mirror of
https://github.com/xivapi/ffxiv-datamining.git
synced 2026-07-24 02:49:10 +00:00
50686a9eb0
* update submodules * 7.50 preliminary * 7.50 de, fr, ja
83 KiB
83 KiB
| 1 | # | Description |
|---|---|---|
| 2 | 0 | |
| 3 | 1 | Die Konstitution wird um 8 erhöht. |
| 4 | 2 | Die Konstitution wird um 16 erhöht. |
| 5 | 3 | Die Konstitution wird um 24 erhöht. |
| 6 | 4 | Die Konstitution wird um 8 erhöht. |
| 7 | 5 | Die Konstitution wird um 16 erhöht. |
| 8 | 6 | Die Konstitution wird um 24 erhöht. |
| 9 | 7 | Die Stärke wird um 8 erhöht. |
| 10 | 8 | Die Stärke wird um 16 erhöht. |
| 11 | 9 | Die Stärke wird um 24 erhöht. |
| 12 | 10 | Ermöglicht die Stapelung von zwei **Geölter Blitz**. |
| 13 | 11 | Ermöglicht die Stapelung von drei **Geölter Blitz**. |
| 14 | 12 | Die Stärke wird um 8 erhöht. |
| 15 | 13 | Die Stärke wird um 16 erhöht. |
| 16 | 14 | Die Stärke wird um 24 erhöht. |
| 17 | 15 | Das Geschick wird um 8 erhöht. |
| 18 | 16 | Das Geschick wird um 16 erhöht. |
| 19 | 17 | Fügt **Gewaltiger Schuss** eine Wahrscheinlichkeit von 20 % hinzu, dass du den Status **Falkenauge** erhältst. Dauer: 30 Sekunden |
| 20 | 18 | Erhöht den Basisschaden von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %. |
| 21 | 19 | Das Geschick wird um 24 erhöht. |
| 22 | 20 | Erhöht den Basisschaden von Kommandos außer Auto-Attacke um 20 %. |
| 23 | 21 | Die Willenskraft wird um 8 erhöht. |
| 24 | 22 | Die Willenskraft wird um 16 erhöht. |
| 25 | 23 | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %. |
| 26 | 24 | Die Willenskraft wird um 24 erhöht. |
| 27 | 25 | Mit 15 % Wahrscheinlichkeit verbraucht ein nach **Vita** ausgeführtes **Vitra** keine MP. Dauer: 15 Sekunden. |
| 28 | 26 | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %. |
| 29 | 27 | Die Intelligenz wird um 8 erhöht. |
| 30 | 28 | Die Intelligenz wird um 16 erhöht. |
| 31 | 29 | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %. |
| 32 | 30 | Die Intelligenz wird um 24 erhöht. |
| 33 | 31 | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %. |
| 34 | 32 | Mit 40 % Wahrscheinlichkeit wird das nächste **Feuga** sofort und ohne MP-Verbrauch gewirkt. |
| 35 | 33 | 10 % Wahrscheinlichkeit bei jedem Schaden-über-Zeit-Treffer durch **Blitz** oder **Blitzga** bzw. 3 % durch **Blitzra** oder **Blitzka**, dass der nächste **Blitz**, **Blitzra**, **Blitzga** oder **Blitzka** sofort und ohne MP-Verbrauch gewirkt wird und den vollen Schaden über Zeit auf einmal anrichtet. Dauer: 40 Sekunden |
| 36 | 34 | **Geodäsie** wird beim Klassenwechsel zu Gärtner automatisch aktiviert. |
| 37 | 35 | Monster bis zur Stufe 30 können dich nicht aufspüren. |
| 38 | 36 | Monster bis zur Stufe 40 können dich nicht aufspüren. |
| 39 | 37 | Monster bis zur Stufe 50 können dich nicht aufspüren. |
| 40 | 38 | **Prospektion** wird beim Klassenwechsel zu Minenarbeiter automatisch aktiviert. |
| 41 | 39 | Monster bis zur Stufe 30 können dich nicht aufspüren. |
| 42 | 40 | Monster bis zur Stufe 40 können dich nicht aufspüren. |
| 43 | 41 | Monster bis zur Stufe 50 können dich nicht aufspüren. |
| 44 | 42 | Verbesserte Beurteilung der Charakteristika von Bäumen und Vegetation, sodass du einen Bonus auf die Sammelrate erhältst, wenn die Bedingungen erfüllt sind. |
| 45 | 43 | Verbesserte Beurteilung der Charakteristika von Bäumen und Vegetation, sodass du zusätzliche Sammelversuche erhältst, wenn die Bedingungen erfüllt sind. |
| 46 | 44 | Verbesserte Beurteilung der Charakteristika von Bäumen und Vegetation, sodass du eine höhere Chance auf den Stückzahl-Bonus erhältst, wenn die Bedingungen erfüllt sind. |
| 47 | 45 | Verbesserte Beurteilung der Charakteristika von Bäumen und Vegetation, sodass du beim Sammeln mehr Gegenstände erhältst, wenn die Bedingungen erfüllt sind. |
| 48 | 46 | Die Wirkung von **Gunst der Zwölf** wird auf Kristalle erweitert. |
| 49 | 47 | Die Wirkung von **Gunst der Zwölf** wird auf Polykristalle erweitert. |
| 50 | 48 | Verbesserte Beurteilung der Charakteristika von Lagerstätten, sodass du einen Bonus auf die Sammelrate erhältst, wenn die Bedingungen erfüllt sind. |
| 51 | 49 | Verbesserte Beurteilung der Charakteristika von Lagerstätten, sodass du zusätzliche Sammelversuche erhältst, wenn die Bedingungen erfüllt sind. |
| 52 | 50 | Verbesserte Beurteilung der Charakteristika von Lagerstätten, sodass du eine höhere Chance auf den Stückzahl-Bonus erhältst, wenn die Bedingungen erfüllt sind. |
| 53 | 51 | Verbesserte Beurteilung der Charakteristika von Lagerstätten, sodass du beim Sammeln mehr Gegenstände erhältst, wenn die Bedingungen erfüllt sind. |
| 54 | 52 | Die Wirkung von **Gunst der Zwölf** wird auf Kristalle erweitert. |
| 55 | 53 | Die Wirkung von **Gunst der Zwölf** wird auf Polykristalle erweitert. |
| 56 | 54 | Das Fischen wird auch im Wüstensand möglich. |
| 57 | 55 | Das Fischen wird auch hoch in den Wolken möglich. |
| 58 | 56 | Monster bis zur Stufe 30 können dich nicht aufspüren. |
| 59 | 57 | Monster bis zur Stufe 40 können dich nicht aufspüren. |
| 60 | 58 | Monster bis zur Stufe 50 können dich nicht aufspüren. |
| 61 | 59 | Fischgründe bis zur eigenen Stufe können gefunden und befischt werden. |
| 62 | 60 | Fischgründe bis zu Stufe 35 können gefunden und befischt werden. |
| 63 | 61 | Fischgründe bis zu Stufe 50 können gefunden und befischt werden. |
| 64 | 62 | Das Angeln mit vorher durch Köderfischen gefangenen Fischen als Köder wird möglich. |
| 65 | 63 | Das Kommando **Ätherfluss** gewährt dir die Maximalstapelzahl des Status **Ätherfluss** (1). |
| 66 | 64 | Die Intelligenz wird um 8 erhöht. |
| 67 | 65 | Die Intelligenz wird um 16 erhöht. |
| 68 | 66 | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke sowie den Basisschaden und die LP-Regeneration von Familiaren um 10 %. |
| 69 | 67 | Die Maximalstapelzahl des Status **Ätherfluss** wird auf 2 erhöht. |
| 70 | 68 | Die Intelligenz wird um 24 erhöht. |
| 71 | 69 | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke sowie den Basisschaden und die LP-Regeneration von Familiaren um 30 %. |
| 72 | 70 | Die Maximalstapelzahl des Status **Ätherfluss** wird auf 3 erhöht. |
| 73 | 71 | Die Stärke des Mitstreiters wird um 5 % erhöht. |
| 74 | 72 | Die Maximal-LP des Mitstreiters werden um 10 % erhöht. |
| 75 | 73 | Die Präzision des Mitstreiters wird um 5 % erhöht. |
| 76 | 74 | Die Kritischen Treffer des Mitstreiters sind um 15 % erhöht. |
| 77 | 75 | Die Stärke des Mitstreiters wird um 5 % erhöht. |
| 78 | 76 | Die Maximal-LP des Mitstreiters werden um 10 % erhöht. |
| 79 | 77 | Die Stärke des Mitstreiters wird um 5 % erhöht. |
| 80 | 78 | Die Maximal-LP des Mitstreiters werden um 5 % erhöht. |
| 81 | 79 | Die Präzision des Mitstreiters wird um 5 % erhöht. |
| 82 | 80 | Die Kritischen Treffer des Mitstreiters sind um 15 % erhöht. |
| 83 | 81 | Die Stärke des Mitstreiters wird um 10 % erhöht. |
| 84 | 82 | Der Wert der Angriffsgeschwindigkeit des Mitstreiters wird um 10 % erhöht. |
