. **■ Gobkisten** Gobkisten sind der ultimative Nachschub, denn sie vereinen die Effekte des Haupt-Erdseim-Tanks, der Gobbrühe und der Gobmaschinen in einem Paket.
161159Der Goblin-Söldner
162160Der Goblin-Söldner taucht kurz nach Matchbeginn zufällig entweder im nördlichen oder südlichen Söldnerlager auf. Es handelt sich dabei zunächst um einen neutralen Charakter, der alle Spieler in seine Nähe gleichermaßen angreift. Doch man kann ihn mit schlagkräftigen Argumenten davon überzeugen, sich mit dem eigenen Team zu verbünden.
163161■ Goblin-Söldner-Allianz Sobald man den Goblin-Söldner erfolgreich an sein Team gebunden hat, startet dieser (wie auch die Marionetten) am eigenen Kern und marschiert zielstrebig auf gegnerische Türme bzw. den feindlichen Kern zu. Um den Söldner für das eigene Team zu gewinnen, muss man dem neutralen Goblin-Söldner in einer Art Tauziehen mehr Schaden zufügen, als das gegnerische Team. Falls die LP des Goblin-Söldners vorher auf Null reduziert werden, erhält das Team den Zuschlag, das dabei den meisten Schaden verursacht hat. ■ Söldner-Aufmarsch Nachdem erfolgreich eine Allianz mit einem Söldnerlager geschlossen wurde, beginnt der Söldner vom eigenen Kern aus seinen Marsch auf die Befestigungen des Feindes. Hat man mit dem Söldnerlager im Norden eine Allianz, so wählt der Goblin-Söldner den nördlichen Flügel, hat man einen Allianz mit dem Lager im Süden, so wählt er den Pfad über den südlichen Flügel. Der Goblin-Söldner erhält den Status „Vertraglich gebunden“, der mit einem Zähler versehen ist. Erreicht der Zähler Null, ist die Allianz nichtig und der Söldner verlässt unmotiviert seinen Posten. Nach einer kurzen Weile taucht der Goblin-Söldner jedoch wieder als neutraler Charakter in einem der beiden Söldnerlager auf und kann erneut in eine Allianz berufen werden.
164162Unterkünfte
1651631. Wohngebiete
166164In Wohngebieten stehen Grundstücke, Unterkünfte und Wohnungen zum Kauf, um sich ein eigenes Zuhause zu schaffen. Alles beginnt mit dem Kauf eines Grundstücks, auf dem dann ein Haus gebaut werden kann. Sowohl Land als auch Wohnungen stehen allen gleichermaßen zur Verfügung, ganz egal, welcher Staatlichen Ge­sell­schaft man angehört. ■ Verfügbare Wohngebiete ・ Dorf des Nebels in Limsa Lominsa ・ Lavendelbeete in Gridania ・ Kelchkuppe in Ul'dah ・ Empyreum in Ishgard ・ Shirogane in Kugane
1671652. Grundstücke
168166Um sich ein eigenes Haus zu bauen, muss man vorher ein Grundstück kaufen. Die Größe des Grundstücks bestimmt auch die spätere Größe des Hauses - klein, mittelgroß oder groß. Auch kleine Häuser passen nicht auf ein großes Grundstück, Vorausplanen ist also oberstes Gebot! ■ Häusergrößen und maximale Zahl an Ein­rich­tungs­ge­gen­stän­den ・ Kleines Haus mit Platz für 300 Möbel und 40 Gartenmöbel ・ Mittelgroßes Haus mit Platz für 450 Möbel und 60 Gartenmöbel ・ Großes Haus mit Platz für 600 Möbel und 80 Gartenmöbel
1691673. Grundstücke kaufen und aufgeben
170168■ Ein Grundstück kaufen Am Eingang zu jedem Grundstück steht eine Informationstafel, auf der der momentane Verkaufspreis eingesehen werden kann. Bezahlt wird ein Grundstück ganz regulär mit Gil. Jeder Bezirk unterliegt einem von zwei Kaufsystemen: der reguläre Verkauf und der Grundstückskauf per Losverfahren. Welchem dieser Systeme ein Bezirk momentan unterliegt, kann den Informationstafeln vor den individuellen Grundstücken entnommen werden. ■ Grundstücke „in Vorbereitung“ Ein Grundstück zählt als „in Vorbereitung“, wenn es keinen Besitzer mehr hat. Unterliegt das Grundstück dem Verkauf per Auslosung, wird es zur nächsten Bewerbungsphase zum Verkauf freigegeben. Unterliegt es dem regulären Verkauf, wird es nach einiger Zeit zum Kauf zur Verfügung stehen. Hierbei gilt das Windhundprinzip - wer zuerst kommt, erhält das Grundstück. ■ Ein Grundstück aufgeben Unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) kann ein erworbenes Grundstück auch wieder aufgegeben werden. Der Kaufpreis wird dabei allerdings nicht rückerstattet. ・ Voraus­setzungen für die Aufgabe eines Grundstücks 1. Alle Möbel und Gartenmöbel wurden entfernt. 2. Alle Möbel und Gartenmöbel wurden aus dem Lagerhaus entfernt. 3. Das Gebäude wurde niedergerissen.
1711694. Ungenutzte Grundstücke und Zwangsräumung
172170Wenn ein Grundstück von seinem Besitzer eine bestimmte Zeit lang nicht besucht wird, kommt es zu einer Zwangsräumung. Das bedeutet, dass es automatisch aufgegeben und wieder zum Verkauf gestellt wird. ■ Voraus­setzungen für eine Zwangsräumung 1. Wenn eine Unterkunft 30 Tage (Erdenzeit) lang nicht von ihren Besitzern betreten wird, beginnt die Vorbereitung der Zwangsräumung. 2. Wurde die Unterkunft nach insgesamt 45 Tagen (Erdenzeit) immer noch nicht betreten, wird die Zwangsräumung durchgeführt. Betritt der Besitzer die Unterkunft vor der tatsächlichen Zwangsräumung, wird der Prozess abgebrochen und die Unterkunft bleibt bestehen. ※ Bei der Unterkunft einer Freien Ge­sell­schaft gelten in diesem Fall all ihre Mitglieder gleichermaßen als Besitzer, aber bei persönlichen Unterkünften nur der Charakter, dem die Unterkunft tatsächlich gehört. ■ Nach einer Zwangsräumung Wird eine Zwangsräumung vollstreckt, kann beim Unterkunftsbeamten innerhalb der nächsten 35 Tage (Erdenzeit) ein Teil des Grundstückspreises und des Mobiliars reklamiert werden. ・ Wiederverwendbares und Reklamierbares - 80 % des Grundstückspreises - Ein Teil der Bauelemente, Ausstattung und des Zimmer- und Gartenmobiliars ・ Zur Reklamation befugte Charaktere - Mitglieder einer Freien Ge­sell­schaft, die das Recht „Grundstück kaufen/zurückgeben“ haben - Der Besitzer der privaten Unterkunft
1731715. Ein Haus bauen
174172Um auf einem leeren Grundstück ein Haus zu bauen, wird eine Baugenehmigung benötigt. Eine solche Genehmigung kommt in diversen Ausführungen und bestimmt nicht nur die Größe des Hauses, sondern auch in welchem Wohngebiet es gebaut werden darf. Stimmt die Größe oder das Gebiet nicht mit dem gekauften Grundstück überein, kann mit der Baugenehmigung auch kein Haus gebaut werden. Beim Kauf der Baugenehmigung ist also Vorsicht geboten - doch sobald man in Besitz einer passenden Genehmigung ist, kann man über „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) ein Gebäude errichten.
1751736. Zimmer- und Gartenobjekte
176174Das Mobiliar ist in die Kategorien Zimmer- und Gartenobjekte aufgeteilt. Wie der Name bereits verrät, können Zimmerobjekte nur im Haus und Gartenobjekte nur im Garten platziert werden. Hat man Mobiliar im Inventar, kann man es über „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) nach Herzenslust aufstellen, solange man sich in der Unterkunft selbst oder im Garten befindet. Einmal aufgestellt, können die Gegenstände weder an andere Spieler weitergegeben noch auf dem Markt angeboten werden. Bei einer Zwangsräumung werden alle platzierten Gegenstände automatisch gelöscht.
1771757. Bauelemente
178176Außer Mobiliar kann die eigene Unterkunft auch mit Bauelementen individualisiert werden. Diese findet man unter „Bauelemente ändern“ im Menüpunkt „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales). ■ Innere Bauelemente ・ Innenwand ・ Boden ・ Deckenleuchte ■ Äußere Bauelemente ・ Dach ・ Außenwand ・ Fenster ・ Tür ・ Dachdekoration ・ Fassadendekoration ・ Tafel ・ Zaun Bereits installierte Bauelemente werden wieder ins eigene Inventar gelegt, sobald man sie mit Alternativen überschreibt. Einmal installiert, können die Gegenstände weder an andere Spieler weitergegeben noch auf dem Markt angeboten werden.
1791778. Die Ge­sell­schaftswerkstätte
180178■ Eine Werkstätte einrichten In der Unterkunft einer Freien Ge­sell­schaft kann eine sogenannte Ge­sell­schaftswerkstätte eingerichtet werden.
181179In ihr werden die Ge­sell­schaftsprojekte einer Freien Ge­sell­schaft ausgeführt, aber auch Luftschiffe und Tauchboote gebaut, die daraufhin Erkundungen in unentdeckte Gebiete unternehmen können. Der Bau einer Ge­sell­schaftswerkstätte kostet allerdings zusätzliche Gil, die nicht im Grundstückspreis oder der Baugenehmigung enthalten waren. Ist die Werkstätte einmal eingerichtet, gelangst du über den „Eingang zu anderen Zimmern“ im Inneren des Gebäudes dorthin. ■ Die Ge­sell­schaftswerkstätte entfernen Wird die Ge­sell­schaftswerkstätte nicht mehr gebraucht, kann sie ohne Weiteres entfernt werden. Allerdings werden dabei auch alle Auf­zeich­nun­gen über dort ausgeführte Projekte verworfen. ・ Vorgang des Entfernens der Werkstätte - Alle Luftschiff- und Tauchboot-Expeditionen müssen demontiert sein. - Die Gebühr für den Bau der Werkstätte wird nicht rückerstattet. - Der Fortschritt aller Ge­sell­schaftsprojekte wird zurückgesetzt.
1821809. Persönliche Zimmer
183181■ Persönliche Zimmer In der Unterkunft einer Freien Ge­sell­schaft stehen allen Mitgliedern persönliche Zimmer zur Verfügung, die gegen eine Gilgebühr erworben werden können. Sie sind über den „Eingang zu anderen Zimmern“ im Inneren des Gebäudes jederzeit zugänglich. ・ Voraus­setzungen für den Kauf eines privaten Zimmers 1. Mit einer Klasse muss Stufe 50 erreicht sein. 2. In der Staatlichen Ge­sell­schaft muss mindestens der Rang eines Zweiten Sturmbootsmanns, Zweiten Schlangenpriesters be­ziehungs­weise Zweiten Legionsfähnrichs erreicht sein. ・ Voraus­setzungen für die Aufgabe eines privaten Zimmers Verlässt ein Mitglied die Freie Ge­sell­schaft, wird das entsprechende Zimmer automatisch geräumt. Wird solch eine Räumung vollstreckt, kann beim Unterkunftsbeamten innerhalb der nächsten 35 Tage (Erdenzeit) ein Teil des Grundstückspreises und des Mobiliars reklamiert werden. ・ Wiederverwendbares und Reklamierbares - Ein Teil des Zimmer- und Gartenmobiliars ・ Zur Reklamation befugte Charaktere - Der Besitzer des privaten Zimmers
18418210. Wohnungen in Ge­sell­schaftswohnhäusern
185183Jedes Wohngebiet hat auch ein Ge­sell­schaftswohnhaus, in denen Wohnungen zur Verfügung stehen, die ohne eigenes Grundstück bezogen und nach Belieben eingerichtet werden können. ・ Verfügbare Ge­sell­schaftswohnhäuser - Fockmast im Dorf des Nebels, Limsa Lominsa - Lilienhügel in den Lavendelbeeten, Gridania - Nanamo-Windrad auf der Kelchkuppe, Ul'dah - Adlerblick im Empyreum, Ishgard - Kobai Goten in Shirogane, Kugane ■ Eine Wohnung erwerben Sobald eine Wohnung in einem Ge­sell­schaftswohnhaus erworben ist, kann man sich jederzeit über das Ätheryten­netzwerk dorthin teleportieren. Die Chocobo-Ställe vor den Gebäuden stehen den Bewohnern ebenfalls zur freien Verfügung. ・ Voraus­setzungen für den Kauf einer Wohnung 1. Mit einer Klasse muss Stufe 50 erreicht sein. 2. In der Staatlichen Ge­sell­schaft muss mindestens der Rang eines Zweiten Sturmbootsmanns, Zweiten Schlangenpriesters be­ziehungs­weise Zweiten Legionsfähnrichs erreicht sein. **Um eine Wohnung im Adlerblick zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios (Heavensward) „Das Ende eines langen Weges“ abgeschlossen sein.** **Um eine Wohnung im Kobai Goten zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios „Misere auf der *Misery*“ abgeschlossen sein.** ■ Eine Wohnung aufgeben Selbstverständlich kann eine Wohnung auch aufgegeben werden, wenn sie nicht mehr benötigt wird. ・ Voraus­setzungen für das Aufgeben einer Wohnung 1. Alle Möbel wurden entfernt. 2. Alle Möbel wurden aus dem Lagerhaus entfernt.
18618411. Wohngemeinschaften
187185Die Wohngemeinschaft ist eine spezielle Option, mit der private Unterkünfte mit befreundeten Charakteren geteilt werden können, indem man sie zu Mitbewohnern macht. Eine Wohngemeinschaft kann maximal aus drei Charakteren bestehen - dem Besitzer selbst und bis zu zwei Mitbewohnern. Über den Unterpunkt „Wohngemeinschaft“ im Menüpunkt „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) lässt sich solch eine Gemeinschaft mit wenigen Schritten bilden. Dort lassen sich auch die Rechte der individuellen Mitbewohner festlegen und ändern, oder die Gemeinschaft ganz auflösen.
18818612. Umzüge
189187■ Über Umzüge Mit einem Umzug kann eine ganze Unterkunft auf ein anderes Grundstück verlegt werden. Alle in der Unterkunft befindlichen Möbel werden dabei in eine Aufbewahrungsstelle gebracht. ・ Zum Umzug befugte Charaktere - Mitglieder einer Freien Ge­sell­schaft, die das Recht „Grundstück kaufen/zurückgeben“ haben - Der Besitzer der privaten Unterkunft ・ Kosten eines Umzugs - 15 % des Mindestwertes des alten Grundstücks werden vom Preis des neuen Grundstücks abgezogen. ・ Vom Umzug betroffene Unterkunftsaspekte - Persönliche Zimmer und die Ge­sell­schaftswerkstätte - Bauelemente für das Innere des Gebäudes ※ Die Innenelemente werden beibehalten, solange der Umzug nicht auf ein kleineres Grundstück erfolgt. In diesem Fall gehen die Elemente zusammen mit dem betroffenen Stockwerk verloren. ・ Beim Umzug ins Lagerhaus verlegte Gegenstände - Platzierte Zimmer- und Gartenobjekte ※ Falls dort nicht genügend Platz vorhanden ist, kann der Umzug nicht stattfinden. ・ Beim Umzug nicht ins Lagerhaus verlegte Gegenstände - Der Chocobo-Stall und der Miniatur-Ätheryt werden automatisch auf dem neuen Grundstück im Garten platziert. ■ Weiteres Wichtiges Gebäude, die seit 30 Tagen (Erdenzeit) nicht von ihrem Besitzer betreten wurden, können nicht umziehen. Ein Umzug hat den gleichen Effekt wie das Betreten eines Gebäudes durch seinen Besitzer und setzt die Zeit bis zur automatischen Rückgabe des Grundstücks zurück.
19018813. Lagerhäuser
191189Alle Unterkünfte verfügen über ein Lager für die vorhandenen Möbel. Die Größe des Lagerhauses richtet sich nach der Größe der Unterkunft. ■ Platz in den Lagerhäusern ・ Zimmer: 150 Möbel ・ Wohnung: 150 Möbel ・ Kleines Haus: 300 Möbel und 40 Gartenmöbel ・ Mittelgroßes Haus: 450 Möbel und 60 Gartenmöbel ・ Großes Haus: 600 Möbel und 80 Gartenmöbel ■ Folgende Gartenmöbel können nicht eingelagert werden ・ Chocobo-Stall ・ Miniatur-Ätheryt ■ Wichtige Hinweise ・ In eingelagerten Blumentöpfen und Beeten wachsen keine Pflanzen. ・ In eingelagerten Ätherrad-Ständern werden keine Ätherräder aufgeladen. ・ Im Fall einer Zwangsräumung der Unterkunft können die eingelagerten Gegenstände innerhalb von 35 Tagen beim Unterkunftsbeamten abgeholt werden.
19219014. Karte der Wohngebiete
193191Auf der Karte der Wohngebiete werden folgende Informationen angezeigt. ■ Grundstück steht zum Verkauf
194192■ Grundstück wurde verkauft, aber noch nicht bebaut
195193■ Ge­sell­schaftsunterkunft (Zutritt erlaubt/Zutritt verboten) Unterkunft der eigenen Freien Ge­sell­schaft (Zutritt erlaubt/Zutritt verboten)
196194■ Persönliche Unterkunft (Zutritt erlaubt/Zutritt verboten) Die eigene Persönliche Unterkunft (Zutritt erlaubt/Zutritt verboten)
197195■ Eigene Wohngemeinschaft (Zutritt erlaubt/Zutritt verboten)
19819615. Regelung der Beleuchtung
199197Die Beleuchtung in den Unterkünften kann in fünf Stufen geregelt werden. Die Einstellung erfolgt über „Innenraum anpassen“ im Hauptmenü der Unterkunft.
20019816. Zweck der Unterkunft
201199Der Zweck einer Unterkunft kann nun mit bis zu drei Stichwörtern beschrieben werden. Die Stichwörter können in den Unterkunftseinstellungen (Hauptmenü → Soziales → Unterkünfte → Einstellungen einer Unterkunft ändern → Zweck der Unterkunft) eingestellt werden und erscheinen im Profil der Unterkunft.
202200Funktionale Möbel
203201Produktionsanlagen
204202Produktionsanlagen können von Handwerkern genutzt werden, um die Synthese zu erleichtern. ■ Maximale Anzahl an Produktionsanlagen je Unterkunft ・ Zimmer: 2 Produktionsanlagen ・ Wohnung: 2 Produktionsanlagen ・ Kleines Haus: 4 Produktionsanlagen ・ Mittelgroßes Haus: 6 Produktionsanlagen ・ Großes Haus: 8 Produktionsanlagen ■ Arten von Produktionsanlagen Es gibt 8 Arten von Produktionsanlagen, die jeweils von einer Handwerksklasse genutzt werden können.  ・ Zimmerer-Werkbänke für Zimmerer  ・ Essen für Grobschmiede  ・ Plattner-Öfen für Plattner  ・ Goldschmied-Werkbänke für Goldschmiede  ・ Gerber-Werkbänke für Gerber  ・ Webstühle für Weber  ・ Alchemisten-Kessel für Alchemisten  ・ Herde für Gourmets
205203Beete
206204Beete können in Gärten angelegt werden, um darin Pflanzen anzubauen und zu ernten. ■ Maximale Anzahl an Beeten je Unterkunft ・ Kleines Haus: 1 Beet ・ Mittelgroßes Haus: 2 Beete ・ Großes Haus: 3 Beete ■ Maximale Anzahl an Furchen je Beet Es gibt drei Beetgrößen mit unter­schied­lich vielen Furchen, die für den Anbau benötigt werden. ・ Rundes Gartenbeet: 4 Furchen ・ Eckiges Gartenbeet: 6 Furchen ・ Luxus-Gartenbeet: 8 Furchen
207205Mögliche Aktionen an Beeten ■ Aussäen Zum Aussäen brauchst du Samen und Erde. Die Art und die Qualität der Erde beeinflussen die Qualität und die Menge der Ernte. Die Wachstumsgeschwindigkeit und die Erntezeit hängen von der Pflanzenart ab. ■ Düngen Dünger führt der Erde Nährstoffe zu und beschleunigt das Wachstum. ■ Pflanze vernichten Pflanzen, die nicht gepflegt werden, können verwelken. Der Anbau kann durch die Vernichtung der Pflanzen abgebrochen werden. ■ Ernten Sobald eine Pflanze reif ist, kannst du sie abernten. ■ Kreuzen Wenn zwei Pflanzen in benachbarten Furchen miteinander gekreuzt werden, erhältst du vielleicht bei der Ernte eine neue Art von Samen.
208206Blumentöpfe
209207Ähnlich wie Beete in den Gärten können Blumentöpfe in den Räumen von Unterkünften aufgestellt werden, um darin Pflanzen anzubauen und zu ernten. Einige Blumenarten, die sich als Materialien für Aus­rüstungs­gegen­stände eignen, können nur in Blumentöpfen angepflanzt werden. ■ Maximale Anzahl an Blumentöpfen je Unterkunft ・ Zimmer: 2 Blumentöpfe ・ Wohnung: 2 Blumentöpfe ・ Kleines Haus: 2 Blumentöpfe ・ Mittelgroßes Haus: 3 Blumentöpfe ・ Großes Haus: 4 Blumentöpfe Mögliche Aktionen an Blumentöpfen ■ Aussäen Zum Aussäen brauchst du Samen und Erde. Die Art und die Qualität der Erde beeinflussen die Qualität und die Menge der Ernte. Die Wachstumsgeschwindigkeit und die Erntezeit hängen von der Pflanzenart ab. ■ Düngen Dünger führt der Erde Nährstoffe zu und beschleunigt das Wachstum. ■ Pflanze vernichten Pflanzen, die nicht gepflegt werden, können verwelken. Der Anbau kann durch die Vernichtung der Pflanzen abgebrochen werden. ■ Ernten Sobald eine Pflanze reif ist, kannst du sie abernten. ■ Blumen züchten Einige Blumenarten eignen sich als Synthesematerial oder können in Blumenvasen aufgestellt werden. Abhängig davon, wie oft und wie viel gedüngt wird, verfärben sich die Blumen. Es gibt 9 unter­schied­liche Farben. ・ Scharlachroter Presskuchen erhöht den roten Farbanteil. ・ Tiefblauer Presskuchen erhöht den blauen Farbanteil. ・ Goldgelber Presskuchen erhöht den gelben Farbanteil.
210208Das Orchestrion
211209In jeder Unterkunft kann ein Orchestrion aufgestellt werden, um damit Musik abzuspielen. ■ Notenrollen Notenrollen sind spezielle Gegenstände, die jeweils ein bestimmtes Musikstück enthalten. Benutze eine Notenrolle, um das entsprechende Musikstück in die Auswahlliste des Orchestrions zu über­nehmen. Ab dann kannst du es beliebig oft abspielen. ■ Wiedergabeliste Bei der Verwendung des Orchestrions wird eine Wiedergabeliste angezeigt. In der Wiedergabeliste können bis zu acht Musikstücke gespeichert werden. Über die Schalter unterhalb der Wiedergabeliste oder im Untermenü eines Musikstücks können folgende Wiedergabearten eingestellt werden.
2122101. Nacheinander abspielen: Die Titel werden der Reihe nach abgespielt. 2. In zufälliger Folge abspielen: Die Titel werden in zufälliger Reihenfolge abgespielt. 3. Nur einen Titel abspielen: Nur der ausgewählte Titel wird abgespielt und immer wieder wiederholt. Die Option „Titel wählen“ unterhalb der Wiedergabeliste ermöglicht es, nur einzelne Titel auszuwählen und abzuspielen.
213211Ätherräder
214212Ätherräder dienen in Unterkünften einer Freien Ge­sell­schaft dazu, bestimmte Ge­sell­schaftskommandos einzusetzen. Dafür müssen sie in Ätherrad-Ständern mit Äther aufgeladen werden. Sobald ein Ätherrad in einen Ständer eingesetzt wird, beginnt der Ladevorgang. Nach einiger Zeit verwandelt sich das Rad in ein geladenes Rad. An einem geladenen Rad kann jeweils ein bestimmtes Ge­sell­schaftskommando ausgelöst werden.
215213Aquarien
216214Aquarien sind Ein­rich­tungs­ge­gen­stän­de, in denen Fische gehalten werden können. Ein Aquarium kann entweder Süßwasser- oder Salz­was­ser­fische aufnehmen und mit einem Dekorationsset umdekoriert werden. ■ Maximale Anzahl von Aquarien je Unterkunft ・ Zimmer: 4 Aquarien ・ Wohnung: 4 Aquarien ・ Kleines Haus: 6 Aquarien ・ Mittelgroßes Haus: 8 Aquarien ・ Großes Haus: 10 Aquarien
217215■ Größe und Platzverbrauch der Fische Fische verbrauchen je nach Größe unter­schied­lich viel Platz im Aquarium. ・ Fischgröße S: 1 Platz ・ Fischgröße M: 2 Plätze ・ Fischgröße L: 4 Plätze ・ Fischgröße XL: 7 Plätze ■ Platz im Aquarium Es gibt Aquarien in unter­schied­lichen Größen, die unter­schied­lich viel Platz bieten. ・ Aquarium S: 1 Platz (für max. 1 Fisch) ・ Aquarium M: 2 Plätze (für max. 2 Fische) ・ Aquarium L: 4 Plätze (für max. 3 Fische) ・ Aquarium XL: 7 Plätze (für max. 4 Fische)
218216Chocobo-Ställe
219217Chocobo-Ställe können in Gärten aufgestellt werden, um darin Chocobos unterzubringen. In einem Stall kannst du deinen eigenen Chocobo oder andere Chocobos der Freien Ge­sell­schaft trainieren, wodurch sie an Erfahrung gewinnen. ■ Chocobos trainieren Ein Chocobo kann einmal pro Stunde (Erdenzeit) trainiert werden.
220218■ Maximal-Rang erhöhen Wenn ein Chocobo seinen Maximal-Rang erreicht hat, kann man ihm Thavnair-Zwiebel zu essen geben, um seinen Maximal-Rang um 1 zu erhöhen (bis zu einem absoluten Höchstwert von 20). ■ Sauberkeit Ställe verschmutzen mit der Zeit und müssen gereinigt werden. Der Zustand eines Stalls wird in den drei Stufen Normal, Dreckig und Blitzblank angegeben. Je sauberer ein Stall ist, desto mehr Erfahrung gewinnen die darin untergebrachten Chocobos beim Training.
221219Diarien
222220Diarien sind Ein­rich­tungs­ge­gen­stän­de, in denen Bewohner und Gäste Nachrichten hinterlassen und so miteinander in Kontakt treten können. Es gibt zwei unter­schied­liche Arten von Diarien für Innenräume und für Gärten. Im Innenbereich und im Außenbereich einer Unterkunft kann jeweils ein Diarium platziert werden.
223221Ein Bewohner, der über die Berechtigung „Diarium verwalten“ verfügt, kann ein Grußwort in ein Diarium der Unterkunft schreiben. Des Weiteren sind an einem Diarium folgende Aktionen möglich. ■ Diarium-Einstellungen ändern Ein Diarium kann grundsätzlich auf privat gestellt werden. In einem privaten Diarium können Besucher nur die Nachrichten lesen, die manuell freigegeben wurden. ■ Nachricht schreiben Jeder Spieler kann in jedem Haus eine Nachricht pro Tag in ein Diarium schreiben. ※ Der Timer wird täglich um 0:00 Uhr (Erdenzeit) zurückgesetzt. ■ Nachricht löschen Nachrichten können entweder von dem Verfasser der Nachricht oder dem Verwalter des Diariums gelöscht werden. ■ „Gefällt mir“ hinterlassen Spieler können ein „Gefällt mir“ in einem Diarium hinterlassen, z. B. wenn ihnen die Einrichtung der Unterkunft besonders gut gefällt. Die Anzahl der möglichen „Gefällt mir“ ist begrenzt und steigt täglich um 0:00 Uhr (Erdenzeit) um 5 bis zu einem Maximum von 50. ※ In eigenen Unterkünften kann kein „Gefällt mir“ hinterlassen werden.
224222Kleiderpuppen
225223Mit Kleiderpuppen können Aus­rüstungs­gegen­stände in den eigenen Unterkünften ausgestellt werden. Für jede Kleiderpuppe kann ein Geschlecht, eine Charakter- oder Job-Klasse und eine Pose ausgewählt werden. Die ausgestellten Aus­rüstungs­gegen­stände können auch zum Verkauf angeboten werden (wenn sie grundsätzlich verkäuflich sind).
226224■ Verwaltung durch Gehilfen Kleiderpuppen können von Gehilfen verwaltet werden, wobei ein Gehilfe mehrere Kleiderpuppen betreuen kann. Verkaufserlöse landen in der Obhut des Gehilfen. ■ Maximale Anzahl von Kleiderpuppen je Unterkunft ・ Zimmer: 4 Kleiderpuppen ・ Wohnung: 4 Kleiderpuppen ・ Kleines Haus: 6 Kleiderpuppen ・ Mittelgroßes Haus: 8 Kleiderpuppen ・ Großes Haus: 10 Kleiderpuppen ■ Ausrüstung verkaufen Die Gegenstände müssen grundsätzlich verkäuflich sein und können aus dem Charakter-Inventar, dem Arsenal oder dem Gehilfeninventar ausgewählt werden. Die ausgestellten Gegenstände verbrauchen die Kapazität des Gehilfen. Wenn die Kapazität des Gehilfen ausgeschöpft ist, können keine weiteren Gegenstände ausgestellt werden. ■ Als Set verkaufen Aus­rüstungs­gegen­stände, die als Set zu­sammen­gestellt wurden, können über den Markt gesucht, aber nur an der Kleiderpuppe erworben werden. Wenn ein Set-Gegenstand auf dem Markt gefunden wurde, kann der Ausstellungsort von dem Anbieter im Chat erfragt werden. ※ Das sollte beachtet werden, ehe die Gegenstände als Set angeboten werden. ■ Ausrüstung ausstellen Kleiderpuppen können natürlich auch genutzt werden, um Ausrüstung auszustellen, ohne sie zu verkaufen. Zu diesem Zweck können auch unverkäufliche Gegenstände ausgewählt werden. ※ Projektionen können nicht ausgestellt werden. Auch Gegenstände, die nur gezeigt werden, verbrauchen die Kapazität des Gehilfen, der die Kleiderpuppe verwaltet.
227225Die kopierte Fabrik
228226Unter­such­ungsbericht #1
229227Wir stecken mitten in der Unter­such­ung der umliegenden Gegend. Die harsche Dürre hört und hört nicht auf ... Außerdem sind im Ökosystem ebenfalls gravierende Veränderungen festzustellen. In den schlammigen Wassern der einzigen Quelle hat sich eine äußerst sonderbare Fischart eingenistet.
230228Unter­such­ungsbericht #2
231229Wir sind zum nächsten Punkt gezogen. Es ist erstaunlich, wie grün hier alles ist! An frischem Wasser mangelt es ebenfalls nicht. Ich kann mir nicht erklären, wieso sich dieses Gebiet so gravierend von dem letzten unterscheidet, obwohl wir kaum Distanz zurückgelegt haben ...
232230Unter­such­ungsbericht #3
233231Immer noch nicht fertig mit der Unter­such­ung ... Aber ich sollte mich nicht beschweren. Es ist besser, als an die Front geschickt zu werden und mausetot zurückzukehren. Zu berichten gibt es über diese Gegend allerdings kaum etwas.
234232Auf­zeich­nun­gen einer defekten Maschine
235233Dunkel. Hier ist es dunkel. Großer Bruder ist auch nicht da. Einsam. Hier ist es einsam. Freunde: finden. Feinde: töten.
236234Forschungsbericht zu den Maschinenwesen #1
237235Im Grunde ist das Handlungsprinzip der Maschinen sehr einfach: den Feind vernichten. Doch mit jeder Weiterentwicklung, jedem neuen Modell spannte sich ihr Netzwerk weiter und gewann an Form.
238236Forschungsbericht zu den Maschinenwesen #2
239237Von da an gab es kein Halten mehr. Kleine Abweichungen innerhalb ihres Systems sorgten für Individualität und Diversität gleichermaßen. Sie werden diesem Netzwerk alles einverleiben, jede letzte Ecke dieser Welt. Bis nichts mehr bleibt, was es einzuverleiben gäbe.
240238Archive einer gebrochenen Waffe #1
241239Wieder und wieder hat rotes Blut das reine Weiß dieser Klinge benetzt. Um sie zu durchstoßen, diese endlose Spirale aus Leben und Sterben. Selbst, wenn der Grund für all das Kämpfen längst vergessen ist.
242240Archive einer gebrochenen Waffe #2
243241Ohne Zweifel, ohne Misstrauen hat diese Welt vor sich hin gelebt. Die Augen um jeden Preis geschlossen gehalten, um der Realität nicht in ihr hartes Gesicht blicken zu müssen.
244242Archive einer gebrochenen Waffe #3
245243Wir glaubten an sie. Diese Welt voller Schmerz, die schon längst im Sterben lag. Letztlich sind es Scherben von Erinnerungen, die ein winziges Licht in unseren Herzen zu entzünden vermögen. Auch ich begriff erst, als ich alles verloren hatte.
246244Archive einer gebrochenen Waffe #4
247245Keine Wut, kein Bedauern mehr, überhaupt in diese Welt geboren worden zu sein. Ich werde in ihr und für sie kämpfen, bis ich nicht mehr bin. Diese Klinge soll das Zeugnis meines Schwurs sein.
248246Zerfetztes Flugblatt
249247Dank... ... ....ischauen! Accord's is... ...ebende Handelsket... ... ...anzen Welt. ... ... ...usive Schwertern, die den regio... ... ...n Landes entsprechen!
250248Neues Spiel+
251249Über Neues Spiel+
252250Mit der Funktion „Neues Spiel+“ können bereits abgeschlossene Abschnitte des Hauptszenarios noch einmal mit dem aktuellen Charakter durchlebt werden. Wähle dazu einfach das gewünschte Kapitel unter dem Reiter „Kapitelauswahl“.
253251Kapitelauswahl
254252Das Hauptszenario ist für jede Erweiterung in mehrere Kapitel unterteilt. Die Beschreibung gibt dir einen Anhaltspunkt, wo in der Geschichte das jeweilige Kapitel spielt. Du kannst die Kapitel frei auswählen, unabhängig von deinem Spielfortschritt innerhalb des Neuen Spiels+.
255253Funktionsweise
256254Starten
257255Öffne das Menü „Neues Spiel+“ (Hauptmenü → Spielinhalte) in einer Region, die keiner Teleportbeschränkung unterliegt (z.B. Städte, freies Gelände). Wähle ein Kapitel und schon weist der Szenarioführer in der Bildschirmecke oben links dich zu deinem nächsten Auftrag.
258256Besondere Regeln
259257■ Beginn und Pausieren In den folgenden Situationen kann kein Neues Spiel+ begonnen oder pausiert werden: - In Kämpfen - In laufenden Inhalten - Während Videosequenzen und bestimmten Ereignissen - Beim Reiten - Während aktiver Freibriefe - Während du einem NPC Geleit gibst ■ Fortschritt - Es kann immer nur ein Auftrag innerhalb von Neues Spiel+ gespielt werden. - Aufträge müssen einer nach dem anderen abgeschlossen werden. - Es können (mit Ausnahmen) nur Aufträge gespielt werden, die bereits abgeschlossen wurden. - Alle Aufträge stehen in ihrer aktuellen Version zur Verfügung. - Die Schwierigkeit von Auftragskämpfen kann bei Beginn neu gewählt werden. - Wenn in der Charakter­konfiguration die Option „Bereits gesehene Videosequenzen für Inhalte überspringen“ aktiviert ist, werden entsprechende Videosequenzen übersprungen. - Für Aufträge der Handwerker und Sammler müssen keine Gegenstände mehr hergestellt werden. ■ Abschließen von Aufträgen - Für das Abschließen von Aufträgen gibt es keine Vergütungen. - Es erscheinen Meldungen zum Freispielen von Inhalten und Kommandos, die aber keinen Einfluss auf den Spielfortschritt des Charakters haben. ■ Weiteres - Während ein Neues Spiel+ läuft, können andere Aufträge nicht fortgeführt werden. - Auch wenn sich die Spielwelt abhängig vom Verlauf des Hauptszenarios ändert, kann sich der Zustand der Spielwelt vom ersten Spieldurchlauf unterscheiden.
260258Speichern des Fortschritts
261259Der Spielfortschritt wird wie im normalen Spiel automatisch gespeichert. Änderungen am Charakter, die nicht den Fortschritt von Aufträgen betreffen, behalten auch über Neues Spiel+ hinaus ihre Wirkung. Innerhalb von Neues Spiel+ wird nur ein Spielstand gespeichert. Bei Beginn eines neuen Kapitels geht also der Fortschritt im zuvor gespielten Kapitel verloren.
262260Pausieren
263261Das Neue Spiel+ kann pausiert werden. Dies kann erforderlich sein, um bestimmte Funktionen auszuführen, die während eines Neuen Spiels+ gesperrt sind (siehe dazu „Wichtige Hinweise“). In den folgenden Fällen wird das Neue Spiel+ automatisch pausiert: - Der Charakter wird ausgeloggt bzw. das Spiel wird beendet. - Ein Inhalt wird betreten, für den der Charakter vor Beginn des Neuen Spiels+ registriert war.
264262Abschluss
265263Nach Abschluss des letzten Auftrags eines Kapitels endet das Neue Spiel+ und der Fortschritt wird gelöscht.
266264Wichtige Hinweise
267265Teilnahme an Inhalten
268266Über die Inhalts- bzw. Raid-Suche kann wie gewohnt an bereits abgeschlossenen Inhalten teilgenommen werden. Es gelten aber zwei Besonderheiten: 1. Bei Betreten von Inhalten, für deren Teilnahme der Charakter vor Beginn des Neuen Spiels registriert wurde, wird das Neue Spiel+ pausiert. Das Neue Spiel+ kann nach Beendigung des Inhalts fortgesetzt werden. 2. Es kann auch an noch nicht abgeschlossenen Inhalten teilgenommen werden, wenn sie zu dem aktiven Neuen Spiel+ gehören.
269267Gesperrte Funktionen
270268Die folgenden Spielelemente sind während eines Neuen Spiels+ nicht verfügbar. Pausiere das Spiel, um sie wie gewohnt zu nutzen. ■ Interaktionen mit bestimmten NPCs bzw. Objekten: - Marktbrett - Gehilfenklingel - Jagdbrett und Clan-Jagdbrett - bestimmte Post-Mogry - bestimmte Händler - bestimmte NPCs mit Gesprächsoptionen - funktionale Einrichtung in Gästezimmern - Stadtätheryten und nicht harmonisierte Ätheryten - bestimmte andere Objekte ■ Funktionen in Zusammenhang mit: - allen Arten von Freibriefen - Triple Triad-Partien - Inhalten, die durch Interaktion mit NPCs betreten werden - Attraktionen im Gold Saucer - Unterkünften - Staatlichen Ge­sell­schaften - Freien Ge­sell­schaften - der Anfänger-Arena - dem Ewigen Bund ■ Gebrauch von Abenteuergeschichten
271269Carteneauer Front
272270Überblick
273271An der Carteneauer Front messen sich die Mitglieder der drei Staatlichen Ge­sell­schaften in einer Reihe von Übungskämpfen, um ihr taktisches Verständnis und ihre Fä­hig­kei­ten im Kampf zu schärfen.
274272Grundlegendes
275273Die Carteneauer Front ist ein PvP-Spielinhalt, in dem drei Gruppen von Abenteurern gegeneinander antreten. Jede Gruppe repräsentiert eine der Staatlichen Ge­sell­schaften, die Zuteilung erfolgt aber unabhängig von der Zugehörigkeit des Spielers. Die Teams bestehen aus je 24 Spielern, also einem vollständigen Raid. So stehen sich auf einem Schlachtfeld bis zu 72 Spieler gegenüber. Über Sieg und Niederlage entscheiden nicht nur persönliches Geschick, sondern auch in besonderem Maße die Fähigkeit, koordiniert als Team vorzugehen.
276274**■ Die Teams** Jedes Team besteht aus 24 Spielern, die in drei Gruppen in die Schlacht ziehen. Jedes Match ist auf 20 Minuten Spielzeit ausgelegt. **■ Schneller Wiedereinstieg** Sollte man in einem Match kampfunfähig werden, so wird man automatisch am Startpunkt des eigenen Teams wiederbelebt. Solange man sich nach dem Wiedereinstieg am Startpunkt aufhält, wird man durch den Status „Unverwundbar“ geschützt. Erst wenn man den Startpunkt verlässt, wird man wieder verwundbar. Befindet man sich im Gebiet des Startpunkts eines gegnerischen Teams, so wird der Status „Unter Feinden“ erhalten, durch den stetig LP verloren werden. **■ Reittiere** An der Carteneauer Front kann der Spieler wie auch im offenen Gelände sein Reittier besteigen. Dies ist selbst im Kampf möglich. Da ein Spieler jedoch fünf Sekunden lang den Status „Reittier-Blockade“ erleidet, wenn er während des Reitens von Gegnern getroffen wird, empfiehlt es sich gerade dann, ein wachsames Auge auf die Umgebung zu haben. **■ Rückführung** Man kann während eines Matches auch das Kommando Rückführung verwenden. Man wird dann automatisch zum Startpunkt des eigenen Teams teleportiert. An der Carteneauer Front kann man auch im Kampf die Rückführung verwenden. Eine Re­ak­ti­vie­rungs­zeit für das Kommando gibt es nicht. Allerdings bricht der Zauber ab, wenn ein Spieler beim Ausführen getroffen wird. **■ S/K/U** Wenn man im Kampf einen gegnerischen Spieler kampfunfähig macht, erhält man einen „Sieg“ (gegnerischer K. o.). Der Spieler, der kampfunfähig gemacht wurde, bekommt hingegen einen „K. o.“ angerechnet. Spieler, die ein Teammitglied dabei unterstützen, einen Gegner kampfunfähig zu machen, erhalten einen Punkt für ihre „Unterstützung“ gutgeschrieben. Das System wird mit den Initialen „S“, „K“ und „U“ abgekürzt. **■ Belohnung** Im Spielinhalt „Carteneauer Front“ kann man neben regulärer Routine natürlich auch PvP-Routine und Wolfsmarken sowie Allagische Steine erwerben. Bei einem Sieg winken außerdem besondere Errungenschaften, Aus­rüstungs­gegen­stände und Reittiere. **■ Schadenanpassung** An der Carteneauer Front werden für alle Jobs der ausgeteilte und erlittene Schaden angepasst. Einzelheiten dazu, wie die Anpassung vorgenommen wird, finden sich in der Spielanleitung „PvP-Front“ auf dem Lodestone.
277275Euphorie
278276Euphorie ist ein stärkender Statuseffekt, der für das Besiegen von feindlichen Spielern oder die Unterstützung eigener Mitspieler im Kampf gewährt wird. Es können dabei maximal 100 Stapel dieses Effekts gesammelt werden, wobei alle 20 Stapel sich die Stufe und die Effektivität des Statuseffekts erhöht. Je höher die Stufe der Euphorie, desto höher ist auch der ausgeteilte Schaden und desto effizienter die eigene Heilmagie. Erzielt oder unterstützt man einen K. o., so erhöht sich die Euphorie entsprechend der des besiegten Spielers.
279277Äußere Ruinen (Sicherung)
280278Kartenbeschreibung
281279Die Siebte Katastrophe hat sich in das Gedächtnis Eorzeas eingebrannt und dessen Antlitz für immer verändert. Doch die Verheerungen brachten auf der Carteneauer Heide auch uralte allagische Ruinen zum Vorschein, die dort seit Urzeiten verborgen schienen. Die Staatlichen Ge­sell­schaften erkannten sofort den Wert der Ruinen - oder besser gesagt des dort möglicherweise verborgenen Wissens - doch alle friedlichen Ver­hand­lungen scheiterten. Um blutige Aus­einander­set­zungen zu vermeiden, entschloss man sich einen Wettkampf zu organisieren, der als Carteneauer Front bezeichnet wird.
282280Siegbedingungen
283281Im Spielinhalt Äußere Ruinen (Sicherung) geht der Sieg an dasjenige Team, das als erstes die vorgegebene Anzahl Wertungspunkte erreicht, indem es ... 1. Gegnerische Spieler besiegt. 2. Schlüsselpositionen erobert. 3. Monster besiegt. Wenn keiner der drei Ge­sell­schaften die vorgegebene Punktzahl erreicht, gewinnt jenes Team, das die meisten Punkte gesammelt hat.
284282Schlüsselpositionen
285283Die Schlüsselpositionen in den allagischen Ruinen sind durch die Flaggenmasten gekennzeichnet. Sie tragen die Flagge der Staatlichen Ge­sell­schaft, die die Stellung gerade kontrolliert. Zu Beginn des Matches sind die Positionen noch unbesetzt (neutral). Sobald sich ein Spieler einem Flaggenmast nähert, wird die Position langsam in Besitz genommen. Je mehr Spieler vom eigenen Team sich in der Nähe des Flaggenmastes aufhalten, desto schneller schreitet die Inbesitznahme voran. Wenn sich Mitglieder unter­schied­licher Teams in Reichweite befinden, so zählt die Differenz der Spieler. Je nach der Menge der eingenommenen Schlüsselpositionen werden alle drei Sekunden Siegpunkte vergeben: - 2 Punkte für eine besetzte Schlüsselposition - 4 Punkte für zwei besetzte Schlüsselpositionen - 6 Punkte für drei besetzte Schlüsselpositionen - 10 Punkte für vier besetzte Schlüsselpositionen - 12 Punkte für fünf besetzte Schlüsselpositionen - 14 Punkte für sechs besetzte Schlüsselpositionen - 18 Punkte für sieben besetzte Schlüsselpositionen - 20 Punkte für acht besetzte Schlüsselpositionen - 22 Punkte für neun besetzte Schlüsselpositionen Spieler, die sich im Bereich einer Schlüsselposition aufhalten, erhalten außerdem den Status „Fest entschlossen“ und ihr ausgeteilter Schaden wird erheblich gesteigert. Man sollte diesen Status nutzen, um dafür zu sorgen, dass sich nur Spieler des eigenen Teams im Bereich aufhalten, um die Schlüsselposition effektiv besetzen zu können. Bereits besetzte Schlüsselpositionen können allerdings auch wieder zurückerobert werden. Dabei werden sie zuerst neutralisiert und - falls unangefochten - im Anschluss für das jeweilige Team erobert.
286284Monster
287285Während eines Matches werden Monster aus dem Heliodrom auf das Schlachtfeld losgelassen. Sie gehören keinem der drei Teams an, und wenn man sie besiegt, kann man die Wertungspunktzahl des eigenen Teams erhöhen. Aber auch durch das Zufügen von Schaden an diesen NPCs kann man für sein Team Punkte erlangen, anteilig am jeweils ausgeteilten Schaden.
288286Kleinere Interzeptor-Drohnen erscheinen kurze Zeit nachdem sie besiegt wurden wieder auf dem Schlachtfeld. Die größeren Versionen der Interzeptor-Drohnen erscheinen nur einmal, gewähren jedoch dafür umso mehr Punkte, wenn sie bezwungen werden.
289287Robbenholm (Eroberung)
290288Kartenbeschreibung
291289Generationenlang hatten sich die Seeleute von Limsa im Schein ihrer Öllampen die Geschichte einer mysteriösen umherwandernden Insel erzählt, das „Eiland der wandernden Schwalbe“. Endlich wurde sie lokalisiert: Es handelte sich um Robbenholm. Nach Unter­such­ungen vor Ort wurde klar, dass es nicht nur Seemannsgarn war, das der Insel zu ihrem Ruf verholfen hatte. Die Allager hatten sie künstlich erschaffen, um dort Versuche mit der Omega-Waffe anzustellen. Ein Rennen um die hochgeheimen Versuchsdaten der alten Allager beginnt ...
292290Siegbedingungen
293291Im Modus Robbenholm (Eroberung) geht es darum, gegnerische Spieler kampfunfähig zu machen und möglichst viele Daten aus den zufällig erscheinenden allagischen Echolithen zu lesen. Daten können wie folgt erlangt werden: 1. Durch Besiegen von gegnerischen Spielern 2. Durch Besetzen allagischer Echolithen Wenn keine der drei Ge­sell­schaften die vorgegebene Punktzahl erreicht, gewinnt jenes Team, das die meisten Punkte gesammelt hat.
294292Besetzen allagischer Echolithen
295293Auf dem Schauplatz von Robbenholm (Eroberung) sind sogenannte Echolithen verteilt, die das Wissen der alten Allager aufbewahren. Sie können sich im Betriebszustand und im Ruhezustand befinden, und nur aus aktiven Echolithen können wertvolle allagische Daten extrahiert werden. Das Besetzen von solchen Echolithen in Betrieb wird kontinuierlich mit Siegpunkten belohnt.
296294**■ Betriebszustand und Ruhezustand von Echolithen** Am Anfang des Einsatzes befinden sich alle Echolithen im Ruhezustand. Nach einer gewissen Zeit werden zufällig ausgewählte Echolithen aktiv und wechseln in den Betriebszustand. Die Fraktion, die solch einen Echolithen besetzt hält, bekommt Siegpunkte für die Daten, die während des Betriebszustands extrahiert werden. Ist die maximale Datenmenge, die extrahiert werden kann, erreicht, schaltet der Echolith in den Ruhezustand. Nach einer gewissen Weile kann er wieder in den Betriebszustand wechseln. Die maximale Zahl der gleichzeitig aktiven Echolithen ändert sich während des Einsatzes. **■ Besetzen von Echolithen** Echolithen können entweder neutral oder von einer Fraktion besetzt sein. Um einen neutralen Echolithen für seine Fraktion zu besetzen, muss ein Spieler mit einem aktiven Echolithen interagieren. Ist der Echolith bereits besetzt, wird er zu einem neutralen Echolithen. Echolithen, die vom Ruhezustand in den Betriebszustand wechseln, werden ebenfalls neutral. **■ Echolithen-Rang** Aktive Echolithen können einen von drei Rängen haben: B, A oder S. Je höher der Rang (S>A>B), desto seltener schaltet der Echolith in den Betriebszustand, aber desto mehr Daten können aus ihm extrahiert werden. Im Laufe des Einsatzes werden auch höherrangige Echolithen häufiger aktiv. **■ Echolithen im Verlauf der Spielzeit** Im Laufe eines Matches verringert sich die Anzahl der Echolithen, die gleichzeitig im Betriebszustand sein können. Dafür wird es leichter, höherrangige Echolithen zu aktivieren.
297295Feld der Ehre (Zersplitterung)
298296Kartenbeschreibung
299297Das Feld der Ehre. Hier wurde die schwebende Insel entdeckt, von der aus Legatus Nael van Darnus, gedeckt von der VII. Legion des Garleischen Heers, den künstlichen Mond Dalamud zu steuern versuchte. In den Trümmern fand man zahlreiche allagische Relikte, an denen alle Stadt­staaten höchst interessiert sind. Die Eorzäische Allianz hat die vereisten Felsspitzen daher zu einer neuen rechtsfreien Zone erklärt, in der nun erbitterte Kämpfe um die Informationen entbrennen, die Nael van Darnus vor der Katastrophe gesammelt hatte. Doch um an die begehrten Daten zu kommen, müssen zuerst dicke Eisschichten zersplittert werden.