| 85 | 83 | Die Willenskraft des Mitstreiters wird um 10 % erhöht. |
| 86 | 84 | Die Maximal-LP des Mitstreiters werden um 5 % erhöht. |
| 87 | 85 | Die Präzision des Mitstreiters wird um 5 % erhöht. |
| 88 | 86 | Die Kritischen Treffer des Mitstreiters sind um 15 % erhöht. |
| 89 | 87 | Die Willenskraft des Mitstreiters wird um 15 % erhöht. |
| 90 | 88 | Die Maximal-LP des Mitstreiters werden um 5 % erhöht. |
| 91 | 89 | Das Geschick wird um 8 erhöht. |
| 92 | 90 | Sturzschaden wird verringert. |
| 93 | 91 | Das Geschick wird um 16 erhöht. |
| 94 | 92 | Das Geschick wird um 24 erhöht. |
| 95 | 93 | Die Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht. |
| 96 | 94 | Die Anzahl einiger gesammelter Gegenstände und Kristalle kann erhöht sein. |
| 97 | 95 | Verbesserte Beurteilung der Charakteristika von Lagerstätten, sodass du ihre besonderen, verborgenen Eigenschaften siehst. |
| 98 | 96 | Monster bis zur Stufe 54 können dich nicht aufspüren. |
| 99 | 97 | Monster bis zur Stufe 57 können dich nicht aufspüren. |
| 100 | 98 | Monster bis zur Stufe 60 können dich nicht aufspüren. |
| 101 | 99 | Die Anzahl einiger gesammelter Gegenstände und Kristalle kann erhöht sein. |
| 102 | 100 | Verbesserte Beurteilung der Charakteristika von Bäumen und Vegetation, sodass du ihre besonderen, verborgenen Eigenschaften siehst. |
| 103 | 101 | Monster bis zur Stufe 54 können dich nicht aufspüren. |
| 104 | 102 | Monster bis zur Stufe 57 können dich nicht aufspüren. |
| 105 | 103 | Monster bis zur Stufe 60 können dich nicht aufspüren. |
| 106 | 104 | Fischgründe bis zu Stufe 55 können gefunden und befischt werden. |
| 107 | 105 | Fischgründe bis zu Stufe 60 können gefunden und befischt werden. |
| 108 | 106 | Das Fischen wird auch hoch auf schwebenden Inseln möglich. |
| 109 | 107 | Monster bis zur Stufe 54 können dich nicht aufspüren. |
| 110 | 108 | Monster bis zur Stufe 57 können dich nicht aufspüren. |
| 111 | 109 | Monster bis zur Stufe 60 können dich nicht aufspüren. |
| 112 | 110 | Das Fischen wird auch in Magma-gefüllten Spalten möglich. |
| 113 | 111 | Das Fischen wird auch in ätherochemischen Quellen möglich. |
| 114 | 112 | Die Konstitution wird um 8 erhöht. |
| 115 | 113 | Die Konstitution wird um 16 erhöht. |
| 116 | 114 | Die Konstitution wird um 24 erhöht. |
| 117 | 115 | Das Geschick wird um 8 erhöht. |
| 118 | 116 | Das Geschick wird um 16 erhöht. |
| 119 | 117 | Der Basisschaden von eigenen Kommandos außer Auto-Attacke sowie von Attacken selbst gesetzter Gyrocopter wird um 10 % erhöht. |
| 120 | 118 | Das Geschick wird um 24 erhöht. |
| 121 | 119 | Der Basisschaden von eigenen Kommandos außer Auto-Attacke sowie von Attacken selbst gesetzter Gyrocopter wird um 20 % erhöht. |
| 122 | 120 | Die Willenskraft wird um 8 erhöht. |
| 123 | 121 | Die Willenskraft wird um 16 erhöht. |
| 124 | 122 | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %. |
| 125 | 123 | Die Willenskraft wird um 24 erhöht. |
| 126 | 124 | Fügt **Harmonieaspekt** eine 15 %ige Wahrscheinlichkeit hinzu, dass der nächste **Harmonieaspekt II** kritisch trifft. Dauer: 15 Sekunden |
| 127 | 125 | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %. |
| 128 | 126 | Monster bis zur Stufe 64 können dich nicht aufspüren. |
| 129 | 127 | Monster bis zur Stufe 67 können dich nicht aufspüren. |
| 130 | 128 | Monster bis zur Stufe 70 können dich nicht aufspüren. |
| 131 | 129 | Monster bis zur Stufe 64 können dich nicht aufspüren. |
| 132 | 130 | Monster bis zur Stufe 67 können dich nicht aufspüren. |
| 133 | 131 | Monster bis zur Stufe 70 können dich nicht aufspüren. |
| 134 | 132 | Monster bis zur Stufe 64 können dich nicht aufspüren. |
| 135 | 133 | Monster bis zur Stufe 67 können dich nicht aufspüren. |
| 136 | 134 | Monster bis zur Stufe 70 können dich nicht aufspüren. |
| 137 | 135 | Das Fischen wird auch in Seen mit hohem Salzgehalt möglich. |
| 138 | 136 | Fischgründe bis zu Stufe 65 können gefunden und befischt werden. |
| 139 | 137 | Fischgründe bis zu Stufe 70 können gefunden und befischt werden. |
| 140 | 138 | Erhöht die Chance auf Materialzustand **Gut** leicht. |
| 141 | 139 | Erhöht die Chance auf Materialzustand **Gut** leicht. |
| 142 | 140 | Erhöht die Chance auf Materialzustand **Gut** leicht. |
| 143 | 141 | Erhöht die Chance auf Materialzustand **Gut** leicht. |
| 144 | 142 | Erhöht die Chance auf Materialzustand **Gut** leicht. |
| 145 | 143 | Erhöht die Chance auf Materialzustand **Gut** leicht. |
| 146 | 144 | Erhöht die Chance auf Materialzustand **Gut** leicht. |
| 147 | 145 | Erhöht die Chance auf Materialzustand **Gut** leicht. |
| 148 | 146 | Gewährt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit den Status **Genialer Funke**, der ab dem zweiten Arbeitsschritt die Maximal-HP erhöht. Wenn Spezialist: 100 % Wahrscheinlichkeit |
| 149 | 147 | Gewährt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit den Status **Genialer Funke**, der ab dem zweiten Arbeitsschritt die Maximal-HP erhöht. Wenn Spezialist: 100 % Wahrscheinlichkeit |
| 150 | 148 | Gewährt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit den Status **Genialer Funke**, der ab dem zweiten Arbeitsschritt die Maximal-HP erhöht. Wenn Spezialist: 100 % Wahrscheinlichkeit |
| 151 | 149 | Gewährt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit den Status **Genialer Funke**, der ab dem zweiten Arbeitsschritt die Maximal-HP erhöht. Wenn Spezialist: 100 % Wahrscheinlichkeit |
| 152 | 150 | Gewährt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit den Status **Genialer Funke**, der ab dem zweiten Arbeitsschritt die Maximal-HP erhöht. Wenn Spezialist: 100 % Wahrscheinlichkeit |
| 153 | 151 | Gewährt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit den Status **Genialer Funke**, der ab dem zweiten Arbeitsschritt die Maximal-HP erhöht. Wenn Spezialist: 100 % Wahrscheinlichkeit |
| 154 | 152 | Gewährt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit den Status **Genialer Funke**, der ab dem zweiten Arbeitsschritt die Maximal-HP erhöht. Wenn Spezialist: 100 % Wahrscheinlichkeit |
| 155 | 153 | Gewährt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit den Status **Genialer Funke**, der ab dem zweiten Arbeitsschritt die Maximal-HP erhöht. Wenn Spezialist: 100 % Wahrscheinlichkeit |
| 156 | 154 | Aktiviert beim Klassenwechsel zum Fischer automatisch **Ausloten**. |
| 157 | 155 | Verbesserte Beurteilung der Charakteristika von Fischgründen. |
| 158 | 156 | 20 % des Schadens, den du von einem Gruppenmitglied übernimmst, wird geblockt. |
| 159 | 157 | Reaktivierungszeit von **Schlachtruf** ist um 5 Sekunden verkürzt, wenn du **Niedermähen** oder **Dezimieren** erfolgreich auf einen Gegner (einige ausgenommen) ausführst. |
| 160 | 158 | Bei bestimmten erfolgreich ausgeführten Kommandos füllt sich der Blutbalken. |
| 161 | 159 | Der Blutbalken füllt sich, wenn während der Wirkungsdauer von **Blutwaffe** ausgeführte Waffenfertigkeiten oder Zauber treffen. |
| 162 | 160 | 80 % Wahrscheinlichkeit, dass sich bei einem kritischen Treffer durch eine Waffenfertigkeit ein Schatten-Chakra öffnet. |
| 163 | 161 | Erlaubt es dir, **Rakshasas Umarmung** aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
| 164 | 162 | Du bist für die sofortige Ausführung von **Fächerstoß** nach erfolgreichem **Fang und Klaue**, oder von **Fang und Klaue** nach erfolgreichem **Fächerstoß** bereit, wobei der Attacke-Wert sich jeweils um 100 erhöht. |
| 165 | 163 | Der Effekt **Drachenherz** ändert sich zu **Drachengeist**. Effekt von **Drachengeist**: Ausgeteilter Schaden ist um 15 % erhöht. Gewährt weiterhin **Zielgerichtet**. Dauer: 20 Sekunden Bedingung: **Geirskogul** trifft erfolgreich |
| 166 | 164 | Der physische Schaden von Kommandos außer Auto-Attacke ist um 5 % erhöht. |
| 167 | 165 | Füllt den Ninki-Balken bei einem Treffer einer Waffenfertigkeit oder einer erfolgreich ausgeführten Kombo um 5. |
| 168 | 166 | Setzt den Reaktivierungs-Timer von **Shukuchi** zurück, wenn **Katon**, **Raiton** oder **Hyoton** auf einen Gegner (einige ausgenommen) ausgeführt wird. |
| 169 | 167 | Füllt den Ninki-Balken bei erfolgreich ausgeführtem **Ausrauben** um 40. |
| 170 | 168 | **Giftbiss** verwandelt sich in **Kaustischer Biss**, **Beißender Wind** in **Sturmbiss**. |
| 171 | 169 | Garantiert das Auslösen des Zusatzeffekts von **Ballade des Weisen**, **Hymne der Krieger** und **Menuett des Wanderers**, wenn **Empyreischer Pfeil** ein Ziel trifft. |
| 172 | 170 | **Feuer frei** wird zu **Höllenfeuer frei**, **Flintenlaufgeschoss** zu **Höllen-Flintenlaufgeschoss** und **Sauberer Schuss** zu **Sauberer Höllenschuss**, wenn dein Hitzebalken auf 50 oder mehr steht. |
| 173 | 171 | Verbessert **Blitz** zu **Blitzga**. |
| 174 | 172 | Verbessert **Blitzra** zu **Blitzka**. |
| 175 | 173 | Verringert die MP-Kosten von **Flare** um ein Drittel, verbraucht aber dafür alle **Schattenherzen**. Nur möglich, wenn mindestens eines vorhanden ist. |
| 176 | 174 | Gewährt **Polyglott**, wenn **Henochisch** mindestens 30 Sekunden lang aktiv war. Verbessert außerdem die Erhöhung des Magieschadens durch **Henochisch** auf 10 %. |
| 177 | 175 | Verbessert **Bio** zu **Biora**. |
| 178 | 176 | Wenn dein Egi erfolgreich eine Attacke ausführt, wird dir **Verbessertes Ruinra** gewährt. Damit ändert sich das Kommando **Ruinra** zu **Ruinka**. Maximalstapelzahl: 4 |
| 179 | 177 | Verbessert **Biora** zu **Bioga** und **Miasma** zu **Miasga**. |
| 180 | 178 | Verbessert **Bahamut-Trance** zu **Bahamut-Beschwörung**. |
| 181 | 179 | Verbessert **Stein** zu **Steinra**. |
| 182 | 180 | Verbessert **Wind** zu **Windra**. |
| 183 | 181 | Verbessert **Steinra** zu **Steinga**. |
| 184 | 182 | Verbessert **Steinga** zu **Steinka**. |
| 185 | 183 | 20 % Wahrscheinlichkeit, dass die Reaktivierungszeit von **Refugium** und **Assise** um 5 Sekunden verkürzt ist, wenn **Vita** oder **Vitra** kritisch heilen. |
| 186 | 184 | Verbessert **Bravade** zu **Hitzige Bravade** und erhöht den Attacke-Wert von **Ruinra** auf 180. |
| 187 | 185 | Verkürzt die Reaktivierungszeit von **Ätherfluss** um 5 Sekunden, wenn ein Ätherfluss verbrauchendes Kommando ausgeführt wird. |
| 188 | 186 | Verbessert **Konjunktion** zu **Konjunktion II**. |
| 189 | 187 | Verbessert **Spannungsaspekt** zu **Spannungsaspekt II**. |
| 190 | 188 | Verbessert **Spannungsaspekt II** zu **Spannungsaspekt III**. |
| 191 | 189 | Verkürzt die Reaktivierungszeit von **Lichtgeschwindigkeit** auf 60 Sekunden. |
| 192 | 190 | Zu Beginn des Sammelns werden alle Gegenstände erreichbar. (Nur bei Sammelstellen der Stufe 60 und niedriger) |
| 193 | 191 | Zu Beginn des Sammelns werden alle Gegenstände erreichbar. (Nur bei Sammelstellen der Stufe 60 und niedriger) |
| 194 | 192 | Das Grundpotenzial der Sammelregeneration ist um 1 erhöht. |
| 195 | 193 | Das Grundpotenzial der Sammelregeneration ist um 1 erhöht. |
| 196 | 194 | Das Grundpotenzial der Sammelregeneration ist um 1 erhöht. |
| 197 | 195 | Verbessert **Stoß** zu **Stoß II**. Außerdem werden die Attacke-Werte von **Erzblitz** und **Erzwind** auf 360 und von **Erzfeuer** und **Erzstein** auf 300 erhöht. |
| 198 | 196 | Fügt deinem Heilbalken alle 20 Sekunden, die du dich im Kampf befindest, eine **Lilie** hinzu. Bis zu 3 **Lilien** möglich. |
| 199 | 197 | Die Intelligenz wird um 8 erhöht. |
| 200 | 198 | Die Intelligenz wird um 16 erhöht. |
| 201 | 199 | Die Intelligenz wird um 24 erhöht. |
| 202 | 200 | Erhöht den Basiswert des Schadens und der Regenerationswirkung von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %. |
| 203 | 201 | Erhöht den Basiswert des Schadens und der Regenerationswirkung von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %. |
| 204 | 202 | Die Stärke wird um 8 erhöht. |
| 205 | 203 | Die Stärke wird um 16 erhöht. |
| 206 | 204 | Die Stärke wird um 24 erhöht. |
| 207 | 205 | Erhöht den physischen Schaden von Kommandos außer Auto-Attacke um 20 %. |
| 208 | 206 | Gewährt dir beim erfolgreichen Ausführen von **Stoß** den Status **Impaktbereit**. |
| 209 | 207 | MP-Kosten für Magie sind halbiert und erlittener Schaden unterbricht das Wirken von Zaubern nicht. Darüber hinaus werden **Königsklinge** die folgenden Effekte hinzugefügt: Bonus: **Göttliche Gunst** Dauer: 30 Sekunden Effekt von **Göttliche Gunst**: Der nächste **Heilige Geist** oder **Heilige Kreis** kann sofort gewirkt werden und hat einen erhöhten Attacke-Wert. Bedingung: Erfolgreiches Ausführen einer Kombo mit **Königsklinge**. |
| 210 | 208 | Füllt den Kenki-Balken durch erfolgreich ausgeführte Waffenfertigkeiten außer **Iaijutsu** noch schneller. |
| 211 | 209 | Der Eidbalken füllt sich bei jedem Treffer durch Auto-Attacken um 5. |
| 212 | 210 | Die Willenskraft wird um 8 erhöht. |
| 213 | 211 | Die Willenskraft wird um 16 erhöht. |
| 214 | 212 | Die Willenskraft wird um 24 erhöht. |
| 215 | 213 | Verkürzt die Reaktivierungszeit von **Entflammung** um 10 Sekunden. |
| 216 | 214 | Verbessert **Ruin** zu **Bravade** und erhöht den Attacke-Wert von **Ruinra** auf 160 und von **Kunst des Krieges** auf 165. |
| 217 | 215 | Füllt den Kenki-Balken durch erfolgreiches Ausführen bestimmter Waffenfertigkeiten und bei erfolgreicher Schadensreduzierung durch **Drittes Auge**. |
| 218 | 216 | Gewährt **Doppelzauber** beim Ausführen von Zaubern mit einer Ausführungszeit. Durch den Status entfällt die Ausführungszeit des nächsten Zaubers. Die Wirkung wird durch Kommandos (außer Auto-Attacke und Talenten) unterbrochen. Dauer: 15 Sekunden |
| 219 | 217 | Verbessert **Ruin** zu **Ruinra**. |
| 220 | 218 | Verbessert **Tollwut** zu **Urbefreiung**. |
| 221 | 219 | Gewährt nach Besiegen bestimmter Gegner gelegentlich einen neuen Blaumagiezauber. Der Gegner muss die entsprechende Fähigkeit im Kampf benutzt haben. |
| 222 | 220 | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %. |