300298Siegbedingungen
301299Ähnlich wie bei dem Einsatzbefehl Robbenholm geht es auf dem Feld der Ehre darum, eine bestimmte Menge an Daten zu extrahieren. Daten können wie folgt erlangt werden: 1. Durch Besiegen von gegnerischen Spielern 2. Durch Zerstören der vereisten Echolithen Wenn keine der drei Ge­sell­schaften die vorgegebene Punktzahl erreicht, gewinnt jenes Team, das die meisten Punkte gesammelt hat.
302300Besetzen allagischer Echolithen
303301Auf dem Feld der Ehre sind sogenannte Echolithen verteilt, die das Wissen der alten Allager aufbewahren. Sie können sich im Betriebszustand und im Ruhezustand befinden, und nur aus aktiven Echolithen können wertvolle allagische Daten extrahiert werden. Das Besetzen von solchen Echolithen in Betrieb wird kontinuierlich mit Siegpunkten belohnt.
304302Zerstören vereister Echolithen
305303Vereiste Echolithen hingegen müssen zersplittert werden, damit sie ihre Daten preisgeben. Die erworbene Datenmenge richtet sich nach dem Schaden, der dem vereisten Echolithen zugefügt wurde. **■ Vereiste Echolithen aktivieren** Vereiste Echolithen müssen erst aktiviert werden, bevor sie zerstört werden können. Zu Beginn des Matches sind sie inaktiv, doch im Verlaufe der Zeit werden sie in zufälliger Reihenfolge aktiviert. Vereiste Echolithen, die zerstört wurden, reaktivieren sich nicht wieder. Weder die Anzahl noch die Reihenfolge, in der die vereisten Echolithen aktiviert werden, ist festgelegt. Mal aktivieren sich mehrere zu Beginn eines Matches, mal werden sie nach und nach aktiviert. Bis zum Ende einer Partie werden jedoch alle vereisten Monolithen einmal aktiviert. **■ Vereiste Echolithen** Es gibt kleine und große vereiste Echolithen. Große bergen mehr Daten, sind aber auch schwieriger zu zersplittern.
306304Onsal Hakair (Danshig Naadam)
307305Kartenbeschreibung
308306Im Herzen der Azim-Steppe, in einer Oase des Grüns, liegt mitten im Herrschaftsgebiet der Au Ra Xaela das legendäre Onsal Hakair. Die drei Staatlichen Ge­sell­schaften haben sich hier unter der Aufsicht der Hausherren versammelt, um ihre Differenzen in der Tradition der Azim-Steppe beizulegen: im fairen aber unerbittlichen Wettkampf. Der Stamm der Orben hat sich dazu mit dem Mahlstrom verbündet, während die Ejin für die Bruderschaft der Morgenviper stehen. Die Horo ergreifen für die Legion der Unsterblichen das Banner. Für alle Aben­teu­re­rin­nen und Abenteuer ist es eine Frage der Ehre, sich als Vertreter ihrer jeweiligen Staatlichen Ge­sell­schaft in das Kampfgetümmel des Naadam zu stürzen.
309307Siegbedingungen
310308Beim Onsal Hakair (Danshig Naadam) gewinnt jene Fraktion, die als erstes die erforderlichen Siegpunkte erlangt. Punkte können wie folgt generiert werden: 1. Durch Besiegen von gegnerischen Spielern 2. Durch Vereinigung mit einem Unschuldsfleck Wenn keine der drei Ge­sell­schaften die vorgegebene Punktzahl erreicht, gewinnt jenes Team, das die meisten Punkte gesammelt hat.
311309Unschuldsflecken
312310Auf dem Schlachtfeld sind Unschuldsflecken verteilt, Areale, mit denen die Spieler sich vereinigen müssen, indem sie dort die Flagge ihres Teams hissen. Wenn ein Unschuldsfleck von einem Team übernommen wurde, generiert er für dieses Team Siegpunkte. **■ Unschuldsflecken und die vier Zustände** Unschuldsflecken verändern ihren Zustand in einer vorgegebenen Reihenfolge. Es gibt insgesamt vier unter­schied­liche Zustände, in denen sich ein Unschuldsfleck befinden kann. 1. Ruhezustand Ein Unschuldsfleck im Ruhezustand ist noch inaktiv und es ist keine Interaktion möglich. Zu Beginn des Matches befinden sich alle Unschuldsflecken zunächst im Ruhezustand. Doch kurz nach dem Start des Matches werden zufällig ausgewählte Unschuldsflecken in den Wartezustand versetzt.
3133112. Wartezustand Der Wartezustand ist der Zustand vor der Aktivierung eines Unschuldsflecks. Hoch über einem Unschuldsfleck im Wartezustand erscheint ein leuchtendes Symbol, das sich langsam füllt und anzeigt, wie lange es noch dauert, bis der jeweilige Unschuldsfleck in den aktiven Zustand wechselt.
3143123. Aktiver Zustand Durch Interaktion mit einem Unschuldsfleck im aktiven Zustand kann sich ein Spieler mit diesem „vereinigen“. Dadurch wird an der Stelle des Unschuldsflecks die Flagge des eigenen Teams gehisst. Wird man während des Vorgangs von anderen Spielern angegriffen, wird dieser untergebrochen.
3153134. Zustand der Vereinigung Ein besetzter Unschuldsfleck generiert für die Fraktion, die dort ihre Flagge gehisst hat, Siegpunkte. Auf diese Weise besetzte Unschuldsflecken sind für eine gewisse Zeit immun gegen Manipulationsversuche durch andere Teams. Nach Ablauf einer vorgegebenen Zeit kehren sie jedoch wieder in den ursprünglichen Ruhezustand zurück. Kurze Zeit später wechselt ein Unschuldsfleck an anderer Stelle in den Wartezustand. Dieser ist durch das sich langsam füllende, leuchtende Symbol über das ganze Schlachtfeld hinweg gut erkennbar.
316314**■ Ränge von Unschuldsflecken** Es gibt drei Ränge von Unschuldsflecken: Rang B, Rang A und Rang S. Wenn ein Unschuldsfleck in den Wartezustand wechselt, nimmt er zufällig einen der drei genannten Ränge an. Je höher der Rang des Unschuldsflecks, desto seltener sein Erscheinen und desto mehr Punkte erlangt ein Team, während es mit ihm vereinigt ist (S>A>B). Unschuldsflecken, die näher am Zentrum des Schlachtfeldes liegen, haben eine höhere Wahr­schein­lich­keit, einen hohen Rang anzunehmen. **■ Unschuldsflecken im Verlauf der Spielzeit** Im Laufe eines Matches verringert sich die Anzahl der Unschuldsflecken, die gleichzeitig im Wartezustand sein können. Dafür wird es leichter, höherrangige Unschuldsflecken zu besetzen.
317315Szenarioführer: Neues Spiel+
318316Der Szenarioführer für Neues Spiel+ zeigt an, welches Kapitel gerade aktiv ist und welcher Auftrag als Nächstes gespielt werden kann.
319317Auf großer Fahrt
320318Grundlegendes
321319„Auf großer Fahrt“ ist eine Attraktion der Fischergilde, bei der bis zu 24 Fischer an Bord des Fischerschiffs *Endeavor* über das Meer segeln und unterwegs angeln können.
322320■ Allgemeine Beschreibung Bei der großen Fahrt können Spieler einzeln oder in Gruppen mitfahren. Insgesamt ist an Bord des Schiffes Platz für 24 Fischer. Einzelne Spieler und Gruppen mit weniger als 8 Spielern werden für die Fahrt zu vollen Trupps zusammengefasst. Bei jeder Fahrt hält das Schiff an 3 Stellen und kehrt dann nach Limsa Lominsa zurück. ■ Teilnahme Die Anmeldung zu einer Fahrt auf der *Endeavor* erfolgt bei Dryskthota am Fähranleger von Limsa Lominsa. Die Anmeldephase beginnt alle zwei Stunden (Erdenzeit). Die Anmeldung als Gruppe muss von dem Gruppenanführer durchgeführt werden. Das Schiff legt spätestens 15 Minuten nach Beginn der Anmeldephase ab oder frühzeitig, sobald 24 Fischer angemeldet sind. Die Anmeldezeiten können auf dem Fahrplan eingesehen werden. Durch Fortschritt im Hauptszenario kann ab einem gewissen Punkt auch die Ozeanroute ausgewählt werden. Sobald diese freigeschaltet wurde, können Spieler während der Anmeldung zwischen der üblichen Küstenroute und der Ozeanroute wählen. Genauere Informationen zur Freischaltung der verschiedenen Routen können dem Fahrplan entnommen werden. ■ Belohnung Für besondere Erfolge beim Fischen erhalten Spieler Titel, Begleiter, Reittiere und andere Belohnungen. Zusätzlich können Fischer ab Stufe 50 Sammlerscheine erhalten.
323321Spezialköder
324322Die Fischergilde hat für die große Fahrt spezielle Köder entwickelt, mit denen verschiedene Fischarten gefangen werden können. Es lohnt sich jedoch, auch andere Köder auszuprobieren, denn nicht alle Fischarten beißen bei den Spezialködern an. Die Spezialköder werden am Fähranleger und an Bord der *Endeavor* angeboten.
325323Die Phantomströmung
326324Unter bestimmten Bedingungen tritt ein besonderes Wetterphänomen auf: die Phantomströmung. Während der Phantomströmung schwimmen im Wasser besonders viele Fische, sodass auch mehr Fische gefangen werden können. Außerdem gibt es einige Fischarten, die aus­schließ­lich im Phantomstrom auftauchen.
327325Punkte
328326Für jeden gefangenen Fisch werden Punkte vergeben. Die Belohnung am Ende der Fahrt hängt von der Anzahl der insgesamt erreichten Punkte ab. Die Punkte bleiben erhalten, auch wenn ein Fisch freigelassen oder aus dem Inventar entfernt wird. Die Fangübersicht gibt während der Fahrt einen Überblick über die gefangenen Fische und die dafür erhaltenen Punkte.
329327Auswertung des Fangs
330328Am Ende jeder Fahrt wird eine Übersicht über den eigenen Fang und den gesamten Fang angezeigt. Wenn während der Fahrt bestimmte Bedingungen erfüllt wurden, erhalten die Fischer einen Bonus auf ihre Punkte. ■ Persönlicher Fang Hier wird eine Übersicht über die selbst gefangenen Fische, die dafür erhaltenen Punkte und einen eventuellen Bonus angezeigt. ■ Gesamtfang Hier wird eine Übersicht über die erreichten Punkte der 10 besten Fischer angezeigt. Achtung: Wer den Inhalt frühzeitig verlässt, verpasst die Auswertung und erhält auch keine Belohnung.
331329Bonusbedingungen
332330Auf der großen Fahrt können Fischer Bonuspunkte erreichen, indem sie unterwegs bestimmte Bedinungen erfüllen. Zum Beispiel müssen dafür bestimmte Punktzahlen erreicht, bestimmte Fische oder als Gruppe bestimmte Fischarten gefangen werden. Die geltenden Bedingungen werden unterwegs in der Fangübersicht und am Ende bei der Auswertung angezeigt.
333331Die Puppenfestung
334332Abhandlung zu den Modellen der YoRHa
335333Die YoRHa unterhält diverse Modelltypen. Der Buchstabe im Namen der Einheit gibt dabei ihre Klassifizierung an. Prominente Vertreter sind beispielsweise das Battler-Modell (B), der Standard für Kampf­hand­lun­gen aller Art, sowie das Scanner-Modell (S), spezialisiert auf Datenfassung und operative Unterstützung.
336334Zum Bunker
337335Der Bunker ist die Militärbasis der YoRHa-Streitkräfte. Von ihm aus werden nicht nur sämtliche Einheiten der YoRHa operiert, im Bunker findet auch ihre regelmäßige Wartung statt. Zusätzlich ist er ein Knotenpunkt für die Forschung und Entwicklung von Maschinenwesenabwehrwaffen.
338336Studie der YoRHa #1
339337Im Unter­such­ungsgebiet wurde die Entwicklung einer eigentümlichen Subspezies der Maschinenwesen festgestellt. Phänotypisch haben jene Kreaturen mit ihren maschinellen Artgenossen nur sehr wenig gemein; auf den ersten Blick scheinen sie gar menschlichen Ursprungs.
340338Studie der YoRHa #2
341339Eine diverse Reihe äußerer Faktoren kommen als Auslöser dieser Entwicklung in Frage. Erweist sich diese Hypothese als wahr, ist bei zukünftigen Einsätzen höchste Vorsicht geboten. In jedem Fall verdeutlicht dies, wie wenig über die Maschinenwesen bekannt ist und wie viel Forschung es auf diesem Gebiet noch bedarf.
342340Datenspeicher eines Maschinenwesens #1
343341Fabrik ist langweilig. Lang. Wei. Lig. Viele schwänzen, seit neulich. Nicht mehr nur ich. Ich gehe. Beobachte andere Maschinen. Hat mit meiner Arbeit nichts zu tun. Menschen nennen das Freizeit, vielleicht?
344342Datenspeicher eines Maschinenwesens #2
345343Maschinen, die Freizeit gelernt haben, probieren viele Dinge aus. Komische Maschinen bauen sich sogar selbst um, als Freizeit. Meine Freizeit ist Computer durchsuchen. Nach Unnütz-Daten.
346344Datenspeicher eines Maschinenwesens #3
347345Einmal beim Durchsuchen habe ich besondere Unnütz-Daten gefunden. Gruselige Daten. Daten über Akt der Zeugung. Maschinenkörper brauchen keine Zeugung. Warum machen Menschen Zeugung?
348346Datenspeicher eines Maschinenwesens #4
349347Auf Zeugen folgt Geburt. Ist Geburt etwas Besonderes? Vielleicht ist Geburt anders als Produktion? Wir kommen aus Produktion. Können wir auch etwas zeugen und Geburt haben? Werden wir anders, wenn wir etwas zeugen?
350348Datenprotokoll einer weißen YoRHa-Einheit
351349Auf dem Server des Bunkers wurden die Erinnerungsdaten von Operator 21O gefunden. Es ist zu vermuten, dass sie ein vom Operator selbst angelegtes Notfall-Backup sind. Eventuell kann auf Grundlage dieser Daten ein Pseudo-Operator 21O reproduziert werden, um die Kontrolle über das Verteidigungssystem zu erlangen. Die Erinnerungsdaten werden mit allen an der Operation beteiligten Einheiten geteilt.
352350Elektronische Mitteilung
353351Betreff: Reinigung der Uniform Bereits zur Verfügung gestellte YoRHa-Uniformen müssen zum festgelegten Termin an die Reinigungseinheit übergeben werden. Eine Annahme außerhalb der folgenden Zeiten ist nicht möglich. Kampfuniformen: Nach Einsatzrückkehr (bis zum Morgen des Folgetages) Ziviluniformen: Sonntags * Die Nichtabgabe zu reinigender Klamotten wird mit einer Verwarnung geahndet.
354352Sehnsucht
355353Leid wird geboren. Einsamkeit wird geboren. Freude wird geboren. Ich, geboren um zu gebären, kannte niemals Leid, niemals Einsamkeit, niemals Freude. Doch eine echte Seele - nicht gebaut, nicht geschaffen - wer gebärt sie?
356354Was ist die Traumtafel?
357355Wie spielt man an der Traumtafel?
358356Übersicht
359357Traumprüfungen
360358Die Traumtafel
361359Spielablauf
362360Extraprüfungen
363361In diesem Inhalt stellst du dich zwei Heraus­forde­rungen: einem Kampf namens **Traumprüfung** und einem Spiel an der **Traumtafel**. Bist du erfolgreich, wirst du mit Traumblättern belohnt, die Großmeister Reineke gegen verschiedene Preise tauscht.
364362Die Traumprüfungen basieren auf bereits bekannten extremen Kämpfen, replizieren dabei allerdings den Schwie­rig­keits­grad zur Zeit ihrer ersten Veröffentlichung. Selbst erfahrene Spieler werden dabei an ihre Grenzen stoßen und sollten sich niemals unvorbereitet an eine Traumprüfung wagen. In der Regel bringt ein neuer Patch neue Traumprüfungen mit sich, wobei es sein kann, dass die Entwicklung für den Inhalt zwischenzeitlich pausiert wird. Informationen zu den Traumprüfungen findest du in den jeweiligen Patch-Details. Die momentane Auswahl kannst du in der Raid-Suche einsehen.
365363Nach erfolgreichem Abschluss der Traumprüfung kann sich einmal pro Woche an Großmeister Reineke gewendet werden, der dann Zugang zu seiner Traumtafel gewährt. Dort winkt die wohlverdiente Belohnung! ※ Der Zugang zur Traumprüfung wird wöchentlich am Dienstag um 17:00 Uhr (Erdenzeit) zurückgesetzt und kann außerdem in der Raid-Suche eingesehen werden.
366364Bei der **Traumtafel** geht es darum, die versteckten Bilder aufzudecken, die sich unter den Tafelteilen verbergen. Wähle weise, um so viele Traumblätter wie möglich zu ergattern!
367365Insgesamt dürfen 11 Tafelteile umgedreht werden. Verschiedene Bilder geben verschieden viele Traumblätter, also lohnt es sich durchaus, nach den wertvollsten zu suchen. ■ Bildarten
368366Die erhaltenen Traumblätter richten sich nach der Größe und der Art des aufgedeckten Bilds: Kreuzschwert (Groß) - 15 Traumblätter Geschenk (Mittel) - 35 Traumblätter Schatztruhe (Mittel) - 25 Traumblätter Großmeister (Klein) - 100 Traumblätter ※ Insgesamt kannst du bis zu 1000 Traumblätter in deinem Besitz haben. ■ Traumtafel-Tipps Auf einer Traumtafel ist ein großes und ein mittleres Bild immer garantiert, ein kleines jedoch nicht. Um das meiste aus einer Tafel herauszuholen, gilt es, **sich von vornherein zu überlegen, wie die verschieden großen Bilder angeordnet sein könnten, bevor man mit dem Umdrehen von Tafelteilen beginnt.**
369367Wird ein großes Bild aufgedeckt, erhält man außerdem eine **Extraprüfung**. Das bedeutet, dass man sich ein weiteres Mal vor der wöchentlichen Zurücksetzung einer Traumprüfung stellen kann und somit auch ein weiteres Mal an der Traumtafel spielen darf. Es gilt also, zu erwägen, ob man lieber nach wertvollen Bildern sucht oder Jagd auf die Extraprüfung machen möchte. **※ Pro Woche wird nur eine Extraprüfung gewährt. Dies wird wöchentlich am Dienstag um 17:00 Uhr (Erdenzeit) wieder zurückgesetzt.**
370368
371369
372370
373371
374372
375373
376374Allgemeine Informationen
377375Widerstandsrang
378376Kritische Gefechte
379377Bozja-Polykristalle
380378Verschollene Kommandos
381379Kiste und Register für Verschollenes
382380Bozja-Ausrüstung
383381Bozja-Südfront
384382Widerstandsrang
385383Kampfunfähigkeit
386384Kritische Gefechte
387385Teilnahme
388386Bevorzugte Teilnahme
389387Bozja-Polykristalle
390388Verschollene Kommandos
391389Kiste für Verschollenes
392390Register für Verschollenes
393391Benutzung von Kiste und Register
394392Bozja-Ausrüstung
395393Die Südfront von Bozja erstreckt sich über ein Gebiet, das von der IV. Kaiserlichen Legion kontrolliert und von den bozianischen Widerstandskämpfern umkämpft wird. Hilf ihnen, diese Länder zurück­zu­erobern, indem du an groß angelegten Kämpfen teilnimmst.
396394■ Allgemeine Informationen Dies ist ein Erkundungsinhalt, der alleine oder im Team gespielt werden kann. Teams können sowohl vor der Registrierung als auch vor Ort zu­sammen­gestellt und geändert werden. ■ Teilnahmebedingungen An diesem Inhalt können Krieger und Magier der Stufe 71 oder höher teilnehmen. ■ Beschränkungen Spieler können vor Ort ihre Klassen wechseln, solange es sich um eine Krieger- oder Magierklasse der Stufe 71 oder höher handelt. In kritischen Gefechten ist kein Klassenwechsel möglich. Im Inhalt wird die Stufe des Charakters auf 80 und die Gegen­stands­stufe auf 430 angepasst. Routine, die im Inhalt gewonnen wird, wird auf die Routine vor Stufenanpassung angewendet.
397395Der Widerstandsrang gibt an, wie beeindruckend du dich auf dem Schlachtfeld schlägst. In diesem Inhalt erwarten dich verschiedene Missionen, wie Scharmützel und kritische Gefechte. Erfolgreicher Abschluss wird mit Punkten belohnt, die Frontwissen genannt werden. Besuche den Strategieoffizier, wenn du genug Punkte für einen neuen Widerstandsrang gesammelt hast, damit er dich hochstuft. Widerstandsrang und Frontwissen werden gespeichert, wenn du den Inhalt verlässt. So kannst du beim nächsten Betreten des Inhalts auf dem gleichen Stand weiterspielen. Mit steigendem Widerstandsrang werden neue Gebietsabschnitte freigeschaltet. Du wirst an noch intensiveren Schlachten teilnehmen, aber auch mehr Verschollene Kommandos gleichzeitig ausführen können.
398396Kampfunfähigkeit wird in Inhalten der „Königinnenwache“-Auftragsreihe auf zwei Arten bestraft. ■ Strafe für Kampfunfähigkeit Du verlierst Frontwissen. ■ Strafe für Rückführung nach Kampfunfähigkeit Wenn du dich zur Gemarkung teleportierst, während du kampfunfähig bist, verlierst du zusätzlich Frontwissen. ※ Das Gleiche gilt, wenn der Inhalt im kampfunfähigen Zustand verlassen wird. Die Höhe der Strafe hängt von dem Widerstandsrang ab. Ist dieser unter 5, wird keine Strafe angewendet.
399397Kritische Gefechte sind spezielle Kämpfe, an denen nur eine bestimmte Anzahl von Spielern gleichzeitig teilnehmen kann. Sie treten nur auf, wenn genügend Magitek-Maschinen zerstört wurden und das Kaiserreich Verstärkung sendet.
400398Um an einem kritischen Gefecht teilnehmen zu können, muss man sich über das dafür vorgesehene Fenster registrieren.
401399Jedes kritische Gefecht hat eine Teilnehmergrenze. Spieler können sich vor dem Start registrieren. Bei Beginn des Kampfes werden die Teilnehmer zufällig unter den registrierten Spielern ausgewählt. Spieler können das Recht auf bevorzugte Teilnahme erhalten, um bei der Auswahl bevorzugt zu werden.
402400Es gibt zwei Möglichkeiten, bei der Teilnahme an kritischen Gefechten bevorzugt zu werden. ■ Gefecht auslösen Der Spieler, der das kritische Gefecht auslöst, erhält automatisch das Recht auf bevorzugte Teilnahme. Dieses Recht genießt Vorzug vor dem durch Bozja-Polykristalle gewährtem Recht auf Teilnahme. ■ Bozja-Polykristalle Bozja-Polykristalle, die an der Südfront erbeutet werden, können an der Gemarkung bei dem Beschaffungsoffizier gegen das Recht auf bevorzugte Teilnahme eingetauscht werden. ※ Bei Teilnahme als Gruppe müssen alle Grup­pen­mit­glieder die gleichen Rechte auf bevorzugte Teilnahme haben, damit sie angewendet werden können.
403401Bozja-Polykristalle entstehen gelegentlich an der Südfront, wenn Magitek-Maschinen zerstört werden.
404402Sie können in der Gemarkung bei dem Beschaffungsoffizier gegen folgende Belohnungen eingetauscht werden. ■ Bevorzugte Teilnahme Spieler können dieses Sonderrecht nutzen, um bevorzugt Zugang zu kritischen Gefechten zu erhalten. ■ Seltene Gegenstände Bozja-Polykristalle können auch gegen Frontsplitter oder andere seltene Gegenstände eingetauscht werden.
405403■ Verschollene Kommandos Verschollene Kommandos sind spezielle Kommandos zum Gebrauch in Inhalten der Auftragsreihe „Die Königinnenwache“. Bringe Frontsplitter zu dem Begutachtungsoffizier an der Gemarkung oder in einem anderen Lager entlang der Front, um sie der Kiste für Verschollenes hinzuzufügen. Frontsplitter können durch Teilnahme an Scharmützeln und kritischen Gefechten erbeutet werden. Um sie begutachten zu lassen, muss ein bestimmter Widerstandsrang erreicht sein. Es gibt sechs verschiedene Arten von Kommandos, die nur mit bestimmten Jobs benutzt werden können: Verteidiger, Angreifer, Heiler, Unterstützer, Späher und Saboteur. Außerdem gibt es Kommandos in Form von Gegenständen.
406404■ Kiste für Verschollenes In der Kiste für Verschollenes werden Verschollene Kommandos abgelegt. Sie werden erworben, indem Frontsplitter zum Begutachtungsoffizier gebracht und begutachtet werden. Es ist Platz für 200 Kommandos. Wird diese Zahl überschritten, gehen neue Kommandos bei Erwerb verloren. Um Verschollene Kommandos zu benutzen, müssen sie im Register für Verschollenes abgelegt werden.
407405■ Register für Verschollenes Um Verschollene Kommandos im Kampf zu benutzen, müssen sie im Register abgelegt werden. Die Anzahl der verwendbaren Kommandos erhöht sich mit steigendem Widerstandsrang. Die Kommandos nehmen unter­schied­lich viel Platz im Register ein. Achte also darauf, die richtigen auszuwählen.
408406■ Verschollene Kommandos hinzufügen und entfernen Füge Kommandos, die nützlich erscheinen, dem Register für Verschollenes hinzu, um sie im Kampf einsetzen zu können. Wähle sie sorgfältig, denn der Platz im Register ist begrenzt. Nicht mehr benötigte Kommandos können zurück in die Kiste für Verschollenes gelegt werden. ■ Kommandosets Es können bis zu 10 Kommandosets erstellt und gespeichert werden. So kannst du die Auswahl beim Wechsel zu einem anderen Job beschleunigen. Sets können auch nachträglich geändert werden.
409407An der Südfront können spezielle Aus­rüstungs­gegen­stände erbeutet werden, die nützliche Boni vergeben. Diese Boni sind nur innerhalb des Inhalts wirksam.
410408Einsatz Verschollener Kommandos
411409■ Kommandos und Gegenstände Es gibt zwei Arten von Verschollenen Kommandos: rollenspezifische Kommandos und Gegenstände. Rollenspezifische Kommandos müssen als Spezialkommandos registriert werden. Sie können auch nach Verlassen des Inhalts benutzt werden, bis sie aufgebraucht sind. Gegenstände werden nicht als Spezialkommando registriert, sondern können direkt aus dem Register heraus verwendet oder im Kommandomenü abgelegt werden.
412410■ Einsatz bei Maussteuerung Aktiviere das im HUD angezeigte Kommando mit der ** linken Maustaste**. (Die Belegung kann geändert werden.) ■ Einsatz bei Controllersteuerung Rufe das Kreuz-Kommandomenü auf ( drücken) und aktiviere das Kommando mit . ■ Einsatz von Gegenständen Öffne das Register über das rote Spezialfenster und wähle den Gegenstand. Gegenstände können auch im Kommandomenü abgelegt werden.
413411Schiffsmissionen
414412Wenn du an Bord der *Endeavor* gehst, beauftragt dich der Schiffskapitän mit drei Schiffsmissionen. Den Inhalt der Missionen kannst du über ein Spezialfenster einsehen, das angezeigt wird. Je nach Route musst du Haie fangen, Fische mit schwachem Zug fangen oder andere Aufgaben erfüllen. Die Zugstärke der Fische ist an der Anzahl der Ausrufezeichen erkennbar, die bei einem Fang über dem Kopf des Fisches angezeigt werden. **! = schwacher Zug !! = starker Zug !!! = extremer Zug** Die Mission gilt als erfüllt, wenn du die erforderliche Anzahl Fische innerhalb der festgelegten Zeit fangen konntest. Je mehr Missionen du erfüllst, desto größer fällt der Bonus am Ende einer Mission aus, der deinen Punktestand erhöht. Lass dir diese Gelegenheit also nicht durch die Finger schlüpfen!
415413Abbruch einer Schiffsmission
416414Brichst du eine Schiffsmission ab, kannst du dich für die Dauer der Anmeldezeit der aktuellen Fahrt nicht erneut für eine Teilnahme anmelden. ※ Die Teilnahmesperre gilt nur für die große Fahrt, nicht für andere Inhalte. ※ Die Teilnahmesperre gilt in allen Welten.
417415Offizielle Turniere
418416Privatturniere
419417Übersicht
420418Wertung
421419Match-Regeln
422420Übersicht
423421Match-Regeln festlegen
424422Bei einem offiziellen Turnier spielen acht Teilnehmer nach festgelegten Regeln gegeneinander Triple Triad.
425423■ Die Grundlagen Spieler können sich einzeln registrieren. Bis zu acht Spieler werden automatisch in einer Gruppe zusammengefasst und treten bei dem Turnier gegeneinander an. ■ Teilnahme Die Registrierung für das nächste Turnier erfolgt bei der Turnierleitung im Gold Saucer.** Die Registrierung ist jeweils für 30 Minuten geöffnet und erfolgt alle 2 Stunden (Erdenzeit).** Das Turnier beginnt, sobald sich acht Spieler angemeldet haben oder die Zeit für die Registrierung abgelaufen ist. Bei weniger als acht angemeldeten Spielern werden die freien Plätze mit NPCs besetzt. Die Registrierungszeiten werden in der Turnierübersicht angegeben. ■ Belohnung Am Ende eines Turniers erhalten die Teilnehmer MGP, Triple-Triad-Karten und andere Preise. Die Höhe der Belohnung hängt vom erzielten Rang und dem Gewinnverhältnis ab. Zusätzlich gibt es Titel und Gegenstände als Belohnungen für Errungenschaften.
426424■ Wertung Ein offizielles Turnier verläuft in drei Runden, in denen Spieler Punkte sammeln: 2 Punkte für einen Sieg, 1 Punkt für ein Unentschieden und 0 Punkte für eine Niederlage. Am Ende der dritten Runde gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Zusätzlich zu den Punkten wird die Differenz der zum Spielende eroberten Karten notiert. Wenn es bei den Punkten zu einem Gleichstand kommt, gewinnt der Spieler mit der höheren Anzahl von Eroberungen. ■ Festlegung der Gegner Für die erste Runde werden die Gegner zufällig festgelegt. In der zweiten und dritten Runde treten jeweils die Spieler mit einer ähnlich hohen Punktzahl gegeneinander an.
427425■ Match-Regeln Für alle offiziellen Turniere gilt die Regel „Improvisation“. Das bedeutet, alle Spieler spielen mit Karten, die ihnen vom Turnierveranstalter zur Verfügung gestellt werden.
428426Zu Beginn des Turniers werden drei Reihen mit Karten zur Auswahl angezeigt. Aus jeder Reihe kann eine Option ausgewählt werden. Die Karten werden dem Deck hinzugefügt und dann im gesamten Turnier verwendet.
429427Wer noch etwas unsicher bei der Auswahl ist, kann sich über die Option „Automatische Auswahl“ die stärksten Karten geben lassen. Die Zusammenstellung der angebotenen Karten erfolgt zufällig, aber alle Spieler erhalten dieselbe Anzahl seltener Karten zur Auswahl. ■ Regeln Bei der Manderville-Turnierleitung kannst du die Turnierübersicht ansehen. Dort ist jeweils angegeben, ob für ein Turnier die Grundregeln oder die Erweiterungsregeln gelten. Bei den Grundregeln gelten nur die Grundregeln des Spiels und die Match-Regel „Improvisation“. Diese Turniere bieten also einen besonders leichten Zugang. Die Erweiterungsregeln bieten Spielern mehr Abwechslung und Komplexität. Zusätzlich zu „Improvisation“ gelten hier weitere Match-Regeln wie zum Beispiel „Gleich“ und „Plus“. Die offiziellen Turniere wechseln regelmäßig zwischen Grundregeln und Erweiterungsregeln, sodass niemand lange auf seine bevorzugte Variante warten muss.
430428Privatturniere laufen weitgehend wie offizielle Turniere ab, allerdings gibt es bei ihnen keine Belohnungen zu gewinnen. Spieler können sich einzeln oder als Gruppe anmelden. ■ Teilnahme Spieler können sich einzeln oder als Gruppe zu einem Privatturnier anmelden, indem sie in der Inhaltssuche „Triple Triad: Privatturnier“ auswählen. Bei weniger als acht Spielern werden die freien Plätze mit Angestellten des Gold Saucers oder mit Stammgästen besetzt. ■ Revanchen Am Ende eines Privatturniers kann eine Revanche organisiert werden. Wenn alle Spieler der Revanche zustimmen, wird ein neues Turnier mit denselben Teilnehmern durchgeführt. Nach maximal drei Revanchen muss eine neue Registrierung stattfinden.
431429■ Match-Regeln Bei Privatturnieren können die Match-Regeln, abgesehen von den Regeln „Verlängerung“ und „Zufallshand“, beliebig festgelegt werden.
432430Die Match-Regeln werden zum Beginn des Turniers vom Gruppenführer festgelegt. **Wenn die Regel „Improvisation“ abgewählt wird, können die Spieler mit ihren eigenen Kartendecks teilnehmen.** Selbstverständlich sollten sich die Spieler zusammen darauf verständigen, welche Regeln sie verwenden möchten.
433431Liebe Helferfreundin, Du fragst dich sicher, wo ich geblieben bin. Ich habe mich entschieden, auf Reisen zu gehen. Diese weißen Kugeln lassen mir einfach keine Ruhe. Ich muss wissen, was es mit ihnen auf sich hat und suche nun andernorts nach nützlichen Informationen. Außerdem habe ich mir vorgenommen, ein Reisetagebuch zu führen und meine Fortschritte mit dir zu teilen. So hoffe ich, dass diese Aufzeichnung heil bei dir ankommt. Und, dass es dir gut geht. Liebe Grüße Dein Konogg
434432Liebe Helferfreundin, Der Pod an meiner Seite sagt, dass die weißen Kugeln aus einer anderen Welt stammen. Sie scheinen eine Invasionswaffe zu sein, die Maschinenwesen kopiert, um andere Welten mit ihnen zu fluten. Das bedeutet aber doch auch, dass *unsere* Heimat für jemanden eine „andere Welt“ ist, oder nicht? Nachdenkliche Grüße Dein Konogg
435433Liebe Helferfreundin, 2B und 9S waren beide in einer weißen Kugel. Dort haben sie herausgefunden, dass die Maschinenwesen in unsere Welt einfallen wollen. Um dem entgegenzusteuern, haben sie ihre eigenen Daten in den Kopierprozess der Kugel eingespeist und sich so ebenfalls manifestiert. Also haben sie die ganze Zeit schon gegen die Maschinen und die Kugel gekämpft, nur wussten wir nichts davon. Bestürzte Grüße Dein Konogg
436434Liebe Helferfreundin, Die weißen Kugeln waren mit der Welt verbunden, aus der 2B und 9S kommen. Sie ist technologisch sehr weit fortgeschritten und hat nach Göttern benannte Maschinen, auf denen riesige Datenmengen gespeichert sind. Darunter sind die Erinnerungen von richtigen Leuten, ich habe sie selbst gesehen. Nur verstanden habe ich nicht alles. Darüber muss ich unbedingt mehr erfahren. Grüblerische Grüße Dein Konogg
437435Liebe Helferfreundin, Insgeheim habe ich es schon immer gewusst. Meine Schwester ist tot. Die Anogg, mit der ich mein ganzes Leben verbracht habe, war nur ein Anogg-artiges Ding. Aber es war eben dieses Ding, das mir einen Sinn gegeben hat. Und Freude. Und jetzt ist es fort. Aber wenn die weiße Kugel alle Art von Leben schaffen kann, dann doch vielleicht auch meine Schwester? Hoffnungsvolle Grüße Dein Konogg
438436 Anogg und ich brauchten stets nur einander. Wenig Leute waren nett zu uns, aber das hat uns nicht gestört. Vor nichts mussten wir Angst haben, denn wir hatten ja uns, waren ja immer füreinander da. „Irgendwann zahlen wir's der Welt heim!“, hat Anogg immer gesagt. Und jetzt? Ich akzeptiere keine Welt ohne Anogg. Ich akzeptiere es nicht, dass Anogg nicht mehr da ist.
439437Nachricht #1
440438Nachricht #2
441439Nachricht #3
442440Nachricht #4
443441Nachricht #5
444442Nachricht #6
445443Grundlegendes
446444Besonderheiten
447445Grundlegendes
448446Verschollene Kommandos
449447Fallen
450448Strafen bei Kampfunfähigkeit
451449Spezielle Ausrüstung
452450Bildung von Gruppen und Allianzen
453451Schatztruhen
454452„Delubrum Reginae“ ist ein Allianz-Raid, bei dem du in einer Gruppe aus 24 Spielern die unterirdischen Ruinen von Bozja erkundest.
455453■ Allgemeine Informationen: Der Inhalt „Delubrum Reginae“ kann alleine, als Gruppe oder als Allianz betreten werden. (Allianzen werden nach dem Betreten aufgelöst.) Nach Registrierung kann das Areal gewechselt werden. Der Inhalt beginnt, sobald sich 24 Spieler registriert haben. Die Gruppenzusammensetzung kann nach Beginn des Inhalts beliebig geändert werden. Mit Verschollenen Kommandos können auch Aufgaben anderer Rollen übernommen werden. Achte bei der Auswahl der Kommandos auf die Erfordernisse der Gruppe.
456454■ Teilnahmebedingungen An diesem Inhalt können Krieger und Magier der Stufe 80 oder höher teilnehmen.
457455■ Beschränkungen In diesem Inhalt ist kein Jobwechsel möglich. Die Gegen­stands­stufe wird auf 430 angepasst. Die Parameterwerte sind für jeden Job festgelegt. Materia hat im Inhalt keine Wirkung.
458456Im Inhalt können wie überall an der Bozja-Südfront Verschollene Kommandos eingesetzt werden. Es stehen die gleichen Kommandos zur Verfügung, wie die, die an der Südfront erworben wurden. In der Nähe des Startpunkts steht eine Kiste für Verschollenes sowie ein Begutachtungsoffizier, die es ermöglichen, die Verschollenen Kommandos zu verwalten.
459457„Delubrum Reginae“ ist gespickt mit Fallen. Wenn du eine auslöst, erleidest du großen Schaden und wirst mit schweren Strafen belegt. Normalerweise sind Fallen nicht zu sehen, können aber mit einem speziellen Verschollenen Kommando sichtbar gemacht werden.
460458Kampfunfähigkeit wird in „Delubrum Reginae“ mit Abzug von Frontwissen bestraft. Ferner wird zusätzlich Frontwissen abgezogen, wenn du nach Kampfunfähigkeit die Rückführung nutzt. ※ Das Gleiche gilt, wenn der Inhalt im kampfunfähigen Zustand verlassen wird.
461459Der Bonus, von dem einige Aus­rüstungs­gegen­stände an der Bozja-Südfront profitieren, ist auch in „Delubrum Reginae“ wirksam. Ferner kannst du durch das Erobern des Inhalts Gegenstände erwerben, die du gegen mächtige Aus­rüstungs­gegen­stände eintauschen kannst.
462460Allianzen aus 24 Spielern werden bei Betreten des Inhalts vorläufig aufgelöst. Nach dem Start des Inhalts kann die Gruppenzusammensetzung beliebig verändert werden.
463461Das Anrecht auf Vergütungen wird in diesem Inhalt für jeden Spieler getrennt vergeben. Vergiss nicht, alle Schatztruhen zu öffnen, die du findest.
464462Grundlegendes
465463Besonderheiten
466464Grundlegendes
467465Verschollene Kommandos
468466Fallen
469467Spezielle Ausrüstung
470468Entfernung aus Inhalt nach Kampfunfähigkeit
471469Strafen bei Kampfunfähigkeit
472470Bildung von Gruppen und Allianzen
473471Schatztruhen
474472Wiederbelebungsbegrenzung
475473„Delubrum Reginae (episch)“ ist ein Allianz-Raid, bei dem du in einer Gruppe aus 24 - 48 Spielern die unterirdischen Ruinen von Bozja erkundest.
476474■ Allgemeine Informationen Bevor der Inhalt betreten werden kann, muss zuerst eine Allianz mit bis zu 48 Spielern gegründet werden. Benutze dazu in der Gruppen­suche die Option „Feldexkursion“. Wenn die Allianz bereit ist, kann der Anführer der Allianz mit dem Mujikoza-Schreiberling in Gangos sprechen, um den Inhalt zu betreten. In dem Inhalt besteht eine Wiederbelebungsbegrenzung. Ein Teil der Wiederbelebungseffekte ist unwirksam. Die Wiederbelebungsbegrenzung macht diesen ohnehin schon schwierigen Inhalt zu einer echten Heraus­forde­rung. Mach dich auf eine zähe Erkundung gefasst!
477475■ Teilnahmebedingungen An diesem Inhalt können Krieger und Magier der Stufe 80 oder höher teilnehmen.
478476■ Beschränkungen In diesem Inhalt ist kein Jobwechsel möglich. Die Gegen­stands­stufe wird auf 430 angepasst. Die Parameterwerte sind für jeden Job festgelegt. Materia hat im Inhalt keine Wirkung.
479477Im Inhalt können wie überall an der Bozja-Südfront Verschollene Kommandos eingesetzt werden. Es stehen die gleichen Kommandos zur Verfügung, wie die, die an der Südfront erworben wurden. In der Nähe des Startpunkts steht eine Kiste für Verschollenes sowie ein Begutachtungsoffizier, die es ermöglichen, die Verschollenen Kommandos zu verwalten.
480478„Delubrum Reginae (episch)“ ist gespickt mit Fallen. Wenn du eine auslöst, erleidest du großen Schaden und wirst mit schweren Strafen belegt. Normalerweise sind Fallen nicht zu sehen, können aber mit einem speziellen Verschollenen Kommando sichtbar gemacht werden.
481479Der Bonus, von dem einige Aus­rüstungs­gegen­stände an der Bozja-Südfront profitieren, ist auch in „Delubrum Reginae (episch)“ wirksam. Ferner kannst du durch das Erobern des Inhalts Gegenstände erwerben, die du gegen mächtige Aus­rüstungs­gegen­stände eintauschen kannst.
482480Wenn nach Kampfunfähigkeit die Wiederbelebung nicht innerhalb einer bestimmten Zeit erfolgt, wirst du automatisch aus dem Spielinhalt entfernt. Statt „Zum Startpunkt zurückkehren“ erscheint bei Kampfunfähigkeit die Anzeige „Verlassen“.
483481Kampfunfähigkeit wird in „Delubrum Reginae (episch)“ mit Abzug von Frontwissen bestraft. Ferner wird zusätzlich Frontwissen abgezogen, wenn du nach Kampfunfähigkeit die Rückführung nutzt.
484482Allianzen werden bei Betreten des Inhalts vorläufig aufgelöst. Nach dem Start des Inhalts kann die Gruppenzusammensetzung beliebig verändert werden.
485483Das Anrecht auf Vergütungen wird in diesem Inhalt für jeden Spieler getrennt vergeben. Vergiss nicht, alle Schatztruhen zu öffnen, die du findest.
486484Innerhalb des Spielinhalts „Delubrum Reginae (episch)“ besteht eine Wiederbelebungsbegrenzung. Ein Teil der Wiederbelebungseffekte ist unwirksam. Limitrausch und Wiederbelebungseffekte der verschollenen Kommandos wirken wie gewohnt.
487485Konoggs Auf­zeich­nun­gen
488486■ Arten von abgelegten Ziegeln Abgelegte Ziegel werden hervorgehoben, um anzuzeigen, ob sie direkt nach dem Ziehen abgelegt oder von einem anderen Spieler beansprucht wurden.
4894871. Leuchtende Hervorhebung = Ein Ziegel, der sofort nach dem Ziehen abgelegt wurde. 2. Rot = Ein abgelegter Ziegel, der von einem anderen Spieler beansprucht wurde. 3. Leuchtend und rot = Ein Ziegel, der direkt nach dem Ziehen abgelegt und dann von einem anderen Spieler beansprucht wurde.
490488■ Glücksziegelanzeige-Einstellungen Es gibt zwei Einstellungen für die Glücksziegelanzeige: Domanisches Mahjong: Der in der Glücksziegelanzeige gezeigte Ziegel gibt den Glücksziegelbonus. Traditionell: Der nächste Ziegel unter dem gezeigten Ziegel gibt den Glücksziegelbonus. **Diese Einstellung kann in den Einstellungen für domanisches Mahjong unter Charakter → Gold Saucer geändert werden.**
491489
492490
493491
494492
495493
496494
497495
498496Widerstandsorden
499497Erhalt
500498Wirkung
501499Frontwissen-Marken
502500Widerstandsorden werden an diejenigen Helden und Heldinnen verliehen, die sich besonders um den bozianischen Widerstand verdient gemacht haben. Sie gewähren in Inhalten der „Königinnenwache“-Auftragsreihe besondere Statuseffekte, welche die Kampfkraft des Charakters erhöhen. Widerstandsorden können bei dem Protokolloffizier auf der Zadnor-Hochebene im Tausch gegen Frontwissen-Marken erworben werden. Diese Marken werden unter Verbrauch einer bestimmten Menge an Frontwissen ausgegeben.
503501Widerstandsorden gewähren in Inhalten der „Königinnenwache“-Auftragsreihe besondere Statuseffekte. Je mehr Orden ein Charakter hat, desto größer ist der Bonus. Es gibt drei Arten, von denen ein Charakter jeweils maximal 10 Stück besitzen kann. ■ Eisenschild-Orden Erhöht die maximalen LP. ■ Blutrausch-Orden Erhöht den ausgeteilten Schaden. ■ Lebensretter-Orden Erhöht die Wirkung von LP-Regenerationseffekten.
504502Frontwissen-Marken können beim Protokolloffizier unter Verbrauch einer bestimmten Menge an Frontwissen erhalten werden. Der gleiche Protokolloffizier tauscht die Marken gegen Widerstandsorden ein. Frontwissen-Marken werden nicht in herkömmlichen Inventarfenstern angezeigt, sondern nach Betreten eines Inhalts der „Königinnenwache“-Auftragsreihe in einem besonderen Fenster.
505503Heldenduelle
506504Wenn bestimmte kritische Gefechte mit besonders hohem Rang abgeschlossen werden, stellt sich ein besonders starker Gegner zum Heldenduell. Bestätige deine Teilnahme an dem Duell über das erscheinende Dialogfenster. Bei mehreren berechtigten Spielern entscheidet das Los, wer an dem Heldenduell teilnehmen darf. Die Heldenduelle sind eine schwierige Heraus­forde­rung! Nur wer die richtigen Verschollenen Kommandos vorbereitet und nutzt, kann Sieg und Ehre davontragen!
507505Kampfeifer
508506Wer nicht an einem Heldenduell teilnehmen konnte, wird mit gesteigertem Kampfeifer belohnt. Dies erhöht die Chance, für ein Heldenduell ausgelost zu werden. Nach Teilnahme an einem Duell wird der Kampfeifer wieder zurückgesetzt.
509507Großangriffe
510508Der Widerstand greift das Hauptlager der IV. Legion mit einem Großangriff an! Während des Großangriffs kämpfen bis zu 48 teilnahmeberechtigte Spieler zusammen gegen mächtige Hauptgegner. Der Angriff will gut koordiniert sein, damit er erfolgreich ist und ein gutes Ergebnis erzielt wird.
511509Tiere auf hoher See
512510Während des Hochseefischens auf der *Endeavor* kann man gelegentlich Delphine und Seemöwen beobachten. Für erfahrene Fischer sind dies stets gute Omen, denn dort, wo Delphine oder Möwen jagen, findet man in der Regel auch reichlich Fisch. Besonders abergläubische Seefahrer behaupten sogar, dass das Auftauchen einer quirligen Delphinschule oder eines Schwarms kreischender Möwen von einer Phantomströmung kündet! Augen auf also, wenn du das freche Schnattern von Delphinen oder das feiste Kreischen von Seemöwen hörst!
513511Schnelles Auslösen von Großangriffen
514512Großangriffe treten nach einer bestimmten Zeit auf. Die Wartezeit kann durch den Abschluss von Scharmützeln und kritischen Gefechten im Areal verkürzt werden.
515513Zadnor-Hochebene
516514Die Zadnor-Hochebene, kurz auch nur Zadnor genannt, ist ein Bergplateau im nördlichen Bozja. Dort hat die IV. Legion ihr Hauptlager aufgeschlagen, und hier wird sich der Kampf um Bozja entscheiden.
517515Portraits
518516Was sind Portraits?
519517Wie der Name schon verrät, ist ein Portrait ein von dir gestaltetes Foto, das deinen Charakter mittels verschiedener Posen, Attacken, Emotes und natürlich Klamotten in Szene setzt. ■ Portraits und ihre Anwendung Ein mit der Portraitfunktion erstelltes Schnellportrait ist wie eine Art Visitenkarte, die deinen Charakter zu Beginn eines Inhalts anderen Mitspielern vorstellt. ■ Anzahl der Portraits Unabhängig von Klasse und Job kann je ein Portrait pro Ausrüstungsset erstellt werden.
520518Inhalte mit Portraits
521519Dein Schnellportrait wird anderen Spielern in folgenden Inhalten angezeigt: ・Zu Beginn von Dungeons und Raids ・Am Ende eines Inhalts, zur Wahl des wertvollsten Spielers ・Am Anfang einer Partie von Crystalline Conflict (PvP) ・Am Anfang einer Partie des Domanischen Mahjongs (Gold Saucer) Zögere nicht, durch die zahlreichen Einstellungen zu stöbern, und erstelle ein Portrait, das deinen Charakter bestmöglich repräsentiert!
522520Das Schnellportrait
523521Schnellportraits werden anderen Spielern zur Vorstellung deines Charakters in Mehrspieler-Inhalten wie z. B. in Dungeons, Raids, Crystalline Conflict und beim Domanischen Mahjong angezeigt. ■ Aktualisierung von Schnellportraits Wenn du ein Ausrüstungsset aktualisierst, wird auch das damit verknüpfte Portrait aktualisiert. ※ Das Portrait wird nur aktualisiert, wenn auch Ausrüstung ausgetauscht wurde. ■ Bedingungen für die Portraitanzeige Damit dein Schnellportrait angezeigt werden kann, muss es sowohl mit einem E-artigen Symbol markiert sein - dies zeigt an, dass es gerade ausgerüstet ist - als auch mit der aktuellen Ausrüstung und dem Aussehen deines Charakters übereinstimmen. Wenn die Ausrüstung bzw. das Aussehen deines Charakters nicht mit dem Schnellportrait übereinstimmen, wird stattdessen ein Standardbild angezeigt.
524522Portraits bearbeiten
525523Bearbeitungsoptionen
526524Ausrüstungssets können direkt in der Portraitliste geändert werden, indem du den Unterbefehl „Portrait bearbeiten“ in der Liste auswählst. ■ Wenn ein Portrait nicht bearbeitet werden kann Es kann vorkommen, dass ein Portrait nicht bearbeitet werden kann, weil bestimmte Daten oder Einstellungen nicht miteinander kompatibel sind. Setze dein Portrait in Fällen wie diesen mit dem Unterbefehl „Standardeinstellungen wieder­herstellen“ zurück und bearbeite es anschließend erneut.
527525Portrait-Bearbeitung
528526Im Bearbeitungsmenü stehen folgende Anpassungsoptionen zur Verfügung: ■ Portrait-Gestaltung Hintergrund/Rahmen/Verzierung ■ Charakteraussehen Pose und Bewegung/Ge­sichts­aus­druck/Kopfausrichtung/Blickrichtung ■ Beleuchtung Umgebungslicht/Gerichtete Beleuchtung ■ Kameraposition ・Kamera rotieren ・Kamera zoomen ・Charakter bewegen ・Rotation ・Blickwinkel-Zoom
529527Portrait-Gestaltung
530528Du kannst dein Portrait mit den folgenden Elementen kreativ gestalten: 1. Hintergrund 2. Rahmen 3. Verzierung Unter dem Reiter „Gestaltung“ findest du für jede Option eine Vielzahl an Auswahlmöglichkeiten, die du beliebig miteinander kombinieren kannst.