| 223 | 221 | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 20 %. |
| 224 | 222 | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %. |
| 225 | 223 | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 40 %. |
| 226 | 224 | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 50 %. |
| 227 | 225 | Monster bis zur Stufe 74 können dich nicht aufspüren. |
| 228 | 226 | Monster bis zur Stufe 77 können dich nicht aufspüren. |
| 229 | 227 | Monster bis zur Stufe 80 können dich nicht aufspüren. |
| 230 | 228 | Monster bis zur Stufe 74 können dich nicht aufspüren. |
| 231 | 229 | Monster bis zur Stufe 77 können dich nicht aufspüren. |
| 232 | 230 | Monster bis zur Stufe 80 können dich nicht aufspüren. |
| 233 | 231 | Monster bis zur Stufe 74 können dich nicht aufspüren. |
| 234 | 232 | Monster bis zur Stufe 77 können dich nicht aufspüren. |
| 235 | 233 | Monster bis zur Stufe 80 können dich nicht aufspüren. |
| 236 | 234 | Fischgründe bis zu Stufe 75 können gefunden und befischt werden. |
| 237 | 235 | Fischgründe bis zu Stufe 80 können gefunden und befischt werden. |
| 238 | 236 | Das Grundpotenzial der Sammelregeneration ist um 2, das Potenzial während des Sammelns um 1 erhöht. |
| 239 | 237 | Das Grundpotenzial der Sammelregeneration ist um 2, das Potenzial während des Sammelns um 1 erhöht. |
| 240 | 238 | Das Grundpotenzial der Sammelregeneration ist um 2 erhöht. |
| 241 | 239 | Das Grundpotenzial der Sammelregeneration ist um 3, das Potenzial während des Sammelns um 1 erhöht. |
| 242 | 240 | Das Grundpotenzial der Sammelregeneration ist um 3, das Potenzial während des Sammelns um 1 erhöht. |
| 243 | 241 | Das Grundpotenzial der Sammelregeneration ist um 3 erhöht. |
| 244 | 242 | Gewährt dir beim erfolgreichen Ausführen von **Felsenfeste Überzeugung** mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % den Status **Triumph des Wissens bereit**. |
| 245 | 243 | Gewährt dir beim erfolgreichen Ausführen von **Bauernschläue** mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % den Status **Triumph des Wissens bereit**. |
| 246 | 244 | Gewährt dir beim erfolgreichen Fang eines riesigen Fischs mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit den Status **Fischversessen**. Die Wahrscheinlichkeit ist für das Fischen und das Speerfischen unterschiedlich. Maximalstapelzahl: 10 |
| 247 | 245 | 100 % Wahrscheinlichkeit, dass sich bei einem kritischen Treffer durch eine Waffenfertigkeit ein Schatten-Chakra öffnet. |
| 248 | 246 | Erfolgreiches Ausführen von **Donnerklinge** oder **Selbsterhaltungstrieb** regeneriert MP. |
| 249 | 247 | Verleiht den Status **Zornesfeuer**, wenn **Drachenhort** direkt nach **Fächerstoß** oder **Fang und Klaue** erfolgreich ausgeführt wird. Dauer: 30 Sekunden Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit. **Sauberer Stoß** wird während der Wirkungsdauer zu **Überfallsstoß**. Darüber hinaus erhöht sich der Attacke-Wert von **Sauberer Stoß** auf 230, von **Vorpalstoß** auf 130, von **Reißende Klauen** auf 200, von **Reißende Klauen** bei **Reißende Klauen** auf 350 und von **Drachengriff** auf 140. |
| 250 | 248 | |
| 251 | 249 | Füllt den Urkraftbalken durch erfolgreiches Ausführen einer Kombo mit **Verstümmelung** oder **Sturmkeil**. |
| 252 | 250 | Während **Kassatsu** aktiv ist, wird **Katon** zu **Goka Mekkyaku** und **Hyoton** zu **Hyosho Ranryu** verbessert. |
| 253 | 251 | Erhöht den Basisschaden von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %. |
| 254 | 252 | Gewährt einen Stapel **Plume Burlesque** bei Treffer mit bestimmten Kommandos. Maximalstapelzahl: 4 |
| 255 | 253 | Erhöht den Basisschaden von Kommandos außer Auto-Attacke um 20 %. |
| 256 | 254 | Erlaubt es dir, **En Avant** aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
| 257 | 255 | Sobald du **Einfaches Finale** oder **Komplexes Finale** ausführst, kannst du Tanzfieber sammeln. Du selbst erhältst je 5 Tanzfieber bei erfolgreicher Ausführung von **Cascade**, **Invertierte Cascade**, **Fontäne**, **Fallende Fontäne**, **Windmühle**, **Steigende Windmühle**, **Klingenflut** und **Blutklingen**. Dein Tanzpartner füllt deinen Tanzfieberbalken durch das erfolgreiche Ausführen von Waffenfertigkeiten und Magie mit gewisser Wahrscheinlichkeit ebenfalls um je 10. Diese Auslösungswahrscheinlichkeit unterscheidet sich je nach Job. |
| 258 | 256 | **En Avant** kann bis zu dreimal aufgeladen werden. |
| 259 | 257 | Gewährt dir beim erfolgreichen Ausführen einer Kombo mit **Stahlwalze** eine Erda-Patrone. Maximal 2 Patronen stapelbar. |
| 260 | 258 | Gewährt dir beim erfolgreichen Ausführen einer Kombo mit **Brutaler Einschlag** eine schadensabsorbierende Barriere. Dauer: 30 Sekunden |
| 261 | 259 | Verbessert **Sprengzone** zu **Erda-Detonation**. |
| 262 | 260 | Verbessert **Halones Groll** zu **Königsklinge**. |
| 263 | 261 | **Protuberanz** werden die folgenden Effekte hinzugefügt: Bonus: MP-Regeneration Bonus: **Göttliche Gunst** Dauer: 30 Sekunden Effekt von **Göttliche Gunst**: Der nächste **Heilige Geist** oder **Heilige Kreis** kann sofort gewirkt werden und hat einen erhöhten Attacke-Wert. Bedingung: Erfolgreiches Ausführen einer Kombo mit **Protuberanz**. |
| 264 | 262 | Verlängert den Effekt von **Schiltron** auf 6 Sekunden. |
| 265 | 263 | Du gewährst dir den Status **Confiteor**. Dauer: 30 Sekunden Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von **Requiescat** |
| 266 | 264 | Gewährt dir beim erfolgreichen Ausführen einer Kombo mit **Königsklinge** **Königliche Erhabenheit**. Dauer: 30 Sekunden |
| 267 | 265 | Verbessert **Tier in dir** zu **Niedermähen**. |
| 268 | 266 | Verbessert **Kreiselklinge** zu **Dezimieren**. |
| 269 | 267 | Gewährt dir **Saat des Chaos**, wenn du **Schlachtruf** ausführst. Ist dein Urkraftbalken um min. 50 gefüllt und **Saat des Chaos** aktiv, wird **Dezimieren** zu **Chaosklinge** und **Niedermähen** zu **Inneres Chaos**, sobald erlernt. Dauer: 30 Sekunden |
| 270 | 268 | Füllt den Urkraftbalken durch erfolgreiches Ausführen einer Kombo mit **Mithril-Gewitter**. |
| 271 | 269 | Fügt **Kampfrausch** einen Effekt hinzu, der Heilmagie auf dich um 20 % erhöht. |
| 272 | 270 | |
| 273 | 271 | Verbessert **Finstere Flut** zu **Schattenflut** und **Finstere Klinge** zu **Schattenklinge**. |
| 274 | 272 | Erlaubt es dir, **Hiebsprung** aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
| 275 | 273 | Ermöglicht die Stapelung von vier **Geölter Blitz**, während **Beflügelnde Aura** aktiv ist. |
| 276 | 274 | Erhöht den Schadensbonus von **Sengende Aura** auf 10 %. |
| 277 | 275 | Verbessert **Sprung** zu **Hochsprung**. |
| 278 | 276 | Erhöht die Dauer von **Drachengeist** auf 30 Sekunden. |
| 279 | 277 | Verkürzt die Reaktivierungszeit von **Iaijutsu** auf 1,3 Sekunden und dir wird bei Ausführung von Iaijutsu-Kommandos **Tsubamegaeshi** gewährt, mit Ausnahme von **Higanbana**. Dauer: 30 Sekunden |
| 280 | 278 | Erhöht die jeweiligen Effekte von **Fugetsu** und **Fuka** auf 13 %. |
| 281 | 279 | Erlaubt es dir, **Shukuchi** aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
| 282 | 280 | Füllt den Ninki-Balken um 10. Bedingung: Kombos mit **Äolusklinge** und **Harnischbrecher** |
| 283 | 281 | |
| 284 | 282 | Verbessert **Direkter Schuss** zu **Glänzender Pfeil**. |
| 285 | 283 | Fügt **Pfeilsalve** eine Wahrscheinlichkeit von 20 % hinzu, dass **Falkenauge** gewährt wird. Dauer: 30 Sekunden |
| 286 | 284 | Fügt **Sturmbiss**, **Kaustischer Biss** und **Eiserne Kiefer** eine Wahrscheinlichkeit von 35 % hinzu, dass der Status **Falkenauge** gewährt wird. Dauer: 30 Sekunden |
| 287 | 285 | Verbessert **Gewaltiger Schuss** zu **Berstender Schuss**. |
| 288 | 286 | Ist **Hymne der Krieger** mit mindestens einem Virtuose aktiv, gewährt das Ausführen von **Ballade des Weisen** oder **Menuett des Wanderers** den Effekt **Gunst des Schlachtensängers**. Intervalle zwischen Auto-Attacken und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie sind verkürzt. Dauer: 10 Sekunden Wenn **Hymne der Krieger** ausläuft, ohne dass **Ballade des Weisen** oder **Menuett des Wanderers** ausgeführt werden, tritt **Beistand des Schlachtensängers** in Kraft, sofern mindestens ein Virtuose vorhanden ist. Dauer: 30 Sekunden Bei 1 Virtuose: 1 % Bei 2 Virtuose: 2 % Bei 3 Virtuose: 4 % Bei 4 Virtuose: 12 % |
| 289 | 287 | Der Seelenstimmen-Balken füllt sich mit jedem Auslösen von Virtuose um 5. |
| 290 | 288 | Verbessert **Feuer frei** zu **Höllenfeuer frei**. |
| 291 | 289 | Verbessert **Flintenlaufgeschoss** zu **Höllen-Flintenlaufgeschoss**. |
| 292 | 290 | Verbessert **Sauberer Schuss** zu **Sauberer Höllenschuss**. |
| 293 | 291 | Verbessert **Explosivgeschoss** zu **Luftanker**. |
| 294 | 292 | Die maximalen Aufladungen von **Gauß-Geschoss** und **Rikoschettschuss** werden auf 3 erhöht. |
| 295 | 293 | Jede während **Wildfeuer** erfolgreich ausgeführte Waffenfertigkeit ist nun einen Attacke-Wert von 240 wert. |
| 296 | 294 | Verbessert **Selbstschuss-Gyrocopter TURM** zu **Automaton DAME** und **TURM-Überhitzung** zu **DAME-Überhitzung**. |
| 297 | 295 | Gewährt **Schattenherz**, wenn **Einfrieren**, **Schattenseele** oder **Mana-Brunnen** ausgeführt wurde. |
| 298 | 296 | Gewisse Feuer- und Eiszauber gewähren einen Stapel **Lichtfeuer** beziehungsweise **Schatteneis**. Maximalstapelzahl: 1 Effekt von **Lichtfeuer**: Attacke-Werte von feuerbasierten Zaubern sind um 40 % erhöht. MP-Kosten von feuerbasierten Zaubern sind verdoppelt. MP-Regeneration von eisbasierten Zaubern ist auf 0 reduziert. Attacke-Werte von eisbasierten Zaubern sind um 10 % verringert. Effekt von **Schatteneis**: Eisbasierte Zauber kosten keine MP. Die Ausführung eines eisbasierten Zaubers regeneriert 2.500 MP. Feuerbasierte Zauber kosten keine MP. Attacke-Werte von feuerbasierten Zaubern sind um 10 % verringert. |
| 299 | 297 | Die Maximalstapelzahl des Status **Polyglott** wird auf 2 erhöht. |
| 300 | 298 | Fügt deinem Trancebalken eine zweite Stufe hinzu, wenn **Bahamut-Trance** aktiv ist. |
| 301 | 299 | Eine erfolgreich eingesetzte **Egi-Attacke II** gewährt dir auch **Verbessertes Ruinra**. |
| 302 | 300 | Verlängert den Effekt von **Ruinierung** auf 30 Sekunden. |
| 303 | 301 | Verlängert die Dauer von durch Bann verteilten **Bio-** und **Miasma-Zaubern** auf die volle Wirkungsdauer der Effekte. |
| 304 | 302 | Mit Ausführung von **Phönix-Trance** kannst du nun Demi-Phönix herbeirufen. Dauer: 20 Sekunden Sobald Demi-Phönix beschworen wurde, zaubert er **Schwingen der Unsterblichkeit** und er unterstützt jede deiner Attacken auf einen Gegner durch **Scharlachflamme**. Vorher anwesender Egi wird durch Demi-Phönix ersetzt und erscheint nach Ende der Wirkungsdauer erneut. |
| 305 | 303 | Verbessert **Zerstreuen** zu **Impakt**. |
| 306 | 304 | Erhöht den Attacke-Wert von **Körperparade** und **Arret-Stoß** auf 180. |
| 307 | 305 | Verkürzt die Reaktivierungszeit von **Manafizierung** auf 110 Sekunden und erhöht bei Ausführung den eigenen ausgeteilten Schaden um 5 %. Dauer: 10 Sekunden |
| 308 | 306 | Verkürzt den Reaktivierungs-Timer von **Contre Sixte** auf 35 Sekunden und erhöht den Attacke-Wert von **Erzblitzra** und **Erzwindra** auf 120. |
| 309 | 307 | Verbessert **Windra** zu **Dia**. |
| 310 | 308 | Verbessert **Steinka** zu **Blendung**. |
| 311 | 309 | Erlaubt es dir, mit **Afflatus solatii** und **Afflatus laetitiae** eine Blutlilie zum Blühen zu bringen. Es bedarf 3 Stapel, bis sie vollends geöffnet ist. |
| 312 | 310 | Fügt **Refugium** einen Effekt hinzu, der Heilmagie auf umstehende Gruppenmitglieder um 10 % erhöht. |
| 313 | 311 | Verbessert **Biora** zu **Causae et Curae**. |
| 314 | 312 | Verbessert **Hitzige Bravade** zu **Vernichtende Bravade** und erhöht den Attacke-Wert von **Ruinra** auf 200. |
| 315 | 313 | Fügt **Geweihte Erde** einen Effekt hinzu, der stetig LP von sich in dem Bereich befindenden Gruppenmitgliedern regeneriert. |
| 316 | 314 | Verbessert **Konjunktion II** zu **Konjunktion III**. |
| 317 | 315 | Verbessert **Spannungsaspekt III** zu **Spannungsaspekt IV**. |
| 318 | 316 | Erlaubt es dir, **Essenzielle Würde** aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
| 319 | 317 | Verringert deinen erlittenen Schaden um 20 %. Gewährt dir außerdem einen LP-Bonus, der auf Konstitution basiert und Schadensbonus, der auf deiner Stärke basiert. Anpassung gemäß der Rolle als Verteidiger. |
| 320 | 318 | Verringert deinen erlittenen Schaden um 20 %. Gewährt dir außerdem einen LP-Bonus, der auf Konstitution basiert und Schadensbonus, der auf deiner Stärke basiert. Anpassung gemäß der Rolle als Verteidiger. |
| 321 | 319 | Verringert deinen erlittenen Schaden um 20 %. Gewährt dir außerdem einen LP-Bonus, der auf Konstitution basiert und Schadensbonus, der auf deiner Stärke basiert. Anpassung gemäß der Rolle als Verteidiger. |
| 322 | 320 | Verringert deinen erlittenen Schaden um 20 %. Gewährt dir außerdem einen LP-Bonus, der auf Konstitution basiert und Schadensbonus, der auf deiner Stärke basiert. Anpassung gemäß der Rolle als Verteidiger. |
| 323 | 321 | Verkürzt die Reaktivierungszeit von **Augmentierung** auf 30 Sekunden. |
| 324 | 322 | Erhöht den Effekt von **Henochisch** auf 15 %. |
| 325 | 323 | |
| 326 | 324 | Verbessert **Bio** zu **Biora**. |
| 327 | 325 | Aktiviert **Tellurische Enthüllung** automatisch, sobald auf die Klasse Minenarbeiter gewechselt wird. |
| 328 | 326 | Aktiviert **Flurenthüllung** automatisch, sobald auf die Klasse Gärtner gewechselt wird. |
| 329 | 327 | **Jungfräuliches Meer** wird beim Klassenwechsel zu Fischer automatisch aktiviert. |
| 330 | 328 | **Verstohlenheit** wird beim Klassenwechsel zu Minenarbeiter beziehungsweise beim Wechsel in ein neues Areal automatisch aktiviert, sofern dies am momentanen Ort möglich ist. |