531529Charakteraussehen
532530Nutze diese Einstellungen, um deinen Charakter in Szene zu setzen: 1. Pose und Bewegung 2. Ge­sichts­aus­druck 3. Kopfausrichtung/Blickrichtung ■ Pose und Bewegung Hier wählst du aus einer Liste von Emotes und Attacken-Animationen die Körperhaltung, die dein Charakter im Portrait einnehmen soll. ■ Ge­sichts­aus­druck Stelle den Ge­sichts­aus­druck deines Charakters ein. Von glücklich bis ernst ist alles dabei. ■ Kopfausrichtung/Blickrichtung Passe die Einstellungen unter dem Portrait an, um die Ausrichtung des Kopfes und die Blickrichtung deines Charakters, oder die genaue Position der Kamera zu ändern. ※ Einige Emotes stehen nicht zur Auswahl. ※ Bei einigen Emotes und Attacken können Kopfausrichtung und Blickrichtung nicht geändert werden.
533531Beleuchtung
534532Die Beleuchtungseinstellungen sind in zwei Bereiche unterteilt: 1. Umgebungslicht 2. Gerichtete Beleuchtung ■ Umgebungslicht Hier stellst du die Intensität und den Farbton der Ausleuchtung des gesamten Portraits ein. ■ Gerichtete Beleuchtung Hier kannst du den Beleuchtungswinkel, die Helligkeit und die Lichtfarbe gezielt ausrichten.
535533Kameraposition
536534Es gibt fünf Einstellungsmöglichkeiten zur Ausrichtung der Kameraposition: 1. Kamera rotieren 2. Kamera zoomen 3. Charakter bewegen 4. Rotation 5. Blickwinkel-Zoom ■ Kamera rotieren Betätige die linke Maustaste  direkt über dem Portrait oder mit den rechten Analogstick , um die Kamera um den Charakter herum rotieren zu lassen. ※ Die Kameraposition dieser Funktion und bereits vorgenommene Positionsänderungen deines Charakters bedingen sich gegenseitig. ■ Kamera zoomen Mit , betätige + oder das Mausrad , um mit der Kamera an Portraitdetails heran- oder von ihnen wegzuzoomen. ■ Charakter bewegen Indem du die rechte Maustaste  direkt über dem Portrait oder mit den linken Analogstick betätigst, verschiebst du deinen Charakter im Bild nach rechts, links, oben und unten. ■ Rotation Nutze den Regler „Rotation“ am unteren Rand des Charakterportraits, um die Kamera von ihrem aktuellen Blickwinkel aus um sich selbst rotieren zu lassen. ■ Blickwinkel-Zoom Nutze den Regler „Zoom“ am unteren Rand des Charakterportraits, um die Ansicht zu vergrößern oder zu verkleinern, während die Kameraposition unverändert bleibt.
537535Portraits speichern
538536Wenn du zufrieden bist, drücke auf „Speichern“. Beachte, dass bestimmte Bedingungen erfüllt sein müssen, damit das Portrait übernommen werden kann: 1. Dein Charakter muss im Bild zu sehen sein. 2. Der Ge­sichts­aus­druck muss erkennbar sein. ■ Dein Charakter muss im Bild zu sehen sein. Je nach Pose und Kameraposition kann es vorkommen, dass dein Charakter nicht im Bild zu sehen ist. Passe die Portrait-Einstellungen an, bis man ihn deutlich sehen kann. ■ Der Ge­sichts­aus­druck muss erkennbar sein. Je nach Kameraposition kann es vorkommen, dass der Ge­sichts­aus­druck deines Charakters sich außerhalb des sichtbaren Bildbereichs befindet. Passe die Portrait-Einstellungen an, bis man den Ge­sichts­aus­druck erkennen kann.
53953717. Freier Grundstückskauf
540538■ Freier Verkauf In Wohnbezirken mit normalen Kaufgrundstücken kannst du ein Grundstück an der Informationstafel vor seinem Eingang direkt erwerben. Hierbei gilt das Windhundprinzip - wer zuerst kommt, erhält das Grundstück. Je nachdem, ob du als privater Käufer oder Repräsentant einer Freien Ge­sell­schaft teilnimmst, unterscheiden sich die Kaufbedingungen. Privater Kauf: 1. Mit einer Klasse muss Stufe 50 erreicht sein. 2. In einer Staatlichen Ge­sell­schaft muss mindestens der Rang eines Zweiten Sturmbootsmanns, Zweiten Schlangenpriesters be­ziehungs­weise Zweiten Legionsfähnrichs erreicht sein. Kauf als Repräsentant einer Freien Ge­sell­schaft: 1. Deine Freie Ge­sell­schaft muss berechtigt sein, Grundstücke zu erwerben. 2. Deine Freie Ge­sell­schaft muss vier oder mehr Mitglieder haben. 3. Deine Freie Ge­sell­schaft muss dich zum Kauf und zur Aufgabe von Grundstücken berechtigt haben. 4. Du musst seit 30 Tagen oder länger Mitglied deiner Freien Ge­sell­schaft sein. **Unabhängig davon, ob du ein privater Käufer oder Repräsentant deiner Freien Ge­sell­schaft bist, musst du für den Kauf eines Grundstücks im Empyreum den Hauptszenario-Auftrag „Das Ende eines langen Weges“ abgeschlossen haben.** **Unabhängig davon, ob du ein privater Käufer oder Repräsentant deiner Freien Ge­sell­schaft bist, musst du für den Kauf eines Grundstücks in Shirogane den Hauptszenario-Auftrag „Über das weite Meer“ abgeschlossen haben.
541539Portraitanzeige im Abenteurerpass
542540Hauptportrait einstellen
543541Damit dein Portrait im Abenteurerpass erscheint, musst du es zunächst wie folgt als Hauptportrait einstellen: 1. Wähle ein Portrait aus der Liste. 2. Wähle „Für den Abenteurerpass verwenden“ im Untermenü des Portraits. 3. Bestätige mit „Ja“.
544542Verknüpfung von Ausrüstungssets
545543Ein Schnellportrait verknüpfen
546544Damit dein Portrait im PvP-Inhalt Crystalline Conflict bei der Vorstellung der Teilnehmer angezeigt wird, musst du es als Schnellportrait einstellen. ■ Einstellen des Schnellportraits 1. Wähle ein Portrait aus der Liste. 2. Wähle „Als Schnellportrait verwenden“ im Untermenü des Portraits. 3. Bestätige mit „Ja“. ■ Verknüpfung des Schnellportraits Wenn du dein Schnellportrait mit einem Ausrüstungsset verknüpfst, aktualisiert sich die Anzeige des Portraits automatisch, sobald du Änderungen an diesem Set vornimmst. Gehe wie folgt vor: 1. Wähle ein Portrait aus der Liste. 2. Wähle „Mit Ausrüstungsset verknüpfen“ im Untermenü des Potraits. 3. Es erscheint ein Fenster, in dem du das zu verknüpfende Ausrüstungsset auswählen kannst. Bestätige deine Wahl mit „Anwenden“. 4. Dein Schnellportrait ist nun mit dem Set verknüpft und wird automatisch aktualisiert, wenn du die Ausrüstung darin änderst. ■ Achtung Das Ausrüstungsset in dem Portrait, das du für Crystalline Conflict verwenden möchtest, muss mit deinem angelegten Set übereinstimmen. Falls du dich zwischendurch für ein anderes Set entschieden hast, musst du eine neue Verknüpfung zwischen Schnellportrait und Ausrüstung herstellen. Sollten dein Portrait-Set und dein angelegtes Set nicht übereinstimmen, wird im Crystalline Conflict das Standard-Schnellportrait angezeigt.
547545Ein Ausrüstungsset verknüpfen
548546Die Verknüpfung des Schnellportraits mit einem Ausrüstungsset kann auch wie folgt vom Untermenü des jeweiligen Sets aus vorgenommen werden: 1. Wähle ein Set in deiner Ausrüstungssetliste. 2. Wähle „Mit Schnellportrait verknüpfen“ im Untermenü des Sets. 3. Es erscheint ein Fenster, in dem du das zu verknüpfende Portrait auswählen kannst. Bestätige deine Wahl mit „Anwenden“.
549547Wichtige Hinweise
550548Anwendung von Fantasia
551549Die Verwendung von Fantasia erlaubt diverse Anpassungen am Äußeren eines Charakters, einschließlich der Rasse und des Geschlechts. Aus diesem Grund sind Schnellportraits, die vor der Verwendung von Fantasia erstellt wurden, nicht mehr nutzbar, da sie nicht mit dem aktuellen Aussehen deines Charakters übereinstimmen. Um diese Portraits weiter zu verwenden, musst du sie bearbeiten und dem neuen Aussehen deines Charakters anpassen.
552550Gestaltungsoptionen
553551Welche Bewegungen, Posen, Verzierungen etc. dir in den Gestaltungsoptionen zur Verfügung stehen, hängt von deinem Fortschritt bei Aufträgen und anderen Spielinhalten ab. Begib dich auf neue Abenteuer, um die Auswahl zur Verschönerung deiner Portraits zu erhöhen!
55455218. Grundstückskauf per Losverfahren
555553■ Teilnahme am Losverfahren In Bezirken, deren Kaufsystem auf dem Losverfahren basiert, kannst du dich an der Informationstafel des jeweiligen Grundstücks für eine Auslosung anmelden. Die Gewinner dieser Auslosung erhalten das Recht zum Erwerb des Grundstücks. ■ Bewerbungsphase Die Bewerbungsphase einer Auslosung dauert fünf Tage (Erdenzeit). Die Ergebnisse werden in den darauffolgenden vier Tagen bekanntgegeben. Dieser Ablauf wird so lange wiederholt, bis alle Grundstücke gewonnen und beansprucht wurden. ■ Teilnahmebedingungen Spieler, die die unten aufgeführten Voraus­setzungen erfüllen, können an einer Auslosung pro Bewerbungsphase teilnehmen. Die Anmeldung kann nicht zurückgezogen werden. Je nachdem, ob du als privater Käufer oder Repräsentant einer Freien Ge­sell­schaft teilnimmst, unterscheiden sich die Teilnahmebedingungen für die Auslosung. Teilnahme als privater Käufer: 1. Mit einer Klasse muss Stufe 50 erreicht sein. 2. In einer Staatlichen Ge­sell­schaft muss mindestens der Rang eines Zweiten Sturmbootsmanns, Zweiten Schlangenpriesters be­ziehungs­weise Zweiten Legionsfähnrichs erreicht sein. Teilnahme als Repräsentant einer Freien Ge­sell­schaft: 1. Deine Freie Ge­sell­schaft muss berechtigt sein, Grundstücke zu erwerben. 2. Deine Freie Ge­sell­schaft muss vier oder mehr Mitglieder haben. 3. Deine Freie Ge­sell­schaft muss dich zum Kauf und zur Aufgabe von Grundstücken berechtigt haben. 4. Du musst seit 30 Tagen oder länger Mitglied deiner Freien Ge­sell­schaft sein. **Unabhängig davon, ob du ein privater Käufer oder Repräsentant deiner Freien Ge­sell­schaft bist, musst du für den Kauf eines Grundstücks im Empyreum den Hauptszenario-Auftrag „Das Ende eines langen Weges“ abgeschlossen haben.** **Unabhängig davon, ob du ein privater Käufer oder Repräsentant deiner Freien Ge­sell­schaft bist, musst du für den Kauf eines Grundstücks in Shirogane den Hauptszenario-Auftrag „Über das weite Meer“ abgeschlossen haben. ※ Beachte, dass alle oben genannten Voraus­setzungen sowohl beim Einreichen der Teilnahme als auch beim Kauf erfüllt sein müssen. ■ Teilnahmekosten Um dich für die Teilnahme an der Auslosung eines Grundstücks anzumelden, musst du seinen vollen Wert im Voraus bezahlen. ■ Ergebnisse Während der Ergebnisphase kannst du die Ergebnisse der Auslosung an der Informationstafel am Eingang des Grundstücks einsehen. ・Verlieren der Auslosung Dir werden 100 % der Teilnahmekosten an Gil zurückerstattet. ・Gewinnen der Auslosung - Du wirst aufgefordert, den Kauf des Grundstücks zu bestätigen. - Kaufst du ein neues Grundstück, wird die Anzahlung in voller Höhe auf den Kauf angerechnet und du erhältst keine Rückerstattung. - Ziehst du von einem bestehenden Grundstück aus um, werden dir 15 % des Wertes des alten Grundstücks erstattet. ※ Beachte, dass der erstattete Betrag den Wert des neuen Grundstücks nicht übersteigen darf. - Du kannst den Kauf während der Ergebnisphase jederzeit abschließen. Nach Ablauf dieses Zeitraums verlierst du jedoch automatisch deinen Anspruch auf das Grundstück. **Solltest du das Grundstück nicht in Anspruch nehmen, wird eine Stornierungsgebühr von 50 % auf die bei der Anmeldung zur Auslosung geleistete Anzahlung erhoben. ** Unabhängig vom Ergebnis verfallen alle Rückerstattungen für eine Bewerbungsphase 90 Tage (Erdenzeit) nach der Ergebnisphase. Vergewissere dich, dass du innerhalb der vorgegebenen Zeit dieselbe Infotafel am Grundstückeingang einsiehst, mit der du an der Auslosung teilgenommen hast. Tust du dies nicht, verlierst du mögliche Rückerstattungen. ※ Wechselst du deine Stammwelt, nachdem du ein Los für eine Auslosung gekauft hast, verfällt dein Recht auf Rückerstattung automatisch, unabhängig vom Ergebnis der Auslosung.
556554Verwendungsregeln
557555Dein Schnellportrait ist je nach Privatsphäreeinstellungen für andere Spieler öffentlich einsehbar. Bitte achte bei der Gestaltung darauf, dass du keine Inhalte erstellst, die von Anderen als unangenehm oder beleidigend empfunden werden könnten. Andernfalls kann es vorkommen, dass dein Portrait gemeldet wird.
558556Der Abenteurerpass
559557Was ist der Abenteurerpass?
560558Der Abenteurerpass ist eine Art Steckbrief zur Vorstellung deines Spielcharakters. Du kannst ihn nach persönlichen Vorlieben gestalten, deine Lieblingsklasse eintragen, errungene Titel präsentieren und vieles mehr! Nutze die verschiedenen Einstellungen und bearbeite dein Portrait, um dich anderen Spielern von deiner besten Seite zu zeigen!
561559Passgestaltung
562560Gestaltungsoptionen
563561Um das Aussehen deines Abenteurerpasses zu gestalten, wähle „Pass bearbeiten“ im Menü des Passes. Es erscheint ein Fenster mit den folgenden Optionen: 1. Grundpass 2. Muster 3. Rückseite 4. Oberer Rand 5. Unterer Rand 6. Portraitrahmen 7. Passrahmen 8. Verzierung Je weiter du in deinem Abenteuer fortgeschritten bist, umso mehr Gestaltungsmöglichkeiten stehen dir zur Verfügung. Versuche dich an ver­schie­den­sten Aufträgen und Spielinhalten, um die Auswahl zu erhöhen!
564562Passprofil
565563Bearbeitungsoptionen
566564Um festzulegen, was in deinem Abenteurerpass stehen soll, wähle „Profil bearbeiten“ im Menü des Passes. Dort kannst du zusätzlich zu den bereits angezeigten Informationen folgende Optionen anpassen: 1. Bevorzugte Klasse/Job 2. Bevorzugter Titel 3. Spielstil 4. Spielzeiten
567565Profilbearbeitung
568566■ Bevorzugte Klasse/Job Hier kannst du angeben, welche von deinen Klassen/Jobs du am liebsten spielst. ■ Bevorzugter Titel Wähle aus deinen freigeschalteten Titeln einen aus, mit dem du dich anderen Spielern vorstellen möchtest. ■ Spielstil Bist du ein lei­den­schaft­licher Sammler oder genießt in Ruhe das Hauptszenario? Hier kannst du bis zu sechs Kategorien auswählen, die deinen Spielstil repräsentieren. ■ Spielzeiten Wenn du andere wissen lassen möchtest, zu welchen Zeiten du normalerweise im Spiel aktiv bist, kannst du dies hier angeben. ※ Diese Einstellung wird automatisch auf die Uhrzeit umgestellt, die deiner Spiel­um­gebung entspricht.
569567Portraits
570568Was sind Portraits?
571569Mit der Portraitfunktion kannst du eine Momentaufnahme deines Charakters erstellen. Dir stehen zahlreiche Posen, Emotes, Hintergründe und vieles mehr zur Verfügung, um dein Portrait nach eigenen Vorlieben zu gestalten. ■ Besonderheit des Portraits im Abenteurerpass Das Portrait im Abenteurerpass spiegelt die Ausrüstung und das Aussehen deines Charakters zum Zeitpunkt der Erstellung wider. Auch wenn du die Klasse oder den Job wechselst, bleibt das von dir eingestellte Aussehen dieses Portraits erhalten.
572570Portrait bearbeiten
573571■ Zugriff auf die Portraiteinstellungen Öffne deinen Abenteurerpass und wähle „Portrait bearbeiten“ im oben angezeigten Menü aus. ■ Ausrüstungsset und Er­schei­nungs­bild beibehalten Die Portraiteinstellungen können bearbeitet werden, ohne die im Portrait gespeicherte Ausrüstung und das Aussehen deines Charakters zu ändern. ■ Ausrüstungsset und Er­schei­nungs­bild über­nehmen Wenn du das aktuelle Er­schei­nungs­bild deines Charakters ins Portrait übertragen möchtest, wähle „Aktuelle Ausrüstung über­nehmen“. Andere vorgenommene Portraiteinstellungen bleiben dabei erhalten. ※ Einstellungen, die nur für bestimmte Klassen/Jobs gelten, werden auf die Standardeinstellungen zurückgesetzt, wenn die aktuelle Ausrüstung zu einer anderen Klasse/Job gehört.
574572Sichtbarkeit
575573Einstellungen zur Privatsphäre
576574Du kannst entscheiden, wer deinen Abenteurerpass ansehen darf. ■ Privatsphäreeinstellungen ändern Öffne deinen Abenteurerpass und wähle die „Einstellungen zur Privatsphäre“ im oberen Menü, um diese anzupassen. ■ Einstellungen zur Privatsphäre ・Alle (Öffentlich für alle Spieler einsehbar.) ・Freunde (Nur für deine Freunde einsehbar.) ・Niemand (Nur du kannst deinen Pass sehen.)
577575PvP
578576Übersicht
579577PvP bedeutet „Spieler gegen Spieler“, oder in diesem Fall Abenteurer gegen Abenteurer. In PvP-Gebieten herrscht ein spezielles System, das sich vom Rest des Spiels unterscheidet. **■ Die Spielwerte des Charakters** Die normalen Werte deines Charakters werden mit PvP-spezifischen Parametern ersetzt, die sich ganz nach dem Job richten. Stufe und Ausrüstung beeinflussen diese Parameter nicht. **■ Kommandos** In PvP-Arealen gibt es nur eine eingeschränkte Auswahl an allgemeinen und jobspezifischen Kommandos. Sie können im Hauptmenü unter „PvP-Profil“ eingesehen und im Kommandomenü angelegt werden. **■ Andere Mechaniken** Im PvP sind folgende Mechaniken ausgesetzt: - Auto-Attacken - Das Blocken mit einem Schild - Das Parieren - Der Zufallsaspekt des ausgeteilten Schadens - Unterbrechung während des Kanalisierens von Kommandos
580578PvP-Inhalte
581579Im PvP gibt es drei unter­schied­liche Inhalte. Wie genau sie funktionieren, erklären auch die NPCs am Wolfshöhlen-Pier. **■ Crystalline Conflict** In diesem Inhalt treten zwei Gruppen aus jeweils fünf Spielern gegeneinander an - Team Astra kämpft gegen Team Umbra. Da die Größe der Teams verhältnismäßig klein ist, geht der Wettkampf besonders heiß her. Kommunikation innerhalb des Teams ist ebenso wichtig wie die eigene Leistung. Gungi Zelungi ist der Ansprechpartner für den Crystalline Conflict.
582580**■ Front** An der Front treten die Staatlichen Ge­sell­schaften des Mahlstroms, der Bruderschaft der Morgenviper und der Legion der Unsterblichen gegeneinader an. Es ist ein massives Gefecht, an dem je 24 Spieler pro Ge­sell­schaft teilnehmen - also bis zu 72 Spieler insgesamt! Der Luftschiffoffizier ist der Ansprechpartner für die Front.
583581**■ Stahlschwingen** Bei den Stahlschwingen kämpfen die Falken gegen die Raben, zwei Teams aus jeweils sechs Gruppen zu vier Spielern, also 24 Spieler pro Team insgesamt. Ziel ist es, den Kern des gegnerischen Teams mithilfe von allerlei Kampf­maschinen zu zerstören. Sanftbox ist der Ansprechpartner für die Stahlschwingen.
584582Belohnungen
585583Selbstverständlich gibt es für die Teilnahme an PvP-Inhalten auch zahlreiche Belohnungen. **■ PvP-Routine** Hast du genügend PvP-Routine gesammelt, steigt dein PvP-Rang. Ein hoher Rang wird mit Errungenschaften belohnt und ist außerdem direkt mit deiner Staatlichen Ge­sell­schaft verknüpft, die dafür zusätzlich spezielle Errungenschaften bereithält. **■ Wolfsmarken** Wolfsmarken können beim Ausstattungsoffizier am Wolfshöhlen-Pier für allerlei Ausrüstung und Gegenstände eingetauscht werden. **■ Serien-Routine** Serien-Routine wird beim Spielen aller PvP-Inhalte gesammelt. Hast du genügend Serien-Routine gesammelt, steigt auch deine Serienstufe und du qualifizierst dich für sogenannte Serien-Belohnungen. Die maximale Serienstufe ist mit 30 erreicht, doch du kannst weiterhin Routine sammeln und Belohnungen erhalten. Ab Stufe 31 spricht man daher von Extra-Stufen. Der Zeitraum, in dem diese spezielle Art der Routine gesammelt werden kann, nennt man eine Serie. Sie läuft nur für eine bestimmte Zeit lang und wird am Ende durch eine neue Serie - und damit auch neue Belohnungen - ersetzt. Besagte Belohnungen, die du freigespielt hast, können also bis zum Ende ihrer Serie erhalten werden. Was du schon erspielt hast und welche Belohnungen dir noch fehlen, kannst du in deinem PvP-Profil nachsehen. **■ Kristalltrophäen** Kristalltrophäen gehören zu den Serien-Belohnungen. Sie können beim Versorgungsoffizier am Wolfshöhlen-Pier gegen Ausrüstung und Gegenstände eingetauscht werden. **■ Routine** Durch die Teilnahme an PvP-Inhalten erhältst du auch ganz reguläre Routine für deine Klasse oder deinen Job. Spielst du die Front oder die Stahlschwingen, in denen du den Job nach dem Betreten frei wechseln kannst, wird die Routine für den Abschluss des Inhalts für die Klasse oder den Job angerechnet, mit dem du dich für den Inhalt angemeldet hast. **■ Allagische Steine** Ab Stufe 50 erhältst du für PvP-Inhalte außerdem Allagische Steine als Belohnung. **■ Errungenschaften** Für jeden PvP-Inhalt gibt es spezielle Errungenschaften. Schließt du sie ab, wirst du mit Reittieren, Begleitern, exklusiven Titeln und anderen Belohnungen honoriert.
586584Crystalline Conflict
587585Übersicht
588586In diesem Inhalt für maximal zehn Spieler treten zwei Gruppen aus jeweils fünf Spielern gegeneinander an - Team Astra kämpft gegen Team Umbra.
589587Spielmodi
590588Der Crystalline Conflict kann entweder als Freies Spiel, als Gewertetes Spiel oder als Schaukampf bestritten werden. Der Unterschied besteht hauptsächlich darin, ob der Ausgang der Partie Einfluss auf Kampfklasse und Rang nimmt. **■ Freies Spiel** Ein Freund­schafts­spiel, bei dem Sieg oder Niederlage keinerlei Einfluss auf Kampfklasse und Rang hat. Diese spielen auch bei der Gruppenbildung keine Rolle und es kann ohne Einschränkung gegen- und miteinander angetreten werden. **■ Gewertetes Spiel** Wie der Name schon verrät, beeinflusst ein Gewertetes Spiel die eigene Wertung, also die Kampfklasse und den Rang. Hierbei stehen sich auch nur Spieler gegenüber, deren Kampfklasse und Rang nahe beieinander liegen. Des Weiteren kann ein Gewertes Spiel nur auf ausgewählten Datenzentren stattfinden. Jede Saison wechseln sich die Datenzentren ab. **■ Schaukampf** In diesem Modus wird unabhängig von Kampfklasse und Rang gespielt. Ein Schaukampf kann über die Gruppen­suche im Hauptmenü geplant werden. Außerdem können Spieler direkt dazu eingeladen werden. Der Ausgang einer solchen Partie hat keinerlei Einfluss auf das eigene PvP-Profil, Errungenschaften oder Kampfklasse und Rang. Auch verleiht er weder PvP-Routine noch Serien-Routine oder Wolfsmarken. **■ Arenen** Der Crystalline Conflict wird in verschiedenen Arenen gespielt, die nicht zwischen Freien und Gewerteten Spielen unterscheiden. Auf welchem Schauplatz gekämpft wird, wird in regelmäßigen Abständen (Erdenzeit) geändert.
591589Kampfklasse und Rang
592590Kampfklasse und Rang bilden ein Wertungssystem, das die individuelle Fähigkeit eines Spielers darstellt. Sie werden durch gewertete Matches bestimmt.
593591**■ Kampfklassen** Insgesamt gibt es acht verschiedene Kampfklassen: Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant, Kristall, Omega und Ultima. Ist Bronze, Silber, Gold oder Platin erst erreicht, kann man zu keiner tieferen Kampfklasse mehr absteigen. Ab Diamant ist dies jedoch möglich. **■ Ränge** Innerhalb jeder Kampfklasse gibt es außerdem noch Ränge, deren Anzahl sich je nach Kampfklasse unterscheidet. Bronze und Silber haben jeweils drei Ränge, Gold und Platin jeweils vier, während es in Diamant ganze fünf Ränge gibt. Im Gegensatz zu dem Großteil der Kampfklassen kann der Rang jedoch durchaus sinken. **■ Siegessterne** Mit jedem gewerteten Spiel erhältst oder verlierst du Siegessterne. Ein Sieg bringt dir einen Stern ein, bei einer Niederlage musst du einen einbüßen. Erreichst du das Maximum von drei Siegessternen und erhältst mit einem Sieg noch einen vierten, steigst du eine Kampfklasse auf. Bei einer Siegessträhne ab drei Spielen erhältst du pro weiterem Sieg noch einen zusätzlichen Stern als Belohnung, wenn du in den Kampfklassen Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant spielst. **■ Kristallpunkte** Ab Kampfklasse Kristall wird die eigene Wertung durch Kristallpunkte anstatt durch Siegessterne dargestellt. Dass Siege und Niederlagen die Kristallpunkte erhöhen und verringern, bleibt jedoch gleich. Wie viele Kristallpunkte man nach einem Spiel gewinnt oder verliert, richtet sich nach der Differenz der durchschnittlichen Kristallpunkte der gegeneinander antretenden Teams. Ab einer bestimmten Anzahl verdienter Kristallpunkte kannst du in die Kampfklassen Omega und Ultima aufsteigen. Wie viele Punkte dafür benötigt werden, kann sich von Saison zu Saison unterscheiden. **■ Zurücksetzung der Kampfklasse** Am Ende einer PvP-Saison werden die Kampfklassen und Ränge aller Spieler zurückgesetzt. Um wie viel genau hängt jedoch von der Saison ab.
594592Spielregeln
595593Im Crystalline Conflict geht es darum, den sogenannten taktischen Kristall zu eskortieren. Die zurückgelegte Strecke entscheidet über Sieg oder Niederlage.
596594**■ Siegbedingungen** Gelingt es deinem Team, den taktischen Kristall in das Ziel auf der Seite des gegnerischen Teams zu eskortieren, ist der Sieg euer. Läuft vorher die Zeit ab, gewinnt das Team mit dem weitesten Fortschritt. Die vom Kristall zurückgelegte Strecke kann jederzeit im inhaltsspezifischen HUD des Spiels eingesehen werden. Selbst wenn es dem gegnerischen Team gelingt, den Kristall wieder zurückzuschieben, ändert das doch nichts an der von deinem Team erreichten Strecke. Außerdem kann das Spiel in die Verlängerung gehen, wenn kein Ziel vollständig erreicht werden konnte und ein Team mit geringerer oder gleicher Eskortstrecke den Kreis des Kristalls betritt. In der Verlängerung ändern sich die Siegbedingungen je nach dem Fortschritt der beiden Teams. ・Bei längerer eigener Eskortstrecke: Das gegnerische Team muss 3 Sekunden lang davon abgehalten werden, den Kreis des Kristalls zu betreten. ・Bei kürzerer eigener Eskortstrecke: Dein Team muss die zurückgelegte Strecke eurer Gegner schlagen. ・Bei gleicher Eskortstrecke: Dein Team muss die zurückgelegte Strecke eurer Gegner schlagen. Nach abgelaufener Verlängerung, gelten die folgenden Siegbedingungen. ・Unentschieden nach abgelaufener Verlängerungszeit: Das Team mit der längeren Eskortstrecke gewinnt. ・Unentschieden nach abgelaufener Verlängerungszeit und gleich langer Eskortstrecke: Es gewinnt das Team, das zum Zeitpunkt der abgelaufenen Verlängerungszeit den taktischen Kristall auf der Seite des gegnerischen Teams positioniert hat. ・Unentschieden nach abgelaufener Verlängerungszeit, gleich langer Eskortstrecke und der taktische Kristall befindet sich am zentralen Punkt: Das Spiel gilt als unentschieden.
597595**■ Der taktische Kristall** Der taktische Kristall befindet sich am zentralen Punkt der Arena. Nach Beginn der Partie umgibt ihn für 20 Sekunden eine Barriere, die jegliche Eskorte verhindert.
598596Sobald die Barriere fällt, erscheint ein Kreis rund um den Fuß des Kristalls und die Teams dürfen sich ihm nun nähern. Eskortiert wird der Kristall allerdings nur, wenn sich aus­schließ­lich Spieler eines Teams innerhalb des Kreises befinden. Ansonsten gilt er als umkämpft. Der Kristall bewegt sich entlang einer festgelegten Strecke, der Kristalllinie. Die Ge­schwindig­keit, mit der sich der Kristall auf ihr entlang bewegt, erhöht sich in folgenden Situationen: ・Wenn eine Strecke zurückgelegt wird, die schon einmal zurückgelegt wurde. ・Wenn die eigene zurückgelegte Strecke weniger ist als die des gegnerischen Teams. **■ Kontrollpunkte** Auf halber Strecke zwischen dem zentralen Punkt und den jeweiligen Zielpunkten der beiden Teams befindet sich außerdem ein Kontrollpunkt.
599597Sobald der Kristall einen Kontrollpunkt erreicht, bleibt er stehen. An einem Kontrollpunkt muss das Team, das die Eskorte fortsetzen will, innerhalb des Kreises bleiben, um einen Durchbruch zu erreichen. Erreicht der Fortschritt des Durchbruchs 100 %, kann der Kristall bis zum Ziel eskortiert werden. Befinden sich Spieler beider Teams innerhalb des Kreises, kann ein Fortschritt erst dann erzielt werden, wenn die Spieler des Teams, das gerade um den Durchbruch kämpft, den gegnerischen Spielern zahlenmäßig überlegen sind. Wie schnell der Fortschritt voranschreitet, hängt dabei ebenfalls von der Spielerzahl ab.
600598Andere Mechaniken
601599Die Arenen des Crystalline Conflicts stecken voller Überraschungen. Neben diversen allgemeinen Mechaniken erwarten dich außerdem arenaspezifische Umgebungseffekte. **■ Medizin-Sets** In jeder Arena tauchen Medizin-Sets auf, die bei Berührung deine LP wieder­herstellen. Spieler, die bereits volle LP haben, können sie allerdings gar nicht erst berühren. Ein Medizin-Set kann jeweils nur von einem Spieler verwendet werden, sie tauchen jedoch nach einer bestimmten Zeit wieder auf.
602600**■ Sprintzonen** Bestimmte Bereiche einer Arena verleihen dir den Status „Supersprint“, der deine Be­we­gungs­ge­schwin­dig­keit um ein Vielfaches erhöht.
603601**■ Sprungglyphen** Wie der Name bereits verrät, lassen dich Sprungglyphen zwischen bestimmten Punkten auf ihrer jeweiligen Arena springen.
604602Die Arenen
605603Die Palästra
606604Die Palästra nimmt sich das Übungsgelände des Nordmeeres zum Vorbild. In ihr gibt es keinerlei Umgebungseffekte und die Spieler müssen sich einzig auf taktisches Denken und Geschick im Kampf verlassen.
607605Das Herz des Vulkans
608606Diese Arena ist der beeindruckende Schauplatz eines aktiven Vulkans. Besonders ist hierbei der Umgebungseffekt der Eruption - das Team, das sich den Ausbruch und damit das Herz des Vulkans zu eigen macht, erlangt einen entscheidenden Vorteil.
609607**■ Eruption** Abseits der Arena schleudert der ausbrechende Vulkan zahllose Bomber auf das Schlachtfeld. Diese zünden nach einigen Sekunden in einer kreuzförmigen Explosion, die unvorsichtigen Spielern großen Schaden zufügt.
610608Am Ort der Explosion lässt jeder Bomber eine Bomberseele zurück, die beim Aufsammeln folgende Effekte gewährt: ・Der eigene ausgeteilte Schaden ist kurzzeitig erhöht. Bis zu 10 Mal stapelbar. ・Der eigene Limitrausch-Balken wird gefüllt.
611609Wolke Sieben
612610Eine Arena aus schwebenden Inseln und teuflischen Turbulenzen, ganz dem Abalathischen Wolkenmeer nachempfunden. Eben diesen Böen zu widerstehen, ist hier der Schlüssel zum Sieg.
613611**■ Turbulenzen** Eine Turbulenz schleudert einen Spieler hoch in die Luft und fügt ihm beim unsanften Aufprall mit dem Erdboden gehörigen Schaden zu. Allerdings können in den hohen Lüften auch schwarze Chocobo-Federn gefunden werden. Sie haben folgende Effekte: ・Sie negieren den Schaden, den man beim Aufprall erleiden würde. ・Die eigene Angriffs- und Be­we­gungs­ge­schwin­dig­keit ist kurzzeitig erhöht. ・Der eigene Limitrausch-Balken wird gefüllt. Wo genau schwarze Chocobo-Federn in der Luft schweben, wird durch Markierungen auf dem Erdboden angezeigt. Darüber hinaus kann das Kommando „Wehr“ einer Turbulenz widerstehen.
614612Auf die Turbulenzen folgt schließlich ein Tornado und Windorbis, die für eine kurze Zeit über die Arena fegen. Der Tornado schleudert Spieler zurück, die ihm zu nahe kommen, und fügt ihnen dabei Schaden zu. Außerdem hebt Kontakt mit dem Tornado den Status „Wehr“ auf. Windorbis erhöhen bei Kontakt die Be­we­gungs­ge­schwin­dig­keit der Spieler. Wenn ein Spieler mit einem Windorbis in Berührung kommt, verschwindet es. Während der Turbulenzen tauchen Windorbis nach einer gewissen Zeit wieder an gleicher Stelle auf.
615613**■ Bedingungen** Um teilnehmen zu können, muss man eine Klasse oder einen Job auf mindestens Stufe 30 haben und sich über die Inhaltssuche anmelden. **■ Rollenverteilung innerhalb der Teams** Es gibt keine Rollenbeschränkungen für ein Team, allerdings sind gleiche Rollen nicht zulässig und werden dem­ent­spre­chend auch nie vorkommen. **■ Zeitlimit** Das Zeitlimit für ein Spiel ist 5 Minuten. Steht nach Ablauf dieser Zeit kein Sieger fest, geht es für maximal 10 Minuten in die Verlängerung. **■ Schneller Wiedereinstieg** Sollte man in einem Spiel kampfunfähig werden, so wird man nach kurzer Wartezeit automatisch am Startpunkt des eigenen Teams wiederbelebt - mit vollen LP und MP, sowie mit Zurücksetzung aller Reaktivierungs-Timer. Solange man sich nach dem Wiedereinstieg am Startpunkt aufhält, wird man durch den Status „Unverwundbar“ geschützt. Erst wenn man den Startpunkt verlässt, wird man wieder verwundbar. **■ Ein­schrän­kungen** Im Crystalline Conflict stehen nicht alle Funktionen zur Verfügung. Gesperrt sind: ・der Chat (mit Ausnahme des Schnellchats oder in Schaukämpfen) ・alle Klassen- und Jobwechsel ・das Wechseln von Ausrüstung ・das Benutzen von Gegenständen ・der Chocobo als Mitstreiter ・jegliche Reittiere ・der Teleport ・die Rückführung
616614Allgemeines
617615Das Sammeln
618616Das Pionierswerk
619617Dein Domizil
620618Gebäude
621619Verkauf und Handel
622620Die Felder
623621Tiere fangen
624622Die Weide
625623Das Inselatelier
626624Die Kornkammer
627625Freiland-Begleiter
628626Die Insel entwickeln
629627Meilensteine
630628Inselstufe und -routine
631629Die Modi
632630Allgemeines
633631Der Insel-Almanach
634632Allgemeines
635633Allgemeines
636634Land erschließen
637635Das Aussehen des Domizils
638636Allgemeines
639637Ein Gebäude verlegen
640638Ein Gebäude umbauen
641639Das Aussehen von Gebäuden
642640Wahrzeichen
643641Allgemeines
644642Allgemeines
645643Säen
646644Gießen
647645Der Ertrag
648646Umpflügen
649647Der Saatplan
650648Allgemeines
651649Allgemeines
652650Füttern
653651Sammeln
654652Streicheln
655653Winken
656654Freilassen
657655Spitznamen
658656Der Fütterungsplan
659657Allgemeines
660658Inselgüter
661659Einen Atelierplan erstellen
662660Schichten, Saisons und Ruhetage
663661Produktion und Verkauf
664662Die Arbeitswut
665663Beliebtheit, Angebot und Nachfrage
666664Material und Funde
667665Expeditionen
668666Funde entgegennehmen
669667Begleiter auf der Insel aussetzen
670668Das Inselparadies bezeichnet deine eigene einsame Insel in den Cieldaläen, die du nach deinen Wünschen erweitern, ausbauen und gestalten kannst.
671669■ Allgemeines Dein Inselparadies gehört ganz dir allein und ist daher ein Einzelspieler-Inhalt. Ganz auf dich gestellt, kannst du hier die Seele baumeln lassen und die Ruhe genießen. Ist deine Insel genug entwickelt, darf sie auch von deinen Freunden, Grup­pen­mit­gliedern oder Mitgliedern deiner Freien Ge­sell­schaft besucht werden. Inklusive dir kann deine Insel insgesamt **15 Leute** auf einmal beherbergen.
672670Meilensteine zeigen dir an, **wie weit du deine Insel bislang entwickelt hast**. Dein aktueller Meilenstein ist in deiner Aufgabenliste verzeichnet - hast du ihn erreicht, erschließt sich dir der nächste. Und je mehr Meilensteine du erreichst, desto mehr Aktivitäten hält deine Insel für dich parat!
673671Die Inselstufe stellt **dein eigenes Geschick als Insulanerin und Pionierin dar**. Allerlei Aufgaben und Aktivitäten deines Inselparadieses verleihen dir Inselroutine. Hast du genügend davon gesammelt, **so steigt auch die Inselstufe**. Damit werden neue Funktionen freigeschaltet, die dir den weiteren Ausbau möglich machen. Zu Beginn ist Stufe 3 die Höchststufe, aber schließt du gewisse Meilensteine ab, wird dieses Limit angehoben.
674672Der Inselführer ist ein spezielles Fenster, das dir während deines Aufenthalts im Inselparadies immer angezeigt wird. Auf ihm kannst du nicht nur **den Zustand deiner Insel prüfen, sondern auch deinen Modus festlegen**.
675673■ Einen Modus wählen Über den Inselführer kannst du zwischen verschiedenen Modi wählen. Jeder Modus lässt dich bestimmte Arbeiten verrichten und dem­ent­spre­chend auch mit unter­schied­lichen Gegenständen und Zielen interagieren. Je mehr Meilensteine du erreichst, desto mehr Modi stehen dir zur Verfügung. Den Modus festlegen oder wechseln kannst du im Inselführer, zu jeder Zeit und überall auf deiner Insel.
676674Gewisse Modi verbrauchen Gegenstände, um die ihnen zugehörige Aktion auszuführen. Für sie musst du zusätzlich bestimmen, welcher Gegenstand verbraucht werden soll. ■ Das Hauptmenü Das Hauptmenü lässt dich auf alle Facetten deiner Insel ganz einfach zugreifen. Je weiter du dein Paradies entwickelst, desto mehr Funktionen stehen dir hier zur Verfügung. ■ Die Inselstufe Der Inselführer informiert dich über die Stufe deiner Insel. ■ Die Inselroutine Auch kannst du auf einen Blick prüfen, wie es um deine Inselroutine bestellt ist. ■ Blaue Kauris Die blauen Cieldaläen-Kauris sind eine exklusive Währung des Inselparadieses. Wie viele du hast, zeigt dir der Inselführer. ■ Grüne Kauris Die grünen Cieldaläen-Kauris sind ebenfalls eine exklusive Währung des Inselparadieses und werden gleich unter ihren blauen Vettern angezeigt.
677675Auf der Insel lassen sich **allerlei Materialien und Rohstoffe sammeln**, so die Insulanerin gewillt ist.
678676Wechselst du im Inselführer in den Sammeln-Modus, kannst du dich an den diversen Sammelstellen deiner Insel gütlich tun. **Die meisten Sammelstellen benötigen jedoch ein spezielles Werkzeug** - Bäume fällt man beispielsweise mit der Steinaxt. Zwar geht man auch mit bloßen Händen nie leer aus, aber ohne entsprechendes Werkzeug erhält man nur begrenztes Material. **※ Es gibt auch Sammelstellen, für die die bloße Hand ausreicht und kein Werkzeug benötigt wird.**
679677Wenn du ein Material zum ersten Mal sammelst, wird es in deinem Insel-Almanach verzeichnet.
680678Den Insel-Almanach findest du im Inselführer und er zeigt dir nicht nur, wo du ein bestimmtes Material auf deiner Insel findest, sondern auch, mit welchem Werkzeug du es am besten abbaust.
681679Das Pionierswerk ist Übersicht und Handwerker-Notizbuch **all der Gegenstände, die du aus den auf der Insel gesammelten Materialien herstellen kannst**.
682680Du kannst es über deinen Inselführer öffnen und so mit der Synthese beginnen.
683681Wähle den Gegenstand, den du herstellen möchtest. Das Pionierswerk gibt dir dann eine Übersicht aller Materialien, die du dafür brauchst. Wenn du alles hast, kannst du die Synthese beginnen. **※ Eine Synthese des Pionierswerkes gelingt immer und wird niemals fehlschlagen.**
684682Als dein Domizil wird das Gebiet bezeichnet, das dir auf deinem Inselparadies **als Stützpunkt, Basis und Zuhause dient**.
685683In deinem Domizil kannst du allerlei Dinge rund um das Inselleben genießen: Obst und Gemüse anbauen, Tiere halten und vieles mehr! Der Punkt „Domizil verwalten“ im Inselführer gibt dir außerdem einen detaillierten Überblick über dein kleines Reich.
686684Je weiter du dein Domizil entwickelst, desto mehr **Land kannst du dir erschließen und es somit vergrößern**. Zu gewissen Meilensteinen erscheinen Marionetten namens Siedlund oder Siedlinde. Sie stehen vor Land, das du erschließen kannst, und sie werden dir mitteilen, was genau du für diesen Schritt brauchst. Eine derartige Erweiterung kostet dich allerdings blaue Cieldaläen-Kauris. Bereite dich also darauf vor, hier und da etwas tiefer in deinen Muschelbeutel zu greifen.
687685Baust du deine Strandhütte um, verändert sich auch die generelle Gestaltung deines Domizils. Jede Umbaustufe kommt mit ihrer eigenen Option für das Aussehen deiner Insel. Nach einem Umbau passt es sich automatisch der momentanen Standhütte an, aber danach kannst du sie auch jederzeit wieder auf eine Vorstufe zurücksetzen. Dazu musst du dich lediglich an die Leittafel vor deiner Strandhütte wenden und den Punkt „Das Aussehen des Domizils ändern“ wählen. Dort findest du alle Optionen, die du bislang freigeschaltet hast.
688686Das Aussehen deines Domizils verändert sich binnen eines Wimpernschlags und nimmt keinerlei Zeit in Anspruch.
689687Auf jedem freien Grundstück deines Inselparadieses **kannst du auch ein Gebäude bauen**.
690688Tritt einfach vor die Leittafel eines freien Grundstücks und wähle den entsprechenden Menüpunkt, um ein Gebäude zu bauen, oder beginne das Projekt schlicht über „Domizil verwalten“ im Inselführer. **※ Die Größe des Grundstücks gibt vor, welche Gebäude darauf gebaut werden können.**
691689Sobald du ein Gebäude ausgewählt hast, wird dir angezeigt, welches Material du benötigst - und wie lange der Bau brauchen wird. Hast du alle entsprechenden Gegenstände bei dir, kannst du mit dem Projekt beginnen. Dann machen sich die Marionetten ans Werk und schuften, bis das Gebäude steht. Allerdings bist du diejenige, die den Bau abschließen muss. Interagiere dazu mit der Leittafel vor dem Grundstück und weihe das neue Gebäude ein! Wann die Marionetten mit ihrer Arbeit fertig sind, kannst du ebenfalls über den Inselführer prüfen.
692690Gefällt dir der Standort eines bereits fertiggestellten Gebäudes nicht, **kannst du es auch verlegen**. Eine Verlegung geschieht über die Leittafel vor dem entsprechenden Grundstück. Dort findest du den Punkt „Das Gebäude verlegen“, mit dem der Vorgang begonnen werden kann. **※ Die Strandhütte kann allerdings nicht verlegt werden.**
693691Wählst du beim Verlegen eines Gebäudes ein Grundstück, auf dem bereits etwas gebaut wurde, tauscht es mit dem verlegten Gebäude den Platz. Das Verlegen eines Gebäudes nimmt allerdings keinerlei Zeit in Anspruch und geschieht sofort.
694692Ein Gebäude kann umgebaut werden, **um es auf eine höhere Stufe zu verbessern**. Derlei Umbauten werden nach und nach mit deiner Inselstufe freigeschaltet. Interagierst du mit einer Leittafel vor einem Grundstück, wird dir die Option zu einem Umbau angezeigt, sofern er dir offen steht.
695693In diesem Menü werden dir alle Materialien angezeigt, die du für den Umbau benötigst. Hast du alle beisammen, kannst du das Projekt starten. Sobald du eine Umbaustufe freigeschaltet hast, geht auch der Bau des entsprechendes Gebäudes schneller, wenn du es neu errichtest oder auf eine darunterliegende Stufe umbaust. Ist der Umbau erst begonnen, machen sich die Marionetten ans Werk und schuften, bis das Gebäude in neuem Glanz erstrahlt. Allerdings bist du diejenige, die das Projekt abschließen muss. Interagiere dazu mit der Leittafel vor dem Grundstück und weihe das verbesserte Gebäude ein! Wie lange der Umbau dauert, kannst du jederzeit an der Leittafel prüfen. Außerdem musst du dir keine Sorgen machen, dass die Marionetten des Inselateliers oder der Kornkammer dem Müßiggang frönen, während du diese Gebäude verbesserst. Sie setzen ihre Arbeit auch während des Umbaus fort.
696694Mit einem Umbau verändert sich auch das Aussehen des Gebäudes, doch **an der entsprechenden Leittafel kannst du es jederzeit nach deinem Belieben anpassen**. ※ Das Aussehen eines Gebäudes hat keinerlei Einfluss auf dessen Funktionen. Wähle an der Leittafel einfach die Option zum Ändern des Aussehens und passe es nach deinen Vorlieben an.
697695Das Aussehen eines Gebäudes verändert sich binnen eines Wimpernschlags und nimmt keinerlei Zeit in Anspruch.
698696Auf deiner Insel kannst du sogenannte Wahrzeichen errichten - spezielle Gebäude, die nur auf bestimmten Grundstücken gebaut werden können. Sie **verbessern außerdem deine anderen Gebäude**! ■ Ein Wahrzeichen bauen Wahrzeichen werden genau wie reguläre Gebäude gebaut, es gibt nichts Besonderes zu beachten. ■ Ein Wahrzeichen verlegen Auch beim Verlegen ändert sich nichts, der Prozess ist derselbe. Allerdings kann ein Wahrzeichen nur auf ein Grundstück verlegt werden, das groß genug ist. ■ Ein Wahrzeichen drehen Du kannst jedes Wahrzeichen in 90-Grad-Schritten drehen. ■ Ein Wahrzeichen in ein anderes umbauen Ein fertiggestelltes Wahrzeichen kann jederzeit zu einem anderen umgebaut werden. Dies geschieht über die Leittafel vor seinem Grundstück, indem du „Das Wahrzeichen umbauen“ wählst.
699697Der Umbau eines Wahrzeichens geschieht binnen eines Wimpernschlags und nimmt keinerlei Zeit in Anspruch.
700698Du kannst **mit den von dir gesammelten Materialien deiner Insel auch Handel treiben**. Die Expertinnen für den Handel sind die beiden Marionetten Handelgard und Ladmilla, die sich beide in der Strandhütte aufhalten. Handelgard nimmt dir diverse Gegenstände deiner Insel ab und gibt dir dafür blaue sowie grüne Cieldaläen-Kauris, je nach Material.
701699Entweder lässt du die Gegenstände einzeln verschiffen, oder du nutzt die Option der Großlieferung. Mit ihr kannst du eine von dir festgelegte Anzahl aller Materialien verkaufen, die sich in deinem Beutel befinden. Ladmilla hingegen lässt dich deine hart verdienten Kauris in allerlei Gegenstände umtauschen, die du auf deiner Insel nicht herstellen kannst.
702700Im Inselparadies kannst du **mit dem richtigen Saatgut allerlei Obst und Gemüse anbauen**.
703701Mit viel Liebe und ausreichend Wasser bringt noch jeder Samen eine reiche Ernte hervor.
704702Mit dem Säen-Modus kannst du **die Saat deiner Wahl in einem deiner Beete säen**. Über den Inselführer kannst du ganz einfach in diesen Modus wechseln.
705703Der Gießen-Modus lässt dich, wie der Name schon sagt, **deine Pflanzen auf den Beeten wässern**. Wähle ihn über den Inselführer und mache dich ans Werk. Beete, in denen du noch nichts gesät hast, kannst du ebenfalls gießen. Regen nimmt dir die Arbeit hingegen gänzlich ab und bewässert deine Beete für dich. ■ Die Nässestufen Insgesamt gibt es vier verschiedene Nässestufen: trocken, feucht, nass und durchtränkt. Beim Gießen wird die Erde durchtränkt, doch die Saat wächst auch, wenn sie nur nass oder feucht ist. Natürlich trocknet die Erde mit der Zeit auch wieder aus. Wie lange es dauert, bis sie vollständig trocken ist, hängt ganz von ihrer Nässestufe ab. ・ Durchtränkt Mehr Feuchtigkeit kann die Erde gar nicht mehr aufnehmen! Nach 6 Stunden fällt die Nässestufe auf „nass“. ・ Nass Ein ordentliches Maß an Wasser, aber du kannst wieder gießen. Nach 6 bis 24 Stunden fällt die Nässestufe auf „feucht“. ・ Feucht Das Beet könnte durchaus mehr Wasser vertragen. Nach 24 bis 36 Stunden fällt die Nässestufe auf „trocken“. ・ Trocken Die Pflanzen können nicht weiter wachsen. Furchtbar durstig, bleibt das Beet noch 36 Stunden nach dem Gießen trocken und steigt erst dann wieder auf „feucht“. Feldolin gewährt dir jederzeit Überblick über all deine Beete und wie nass oder trocken sie gerade sind.