| 331 | 329 | **Verstohlenheit** wird beim Klassenwechsel zu Gärtner beziehungsweise beim Wechsel in ein neues Areal automatisch aktiviert, sofern dies am momentanen Ort möglich ist. |
| 332 | 330 | **Verstohlenheit** wird beim Klassenwechsel zu Fischer beziehungsweise beim Wechsel in ein neues Areal automatisch aktiviert, sofern dies am momentanen Ort möglich ist. |
| 333 | 331 | Der Grundertrag durch **Gunst der Zwölf** erhöht sich um 1. |
| 334 | 332 | Der Grundertrag durch **Gunst der Zwölf** erhöht sich um 1. |
| 335 | 333 | Verbessert **Reiche Ausbeute** zu **Reiche Ausbeute II**. |
| 336 | 334 | Verbessert **Exkavieren II** zu **Exkavieren III**. |
| 337 | 335 | Verbessert **Spontane Begutachtung** zu **Spontane Begutachtung II**. |
| 338 | 336 | Verbessert **Reiche Ernte** zu **Reiche Ernte II**. |
| 339 | 337 | Verbessert **Höhere Ziele II** zu **Höhere Ziele III**. |
| 340 | 338 | Verbessert **Spontane Begutachtung** zu **Spontane Begutachtung II**. |
| 341 | 339 | Steigert die Effizienz von **Bearbeiten** auf 120. |
| 342 | 340 | Steigert die Effizienz von **Bearbeiten** auf 120. |
| 343 | 341 | Steigert die Effizienz von **Bearbeiten** auf 120. |
| 344 | 342 | Steigert die Effizienz von **Bearbeiten** auf 120. |
| 345 | 343 | Steigert die Effizienz von **Bearbeiten** auf 120. |
| 346 | 344 | Steigert die Effizienz von **Bearbeiten** auf 120. |
| 347 | 345 | Steigert die Effizienz von **Bearbeiten** auf 120. |
| 348 | 346 | Steigert die Effizienz von **Bearbeiten** auf 120. |
| 349 | 347 | Steigert die Effizienz von **Schnelle Bearbeitung** auf 500. |
| 350 | 348 | Steigert die Effizienz von **Schnelle Bearbeitung** auf 500. |
| 351 | 349 | Steigert die Effizienz von **Schnelle Bearbeitung** auf 500. |
| 352 | 350 | Steigert die Effizienz von **Schnelle Bearbeitung** auf 500. |
| 353 | 351 | Steigert die Effizienz von **Schnelle Bearbeitung** auf 500. |
| 354 | 352 | Steigert die Effizienz von **Schnelle Bearbeitung** auf 500. |
| 355 | 353 | Steigert die Effizienz von **Schnelle Bearbeitung** auf 500. |
| 356 | 354 | Steigert die Effizienz von **Schnelle Bearbeitung** auf 500. |
| 357 | 355 | Erhöht den Attacke-Wert von **Elementarkorona** auf 90. |
| 358 | 356 | Erlaubt die Ausführung von Testsynthese. |
| 359 | 357 | Erlaubt die Ausführung von Testsynthese. |
| 360 | 358 | Erlaubt die Ausführung von Testsynthese. |
| 361 | 359 | Erlaubt die Ausführung von Testsynthese. |
| 362 | 360 | Erlaubt die Ausführung von Testsynthese. |
| 363 | 361 | Erlaubt die Ausführung von Testsynthese. |
| 364 | 362 | Erlaubt die Ausführung von Testsynthese. |
| 365 | 363 | Erlaubt die Ausführung von Testsynthese. |
| 366 | 364 | Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 5 %. |
| 367 | 365 | Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 10 %. |
| 368 | 366 | Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 15 %. |
| 369 | 367 | Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 20 %. |
| 370 | 368 | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %. |
| 371 | 369 | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %. |
| 372 | 370 | Gewährt dir alle 20 Sekunden einen Stapel **Humor**. Maximalstapelzahl: 3 **Humor** wird auch außerhalb des Kampfes gewährt. |
| 373 | 371 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Dosis**: 250 Attacke-Wert von **Phlegma**: 330 Attacke-Wert von **Eukratische Dosis**: 35 |
| 374 | 372 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Dosis**: 300 Attacke-Wert von **Phlegma**: 400 Attacke-Wert von **Eukratische Dosis**: 40 |
| 375 | 373 | Gewährt dir einen Stapel **Komplexion**, wenn die von **Eukratische Diagnose** oder **Eukratische Prognose** auf dir selbst gewährte Barriere den vollen Schaden absorbiert. Maximalstapelzahl: 3 |
| 376 | 374 | **Dosis** verwandelt sich in **Dosis II**, **Phlegma** in **Phlegma II** und **Eukratische Dosis** in **Eukratische Dosis II**. Außerdem erhöht sich der Attacke-Wert von **Toxikon** auf 300. |
| 377 | 375 | Fügt **Kerachole** einen Effekt hinzu, der stetig LP regeneriert. |
| 378 | 376 | **Dosis II** verwandelt sich in **Dosis III**, **Phlegma II** in **Phlegma III**, **Eukratische Dosis II** in **Eukratische Dosis III**, **Dyskrasie** in **Dyskrasie II** und **Toxikon** in **Toxikon II**. |
| 379 | 377 | Erhöht das Heilpotenzial und den Barriere-Effekt folgender Kommandos: Heilpotenzial von **Diagnose**: 450 Heilpotenzial von **Kardia**: 170 Barriere-Effekt von **Eukratische Diagnose**: 180 % der Heilwirkung Barriere-Effekt von **Eukratische Prognose**: 320 % der Heilwirkung |
| 380 | 378 | Verkürzt die Reaktivierungszeit von **Zoe** auf 90 Sekunden. |
| 381 | 379 | Bei bestimmten erfolgreich ausgeführten Waffenfertigkeiten und Magie, und beim Besiegen von Gegnern während **Architekt des Todes** aktiv ist, füllt sich der Seelenbalken. |
| 382 | 380 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Schlitzer**: 300 Attacke-Wert von **Neulicht-Schlitzer**: 140 Attacke-Wert von **Schatten des Todes**: 300 Attacke-Wert von **Harpe**: 300 Attacke-Wert von **Sichelwirbel**: 140 Attacke-Wert von **Infernalischer Schlitzer**: 140 Attacke-Wert von **Sog des Todes**: 100 Attacke-Wert von **Schneidender Albtraum**: 120 |
| 383 | 381 | Bei erfolgreicher Ausführung von **Knochengarbe** und **Nachtschwad** erhältst du **Nichtssense**. Dauer: 30 Sekunden Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit oder eines Zaubers. |
| 384 | 382 | Erschafft ein **Höllentor** am ursprünglichen Standort, an dem du **Höllischer Auftritt** und **Höllischer Abgang** ausgeführt hast. Dauer: 10 Sekunden Nach ihrer Ausführung verwandeln sich **Höllischer Auftritt** und **Höllischer Abgang** jeweils in **Rückkehr**. |
| 385 | 383 | Erlaubt es dir, **Seelenschlitzer** und **Seelensense** aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
| 386 | 384 | Bei erfolgreich ausgeführtem **Richtpfahl**, **Galgen** und **Guillotine** füllt sich der Schleierbalken. |
| 387 | 385 | Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, wird dir und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15 Yalmen **Vitalisierendes Wappen** gewährt. Effekt von **Vitalisierendes Wappen**: Regeneriert stetig LP. Heilpotenzial: 50 Dauer: 15 Sekunden |
| 388 | 386 | Bei erfolgreich ausgeführtem **Nichtsmäher**, **Kreuzmäher** und **Gevatters Schnitt** erhältst du eine **Nichtsseele**. |
| 389 | 387 | Gewährt dir und umstehenden Gruppenmitgliedern bei erfolgreicher Ausführung von **Arkaner Kreis** **Kreis des Blutes**. Dauer: 5 Sekunden Effekt von **Kreis des Blutes**: Bei erfolgreichem Treffer mit einer Waffenfertigkeit oder einem Zauber wird dem Verursacher des Status **Totenopfer** gewährt. Maximalstapelzahl: 8 Dauer: 30 Sekunden Zusatzeffekt: **Opfergeist** Dauer: 6 Sekunden Effekt von **Opfergeist**: Kann von Zielen mit aktivem **Kreis des Blutes** Stapel von **Totenopfer** erhalten. |
| 390 | 388 | Bei einer erfolgreichen Erhöhung der Qualität wird dir **Innere Ruhe** gewährt. Jeder Stapel erhöht den Effekt von **Veredelungs**-Kommandos um 10 %. Bis zu 10 Einheiten stapelbar. |
| 391 | 389 | Bei einer erfolgreichen Erhöhung der Qualität wird dir **Innere Ruhe** gewährt. Jeder Stapel erhöht den Effekt von **Veredelungs**-Kommandos um 10 %. Bis zu 10 Einheiten stapelbar. |
| 392 | 390 | Bei einer erfolgreichen Erhöhung der Qualität wird dir **Innere Ruhe** gewährt. Jeder Stapel erhöht den Effekt von **Veredelungs**-Kommandos um 10 %. Bis zu 10 Einheiten stapelbar. |
| 393 | 391 | Bei einer erfolgreichen Erhöhung der Qualität wird dir **Innere Ruhe** gewährt. Jeder Stapel erhöht den Effekt von **Veredelungs**-Kommandos um 10 %. Bis zu 10 Einheiten stapelbar. |
| 394 | 392 | Bei einer erfolgreichen Erhöhung der Qualität wird dir **Innere Ruhe** gewährt. Jeder Stapel erhöht den Effekt von **Veredelungs**-Kommandos um 10 %. Bis zu 10 Einheiten stapelbar. |
| 395 | 393 | Bei einer erfolgreichen Erhöhung der Qualität wird dir **Innere Ruhe** gewährt. Jeder Stapel erhöht den Effekt von **Veredelungs**-Kommandos um 10 %. Bis zu 10 Einheiten stapelbar. |
| 396 | 394 | Bei einer erfolgreichen Erhöhung der Qualität wird dir **Innere Ruhe** gewährt. Jeder Stapel erhöht den Effekt von **Veredelungs**-Kommandos um 10 %. Bis zu 10 Einheiten stapelbar. |
| 397 | 395 | Bei einer erfolgreichen Erhöhung der Qualität wird dir **Innere Ruhe** gewährt. Jeder Stapel erhöht den Effekt von **Veredelungs**-Kommandos um 10 %. Bis zu 10 Einheiten stapelbar. |
| 398 | 396 | Steigert die Effizienz von **Sorgfältige Bearbeitung** auf 180. |
| 399 | 397 | Steigert die Effizienz von **Sorgfältige Bearbeitung** auf 180. |
| 400 | 398 | Steigert die Effizienz von **Sorgfältige Bearbeitung** auf 180. |
| 401 | 399 | Steigert die Effizienz von **Sorgfältige Bearbeitung** auf 180. |
| 402 | 400 | Steigert die Effizienz von **Sorgfältige Bearbeitung** auf 180. |
| 403 | 401 | Steigert die Effizienz von **Sorgfältige Bearbeitung** auf 180. |
| 404 | 402 | Steigert die Effizienz von **Sorgfältige Bearbeitung** auf 180. |
| 405 | 403 | Steigert die Effizienz von **Sorgfältige Bearbeitung** auf 180. |
| 406 | 404 | Steigert die Effizienz von **Vorarbeit** auf 360. |
| 407 | 405 | Steigert die Effizienz von **Vorarbeit** auf 360. |
| 408 | 406 | Steigert die Effizienz von **Vorarbeit** auf 360. |
| 409 | 407 | Steigert die Effizienz von **Vorarbeit** auf 360. |
| 410 | 408 | Steigert die Effizienz von **Vorarbeit** auf 360. |
| 411 | 409 | Steigert die Effizienz von **Vorarbeit** auf 360. |
| 412 | 410 | Steigert die Effizienz von **Vorarbeit** auf 360. |
| 413 | 411 | Steigert die Effizienz von **Vorarbeit** auf 360. |
| 414 | 412 | Verbessert **Schiltron** zu **Heiliges Schiltron**. |
| 415 | 413 | Verlängert den Effekt von **Intervention** auf 8 Sekunden und fügt folgende Effekte hinzu: Zusatzeffekt: Gewährt dem Ziel **Trutz des Ritters**. Dauer: 4 Sekunden Effekt von **Trutz des Ritters**: Verringert erlittenen Schaden um 10 %. Zusatzeffekt: Gewährt dem Ziel **Schutz des Ritters**. Dauer: 12 Sekunden Effekt von **Schutz des Ritters**: Regeneriert stetig LP des Ziels. Heilpotenzial: 250 |
| 416 | 414 | **Heiliger Geist**, **Heiliger Kreis** und **Confiteor** erhalten einen LP-Regenerationseffekt. Heilpotenzial: 400 |
| 417 | 415 | Verbessert **Selbsterhaltungstrieb** zu **Expiacion**. |
| 418 | 416 | Gewährt dem Ziel LP-Regeneration, wenn **Heiliger Quell** ausgeführt wird. Heilpotenzial: 400 |
| 419 | 417 | **Abschütteln** erhält einen LP-Regenerationseffekt. Heilpotenzial: 300 |
| 420 | 418 | Verbessert **Urinstinkt** zu **Urimpuls**. |
| 421 | 419 | Verlängert die Wirkungsdauer von **Urflackern** und **Urglimmen** auf 8 Sekunden und fügt **Urglimmen** die folgenden Effekte hinzu: Zusatzeffekt: **Blutgeruch** Dauer: 4 Sekunden Effekt von **Blutgeruch**: Verringert erlittenen Schaden um 10 %. Zusatzeffekt: Gewährt dir **Jagdtrieb** und errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 400 absorbiert. Dauer: 20 Sekunden |
| 422 | 420 | **Äquilibrium** erhält einen LP-Regenerationseffekt über Zeit. Heilpotenzial: 200 Dauer: 15 Sekunden |
| 423 | 421 | **Sturmlauf** kann bis zu dreimal aufgeladen werden. |
| 424 | 422 | Bei erfolgreicher Ausführung von **Zerfall** wird die Reaktivierungszeit von **Schattenschritt** um 5 Sekunden verkürzt. |
| 425 | 423 | Verbessert **Finstere Klinge** deines Heldenschemens zu **Schattenbringer**. Führt eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor sich aus. Attacke-Wert: 570 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 25 %. |
| 426 | 424 | Verbessert **Steinernes Herz** zu **Herz des Korunds**. |
| 427 | 425 | Erlaubt es dir, **Aurora** aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
| 428 | 426 | Erfolgreiche Ausführung von **Explosiver Stoß** gewährt dir **Knallender Stoß**, wodurch sich **Triggerfolge** zu **Überschall** ändert. Dauer: 10 Sekunden |
| 429 | 427 | Die maximale Anzahl deiner **Erda-Patronen** wird auf 3 erhöht und während **Blutpatronen** aktiv ist, erhöht sich die maximale Anzahl auf 6. Die Ausführung von **Blutpatronen** gewährt außerdem sofort 3 Patronen. |
| 430 | 428 | Verbessert **Stählerne Meditation** zu **Verbotene Meditation** und **Stahlzinnen** zu **Verbotenes Chakra**. |
| 431 | 429 | Verbessert **Heulende Meditation** zu **Meditation der Erleuchtung** und **Heulende Faust** zu **Weg zur Erleuchtung**. |
| 432 | 430 | Verbessert **Arm des Zerstörers** zu **Schatten des Zerstörers**. |
| 433 | 431 | **Donnersprung** kann bis zu dreimal aufgeladen werden. |
| 434 | 432 | Die Wahrscheinlichkeit, dass sich durch **Meditative Bruderschaft** ein **Schatten-Chakra** öffnet, steigt auf 100 %. |
| 435 | 433 | Bei Ausführung einer Waffenfertigkeit, die die **Opo-Opo-Form**, die **Coeurl-Form** oder die **Raptor-Form** gewährt, öffnest du ein entsprechendes Chakra. Für Opo-Opo-Form: **Chakra des Coeurls** Für Raptor-Form: **Chakra des Opo-Opos** Für Coeurl-Form: **Chakra des Raptors** Bedingung: **Improvisation** aktiv |
| 436 | 434 | Erhöht den Attacke-Wert von **Sprung** auf 320. |
| 437 | 435 | Gewährt bei erfolgreicher Ausführung der **Coerthische Folter**-Kombo **Zornesfeuer**. Dauer: 30 Sekunden Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit. **Schicksalsdorn** wird während der Wirkungsdauer zu **Zornesfeuer**. |
| 438 | 436 | Erlaubt es dir, **Wirbelsprenger** aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
| 439 | 437 | Verbessert **Ungebremster Stoß** zu **Himmelsstoß** und **Chaotischer Tjost** zu **Chaotischer Sturm**. Erhöht darüber hinaus den Attacke-Wert von **Drachenhort** auf 400. |
| 440 | 438 | Erlaubt es dir, **Vitalwallung** aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
| 441 | 439 | Füllt den Ninki-Balken um 15. Bedingung: Kombos mit **Äolusklinge** und **Harnischbrecher** |
| 442 | 440 | Erhöht den Attacke-Wert des nächsten **Rad des Werdens** auf 500 während **Meisui** aktiv ist. Dauer: 30 Sekunden |