706704Die Übersicht über deine Felder zeigt dir die Nässestufe deiner Beete mit den folgenden Icons:
707705Natürlich kann das angebaute Saatgut auch geerntet werden, wenn es reif ist. Dies geschieht **über den Sammeln-Modus**. Mit aktivem Sammeln-Modus kannst du deine Beete abernten, was sie auch für eine neue Aussaat vorbereitet. Natürlich dauert es eine Weile, bis ein Samen in eine erntereife Pflanze gedeiht ist. Dieser Prozess geschieht in vier Stufen, sofern das Beet genügend gegossen wird: keimend, wachsend, blühend, erntereif. Danach ist das Beet wieder bepflanzbar. Feldolin gewährt dir jederzeit Überblick darüber, in welchem Wachstumsstadium sich deine Pflanzen befinden.
708706Die Übersicht über deine Felder zeigt dir das Wachstumsstadium deiner Pflanzen mit den folgenden Icons:
709707Beim Umpflügen kannst du eine ungewollte Aussaat entfernen und das Beet für eine neue vorbereiten. Wechsle über den Inselführer einfach in den Umpflügen-Modus und wende dich den bepflanzten Beeten zu, die du leeren willst. Nach getaner Arbeit kannst du sie wie gewohnt erneut bepflanzen.
710708Der Saatplan ist ein Plan für Feldolin und seine Helfer, um sich wie von dir bestimmt um Aussaat und Wachstum deiner Pflanzen zu kümmern. Du schaltest ihn frei, indem du Feldolin mit bestimmter Ausrüstung ausstattest. Danach hast du in der Übersicht über deine Felder die Möglichkeit, für deine Beete einen Saatplan festzulegen. Beachte jedoch, dass du für die Ernte durch den Saatplan keine Inselroutine erhältst. ■ Einen Saatplan erstellen Entscheide dich für das Beet, für das du einen Saatplan erstellen möchtest, und wähle den Befehl „Saatplan erstellen“ im Untermenü. Daraufhin öffnet sich ein spezielles Fenster, in dem du die Details festlegen kannst. Wurde in einem Beet bereits etwas gesät, wird der entsprechende Samen dafür automatisch ausgewählt. Bei einem leeren Beet musst du selbst entscheiden, was du anbauen möchtest. Solange ein Saatplan in Kraft ist, kümmern sich die Marionetten um die Aussaat, das Gießen und die Ernte. Allerdings kostet dich ein Plan auch blaue Cieldaläen-Kauris pro Beet. Solltest du nicht genügend Kauris haben, kein Saatgut mehr besitzen oder sollten für ein Beet mehr als 50 Stücke Erntegut bereitliegen, wird der Saatplan pausiert und die Marionetten warten. Läuft alles glatt, findest du in deiner Übersicht den Arbeitsstatus „Arbeitet“. Solange gearbeitet wird, werden die Kosten für deinen Plan täglich um 17:00 Uhr automatisch bezahlt. Ist der Plan pausiert, werden dir diese Kosten automatisch zur nächsten vollen Stunde abgezogen, sobald alle Voraus­setzungen erfüllt sind, um den Plan wieder in Kraft treten zu lassen. ■ Einen Saatplan verwerfen Entscheide dich für das Beet, für das du den Saatplan verwerfen möchtest, und wähle den Befehl „Saatplan verwerfen“ im Untermenü. Alternativ kannst du auch die Option „Erntegut nehmen und Saatplan beenden“ wählen, mit der du die gesamte Ernte nimmst, aber keine neue Saat ansetzt. ■ Das Erntegut entgegenehmen Feldolin bewahrt die Ernte zwar für dich auf, aber abholen musst du sie selbst bei ihm. Wähle dazu einfach das entsprechende Beet und den Befehl „Erntegut nehmen und Saatplan weiterführen“, wenn du zufrieden mit der Aussaat bist und sie wie gehabt anbauen möchtest, oder aber „Erntegut nehmen und Saatplan beenden“, um etwas anderes anzubauen.
711709Du kannst **alle Tiere fangen, die auf dem Inselparadies hausen**, um sie selbst auf deiner Weide zu halten.
712710Wechsle im Inselführer in den Fangen-Modus und wähle die Falle oder den Köder, mit dem du die Fauna des Inselparadieses fangen möchtest. Beachte, dass jeder Versuch einen Gegenstand verbraucht. ■ Fallen und Köder Sie sind der Schlüssel zum Fang wilder Tiere. Dabei gibt die Größe eines Tieres vor, mit welchem Fangwerkzeug du vorgehen musst. Wählst du das falsche, hat es erst gar keinen Effekt.
713711Auf der Weide kannst du **die von dir gefangenen Tiere halten**.
714712Wenn du sie fütterst und zusiehst, dass es ihnen rundum gut geht, belohnen sie dich mit sogenanntem Abwurf.
715713Natürlich müssen deine Tiere auch gefüttert werden. Gehst du **über den Inselführer in den Füttern-Modus und wählst die Leckerei, mit der du ein Tier verwöhnen willst, kannst du selbst auf die Weide treten** und deinen Tierchen eine köstliche Freude machen. Das stillt nicht nur ihren Hunger, sondern hebt außerdem ihre Laune. ■ Arten von Futter Es gibt drei verschiedene Arten von Futter: Insel-Obstfutter, Insel-Gemüsefutter und hochwertiges Insel-Gemüsefutter. Jedes davon kannst du im Pionierswerk herstellen, doch für gewisse Arten benötigst du eigenhändig angebautes Obst und Gemüse. ■ Der Hunger Der Hunger deiner Weidetiere lässt sich in vier Stufen aufteilen: **vollgefressen, satt, hungrig und ausgehungert**. Mit der Zeit werden sie natürlich hungriger und hungriger, was sich auch negativ auf ihre Laune auswirkt. Jede Art von Futter stillt den Hunger deiner Tiere, aber füttern kannst du sie nur, wenn sie nicht bereits vollgefressen sind. ■ Die Laune Auch die Laune deiner Tiere lässt sich in fünf Stufen aufteilen: **glücklich, zufrieden, neutral, gereizt und schlecht gelaunt**. Fällt ihr Hunger auf „hungrig“, fällt damit auch ihre Laune um eine Stufe. Sollten sie gar ausgehungert werden, verschlechtert sie sich sofort auf „schlecht gelaunt“. Je besser deine Tiere gelaunt sind, desto mehr Abwurf spendieren sie dir. Im Gegensatz zum Hunger steigt die Laune je nach Art des Futters, das du einem Tier gibst. ・ Insel-Obstfutter Steigert die Laune um **eine Stufe**, kann sie aber nicht höher als **„neutral“** werden lassen. ・ Insel-Gemüsefutter Steigert die Laune um **zwei Stufen**, kann sie aber nicht höher als **„zufrieden“** werden lassen. ・ Hochwertiges Insel-Gemüsefutter Steigert die Laune um **zwei Stufen** und kann sie bis zu **„glücklich“** werden lassen. Sind die Tiere bereits glücklich oder zufrieden, hat Futter, das die Laune nicht bis auf diese Stufen hebt, keinen Effekt. Den aktuellen Hunger und die Laune deiner Tiere kannst du jederzeit bei Thierobald einsehen.
716714Die Übersicht über deine Weide zeigt dir Hunger und Laune deiner Tiere mit den folgenden Icons:
717715Deine Weidetiere lassen regelmäßig nützliche Materialien zurück - ihr sogenannter Abwurf. Über den Sammeln-Modus im Inselführer kannst du ihn einsammeln. Allerdings kannst du den Abwurf eines Tieres nur einmal am Tag sammeln. Wie viel Material dabei herumkommt, richtet sich ganz nach der Laune des Tieres.
718716Natürlich kannst du deine Weidetiere auch streicheln. Aktiviere im Inselführer einfach den Streicheln-Modus und liebkose die tierischen Freunde auf deiner Weide ganz nach Herzenslust! Allerdings hat dies keinerlei Auswirkung auf Laune, Hunger oder sonstiges - das Gestreicheltwerden ist eben ein Grundrecht und mit keinerlei Gegenleistung verbunden!
719717Deine Tiere können auch zu dir kommen, wenn du nach ihnen winkst. Benutze dazu den Winken-Modus im Inselführer und winke sie ganz einfach an deine Seite. Entfernst du dich allerdings, nachdem du ein Tier herangewunken hast, geht es auf der Weide wieder auf Wanderschaft.
720718Solltest du einem Tier die Freiheit schenken und es von deiner Weide ziehen lassen wollen, musst du dich nur an Thierobald wenden. In der Übersicht über deine Weide kannst du das entsprechende Tier auswählen und im Untermenü den Befehl „Freilassen“ nutzen. Ist ein Tier erst freigelassen, wird es allerdings nicht mehr zurückkehren.
721719Du kannst deinen Weidetieren auch Spitznamen geben! Wende dich dazu einfach an Thierobald. In der Übersicht über deine Weide kannst du das entsprechende Tier auswählen und im Untermenü den Befehl „Spitznamen ändern“ nutzen. Nachdem du einen hübschen Namen gefunden hast, musst du ihn nur noch bestätigen.
722720Der Fütterungsplan ist ein Plan für Thierobald und seine Helfer, um sich wie von dir bestimmt um deine Weidetiere zu kümmern. Du schaltest ihn frei, indem du Thierobald mit bestimmter Ausrüstung ausstattest. Danach hast du in der Übersicht über deine Weide die Möglichkeit, für deine Tiere einen Fütterungsplan festzulegen. Beachte jedoch, dass du für die durch den Fütterungsplan gesammelten Weideprodukte keine Inselroutine erhältst. ■ Einen Fütterungsplan erstellen Entscheide dich für das Tier, für das du einen Fütterungsplan erstellen möchtest, und wähle den Befehl „Fütterungsplan erstellen“ im Untermenü. Daraufhin öffnet sich ein spezielles Fenster, in dem du die Details festlegen kannst. Wähle das Futter, mit dem das Tier gefüttert werden soll, und lasse deinen Plan in Kraft treten. Dann kümmert sich Thierobald sowohl um das Futter als auch um das Sammeln des Abwurfes. Allerdings kostet dich ein Plan auch blaue Cieldaläen-Kauris pro Tier. Solltest du nicht genügend Kauris haben, kein Futter mehr besitzen oder sollten für ein Tier mehr als 20 Stücke Abwurf bereitliegen, wird der Fütterungsplan pausiert und die Marionetten warten. Läuft alles glatt, findest du in deiner Übersicht den Arbeitsstatus „Arbeitet“. Solange gearbeitet wird, werden die Kosten für deinen Plan täglich um 17:00 Uhr automatisch bezahlt. Ist der Plan pausiert, werden dir diese Kosten automatisch zur nächsten vollen Stunde abgezogen, sobald alle Voraus­setzungen erfüllt sind, um den Plan wieder in Kraft treten zu lassen. ■ Einen Fütterungsplan verwerfen Entscheide dich für das Tier, für das du den Fütterungsplan verwerfen möchtest, und wähle den Befehl „Fütterungsplan verwerfen“ im Untermenü. Alternativ kannst du auch die Option „Abwurf nehmen und Fütterung beenden“ wählen, mit der du den gesamten Abwurf nimmst, aber keine neue Fütterung ansetzt. ■ Weideprodukte entgegenehmen Thierobald bewahrt den Abwurf zwar für dich auf, aber abholen musst du ihn selbst bei ihm. Wähle dazu einfach das entsprechende Tier und den Befehl „Abwurf nehmen und Fütterung fortsetzen“, wenn du zufrieden mit dem Plan bist und ihn weiterführen möchtest, oder aber „Abwurf nehmen und Fütterung beenden“, um etwas anderes zu füttern oder es selbst zu über­nehmen.
723721Im Inselatelier werden **all die Materialien verarbeitet, die du auf deiner Insel sammeln und anbauen kannst**.
724722Bauderich vor deiner Strandhütte ist dein Ansprechpartner für das Inselatelier. Er kümmert sich darum, dass die Güter über den Tag hinweg hergestellt und schließlich auch verschifft werden. Für den Verkauf dieser einzigartigen Inselgüter bekommst du blaue Cieldaläen-Kauris. Wenn das Geschäft richtig brummt, du einen cleveren Plan auf die Beine stellst und deine Marionetten Spaß an der Arbeit haben, kannst du ein richtiges Vermögen verdienen!
725723Aus den Materialien der Insel lassen sich haufenweise einzigartige Güter herstellen, von Möbelstücken bis hin zu Gerichten und alltäglichem Bedarf.
726724Jedes Inselgut hat die folgenden Merkmale: ・ Benötigtes Material Das Material, das bei der Herstellung verbraucht wird. Viele Inselgüter brauchen neben den natürlich vorkommenden Ressourcen auch Material von deiner Weide oder deinen Feldern. ・ Dauer Die Dauer zeigt an, wie lange die Herstellung dieses Inselguts braucht. Ein Plan kann nur dann erstellt werden, wenn in der Schicht noch genügend Zeit vorhanden ist. **※ Genaueres dazu findest du unter dem Atelierplan.** ・ Voraussichtlicher Preis So viele Kauris wird dir **das Inselgut voraussichtlich einbringen, sobald es hergestellt und verkauft ist**. Der Grundpreis richtet sich auch nach der Stufe des Ateliers, in dem der Gegenstand hergestellt wird. Diese wird durch den Umbau erhöht. ・ Kategorie Es gibt diverse Kategorien, denen ein Inselgut zugeordnet sein kann, beispielsweise Täglicher Bedarf oder Süßigkeit. Stellst du einen Plan für unter­schied­liche Güter derselben Kategorie her, erhältst du den Arbeitswut-Bonus. **※ Genaueres dazu findest du unter Arbeitswut.** Je höher deine Inselstufe, desto mehr Rezepte stehen dir im Inselatelier auch zur Verfügung.
727725Um Inselgüter in deinem Atelier herzustellen, musst du erst einen Atelierplan aufstellen. ■ Grundlegendes Um einen Atelierplan aufzustellen, musst du mit Bauderich sprechen und darum bitten, den Atelierplan einzusehen. Daraufhin öffnet sich ein spezielles Fenster, in dem dir der momentane Plan deiner Ateliers, Saison und Schichten, sowie die von dir festgelegten Ruhetage angezeigt werden.
728726■ Status des Plans Dein Atelierplan kann sich in vier verschiedenen Zuständen befinden.
7297271. Geplant Der Plan für das Inselgut ist erstellt, aber **die Herstellung hat noch nicht begonnen**. Zur festgelegten Zeit werden sich die Marionetten an die Arbeit machen. 2. Wird hergestellt Alles läuft ganz nach Plan und **das Inselgut wird gerade hergestellt**. 3. Nicht genügend Material Es fehlt **ein oder mehrere Materialien**, um die Herstellung abzuschließen. 4. Ausgeliefert Das Inselgut wurde ganz nach Plan hergestellt und bereits **zum Verkauf verschifft**. ■ Einen Plan hinzufügen Drücke auf das +, um mit der Aufstellung eines weiteren Atelierplanes zu beginnen.
730728Im Fenster zur Erstellung eines Aterlierplans werden dir alle Inselgüter gezeigt, die du herstellen kannst. Wähle, an welchem Gegenstand deine Marionetten arbeiten sollen, und lege den Plan fest. **Du kannst einen Plan erstellen, selbst wenn du nicht ausreichend Material für das entsprechende Inselgut besitzt. Bis die Marionetten mit der tatsächlichen Arbeit beginnen, hast du noch Zeit zum Sammeln.** Hast du zur geplanten Herstellung alle Materialien beisammen, werden sie verbraucht und die Produktion beginnt! ■ Einen Plan löschen Pläne, die noch nicht bis zum Verkauf erfüllt sind, können auch wieder gelöscht werden. Beachte dabei allerdings, dass dir **beim Löschen eines laufenden Plans keine Materialien rückerstattet werden, die bereits verbraucht worden sind**. Willst du gleich alle individuellen Pläne löschen, nutze dazu „Plan zurücksetzen“ im Hauptfenster deines Inselateliers. **※ Weitere Erklärungen dazu findest du im Punkt „Schichten, Saisons und Ruhetage“.** ■ Einen Musterplan speichern Der Plan einer Schicht kann auch als sogenannter Musterplan abgelegt werden. Wähle einfach den Plan, den du auf diese Art speichern möchtest, und wähle „Als Musterplan ablegen“ im Untermenü. **So kannst du bis zu zehn Musterpläne speichern** und jederzeit über das Untermenü in deinem Atelier aufstellen.
731729■ Schichten und Saisons Der Arbeitsplan des Inselateliers ist in Schichten und Saisons unterteilt. Eine Schicht umfasst **24 Stunden (Erdenzeit)**, während sieben Schichten wiederum eine Saison bilden - also **eine volle Woche (ebenfalls Erdenzeit)**. Das Fenster deines Atelierplans lässt dich sowohl die aktuelle als auch die nächste Saison mit allen Schichten einsehen.
732730■ Ruhetage Auch Marionetten stehen Zeiten der Rast und Ruhe zu. Daher müssen zwei Schichten einer Saison immer als Ruhetage festgelegt sein, in denen nichts hergestellt werden kann. Welche Schichten als Ruhetage zählen, kannst du selbst definieren. Öffne dazu einfach „Ruhetage“ im Hauptfenster deines Inselateliers.
733731■ Herstellung und Verkauf Hast du alle Materialien zu Beginn einer geplanten Herstellung, machen sich deine Marionetten ans Werk. Dies nimmt einige Zeit in Anspruch, je nachdem, mit welchem Inselgut du sie betraut hast. Ist es fertig, wird es automatisch verschifft und verkauft. ■ Die Einnahmen Läuft alles nach Plan und sind deine Inselgüter erfolgreich verschifft, kannst du deine Einnahmen bei Bauderich entgegennehmen.
734732Stellst du einen Plan aus verschiedenen Inselgütern derselben Kategorie her, verfallen deine Marionetten in Arbeitswut. Dies bedeutet, dass sowohl ihr Enthusiasmus als auch ihre Produktivität in die Höhe schnellen. Ob ein Plan besagte Arbeitswut auslösen wird, erkennst du an seinem besonderen blauen Rahmen.
735733Sind deine Marionetten in Arbeitswut verfallen, stellen sie **die doppelte Menge an Inselgütern her, ohne dabei jedoch das Doppelte an Materialien zu verbrauchen**. Behalte im Kopf, dass die Arbeitswut auch für mehrere aufeinanderfolgende Pläne ausgelöst werden kann, also plane mit Voraussicht! ■ Achtung Marionetten hassen die Eintönigkeit. Trägst du ihnen also auf, dasselbe Inselgut hintereinander herzustellen, werden sie nicht in Arbeitswut verfallen. Außerdem kann die Arbeitswut der einen Schicht nicht mit in die nächste genommen werden. ■ Enthusiasmus Mit der Arbeitswut steigt auch der Enthusiasmus in deinem Atelier. Je enthusiastischer deine Marionetten bei ihrer Arbeit sind, desto bessere Boni erhältst du beim Verkauf der hergestellten Inselgüter. Nach jeder Saison fällt der Enthusiasmus allerdings wieder zurück auf null. Auch erhöht sich der maximale Enthusiasmus, den deine Marionetten erreichen können, mit jedem Wahrzeichen auf deiner Insel.
736734Deine Marionetten können dir beim Sammeln von Material helfen, **indem du sie auf Expeditionen schickst**.
737735Zwar kannst du selbst auf deiner Insel sammeln, soviel dein Herz begehrt, doch einige seltene Funde können aus­schließ­lich in Expeditionen erbeutet werden. Dazu benötigst du eine Kornkammer. Sie dient als Lager und Basis für alle Expeditionen, auf die du deine waghalsigen Marionetten schicken möchtest.
738736Doch deine Marionetten rücken nicht ohne ausdrückliche Anweisung aus. Kornelius verwaltet die Kornkammer und damit auch alle Expeditionen. Sprich mit ihm, um das Fenster zur Planung eben dieser zu öffnen.
739737Hier kannst du ein Gebiet auswählen, in dem deine Marionetten auf Streifzug gehen sollen.
740738Dir stehen mehrere Ziele für eine Expedition zur Auswahl. Je nach Gebiet unterscheidet sich das Material, das deine Marionetten dort finden können. Alle möglichen Funde werden dir jedoch vor dem Beginn einer Expedition angezeigt, du kannst also ausreichend planen. Nachdem du dich für ein Gebiet entschieden hast, musst du noch festlegen, wie viele Tage die Expedition dauern soll. Ist alles beschlossen, kannst du sie ausschicken. Während eine Expedition unterwegs ist, **bringen die Marionetten jeden Tag um 17:00 Uhr (Erdenzeit) ihre Funde zur Kornkammer**, wo du sie nach Belieben abholen kannst. Wahrzeichen sowie der Ausbau der Kornkammer erhöhen außerdem die Anzahl an Funden, die deine Marionetten von einer Expedition zurückbringen.
741739Kornelius überreicht dir alle Funde, wenn du ihn ansprichst und die Übersicht über deine Expeditionen öffnest. Dort kannst du alle bisherigen Funde entgegennehmen.
742740Endlich gibt es einen Ort, an dem du **deine Begleiter nach Herzenslust frei herumspazieren lassen kannst**!
743741Dies geschieht ganz einfach über „Begleiter verwalten“ in deinem Inselführer.
744742■ Begleiter aussetzen In der Übersicht deiner Begleiter kannst du sehen, welche Begleiter gerade in welchem Gebiet deines Domizils herumspazieren - und du kannst natürlich weitere aussetzen. Wähle dazu das Gebiet, in dem du einen Begleiter aussetzen willst, und entscheide über „Begleiter aussetzen“ anschließend, welcher es sein darf. Zunächst kannst du bis zu 40 verschiedene Begleiter auf deinem Inselparadies frei umherlaufen lassen. Wenn du deine Insel erweiterst, steigt diese Obergrenze auch noch an. Beachte jedoch, dass sich viele deiner Begleiter im sonnigen Klima und unter dem Einfluss des Duftes der Freiheit anders benehmen, als du es vielleicht gewohnt bist ... Die Namensanzeige der Begleiter, die du auf deiner Insel ausgesetzt hast, richtet sich nach dem aktiven Modus des Inselführers und unterliegen nicht den generellen Einstellungen der Charakter­konfiguration. Im freien Modus können Begleiter ausgewählt werden und ihre Namen werden angezeigt. In anderen Modi können sie allerdings nicht ausgewählt werden und ihre Namen sind ausgeblendet. ■ Begleiter zurückrufen Natürlich kannst du einen Begleiter auch wieder zurückrufen. Nutze dazu einfach das Untermenü in der Verwaltung deiner Begleiter und wähle „Begleiter zurückrufen“.
745743Abenteurerpässe ansehen
746744Du kannst dir die Abenteurerpässe anderer Spieler ansehen, indem du sie anvisierst und den Unterbefehl „Abenteurerpass ansehen“ aufrufst oder ihren Namen in den folgenden Menüs und Funktionen auswählst: ・Ziel anvisieren (Zielkreis) ・Charakternamen in Chats ・Gruppenliste ・Freundesliste ・Gruppen­suche ・Kontaktkreise ・Welten-Kontaktkreise ・Freie Ge­sell­schaften ・Zirkel ・Gruppenverlauf
747745Portrait-Bearbeitung
748746Im Bearbeitungsmenü stehen folgende Anpassungsoptionen zur Verfügung: ■ Portrait-Gestaltung Hintergrund/Rahmen/Verzierung ■ Charakteraussehen Pose und Bewegung/Ge­sichts­aus­druck/Kopfausrichtung/Blickrichtung ■ Beleuchtung Umgebungslicht/Gerichtete Beleuchtung ■ Kameraposition ・Kamera rotieren ・Kamera zoomen ・Charakter bewegen ・Rotation ・Blickwinkel-Zoom
749747Portrait-Gestaltung
750748Lass deiner Kreativität freien Lauf und gestalte dein Portrait mit diesen drei Optionen: 1. Hintergrund 2. Rahmen 3. Verzierung Hintergrundmotive erscheinen hinter dem Portrait, während Rahmen und Verzierungen darüber gelegt werden.
751749Charakteraussehen
752750Nutze diese Einstellungen, um deinen Charakter in Szene zu setzen: 1. Pose und Bewegung 2. Ge­sichts­aus­druck 3. Kopfausrichtung/Blickrichtung ■ Pose und Bewegung Hier wählst du aus einer Liste von Emotes und Attacken-Animationen die Körperhaltung, die dein Charakter im Portrait einnehmen soll. ■ Ge­sichts­aus­druck Stelle den Ge­sichts­aus­druck deines Charakters ein. Von glücklich bis ernst ist alles dabei. ■ Kopfausrichtung/Blickrichtung Passe die Einstellungen an, um die Ausrichtung des Kopfes und die Blickrichtung deines Charakters zur Kamera oder in eine andere Richtung zu ändern. ※ Einige Emotes stehen nicht zur Auswahl. ※ Bei einigen Emotes und Attacken können Kopfausrichtung und Blickrichtung nicht geändert werden.
753751Beleuchtung
754752Die Beleuchtungseinstellungen sind in zwei Bereiche unterteilt: 1. Umgebungslicht 2. Gerichtete Beleuchtung ■ Umgebungslicht Hier stellst du die Intensität und den Farbton der Ausleuchtung des gesamten Portraits ein. ■ Gerichtete Beleuchtung Hier kannst du den Beleuchtungswinkel, die Helligkeit und die Lichtfarbe gezielt ausrichten.
755753Kameraposition
756754Es gibt fünf Einstellungsmöglichkeiten zur Ausrichtung der Kameraposition: 1. Kamera rotieren 2. Kamera zoomen 3. Charakter bewegen 4. Rotation 5. Blickwinkel-Zoom ■ Kamera rotieren Betätige die linke Maustaste  direkt über dem Portrait oder mit den rechten Analogstick , um die Kamera um den Charakter herum rotieren zu lassen. ※ Die Kameraposition dieser Funktion und bereits vorgenommene Positionsänderungen deines Charakters bedingen sich gegenseitig. ■ Kamera zoomen Betätige + auf dem Gamepad oder das Mausrad , um mit der Kamera an Portraitdetails heran- oder von ihnen wegzuzoomen. c ■ Charakter bewegen Indem du die rechte Maustaste  direkt über dem Portrait oder mit den linken Analogstick betätigst, verschiebst du deinen Charakter im Bild nach rechts, links, oben und unten. ■ Rotation Nutze den Regler „Rotation“ am unteren Rand des Charakterportraits, um die Kamera von ihrem aktuellen Blickwinkel aus um sich selbst rotieren zu lassen. ■ Blickwinkel-Zoom Nutze den Regler „Zoom“ am unteren Rand des Charakterportraits, um die Ansicht zu vergrößern oder zu verkleinern, während die Kameraposition unverändert bleibt.
757755Portraits speichern
758756Sobald du mit deinem Portrait zufrieden bist, drücke auf „Speichern“. Beachte, dass bestimmte Bedingungen erfüllt sein müssen, damit das Portrait übernommen werden kann: 1. Dein Charakter muss im Bild zu sehen sein. 2. Der Ge­sichts­aus­druck muss erkennbar sein. ■ Dein Charakter muss im Bild zu sehen sein. Je nach Pose und Kameraposition kann es vorkommen, dass dein Charakter nicht richtig im Bild zu sehen ist. Passe die Portrait-Einstellungen an, bis man ihn deutlich sehen kann. ■ Der Ge­sichts­aus­druck muss erkennbar sein. Je nach Kameraposition kann es vorkommen, dass der Ge­sichts­aus­druck deines Charakters sich außerhalb des sichtbaren Bildbereichs befindet. Passe die Portrait-Einstellungen an, bis man den Ge­sichts­aus­druck erkennen kann.
759757Suchkommentar
760758Suchkommentar bearbeiten
761759■ Deinen Suchkommentar bearbeiten Öffne deinen Abenteurerpass und wähle „Suchkommentar bearbeiten“ im oberen Menü aus, um den Suchkommentar auf deinem Pass zu bearbeiten. ■ Achtung Suchkommentare aus dem Spielerprofil werden in den Abenteurerpass übernommen.
762760Wichtige Hinweise
763761Anwendung von Fantasia
764762Die Verwendung von Fantasia erlaubt diverse Anpassungen am Äußeren eines Charakters, einschließlich der Rasse und des Geschlechts. Aus diesem Grund wird dein Portrait auf dem Abenteurerpass nach der Nutzung von Fantasia auf die Standardeinstellungen zurückgesetzt und muss neu erstellt werden, um dem aktualisierten Aussehen deines Charakters zu entsprechen. Bitte beachte, dass dein Abenteurerpass nach der Nutzung von Fantasia vor­über­gehend vor anderen Spielern verborgen wird. Du kannst ihn wieder sichtbar machen, indem du die Einstellungen aktualisierst.
765763Verwendungsregeln
766764Deine Portraits und dein Abenteurerpass sind je nach Privatsphäreeinstellungen für andere Spieler öffentlich einsehbar. Bitte achte bei der Gestaltung darauf, dass du keine Inhalte erstellst, die von Anderen als unangenehm oder beleidigend empfunden werden könnten. Andernfalls kann es vorkommen, dass dein Portrait gemeldet wird.
767765Portrait-Einstellungen importieren
768766Du kannst die Einstellungen anderer Portraits importieren, wenn du z.B. ein ähnliches Bild mit einer anderen Ausrüstung erstellen möchtest. ■ Portrait-Einstellungen importieren Wähle das Portrait aus, auf das du die kopierten Einstellungen übertragen möchtest, und wähle den Unterbefehl „Einstellungen importieren“ aus. ■ Quellportrait wählen Wähle aus dem Untermenü das Portrait aus, dessen Einstellungen du kopieren möchtest. Anschließend wird eine Vorschau der vorgenommenen Änderungen angezeigt. Wenn du damit zufrieden bist, wähle „Bestätigen“, um die Einstellungen in das Zielportrait zu importieren. ■ Kopieren von Posen Falls die Pose deines Charakters nicht kompatibel ist, werden gewisse Einstellungen wie Pose und Kamera auf die Standardeinstellungen zurückgesetzt.
769767Standardeinstellungen wieder­herstellen
770768Nutze diese Funktion, um die Einstellungen deines Portraits auf die Standardeinstellungen zurückzusetzen. Wähle hierfür „Standardeinstellungen wieder­herstellen“ im Untermenü des gewünschten Portraits aus und bestätige mit „Ja“.
771769Das Inselatelier für Anfänger
772770Inselgüter und das Atelier
773771Atelierpläne erstellen
774772Mit dem Bau deines Inselateliers kannst du nun eine ganze Reihe Güter herstellen lassen, die es nur auf deiner Insel gibt!
775773Inselgüter sind spezielle Gegenstände, die aus­schließ­lich aus den Materialien und Rohstoffen deines Inselparadieses hergestellt werden. Damit gibt es sie nur in deinem kleinen Paradies! Alles, was du in deinem Atelier herstellen lässt, wird nach Limsa Lominsa verschifft und dort verkauft. Du verdienst allerdings blaue Cieldaläen-Kauris anstelle von Gil, doch sowohl das Herstellen als auch das Verschiffen über­nehmen Bauderich und seine Helferlein für dich. Sprich Bauderich an, um einen Atelierplan für deine Marionetten zu erstellen. Nach diesem werden sie die von dir gewünschten Inselgüter kochen, zimmern, mischen und schmieden.
776774Das Erstellen eines Atelierplans ist ganz einfach. Hier wird jeder Schritt am Beispiel eines Atelier-Tranks erläutert, vom Brauen bis zum Verschiffen. ■ Ein Zeitfenster bestimmen Das + im Atelierplan markiert das nächste Zeitfenster, in dem ein neuer Plan erstellt werden kann. Wähle besagtes + und mache dich daran, deinen Marionetten einen Plan aufzustellen.
777775■ Ein Inselgut wählen Nun findest du dich in einem speziellen Fenster zum Aufstellen eines Plans wieder. Hier kannst du entscheiden, welches Inselgut hergestellt werden soll. Suche in der Liste nach dem Atelier-Trank und erstelle einen Plan für ihn. Hier siehst du auch, welches Material das jeweilige Gut benötigt. Pläne können erstellt werden, selbst wenn dir im Moment das nötige Material fehlt.
778776■ Lieferung und Quittung Ist ein Plan beschlossen, machen sich die Marionetten sofort ans Werk. Sie stellen das von dir in Auftrag gegebene Inselgut her und verschiffen es danach sofort zum Verkauf. **Die Herstellung eines Atelier-Tranks dauert 4 Stunden (Erdenzeit).** Ist die Zeit um, kannst du mit Bauderich sprechen und deine Einnahmen entgegennehmen. ■ Das benötigte Material Das Material, das du für den aufgestellten Plan brauchst, **wird erst dann verbraucht, wenn die Marionetten auch tatsächlich mit der Herstellung beginnen**. Hast du zu diesem Zeitpunkt nicht ausreichend Material in deinem Beutel, schlägt der Plan fehl. Der Atelier-Trank beispielsweise benötigt Insel-Palmwedel und Insel-Gras. Hast du nicht genug davon, kannst du dich bis zum Beginn der Herstellung darum kümmern, das fehlende Material zu sammeln. Dabei hilft dir auch der Punkt „Benötigtes Material prüfen“ im Fenster des Inselateliers, oder aber „Ateliermaterial prüfen“ in deinem Inselführer. Hier siehst du, welches Material und wie viel du für die aktuelle Schicht, die ganze Saison oder die momentane und kommende Saison insgesamt brauchen wirst.
779777Benötigtes Material prüfen
780778Quittung und Verkäufe
781779Den Gewinn weiter steigern
782780Die Gewinne durch dein Inselatelier werden nicht nur durch die Stufe deines Gebäudes und den Enthusiasmus deiner Marionetten beeinflusst. Eine große Rolle spielt auch die Beliebtheit der Inselgüter, sowie Angebot und Nachfrage. Sobald du dich mit den Grundlagen des Inselateliers vertraut gemacht hast, solltest du diese Faktoren in deiner Planung berücksichtigen - nur so wirst du zum Kauri-Millionär! ■ Beliebtheit, Angebot und Nachfrage prüfen Im Hauptfenster des Inselateliers findest du die Übersicht zur Beliebtheit, sowie Angebot und Nachfrage. Sobald du diese Option wählst, öffnet sich ein spezielles Fenster mit allerlei nützlicher Information.
783781・ Beliebtheit Jedes Inselgut hat seinen eigenen Beliebtheitsgrad. Dieser wird in vier Stufen dargestellt: riesig, groß, normal und kaum. Je beliebter ein Inselgut, desto höher auch sein Verkaufspreis. Natürlich ändert sich die Beliebtheit mit der Zeit, nie aber bevor eine Saison zu Ende geht. ・ Angebot und Nachfrage Angebot und Nachfrage stellt dar, wie viel eines Inselguts gerade auf dem Markt zu kaufen ist. Das Angebot wird ebenfalls in fünf Stufen unterteilt: leer, wenig, normal, viel und Überschuss. Je höher die Nachfrage, desto höher auch der Verkaufspreis eines Inselguts. Dabei richtet sich die Nachfrage nicht nur nach dem Markt in Limsa Lominsa, sondern wird auch direkt durch deine Atelierpläne beeinflusst. Stellst du besonders viel von einem Inselgut her, steigt das Angebot und die Nachfrage sinkt. Im schlimmsten Fall führt es zu einem Überschuss eines bestimmten Gegenstands. Angebot und Nachfrage kann sich von Schicht zu Schicht teils drastisch verändern. Wie sich die Beliebtheit, das Angebot und die Nachfrage von einer Schicht zur nächsten geändert hat, kannst du im Hauptfenster des Inselateliers nach­voll­ziehen. Möchtest du besonders viel von einem Inselgut herstellen, solltest du ein wachsames Auge darauf haben, wie es um sein Angebot und folglich seine Nachfrage steht.
784782Die Herstellung von Inselgütern erfordert eine ganze Reihe an Materialien. Welche genau du für deine Pläne brauchst, kannst du jederzeit per „Benötigtes Material prüfen“ einsehen.
785783Dort wird dir die Materialübersicht für die Pläne der momentanen Schicht, der ganzen aktuellen Saison oder für beide planbare Saisons aufgeschlüsselt. Solltest du feststellen, dass dir ein Material fehlt, kannst du es vor dem Beginn des Planes immer noch sammeln gehen.
786784Bauderich hält auch immer eine Quittung bereit, in der die Verkäufe deines Inselparadieses verzeichnet sind. Sprich ihn einfach an und lass dir einen Einblick gewähren.
787785Auf der Quittung siehst du den Gewinn der aktuellen Saison, den der vorherigen Saison, und deinen höchsten Gewinnrekord aller Zeiten. Die Preise der Güter hängen stark von Angebot und Nachfrage zum Zeitpunkt ihrer Fertigstellung ab - diese Schwankungen können unter „Aktueller Wert“ nachvollzogen werden. Solltest du weniger Kauris verdient haben als erwartet, lohnt sich also ein Blick in das Angebot und die Nachfrage.
788786Das Inselatelier ist zwar leicht zu begreifen, aber durchaus schwierig zu meistern. Es ist ein guter Start, die Materialien in deinem Beutel zu überprüfen und dann einen Plan aufzustellen, der die Arbeitswut deiner Marionetten auslöst. Damit verkaufst du so viele Inselgüter wie möglich. Nachdem du diese Grundlagen gemeistert hast, lohnt sich der Blick auf Beliebtheit, Angebot und Nachfrage. Zum Schluss noch einige weitere Tipps: ■ Beliebte Güter zu Zeiten geringen Angebots Beliebte Inselgüter bringen immer einen hohen Verkaufspreis ein, also lohnt es sich, besonders viele von ihnen zu verschiffen. Allerdings kann das nach ein paar Schichten schnell in einem Überschuss und fallender Nachfrage enden und die Preise sinken drastisch. Du solltest also niemals ein beliebtes Gut herstellen, während das Angebot bei normal oder höher liegt, sondern lieber darauf warten, dass es wieder auf leer bis kaum fällt. Prüfst du Angebot und Nachfrage und ihre Schwankungen, kannst du eine hohe Nachfrage während knappem Angebot gut vorhersagen und deine Pläne entsprechend anpassen. Ist die Nachfrage nach einem Inselgut sehr hoch, kannst du außerdem davon ausgehen, dass es ausverkauft wird und das Angebot in der nächsten Schicht auf wenig oder leer fällt. ■ Güter mit kurzer Dauer zu Beginn der Schicht Je mehr du herstellst, desto schneller steigt der Enthusiasmus deiner Marionetten. Daher ist es sinnvoll, Inselgüter mit kurzer Herstellungsdauer an den Beginn eines Schichtplans zu setzen, um die Arbeitswut auszulösen und den Enthusiasmus damit so rasch wie möglich in die Höhe zu treiben. Ist er auf das Maximum gestiegen, lohnen sich Inselgüter mit langer Dauer besonders - sie bringen generell höhere Preise ein und der Bonus für einen hohen Enthusiasmus ist dem­ent­spre­chend groß. **Stelle einen cleveren Plan zusammen, der momentane und künftige Trends des Angebots und der Nachfrage berücksichtigt und dabei die Arbeitswut maximal zu nutzen weiß.**
789787Alles besser mit Arbeitswut
790788Das Inselatelier meistern
791789Ein wichtiger Aspekt beim Verkauf deiner Inselgüter ist die Arbeitswut. Sie ist ein starker Bonus, der den Enthusiasmus deiner Marionetten anhebt und sie außerdem **doppelt so viele Inselgüter bei gleich­blei­benden Materialkosten** herstellen lässt. Das bedeutet natürlich wesentlich mehr Kauris beim Verkauf! ■ Die Arbeitswut auslösen Jedes Inselgut gehört mindestens einer Kategorie an, wie beispielsweise Präparat oder Süßigkeit. Stellen deine Marionetten **verschiedene Güter derselben Kategorie her, verfallen sie in Arbeitswut**. Planst du also die Herstellung von Atelier-Tränken, gefolgt von Atelier-Feuersand, wird die Arbeitswut für den Feuersand ausgelöst und deine Marionetten stellen doppelt so viel davon her wie normal. Ob während eines Planes die Arbeitswut greift, wird in der Schichtübersicht mittels einer kleinen Nachricht im Plan selbst dargestellt.
792790Betrachtet man das Beispiel Atelier-Trank → Atelier-Feuersand → Atelier-Trank und so fort, zieht sich die Arbeitswut durch die gesamte Schicht hindurch und du erhältst weitaus mehr Inselgüter als ohne den Bonus. ■ Achtung Marionetten mögen die Abwechslung. Planst du die Herstellung desselben Inselguts hintereinander, also beispielsweise Atelier-Trank → Atelier-Trank, wird die Arbeitswut nicht ausgelöst.
793791Neben der Arbeitswut gibt es auch noch diverse andere Faktoren, die den Gewinn des Inselateliers steigern können. Genaueres dazu findest du im Leitfaden des Inselführers unter der Kategorie „Das Inselatelier“. Sobald du dich mit den Grundlagen des Ateliers vertraut gemacht hast, solltest du unbedingt einen Blick riskieren und dich den fort­ge­schrit­te­neren Strategien stellen!
794792Palast der Toten
795793Wie betrete ich den Palast?
796794Der Palast der Toten ist eine immer tiefer führende Dungeon-Erkundung für eine Gruppe von ein bis vier Spielern. Sprich den Aufklärer-Kommandanten des Klageregiments an, um den Inhalt mit einer bestehenden oder einer zufälligen Gruppe zu betreten. Um den Inhalt mit einer bestehenden Gruppe zu betreten, muss der Gruppenanführer den Aufklärer-Kommandanten des Klageregiments ansprechen. Die Gruppe kann aus ein bis vier Spielern bestehen.
797795Wie erkunde ich den Palast?
798796Auf jeder Ebene des Gewölbes befindet sich eine Wegleuchte. Wenn die Gruppe eine bestimmte Anzahl an Monstern besiegt hat, wird die Leuchte aktiviert. Stelle dich in ihren Wirkungskreis, um auf die nächste Ebene transportiert zu werden. Auf manchen Ebenen wartet ein besonders starker Gegner. Besiege diesen Boss-Gegner, um den Fortschritt im Gewölbe zu speichern. Wenn die gesamte Gruppe kampfunfähig wird, scheitert der Inhalt und wird beendet.
799797Wie wird mein Fortschritt gespeichert?
800798Auf bestimmten Ebenen wartet ein besonders starker Gegner. Wenn du diesen Boss-Gegner besiegst, wird dein Fortschritt im Gewölbe gespeichert. Dann kannst du das Gewölbe verlassen und später weiterspielen, oder sofort auf die nächste Ebene vorrücken.
801799Welche Stufe habe ich im Palast?
802800Der Palast der Toten hat ein eigenes Stufensystem. Wenn du das Gewölbe auf Ebene 1 betrittst, wird deine aktuelle Klasse nur für den Palast der Toten auf Stufe 1 zurückgesetzt. Betrittst du das Gewölbe auf einer tieferen Ebene als 50, beginnst du mit Stufe 60. Der Stufenaufstieg geschieht ganz regulär durch Siege über Gegner innerhalb des Tiefen Gewölbes. Die Erfahrung und Stufe des Palasts der Toten hat zwar keinen Einfluss auf andere Bereiche des Spiels, allerdings erhältst du für das Abschließen von Ebenen auch reguläre Routine.
803801Welche Kommandos kann ich benutzen?
804802Der Stufenaufstieg im Palast der Toten ist unabhängig von deiner Stufe im normalen Spiel. Besiege Gegner, um höhere Stufen zu erreichen und neue Kommandos zu lernen, die du außerhalb des Gewölbes vielleicht noch gar nicht erlernt hast. Auch wenn du eine höhere Stufe als im normalen Spiel erreichst, kannst du die entsprechenden Kommandos im Gewölbe einsetzen. Lediglich die Rollenkommandos einer höheren Stufe als der eigenen können nicht eingesetzt werden.
805803Worauf muss ich beim Betreten achten?
806804Die Ebenen ab 101 sind nur in bestehenden Gruppen betretbar. Wird die Gruppe kampfunfähig, kann der Speicherstand nicht mehr zum Betreten genutzt werden. Auch ein Abbruch des Inhalts wird als komplette Kampfunfähigkeit gewertet. Ob die Bedingung erfüllt ist, wird beim Betreten im Fenster der Speicherdaten angezeigt. Eine Punktzahl wird zudem nur für die Eroberung in der bestehenden Gruppe berechnet.
807805Zurücksetzen des Fortschritts
808806Welche Auswirkungen hat das Zurücksetzen?
809807Wenn du deinen Fortschritt zurücksetzt, kannst du den Palast von Neuem ab der ersten Ebene erkunden. Deine Stufe wird auf 1 zurückgesetzt, aber deine Ausrüstung behält alle Verstärkungen. Beachte, dass das Zurücksetzen des Fortschritts nicht rückgängig gemacht werden kann.
810808Auflösen einer bestehenden Gruppe
811809Wie löse ich eine bestehende Gruppe auf?
812810Wenn man nicht mehr zusammen weiterspielen kann, kann es nötig sein, eine bestehende Gruppe aufzulösen. Wähle dazu die Option „Bestehende Gruppe auflösen“ im Fenster für das Tiefe Gewölbe. Danach kann diese Gruppe die letzte erkämpfte Ebene zwar nicht mehr betreten, dein Fortschritt und deine Ausrüstungsverstärkung bleiben jedoch erhalten. Beachte außerdem, dass bei der Auflösung einer bestehenden Gruppe alle gesammelten Tongefäße verloren gehen.
813811Wie setze ich die Erkundung nach Auflösung der Gruppe fort?
814812Wenn du noch nicht bis Ebene 100 vorgedrungen bist, dann betritt das Tiefe Gewölbe mit einer zufälligen Gruppe, um die Erkundung mit deinem letzten Fortschritt fortzusetzen. Die zufällige Gruppe wird automatisch aus Abenteurern mit dem gleichen Fortschritt zu­sammen­gestellt.
815813Was geschieht bei unter­schied­lichem Fortschritt innerhalb der Gruppe?
816814Wenn aus irgendeinem Grund der Fortschritt der Grup­pen­mit­glieder nach Ebene 100 voneinander abweicht, löse die bestehende Gruppe auf. Spieler, die einen geringeren Fortschritt haben, spielen dann mit einer zufälligen Gruppe das Tiefe Gewölbe bis zu der erforderlichen Ebene weiter. Wenn alle Spieler wieder den gleichen Fortschritt haben, bildet ihr eine neue Gruppe und betretet das Tiefe Gewölbe mit der Auswahl „Mit einer bestehenden Gruppe“.
817815Padjal-Ausrüstung
818816Was ist eine Padjal-Ausrüstung?
819817Deine normale Ausrüstung ist im Palast der Toten nutzlos. Du erhältst daher eine spezielle Padjal-Waffe und Padjal-Rüstung. Diese Ausrüstung legst du bei Betreten des Inhalts automatisch an.
820818Wie kann ich die Ausrüstung verstärken?
821819Im Laufe der Erkundung des Gewölbes hast du Gelegenheit, deine Padjal-Rüstung und Padjal-Waffe durch das Öffnen von Schatztruhen zu verstärken. Die maximale Verstärkung dieser Ausrüstung kann durch deine Stufe oder den Fortschritt im Palast der Toten beschränkt sein. Wenn deine Stufe unter der Höhe der Verstärkung liegt und du die Ausrüstungsverstärkung nicht voll nutzt, wird dies in der Charakter-Info unter „Ausrüstung“ mit einem Symbol angezeigt. Bitte beachte auch, dass die Verstärkung nur für den Palast der Toten gilt, nicht aber für andere Tiefe Gewölbe wie beispielsweise die Himmelssäule.
822820Welche Auswirkung hat die Verstärkung auf den Fortschritt?
823821Wird das Tiefe Gewölbe mit einer zufälligen Gruppe betreten, muss die Ausrüstung eine Mindestverstärkung erreicht haben, um tiefere Ebenen betreten zu können. Bei bestehenden Gruppen hat die Verstärkung keine Auswirkungen auf den Zugang zu tieferen Ebenen.
824822Tongefäße
825823Was sind Tongefäße?
826824In dem Tiefen Gewölbe kannst du besondere Tongefäße finden, die in Schatzkisten versteckt sind. Gefundene Tongefäße können von allen Grup­pen­mit­gliedern benutzt werden. Es gibt verschiedene Tongefäße mit verschiedenen Wirkungen. Zum Beispiel schalten sie die gesamte Karte der aktuellen Ebene frei oder lassen Schatztruhen erscheinen. Verwendest du ein Tongefäß, das denselben Effekt hervorruft, der auf einer Ebene bereits aktiv ist, wird das Tongefäß dennoch verbraucht, handle also mit Bedacht. Die Tongefäße funktionieren darüber hinaus nur im Tiefen Gewölbe und können nicht hinaus gebracht werden. Bei zufälligen Gruppen werden sie mit jedem Betreten zurückgesetzt.
827825Verborgene Schätze
828826Was sind verborgene Schätze?
829827Im Palast der Toten können verborgene Schätze gefunden werden, die von einer starken Magie geschützt werden und deren Inhalt dem Finder zunächst unbekannt bleibt. Um einen solchen Schatz zu finden, ist es erforderlich, für eine bestimmte kurze Zeit an der richtigen Stelle zu stehen, ohne sich zu bewegen.
830828Wie finde ich verborgene Schätze?
831829Um einen Schatz zu finden, ist es erforderlich, für eine bestimmte kurze Zeit an der richtigen Stelle zu stehen, ohne sich zu bewegen. Es ist aber nicht möglich, solche Schätze mit bloßem Auge zu erkennen. Du musst zuerst ein bestimmtes Tongefäß benutzen, um die Stellen sichtbar zu machen, an denen ein Schatz verborgen ist.
832830Was mache ich, wenn ich einen verborgenen Schatz finde?
833831Gefundene Schätze erscheinen erst im Inventar, wenn der Boss-Gegner einer bestimmten Ebene besiegt, der Fortschritt gespeichert und das Tiefe Gewölbe verlassen wird. Bringe gefundene Schätze zu der Archäologin in Mühlenbruch, damit sie den Schutzzauber entfernt und dir den Inhalt überreichen kann.
834832Punktzahl
835833Wie wird die Punktzahl errechnet?
836834Sobald eine bestehende Gruppe eine bestimmte Ebene betritt oder komplett kampfunfähig wird, wird aus der erreichten Ebene, der Anzahl besiegter Feinde und anderen Faktoren die Punktzahl berechnet. Es gibt Bewertungen für das Solo-Spiel (je nach Klasse) und Gruppen-Spiel. Wenn das Tiefe Gewölbe auf Ebene 51 betreten wurde, gibt es keine Punkte für die Ebenen 1 bis 50. Spieler, die es auf eine Höchstwertung abgesehen haben, sollten den Inhalt also ab Ebene 1 betreten.
837835Gibt es eine Rangliste?
838836Deine persönlichen Bestleistungen werden im Spiel gespeichert und können beim Aufklärer-Kommandanten des Klageregiments unter „Punktzahl ansehen“ abgerufen werden. Ab einer bestimmten Ebene werden die besten Punktzahlen auch als Ranglisten auf dem Lodestone veröffentlicht.
839837Himmelssäule
840838Wie betrete ich die Himmelssäule?
841839Die Himmelssäule ist eine immer höher führende Dungeon-Erkundung für eine Gruppe von ein bis vier Spielern. Alle Grup­pen­mit­glieder müssen entweder einen Krieger oder Magier spielen, der mindestens Stufe 61 erreicht hat. Um den Inhalt mit einer bestehenden oder einer zufälligen Gruppe zu betreten, muss der Gruppenanführer mit Kyusei sprechen.
842840Welche Stufe habe ich in der Himmelssäule?
843841Die Himmelssäule hat ein eigenes Stufensystem. Wenn du das Gewölbe auf Ebene 1 betrittst, wird deine aktuelle Klasse nur für die Himmelssäule auf Stufe 61 zurückgesetzt. Betrittst du das Gewölbe ab Ebene 21, beginnst du mit Stufe 70. Der Stufenaufstieg geschieht ganz regulär durch Siege über Gegner innerhalb der Himmelssäule. Die Erfahrung und Stufe der Himmelssäule hat zwar keinen Einfluss auf andere Bereiche des Spiels, allerdings erhältst du für das Abschließen von Ebenen auch reguläre Routine.
844842Worauf muss ich beim Betreten achten?
845843Die Ebenen ab 31 sind nur in bestehenden Gruppen betretbar. Wird die Gruppe kampfunfähig, kann der Speicherstand nicht mehr zum Betreten genutzt werden. Auch ein Abbruch des Inhalts wird als komplette Kampfunfähigkeit gewertet. Ob die Bedingung erfüllt ist, wird beim Betreten im Fenster der Speicherdaten angezeigt. Eine Punktzahl wird zudem nur für die Eroberung in der bestehenden Gruppe berechnet.
846844Wenn du deinen Fortschritt zurücksetzt, kannst du die Himmelssäule von Neuem erkunden. Beim Betreten auf Ebene 1 wird deine Stufe auf 61 zurückgesetzt und bei Betreten auf Ebene 21 wird sie auf 70 gesetzt. Deine Ausrüstung behält alle Verstärkungen. Beachte, dass das Zurücksetzen des Fortschritts nicht rückgängig gemacht werden kann.
847845Wenn man nicht mehr zusammen weiterspielen kann, kann es nötig sein, eine bestehende Gruppe aufzulösen. Wähle dazu die Option „Bestehende Gruppe auflösen“ im Fenster für das Tiefe Gewölbe. Danach kann diese Gruppe die letzte erkämpfte Ebene zwar nicht mehr betreten, dein Fortschritt und deine Ausrüstungsverstärkung bleiben jedoch erhalten. Beachte außerdem, dass bei der Auflösung einer bestehenden Gruppe alle gesammelten Spezialgegenstände (Tongefäße, Zaubersteine) verloren gehen.
848846Wenn die Gruppe aufgelöst wurde, bevor sie Ebene 30 erreicht hat, kannst du die Himmelssäule mit einer zufälligen Gruppe betreten und die Erkundung mit deinem letzten Fortschritt fortsetzen. Die zufällige Gruppe wird automatisch aus Abenteurern mit dem gleichen Fortschritt zu­sammen­gestellt.
849847Wenn aus irgendeinem Grund der Fortschritt der Grup­pen­mit­glieder voneinander abweicht, löse die bestehende Gruppe auf. Spieler, die einen geringeren Fortschritt haben, spielen dann mit einer zufälligen Gruppe bis zu der erforderlichen Ebene weiter. Wenn alle Spieler wieder den gleichen Fortschritt haben, bildet ihr eine neue Gruppe und betretet die Himmelssäule mit der Auswahl „Mit einer bestehenden Gruppe“.
850848Empyreum-Ausrüstung
851849Was ist eine Empyreum-Ausrüstung?
852850Deine normale Ausrüstung ist in der Himmelssäule nutzlos. Du erhältst daher eine spezielle Empyreum-Waffe und Empyreum-Rüstung. Diese Ausrüstung legst du bei Betreten des Inhalts automatisch an.
853851Wie kann ich die Ausrüstung verstärken?
854852Im Laufe der Erkundung hast du Gelegenheit, deine Empyreum-Waffe und Empyreum-Rüstung durch das Öffnen von Schatztruhen zu verstärken. Die maximale Verstärkung dieser Ausrüstung kann durch deine Stufe oder den Fortschritt in der Himmelssäule beschränkt sein. Wenn deine Stufe unter der Höhe der Verstärkung liegt und du die Ausrüstungsverstärkung nicht voll nutzt, wird dies in der Charakter-Info unter „Ausrüstung“ mit einem Symbol angezeigt. Bitte beachte auch, dass die Verstärkung nur für die Himmelssäule gilt, nicht aber für andere Tiefe Gewölbe wie beispielsweise den Palast der Toten.
855853Welche Auswirkung hat die Verstärkung auf den Fortschritt?
856854Wird die Himmelssäule mit einer zufälligen Gruppe betreten, muss die Ausrüstung eine Mindestverstärkung erreicht haben, um höhere Ebenen betreten zu können. Bei bestehenden Gruppen hat die Verstärkung keine Auswirkungen auf den Zugang zu höheren Ebenen.
857855Besondere Gegenstände
858856In der Himmelssäule kannst du besondere Tongefäße finden, die in Schatzkisten versteckt sind. Gefundene Tongefäße können von allen Grup­pen­mit­gliedern benutzt werden. Es gibt verschiedene Tongefäße mit verschiedenen Wirkungen. Zum Beispiel schalten sie die gesamte Karte der aktuellen Ebene frei oder lassen Schatztruhen erscheinen. Verwendest du ein Tongefäß, das denselben Effekt hervorruft, der auf einer Ebene bereits aktiv ist, wird das Tongefäß dennoch verbraucht, handle also mit Bedacht. Die Tongefäße funktionieren darüber hinaus nur in der Himmelssäule und können nicht hinaus gebracht werden. Bei zufälligen Gruppen werden sie mit jedem Betreten zurückgesetzt.
859857Zaubersteine
860858In der Himmelssäule kannst du besondere Zaubersteine finden, die in Schatzkisten versteckt sind. Gefundene Zaubersteine können von allen Grup­pen­mit­gliedern benutzt werden. Zaubersteine verleihen spezielle Kräfte, die gegen alle Feinde auf der aktuellen Ebene wirken. Die Zaubersteine funktionieren darüber hinaus nur in der Himmelssäule und können nicht hinaus gebracht werden. Bei zufälligen Gruppen werden sie mit jedem Betreten zurückgesetzt.
861859Eureka Orthos
862860Wie betrete ich Eureka Orthos?
863861Eureka Orthos ist eine immer tiefer führende Dungeon-Erkundung für eine Gruppe von ein bis vier Spielern. Alle Grup­pen­mit­glieder müssen entweder einen Krieger oder Magier spielen, der mindestens Stufe 81 erreicht hat. Sprich Khatun an, um den Inhalt mit einer bestehenden oder einer zufälligen Gruppe zu betreten. Um den Inhalt mit einer bestehenden Gruppe zu betreten, muss der Gruppenanführer mit Khatun sprechen. Die Gruppe kann aus ein bis vier Spielern bestehen.
864862Welche Stufe habe ich in Eureka Orthos?
865863Eureka Orthos ist erfüllt von schwächenden Magien. Wenn du das Gewölbe auf Ebene 1 betrittst, wird deine aktuelle Klasse nur für das Tiefe Gewölbe auf Stufe 81 zurückgesetzt. Betrittst du das Gewölbe auf einer tieferen Ebene als 21, beginnst du mit Stufe 90. Der Stufenaufstieg geschieht ganz regulär durch Siege über Gegner innerhalb des Tiefen Gewölbes. Die Erfahrung und Stufe des Tiefen Gewölbes hat zwar keinen Einfluss auf andere Bereiche des Spiels, allerdings erhältst du für das Abschließen von Ebenen auch reguläre Routine.
866864Worauf muss ich beim Betreten achten?
867865Die Ebenen ab 31 sind nur in bestehenden Gruppen betretbar. Wird die Gruppe kampfunfähig, kann der Speicherstand nicht mehr zum Betreten genutzt werden. Auch ein Abbruch des Inhalts wird als komplette Kampfunfähigkeit gewertet. Ob die Bedingung erfüllt ist, wird beim Betreten im Fenster der Speicherdaten angezeigt. Eine Punktzahl wird zudem nur für die Eroberung in der bestehenden Gruppe berechnet.
868866Wenn du deinen Fortschritt zurücksetzt, kannst du Eureka Orthos von Neuem erkunden. Beim Betreten auf Ebene 1 wird deine Stufe auf 81 zurückgesetzt und bei Betreten auf Ebene 21 wird sie auf 90 gesetzt. Deine Ausrüstung behält alle Verstärkungen. Beachte, dass das Zurücksetzen des Fortschritts nicht rückgängig gemacht werden kann.
869867Wenn man nicht mehr zusammen weiterspielen kann, kann es nötig sein, eine bestehende Gruppe aufzulösen. Wähle dazu die Option „Bestehende Gruppe auflösen“ im Fenster für das Tiefe Gewölbe. Danach kann diese Gruppe die letzte erkämpfte Ebene zwar nicht mehr betreten, dein Fortschritt und deine Ausrüstungsverstärkung bleiben jedoch erhalten. Beachte außerdem, dass bei der Auflösung einer bestehenden Gruppe alle Ätherogefäße und Demiklone verloren gehen.
870868Wenn die Gruppe aufgelöst wurde, bevor sie Ebene 30 erreicht hat, kannst du Eureka Orthos mit einer zufälligen Gruppe betreten und die Erkundung mit deinem letzten Fortschritt fortsetzen. Die zufällige Gruppe wird automatisch aus Abenteurern mit dem gleichen Fortschritt zu­sammen­gestellt.
871869Orthos-Ausrüstung
872870Was ist eine Orthos-Ausrüstung?
873871Deine normale Ausrüstung ist in Eureka Orthos nutzlos. Du erhältst daher eine spezielle Orthos-Waffe und Orthos-Rüstung. Diese Ausrüstung legst du bei Betreten des Inhalts automatisch an.
874872Wie kann ich die Ausrüstung verstärken?
875873Im Laufe der Erkundung hast du Gelegenheit, deine Orthos-Waffe und Orthos-Rüstung durch das Öffnen von Schatztruhen zu verstärken. Die maximale Verstärkung dieser Ausrüstung kann durch deine Stufe oder den Fortschritt in Eureka Orthos beschränkt sein. Wenn deine Stufe unter der Höhe der Verstärkung liegt und du die Ausrüstungsverstärkung nicht voll nutzt, wird dies in der Charakter-Info unter „Ausrüstung“ mit einem Symbol angezeigt. Bitte beachte auch, dass die Verstärkung nur für Eureka Orthos gilt, nicht aber für andere Tiefe Gewölbe wie beispielsweise den Palast der Toten oder die Himmelssäule.
876874Welche Auswirkung hat die Verstärkung auf den Fortschritt?
877875Wird Eureka Orthos mit einer zufälligen Gruppe betreten, muss die Ausrüstung eine Mindestverstärkung erreicht haben, um höhere Ebenen betreten zu können. Bei bestehenden Gruppen hat die Verstärkung keine Auswirkungen auf den Zugang zu höheren Ebenen.
878876Besondere Gegenstände
879877In Eureka Orthos kannst du besondere Ätherogefäße finden, die in Schatzkisten versteckt sind. Gefundene Ätherogefäße können von allen Grup­pen­mit­gliedern benutzt werden. Es gibt verschiedene Ätherogefäße mit verschiedenen Wirkungen. Zum Beispiel schalten sie die gesamte Karte der aktuellen Ebene frei oder lassen Schatztruhen erscheinen. Verwendest du ein Ätherogefäß, das denselben Effekt hervorruft, der auf einer Ebene bereits aktiv ist, wird das Ätherogefäß dennoch verbraucht, handle also mit Bedacht. Die Ätherogefäße funktionieren darüber hinaus nur in Eureka Orthos und können nicht hinaus gebracht werden. Bei zufälligen Gruppen werden sie mit jedem Betreten zurückgesetzt.
880878Demiklone
881879In Eureka Orthos kannst du besondere Allagische Steine finden, die in Schatzkisten versteckt sind. Mit ihnen kannst du dir Pseudo-Doppelgänger namens „Demiklone“ an die Seite rufen. Gefundene Steine können von allen Grup­pen­mit­gliedern benutzt werden. Der Demiklon folgt dem Spieler, der ihn an seine Seite gerufen hat und unterstützt ihn beim Kämpfen. Auch hat jeder Demiklon seine eigene Spezialisierung, also nutze die Steine stets mit Bedacht und auf die Situation abgestimmt. Die Steine zur Beschwörung der Demiklone funktionieren darüber hinaus nur in Eureka Orthos und können nicht hinaus gebracht werden. Bei zufälligen Gruppen werden sie mit jedem Betreten zurückgesetzt.
882880Portraitanzeige im Abenteurerpass
883881Ein für ein Ausrüstungsset erstelltes Portrait kann auch als Portrait für den Abenteurerpass übernommen werden. ※ Dies gilt nur für das Portrait, das mit dem momentan ausgerüsteten Set verknüpft ist. ■ Übertragen auf den Abenteurerpass 1. Wähle das Portrait, das in deinem Abenteurerpass angezeigt werden soll. 2. Wähle „Für den Abenteurerpass verwenden“ aus dem Untermenü. 3. Bestätige das Übertragen ein letztes Mal. Du kannst außerdem die Einstellungen des Portraits in deinem Abenteurerpass für das Portrait eines Ausrüstungssets kopieren. Dabei wird alles außer deine Ausrüstung selbst übernommen. ■ Einstellungen des Abenteurerpass-Portraits kopieren 1. Wähle das Portrait, für das die Einstellungen übernommen werden sollen. 2. Wähle „Einstellungen des Abenteurerpasses über­nehmen“ aus dem Untermenü. 3. Bestätige das Kopieren ein letztes Mal.
884882Wenn aus irgendeinem Grund der Fortschritt der Grup­pen­mit­glieder voneinander abweicht, löse die bestehende Gruppe auf. Spieler, die einen geringeren Fortschritt haben, spielen dann mit einer zufälligen Gruppe bis zu der erforderlichen Ebene weiter. Wenn alle Spieler wieder den gleichen Fortschritt haben, bildet ihr eine neue Gruppe und betretet Eureka Orthos mit der Auswahl „Mit einer bestehenden Gruppe“.
885883Ätherogefäße
886884In der Himmelssäule können verborgene Schätze gefunden werden, die von einer starken Magie geschützt werden und deren Inhalt dem Finder zunächst unbekannt bleibt. Um einen solchen Schatz zu finden, ist es erforderlich, für eine bestimmte kurze Zeit an der richtigen Stelle zu stehen, ohne sich zu bewegen.
887885Um einen Schatz zu finden, ist es erforderlich, für eine bestimmte kurze Zeit an der richtigen Stelle zu stehen, ohne sich zu bewegen. Es ist aber nicht möglich, solche Schätze mit bloßem Auge zu erkennen. Du musst zuerst ein bestimmtes Tongefäß benutzen, um die Stellen sichtbar zu machen, an denen ein Schatz verborgen ist.
888886Gefundene Schätze erscheinen erst im Inventar, wenn der Boss-Gegner einer bestimmten Ebene besiegt, der Fortschritt gespeichert und das Tiefe Gewölbe verlassen wird. Bringe gefundene Schätze zu der Schatzkundigen in Halskehre, damit sie den Schutzzauber entfernt und dir den Inhalt überreichen kann.
889887Sobald eine bestehende Gruppe eine bestimmte Ebene betritt oder komplett kampfunfähig wird, wird aus der erreichten Ebene, der Anzahl besiegter Feinde und anderen Faktoren die Punktzahl berechnet. Es gibt Bewertungen für das Solo-Spiel (je nach Klasse) und Gruppen-Spiel. Wenn die Himmelssäule auf Ebene 21 betreten wurde, gibt es keine Punkte für die Ebenen 1 bis 20. Spieler, die es auf eine Höchstwertung abgesehen haben, sollten den Inhalt also ab Ebene 1 betreten.
890888Deine persönlichen Bestleistungen werden im Spiel gespeichert und können bei Kyusei unter „Punktzahl ansehen“ abgerufen werden. Ab einer bestimmten Ebene werden die besten Punktzahlen auch als Ranglisten auf dem Lodestone veröffentlicht.
891889In Eureka Orthos können verborgene Schätze gefunden werden, die von einer starken Magie geschützt werden und deren Inhalt dem Finder zunächst unbekannt bleibt. Um einen solchen Schatz zu finden, ist es erforderlich, für eine bestimmte kurze Zeit an der richtigen Stelle zu stehen, ohne sich zu bewegen.
892890Um einen Schatz zu finden, ist es erforderlich, für eine bestimmte kurze Zeit an der richtigen Stelle zu stehen, ohne sich zu bewegen. Es ist aber nicht möglich, solche Schätze mit bloßem Auge zu erkennen. Du musst zuerst ein bestimmtes Ätherogefäß benutzen, um die Stellen sichtbar zu machen, an denen ein Schatz verborgen ist.
893891Gefundene Schätze erscheinen erst im Inventar, wenn der Boss-Gegner einer bestimmten Ebene besiegt, der Fortschritt gespeichert und das Tiefe Gewölbe verlassen wird. Bringe gefundene Schätze zu Valeroine bei den Acht Wächtern, damit sie den Schutzzauber entfernt und dir den Inhalt überreichen kann.
894892Sobald eine bestehende Gruppe eine bestimmte Ebene betritt oder komplett kampfunfähig wird, wird aus der erreichten Ebene, der Anzahl besiegter Feinde und anderen Faktoren die Punktzahl berechnet. Es gibt Bewertungen für das Solo-Spiel (je nach Klasse) und Gruppen-Spiel. Wenn Eureka Orthos auf Ebene 21 betreten wurde, gibt es keine Punkte für die Ebenen 1 bis 20. Spieler, die es auf eine Höchstwertung abgesehen haben, sollten den Inhalt also ab Ebene 1 betreten.
895893Deine persönlichen Bestleistungen werden im Spiel gespeichert und können bei Khatun unter „Punktzahl ansehen“ abgerufen werden. Ab einer bestimmten Ebene werden die besten Punktzahlen auch als Ranglisten auf dem Lodestone veröffentlicht.
896894Die Mechanische Menagerie
897895Diese Arena entführt die Kontrahenten in ein Herrenhaus des Fernen Ostens. Es ist gespickt mit einer Vielzahl an mechanischen Fallen und Tücken, deren geschickter Einsatz nur allzu rasch über Sieg und Niederlage entscheiden kann.
898896**■ Falsche Böden** Spieler bekommen die falschen Böden immer dann zu spüren, wenn sie allzu lange auf derselben Bodenplatte verweilen. Dann klappt der falsche Boden um, schleudert den Trödler in die Luft und verursacht darüber hinaus auch noch Schaden. Außerdem hebt Kontakt mit dem falschen Boden den Status „Wehr“ auf.
899897**■ Falsche Türen** In den Wänden sind falsche Türen installiert, die nicht etwa in einen angrenzenden Raum führen, sondern funktionieren als Korridore, die Spieler schnurstracks an einen weit entfernten Ausgang teleportieren. Allerdings funktioniert dieser Teleport nur in eine Richtung, der Weg zurück muss zu Fuß zurückgelegt werden.
900898**■ Die pneumatische Parade** Sobald die pneumatische Parade beginnt, betreten Mechanik-Yojinbo und Mechanik-Onmyoji die Arena. Sie folgen einem vorbestimmten Pfad und führen an bestimmten Schlüsselstellen wie dem Zentrum, den Kontrollpunkten und den Zielpunkten eigene Aktionen aus. Der Mechanik-Yojinbo führt schwere physische Attacken auf seine Umgebung aus. Der Mechanik-Onmyoji hingegen traktiert alles in seiner Umgebung mit Blick-Attacken. Wird ein Spieler davon getroffen, erhält er den Status „Wicht“ und unterliegt folgenden negativen Effekten: ・Ausgeteilter Schaden und Be­we­gungs­ge­schwin­dig­keit sind verringert. ・Erlittener Schaden ist erhöht.
901899Darüber hinaus taucht während der Parade auch der Geschäftsmann Kageyama auf und verstreut Münzhaufen in der Arena. Wenn ein Spieler einen solchen Haufen berührt, ganz gleich, welcher Größe, so erhöht sich der eigene Limitrausch-Balken.
902900Gartenmöbel im Inselparadies
903901Inselprojektionen
904902Inselprojektionen erlauben es dir, **Gartenmöbel auf deine Insel zu projizieren** und sie so nach Belieben zu dekorieren.
905903■ Möbel als Projektion aufstellen Anstelle wie bei einem regulären Grundstück die Gartenmöbel als individuelle Gegenstände aufzustellen, **werden die Möbel auf dem Inselparadies als Projektionen abgelegt.** Unter „Möbel verwalten“ im Inselführer findest du den Punkt „Gartenobjekt projizieren“ - von dort aus kannst du mit dem Dekorieren beginnen.
906904Dazu benötigst du lediglich ein einziges Exemplar des Gegenstands, den du auf deiner Insel haben möchtest. Ist er erst als Projektion registriert, kannst du ihn so oft aufstellen, wie du möchtest. Allerdings gibt es eine maximale Anzahl an Projektionen, die sich auf deiner Insel befinden können. Mit der Erweiterung und dem Ausbau deines Inselparadieses steigt diese auch an. Projektionen können an bestimmten Orten deiner Insel aufgestellt werden. Allerdings gibt es einige Gartenmöbel, die im Inselparadies gar nicht verwendet werden können. Sie sind entsprechend mit „Im Inselparadies nicht verwendbar“ markiert. **Wenn du einen Gegenstand als Projektion registrierst, wird er dabei nicht verbraucht. Allerdings wird er dabei persönlich gebunden, was bedeutet, dass du ihn nicht mehr auf dem Markt verkaufen oder mit anderen Spielern handeln kannst.** ■ Gartenmöbel registrieren Jeder Gegenstand kann **in der Projektionsliste registriert werden, wo du ihn anschließend ganz nach Belieben und so oft du willst auf deiner Insel projizieren kannst**. Eine solche Registrierung kostet dich **einmalig ein Inselprisma**. Allerdings ist sie gänzlich optional - **du kannst den Gegenstand auch direkt aus deinem Inventar heraus projizieren**, wenn du dich im Projektionsmodus befindest. Solange du den Gegenstand bei dir hast, ist er ebenfalls kostenlos und beliebig oft projizierbar. Er wird dabei lediglich persönlich an dich gebunden. Welche Möbel du registriert hast, kannst du einsehen, indem du zwischen den Ansichten der Projektionsliste hin und her wechselst. **Insgesamt kannst du bis zu 120 Projektionen auf deiner Insel aufstellen.** So registrierst du ein Gartenmöbelstück auf der Projektionsliste: 1. Über den Unterbefehl des Gegenstands in deinem Inventar 2. Über den Unterbefehl des Gegenstands in „Projizierte Objekte“ 3. Über die Abfrage zum Zeitpunkt des Projizierens 4. Über die Abfrage zum Zeitpunkt des Entfernens ■ Inselprojektionen färben Natürlich kannst du auch alle projizierten Gartenmöbel färben. Dies kostet wie gewohnt ein Exemplar des Farbstoffs, den du anwenden möchtest.
907905Was sind Modeaccessoires?
908906Verschiedene Arten
909907Helfer-Kommandomenü
910908Anzeige
911909Automatisches Benutzen des Schirms
912910Modeaccessoires sind genau der richtige Weg, deinem Charakter mehr Flair zu verleihen.
913911Modeaccessoires werden wie Emotes oder Reittiere aktiviert, indem du einen entsprechenden Gegenstand benutzt. Danach können sie unter **Modeaccessoires** (Hauptmenü → Charakter) an- und abgelegt oder im Kommandomenü eingerichtet werden. Beachte, dass Modeaccessoires in bestimmten Arealen, z. B. Dungeons, nicht verwendet werden können.
914912Es gibt verschiedene Arten von Modeaccessoires, mit denen du dein Aussehen verändern kannst, darunter Schirme, Rucksäcke und sogar Flügel. Manche verfügen über ein spezielles Kommando, wie z. B. „Tanz mit dem Schirm“.
915913Von Zeit zu Zeit werden neue Accessoires hinzugefügt. Verpasse keinen der Trends!
916914Wenn du ein Modeaccessoire anlegst, das über ein spezielles Kommando verfügt, wird das Kommandomenü bzw. Kreuzkommandomenü automatisch durch das Helfer-Kommandomenü ersetzt. Diese Funktion kann in der Charakter­konfiguration (Hauptmenü → System) geändert werden.
917915Modeaccessoires werden grundsätzlich immer angezeigt, auch während eines Kampfes. Nur in wenigen bestimmten Ausnahmefällen wird ein Accessoire nicht angezeigt, z. B. wenn du einen Schirm anlegst und dann auf ein Reittier aufsteigst. Der Schirm bleibt aber ausgerüstet und erscheint wieder, wenn du absteigst.
918916Niemand steht gerne im Regen. Du kannst deinen Schirm so einrichten, dass er sich automatisch öffnet, wenn es nass wird. Der Schirm wird wieder abgelegt, wenn sich das Wetter bessert oder du ein Gebäude betrittst. Öffne dazu das Menü „Modeaccessoires“ (Hauptmenü → Charakter) und benutze das Unterkommando „Bei Regen automatisch benutzen“ des gewünschten Schirms. Beachte, dass die Funktion nicht in allen Arealen zur Verfügung steht.
919917Modeaccessoires
920918■ Einstellung für das Kommandomenü ändern Gehe in die Einstellungen für Kommandomenüs (Charakter­konfiguration) und ändere den Haken bei „Menü 1 durch Helfer-Kommandomenü ersetzen (bei Modeaccessoire)“. ■ Einstellung für das Kreuz-Kommandomenü ändern Gehe in die Einstellungen für das Kreuz-Kommandomenü (Charakter­konfiguration → Reiter „Kreuz“) und ändere den Haken bei „Kreuz-Kommandomenü durch Helfer-Kommandomenü ersetzen“.
921919Ausrüstungssets
922920Was sind Ausrüstungssets?
923921**Ausrüstungssets** ermöglichen es, mehrere Aus­rüs­tungs­teile auf einmal anzulegen. Jede Klasse und jeder Job erfordert eine eigene Ausrüstung. Erstelle dir also am besten ein Ausrüstungsset, sobald du eine neue Klasse oder einen neuen Job freigeschaltet hast. Das **Ausrüstungssystem** von FFXIV erlaubt es dir, zum Beispiel durch Wechseln der Hauptwaffe deine Klasse bzw. den Job zu ändern. Mit Ausrüstungssets kannst du dabei schnell und einfach in das richtige Outfit schlüpfen.
924922Ausrüstungssets einrichten
925923Wie kann ich Ausrüstungssets erstellen und anlegen?
926924■ Ausrüstungssets erstellen 1. Lege die gewünschte Ausrüstung an. 2. Öffne die Liste der Ausrüstungssets (Hauptmenü → Charakter → Charakter). 3. Wähle links oben im Fenster das **+ Symbol**. ■ Ausrüstungssets anlegen 1. Wähle das zu ändernde Set in der Liste der Ausrüstungssets (Hauptmenü → Charakter → Charakter). 2. Wähle unten im Fenster **Ausrüstung wechseln**. Das aktuell angelegte Ausrüstungsset ist in der Liste mit einem **E** (equipped) markiert.
927925
928926Welche Funktionen gibt es noch?
929927Die Liste der Ausrüstungssets verfügt über Unterbefehle, mit denen die Sets angezeigt, sortiert oder umbenannt werden können.
930928■ Unterbefehl: Gegenstände ansehen Zeigt die in einem Set gespeicherten Aus­rüstungs­gegen­stände je nach Slot an. ■Unterbefehl: Vorschau Zeigt den Charakter mit dem ausgerüsteten Set an.
931929Wie kann ich Ausrüstungssets ändern?
932930■ Ausrüstungssets ändern 1. Lege das zu ändernde Ausrüstungsset an. 2. Lege die gewünschte Ausrüstung an. 3. Öffne die Liste der Ausrüstungssets (Hauptmenü → Charakter → Charakter). 4. Wähle rechts oben im Fenster **Aktualisieren**. Es empfiehlt sich, die Ausrüstungssets aktuell zu halten, wenn du neue Ausrüstung erbeutest oder Materia anbringst.
933931■ Ordnungszahl ändern Den Ausrüstungssets wird der Reihe nach eine Zahl zugewiesen, die geändert werden kann. Wenn die neu zugewiesene Nummer bereits existiert, wird die alte Nummer automatisch geändert. ■ Reihenfolge ändern Gespeicherte Ausrüstungssets können mit den entsprechenden Tasten in der Liste nach oben oder unten verschoben werden. Die Ordnungszahl ändert sich entsprechend.
934932■ Ausrüstungssets mit Pro­jektions­platten verknüpfen Ausrüstungsets können mit **Pro­jektions­platten** verknüpft werden. Dann wird beim Anlegen des Ausrüstungssets automatisch das gewünschte Aussehen angewendet - auch wenn sich die Ausrüstung geändert hat. Sets, die mit Pro­jektions­platten verknüpft sind, sind rechts in der Liste mit der Nummer der Pro­jektions­platte gekennzeichnet. Achte darauf, dass Pro­jektions­platten nur in Ruhebereichen (z. B. in Städten) angewendet werden können. ■ Verknüpfungen aufheben Verknüpfungen können mit dem entsprechenden Unterbefehl („Verknüpfung mit Pro­jektions­platte aufheben“) aufgehoben werden. Dies ist nötig, wenn das Ausrüstungsset mit einer anderen Pro­jektions­platte verknüpft werden soll. ■ Pro­jektions­platten einrichten Informationen hierzu findest du in der Hilfe (Kleider machen Leute → Pro­jektions­platten).
935933
936934■ Namen ändern Neue Ausrüstungsets werden automatisch nach der Klasse bzw. dem Job benannt. Der Name kann aber nach Belieben geändert werden. Dies empfiehlt sich besonders, wenn mehrere Sets für eine Klasse oder einen Job gespeichert werden sollen. ■ Löschen Nicht benötigte Ausrüstungssets können in der Liste mit dem entsprechenden Unterbefehl gelöscht werden.
937935
938936Kleider machen Leute!
939937
940938Gestatten? Mein Portrait!
941939Wie kann ich das Aussehen meiner Kleidung anpassen?
942940In Sachen Ausrüstung zählen nicht allein die Spielwerte - du willst auch gut aussehen. FINAL FANTASY XIV bietet dir viele Möglichkeiten, das Aussehen deiner Kleidung anzupassen. Manche davon werden durch speziell dafür geschaffene Nebenaufträge freigespielt. Werde kreativ und erstelle dir ein Outfit, das ganz deinen Wünschen entspricht! Über die Option **„Modefunktionen“ ** in den Fenstern für Projektion und Färbung stehen weiterhin detallierte Erklärungen zu den dir momentan verfügbaren Modefunktionen bereit.
943941
944942
945943
946944
947945
948946
949947
950948
951949
952950
953951
954952Was sind Portraits?
955953Richte dir ein eigenes Portrait ein, um anderen Spielern deinen Charakter zu präsentieren. Benutze dafür die vielen Posen, Gesichtsausdrücke, sowie verschiedene Kamerawinkel und Rahmen! Dein Portrait wird in vielen Inhalten, die mit mehreren Spielern bestritten werden, angezeigt, z. B. Dungeons und Raids, bei Ehrungen zum wertvollsten Spieler, vor PvP-Inhalten wie Crystalline Conflict oder dem Mahjong-Spiel im Gold Saucer. Erstelle es unter Hauptmenü → Charakter → Portraits oder über den entsprechenden Unterbefehl eines Ausrüstungssets. Für jedes Ausrüstungsset kann ein Portrait gespeichert werden. Angezeigt wird jeweils das Portrait des aktuell ausgerüsteten Sets. Mehr Einzelheiten zum Erstellen von Portraits findest du, indem du das Fragezeichen im Fenster „Portrait bearbeiten“ auswählst.
956954
957955
958956Wie kann ich mir ein Ausrüstungsset ansehen?
959957Wie kann ich Ausrüstungssets sortieren?
960958Wie kann ich Ausrüstungssets mit Pro­jektions­platten verknüpfen?
961959Wie kann ich Ausrüstungssets verwalten?
962960Welche Funktionen gibt es noch?
963961Über die Mog Mog-Kollektion
964962Die Mog Mog-Kollektion
965963Die **Mog Mog-Kollektion** ist ein besonderes Ereignis, das in unregelmäßigen Abständen stattfindet. Schließt man während dieses Ereignisses bestimmte Inhalte ab, wird man mit **ungewöhnlichen Allagischen Steinen** belohnt, die sich beim **reisenden Mogry** für seltene Gegenstände eintauschen lassen.
966964Die Dauer der Mog Mog-Kollektion
967965Die Mog Mog-Kollektion findet in einem begrenzten Zeitraum statt. Während einer laufenden Kollektion wird im **Mogpendium** angezeigt, bis zu welchem Tag sie gespielt werden kann. Genauere Informationen über den Inhalt der Kollektion liefert ihre **Sonderseite**. Außerdem weist ein besonderes Symbol über dem Kopf des reisenden Mogrys darauf hin, wenn gerade eine aktive Kollektion läuft.
968966Über ungewöhnliche Allagische Steine
969967Ungewöhnliche Allagische Steine
970968Ungewöhnliche Allagische Steine sind die besondere Währung der Mog Mog-Kollektion. Sie werden verliehen, wenn ein Inhalt, der zur laufenden Kollektion gehört, erfolgreich abgeschlossen wird. Sie lassen sich gegen äußerst seltene Gegenstände tauschen, das eifrige Sammeln wird also belohnt! **※ Jede Kollektion hat ihre eigenen ungewöhnlichen Allagischen Steine, die sich entsprechend mit jeder neuen Kollektion ändern.**
971969Der reisende Mogry
972970Deine gesammelten ungewöhnlichen Allagischen Steine kannst du bei dem reisenden Mogry gegen allerlei Gegenstände tauschen. In Gridania und Limsa Lominsa findest du die reisenden Mogrys in der Nähe der Ätherytenplätze, in Ul'dah ist er wiederum auf der Smaragdstraße nahe Haute Couture Sonnenseide.
973971Über Inhalte der Kollektionen
974972Inhalte einer Kollektion
975973Die Inhalte, die zu der laufenden Mog Mog-Kollektion gehören, kannst du jederzeit im Mogpendium nachsehen. Dazu gehören **reguläre Inhalte**, **wöchentliche Inhalte**, der **wöchentliche Minimog** - sowie der **Große Mog Mog**, der während einer Kollektion nur ein einziges Mal abgeschlossen werden kann. Die Inhalte, die nur ein einziges Mal vergütet werden, sind zwar besonders herausfordernd, verleihen aber auch eine ordentliche Menge ungewöhnlicher Allagischer Steine! **※ Einsätze von Kommandotrupps und über den Inhaltshelfer bestrittene Inhalte geben keine ungewöhnlichen Allagischen Steine.** **※ Ist in der Inhaltssuche die Option „Keine Beschränkungen“ aktiv, muss auch „Stufenanpassung“ gewählt werden, damit ungewöhnliche Allagische Steine erhalten werden können.**
976974Reguläre Inhalte
977975Reguläre Inhalte können während einer Kollektion so oft abgeschlossen werden, wie du möchtest. Die ungewöhnlichen Allagischen Steine werden dabei automatisch verliehen, sobald du den Inhalt beendest. Die Menge an Steinen variiert allerdings von Inhalt zu Inhalt, doch das Mogpendium zeigt dir stets an, wie hoch deine Belohnung ausfallen wird.
978976Wöchentliche Inhalte
979977Jeder Spieler erhält eigene wöchentliche Ziele, die bei Abschluss eine Menge ungewöhnlicher Allagischer Steine wert sind. Ist ein Ziel abgeschlossen, kannst du es im Mogpendium einlösen und deine Belohnung so erhalten. **※ Bitte beachte, dass es für das Einlösen dieser Ziele eine Frist gibt.** In der Folgewoche werden sich neue Ziele im Mogpendium finden, also halte bitte stets ein Auge auf den Stichtag!
980978Wöchentlicher Minimog
981979Der wöchentliche Minimog ist eine besondere Heraus­forde­rung, die einmal pro Woche abgeschlossen werden kann. Hast du die Heraus­forde­rung gemeistert, kannst du sie im Mogpendium einlösen und deine Belohnung so erhalten. **※ Bitte beachte, dass es für das Einlösen des Minimogs eine Frist gibt.** In der Folgewoche wird sich ein neuer Minimog im Mogpendium finden, also halte bitte stets ein Auge auf den Stichtag!
982980Der Große Mog Mog
983981Der Große Mog Mog ist eine außer­ge­wöhn­liche Heraus­forde­rung, die während einer Kollektion nur ein einziges Mal abgeschlossen werden kann. Hast du diese heldenhafte Tat vollbracht, kannst du sie im Mogpendium einlösen und deine Belohnung so erhalten. **※ Bitte beachte, dass es für das Einlösen des Großen Mog Mogs eine Frist gibt.**
984982Konfigurations-Einstellungen
985983Einstellungen verschiedener im Kampf nützlicher HUD-Elemente können unter Charakter­konfiguration → UI → HUD-Elemente → PvP: Crystalline Conflict vorgenommen werden. Probiere sie doch einmal aus! **■ Fortschrittsbalken: Eigenen Balken immer links anzeigen** Unabhängig von der Teamangehörigkeit wird der eigene Fortschrittsbalken stets links angezeigt. **■ Karte: Eigenes Team immer links anzeigen** Unabhängig von der Teamangehörigkeit dreht sich die Karte so, dass das eigene Team stets links angezeigt wird. ※ Während eines laufenden Matches geänderte Einstellungen werden erst mit Beginn des nächsten Matches aktiv. **■ Countdown vor Ende anzeigen** Ein Countdown wird bei Erreichen der letzten zehn Sekunden eines Matches angezeigt.
986984Die Roten Sande
987985Diese Arena schmeißt die Teilnehmer in die sengende Hitze und staubtrockenen Dünen einer Wüste. Wer es trotzdem schafft, die stetigen Veränderungen von Wetter und Terrain zu bemerken, verschafft sich einen entscheidenden Vorteil.
988986**■ Treibsand** Nutz die Strömungen des Treibsandes, um dich schnell zwischen bestimmten Punkten hin- und herzubewegen.
989987** ■ Nest des Ameisenlöwen** Hierbei handelt es sich um den runden Platz auf der Kristalllinie. In dem Nest ist ein Kontrollpunkt eingerichtet, und jedes Mal, wenn der taktische Kristall diesen erreicht, erscheint eines der folgenden Monster: ・ Rotsand-Ameisenlöwe Zieht alle Spieler im Umkreis tief in das Nest hinein und fesselt sie dort. Dann springt dieses Monster plötzlich aus dem Boden hervor und verursacht gewaltigen Schaden. ・ Kaktor Nutzt seinen Angriff „100.000 Nadeln“ für großen Schaden an allen Spielern im Umkreis. Der erlittene individuelle Schaden variiert je nach Anzahl der Spieler im Wir­kungs­be­reich. ・ Sankt Kaktor Nutzt seine Fähigkeit „Gesegnete Nadeln“, um Barrieren um alle Spieler im Umkreis zu errichten. Die Wirkung der Barriere variiert je nach Anzahl der Spieler im Wir­kungs­be­reich. Bitte beachte, dass während einer Verlängerung gar keine Monster mehr erscheinen.
990988** ■ Oase** Durch Betreten dieses besonderen Areals regenerieren sich deine LP über Zeit. Dieser Effekt hält auch noch etwas an, nachdem du die Oase verlassen hast.
991989** ■ Gluthitze** Wenn eine Gluthitze auftritt, nehmen alle Spieler Schaden über Zeit. Während einer Gluthitze entsteht ein Geysir im Nest des Ameisenlöwen, aus dem unzählige sogenannte „Gnaden der Wüste“ auf den Boden herabregnen. Die Aufprallpunkte der Gnaden der Wüste werden von kleinen Kreisen auf dem Boden markiert und durch Betreten dieser können folgende Effekte erlangt werden: ・ Die eigenen LP regenerieren sich. ・ Der eigene Limitrausch-Balken wird gefüllt. Solange der Geysir aktiv ist, erscheinen keine Monster im Nest des Ameisenlöwen. Außerdem wirst du hochgeschleudert und nimmst ordentlich Schaden, wenn du die Mitte des Geysirs berührst.
992990Stolperville
993991Inhaltsspezifisches HUD
994992Grundlegendes
995993Stolperville ist ein Battle Royale-Hindernislauf, bei dem bis zu 24 Teilnehmer gegeneinander antreten. In jeder Runde haben Spieler die Möglichkeit, sich für die nächste von maximal drei Runden zu qualifizieren. In der letzten Runde wird dann ein Spieler zum Sieger gekürt. Für Spieler endet das Rennen entweder, wenn sie in einer Runde ausscheiden oder wenn sie aus der letzten Runde als Sieger hervorgehen. Je länger man überlebt, umso größer die potenziellen Gewinne, also wartet nicht lange und stürzt euch in die Hatz auf die Krone!
996994Teilnahme
997995**■Anmeldungsort■** Um dich für Stolperville anzumelden, begib dich zum Planungs-Beauftragten auf dem Stolperville-Platz. **■Klassen/Jobs■** Alle Klassen und Jobs inklusive beschränkter Jobs können an Stolperville teilnehmen. **■Alleine teilnehmen■** Um alleine teilzunehmen, begib dich zum Planungs-Beauftragten auf dem Stolperville-Platz und folge dort dem Anmeldungsprozess. **■Als Gruppe teilnehmen■** Um als Gruppe teilzunehmen, muss lediglich der Gruppenanführer den Anmeldungsprozess beim Planungs-Beauftragten abschließen. Teilgenommen werden kann mit beliebiger Gruppengröße von zwei bis acht Mitgliedern. Aus einer Runde auszuscheiden oder sich für die nächste zu qualifizieren betrifft nur den jeweiligen Spieler und hat keinerlei Einfluss auf andere Grup­pen­mit­glieder. **■Als Allianz teilnehmen■** Um als Allianz teilzunehmen, muss lediglich der Allianzanführer den Anmeldungsprozess beim Planungs-Beauftragten abschließen. Um als Allianz teilnehmen zu können, müssen alle 24 Spieler versammelt sein.
998996Rundenbeginn
999997Angemeldete Spieler werden in den Warteraum transportiert. Sobald 24 Teilnehmer anwesend sind, beginnt die erste Runde. Sollten weniger als 24 Teilnehmer anwesend sein, so beginnt die erste Runde automatisch, nachdem eine gewisse Zeit seit der Anmeldung des ersten Teilnehmers vergangen ist. In diesem Fall werden die Gewinne, welche erzielt werden können, entsprechend angepasst.
1000998Zuschauermodus
1001999In jeder Runde können Spieler den Status „Zuschauer“ erhalten, wenn sie eine der nachfolgenden Bedingungen erfüllen. In diesem Zustand können sich Spieler komplett frei bewegen, ohne von den Hindernissen der Attraktion behindert zu werden, und können von anderen Spielern nicht mehr gesehen werden. **■Man hat sich für die nächste Runde qualifiziert■** Spieler, welche sich für die nächste Runde qualifiziert haben, erhalten den Status „Zuschauer“, welcher bis zum Beginn der nächsten Runde bestehen bleibt. **■Man ist ausgeschieden■** Spieler, welche ausgeschieden sind, können bis zum Ende der letzten Runde den Wettkampf als Zuschauer verfolgen. Über das inhaltsspezifische HUD haben ausgeschiedene Spieler ebenfalls jederzeit die Möglichkeit, den Inhalt zu verlassen.
10021000Gewinne
10031001**■Manderville Gold Saucer-Ruhm■** Durch Teilnahme an Stolperville kann „Manderville Gold Saucer-Ruhm (MGR)“ erhalten werden. Je mehr Runden man übersteht, umso mehr MGR kann erhalten werden. **■Gegenstands-Tausch■** Erhaltener MGR kann bei der Gold Saucer-Dienerin auf dem Stolperville-Platz gegen verschiedene Gegenstände eingetauscht werden. **■Wo sehe ich, wie viel MGR ich besitze?■** Die momentane Menge an MGR kann bei der Gold Saucer-Dienerin auf dem Stolperville-Platz eingesehen werden. Die Obergrenze liegt bei 10.000 MGR.
10041002Grundlegendes
10051003Sowohl auf dem Stolperville-Platz als auch in den verschiedenen Runden von Stolperville wird ein inhaltsspezifisches HUD angezeigt. Dieses HUD enthält allerlei Informationen zu Stolperville und den jeweiligen Runden. Befindet man sich entweder in Stolperville oder auf dem Stolperville-Platz, so können Position und Größe des HUDs beliebig verändert werden. Anpassungen können entweder über „System“ → „Layout“ oder direkt im inhaltsspezifischen HUD vorgenommen werden.
10061004Detaillierte Beschreibung
100710051: Sieg-/Qualifikationsbedingung für die jeweilige Runde. 2: Nur in „Manderville-Burgwacht“: Anzahl an bereits transportierten Kristallen/Anzahl an benötigten Kristallen. 3: Anzahl an Spielern, welche sich für die nächste Runde qualifiziert haben/Maximale Anzahl an Spielern, welche sich für die nächste Runde qualifizieren können. Nur in „Manderville-Wirbel“: Anzahl ausgeschiedener Spieler/Maximale Anzahl an Spielern, die ausscheiden können. 4: Zeit bis Rundenende.
10081006Zuschauermodus-HUD
10091007Für Zuschauer wird das folgende HUD angezeigt. 1: Option zur Änderung des Blickwinkels. 2: Option zum Verlassen des Inhalts. Nur verfügbar, wenn man bereits ausgeschieden ist. 3: Zeigt an, ob man für die nächste Runde qualifiziert oder ausgeschieden ist.
10101008Modefunktionen
10111009Färbung
10121010Projektionen
10131011Pro­jektions­kommode
10141012Pro­jektions­platte
10151013Kostbarkeitenkabinett
10161014Gesichtsaccessoires
10171015Wappen
10181016Verschiedenes
10191017Färbung von Gegenständen
10201018Färbbare/Nicht färbbare Gegenstände
10211019Erhalten von Farbstoffen
10221020Wie färbt man?
10231021Färbungen rückgängig machen
10241022Färbebedingungen
10251023Färbungen bei Gehilfen
10261024Was sind Projektionen?
10271025Wie wendet man Projektionen an?
10281026Projizierte Gegenstände
10291027Erhalten von Projektionsprismen
10301028Aufhebung von Projektionen
10311029Nicht ausführbare Projektionen
10321030Nicht korrekt angezeigte Projektionen
10331031Ausrüstung unsichtbar machen
10341032Projektionen in Unterkünften anwenden
10351033Projektionen für Gehilfen
10361034Projektionen für Kommandos
10371035Was ist die Pro­jektions­kommode?
10381036Gegenstände zu Projektionen umwandeln
10391037Projizierte Gegenstände verwenden
10401038Was sind Pro­jektions­platten?
10411039Pro­jektions­platten bearbeiten
10421040Projektionen via Pro­jektions­platten
10431041Wo können Pro­jektions­platten verwendet werden?
10441042Verknüpfung von Ausrüstungssets und Pro­jektions­platten
10451043Aufhebung von Projektionen via Pro­jektions­platten
10461044Was ist das Kostbarkeitenkabinett?
10471045Deponierbare Gegenstände
10481046Abgelegte Gegenstände
10491047Nutzung abgelegter Gegenstände
10501048Was sind Gesichtsaccessoires?
10511049Was sind Wappen?
10521050Wappen bearbeiten
10531051Benötigte Rechte
10541052Um deinen Charakter genau so aussehen zu lassen, wie du willst, stehen dir eine Vielzahl an **Modefunktionen** zur Verfügung. Hier findest du Erklärungen zu jeder einzelnen dieser Funktionen.
10551053Mit Projektionen kann das Aussehen eines Gegenstandes auf einen anderen angewendet werden. Dessen Spielwerte bleiben dabei unverändert. Das Aussehen von projizierten Gegenständen lässt sich auch nach der Projektion erneut verändern oder in den ursprünglichen Zustand zurückversetzen. Jede Projektion benötigt ein sogenanntes **Projektionsprisma** als Katalysator.
10561054Du kannst über zwei verschiedene Methoden Projektionen auf Gegenstände anwenden: Entweder nutzt du das Kommando „Projektion“, das du in der Kategorie „Allgemein“ findest, oder du nutzt den Punkt „Projektion“ direkt aus dem Untermenü des entsprechenden Gegenstands. Im Projektions-Fenster kannst du dann: - den Gegenstand, dessen Aussehen du verändern möchtest, und - den Gegenstand, dessen Aussehen du projizieren möchtest, auswählen. Hiernach hast du die Möglichkeit, deine Auswahl zu überprüfen, bevor die Projektion ausgeführt wird.
10571055Projizierte Gegenstände erhalten oben rechts ein entsprechendes Symbol.
10581056Weiterhin wechselt der Name von projizierten Gegenständen abwechselnd zwischen dem eigentlichen Gegenstand und dem zur Projektion verwendeten Gegenstand. So können immer beide Namen überprüft werden.
10591057Die für Projektionen benötigten Projektionsprismen können beispielsweise am Marktbrett oder bei den Versorgungsoffizieren der Ge­sell­schaften erworben werden. Weiterhin können sie nach Erhalt der Rezepte aus den entsprechenden Meisterrezeptbüchern auch von Handwerkern hergestellt werden. Diese Bücher können nach Abschluss des Nebenauftrags **„Prisma dir einen“** (Westliches Thanalan, X: 12.6 Y: 14.3) unter anderem von Gobelin (Westliches Thanalan, X: 12.1 Y: 15.0) und Tataroga (Mor Dhona, X: 22.1 Y: 6.7) erworben werden.
10601058Um projizierten Gegenständen wieder ihr ursprüngliches Aussehen zu verleihen, benötigst du sogenannte **Entprojizierungskristalle**. Öffne das Projektions-Fenster und wähle auf der linken Seite den Gegenstand aus, dessen Projektion du entfernen willst. Wähle hiernach auf der rechten Seite die Option **„Projektion aufheben“**. ※ Dabei wird auch Färbung und Wappen entfernt. Der benötigte Entprojizierungskristall wird dann aufgebraucht und die gewählte Projektion entfernt. Entprojizierungskristalle können unter anderem über das Marktbrett oder andere Geschäfte erworben werden.
10611059In den folgenden Fällen kann keine Projektion angewendet werden: Legende: Gegenstand A - Ausrüstung, dessen Aussehen verändert werden soll Gegenstand B - Ausrüstung, dessen Aussehen projiziert werden soll **Fall 1: Die Art von Waffe/Werkzeug A unterscheidet sich von der Art von Waffe/Werkzeug B** Beispiel: Ein Beschwörer-Grimoire kann nicht auf ein Paladin-Schwert projiziert werden. **Fall 2: Das benötigte Volk oder Geschlecht für Gegenstand A unterscheidet sich von den Voraus­setzungen von Gegenstand B** Beispiel: Elezen-spezifische Ausrüstung kann nicht auf Hyuran-spezifische Ausrüstung projiziert werden. Ausrüstung nur für männliche Charaktere kann nicht auf Ausrüstung nur für weibliche Charaktere projiziert werden.
10621060Auch nach einer erfolgreichen Projektion gibt es bestimmte Situationen, in denen der projizierte Gegenstand nicht angezeigt werden kann und stattdessen der ursprüngliche Gegenstand unverändert erscheint. Beispiel: Wenn ein Gegenstand, den nur ein männlicher Charakter tragen kann, auf einen Gegenstand nur für weibliche Charaktere projiziert wird oder ein für ein bestimmtes Volk bestimmter Gegenstand projiziert wird und das Volk des eigenen Charakters dem Gegenstand nicht entspricht.
10631061Ausrüstung aus der Gegenstandsreihe **„Des Kaisers neue Kleider“** kann projiziert werden, um andere Gegenstände unsichtbar zu machen. Es gibt entsprechende Exemplare für alle Kategorien, womit gezielt Rüstung, Accessoires und sogar Faustkampf-Waffen unsichtbar gemacht werden können. Die Gegenstandsreihe kann nach Abschluss des Nebenauftrags **„Prisma dir einen“** (Westliches Thanalan, X: 12.6 Y: 14.3) unter anderem von Gobelin (Westliches Thanalan, X: 12.1 Y: 15.0) und Tataroga (Mor Dhona, X: 22.1 Y: 6.7) erworben werden.
10641062Befindest du dich während des Projizierens in einer Unterkunft, so stehen dir auch die Gegenstände in deiner **Pro­jektions­kommode** und deinem **Kostbarkeitenkabinett** zur Verfügung, ohne dass sich diese in deinem Inventar befinden müssen. Werden diese Gegenstände zur Projektion benutzt, so wird kein Projektionsprisma benötigt bzw. verbraucht.
10651063Rufst du Gehilfen und wählst die Option **„Projektion anwenden“**, so kannst du Projektionen sowohl auf ihre Ausrüstung als auch auf Gegenstände in ihrem Besitz anwenden. Ebenfalls können die Aus­rüstungs­gegen­stände von Gehilfen und die Gegenstände in ihrem Besitz auf andere Gegenstände projiziert werden.
10661064Projektionen können auch auf Mitglieder deines **Kommandos**, die min. Stufe 51 erreicht haben, angewendet werden. Wähle bei dem gewünschten Mitglied zunächst „Ausrüstung anzeigen“ und hiernach die Option „Projektion auftragen“. Dir stehen in diesem Fall sowohl die Gegenstände in deinem Inventar als auch die in deiner Pro­jektions­kommode und deinem Kostbarkeitenkabinett zum Projizieren zur Verfügung.
10671065Die **Pro­jektions­kommode** erlaubt es dir, Gegenstände langfristig in **Projektionen** umzuwandeln und zu lagern. **※ Manche Aus­rüstungs­gegen­stände können nicht in der Pro­jektions­kommode abgelegt werden. ※ Die maximale Anzahl an ablegbaren Gegenständen ist begrenzt.** Pro­jektions­kommoden befinden sich in Unterkünften und den Kommando-Wachstuben der drei Stadt-Staaten, schau also gerne mal vorbei, wenn du in der Nähe bist. Um einen Gegenstand in eine **Projektion** umzuwandeln, wird ein **Projektionsprisma** benötigt bzw. verbraucht. Hiernach kann die entstandene Projektion jedoch unendlich wiederverwendet werden, ohne weitere Projektionsprismen zu verbrauchen. Gegenstände, welche in der Pro­jektions­kommode abgelegt und zu Projektionen umgewandelt worden sind, können in diesem Zustand nicht mehr als Ausrüstung verwendet werden. Sie können jedoch jederzeit wieder aus der Pro­jektions­kommode entnommen und so in Ausrüstung zurückverwandelt werden.
10681066Ob ein Gegenstand zu einer Projektion umgewandelt werden kann, zeigt dir das kleine Symbol oben rechts in der Gegen­stands­beschrei­bung. Leuchtet das Symbol hell, kann der Gegenstand umgewandelt werden. ※ Bei Gegenständen mit einem „+“ kann auch eine Setprojektion angewendet werden.
10691067Um einen Gegenstand in eine Projektion umzuwandeln, muss sich der Zustand des Gegenstands auf min. 100 % befinden. Nach dem Öffnen des entsprechenden Fensters können die Gegenstände im eigenen Inventar und Arsenal nach Kategorie gefiltert und zur Umwandlung ausgewählt werden. Folgende Veränderungen finden bei umgewandelten Gegenständen statt: **・Bindung wird auf 0 % und Zustand auf 100 % gesetzt. ・Signaturen, Materia und bestimmte Ätherboni werden entfernt. ・Vorhandene Projektionen mitsamt ihrer Färbung oder Wappen werden entfernt. ・Der Gegenstand wird persönlich gebunden.** Nach Umwandlung wird der Gegenstand als Projektion in der Pro­jektions­kommode abgelegt. ※ Die Umwandlung benötigt bzw. verbraucht ein Projektionsprisma. Gefärbte Gegenstände können im gefärbten Zustand zu Projektionen umgewandelt werden.
10701068Als Projektionen abgelegte Gegenstände können über das Untermenü **„Projektion anwenden“** auf momentan angelegte Gegenstände projiziert werden, ohne dass Projektionsprismen benötigt bzw. verbraucht werden. Weiterhin können sie über die Option **„Pro­jektions­platten bearbeiten“** auf sogenannten Pro­jektions­platten abgelegt werden. Es stehen mehrere Pro­jektions­platten zur freien Verfügung, mit deren Hilfe sich ganze Outfits aus denen in der Pro­jektions­kommode und dem Kostbarkeitenkabinett abgelegten Projektionen zu­sammen­stellen, speichern und dann mit einem Knopfdruck anlegen lassen.
10711069Was sind **Pro­jektions­platten**? Diese praktische Funktion erlaubt es dir, deine komplette Ausrüstung auf einmal zu projizieren. Eine solche Pro­jektions­platte kannst du an deiner Pro­jektions­kommode in den Gästezimmern einer jeden Hauptstadt erstellen. Dir stehen dabei alle Aus­rüstungs­gegen­stände zur Verfügung, die du in der Pro­jektions­kommode und dem Kostbarkeitenkabinett hinterlegt hast - deiner modischen Fantasie sind also keine Grenzen gesetzt. Ist eine Pro­jektions­platte erst gespeichert, kannst du sie jederzeit und gänzlich ohne Projektionsprismen auf deine momentan angelegte Ausrüstung anwenden.
10721070Wähle **Pro­jektions­platten bearbeiten** direkt in der Pro­jektions­kommode - dort kannst du dir dann die Platte aussuchen, die du bearbeiten möchtest. Nun kannst du pro Ausrüstungsgegenstand eine passende Projektion auswählen. Dabei verbleiben die Gegenstände in deiner Kommode und werden nicht herausgenommen. Auch muss nicht jedes Feld gefüllt sein - du kannst bestimmte Aus­rüstungs­gegen­stände auch schlicht weglassen, um eine partielle Projektion zu erstellen. Natürlich kannst du die ausgewählten Aus­rüs­tungs­teile auf der Pro­jektions­platte auch färben - dabei zählt die Färbung aus­schließ­lich für die ausgewählte Platte, der in der Kommode hinterlegte Gegenstand behält sein eigentliches Aussehen bei. Möchtest du einen Gegenstand von der Platte entfernen, kannst du das ganz einfach über das Untermenü tun. Bist du mit deinem neuen Gewand zufrieden, musst du die Pro­jektions­platte nur noch **Speichern**. Ob du sie sofort anwendest oder nicht, ist dabei gänzlich dir überlassen.
10731071Mit **Anwenden** projizierst du die ausgewählte Pro­jektions­platte auf deine gesamte momentan angelegte Ausrüstung. Dabei wird kein Projektionsprisma verbraucht. ※ Hast du keinen Ausrüstungsgegenstand angelegt, der projiziert werden kann, oder kann die Projektion selbst nicht angewendet werden, wird das Ausrüstungsfeld mit einem X in der linken unteren Ecke des Gegenstands-Icons in der Pro­jektions­platte angezeigt.
10741072In Städten, Wohn- und Ruhegebieten kannst du jederzeit auf deine Pro­jektions­platten zugreifen und sie anwenden. Dazu musst du lediglich das Charakterfenster aufrufen und das Icon für **Pro­jektions­platte** am oberen Rand der Charakteransicht auswählen. Alternativ findest du auch das Kommando **Pro­jektions­platte** in „Kommandos & Eigenschaften“ in der Kategorie „Allgemein“.
10751073Der Unterbefehl **Mit Pro­jektions­platte verknüpfen** im Untermenü deiner Ausrüstungssets erlaubt es dir, automatisch die verknüpfte Projektion anzuwenden, wenn du auf das entsprechende Ausrüstungsset wechselst. ※ Bitte bedenke jedoch, dass dies in Inhalten und außerhalb von Städten, Wohn- und Ruhegebieten nicht möglich ist.
10761074Wählst du **Entfernen** in der oberen rechten Ecke einer Pro­jektions­platte, kannst du alle Projektionen von all den Ausrüstungsfeldern entfernen, die auf der Pro­jektions­platte bedient sind. Allerdings kostet dich das im Gegensatz zum Anwenden einer Projektion entsprechend viele **Entprojizierungskristalle**.
10771075Was ist das **Kostbarkeitenkabinett**? In diesem Kabinett kannst du bestimmte Aus­rüstungs­gegen­stände völlig umsonst verwahren. Du findest es zum einen in den Gästezimmern aller Hauptstädte, zum anderen kannst du es als Möbelstück in deine eigene Unterkunft stellen. Beispiele für die Ausrüstung, die in ihm gelagert werden kann, sind **Artefaktausrüstung**, **Belohnungen von Errungenschaften**, **Belohnungen von saisonalen Aufträgen** und **Vorbesteller-Boni**.
10781076Ein Icon in der oberen rechten Ecke der Gegen­stands­beschrei­bung verrät dir, ob der Gegenstand im Kostbarkeitenkabinett gelagert werden kann oder nicht. Ist es weiß hinterlegt, kannst du es einlagern.
10791077Beachte allerdings, dass der Zustand bei mindestens 100 % liegen muss, ehe ein Gegenstand eingelagert werden kann.
10801078Legst du einen Ausrüstungsgegenstand ins Kabinett, wird er auf folgenden Zustand gesetzt: **・Die emotionale Bindung wird auf 0 %, der Zustand auf 100 % gesetzt. ・Färbungen, Projektionen und Wappen werden entfernt. Beachte, dass gelagerte Gegenstände auch völlig umsonst wieder entnommen werden können.
10811079Die Ausrüstung, die du in deinem Kostbarkeitenkabinett gelagert hast, kannst du ohne Projektionsprismen auf deine Ausrüstung projizieren. Dazu musst du lediglich **Projektion anwenden** aus dem Untermenü des Gegenstands im Kabinett auswählen. Natürlich kannst du die gelagerten Gegenstände auch für Pro­jektions­platten verwenden. Dabei verbleiben sie in deinem Kostbarkeitenkabinett und werden nicht etwa in die Pro­jektions­kommode verschoben. Möchtest du den Gegenstand mit einer bestimmten Färbung lagern, lege ihn bitte stattdessen in die Pro­jektions­kommode.
10821080Ein **Wappen** ist das Emblem einer Freien Ge­sell­schaft und kann auf Ausrüstung angebracht werden, die es erlaubt. Du kannst ein Wappen anbringen lassen, indem du mit dem **Herold** der Staatlichen Ge­sell­schaft sprichst, unter dem deine Freie Ge­sell­schaft registriert ist. Natürlich kann es auch jederzeit wieder entfernt werden. Ein Gegenstand verrät dir, ob ein Wappen an ihm angebracht werden kann, wenn das Symbol in der rechten oberen Ecke in der Gegen­stands­beschrei­bung weiß hinterlegt ist.
10831081Das Wappen besteht aus drei Gestaltungselementen: **Figur**: Die Grundgestaltung **Schild**: Die Grundform **Heroldsbild**: Das Grundmuster Mittels **Wappen entwerfen** kannst du aus diesen drei Elementen ein individuelles Wappen für deine Freie Ge­sell­schaft entwerfen.
10841082Um das Wappen gestalten und anbringen zu können, musst du in deiner Freien Ge­sell­schaft in einen ausreichenden Rang aufgestiegen sein, der dir das Recht zu diesen Handlungen gibt. Das Recht **Wappen entwerfen** benötigt Rang 2. Um das **Wappen an Ausrüstung anzubringen**, wird Rang 4 benötigt, und mit Rang 7 stehen dir gänzlich neue Gestaltungselemente zur Verfügung.
10851083**Gesichtsaccessoires** sind ganz buchstäblich verschiedene Dekorationen rund um Kopf und Gesicht, die einer perfekten Projektion noch den letzten Schliff verleihen können. Im Gegensatz zu regulärer Ausrüstung haben Gesichtsaccessoires aber keinerlei Werte und dienen lediglich der Dekoration. Erhältst du einen entsprechenden Gegenstand, kannst du ihn benutzen, um ihn als ein Gesichtsaccessoire zu registrieren und ihn damit jederzeit an- oder abzulegen. Wähle dazu im Hauptmenü einfach „Gesichtsaccessoires“ unter „Charakter“ oder das Ausrüstungsfeld links unten in deinem Charakterfenster. Dann öffnet sich eine Übersicht deiner registrierten Gegenstände.
10861084Per **Stil** suchst du den Gegenstand aus, und unter **Farbe** kannst du ihn entsprechend individualisieren.
10871085Sowohl Ausrüstung als auch Möbel können mittels ver­schie­den­ster **Farbstoffe** gefärbt werden. Natürlich gibt es eine reiche Auswahl ver­schie­den­ster Farbtöne. Einige bieten einen einzigen Farbton, während andere eine ganze Palette unter­schied­licher Töne färben können. In beiden Fällen wird dabei ein Farbstoff pro gefärbtem Bereich verbraucht. Ist ein Gegenstand erst gefärbt, kann er aber natürlich auch jederzeit in seinen Originalzustand zurückversetzt oder mit einem anderen Farbstoff erneut gefärbt werden.
10881086Ob ein Gegenstand gefärbt werden kann oder nicht, verrät das Kreissymbol in der oberen rechten Ecke seines Icons.
10891087Wenn der Kreis leer ist, wie im linken Beispiel dargestellt, ist der Gegenstand noch nicht gefärbt. Ist er ausgefüllt wie in der Mitte, zeigt er die Farbe, in der der Gegenstand momentan gefärbt ist. Gibt es gar keinen Kreis wie im rechten Beispiel, kann der Gegenstand gar nicht gefärbt werden.
10901088Hat ein Gegenstand zwei Bereiche, die unter­schied­lich gefärbt werden können, zeigt sein Icon auch zwei Kreise.
10911089**Farbstoffe** kommen in allen möglichen Farben und Schattierungen. Einige bieten einen einzigen Farbton, während andere eine ganze Palette unter­schied­licher Töne färben können. In beiden Fällen wird dabei ein Farbstoff pro gefärbtem Bereich verbraucht. Ein Farbstoff färbt grundsätzlich einen Bereich eines Gegenstands. Möchtest du beispielsweise ein komplettes Ausrüstungsset in derselben Farbe färben, musst du auch entsprechend viele Farbstoffe parat haben. Du findest sie auf dem Marktbrett und bei verschiedenen Händlern, aber auch Handwerker können sie ab Stufe 30 selbst herstellen.
10921090Du kannst Gegenstände über zwei verschiedene Methoden färben: Entweder nutzt du das Kommando „Färben“, das du in der Kategorie „Allgemein“ findest, oder du nutzt den Punkt „Färben“ direkt aus dem Untermenü des entsprechenden Gegenstands. Danach musst du nur noch aussuchen, welchen Bereich des Gegenstands du färben möchtest.
10931091※ Kann nur ein Bereich gefärbt werden, wird auch nur **Farbe 1** angezeigt.
10941092Wähle aus, in welcher Farbe du den ausgewählten Bereich färben willst.
10951093**Der obere Kreis**: Hier wechselst du zwischen den verschiedenen Farbkategorien. **Das untere Viereck**: Wähle den Farbstoff und dessen Farbton, den du zum Färben verwenden möchtest. Per Untermenü kannst du ihn auch als **Favorit** speichern, um dir die Auswahl beim nächsten Färben einfacher zu machen. Wenn in der Vorschau alles gut aussieht, kannst du deine Auswahl per **Färben** anwenden.
10961094Möchtest du einen gefärbten Gegenstand wieder in seinen Originalzustand versetzen, brauchst du dafür **Terebinthe-Öl**. Nur damit kannst du die Färbung eines Bereiches aufheben und die ursprüngliche Farbe wieder­herstellen. Du findest **Terebinthe-Öl** in der Kategorie ganz links, und ebenfalls in der Farbauswahl ganz links.
10971095Wählst du daraufhin **Färben**, entfernst du deine vorherige Färbung. Du findest das Öl auf dem Marktbrett und bei diversen Händlern.
10981096Manche Ausrüstung kann erst gefärbt werden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.
10991097Solche Gegenstände haben ein kleines Schloss in der oberen rechten Ecke ihres Icons, das sich zum gewohnten Kreis verwandelt, sobald alle Voraus­setzungen für das Färben erfüllt sind. Die **Bedingungen zu Färben** am unteren Rand des Färbefensters verraten dir, was noch zwischen dir und einer bunten Kluft steht.
11001098Rufst du deinen Gehilfen und wählst **Gegenstände färben**, kannst du auch seine Ausrüstung nach Belieben einfärben. ※ Hierbei erscheint dein Gehilfe in der Farbvorschau.
11011099Brillen-Accessoires
11021100**Ovale Trugbild-Brille Falsche getönte Brille Falsche klassische Brille Rosarote Brille** Diese Modeaccessoires können in Gesichtsaccessoires umgewandelt werden. Dadurch verschwinden sie aus den Modeaccessoires, aber sobald du mit dem Fundsachenverwalter sprichst, überträgt er sie in deine Gesichtsaccessoires. Fundsachenverwalter findest du hier: Limsa Lominsa: Obere Decks Ul'dah: Thal-Kreuzgang Gridania: Alt-Gridania
11031101Grundlegendes zum Kampf
11041102Wir­kungs­be­reiche von Angriffen
11051103Als Abenteurerin hast du ein Gespür dafür, auf wen gegnerische Angriffe gerichtet sind und wie groß ihr Wir­kungs­be­reich sein wird. Als Faustregel solltest du stets versuchen, dich nicht innerhalb dieser Wir­kungs­be­reiche zu befinden, wenn der Gegner seinen Angriff ausführt, um ihm so auszuweichen.
11061104Angriffe kommen in allen möglichen Variationen.
11071105Feindseligkeit
11081106Bei Feindseligkeit handelt es sich um den Hauptparameter, der bestimmt, welchen Spieler Gegner mit ihren Angriffen fokussieren. Bekämpfen also mehrere Spieler denselben Gegner, so greift dieser den Spieler an, dessen Feindseligkeit am höchsten ist. Deine Feindseligkeit erhöht sich unter anderem, wenn du einen Gegner angreifst oder einen sich im Kampf befindenden Spieler heilst. ■ Feindseligkeit überprüfen Es existieren zwei Methoden, um deine momentane Feindseligkeit zu überprüfen. 1. Gegnerliste Als Teil deines HUD wird dir eine Liste angezeigt, in der alle Gegner aufgeführt werden, die dir momentan feindlich gesinnt sind. Über das Symbol am linken Rand dieser Liste kannst du erkennen, wie hoch deine Feindseligkeit bei den verschiedenen Gegnern ist. Im unteren Beispiel siehst du die vier Stufen der Höhe nach sortiert.
110911072. Gruppenliste Unter den Namen der Grup­pen­mit­glieder in der Gruppenliste wird die momentane Feindseligkeit des anvisierten Gegners gegenüber dem jeweiligen Spieler in einem kleinen Balken angezeigt. Darüber hinaus befindet sich am linken Ende des Balkens entweder der Buchstabe „A“ für den momentan vom Gegner anvisierten Spieler (Höchste Feindseligkeit) oder Zahlen, die aufsteigend die Position an Feindseligkeit im Verhältnis zu den anderen Grup­pen­mit­gliedern angeben.
11101108Solltest du in einer Gruppe die Rolle eines Heilers oder Angreifers über­nehmen und dich dennoch als Ziel eines Gegners wiederfinden, so kann es hilfreich sein, deine Angriffe kurzfristig einzustellen. Hierdurch verschaffst du dem Verteidiger Zeit, seine Feindseligkeit zu erhöhen und so die Angriffe des Gegners auf sich zu lenken. ■ Feindseligkeit erhöhen Verteidiger besitzen rollenspezifische Kommandos, mit denen sie ihre Feindseligkeit erhöhen und somit die Aufmerksamkeit von Gegnern auf sich ziehen können.
11111109Greifen sie unter Einfluss dieser Kommandos Gegner an, so erhöht sich ihre Feindseligkeit deutlich stärker als normal. Um die Gruppe effektiv vor mächtigen Angriffen zu beschützen, ist es eine der wichtigsten Aufgaben der Verteidiger, durchgehend ihre Feindseligkeit aufrechtzuerhalten und somit gegnerische Angriffe auf sich zu fokussieren.
11121110Statuseffekte
11131111Statuseffekte belegen deinen Charakter mit allerlei verschiedenen Effekten. Positive Statuseffekte bieten dir hierbei einen Vorteil, während dich negative Statuseffekte schwächen. Wenn du unter dem Einfluss eines Statuseffekts liegst, so wird das entsprechende Symbol des Effekts im HUD-Element „Statuseffekte“ angezeigt.
11141112Die Form der Symbole zeigt dir, ob es sich um einen positiven oder negativen Statuseffekt handelt. Positive Statuseffekte sehen wie ein aufwärts gerichteter Pfeil aus, negative Statuseffekte wie ein nach unten gerichteter Pfeil. Weiterhin befindet sich über einigen negativen Statuseffekten eine weiße Linie. Diese zeigt an, dass der Effekt mithilfe des Heiler-Kommandos „Medica“ oder ähnlichen Kommandos entfernt werden kann.
11151113Angriffsindikatoren
11161114Zielindikatoren
11171115Führen Gegner bestimmte Angriffe aus, kann es vorkommen, dass ihr Ziel mit einem entsprechenden Indikator markiert wird.
11181116Was genau die verschiedenen Indikatoren jeweils bedeuten oder anzeigen, unterscheidet sich je nach Gegner und Spielinhalt, aber es kann in jedem Fall davon ausgegangen werden, dass der markierte Spieler das Ziel eines Angriffs ist.
11191117Flächenangriff
11201118Dieser Indikator zeigt an, dass der markierte Spieler das Ziel eines Flächenangriffs ist. Sobald der Angriff ausgeführt wird, trifft er sowohl den markierten Spieler als auch den angezeigten Radius um ihn herum. Wirst du mit einem solchen Indikator markiert, solltest du dich so positionieren, dass nur du getroffen wirst, um deinen Grup­pen­mit­gliedern keinen unnötigen Schaden zuzufügen.
11211119Angriff mit geteiltem Schaden
11221120Dieser Indikator zeigt einen überaus mächtigen Flächenangriff an, der um das Ziel herum ausgeführt wird. Der extrem hohe Schaden dieses Angriffs lässt sich jedoch auf alle Spieler aufteilen, die von ihm getroffen werden. Es sollten sich daher möglichst alle Grup­pen­mit­glieder an einem Ort versammeln, um den Schaden so gering wie möglich zu halten. Je nach Form des Angriffs kann sich der Indikator leicht ändern. ■ Kreisförmiger Angriff
11231121■ Linienförmiger Angriff
11241122Mächtiger Angriff
11251123Dieser Indikator zeigt das Ziel eines mächtigen Angriffs an. Für gewöhnlich werden für diese Angriffe die Spieler fokussiert, die zum jeweiligen Zeitpunkt die höchste Feindseligkeit besitzen. Angriffe dieser Art verursachen Schaden von einer Stärke, die lediglich von Verteidigern überwunden werden kann. Findest du dich als Ziel eines solchen Angriffs, solltest du dich auf hohen Schaden vorbereiten und entsprechende Kommandos einsetzen, um den Schaden so weit wie möglich zu verringern. So besitzen beispielsweise alle Verteidiger die Rollenkommandos „Schutzwall“ und „Reflexion“, mit denen sie erlittenen Schaden verringern bzw. gegnerischen Schaden schwächen können. Auch die anderen Rollen besitzen eine Vielzahl an Kommandos, mit denen Schaden verringert werden kann. Wirf also auf jeden Fall einen Blick auf deine Kommandoliste. Je nach Art des mächtigen Angriffs kann sich der Indikator leicht ändern.
11261124■ Einzelangriff/Flächenangriff Diese Markierung kann sowohl einen Einzel- als auch einen Flächenangriff signalisieren. Die genaue Art und Form ist hierbei von dem jeweiligen Gegner abhängig.
11271125■ Flächenangriff
11281126■ Linienangriff/Fächerangriff Diese Angriffe treffen nicht nur das Ziel, sondern auch alles in dessen Richtung, weshalb besondere Vorsicht geboten ist.
11291127■ Verteilungsangriff Die Anzahl an Kugeln, die in der Mitte des Indikators schweben, zeigt an, wie viele Verteidiger den Schaden des Angriffs unter sich aufteilen sollten.
11301128Verfolgungsangriff
11311129Angriffe dieser Art erzeugen mehrere Flächenangriffe an der letzten Position des ausgewählten Spielers und verfolgen diesen für eine gewisse Zeit. Die Angriffe werden hierbei in relativ kurzem Abstand voneinander ausgeführt. Findest du dich also als Ziel eines solchen Angriffs wieder, solltest du durchgehend in Bewegung bleiben, um nicht von den Angriffen eingeholt zu werden. Pass beim Weglaufen aber darauf auf, nicht deine Mitstreiter zu gefährden.
11321130Rückstoß
11331131Diese Art von Indikatoren zeigt an, dass Spieler vom Zentrum der Markierung aus zurückgestoßen werden. Sei dir also der Stärke des Rückstoßes bewusst und positioniere dich entsprechend, um keinen unnötigen Schaden zu nehmen oder gar aus der Arena zu fallen. Darüber hinaus besitzt jeder Job ein Kommando, welches eine Vielzahl an Rückstoßeffekten wirkungslos macht.
11341132Auch von diesen Indikatoren gibt es einige Variationen. ■ Runder Rückstoß Stößt vom Zentrum aus zurück. Ist der Indikator violett gefärbt, so kann der Rückstoß nicht mithilfe von Kommandos wirkungslos gemacht werden.
11351133■ Seitenrückstoß Stößt aus einer festen Richtung zurück.
11361134Rückstoßangriff
11371135Diese Angriffe fügen extrem hohen Schaden am Ausgangspunkt zu und stoßen Spieler ebenfalls zurück. Positioniere dich so am Rand des Ausgangspunktes, dass du weder vom Angriff selbst getroffen noch durch den Rückstoß an einen ungünstigen Ort geschleudert wirst.
11381136Ist der Indikator violett gefärbt, so kann der Rückstoß nicht mithilfe von Kommandos wirkungslos gemacht werden.
11391137Proximitätsangriff
11401138Angriffe dieser Art fügen deutlich erhöhten Schaden zu, je näher man sich am Ausgangspunkt des Angriffs befindet. Entferne dich also möglichst weit von ihm, um den ausgehenden Schaden zu minimieren.
11411139Proximitätsangriffe können auch von Spielern als Zentrum ausgehen. In diesen Fällen sollten sich die markierten Spieler vom Rest der Gruppe entfernen, um den ausgehenden Schaden zu minimieren.
11421140Türme
11431141Diese turmförmigen Indikatoren zeigen an, dass der dort einschlagende Angriff von Spielern abgefangen werden kann. Befindet sich kein Spieler innerhalb des Wir­kungs­be­reichs, wenn der Angriff ausgeführt wird, so löst dieser extrem hohen Gruppenschaden aus.
11441142Von dieser Art Angriff gibt es einige Variationen. ■ Verteidiger-Turm Diese Angriffe können zwar abgefangen werden, fügen dabei jedoch Schaden von einer Höhe zu, der nur von Verteidigern überstanden werden kann.
11451143■ Gruppen-Turm Bei dieser Variation müssen sich mehrere Spieler innerhalb des Wir­kungs­be­reichs befinden, um den Angriff erfolgreich abzufangen. Die benötigte Anzahl an Spielern wird als Teil des Indikators angezeigt. Die unteren Beispiele zeigen jeweils Türme, die zwei Spieler benötigen, um den Schaden abzufangen.
11461144Linienangriffe (Distanz)
11471145Bei diesen Angriffen werden Spieler über eine Linie mit einem bestimmten Ziel verbunden. Ist die Distanz zwischen dem verbundenen Spieler und dem Ziel bei Ausführung des Angriffs nicht groß genug, so fügt dieses entweder großen Schaden zu oder belegt den Spieler mit negativen Statuseffekten. Um den Schaden bestmöglich zu minimieren, solltest du dich also so weit von dem verbundenen Ziel entfernen, bis die Linie ihre Form ändert.
11481146Werden wiederum zwei Spieler mit einer Kette verbunden, so nehmen diese über den gesamten Zeitraum, in dem die Verbindung bestehen bleibt, stetig Schaden. Um diesen so gering wie möglich zu halten, sollten sich diese Spieler schnell voneinander entfernen und die Kette so brechen.
11491147Linienangriffe (abfangbar)
11501148Bei dieser Art Angriff ist es Spielern möglich, ihn von ihrem momentanen Ziel auf sich selbst zu lenken. Sollte es dem aktuell anvisierten Spieler also nicht möglich sein, den Angriff zu überstehen, so kann sich ein anderes Grup­pen­mit­glied zwischen ihn und den Gegner stellen und so die Linie und den damit verbundenen Schaden auf sich ziehen.
11511149Blick-Angriff
11521150Blickt ein Charakter in die Richtung, aus der ein Blick-Angriff ausgeführt wird, so können diesen eine Vielzahl an negativen Statuseffekten befallen. Blick-Angriffe können hierbei von Gegnern, festen Orten oder sogar anderen Spielern ausgehen.
11531151Andere Angriffe
11541152Die Angriffe dieser Kategorie sind speziell, aber sollten nicht ohne Erwähnung bleiben. ■ Reihenfolge-Indikator Erscheinen diese Symbole in unter­schied­licher Anzahl über allen Spielern, so wird der nächste Angriff in aufsteigender Reihenfolge auf alle Spieler ausgeführt.
11551153■ Gruppen-Indikator Angriffe dieser Art benötigen eine exakt genaue Anzahl an Spielern innerhalb des Wir­kungs­be­reichs, um sie korrekt abzufangen. Befinden sich bei Ausführung des Angriffs zu viele oder zu wenige Spieler im Wir­kungs­be­reich, so nehmen alle sich im Wir­kungs­be­reich befindlichen Spieler enormen Schaden.
11561154■ Countdown-Angriff Diese Art Angriff gibt über einen Countdown an, wann genau er ausgeführt wird. Führen die betroffenen Spieler zu diesem Zeitpunkt eine bestimmte Handlung aus, so erhalten sie entweder enormen Schaden oder werden mit negativen Statuseffekten belegt. Die angezeigten Markierungen behalten stets ihre grundlegenden Bedeutungen bei, unabhängig von Gegner und Spielinhalt. Behältst du diese im Hinterkopf, bist du also für eine Vielzahl an Heraus­forde­rungen bestens gewappnet!
11571155Vertonte Spielbegleiter
11581156Was sind „vertonte Spielbegleiter“?
11591157**Vertonte Spielbegleiter** ist eine Funktion, die es dir ermöglicht, dich von allerlei Freunden und Verbündeten, die du auf deinen Reisen getroffen hast, beim Mahjongspielen anfeuern zu lassen. An verschiedenen Stellen des Spielverlaufs meldet sich die von dir als vertonter Spielbegleiter auserkorene Person zu Wort und kommentiert zum Beispiel das Spielergebnis oder wenn du oder deine Gegner Riichi, Tsumo oder Ron ausrufen. ※ Die anderen Teilnehmer können deinen vertonten Spielbegleiter nicht vernehmen.
11601158Vertonte Spielbegleiter auswählen
11611159Vertonte Spielbegleiter können durch das Verwenden bestimmter Spezialgegenstände freigeschaltet werden. Am **Platz der Wunder** können diese bei **** für neue vertonte Spielbegleiter eingetauscht werden. **※ Um Spezialgegenstände bei eintauschen zu können, muss der Auftrag des Hauptszenarios abgeschlossen sein.** Du kannst im entsprechenden Fenster im Hauptmenü unter Charakter → Gold Saucer → Mahjong auswählen, welcher vertonte Spielbegleiter an deiner Seite spielen soll. Hier kannst du dich nicht nur für einen vertonten Spielbegleiter deiner Wahl entscheiden, sondern auch wie die Person aussehen soll, wenn sie eingeblendet wird. Mit dem Fortschritt des Hauptszenarios wird die Auswahl durch weitere Stimmen samt Outfit erweitert - es lohnt sich also ab und zu vor­bei­zu­schau­en. Hoffentlich macht dir Domanisches Mahjong mit deinem Lieblingsspielbegleitern gleich doppelt so viel Spaß!
11621160Was ist eine Setprojektion?
11631161Als Setprojektion ins Kabinett legen
11641162Mögliche Setprojektionen
11651163Als Set projizierte Gegenstände
11661164Mithilfe einer **Setprojektion** lassen sich mehrere bestimmte Aus­rüstungs­gegen­stände als ein Set projizieren und in der Pro­jektions­kommode lagern. Ein auf diese Weise projiziertes Set nimmt dabei nur einen Lagerplatz in der Pro­jektions­kommode ein. Projektionen von Gegenständen, die Teil einer Setprojektion sind, können wie alle anderen Projektionen auf Einzelgegenstände und Pro­jektions­platten projiziert werden. Um eine Setprojektion vorzunehmen, müssen die jeweiligen Gegenstände eines zu projizierenden Sets in gleicher Qualität sowie die entsprechende Anzahl an Projektionsprismen vorliegen.
11671165Gegenstände, bei denen eine Setprojektion möglich ist, haben im entsprechenden Fenster in der Pro­jektions­kommode eine Schaltfläche dazu.
11681166Mit einem Klick auf die Schaltfläche öffnet sich ein Fenster, in dem du Sets aus Inventar und Arsenal für eine Setprojektion auswählen kannst. Dabei muss der Zustand aller zu projizierenden Gegenstände bei 100 % liegen. **Anders als bei normalen Projektionen werden die Farben bereits gefärbter Ausrüstung nicht in Setprojektionen übernommen.** ※ Das Färben von Gegenständen ist nach der Projektion auf Ausrüstung und Pro­jektions­platten nach wie vor möglich. Bei Ausführung einer Setprojektion werden mehrere Gegenstände als Set gespeichert und als einzelne Projektion in der Pro­jektions­kommode gelagert.
11691167Welche Gegenstände untereinander als Set projizierbar sind, kann im Untermenü eines Gegenstands unter „Auf Setprojektion prüfen“ überprüft werden.
11701168Bereits als Set projizierte und eingelagerte Projektionen können in der Pro­jektions­kommode im Reiter „Sets“ nachgesehen werden.
11711169Nicht nur können in diesem Reiter die jeweiligen Setprojektionen, sondern auch die einzelnen Aus­rüstungs­gegen­stände, aus denen sie sich zusammensetzen, überprüft werden. Dabei hilft das Untermenü „Zugehörige Setprojektion einsehen“, das mit einem Klick alle interessanten Einzelheiten auflistet. Dies kann auch über die Gegen­stands­beschrei­bung des projizierten Gegenstandes erfolgen.
11721170Angriffe mit Fortschrittsbalken
11731171Bestimmte Angriffe können von Gegnern nicht sofort ausgeführt werden, sondern müssen zuerst über einen gewissen Vorbereitungszeitraum gewirkt werden. Im sogenannten „Fortschrittsbalken“, der neben dem Namen des Gegners angezeigt wird, kannst du erkennen, wie weit der Angriff bereits gewirkt wurde. Der Angriff wird dann ausgeführt, sobald sich dieser Balken vollständig gefüllt hat.
11741172Bei Angriffen, die sofort ausgeführt werden, wird kein Fortschrittsbalken angezeigt.
11751173Eorzea Incognita
11761174Grundlegendes
11771175Sehenswerte Orte
11781176Eorzea Incognita ist eine Sammlung berühmter Sehenswürdigkeiten, szenischer Aussichtspunkte und verborgener Orte. Jeder Eintrag enthält Hinweise auf den Fundort und die Bedingungen, unter denen die Stelle auszumachen ist. Mit diesen Hinweisen dürfen wagemutige Entdecker losziehen, um die Eorzea Incognita mit Einträgen zu füllen. Wichtig ist allerdings, beim richtigen Wetter oder zur richtigen Uhrzeit zu erscheinen und unter Umständen das korrekte Emote auszuführen. Ist ein Eintrag freigeschaltet, findest du in ihm nicht nur eine Illustration des sehenswerten Ortes, sondern auch eine interessante Beschreibung, die mehr über seine Geschichte verrät. Sobald ein Ort in der Eorzea Incognita festgehalten wurde, kannst du ihn auch per Untermenü auf der Karte nachschlagen.
11791177Sehenswerte Orte ab Heavensward sind mit einer leuchtenden Kugel markiert, die dir den genauen Fundort verrät. Mit den richtigen Bedingungen schalten sie deine Einträge frei.
11801178Solltest du also während deiner Reisen auf eine derartige Kugel stoßen, so nimm dir die Zeit, dich genauer umzusehen und deine Eorzea Incognita zu füllen.
11811199Übersicht
11821200Stufenaufstieg
11831201Phantomjobs
11841202Eine Gruppe bilden
11851203Erfolgssträhne
11861204Kritische Begegnungen
11871205Die Fork-Türme
11881206Spezielle Währungen
11891207Kreszentia erkunden
11901208Spezielle Ausrüstung
11911209Kreszentia
11921210Die Wissensstufe
11931211Wissensstufe erhöhen
11941212Strafe bei Kampfunfähigkeit
11951213Phantomjobs
11961214Neue Phantomkommandos lernen
11971215Phantomkommandos ausführen
11981216Phantomeigenschaften
11991217Neue Phantomjobs freischalten
12001218Phantom-Freiberufler
12011219Synchronisieren der Gruppe
12021220Synchronisieren der Wissensstufe
12031221Erfolgssträhne
12041222Kritische Begegnungen
12051223Teilnahme
12061224Die Fork-Türme
12071225Fork-Turm - Blut
12081226Spezielle Währungen
12091227Wissenskristalle
12101228Schatztruhen
12111229
12121230Spezielle Ausrüstung
12131231
12141232Kreszentia lockt mit einer Vielzahl aus Geheimnissen und Mysterien, die nur aufgedeckt werden können, indem du die Insel erkundest und dich ihren zahlreichen Gefahren stellst.
12151233■ Allgemeine Informationen Kreszentia kann entweder alleine, als Gruppe oder als Allianz aus 9 bis 48 Spielern betreten werden. Auch einsame Streiter können sich direkt auf der Insel noch einer Gruppe anschließen. ■ Teilnahmebedingungen Du kannst mit **jeder Klasse der Stufe 100** teilnehmen, sofern deren **Gegen­stands­stufe 690 oder höher** beträgt. ■ Beschränkungen Auf Kreszentia wird die **Spielerstufe auf 100 und die Gegen­stands­stufe auf 700 gesetzt**.
12161234Auf Kreszentia gilt nicht die normale Stufe, sondern die sogenannte **Wissensstufe**. Jeder Spieler **beginnt die Erkundung der Insel auf Wissensstufe 1**. Besteht ein großer Unterschied zwischen der eigenen Wissensstufe und der eines Feindes, hat dies enormen Einfluss auf das Kampfgeschehen. Stellst du dich einem Gegner mit höherer Stufe, muss also besondere Vorsicht geboten sein.
12171235Auf Kreszentia erhältst du Wissen als Routine, wenn du **Feinde besiegst oder Aufträge abschließt**. Besiegst du einen Gegner, **dessen Wissensstufe höher ist als die eigene, erhältst du dafür mehr Wissen als bei einem Gegner gleicher oder niedrigerer Stufe**. Daher lohnt es sich immer, sich als Gruppe zusammenzuschließen und sich starken Feinden zu stellen, die du alleine nicht besiegen könntest. Außerdem finden sich auf Kreszentia überall besondere Gefechte, die sogenannten kritischen Begegnungen, sowie verschiedene FATEs. Auch hierbei kann viel Wissen erlangt werden. **Wissensstufe sowie erlangtes Wissen wird gespeichert**, wenn du Kreszentia verlässt. Beim erneuten Betreten der Insel wird beides wieder­her­gestellt. Je höher du in der Wissensstufe steigst, desto mehr offenbart sich von Kreszentia selbst!
12181236Wenn du auf Kreszentia kampfunfähig wirst und zum Basislager zurückkehrst, ohne wiederbelebt zu werden, **büßt du Wissen ein**. Wie viel Wissen abgezogen wird, hängt von deiner momentanen Wissensstufe ab. Dasselbe geschieht, wenn du Kreszentia während der Kampfunfähigkeit komplett verlässt. Bis Wissensstufe 5 tritt dieser Malus noch nicht in Kraft, aber **ab Stufe 5 und höher** musst du mit einer Wissenseinbuße rechnen. Auch **kann die Wissensstufe sinken**, wenn das Wissen auf diese Weise unter 0 fällt.
12191237Auf Kreszentia kannst du dir die Macht von sogenannten Phantomjobs und ihren einzigartigen Fä­hig­kei­ten zunutze machen. Wenn du einen Phantomjob auswählst, **wird dir ein positiver Status verliehen und du kannst seine Phantomkommandos nutzen**, die ebenfalls viele positive Effekte mit sich bringen. Zwar kannst du nur einen Phantomjob auswählen, diesen kannst du allerdings jederzeit wechseln und dich so ganz flexibel der jeweiligen Situation anpassen.
12201238Wenn du einen Phantomjob ausgewählt hast und damit einen Gegner besiegst, erhältst du **Phantomroutine**, mit der du die Stufe deines Phantomjobs steigern kannst. Mit höheren Stufen erlernst du **neue Phantomkommandos**, die unter­schied­liche Effekte haben - von Schaden bis zu Verteidigung und Heilung. Sie sind der Schlüssel dazu, dir auf Kreszentia einen Vorteil gegenüber den mächtigen Widersachern zu verschaffen, die hinter jeder Ecke lauern.
12211239Alle Phantomkommandos, die du bereits erlernt hast, findest du im Phantomkommando-Ring, der dir speziell auf Kreszentia zur Verfügung steht. Dieser wird im **Spezialkommando-HUD** angezeigt.
12221240Phantomkommandos können wie folgt ausgeführt werden: ■ Maus Mit einem Linksklick direkt auf das HUD-Element des Phantomkommandos. ■ Genau wie Spezialkommandos kannst du das Phantomkommando mit einem Druck auf ausführen oder wechseln, während du das Kreuz-Kommandomenü aufgerufen hast. +: Kommando wechseln +: Kommando ausführen ■ Spezialkommandos im Kommandomenü / Kreuz-Kommandomenü anlegen Wenn du die Spezialkommandos 1 und 2 aus dem Reiter „Inhalte“ der Kommandoliste im Kommandomenü anlegst, ändern sie sich automatisch zum entsprechenden Phantomkommando deines Phantomjobs, sofern du dich auf Kreszentia befindest. So kannst du es wie jedes andere im Kommandomenü angelegte Kommando ausführen und wechseln. ■ Phantomkommandos im Kommandomenü / Kreuz-Kommandomenü anlegen Wenn du die Phantomkommandos 1 bis 5 aus dem Reiter „Inhalte“ der Kommandoliste im Kommandomenü anlegst, ändern sie sich automatisch zum entsprechenden Phantomkommando deines Phantomjobs, sofern du dich auf Kreszentia befindest. So kannst du es wie jedes andere im Kommandomenü angelegte Kommando ausführen.
12231241Wenn du mit einem Phantomjob eine bestimmte Stufe erreichst, lernst du eine **Phantomeigenschaft**. Eigenschaften können nicht wie Kommandos ausgeführt werden, sondern sind passive Verstärkungen für bereits erlernte Phantomjobs oder erschließen dir spezielle Techniken. Dies macht sie zu unentbehrlichen Helfern beim Erkunden von Kreszentia.
12241242Das Wissen um Phantomjobs findet sich in sogenannten **Seelensplittern**, die diese alten Kampftechniken und Zauber bergen. Seelensplitter sind überall auf Kreszentia zu finden, wie beispielsweise als Belohnung bei Abschluss einer kritischen Begegnung. Halte stets die Augen offen und sammle so viele, wie du kannst!
12251243Der Phantom-Freiberufler steht dir von Anfang an zur Verfügung und ist ein **Standard-Phantomjob mit hilfreichen Kommandos zum Erkunden der Insel**. Im Gegensatz zu anderen Jobs erhältst du für den Freiberufler keine Phantomroutine. Seine Stufe steigt stattdessen **mit jedem anderen Phantomjob, den du meisterst**.
12261244Wenn du auf Kreszentia mit anderen Spielern eine Gruppe bildest, könnt ihr den Status **Gleiche Geister** erhalten und damit als ausgeglichene Gruppe gelten. Dies ist der Fall, wenn sich eure Wissensstufen **nur um 3 oder weniger Stufen unterscheiden**.
12271245Wenn ihr als ausgeglichene Gruppe einen Gegner auf freier Flur besiegt, erhaltet ihr dafür **10 % mehr Phantomroutine**. Auch richtet sich die Wissensstufe bei einem Kampf nicht nach der individuellen Wissensstufe eines Grup­pen­mit­glieds, sondern nach der durchschnittlichen Wissensstufe der Gleichen Geister, also der ausgeglichenen Gruppe. Dies bringt den großen Vorteil mit sich, dass alle Grup­pen­mit­glieder unter gleichen Bedingungen in den Kampf ziehen, was besonders bei Gegnern mit höherer Wissensstufe als der eigenen viele Vorteile birgt.
12281246Befindest du dich in einer Gruppe, die den Status **Gleiche Geister** nicht erhalten hat, wird im Kampf jede Wissensstufe individuell gewertet. Das macht die Kampfkraft einer Gruppe unausgeglichen und kann bei Aus­einander­set­zungen mit starken Gegnern schnell fatal enden. Um dies zu umgehen, kann der Gruppenanführer **die Option „Wissensstufe synchronisieren“** ein- und ausschalten. Ist die Synchronisierung eingeschaltet, richtet sie sich nach dem Grup­pen­mit­glied mit der niedrigsten Wissensstufe. Alle Mitglieder, deren Wissensstufen 3 oder mehr Stufen darüber liegen, werden entsprechend synchronisiert und der Status **Gleiche Geister** wird verliehen.
12291247Erlegst du auf Kreszentia Feinde unter bestimmten Bedingungen, erhältst du die sogenannte **Erfolgssträhne** und damit erhöhte Belohnungen. Die **generelle Voraussetzung für eine Erfolgssträhne ist das Besiegen eines Gegners mit höherer Wissensstufe** als deiner eigenen. Wie groß der Stufenunterschied sein muss, richtet sich dabei nach der Gruppengröße: Solo: 2 Stufen Unterschied 2 Mitglieder: 3 Stufen Unterschied 3 und 4 Mitglieder: 4 und 5 Stufen Unterschied 5 und 6 Mitglieder: 6 und 7 Stufen Unterschied 7 und 8 Mitglieder: 7 und 8 Stufen Unterschied
12301248Wenn du die entsprechenden Gegner nacheinander innerhalb einer bestimmten Zeit erlegst, erhöht sich der Bonus der Erfolgssträhne zusätzlich. Je größer der Stufenunterschied, desto größer auch die Erfolgssträhne, daher empfiehlt es sich immer, mit anderen Spielern als Gruppe loszuziehen!
12311249Eine kritische Begegnung ist ein spezieller Kampf, bei dem du dich gemeinsam mit anderen Spielern einem besonders mächtigen Widersacher stellen musst. Dieser findet in einer gesonderten Arena statt, in der maximal 72 Spieler geduldet sind. Wenn ihr gewinnt, winken enorm viele Belohnungen, unter anderem besonders viel Wissen. Im Gegensatz zu den Feinden auf freier Flur **spielt deine Wissensstufe bei kritischen Begegnungen** keine Rolle, also kannst du an jeder Begegnung nach Lust und Laune teilnehmen. Unter bestimmten Umständen erhältst du nach einem Sieg sogar einen besonderen Status, der dir mächtige Effekte gewährt.
12321250Wenn du dich an den Ort begibst, an dem eine kritische Begegnung stattfinden wird, **nimmst du automatisch daran teil**. Allerdings musst du dabei gut auf deine Umgebung achten, falls besagter Ort von starken Gegnern beschützt werden sollte.
12331251Die Fork-Türme sind die schwierigsten Raids auf Kreszentia. Es können maximal 48 Spieler daran teilnehmen und sich ihren mächtigen Gegnern sowie tückischen Fallen stellen. Eine gute Zusammenarbeit und die clevere Anwendung von Phantomjobs sind ausschlaggebend, um die Türme erfolgreich zu stürmen.
12341252Um den Fork-Turm - Blut bestreiten zu können, brauchst du mindestens **Wissensstufe 20**. Außerdem musst du das Transport-Äthergramm aktiviert haben und ein Arkansiegel des Blutes benutzen, damit du den Turm betreten kannst. Das Arkansiegel kannst du bei der **Antiquarin der Expedition im Basislager** erstehen.
12351253Das Transport-Äthergramm hat im inaktiven Zustand keinerlei Macht, aber wenn **mindestens 24 Spieler an den Siegellaternen innerhalb einer gewissen Zeit jeweils mindestens ein Arkansiegel des Blutes darbieten**, wird es aktiviert. Dann erhalten bis zu 48 Spieler, die ein Arkansiegel dargeboten haben, das Vorrecht, den Turm des Blutes zu betreten. Nachdem das Transport-Äthergramm aktiviert wurde, werden bis zu 48 Spieler, die sich darauf befinden, ins Innere des Turmes teleportiert. Befinden sich mehr Spieler als die maximale Anzahl auf dem Äthergramm, wird denjenigen mit dem Status „Vorrecht: Turm des Blutes“ Priorität gewährt. Möchtest du den Raid also unbedingt bestreiten, lohnt es sich, Arkansiegel zu erstehen.
12361254Auf Kreszentia gibt es zwei Arten spezieller Währung: Silbermünzen der Zwölf Städte und Goldmünzen der Zwölf Städte. Im HUD werden sie als Zwölftstadt-Silber und Zwölfstadt-Gold dargestellt.
12371255■ Silbermünzen der Zwölf Städte Diese Münzen erhältst du hauptsächlich als Belohnung für FATEs und kritische Begegnungen. ■ Goldmünzen der Zwölf Städte Diese Münzen erhältst du vor allem durch das Besiegen von Feinden auf freier Flur. Beide Arten von Münzen kannst du bei der **Antiquarin der Expedition im Basislager** gegen diverse Gegenstände eintauschen.
12381256Auf Kreszentia finden sich überall Ruinen, die man **Wissenskristalle** nennt.
12391257Wissenskristalle **resonieren mit bestimmten Phantomkommandos** und unterstützen dich und deine Grup­pen­mit­glieder mit verschiedenen positiven Effekten. Nutze sie optimal aus, um dir wichtige Vorteile im Kampf zu verschaffen!
12401258Überall auf Kreszentia wirst du Schatztruhen finden.
12411259Diese Schatztruhen sind nur für dich sichtbar und nicht für andere Spieler, also kannst auch nur du sie öffnen. Lasse also keine stehen!
12421260
12431261Auf Kreszentia kannst du von einem speziellen Händler ebenso spezielle Ausrüstung erhalten. Dieses Rüstzeug gewährt dir mächtige Boni, die nur aktiv sind, solange du dich auf der Insel befindest. Insbesonders lohnt es sich, **das sogenannte Spezialattribut zu steigern** - es beeinflusst den Schaden deiner Phantomkommandos. Auch der Rüstmeister der Expedition im Basislager kann dir dabei helfen, deine Ausrüstung zu verbessern und dich angemessen für Kreszentia einzukleiden.
12441262
12451263Die Waffentransportvorrichtung
12461264Während der Kampfeswirren kann es vorkommen, dass die Waffentransportvorrichtung aktiviert wird. Dann tauchen im Heliodrom, also im Zentrum des Schlachtfelds, neutrale Feinde auf, die für keine Seite kämpfen. Es gibt drei Arten dieser Waffen: 1. Die Interzeptor-Drohne 2. Der Interzeptor-Kommandant 3. Das Interzeptor-Modul
12471265Die Interzeptor-Drohne
12481266Interzeptor-Drohnen sind kleine, neutrale Gegner, die in Gruppen auftauchen und mit ihren Auto-Kanonen auf umstehende Spieler feuern. Nach einer Weile jagen sie sich selbst in die Luft. Wird eine Drohne davor jedoch besiegt, werden Siegpunkte je nach proportional angerichtetem Schaden vergeben. Das Team, das den meisten Schaden verursacht hat, erhält außerdem einen Siegpunkt-Bonus. Bei einem Interzeptor-Drohnen-Angriff besteht außerdem die Chance, dass eine goldene Interzeptor-Drohne α erscheint. Sie verleiht wesentlich mehr Siegpunkte als die reguläre Version - es lohnt sich also, die Augen offen zu halten. Es erscheinen durchgehend solange neue normale und goldene Interzeptor-Drohnen, wie die Waffentransportvorrichtung aktiv ist.
12491267Der Interzeptor-Kommandant
12501268Der Interzeptor-Kommandant ist ein mittelgroßer, neutraler Gegner, der nicht angegriffen werden kann und kontinuierlich dieselbe Attacke ausführt. Ahnt ein Spieler sie jedoch korrekt voraus und blockt die Attacke, kann der Schaden verringert werden. Außerdem erhält man mit einem erfolgreichen Block sowohl Siegpunkte als auch Euphorie.
12511269Das Interzeptor-Modul
12521270Das Interzeptor-Modul ist ein großer, neutraler Gegner, der nach Erscheinen eine der folgenden Attacken auf die umstehenden Spieler ausführt: - Bodenoffensive: Eine weite Flächenattacke zu Füßen des Ziels - Fokusoffensive: Eine Stapelattacke auf ein bestimmtes Ziel - Zielsuchoffensive: Ein das Ziel verfolgender Fernangriff Jedes Mal, wenn das Interzeptor-Modul auf 0 LP fällt, erhält es einen Stapel. Bei fünf Stapeln beginnt es zu blinken und zeigt damit an, dass es nun endgültig besiegt werden kann. Mit jedem Stapel werden außerdem Siegpunkte proportional zum verursachten Schaden verteilt.
12531271Der Einheitentransporter
12541272Überall auf der Karte befinden sich sogenannte Einheitentransporter, die Spieler zu den Ausgängen bringen können - allerdings nicht wieder zurück. Je nach dem Stand der Schlacht sind sie entweder aktiv oder inaktiv geschaltet. Aktiv: Dreißig Sekunden bevor die Waffentransportvorrichtung aktiv wird. Inaktiv: Sobald sich die Waffentransportvorrichtung inaktiv schaltet. Zu Beginn eines Matches sind die Einheitentransporter ebenfalls ausgeschaltet.
12551273
12561274
12571275
12581276Einführung
12591277Stellarmissionen
12601278Mecha-Einsätze
12611279Projektbeitrag
12621280Infrastruktur-Index
12631281Gemeinschaftsprojekte
12641282Projekterrungenschaften
12651283Der Kosmozapper
12661284Kosmo-Forschung
12671285Kosmo-Glück
12681286Alarmstufe Rot
12691287Währungen & Belohnungen
12701288Über die Kosmo-Erkundung
12711289Erste Schritte
12721290Stellarmissionen angehen
12731291Aktive Missionen
12741292Der Kosmobeutel
12751293Freischalten neuer Missionen
12761294Über Mecha-Einsätze
12771295Piloten
12781296Bodenunterstützung
12791297Über Projektbeiträge
12801298Besondere Effekte
12811299Die Anzeige der Außerordentlichen
12821300Hologramme
12831301Über den Infrastruktur-Index
12841302Über Gemeinschaftsprojekte
12851303Über Projekterrungenschaften
12861304Tägliche Errungenschaften
12871305Allgemeine Errungenschaften
12881306Über den Kosmozapper
12891307Über die Kosmo-Forschung
12901308Über Kosmo-Werkzeuge
12911309Über das Kosmo-Glück
12921310Bevor es losgehen kann
12931311Ablauf
12941312Das Spezialroulette
12951313Kosmo-Glück: Urknall!
12961314Über Alarmstufe Rot
12971315Notfallmissionen
12981316Notfallmesser
12991317Eindämmung der Notfälle
13001318Zeitlimit von Notfallmissionen
13011319Kosmo-Kohle
13021320Arealspezifische Währung
13031321Die Kosmo-Erkundung ist ein **Großprojekt zur Erforschung der unendlichen Weiten des Alls, für dessen Gelingen Spieler als Handwerker und Sammler gemeinsam an einem Strang ziehen müssen.**
13041322■ Überblick Ob alleine oder gemeinsam mit anderen Spielern, die Kosmo-Erkundung bietet für jedermann etwas zu tun. Als federführende Kraft des Projekts freut sich Searchingway über alle Handwerker und Sammler, die ihm bei der Verwirklichung seiner Ambitionen unter die Läufe greifen. **Dabei haben die Leistungen aller Projektteilnehmer der gleichen Welt einen wesentlichen Einfluss auf den Fortschritt der Kosmo-Erkundung - und zwar in Echtzeit.** Je größer der verzeichnete Projektfortschritt, desto größer und besser werden auch die Projektbasis und die Infrastruktur des Erkundungsareals der jeweiligen Welt.
13051323Mit dem Ziel, einen stetigen Projektfortschritt der Kosmo-Erkundung zu gewährleisten, hat das Projektkomitee verschiedene Aktivitäten ins Leben gerufen. **■ Stellarmissionen zum Einstieg** Stellarmissionen sind Aufträge für Handwerker und Sammler, durch deren Erfüllung allerlei Notwendigkeiten des Projektes abgedeckt werden sollen. Das Exotablet verrät, um was genau es bei den unter­schied­lichen Stellarmissionen geht, welche Anforderungen bestehen und was für Vergütungen zu erwarten sind. Einzelheiten gibt es unter dem Abschnitt „Stellarmissionen“ der Erkundungsgrundlagen.
13061324 **■ Mecha-Einsätze und Alarmstufe Rot** Es kann vorkommen, dass ohne weitere Vorwarnung ein sogenannter Mecha-Einsatz angefordert oder Alarmstufe Rot ausgerufen wird. In Mecha-Einsätzen schlüpfen Spieler in das Cockpit eines sogenannten Sternenmechas und stellen sich riskanten Operationen, die ohne die mechanische Hilfe nur schwer zu bewältigen wären. Bei Erfolg winken zudem besondere Vergütungen, welche bei keinem anderen Missionstypen erlangt werden können.
13071325Bei Stellarmissionen handelt es sich um **verschiedenste Aufträge für Handwerker und Sammler, deren erfolgreicher Abschluss direkte Auswirkungen auf den Projektfortschritt der Kosmo-Erkundung hat.**
13081326■ Stellarmissionen annehmen Durch Auswählen des Menüpunktes „Stellarmissionen“ im Exotablet erscheint eine Liste aller verfügbaren Missionen.
13091327Jede Mission verfügt über ihre Besonderheiten, welche alle im Missionsmenü eingesehen werden können.
13101328Hast du dich für eine Mission entschieden, kannst du sie durch Auswählen von „Beginnen“ annehmen. **Es können nicht mehrere Stellarmissionen auf einmal angenommen werden.**
13111329■ Aufgabenliste In der Aufgabenliste lassen sich Bewertungsanforderungen und Ziele der angenommenen Stellarmission überprüfen.
13121330 Durch erneutes Auswählen des „Stellarmissionen“-Menüpunktes im Exotablet wird bei aktiver Stellarmission das Fenster „Aktive Mission“ angezeigt. ■ Das „Aktive Mission“-Fenster In diesem Fenster befinden sich für den Erfolg der Stellarmission nützliche Kommandos.
13131331 ■ Berichten und Abschließen Solltest du ein Missionsziel der aktiven Stellarmission erreicht haben, kann das Feld „Berichten“ ausgewählt werden. Hierdurch wird die Mission mit der aktuell erreichten Missionswertung abgeschlossen und vergütet. ※ Selbst nachdem das „Berichten“-Feld verfügbar ist, kann versucht werden, eine höhere Missionswertung zu erzielen.
13141332Im Fenster „Aktive Mission“ finden sich für den Abschluss der aktiven Stellarmission unabdingliche Kommandos und nützliche Informationen.
13151333■ Das Kosmo-Handwerker-Notizbuch In diesem besonderen Notizbuch stehen nur Rezepte, die für das Abschließen von Stellarmissionen benötigt werden. Es ist zudem nur für Handwerker verfügbar. Wähle einfach „Synthese“ bei dem Rezept, das du für die aktive Stellarmission brauchst - genau wie beim normalen Handwerker-Notizbuch.
13161334■ Kosmo-Raffination Hiermit werden Gegenstände raffiniert, welche für das Abschließen von Stellarmissionen benötigt werden. Kosmo-Raffination ist nur für Sammler verfügbar. ■ Aufgeben Wenn du eine Stellarmission unabgeschlossen beenden willst, wähle „Aufgeben“ im Fenster „Aktive Mission“. Stellarmissionen können nur dann aufgegeben werden, wenn noch keine der Bewertungsanforderungen und Ziele erfüllt wurden. ■ Punktzahl Die in einer Mission erreichte Punktzahl steigt mit dem Erfüllen festgelegter Bedingungen sowie dem Beschaffen benötigter Gegenstände. Sollte die Punktzahl beim Berichten einer Stellarmission einen bestimmten Wert überschritten haben, wird die Mission je nach Höhe mit „Bronze“, „Silber“ oder „Gold“ ausgezeichnet. Bronzewertungen geben normale, Silberwertungen vierfache und Goldwertungen sogar fünffache Vergütung! Die einzige Ausnahme bildet hierbei Routine, von der wertungsunabhängig immer eine feste Menge erhalten wird. Mit Bronze oder Silber abgeschlossene Stellarmissionen werden zudem in der Missionsliste abgehakt. Für Missionen, die mit einer Goldwertung abgeschlossen wurden, gibt es ein ganz besonderes Symbol, das diese Leistung gebührend auszeichnet.
13171335Der Kosmobeutel beinhaltet alles **Nötige an Gegenständen und Materialien für die Kosmo-Erkundung.**
13181336Mecha-Einsätze werden bei Bedarf vom Projektkomitee angefordert und nutzen aufgrund ihres hohen Risikos die namensgebenden Mechas zur Einsatzbewältigung im Feld.
13191337■ Einsatzankündigung Wenn ein Mecha-Einsatz erforderlich ist, wird eine Ankündigung gemacht, die im gesamten Erkundungsareal zu vernehmen ist.
13201338■ Einsatzteilnahme Mecha-Einsätze können entweder als Pilot oder Bodenunterstützung bestritten werden. Von den Teilnahmemöglichkeiten bis zum tatsächlichen Einsatz - je nach Rolle gibt es verschiedene Dinge zu beachten.
13211339**Piloten nehmen im Cockpit der namensgebenden Mechas Platz.** Sobald ein Mecha-Einsatz angefordert wurde, sind willige Projektteilnehmer dazu aufgefordert, sich für einen der wenigen Pilotenplätze und somit eine Einsteigeerlaubnis zu bewerben.
13221340■ Antragstickets Um sich als Pilot zu bewerben und einen Antrag auf Einsteigeerlaubnis zu stellen, wird ein Antragsticket benötigt. Antragstickets können bei Alerot im Tausch gegen arealspezifische Währung erstanden werden.
13231341Nur Spieler mit einem Antragsticket können einen Antrag auf Einsteigeerlaubnis stellen und sich somit als Pilot bewerben.
13241342Ob der Antrag auf Einsteigeerlaubnis erfolgreich war, wird allen Bewerbern kurze Zeit nach Stellen des Antrags mitgeteilt. Falls der Antrag von Erfolg gekrönt und die Einsteigeerlaubnis vom Bewerber angenommen wird, geht es automatisch zum Sternenhangar des Mechas und der Einsatz beginnt. **Sollte zu Beginn des Einsatzes eine aktive Stellarmission vorhanden sein, wird diese automatisch aufgegeben.** ■ Verbrauch von Antragstickets Zum Zeitpunkt der Antragsstellung wird zwar ein Antragsticket benötigt, aber noch nicht verbraucht. Erst, sobald der Antrag auf Einsteigeerlaubnis erfolgreich ist, wird ein Antragsticket verbraucht - unabhängig davon, ob die Einsteigeerlaubnis vom Piloten tatsächlich akzeptiert oder abgelehnt wird.
13251343Bodenunterstützung sorgt für das Gelingen von Mecha-Einsätzen auf Arten, die Mecha-Piloten nicht möglich sind.
13261344■ Teilnahme Um als Bodenunterstützung an einem Mecha-Einsatz teilzunehmen, muss am jeweiligen Einsatzort die „TEILNEHMEN“-Schaltfläche betätigt werden. ■ Zum Einsatzort reisen Während ein Mecha-Einsatz angefordert ist, bringt Alerot willige Projektteilnehmer in die Nähe des Einsatzortes.
13271345Während der Teilnahme an der Kosmo-Erkundung werden die Aktivitätsdaten aller teilnehmenden Spieler in bestimmten Intervallen aufgezeichnet. Die daraus errechnete Punktzahl ergibt den sogenannten „Projektbeitrag“. **Spieler, die am Ende eines gegebenen Intervalls auf ihrer Welt den höchsten Projektbeitrag verzeichnen können**, werden zu **Projektbesten** gekürt. Das Aufzeichnungsintervall beginnt einmal **alle 24 Stunden** (Erdenzeit) und dauert **von 18:00 Uhr bis zum nächsten Tag um 18:00 Uhr** (Erdenzeit). **※ Falls aufgrund von Wartungsarbeiten das Aufzeichnungsintervall kürzer ausfallen sollte, werden trotzdem die Daten der verfügbaren Spielzeit gewertet und Spieler mit dem höchsten Projektbeitrag zu Projektbesten gekürt.** Der Projektbeitrag steigt mit jeder Teilnahme an Stellarmissionen, Mecha-Einsätzen (nur als Pilot) und Gemeinschaftsprojekten ein Stück an. Hierbei werden nur Teilnahmen innerhalb der zum jeweiligen Zeitpunkt aktuellsten Erkundungszone aufgezeichnet. Bei der Aufzeichnung eines Projektbeitrags wird je nach Größe des Beitrags eine entsprechende Nachricht im Chatlog angezeigt. Hier ein paar Beispiele: „Kleiner Projektbeitrag vom Komitee aufgezeichnet.“ „Unglaublicher Projektbeitrag vom Komitee aufgezeichnet.“ Ob sich Projekt Kosmo-Erkundung gerade in einem Aufzeichnungsintervall befindet oder wie hoch der eigene Projektbeitrag ist, kannst du jederzeit bei dem **Loporrit Scanningway** in der Station erfragen. Spieler, die am Ende eines Aufzeichnungsintervalls auf ihrer Welt den höchsten Projektbeitrag verzeichnen, können **14 Tage** lang in den Erkundungsarealen von ihrem Sonderrecht als Projektbeste Gebrauch machen. Allerdings können Projektbeste für 14 Tage nach ihrem Titelgewinn nicht noch einmal zu Projektbesten gekürt werden. Indem jedoch am 14. Tag nach ihrer Kürung Spieler erneut den höchsten Projektbeitrag auf ihrer Welt verzeichnen, kann das Sonderrecht als Projektbeste beibehalten werden.
13281346Der Spielcharakter eines projektbesten Spielers erhält in den Erkundungsarealen der Kosmo-Erkundung einen besonderen visuellen Effekt.
13291347Der besondere Effekt wird nur angezeigt, solange die Klasse des Spielcharakters **entweder Handwerker oder Sammler** ist. Deaktivieren des Status „Auszeichnung für Außerordentliches“ beendet den Effekt. Das erneute Betreten eines Erkundungsareals reaktiviert ihn jedoch wieder.
13301348Auf der Anzeige der Außerordentlichen eines Erkundungsareals werden die **Namen der derzeit Projektbesten zur Schau gestellt**.
13311349Ein Blick auf die Anzeige verrät Wissenswertes über die derzeit Projektbesten. Außerdem wird durch Auswählen und Anklicken eines Spielernamens eine Lobpreisung des Projektkomitees zu den Leistungen der jeweiligen Spieler eingeblendet.
13321350Um Projektbeste gebührend zu ehren, sind in der Station der Kosmo-Erkundung Hologramme der Spielcharaktere ausgestellt. **Die Hologramme spiegeln Kleidung und Aussehen von Charakteren zum Ende des Aufzeichnungsintervalls wider**.
13331351Spieler, die zu Projektbesten gekürt wurden, können die Pose ihres Hologramms ändern. Hierzu muss lediglich der eigene Spielername auf der Anzeige der Außerordentlichen ausgewählt werden.
13341352Der Infrastruktur-Index zeigt sowohl die **erreichten Meilensteine als auch den aktuellen Fortschritt des Projekts an**. Du kannst ihn ganz einfach durch Auswählen des „Infrastruktur-Index“-Menüpunktes in deinem Exotablet aufrufen.
13351353■ Projektfortschritt Die Leiste im oberen Teil des Index zeigt den aktuellen Projektfortschritt an. Außerdem können dort kommende Gemeinschaftsprojekte überprüft werden. **※ Mehr Infos zu Gemeinschaftsprojekten gibt es unter dem entsprechenden Reiter.** ■ Projektlog Im linken Feld des Fensters lassen sich vom Projektkomitee verfasste Indexartikel zu erreichten Meilensteinen der Kosmo-Erkundung nachlesen. Mithilfe des „Momentaufnahme“-Felds unten rechts lässt sich zudem ein kurzes Video abspielen, welches als Momentaufnahme des jeweiligen Meilensteins fungiert.
13361354In **Gemeinschaftsprojekten** arbeiten alle Projektteilnehmer Hand in Hand, um für die Kosmo-Erkundung notwendige Baustrukturen zu errichten.
13371355Sobald der Projektfortschritt der Kosmo-Erkundung einen bestimmten Punkt erreicht hat und damit die nötigen Vor­bereitungen für ein Gemeinschaftsprojekt beendet sind, wird der **Projektbeginn** festgelegt. Der Stand der Vor­bereitungen sowie der Projektbeginn des Gemeinschaftsprojekts werden dir in deinem Exotablet unter „Infrastruktur-Index“ angezeigt.
13381356Mit Projektbeginn startet das Gemeinschaftsprojekt automatisch. Der Austragungsort ist auf der Karte markiert.
13391357Je nach Baustruktur kann ein Gemeinschaftsprojekt verschiedenste Aufgaben beinhalten, wie beispielsweise das **Tragen von Baumaterialien, Zusammensetzen von Komponententeilen oder Entfernen von Störobjekten**. Diese Aufgaben können wiederum an bestimmten Punkten innerhalb des Gemeinschaftsprojekts angegangen werden, wobei jeder teilnehmende Spieler dabei mit seiner jeweiligen Aktivität zum gesamten **Baufortschritt** beiträgt. Hat die Baufortschrittsleiste ihr Maximum erreicht, ist das Gemeinschaftsprojekt beendet und jeder Spieler erhält gemäß seiner Leistung verschiedene Vergütungen, wie zum Beispiel Kosmo-Kohle oder Routine. Abgeschlossene Gemeinschaftsprojekte verändern die Erkundungsareale auf visueller sowie spielerischer Ebene maßgeblich. Dein Einsatz ist also gefragt. Beweise dich in Gemeinschaftsprojekten als Teil der Kosmo-Erkundung!
13401358Projekterrungenschaften bieten allen **Projektteilnehmern der Kosmo-Erkundung lukrative Belohnungen für ihre Mühen und das Erreichen gewisser Teilziele.** Die eigenen Projekterrungenschaften können über den entsprechenden Menüpunkt im Exotablet geöffnet werden.
13411359Es gibt Tägliche Errungenschaften, die jeden Tag erneut angegangen werden können, und Allgemeine Errungenschaften, welche deinen Beitrag zur Kosmo-Erkundung bezeugen. Die Teilnahme an Stellarmissionen und Mecha-Einsätzen sind dabei nur zwei von vielen Möglichkeiten, Projekterrungenschaften zu erlangen. Mit jeder abgeschlossenen Errungenschaft wird außerdem automatisch eine Vergütung ausgezahlt. Doch Vorsicht: Sind die Taschen voll, wird die überschüssige Menge entsorgt.
13421360Tägliche Errungenschaften bieten **jeden Tag eine Liste an empfohlenen Aktivitäten, deren Bewältigung entsprechend belohnt wird.** Sie können über den „Täglich“-Reiter in den Projekterrungenschaften eingesehen werden.
13431361Das Abschließen jeder Täglichen Errungenschaft wird mit Tagwerkpunkten entlohnt, und sobald sich eine gewisse Menge an Punkten angesammelt hat, gibt es weitere Vergütungen. Die Art dieser Vergütungen kann sich entsprechend dem Fortschritt der Kosmo-Erkundung im Laufe der Zeit ändern. **Tägliche Errungenschaften werden jeden Tag um 18:00 Uhr zurückgesetzt.**
13441362Bei Allgemeinen Errungenschaften handelt es sich um kleine Wegweiser für ein erfolgreiches Projekt. Das Erreichen gewisser Ziele als Handwerker oder Sammler verschafft somit nicht nur der Kosmo-Erkundung einen ordentlichen Schub, sondern belohnt auch den Einsatz von Projektteilnehmern mit tollen Vergütungen.
13451363Die Aktivitäten aller Projektteilnehmer werden aufgezeichnet und entsprechend entlohnt.
13461364Der Kosmozapper **lässt Projektteilnehmer im Hand­umdrehen von einem Punkt des Erkundungsareals zum nächsten gelangen.** Einsteigen ist einfach: Nähere dich einem Zappertor und schon wird automatisch losgezappt!
13471365Der Kosmozapper mitsamt Zappertoren wird mit dem Fortschritt der Kosmo-Erkundung immer weiter ausgebaut und um neue Strecken erweitert. Die Teilnahme an Gemeinschaftsprojekten lohnt sich also!
13481366In der Kosmo-Forschung werden **alle im Verlauf der Kosmo-Erkundung gesammelten Daten ausgewertet, erforscht und für den Erfolg des Projekts eingesetzt.** Für jede Handwerker- und Sammlerklasse sind Forschungsziele angesetzt. Zum Erfüllen dieser Ziele müssen durch das Abschließen von Missionen Projektdaten gesammelt werden. Ist ein Forschungsziel schließlich erreicht, kann die Forschung eingereicht und auf die nächste Stufe getrieben werden. Eine Übersicht über den aktuellen Forschungsstand kann über den Menüpunkt „Kosmo-Forschung“ im Exotablet eingeholt werden.
13491367Es können dort das aktuelle Forschungsziel sowie Informationen zu den benötigten Daten eingesehen werden.
13501368Abgeschlossene Forschungsziele können bei Researchingway eingereicht werden. Der wissbegierige Loporrit belohnt emsige Forscher mit dem Verstärken des entsprechenden Kosmo-Werkzeugs für deine Klasse. Sobald ein Forschungsziel so weit ist und eingereicht werden kann, wird dies mit einer Markierung auf dem Exotablet vermerkt.
13511369Kosmo-Werkzeuge für Handwerker und Sammler sind **von Researchingway mit der neuesten Kosmo-Technologie versehene Aus­rüstungs­gegen­stände, die für die Arbeit an der Kosmo-Erkundung unabdinglich sind.** Mit Fortschreiten der Kosmo-Forschung und dem Einreichen von Forschungszielen kann der wissbegierige Loporrit immer fähigere Versionen dieser galaktastischen Werkzeuge anfertigen.
13521370Das Kosmo-Glück ist **eines der vielen Belohnungssysteme der Kosmo-Erkundung.** Projektteilnehmer können sich mithilfe der Währung, die bei der Erkundung verschiedener Planeten erhalten wird, an Roulettes versuchen und galaktastische Preise absahnen. Und zwar nicht irgendwelche Preise, sondern speziell für die Kosmo-Erkundung entworfene Raritäten, die sich von Planet zu Planet unterscheiden und es sonst nirgendwo gibt. Möge das Glück der Sterne dir hold sein!
13531371Durch die Teilnahme an den verschiedenen Aktivitäten und Missionen der Kosmo-Erkundung erhältst du auf jedem Planeten eine besondere Währung. In Sinus Ardorum auf dem Mond sind das beispielsweise die sogenannten „Mond-Moneten“. **Mit 1.000 Einheiten einer Währung kannst du dich einmal am Kosmo-Glück versuchen.** Sprich dazu mit dem Loporrit Orbitingway, der als Schalter für das Kosmo-Glück fungiert.
13541372Missionsinhalte 1
13551373Wenn du Orbitingway die entsprechende Währung überreichst, geht es auch schon los. Es werden zwei verschiedene Roulettes sowie eine Liste der jeweiligen Preise angezeigt.
13561374**Die Roulettes halten unter­schied­liche Preise und Gewinnquoten bereit** - überlege dir also gut, für welches du dich entscheidest. Hast du deine Wahl getroffen, ist der Rest den Sternen überlassen und das Rad wird gedreht.
13571375**Sollte das Rad auf dem Stern stehen bleiben, erhältst du die Gelegenheit auf ein Spezialroulette mit noch tolleren Preisen!**
13581376Ein Blick auf die Preisliste verrät, wie genau sich sein Inhalt verändert hat. Lass dir die Gelegenheit nicht entgehen und sahne die wirklich seltenen Preise ab!
13591377Nur die tapfersten und ruhmreichsten Teilnehmer der Mecha-Einsätze erlangen das Privileg, am **Kosmo-Glück: Urknall!** teilzunehmen. Die dazu benötigten **Urknall-Lose** können nämlich nur als Vergütung für Mecha-Einsätze erhalten und bei Orbitingway eingetauscht werden. Es existieren verschiedene Arten an Urknall-Losen, die je nach Planet auf unter­schied­liche Wege erhalten und verwendet werden können. Es gibt wohl kaum eine größere Chance, die richtig dicken Brummer-Preise abzusahnen!
13601378Die Kosmo-Erkundung findet unter widrigsten Bedingungen statt. Es ist also wenig verwunderlich, dass das Unvorhergesehene ein täglicher Begleiter für alle Teilnehmer ist.
13611379Plötzliche Ereignisse in der Umwelt gefährden das gesamte Projekt, weshalb diesen schnellstens beigekommen werden muss. **Es wird Alarmstufe Rot ausgerufen**, wodurch alle Projektteilnehmer dazu angehalten sind, sich der anstehenden Bedrohung gemeinsam zu stellen. Verbünde dich und rette die Kosmo-Erkundung vor ihrem frühzeitigen Ende!
13621380Sobald Alarmstufe Rot ausgerufen ist, werden **Notfallmissionen** zur schnellst­möglichen Bewältigung der Situation zur Verfügung gestellt.
13631381Welche Klasse welche Mission angehen kann und was diese beinhaltet, hängt von der Art des Notfalls ab. Außerdem werfen Notfallmissionen aufgrund des erhöhten Risikos eine üppigere Vergütung als üblich ab. Aktive Beteiligung ist somit keine reine Ehrensache!
13641382Während Alarmstufe Rot ausgerufen ist, ziehen alle Projektteilnehmer zusammen an einem Strang, um der Situation Herr zu werden. Wie nah oder weit entfernt die angestrebte Problemlösung noch ist, lässt sich dabei an den Notfallmessern ablesen.
13651383Die Messer zeigen an, wie nah das Projekt an der Lösung der zwei Notfallsituationen ist, die zeitgleich aufgetreten sind. **Ziel ist es, die Notfallmesser beider Situationen innerhalb der vorgegebenen Zeit komplett zu füllen.** Wenn beide Messer bis Ablauf der Zeit gefüllt werden konnten, gilt das Problem als gelöst und jeder Teilnehmer, der zur Lösung beigetragen hat, erhält eine entsprechende Sondervergütung.
13661384Links von den Notfallmessern kann eingesehen werden, welche Klassen mit den aktiven Notfallmissionen kompatibel sind. Melde dich proaktiv für Notfallmissionen, sorge mit den anderen Teilnehmern wieder für Ruhe und kralle dir so deine Sondervergütung.
13671385**Falls die Notfallmesser gefüllt sind, aber noch Zeit übrig ist, können Notfallmissionen auch weiterhin bis zum Ablauf der Zeit angenommen werden.** Alle auf diese Weise abgegebenen Güter und Materialien werden als Vorrat aufgenommen und genau wie vor der Füllung der Notfallmesser vergütet. Solange die Zeit läuft, lohnt es sich also, eifrig weiter Notfallmissionen zu beackern.
13681386Notfallmissionen können nur angegangen werden, während Alarmstufe Rot ausgerufen ist. Dies bedeutet im Umkehrschluss, dass eine angenommene Notfallmission nicht abgeschlossen werden kann, sobald die Zeit der Alarmstufe Rot abgelaufen ist. **Sobald die verbleibende Zeit unter einer Minute beträgt, ist es zudem nicht möglich, neue Notfallmissionen anzunehmen, da diese nicht mehr rechtzeitig abgeschlossen werden könnten.**
13691387Für gewisse Beiträge zur Kosmo-Erkundung kann Kosmo-Kohle erhalten werden. Hierbei handelt es sich um eine auf die Kosmo-Erkundung beschränkte Währung. Am entsprechenden Schalter können mit dieser Währung Ausrüstung und andere nützliche Gegenstände, die das Projektkomitee bereitstellt, erworben werden. Darunter befinden sich auch einige Raritäten, die es sonst nirgendwo zu ergattern gibt. ■ Kosmo-Kohle erhalten Kosmo-Kohle kann über verschiedene Wege erhalten werden, wobei das Abschließen von Stellarmissionen und Projekterrungenschaften wohl die gängigsten sind. Darüber hinaus lockt die Teilnahme an Gemeinschaftsprojekten mit einer ver­gleichs­we­ise großen Menge an Kosmo-Kohle.
13701388Es gibt eine Vielzahl an Stellarmissionen, deren Inhalt und Bewertungsanforderungen alle grundverschieden voneinander sind. Die folgende Übersicht stellt alle Arten vor: ■ Bewertung nach bestimmten Gegenständen Es gilt, die angegebene Anzahl eines bestimmten Gegenstandes zu beschaffen. Für jeden Gegenstand werden Punkte verteilt. HQ-Gegenstände oder große Fische bringen hierbei eine höhere Punktzahl ein. Die genaue Punktzahl, die pro Gegenstand erhalten werden kann, ist in der jeweiligen Gegen­stands­beschrei­bung vermerkt. ■ Bewertung nach Gegenstandsarten Es gilt, die angegebene Anzahl an verschiedenen Gegenstandsarten zu beschaffen. Je mehr Arten beschafft worden sind, umso höher fällt die Wertung aus. Bei dieser Art Mission ist jede neue Art 1.000 Punkte wert. ■ Bewertung nach Restzeit Es gilt, das Missionsziel so schnell wie möglich zu erreichen. Je schneller das Ziel erreicht wurde, umso höher fällt die Wertung aus Berechnet wird die Punktzahl hier nach der Formel „Restzeit x 10 Punkte“. ■ Bewertung nach Sammlerwert Es gilt, einen so hohen Sammlerwert wie möglich zu erzielen. Je höher der Sammlerwert, umso höher fällt die Wertung aus. Die genaue Punktzahl, die pro Gegenstand erhalten werden kann, ist in der jeweiligen Gegen­stands­beschrei­bung vermerkt.
13711389Für gewisse Beiträge zur Kosmo-Erkundung kann arealspezifische Währung erhalten werden, wie beispielsweise die Mond-Moneten in Sinus Ardorum. Mit dieser Währung kann sich am Kosmo-Glück versucht oder Antragstickets für die Pilotenbewerbung eines Mecha-Einsatzes erstanden werden. ■ Arealspezifische Währung erhalten „Areal-Währung“ kann über verschiedene Wege erhalten werden, wobei das Abschließen von Stellarmissionen und Projekterrungenschaften wohl die gängigsten sind. Darüber hinaus lockt das Abschließen von Notfallmissionen während einer Alarmstufe Rot mit einer ver­gleichs­we­ise großen Menge an Areal-Währung.
13721390Jeder gültige Bericht erhöht die Menge und Vielfalt an sammelbaren Daten, was jedem ernsthaften Kosmo-Forscher ein Anliegen sein sollte.
13731391Sonderregeln
13741392Wertungen
13751393**Materialien und Köder für Stellarmissionen werden vom Projektkomitee kostenlos zur Verfügung gestellt und im Kosmobeutel verwahrt.**
13761394Sammelgegenstände, Meeresfrüchte und hergestellte Kreationen, die auf einer Stellarmission erlangt wurden, werden ebenfalls im Kosmobeutel aufbewahrt. Nach dem Abschluss einer Mission wird der Kosmobeutel automatisch wieder entleert und für das nächste Mal sauber gemacht.
13771395Das Exotablet
13781396Eigenheiten der Erkundung
13791397 Während Alarmstufe Rot ausgerufen ist, werden vom Projektkomitee Notfallmissionen angesetzt, die es in der vorgegebenen Zeit zu bewältigen gilt. Nur gemeinsam mit anderen Spielern können die zahlreichen Notfälle gelöst und das Projekt gerettet werden. Dem Risiko entsprechend fällt die Vergütung für Notfallmissionen ebenfalls üppig aus.
13801398Sowohl Mecha-Einsätze als auch Notfallmissionen lohnen sich und das Projekt ist für jede Teilnahme dankbar. Einzelheiten zu beiden Missionstypen gibt es unter den entsprechenden Einträgen hier in den Erkundungsgrundlagen. **■ Gemeinschaftsprojekte für Gemeinschaftswachstum** Sobald alle Spieler einer bestimmten Welt den Projektfortschritt ihrer Kosmo-Erkundung an einen gewissen Punkt getrieben haben, wird ein Gemeinschaftsprojekt angesetzt. Das Abschließen solcher Bauprojekte vergrößert und verbessert die Projektbasis sowie deren Strukturen, was den Erfolg der Kosmo-Erkundung maßgeblich beeinflusst. Zudem bieten Gemeinschaftsprojekte unvergleichlich hohe Vergütungen, die man sich nicht entgehen lassen sollte. Einzelheiten gibt es unter dem entsprechenden Eintrag einzusehen.
13811399Die Bedienungsoberfläche des Exotablets wird **während des Aufenthalts im Erkundungsareal dauerhaft angezeigt.** Auf diese Weise können allerlei nützliche Funktionen und Informationen bezüglich der Kosmo-Erkundung mit nur einem Klick aufgerufen werden.
13821400■ Anwendungen Die verschiedenen Anwendungen des Exotablets werden als Menüpunkte auf der Bedienungsoberfläche angezeigt. Ob für das Annehmen einer Stellarmission oder das Überprüfen des Projektfortschritts - das Exotablet ist alles, was du dazu brauchst! ■ Kosmo-Kohle Eine der Währungen, die vom Projektkomitee an alle fleißigen Teilnehmer verteilt wird. Die aktuelle Besitzmenge wird ebenfalls auf der Bedienungsoberfläche angezeigt. ■ Arealspezifische Währung Diese Währung kann jeweils nur innerhalb des jeweiligen Planeten erhalten und verwendet werden. Genau wie Kosmo-Kohle wird die aktuelle Besitzmenge auf der Bedienungsoberfläche des Exotablets angezeigt.
13831401In den Erkundungsarealen der Kosmo-Erkundung gibt es eine Reihe an Eigenheiten und Sonderregeln. ■ Erkundungsareale betreten In Mare Lamentorum wartet Drivingway (X: 21.9 Y: 13.2) darauf, dich mit seinem Sternenmobil zum gewünschten Erkundungsareal zu bringen. Darüber hinaus kannst du dich auch über den Ätheryten in Bestways Rast direkt in das aktuellste Erkundungsareal teleportieren. ■ Kosmo-Rückführung Während du dich im Erkundungsareal befindest, kannst du dich per Kosmo-Rückführung von überall zum Zentralkristall des jeweiligen Erkundungsareals bringen lassen. ■ Kosmo-Sprint Im Erkundungsareal bewirkt der Zentralkristall, dass der Sprint von allen Handwerkern und Sammlern zum Kosmo-Sprint wird. Dadurch wird er schneller und hält länger an.
13841402Zu Beginn der Kosmo-Erkundung stehen nur Klasse D-Stellarmissionen zur Verfügung. Mit dem Erfüllen der jeweiligen Bedingungen können jedoch auch höherrangige Missionen freigeschaltet werden. Die Freischaltbedingungen von Klasse C und höher können in der Missionsauswahl überprüft werden. Wurden die Bedingungen für eine bestimmte Klasse in einem Erkundungsareal erfüllt, so stehen die entsprechenden freigeschalteten Missionen hiernach in allen Erkundungsarealen zur Verfügung.
13851403Es gibt eine Reihe an Sonderregeln für Stellarmissionen: ■ Schwierigkeitsanpassung Je nach Charakterstufe der ausgewählten Klasse fällt die Stellarmission verschieden schwer aus. Mit Abschluss der Mission erhaltene Routine wird ebenfalls an die Charakterstufe angepasst. ■ Regeneration verbrauchter SP Nach dem Abschluss einer Stellarmission für Sammler werden die während der Mission verbrauchten SP regeneriert. Darüber hinaus wird auch der Reaktivierungs-Timer für Gegenstände wie „Kräutertränke“, die SP regenerieren, zurückgesetzt. ■ Besondere Kommandos In einigen Stellarmissionen können besondere Kommandos verwendet werden, die speziell für diesen Zweck vom Projektkomitee bereitgestellt worden sind. Ob ein solches Kommando für eine Stellarmission verfügbar ist, kann im Missionsbildschirm eingesehen werden.
13861404Die Wertung ist **eine Punktzahl für jede Klasse, die einen Beitrag zur Kosmo-Erkundung geleistet hat.** Sobald mit einer Klasse eine Stellarmission abgeschlossen wurde, wird die Missionswertung der Wertung der entsprechenden Klasse gutgeschrieben. Für das Erreichen gewisser Wertungen können spezielle Errungenschaften und Titel erhalten werden. Wie hoch die aktuelle Wertung aller gespielten Klassen ist, kann über den Menüpunkt „Klassenübersicht“ im Exotablet nachgesehen werden.
13871405Missionsauswahl
13881406Phantomjob wechseln
13891407Gegenstände für Phantomkommandos
13901408Die Glückshasen
13911409Der Wunderpott
13921410Phantomkommandos und Phantomeigenschaften können im Phantomjob-Fenster eingesehen werden. Das öffnet sich, wenn du im speziellen HUD-Element das Charakter-Icon auswählst.
13931411Im Phantomjob-Fenster kannst du dir auch eine Liste deiner freigeschalteten Phantomjobs anzeigen lassen. Dort kannst du per Auswahl des richtigen Icons zum gewünschten Job wechseln.
13941412
13951413Einige Phantomkommandos, wie beispielsweise **Kreszenter Trank** des Phantom-Alchemisten und **Zeninage** des Phantom-Samurai, **benötigen spezielle Gegenstände, um sie ausführen zu können**. Diese Gegenstände können bei **der Quartiermeisterin oder der Antiquarin der Expedition im Basislager** mit Gil oder Kreszentias spezieller Währung erworben werden.
13961414Auf Kreszentia kannst du dann und wann ein **Wonnemöhrchen** finden, wenn du eine Schatztruhe auf freier Flur öffnest. Hast du so ein Möhrchen, lässt es sich bei den **Glückshasen-Spuren** nutzen, die überall auf der Insel zu finden sind, um einen **Glückshasen** hervorzulocken.
13971415Wenn ein Glückshase auftaucht, schenkt er dir eine Schatztruhe als Dank für das leckere Wonnemöhrchen. Sobald dir so eine Möhre also in die Hände fällt, solltest du unbedingt die Augen nach Hasenspuren offenhalten!
13981416Auf Kreszentia gibt es hin und wieder ein FATE, bei dem der Wunderpott von garstigen Bestien angegriffen wird.
13991417Bei Abschluss dieses FATEs erhalten zufällig 20 Spieler, die die höchste Wertung erhalten haben, ein **besonderes magisches Elixier**. Der Wunderpott folgt ihnen dann auf Schritt und Tritt und bettelt um genau dieses Elixier. Der Wunderpott kennt die Orte vergrabener Schätze und wenn du ihm das Elixier gibst, wird er dir als Dank **die Richtung und Entfernung bis zu einem solchen Ort** verraten. Zögere also nicht, auf sein Betteln einzugehen! **※ Nimmst du an einer kritischen Begegnung oder einem ähnlichen Inhalt teil, während du mit dem Wunderpott unterwegs bist, wird er sich allerdings schleunigst aus dem Staub machen.**
14001418Phantomjobs meistern
14011419Erreichst du mit einem Phantomjob die maximale Stufe, erlangst du Meis­ter­schaft über ihn. Das gewährt dir den Status **Phantom-Meis­ter­schaft**, der deinen ausgeteilten Schaden erhöht und dich mit anderen positiven Effekten ausstattet. Dieser Status bleibt erhalten, auch wenn du auf einen anderen Phantomjob wechselst und wird mit jeder Meis­ter­schaft stärker. Daher lohnt es sich, diesen Status aktiv zu kultivieren!
14021420Der Küstenkampf
14031421Diese Arena steht ganz im Zeichen eines ganz bestimmten Hafens weit, weit im Westen. Hier gibt es keinerlei spezielle Fallen, Mechaniken oder andere Funktionen, und es ist allein das Können der Kämpfer gefragt.
14041422**■ Sprungglyphe** Die Sprungglyphe in der Mitte der Arena erlaubt es, blitzschnell zwischen ihren beiden Hälften hin- und herzuspringen.
14051423Zwischen Erkundungsarealen wechseln
14061424Ein neuer Himmelskörper kann erkundet werden!
14071425Kapitänin Cruisingway kann dich mithilfe der *Galacticway* zu einem der anderen Erkundungsareale transportieren. Du findest sie direkt neben dem Raumschiff. ■ Zwischen Instanzen wechseln Bei einem hohen Ansturm an Spielern werden Erkundungsareale in mehrere Instanzen aufgeteilt. Auch zum Wechseln zwischen diesen Instanzen kannst du dich an Cruisingway und ihre *Galacticway* wenden.
14081426■ Entfernungssymbol Über das neben dem Missionsnamen angezeigte Symbol kann ebenfalls grob die Entfernung bis zum Einsatzort überprüft werden. ※ Manche Missionen besitzen keinen festgelegten Einsatzort.
14091427Missionsinhalte 2
14101428Ein Teil an Sammlermissionen verfügt über besondere, jobspezifische Bewertungsanforderungen. ■ Bewertung nach Länge von Sammelsträhnen **※ Nur für Minenarbeiter und Gärtner** Bei diesen Missionen werden Punkte dafür vergeben, an der gleichen Sammelstelle mehrmals direkt hintereinander erfolgreich Gegenstände zu sammeln. Die erhaltene Anzahl an Punkten hängt hierbei von der Länge der Sammelsträhne ab. 1er-Strähne: 50 Punkte 2er-Strähne: 50 Punkte 3er-Strähne: 50 Punkte 4er-Strähne: 150 Punkte 5er-Strähne oder mehr: 200 Punkte ■ Bewertung nach Stückzahl-Boni **※ Nur für Minenarbeiter und Gärtner** Bei dieser Art Mission werden Punkte verliehen, wenn beim Sammeln von Gegenständen ein Stückzahl-Bonus ausgelöst wird. Für jeden ausgelösten Stückzahl-Bonus werden 200 Punkte erhalten. ■ Bewertung nach Größe von Meeresfrüchten **※ Nur für Fischer** Bei diesen Missionen ist die Größe der geangelten Meeresfrüchte ausschlaggebend für die Punktzahl. Es gibt sowohl Missionen, bei denen die Gesamtgröße aller gesammelten Meeresfrüchte zusammengerechnet wird, als auch solche, bei denen nur das größte gefischte Exemplar zählt. In jedem Fall wird die Punktzahl mithilfe der Formel „Fischgröße x 10 Punkte“ berechnet.
14111429Es gibt verschiedene Arten von Antragstickets, die jeweils nur innerhalb ihres jeweiligen Erkundungsareals verwendet werden können. ■ Antrag stellen Wenn du dich als Pilot bewerben möchtest, kannst du den entsprechenden Antrag über die Option „Mecha-Einsätze“ deines Exotablets stellen.
14121430■ Feldsucher In den meisten Mecha-Einsätzen findet man sogenannte Feldsucher im Einsatzgebiet vor. Gegenstände, die während Mecha-Einsätzen als Bodenunterstützung gesammelt werden, können bei diesen abgegeben werden. Wurde eine gewisse Gesamtanzahl an Gegenständen abgegeben, so aktiviert sich die Suchfunktion des Feldsuchers wodurch mehr Ziele für Piloten erscheinen. ■ Vergütungsbonus für Bodenunterstützung Für abgeschlossene Mecha-Einsätze als Bodenunterstützung erhalten Projektteilnehmer ab einem bestimmten Einsatzbeitrag für eine gewisse Anzahl an Stellarmissionen einen Vergütungsbonus. Genaueres hierzu ist im Abschnitt „Sonderregeln“ verzeichnet.
14131431Kosmo-Marken
14141432Für den erfolgreichen Abschluss bestimmter schwieriger Stellarmissionen werden **Kosmo-Marken** verliehen. Sobald eine gewisse Anzahl dieser Marken gesammelt wurde, können sie bei Mesouaidonque gegen ganz besondere Belohnungen eingetauscht werden.
14151433Pilgers Pfad
14161434Wie betrete ich Pilgers Pfad?
14171435Pilgers Pfad ist eine immer weiter führende Dungeon-Erkundung für eine Gruppe von ein bis vier Spielern. Alle Grup­pen­mit­glieder müssen entweder einen Krieger oder Magier spielen, der mindestens Stufe 91 erreicht hat. Um den Inhalt mit einer bestehenden oder einer zufälligen Gruppe zu betreten, muss der Gruppenanführer mit Vanthau sprechen.
14181436Welche Stufe habe ich auf Pilgers Pfad?
14191437Pilgers Pfad hat ein eigenes Stufensystem. Wenn du das Gewölbe auf Ebene 1 betrittst, wird deine aktuelle Klasse nur für Pilgers Pfad auf Stufe 91 zurückgesetzt. Betrittst du das Gewölbe ab Ebene 21, 31, 51 oder 71, beginnst du mit Stufe 100. Der Stufenaufstieg geschieht ganz regulär durch Siege über Gegner innerhalb des Inhalts. Die Erfahrung und Stufe auf Pilgers Pfad hat zwar keinen Einfluss auf andere Bereiche des Spiels, allerdings erhältst du für das Abschließen von Ebenen auch reguläre Routine.
14201438Worauf muss ich beim Betreten achten?
14211439In Ebenen ab 31 erhalten nur bestehende Gruppen eine Punktzahl. Wird die Gruppe kampfunfähig, kann der Speicherstand nicht mehr zum Betreten genutzt werden. Auch ein Abbruch des Inhalts wird als komplette Kampfunfähigkeit gewertet. Ob die Bedingung erfüllt ist, wird beim Betreten im Fenster der Speicherdaten angezeigt. Eine Punktzahl wird zudem nur für die Eroberung in der bestehenden Gruppe berechnet.
14221440Zurücksetzen des Fortschritts
14231441Zurücksetzen des Fortschritts
14241442Wenn du deinen Fortschritt zurücksetzt, kannst du Pilgers Pfad von Neuem erkunden. Wenn du Pilgers Pfad danach auf Ebene 1 betrittst, wird deine Stufe auf 91 zurückgesetzt. Wenn du Pilgers Pfad auf Ebene 21, 31, 51 oder 71 betrittst, wird deine Stufe auf 100 zurückgesetzt. Deine Ausrüstung behält in jedem Fall alle Verstärkungen. Beachte, dass das Zurücksetzen des Fortschritts nicht rückgängig gemacht werden kann.
14251443Auflösen einer bestehenden Gruppe
14261444Wie löse ich eine bestehende Gruppe auf?
14271445Wenn man nicht mehr zusammen weiterspielen kann, kann es nötig sein, eine bestehende Gruppe aufzulösen. Wähle dazu die Option „Bestehende Gruppe auflösen“ im Fenster für das Tiefe Gewölbe. Danach kann diese Gruppe die letzte erkämpfte Ebene zwar nicht mehr betreten, dein Fortschritt und deine Ausrüstungsverstärkung bleiben jedoch erhalten. Beachte außerdem, dass bei der Auflösung einer bestehenden Gruppe alle gesammelten Tongefäße und Weihrauch-Effekte verloren gehen.
14281446Wie setze ich die Erkundung nach Auflösung der Gruppe fort?
14291447Betritt das Tiefe Gewölbe mit einer zufälligen Gruppe, um die Erkundung mit deinem letzten Fortschritt fortzusetzen. Die Gruppe wird automatisch mit Abenteurern mit dem gleichen Fortschritt zu­sammen­gestellt. Dies ist auch mit einer bestehenden Gruppe möglich, sofern alle Grup­pen­mit­glieder den gleichen Fortschritt aufweisen.
14301448Was geschieht bei unter­schied­lichem Fortschritt innerhalb der Gruppe?
14311449Wenn aus irgendeinem Grund der Fortschritt der Grup­pen­mit­glieder voneinander abweicht, löse die bestehende Gruppe auf. Spieler, die einen geringeren Fortschritt haben, spielen dann mit einer zufälligen Gruppe das Tiefe Gewölbe bis zu der erforderlichen Ebene weiter. Wenn alle Spieler wieder den gleichen Fortschritt haben, bildet ihr eine neue Gruppe und betretet das Tiefe Gewölbe mit der Auswahl „Mit einer bestehenden Gruppe“.
14321450Pilger-Ausrüstung
14331451Was ist eine Pilger-Ausrüstung?
14341452Deine normale Ausrüstung ist auf Pilgers Pfad nutzlos. Du erhältst daher eine spezielle Pilger-Waffe und Pilger-Rüstung. Diese Ausrüstung legst du bei Betreten des Inhalts automatisch an.
14351453Wie kann ich die Ausrüstung verstärken?
14361454Im Laufe der Erkundung des Gewölbes hast du Gelegenheit, deine Pilger-Rüstung und Pilger-Waffe durch das Öffnen von Schatztruhen zu verstärken. Die maximale Verstärkung dieser Ausrüstung kann durch deine Stufe oder den Fortschritt auf Pilgers Pfad beschränkt sein. Wenn deine Stufe unter der Höhe der Verstärkung liegt und du die Ausrüstungsverstärkung nicht voll nutzt, wird dies in der Charakter-Info unter „Ausrüstung“ mit einem Symbol angezeigt. Wenn eine Verstärkung fehlschlägt, erkunde Pilgers Pfad weiter und versuche es dann erneut! Die Verstärkung gilt nur für Pilgers Pfad, nicht aber für andere Tiefe Gewölbe wie beispielsweise den Palast der Toten.
14371455Welche Auswirkung hat die Verstärkung auf den Fortschritt?
14381456Wird das Tiefe Gewölbe mit einer zufälligen Gruppe betreten, muss die Ausrüstung eine Mindestverstärkung erreicht haben, um tiefere Ebenen betreten zu können. Bei bestehenden Gruppen hat die Verstärkung keine Auswirkungen auf den Zugang zu tieferen Ebenen.
14391457Besondere Gegenstände
14401458Auf Pilgers Pfad kannst du besondere Tongefäße finden, die in Schatzkisten versteckt sind. Gefundene Tongefäße können von allen Grup­pen­mit­gliedern benutzt werden. Es gibt verschiedene Tongefäße mit verschiedenen Wirkungen. Zum Beispiel schalten sie die gesamte Karte der aktuellen Ebene frei oder lassen Schatztruhen erscheinen. Verwendest du ein Tongefäß, das denselben Effekt hervorruft, der auf einer Ebene bereits aktiv ist, wird das Tongefäß dennoch verbraucht, handle also mit Bedacht. Die Tongefäße funktionieren darüber hinaus nur auf Pilgers Pfad und können nicht hinaus gebracht werden. Bei zufälligen Gruppen werden sie mit jedem Betreten zurückgesetzt.
14411459Weihrauch
14421460In dem Tiefen Gewölbe kannst du verschiedene Weihrauchkräuter finden. Rufe damit Titania herbei, um dir helfen zu lassen! Der Weihrauch ist in Schatzkisten versteckt und kann von allen Grup­pen­mit­gliedern benutzt werden. Er wirkt nur im Tiefen Gewölbe und kann nicht hinaus gebracht werden. Bei zufälligen Gruppen wird der gesammelte Weihrauch mit jedem Betreten zurückgesetzt.
14431461Tongefäße
14441462Leuchter
14451463Auf Pilgers Pfad sind Leuchter aufgestellt. Entzünde ein Licht, um auf der nächsten Ebene einen besonderen Effekt auszulösen! Aber Achtung: Es gibt auch nachteilige Effekte! In Ebenen vor einem großen Endgegner stehen niemals Leuchter.
14461464Verborgene Schätze
14471465Was sind verborgene Schätze?
14481466Auf Pilgers Pfad können verborgene Schätze gefunden werden, die von einer starken Magie geschützt werden und deren Inhalt dem Finder zunächst unbekannt bleibt. Um einen solchen Schatz zu finden, ist es erforderlich, für eine bestimmte kurze Zeit an der richtigen Stelle zu stehen, ohne sich zu bewegen.
14491467Wie finde ich verborgene Schätze?
14501468Um einen Schatz zu finden, ist es erforderlich, für eine bestimmte kurze Zeit an der richtigen Stelle zu stehen, ohne sich zu bewegen. Es ist aber nicht möglich, solche Schätze mit bloßem Auge zu erkennen. Du musst zuerst ein bestimmtes Tongefäß benutzen, um die Stellen sichtbar zu machen, an denen ein Schatz verborgen ist.
14511469Was mache ich, wenn ich einen verborgenen Schatz finde?
14521470Gefundene Schätze erscheinen erst im Inventar, wenn der Boss-Gegner einer bestimmten Ebene besiegt, der Fortschritt gespeichert und das Tiefe Gewölbe verlassen wird. Bringe gefundene Schätze zu Tyr Marn in Wolekdorf, damit er den Schutzzauber entfernt und dir den Inhalt überreichen kann.
14531471Punktzahl
14541472Wie wird die Punktzahl errechnet?
14551473Sobald eine bestehende Gruppe eine bestimmte Ebene betritt oder komplett kampfunfähig wird, wird aus der erreichten Ebene, der Anzahl besiegter Feinde und anderen Faktoren die Punktzahl berechnet. Es gibt Bewertungen für das Solo-Spiel (je nach Klasse) und Gruppen-Spiel. Wenn das Tiefe Gewölbe auf einer späteren Ebene (21, 31, 51 oder 71) betreten wurde, gibt es keine Punkte für die früheren Ebenen. Spieler, die es auf eine Höchstwertung abgesehen haben, sollten den Inhalt also ab Ebene 1 betreten.
14561474Gibt es eine Rangliste?
14571475Deine persönlichen Bestleistungen werden im Spiel gespeichert und können bei Vanthau unter „Punktzahl ansehen“ abgerufen werden. Ab einer bestimmten Ebene werden die besten Punktzahlen auch als Ranglisten auf dem Lodestone veröffentlicht.
14581476Eminente Trauer (variabel)
14591477Wie betrete ich den Inhalt?
14601478Dieser Übungskampf gegen den Endgegner von Pilgers Pfad ist für 4 Spieler in einer bestehenden Gruppe. Der Gruppenanführer muss mindestens 15 Opfergaben haben, um den Inhalt zu starten. Der Anführer mit den 15 Opfergaben gründet eine Gruppe mit insgesamt 4 Kämpfern oder Magiern der Stufe 100 oder höher, spricht dann mit Vanthau und wählt „Eminente Trauer (variabel) betreten“. Danach wählt er die 15 Opfergaben, die er darbringen möchte. Beachte, dass in diesem Kampf keine Phönixfedern eingesetzt werden können.
14611479Opfergaben der Sakramente
14621480Um den Inhalt „Eminente Trauer (variabel)“ zu betreten, muss der Gruppenanführer mindestens 15 Opfergaben darbringen. Als Opfergaben der Sakramente gelten: - Wein der Sakramente - Myrrhe der Sakramente - Getreide der Sakramente - Kerze der Sakramente - Lilie der Sakramente Diese Gegenstände sind sehr selten und können hin und wieder durch Begutachtung von Kleinoden des Gesegneten Horts erhalten werden. Achtung: Anzahl und Art der Opfergaben haben Einfluss auf das Verhalten und Status des Gegners sowie andere Faktoren!
14631481Schwierigkeit
14641482Je mehr Opfergaben dargebracht werden, desto stärker ist der Gegner. Achtung: Anzahl und Art der Opfergaben haben Einfluss auf das Verhalten und Status des Gegners sowie andere Faktoren!
14651483Belohnungen
14661484Ist der Gegner besiegt, erscheint eine Schatztruhe. Beim Öffnen werden die zu Anfang ausgewählten Opfergaben verbraucht. Die Höhe der Belohnung hängt von der Anzahl der Opfergaben ab, und der Spieler, der zu Anfang die Opfergaben ausgesucht hat, erhält eine größere Belohnung als andere Grup­pen­mit­glieder.
14671485Wie funktionieren Leuchter?
14681486Strategiebretter
14691487Was sind Strategiebretter?
14701488Strategiebretter sind ein Kommunikationswerkzeug für Kampfinhalte. Mithilfe der verschiedenen Brettformen und Symbole lassen sich frei Strategieskizzen zu­sammen­stellen und anschließend mit anderen Grup­pen­mit­gliedern teilen.
14711489Strategiebrett-Liste
14721490Gespeicherte Bretter
14731491In diesem Fenster können erstellte Strategiebretter verwaltet werden. Maximal können hier 50 frei benennbare Bretter erstellt werden, die sich anschließend auch zur gemeinsamen Verwaltung in bis zu 55 Ordnern zusammenfassen lassen. Einem Ordner können höchstens 10 Bretter zugeordnet werden.
14741492Geteilte Bretter
14751493Strategiebretter, die von anderen Spielern erhalten worden sind, können zeitweise über den Reiter „Geteilte Bretter“ aufgerufen werden. Wird jedoch das Maximum von 20 Brettern überschritten, so werden die erhaltenen Strategiebretter dem Alter nach automatisch gelöscht. Es wird daher empfohlen, häufig verwendete Bretter im Reiter „Gespeicherte Bretter“ abzuspeichern.
14761494Strategiebretter ansehen
14771495Strategien verwenden
14781496Über diesen Modus können Strategiebretter angezeigt werden. Die Größe des entsprechenden Fensters kann angepasst und das Fenster festgestellt werden, damit es während Inhalten durchgehend sichtbar bleibt. Darüber hinaus kann über die Anzeigeeinstellungen die Art der verwendeten Angreifer-Symbole geändert sowie eine bestimmte Position hervorgehoben werden.
14791497Allgemeine Nutzung
14801498Strategiebretter können nach Auswahl des gewünschten Bretts über die Option „Ansehen“ in dessen Untermenü angezeigt werden. Bei Brettern, die über einen Ordner zusammengefasst worden sind, lässt sich über die Pfeilknöpfe am unteren rechten Rand des Fensters oder mithilfe der allgemeinen Kommandos „Nächste Strategie“ und „Vorherige Strategie“ zwischen den Brettern wechseln.
14811499Strategiebretter bearbeiten
14821500Anpassungen vornehmen
14831501In diesem Fenster können erstellte Strategiebretter angepasst werden. Neben dem Hauptfenster, in dem das ausgewählte Brett angezeigt wird, existieren noch drei Unterfenster, die verschiedene Bearbeitungsfunktionen ermöglichen. In der „Objektliste“ findet sich eine Reihe unter­schied­licher Symbole, die auf dem Brett platziert werden können. Über das Fenster „Objekt-Ebenen“ lässt sich anschließend anpassen, in welcher Reihenfolge diese Objekte übereinander angezeigt werden sollen. Letztlich können die verschiedenen Eigenschaften der Symbole über die Regler im Fenster „Objekt-Parameter“ geändert werden. ※ Werden die Fenster festgestellt, bleiben sie geöffnet, wenn du in den Bearbeitungsmodus wechselst. Das Hauptfenster verfügt darüber hinaus noch über Funktionen bezüglich Rasterlinien und dem Einrasten von Symbolen.
14841502Mehrfachauswahl
14851503Mehrere Symbole können gleichzeitig ausgewählt und angepasst werden.
14861504Voreingestellte Bretter
14871505Über die Option „Voreingestelltes Brett“ beim Erstellen eines neuen Strategiebretts kann ein Brett mit gewissen Voreinstellungen erstellt werden. Die gewünschten Voreinstellungen wie Bodenmarkierungen oder Rollensymbole können über Aufklappmenüs ausgewählt und so das Erstellen eines neuen Bretts erleichtert werden.
14881506Weitere Funktionen
14891507■ Symbol-Feststellung und Anzeige Um zu verhindern, dass platzierte Symbole versehentlich verschoben werden, können diese individuell festgestellt und ausgeblendet werden.
14901508■ Einrasten auf Linien Werden Rasterlinien angezeigt, so kann diese Funktion aktiviert werden, um ausgewählte Symbole beim Verschieben automatisch an den Linien einrasten zu lassen.
14911509Anzeigeeinstellungen
14921510In den Anzeigeeinstellungen für Strategiebretter können die folgenden Anpassungen vorgenommen werden: ■ Stil für Angreifer-Icons Bei der Darstellung von Angreifer-Icons kann aus zwei Stilen gewählt werden: „Einheitlich“ oder „Nah und Fern“. ■ Hervorhebung Über dieses Aufklappmenü kann ausgewählt werden, welches Klassen- bzw. Job-Symbol auf dem Brett hervorgehoben werden soll. Alle Anzeigeeinstellungen werden auf sämtliche Strategiebretter angewandt. ※ Die Einstellungen haben nur dann einen Effekt, wenn sich ein betroffenes Symbol auf dem jeweiligen Strategiebrett befindet.
14931511
14941512
14951513Neben Bodenmarkierungen und Klassen- bzw. Job-Icons lassen sich unter anderem auch Symbole für Boss-Gegner und deren Angriffe platzieren.
14961514■ Mehrere Symbole auswählen Maus/Tastatur: STRG + Linksklick : -Taste
14971515■ Einrasten auf Objekte Ist diese Funktion aktiviert, so rasten Symbole automatisch an der gleichen Stelle wie bereits platzierte Symbole ein, wenn sie in deren Nähe abgelegt werden.
14981516■ Objekte aufreihen Wurden mehrere Symbole ausgewählt, so können diese über die Option „Objekte aufreihen“ im Untermenü entweder vertikal oder horizontal in einer geraden Linie aufgereiht werden.
14991517Per Code teilen
15001518Über die Option „Code generieren“ des Untermenüs kann ein Textcode zum Teilen eines Strategiebretts erstellt werden. Andere Spieler haben nun die Möglichkeit, beim Erstellen eines neuen Strategiebretts die Option „Per Code generieren“ auszuwählen. Wird der Textcode in das dortige Feld eingefügt, kann das betroffene Strategiebrett erhalten und wie gewohnt bearbeitet werden. ※ Es wird nicht empfohlen, Codes für Strategiebretter über die Chatfunktion zu teilen, da sich die generierte Zeichenfolge durch den Einfluss von Chatfiltern ändern kann. Darüber hinaus können die Codes, je nach Komplexität des Strategiebretts, das Zeichenlimit überschreiten.
15011519In Echtzeit teilen
15021520Über die Option „In Echtzeit teilen“ des Untermenüs kann der Bearbeitungsprozess eines Strategiebretts in Echtzeit mit den restlichen Grup­pen­mit­gliedern geteilt werden. Diese können jegliche Anpassungen in Echtzeit verfolgen, während der teilende Spieler allein das entsprechende Brett bearbeiten kann. Die Echtzeit-Teilung wird automatisch unterbrochen, wenn ein Kampf begonnen wird oder ein Mitglied der Gruppe beitritt bzw. diese verlässt, jedoch wird in diesem Fall das betroffene Strategiebrett unter „Geteilte Bretter“ gespeichert, wodurch die Bearbeitung anschließend nahtlos fortgesetzt werden kann. Während der Echtzeit-Teilung werden die Änderungen des betroffenen Strategiebretts in regelmäßigen Abständen automatisch gespeichert. Es wird daher empfohlen, vor der Teilung eine Kopie des originalen Bretts anzulegen, um dieses nicht versehentlich zu überschreiben. Während der Echtzeit-Teilung können „Rückgängig“, „Wiederherstellen“ und die Mehrfachauswahl nicht genutzt werden.
15031521Strategiebretter teilen
15041522Mit der Gruppe teilen
15051523Über die Option „Mit Gruppe teilen“ des Untermenüs können Strategiebretter und Ordner mit den restlichen Grup­pen­mit­gliedern geteilt werden. Geteilte Bretter und Ordner werden zeitweise unter „Geteilte Bretter“ gespeichert und können von dort aus angezeigt werden.
15061524
15071525
15081526
15091527
15101528
15111529
15121530
15131531
15141532
15151533
15161534
15171535
15181536
15191537
15201538
15211539
15221540
15231541
15241542
15251543
15261544
15271545
15281546
15291547
15301548
15311549
15321550In der Missionsauswahl werden Informationen zu allen Arten an Stellarmissionen aufgeführt.
15331551■ Missionsarten Stellarmissionen sind basierend auf ihrer Verfügbarkeit in drei Kategorien eingeteilt. Über die entsprechenden Reiter im Missionsbildschirm kann zwischen den Kategorien gewechselt werden.
15341552・Standardmissionen  Diese Missionen sind jederzeit und ohne besondere Bedingungen verfügbar. ・Temporärmissionen  Diese Missionen sind nur zu bestimmten Tageszeiten oder während bestimmten Wetterverhältnissen verfügbar.  In diesen Fällen erscheint auf dem Reiter ein Ausrufezeichen. ・Notfallmissionen  Diese Missionen sind nur verfügbar, wenn Alarmstufe Rot ausgerufen wurde.
15351553Zum Einsatzort reisen
15361554Die für Notfallmissionen benötigten Gegenstände müssen innerhalb des jeweiligen Einsatzortes hergestellt bzw. gesammelt werden. Solange Alarmstufe Rot ausgerufen ist, kannst du dich von Lefleda in der Stationsbasis direkt zu den Einsatzorten von Notfallmissionen befördern lassen.
15371555※ Beim Verlassen eines Erkundungsareals werden aktive Stellarmissionen automatisch abgebrochen.
15381556Eminente Trauer
15391557Wie betrete ich den Inhalt?
15401558Dieser Übungskampf gegen den Endgegner von Pilgers Pfad ist für ein bis vier Spieler in einer bestehenden oder zufälligen Gruppe. Der Inhalt kann bei Vanthau gestartet werden.
15411559Schwierigkeit
15421560Der Gegner ist so stark, als wäre die Gruppe bis Ebene 99 fortgeschritten. Übe den Kampf mit neuen oder alten Freunden, um dich bestmöglich vorzubereiten!
15431561Belohnungen
15441562Ist der Gegner besiegt, erscheint eine Schatztruhe. Beim Öffnen erhält jedes Grup­pen­mit­glied eine Belohnung.
15451563Kleinode des Gesegneten Horts
15461564Wie erhalte ich die Kleinode?
15471565Die Kleinode des Gesegneten Horts sind ein besonderer verborgener Schatz, der nur auf Pilgers Pfad ergattert werden kann. Erfülle die Aufgaben in der Aktuellen Agenda (unter „Tiefe Gewölbe“) oder schließe die zwei Inhalte „Eminente Trauer“ und „Eminente Trauer (variabel)“ ab, um die Kleinode zu erhalten. Genau wie andere verborgene Schätze auch müssen die Kleinode von Tyr Marn in Wolekdorf begutachtet werden, um ihre wahre Natur zu offenbaren.
15481566Unterschiede zum Palast der Toten
15491567Aufbau
15501568**■ Anzahl der Ebenen Während der Palast der Toten 200 Ebenen umfasst, zählt Pilgers Pfad 100 Ebenen. **■ Abschnitte für das Fortsetzen Die Erkundung kann ab bestimmten Ebenen fortgesetzt werden, sobald sie freigespielt wurden. Im Palast der Toten sind dies Ebene 1 und 51, auf Pilgers Pfad sind dies Ebene 1, 21, 31, 51 und 71. **■ Betreten mit zufälliger Gruppe Der Palast der Toten gilt ab Ebene 101 als schwierige Heraus­forde­rung, die nicht mit einer zufälligen Gruppe bestritten werden kann. Pilgers Pfad hingegen stellt ab Ebene 31 eine schwierige Heraus­forde­rung dar, welche mit einer zufälligen Gruppe betreten werden kann. Bitte beachte, dass dort die Rekrutierung von Ersatzmitgliedern ab Ebene 91 ausgeschlossen ist. **■ Zusätzliche Kämpfe Auf Pilgers Pfad können abhängig vom Fortschritt zwei zusätzliche Kämpfe freigespielt werden. Weitere Einzelheiten dazu gibt es - sobald freigeschaltet - in den Erklärungen zum Tiefen Gewölbe.
15511569Gegenstände und Mechaniken
15521570**■ Neue Gegenstände Aus den Schatztruhen auf Pilgers Pfad kann neben den Tongefäßen auch Weihrauch erbeutet werden. Damit lässt sich königliche Hilfe rufen, also setze ihn mit Bedacht ein! Mehr dazu unter „Besondere Gegenstände“. **■ Neue Mechaniken In den Kirchen auf Pilgers Pfad sind Leuchter aufgestellt. Entzünde ein Licht, um einen besonderen Effekt auf der nächsten Ebene auszulösen. Mehr dazu unter „Wie funktionieren Leuchter?“.
15531571Belohnungen
15541572**■ Für Abschluss der Aktuellen Agenda Der Aktuellen Agenda wurde eine neue Rubrik für Pilgers Pfad hinzugefügt. Schließe die Aufträge ab, um besondere Belohnungen zu erhalten. **■ Kleinode des Gesegneten Horts Die Kleinode des Gesegneten Horts sind ein besonderer verborgener Schatz. Erfülle die Aufgaben in der Aktuelle Agenda unter „Pilgers Pfad“ oder schließe die Kampfinhalte von Pilgers Pfad ab, um sie zu erhalten.
15551573Das große Jäten
15561574Übersicht
15571575Sonderkommandos
15581576Punkte
15591577Ungewöhnliche Pflanzenwesen
15601578Durch die Teilnahme an „Das große Jäten“ hilfst du bei der Beseitigung einer Plage, die den Feierlichkeiten zur Wundereiersuche im Weg steht.
15611579■Allgemeine Informationen „Das große Jäten“ ist ein Solo-Inhalt mit einem Zeitlimit von drei Minuten. Setze Sonderkommandos ein, um das bedrohliche Gestrüpp in deinem Weg zurückzuschneiden und versuche, so viele Punkte wie möglich zu erzielen. ■Belohnungen Spieler erhalten für ihre Punkte besondere glanzvolle Saliah-Eier. Diese Belohnungen können bei der Träumerin in Mih Khettos Amphitheater gegen Ausrüstung und Gegenstände eingetauscht werden.
15621580Es gibt drei einzigartige Kommandos für „Das große Jäten“.
15631581■Schneidende Pirouette Ein kreisförmiger Flächenangriff. ■Pflügen Ein Angriff, bei dem du dich schnell nach vorne bewegst und Gegner in deinem Weg beseitigst. ■Sensenmassaker Ein großer, kreisförmiger Flächenangriff, der nur mit genügend Mähwut ausgeführt werden kann. Diese wird in einem extra Balken angezeigt.
15641582Du kannst deine Punkte folgendermaßen erhöhen: ■Erlegen lästiger Fallen Du erhältst Punkte für jedes Pflanzenwesen, das deiner Sense zum Opfer fällt. ■Wiedererlangen von Saliah-Eiern Zwischen den lästigen Fallen sind Saliah-Eier versteckt, die für die Teilnehmer an der Wundereiersuche gedacht sind. Durch das Sammeln goldener, silberner und bronzener Saliah-Eier erhältst du je nach Typ unter­schied­lich viele Punkte. Deine derzeitigen Punkte und die Höchstpunktzahl werden in der Aufgabenliste angezeigt.
15651583In dem Inhalt „Das große Jäten“ begegnest du womöglich ungewöhnlichen Fallen.
15661584Durch das Erlegen dieser Pflanzenwesen erhältst du zufällig einen der folgenden Vorteile: ・Ein bedeutender Anstieg deines Mähwut-Balkens ・Statuseffekt: Verbesserte Eiersuche  Erhöht die Wahr­schein­lich­keit für das Finden von Saliah-Eiern. ・Statuseffekt: Goldenes Auge  Alle entdeckten Saliah-Eier sind golden.
15671585■ Routine beim Synthetisieren und Sammeln Während Stellarmissionen gibt es keine Routine für die Synthese und das Sammeln von Gegenständen. Und auch die Bindung von Gegenständen unterliegt anderen Gegebenheiten als sonst. ■ Statuszurücksetzung von Fischern Alle Stapel des Status „Fischversessen“ für Fischer werden am Ende einer Mission abgelegt und der Status wird zurückgesetzt. ■ Vergütungsbonus durch Bodenunterstützung in Mecha-Einsätzen Für abgeschlossene Mecha-Einsätze als Bodenunterstützung erhalten Projektteilnehmer ab einem bestimmten Einsatzbeitrag für eine gewisse Anzahl an Stellarmissionen einen Vergütungsbonus. Der Vergütungsbonus sieht unabhängig vom Inhalt der Stellarmission wie folgt aus: Kosmo-Kohle: +20 Arealspezifische Währung: +10 Solange der Bonus aktiv ist, wird dies mit einem entsprechenden Symbol auf „Beginnen“ im Missionsbildschirm dargestellt.
15681586Goldzähler
15691587Schließt du besonders herausfordernde Missionen hintereinander ab, aktiviert sich der **Goldzähler** und erhöht die Menge an Missionsvergütungen. ■ Aktivierungsbedingungen Der Goldzähler wird aktiviert, sobald Missionen der Klasse A, einschließlich EX- und EX+-Missionen, sowie Temporärmissionen hintereinander mit Goldwertung abgeschlossen wurden. Dabei spielt es keine Rolle, ob zwischen den Missionen die Klasse gewechselt wurde. Sobald der Zähler auf „5“ steht und noch eine Mission unter den korrekten Bedingungen abgeschlossen wird, ist der sogenannte „Goldstern“ erreicht und der Zähler wird auf „0“ zurückgesetzt. Der Goldzähler wird für jedes Erkundungsareal separat gespeichert und setzt sich auch nach Verlassen dieses nicht zurück. ■ Vergütungsbonus Ein aktiver Goldzähler erhöht die Menge an Missionsvergütungen, wobei der größte Bonus bei erreichtem Goldstern winkt. Um wie viel sich die Vergütungen erhöhen, kann der Missionsauswahl entnommen werden. Betroffene Missionsvergütungen: ・Alle Währungen ・Drohnenchips ・Projektbeitrag
15701588 ■ Zurücksetzen und Aufrechterhalten des Zählers Unter den folgenden Bedingungen setzt sich der Goldzähler zurück: ・ Mission der Klasse B/C/D wurde gestartet ・ Mission wurde mit Silberwertung oder niedriger abgeschlossen ・ Mission wurde aufgegeben (Auserkorene Piloten eines Mecha-Einsatzes sind hiervon ausgenommen.) Unter den folgenden Bedingungen wird der Zähler aufrechterhalten: ・ Teilnahme an Mecha-Einsatz ・ Teilnahme an Gemeinschaftsprojekt ・ Annahme/Abschluss einer anderen Missionsart, wie beispielweise einer Notfallmission
15711589Artefaktsuchen
15721590Übersicht
15731591**Artefaktsuchen** verfolgen das Ziel, Überreste der unbekannten Zivilisation aufzudecken, die auf dem Planeten zugegen gewesen ist. Dazu werden sogenannte Kundschafterdrohnen eingesetzt, die mit einem Kosmo-Akku betrieben werden. Jeder Planet, auf dem Artefakte zu finden sind, benötigt aufgrund unter­schied­licher Anforderungen andere Akkus. ■ Kosmo-Akkus erhalten Indem man auf Planeten mit Artefaktaufkommen (wie z. B. Oizys) durch das aufeinanderfolgende Abschließen von Klasse-A-Missionen, einschließlich EX- und EX+-Missionen, sowie Temporärmissionen mit Goldwertung den Goldzähler aktiviert, kann man an „Drohnenchips“ als Vergütung gelangen. Drohnenchips wiederum können bei Kaede auf der Station gegen die jeweiligen Kosmo-Akkus eingetauscht werden. Einzelheiten zum Goldzähler lassen sich im Abschnitt „Goldzähler“ nachlesen.
15741592Die Suche beginnen
15751593Verwendet man einen Kosmo-Akku, macht sich eine Kundschafterdrohne auf die Suche nach Artefakten. Die Fundstätte wird dann auf der Karte markiert.
15761594 Ist die Fundstätte erreicht, kann das gefundene Artefakt durch Anwählen analysiert werden.
15771595 Eine abgeschlossene Analyse wird mit einer „Aufzeichnung des Vergangenen“ belohnt, welche bei Kaede am Zentralkristall gegen allerlei tolle Vergütungen eingetauscht werden kann.
15781596Auf dem Icon einer Setprojektion wird auch eine Zahl angezeigt. Ist sie orange, hast du alle Gegenstände eines Sets vollständig projiziert. Ist sie weiß, fehlen dir noch Gegenstände zur Vervollständigung. Über „Zugehörige Setprojektion einsehen“ im Untermenü eines Gegenstands kann geprüft werden, zu welchem Set ein Gegenstand gehört. Auch im Hilfstext ist eine Zeile zu finden, die einen Gegenstand als Teil eines Sets kennzeichnet.
15791597Ausrüstung zu einem Set hinzufügen
15801598Es ist möglich, zu einem in der Pro­jektions­kommode unfertigen Set im Nachhinein fehlende Aus­rüstungs­gegen­stände hinzuzufügen. Dazu ist in erster Linie die entsprechende Anzahl an Projektionsprismen nötig. Öffne den Reiter „Sets“ in der Pro­jektions­kommode, während du die fehlenden Aus­rüstungs­gegen­stände in deinem Inventar oder im Arsenal bei dir hast. Wähle „Fehlende Ausrüstung hinzufügen“ aus dem Untermenü des Sets, das du vervollständigen möchtest. Auch kann Ausrüstung direkt das Setprojektions-Icon im Projektionsfenster selbst hinzugefügt werden.
15811599Wurde das entsprechende Set in der Pro­jektions­kommode hinterlegt, wird es mit diesem Icon automatisch ausgewählt.
15821601Worqor Chirteh (Triumph)
15831602Kartenbeschreibung
15841603Westlich von Eorzea, hinter den unzähligen Wellen der Indigotiefen, erstreckt sich der Kontinent Tural. In den dortigen Gebirgen von Worqor Chirteh soll einst eine große Schlacht unter den Yok Huy stattgefunden haben. Auch die drei Staatlichen Ge­sell­schaften möchten ihre Kampfkunst auf diesem antiken Schlachtfeld unter Beweis stellen, und so, unter den wachsamen Augen der Schneegeister, hallen die Klänge des Konflikts erneut durch die dünne Bergluft.
15851604Siegbedingungen
15861605In Worqor Chirteh (Triumph) gewinnt jenes Team, das als erstes eine bestimmte Menge an Siegpunkten gesammelt hat. Diese können auf zwei Arten erhalten werden:  1. Durch das Besiegen von gegnerischen Spielern  2. Durch das Besetzen von Triumphpunkten Sollte kein Team innerhalb des Zeitlimits die benötigte Menge an Siegpunkten erreichen, gewinnt das Team mit den meisten Siegpunkten.
15871606Triumphpunkte
15881607Auf dem Schlachtfeld existieren mehrere sogenannte „Triumphpunkte“, die von Spieler besetzt werden können. Wurde ein Triumphpunkt besetzt, so erhält das entsprechende Team stetig eine gewisse Anzahl an Siegpunkten. **■ Zustände von Triumphpunkten** Im Laufe des Kampfes durchlaufen Triumphpunkte die folgenden vier Zustände in der angegebenen Reihenfolge: 1. Inaktiv Zu Kampfbeginn sind sämtliche Triumphpunkte inaktiv und können nicht besetzt werden. Nach einer gewissen Zeit aktivieren sie sich jedoch zufällig.
158916082. Übergang Bevor sich ein Triumphpunkt vollständig aktiviert, befindet er sich in einem Übergangszustand. In diesem erscheint ein Symbol über dem Punkt, welches die verbleibende Zeit bis zur Aktivierung angibt. Dieses Symbol nimmt langsam Form an, bis bei Vollendung des Symbols der Triumphpunkt aktiviert wird.
159016093. Besetzbar In diesem Zustand können Triumphpunkte von Teams besetzt werden. Dem Team, dem es gelingt, sämtliche der sogenannten „Besetzungszirkel“, die in dieser Phase in der Nähe des Triumphpunktes erscheinen, zu sichern, erhält Kontrolle über den Punkt.
159116104. Besetzt Wurde ein Triumphpunkt von einem Team besetzt, so erhält dieses Team schrittweise Siegpunkte. Ein besetzter Triumphpunkt kann nicht von einem anderen Team gestohlen werden, kehrt jedoch nach einer gewissen Zeit automatisch in den inaktiven Zustand zurück, woraufhin sich ein anderer Triumphpunkt aktiviert.
15921611**■ Ränge von Triumphpunkten** Bei der Aktivierung eines Triumphpunkts wird diesem zufällig der Rang B, A oder S zugewiesen, der durch das Symbol über dem Punkt angezeigt wird. Höhere Ränge erscheinen seltener, gewähren bei erfolgreicher Besetzung allerdings mehr Siegpunkte.
15931612**■ Änderungen im Laufe des Kampfes** Im Laufe des Kampfes nimmt die Anzahl an Triumphpunkten, die gleichzeitig aktiv sein können, allmählich ab. Gleichzeitig erhöht sich jedoch die Wahr­schein­lich­keit, dass höhere Ränge an Triumphpunkten erscheinen. **■ Änderungen durch Wetter** Während bestimmten Wetterverhältnissen ist die Wahr­schein­lich­keit für seltenere Ränge an Triumphpunkten erhöht.
15941613Besetzungszirkel
15951614Nimmt ein Triumphpunkt den Zustand „Besetzbar“ an, so erscheinen mehrere Besetzungszirkel in dessen Nähe. Befindet sich ein Spieler für eine gewisse Zeit innerhalb eines Zirkels, so wird dieser am Ende der Zeit vom entsprechenden Team erobert. Die Eroberung eines Zirkels benötigt stets dieselbe Zeit, unabhängig von der Anzahl an Spielern, die sich in ihm befinden. Je höher der Rang des betroffenen Triumphpunktes, desto mehr Besetzungszirkel erscheinen um ihn herum. Im Gegensatz zu Triumphpunkten können Besetzungszirkel auch nach ihrer Eroberung von anderen Teams gestohlen werden. Es lohnt sich also, bis zum letzten Zirkel nicht aufzugeben!
15961615Schnee
15971616Im Laufe des Kampfes kann es anfangen, zu schneien. Die weiße Pracht lockt dann Schneegeister an, die die Spieler mit ihren Streichen auf Trab halten.
15981617**■ Schneestatuen** Wenn Schneegeister erscheinen, erschaffen sie mit dem Angriff „Schneespaß“ eine Reihe an Schneestatuen auf dem Schlachtfeld. Diese unter­schied­lich großen Statuen bilden Hindernis und Deckung zugleich, wodurch sie das Blatt im Kampf schnell wenden können.
15991618**■ Frostiger Segen** Während sich Schneegeister auf dem Schlachtfeld befinden, wenden sie mehrmals das Kommando „Frostiger Segen“ an. Spieler, die von diesem Angriff getroffen werden, erhalten eine Barriere, die eine gewisse Menge an Schaden absorbiert.
16001619Aurora
16011620Im Laufe des Kampfes kann sich das Wetter zu „Aurora“ ändern, was die folgenden Effekte auf das Schlachtfeld hat: 1. Erhöhte Wahr­schein­lich­keit für seltene Ränge von Triumphpunkten. 2. Füllt schrittweise den Limitrausch-Balken aller Spieler.
16021621Tragen von Pilger-Ausrüstung außerhalb des Tiefen Gewölbes
16031622Wenn du den Auftrag auf Stufe 30 von Pilgers Pfad abschließt, kannst du Pilger-Ausrüstung auch außerhalb des Tiefen Gewölbes tragen. Sprich zunächst mit Ose Wyd in Wolekdorf und wähle „Pilger-Waffengriff herstellen lassen“. Bei der Herstellung des Pilger-Waffengriffs wird die Verstärkung deiner Pilger-Ausrüstung (Waffe und Rüstung) um 10 reduziert. Wenn du genug Pilger-Waffengriffe hast, kannst du Ose Wyd darum bitten, Schwerter und Schide auch außerhalb des Tiefen Gewölbes tragen zu dürfen. Anfangs gilt dies nur für Ausrüstung des Strahlenden Lichts. Mit Abschluss von Ebene 100 und einer Verstärkung deiner Pilger-Ausrüstung (Waffen und Schilde) auf 60 kann dann auch Ausrüstung der Sakramente mitgenommen werden.
16041623Archeia Harmonias
16051624Diese Arena projiziert eine massive Bibliothek, deren Regale voller Bücher über die Kunst des Krieges sind. Hier dreht sich alles um die Ätherometer, die maßgeblich über Sieg und Niederlage entscheiden werden.
16061625**■ Die Ätherometer** Die Ätherometer befinden sich auf halber Strecke zwischen der Arenamitte und dem Kontrollpunkt der beiden Teams. Wird ein Ätherometer erreicht, bleibt der taktische Kristall kurzzeitig stehen. Währenddessen muss das eskortierende Team innerhalb des Rings des Kristalls bleiben, um das Ätherometer aufzuladen. Ist es voll aufgeladen, manifestiert sich eine Ätherbrücke und die Eskorte des Kristalls kann fortgesetzt werden. Während des Ladens setzen die folgenden Situationen den Stand jedoch auf 0 zurück: ・ Alle Mitglieder des Eskortenteams verlassen den Ring des Kristalls. ・ Ein Mitglied des gegnerischen Teams betritt den Ring des Kristalls. Ist das Ätherometer jedoch vollständig geladen, bleibt es aktiv und kann nicht mehr auf 0 zurückfallen.
16071626**■ Ätherbrücken** Ist ein Ätherometer vollständig geladen, manifestiert sich eine Ätherbrücke. Diese bleibt bis zum Ende der Partie bestehen.
16081627**■ Lebensglyphen** Jedes Team besitzt eine Lebensglyphe direkt vor seinem Startpunkt. Befindet man sich auf der Glyphe, heilt man stetig LP. Beachte jedoch, dass nur die eigene Glyphe diesen Status gewährt, nicht aber die des feindlichen Teams.
16091628**■ Sprungglyphen** Jedes Team hat in seiner Basis eine eigene Sprungglyphe, die aktiviert wird, wenn das entsprechende Ätherometer voll geladen ist. Danach erlaubt sie den Sprung zur anderen Seite.
16101629Übersicht
16111630Die Zufriedenheit
16121631Die Lieferung
16131632Der Wert der Sammlerstücke
16141633Grundlegendes
16151634Bei den Wunschlieferungen versorgen Handwerker und Sammler ihre Kunden mit speziellen, von ihnen angeforderten Gegenständen. Im Gegenzug wirst du mit Routine und Scheinen belohnt, sowie einer sich stetig vertiefenden Freund­schaft zum entsprechenden Kunden. Wunschlieferungen gibt es für zahlreiche Charaktere, die im Rahmen des Hauptszenarios und bestimmter Nebenaufträge freigeschaltet werden. ■ Grundlegendes Mit dem Liefern gewünschter Sammlerstücke wird die Beziehung zum Auftraggeber Stück für Stück vertieft. Im Hauptmenü unter „Spielinhalte“ findest du im „Timer“ alle freigeschalteten Wunschlieferungen, inklusive des Zufrieden­heits­ranges und den noch möglichen Lieferungen.
16161635Der Zufrieden­heits­rang
16171636Indem du die gewünschten Sammlerstücke ablieferst, kannst du die Zufriedenheit deines Kunden dir gegenüber langsam steigern. Die derzeitige Zufriedenheit wird mit dem Balken oben in der Wunschliste angezeigt. Wenn der Balken voll ist, steigt der **Zufrieden­heits­rang**. Der derzeitige Zufrieden­heits­rang wird durch die Anzahl der Herzsymbole angezeigt.
16181637Des Weiteren kannst du jedes Mal, wenn der Zufrieden­heits­rang steigt, mehr über deinen Kunden und dessen Geschichte erfahren.
16191638Verkleidung mit Projektionen
16201639Hast du bei einem Kunden den höchsten Zufrieden­heits­rang erreicht, kannst du dessen Aussehen mittels Projektionen ändern. Ob dir dafür ausreichend vertraut wird, zeigt ein Ausrüstungsicon neben den Herzen der Zufriedenheit an.
16211640■ Die Garderobe eines Kunden verändern Sprich mit einem Kunden maximalen Zufrieden­heits­ranges und wähle die Option „Eine Projektion anwenden“. Unter Einsatz von **Projektionsprismen** kannst du Ausrüstung auf den Kunden projizieren und damit seine Garderobe nach Belieben anpassen. Kopf, Brust, Hände, Beine und Füße können auf diese Art projiziert werden. Beachte allerdings, dass auch hier die üblichen Regeln gelten und beispielsweise keine volksspezifische Ausrüstung projiziert werden kann, wenn das Volk des Kunden nicht dem der Ausrüstung entspricht. Projektionsprismen findest du sowohl auf dem Marktbrett als auch bei den Quartiermeistern der Staatlichen Ge­sell­schaften. Auch Handwerker können sie mit den entsprechenden Meisterrezeptbüchern herstellen.
16221641■ Projektionen entfernen Wenn du die Projektionen auf einem Kunden wieder aufheben möchtest, benötigst du **Entprojizierungspulver**. Dieses findest du bei Händlern oder auf dem Marktbrett. Weitere Erklärungen bezüglich Projektionen findest du unter dem ?-Icon in den diversen Projektionsfenstern.
16231642Bedingungen und Vergütung
16241643Um einen Gegenstand abzuliefern, musst du grundsätzlich zwei Bedingungen erfüllen: - Du hast die Wunschlieferung per Auftrag freigeschaltet. - Du hast in die erforderliche Klasse gewechselt und die Mindeststufe der Wunschlieferung erreicht. In der Liste der Auftragsgegenstände kannst du ebenfalls nachsehen, welche Bedingungen erfüllt sein müssen. Die Vergütung richtet sich nach deiner Stufe zum Zeitpunkt der Lieferung. Wenn die Klasse die Maximalstufe erreicht hat, bekommst du besondere Scheine als Vergütung. Wenn sie darunter liegt, erhältst du stattdessen Routine. Welche Belohnungen du erhältst, steht auch am Ende der Liste der Auftragsgegenstände geschrieben. ■ Die gewünschten Gegenstände Alle Gegenstände müssen grundsätzlich als Sammlerstücke geliefert werden. Es gibt drei Kategorien von Sammlerstücken: **alle Handwerker, Minenarbeiter/Gärtner und Fischer**. Je höher der Sammlerwert eines Gegenstands ist, desto höher fällt auch die Belohnung bei der Lieferung aus. In der Liste der Auftragsgegenstände können einige Stücke sogar mit einem Bonus versehen sein - in diesem Fall winkt eine noch höhere Vergütung! ■ Erlaubte Lieferungen Jedem Kunden kannst du pro Woche bis zu sechs Lieferungen bringen. Insgesamt sind zwischen allen Kunden aber nur maximal zwölf Lieferungen erlaubt, wähle also gut, wen du in der entsprechenden Woche versorgen möchtest. Dieses Limit wird jeden Dienstag um 17:00 Uhr (Erdenzeit) zurückgesetzt.
16251644Sammlerstücke besorgen
16261645Wenn du erfahren möchtest, wie du an die Sammlerstücke auf der Wunschliste gelangst, können Untermenüs oder ein Blick in die Gegen­stands­beschrei­bungen helfen.
16271646■ Handwerker Verwende als Handwerker bei ausgewählter Wunschliste das Untermenü **„Syntheserezept suchen“**, um die Rezepte im Handwerker-Notizbuch anzuzeigen. Die Materialien, die du zum Anfertigen der gewünschten Gegenstände benötigst, kannst du bei den Händlern in der Nähe des entsprechenden Kunden kaufen. ■ Minenarbeiter und Gärtner Verwende als Minenarbeiter oder Gärtner bei ausgewählter Wunschliste das Untermenü **„Nach Sammelmethode suchen“**, um die Sammelstellen im Sammler-Notizbuch anzuzeigen. Die Materialien, die du zum Anfertigen der gewünschten Gegenstände benötigst, kannst du bei den Händlern in der Nähe des entsprechenden Kunden kaufen. ■ Fischer Wähle als Fischer bei ausgewählter Wunschliste den Punkt **„Fundort anzeigen“** im Untermenü. So werden dir die Angelstellen angezeigt, an denen du die gesuchten Fische finden kannst. Damit dein Fang auch glückt, solltest du außerdem einen **Metallspinner** als Köder benutzen.
16281647Die Synthese
16291648Um als Handwerker den Sammlerwert ansteigen zu lassen, muss man Gegenstände von möglichst hoher Qualität herstellen - darin liegt der ganze Trick. Immer wenn du erfolgreich ein Kommando anwendest, das die Qualität verbessert, erhältst du den Status **„Innere Ruhe“**. Versuche während der Bearbeitung so viel „Innere Ruhe“ wie möglich zu sammeln und verwende zum Abschluss Kommandos wie **„Byregots Benediktion“**, um die Qualität noch mal auf einen Schlag zu erhöhen. Es gibt auch noch weitere Kommandos, mit denen du die Qualität verbessern kannst. Sobald du etwas Übung bekommen hast, solltest du herumprobieren, bis du die Herstellungsweise findest, die für dich am besten funktioniert.
16301649Das Sammeln
16311650Wenn ein Sammlerstück zum Abbau gewählt wird, öffnet sich ein spezielles Fenster. Nun gilt es, den Sammlerwert dieses Gegenstands zu steigern. Minenarbeiter und Gärtner können den Sammlerwert ihrer Fundstücke mit **„Prüfender Blick“**, gefolgt von **„Lese“** beeinflussen. Hat man den Dreh erst raus, helfen auch die anderen „Lese“-Kommandos. Legst du Wert auf einen hohen Sammlerwert, dann solltest du Ausrüstung mit hohem „Sammelgeschick“ und hoher „Wahrnehmung“ anlegen. Diese Attribute steigern die Effizienz der Kommandos, die einen direkten Einfluss auf den Sammlerwert haben. Natürlich brauchst du für diese Kommandos auch ausreichend SP, die eine passende Ausrüstung ebenfalls maximieren kann.
16321651Das Angeln
16331652Bei Fischen und Meeresfrüchten kommt es auf die Größe an, denn diese bestimmt direkt den Sammlerwert. Begib dich zu einer Angelstelle, an der die Fische beißen, die auf der Wunschliste stehen, verwende das Kommando **„Sammlergespür“** und wirf die Angel aus.
16341653Du kannst einen großen Brocken an Land ziehen, indem du das Kommando **„Geduld“** oder **„Geduld II“** einsetzt und den richtigen Anschlag auswählst. Wenn nichts Großes anbeißt, liegt das vielleicht an deiner Ausrüstung. Lege am besten etwas an, das deine Wahrnehmung erhöht.
16351654
16361655
16371656
16381657
16391658
16401659
16411660
16421661
16431662
16441663
16451664
16461665Meistermissionen
16471666Meisterpunkte
16481667Meistermissionen sind besonders herausfordernde Stellarmissionen, welche erst nach dem Vervollständigen eines Kosmo-Werkzeugs verfügbar werden. Anders als bei anderen Stellarmissionen besteht das Ziel nicht darin, zum Beispiel eine Goldwertung zu erreichen, sondern in der vorgegeben Zeit eine immer höhere Wertung zu erzielen. Für jede Meistermission gibt es sogenannte Wertungsziele, deren Erreichen folgende Effekte als Missionsboni auslösen: ・ Verlängerung des Zeitlimits ・ Erhöhung des Anwendungslimits missionsspezifischer Kommandos ・ Anstieg des Wertungs-Multiplikators Meistermissionen werden der Wertung entsprechend mit mehr oder weniger sogenannter Meisterpunkte **(※)** vergütet. **※ Mehr Infos zu Meisterpunkten gibt es unter dem entsprechenden Reiter.** Verwende dein gesamtes Wissen und Können als Sammler oder Handwerker und stelle neue Höchstwertungen auf! ■ Meistermissionen annehmen Durch Auswählen des Reiters „Meistermissionen“ im Missionsbildschirm des Exotablets erscheint eine Liste aller verfügbaren Missionen. **※ Dieser Reiter ist nur während deines Aufenthalts auf Auxesia verfügbar.**
16491668Meisterpunkte werden der Missionswertung einer Meistermission entsprechend vergütet. Dabei verfügt jede Klasse über ein eigenes Konto an Meisterpunkten. Somit dienen Meisterspunkte als Indikator, wie erfolgreich Projektteilnehmer mit jeder gegebenen Klasse an Meistermissionen teilgenommen haben. Außerdem warten besondere Errungenschaften und seltene Titel auf jene, die genügend Meisterpunkte sammeln. Meisterpunkte können im Einzelnen im Missionsbildschirm und in der Gesamtübersicht in der „Klassenübersicht“ im Exotablet unter dem Reiter „Meisterpunkte“ eingesehen werden. **Akkumulieren Projektteilnehmer mit jeder Klasse genügend Punkte, um die jeweilige Errungenschaft jeder Klasse zu erreichen, werden sie zudem mit einer ganz besonderen Belohnung vergütet.**
16501669
16511670
16521671
16531672
16541673
16551674
16561675
16571676
16581677
16591678
16601679
16611680
16621681
16631682
16641683
16651684
16661685
16671686
16681687
16691688
16701689
16711690
16721691
16731692
16741693
16751694
16761695
16771696
16781697
16791698
16801699
16811700
16821701
16831702
16841703
16851704
16861705
16871706
16881707
16891708
16901709
16911710
16921711
16931712
16941713
16951714
16961715
16971716
16981717
16991718
17001719
17011720
17021721
17031722
17041723
17051724
17061725
17071726
17081727
17091728
17101729
17111730
17121731
17131732
17141733
17151734
17161735
17171736
17181737
17191738
17201739
17211740
17221741
17231742
17241743
17251744
17261745
17271746
17281747
17291748
17301749
17311750
17321751
17331752
17341753
17351754
17361755
17371756Mit dem Erreichen eines Wertungsziels verändern sich die Missionsboni wie folgt: ・ Zeitlimit: 2:00 → 3:00 ・ SP: 350/900 → 850/900 **※ Keine Regeneration über Maximum** ・ Kommando-Anwendungslimit: 2/2 → 3/3 ・ Wertungs-Multiplikator: 100 % → 150 % ■ Tipps Das Verwenden von **missionsspezifischen Kommandos** ist der Schlüssel zum Aufstellen von Höchstwertungen. Zusätzlich können die Missionsboni von Wertungszielen schnell darüber entscheiden, ob eine Höchstleistung aufgestellt werden kann oder nicht. Zum Beispiel im Falle von Missionen mit Anwendungslimits von missionsspezifischen Kommandos kann nach etwas Übung versucht werden, diese so lange aufzusparen, bis der entsprechende Missionsboni aktiviert wird, um dann im entscheidenden Moment den Wertungs-Multiplikator in die Höhe zu treiben. Selbstverständlich kann es auch vorkommen, dass andere Missionen eine völlig andere Herangehensweise erfordern. Es ist also stets abzuwägen, wie vorgegangen werden sollte. So ist für Sammler eine Regeneration ihrer SP essenziell zum Aufstellen neuer Höchstwertungen. Auch wenn Meistermissionen äußerst herausfordernd sind, können sie mit ausreichender Vorbereitung bezwungen werden. Die richtige Ausrüstung, Arznei und Gerichte sowie Materia können entscheidende Faktoren sein. **Die passenden Kommandos in der passenden Reihenfolge** für die jeweilige Meistermission zu verwenden, ist zwar ein sehr allgemeiner Tipp, kann aber über Erfolg oder Niederlage entscheiden. ■ Vergütungen Meistermissionen werden der Wertung entsprechend mit mehr oder weniger Meisterpunkten vergütet. Alle anderen Vergütungen werden unabhängig von der Missionswertung mit Abschluss der Mission verteilt. ■ Höchstwertungen Für jede Meistermission wird die aktuell höchste Wertung als Höchstwertung festgehalten. Höchstwertungen lassen sich vom Missionsbildschirm aus einsehen. Gib dein Bestes und versuche, eine immer höhere Wertung zu erzielen! ■ Punktebonus Einige Missionen im Missionsbildschirm sind mit einem Symbol versehen. Für solche Missionen ist ein Punktebonus verfügbar, welcher die Menge erhältlicher Meisterpunkte 1,2-fach erhöht.
17381757■ Goldzähler Das Abschließen und Aufgeben von Meistermissionen hat keinerlei Auswirkungen auf den Goldzähler.
17391758
17401759
17411760■ Voraussetzung Meistermissionen können nur mit Klassen, welche im Besitz eines vervollständigten Kosmo-Werkzeugs sind, und nur auf Auxesia angenommen werden. ■ Missionsablauf Für jede Meistermission gibt es zwei Wertungsziele. Ist Wertungsziel 1 erreicht, gilt die Mission als erfolgreich und kann abgeschlossen werden. Auch nach Erreichen von Wertungsziel 2 kann die Mission bis zum Ablaufen des Zeitlimits fortgeführt und somit die Wertung erhöht werden. ■ Erreichen eines Wertungsziels Mit jedem Erreichen eines Wertungsziels können die folgenden Effekte als Missionsboni ausgelöst werden: ・ Verlängerung des Zeitlimits ・ Erhöhung des Anwendungslimits missionsspezifischer Kommandos ・ Regeneration von SP Zudem erhöht sich der Wertungs-Multiplikator mit jedem erreichten Ziel um 50 %. Ein essenzieller Bonus! Beispiel anhand der folgenden Wertungsboni:
17421761
17431762
17441763
17451764
17461765
17471766
17481767
17491768