| 443 | 441 | Gewährt **Raiju**, wenn **Raiton** erfolgreich ausgeführt wird. Maximalstapelzahl: 3 Dauer: 30 Sekunden Der Effekt endet bei Ausführung einer nahkampfbasierten Waffenfertigkeit. |
| 444 | 442 | Erlaubt es dir, **Tsubamegaeshi** aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
| 445 | 443 | Erlaubt dir, **Meikyo Shisui** aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
| 446 | 444 | Verbessert **Pfeilsalve** zu **Ladonsbiss**. |
| 447 | 445 | **Aderlass** und **Tödlicher Regen** können bis zu dreimal aufgeladen werden. |
| 448 | 446 | Wird **Apex-Pfeil** ausgeführt während der Seelenstimmen-Balken zu mindestens 80 gefüllt ist, erhältst du **Stoßpfeilbereit**. Dauer: 10 Sekunden Während der Effektdauer ändert sich **Apex-Pfeil** zu **Stoßpfeil**. |
| 449 | 447 | Verkürzt die Reaktivierungszeit von **Troubadour** auf 90 Sekunden. |
| 450 | 448 | Spielst du die **Ballade des Weisen**, die **Hymne der Krieger** oder das **Menuett des Wanderers**, wird dir die **Coda** des entsprechenden Liedes gewährt. |
| 451 | 449 | Verbessert **Splitterschuss** zu **Schrotflinte**. |
| 452 | 450 | Erlaubt es dir, **Justieren** aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
| 453 | 451 | Nachdem das Automaton DAME **Pressluftramme** ausgeführt hat, führt es vor dem Verschwinden auch **DAME-Dynamitron** aus. |
| 454 | 452 | Verkürzt die Reaktivierungszeit von **Taktiker** auf 90 Sekunden. |
| 455 | 453 | Erfolgreiche Ausführung von **Komplexes Finale** gewährt dir **Tillana**. Dauer: 30 Sekunden Während der Effektdauer ändert sich **Komplexes Finale** zu **Tillana**. |
| 456 | 454 | Füllt den Tanzfieberbalken um 10. Bedingung: Treffer mit **Invertierte Cascade**, **Fallende Fontäne**, **Steigende Windmühle** und **Blutklingen**. |
| 457 | 455 | Erfolgreiche Ausführung von **Trance** gewährt dir **Fächertanz IV**. Dauer: 30 Sekunden |
| 458 | 456 | Verkürzt die Reaktivierungszeit von **Schildsamba** auf 90 Sekunden. |
| 459 | 457 | Erfolgreiche Ausführung von **Todestango** gewährt dir **Sternenfalltanz**. Dauer: 20 Sekunden |
| 460 | 458 | Die Maximalstapelzahl von sowohl **Lichtfeuer** als auch **Schatteneis** erhöht sich auf 2. Bei aktiver Maximalstapelzahl werden folgende Effekte gewährt: Effekt bei 2 Stapeln **Lichtfeuer**: Attacke-Werte von feuerbasierten Zaubern sind um 60 % erhöht. Attacke-Werte von eisbasierten Zaubern sind um 20 % verringert. Effekt bei 2 Stapeln **Schatteneis**: Die Ausführung eines eisbasierten Zaubers regeneriert 5.000 MP. Attacke-Werte von feuerbasierten Zaubern sind um 20 % verringert. |
| 461 | 459 | **Feura** gewährt die Maximalstapelzahl von **Lichtfeuer** und **Eisra** gewährt die Maximalstapelzahl von **Schatteneis**. Außerdem erhöht sich die Maximalstapelzahl von sowohl **Lichtfeuer** als auch **Schatteneis** auf 3. Bei aktiver Maximalstapelzahl werden folgende Effekte gewährt: Effekt bei 3 Stapeln **Lichtfeuer**: Attacke-Werte von feuerbasierten Zaubern sind um 80 % erhöht. Attacke-Werte von eisbasierten Zaubern sind um 30 % verringert. Die Ausführungszeit von eisbasierten Zaubern ist halbiert. Effekt bei 3 Stapeln **Schatteneis**: Die Ausführung eines eisbasierten Zaubers regeneriert 10.000 MP. Attacke-Werte von feuerbasierten Zaubern sind um 30 % verringert. Die Ausführungszeit von feuerbasierten Zaubern ist halbiert. |
| 462 | 460 | Der Schaden deiner Offensivmagie ist um 5 % erhöht. Bedingung: **Lichtfeuer** oder **Schatteneis** aktiv |
| 463 | 461 | **Moder** kann sofort gewirkt werden. |
| 464 | 462 | Verbessert **Feura** zu **Hohes Feura** und **Eisra** zu **Hohes Eisra**. |
| 465 | 463 | Verkürzt die Reaktivierungszeit von **Mana-Brunnen** auf 100 Sekunden. |
| 466 | 464 | Erlaubt es dir, **Augmentierung** aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
| 467 | 465 | Wenn du entweder die Maximalstapelzahl an **Lichtfeuer** oder sowohl die Maximalstapelzahl an **Schatteneis** als auch an **Schattenherzen** hast und dann zum entgegengesetzten Element wechselst, wird dir eine **Paradoxie** gewährt. Endet der Effekt von **Lichtfeuer** bzw. **Schatteneis**, wird auch **Paradoxie** beendet. Während der Effektdauer ändern sich **Feuer** und **Eis** zu **Paradox**. |
| 468 | 466 | **Ätherinfusion** gewährt nun **Rubin-Arkanum** und **Topas-Arkanum**. |
| 469 | 467 | **Ätherinfusion** gewährt nun **Rubin-Arkanum**, **Topas-Arkanum** und **Smaragd-Arkanum**. |
| 470 | 468 | Verbessert **Rubin-Beschwörung** zu **Ifrit-Beschwörung**. |
| 471 | 469 | Verbessert **Topas-Beschwörung** zu **Titan-Beschwörung**. |
| 472 | 470 | Verbessert **Saphir-Beschwörung** zu **Garuda-Beschwörung**. |
| 473 | 471 | Verbessert die Spezialangriffe deiner Egi. Ifrit-Egi: verbessert **Brennender Schlag** zu **Inferno**. Titan-Egi: verbessert **Steinsprenger** zu **Gaias Zorn**. Garuda-Egi: verbessert **Lufthieb** zu **Windschlag**. |
| 474 | 472 | |
| 475 | 473 | Verbessert **Ruinra** zu **Ruinga**. |
| 476 | 474 | Verbessert **Ätherinfusion** zu **Bahamut-Trance**. |
| 477 | 475 | **Energieentzug** und **Energiesiphon** gewähren nun **Rand des Ruins**. |
| 478 | 476 | Ändert **Juwelenschein** je nach deinem momentan aktiven Äther. Bei **Feueräther**: **Rubin-Ritus** Bei **Erdäther**: **Topas-Ritus** Bei **Windäther**: **Smaragd-Ritus** |
| 479 | 477 | Verbessert **Elementarkorona** zu **Trisaster**. |
| 480 | 478 | Ändert **Edelglanz** je nach deinem momentan aktiven Äther. Bei **Feueräther**: **Rubin-Verderben** Bei **Erdäther**: **Topas-Verderben** Bei **Windäther**: **Smaragd-Verderben** |
| 481 | 479 | Erhöht den Attacke-Wert von **Ruinga**, **Rubin-Ritus**, **Topas-Ritus** und **Smaragd-Ritus**. Attacke-Wert von **Ruinga**: 310 Attacke-Wert von **Rubin-Ritus**: 510 Attacke-Wert von **Topas-Ritus**: 330 Attacke-Wert von **Smaragd-Ritus**: 230 |
| 482 | 480 | Erlaubt es dir, **Schimmerschild** aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
| 483 | 481 | Verbessert **Ifrit-Beschwörung** zu **Rubin-Ifrit-Beschwörung**, **Titan-Beschwörung** zu **Topas-Titan-Beschwörung** und **Garuda-Beschwörung** zu **Smaragd-Garuda-Beschwörung**. |
| 484 | 482 | Erfolgreiche Ausführung von **Magische Riposte**, **Magischer Zwerchhau**, **Magisches Redoublement**, **Magischer Moulinet Un**, **Magischer Moulinet Deux** und **Magischer Moulinet Trois** gewährt dir 1 **Manasplitter**. Maximalstapelzahl: 3 Bei 3 **Manasplittern** ändern sich **Erzblitz** und **Erzblitzra** zu **Erzflare**. Außerdem ändern sich **Erzwind** und **Erzwindra** zu **Erz-Sanctus**, sobald erlernt. |
| 485 | 483 | Verbessert **Erzblitz** zu **Erzblitzga** und **Erzwind** zu **Erzwindga**. Bei 3 **Manasplittern** ändert sich **Erzblitzga** zu **Erzflare** und **Erzwindga** zu **Erz-Sanctus**. |
| 486 | 484 | Verbessert **Stoß II** zu **Stoß III**. Erhöht dazu den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Magische Riposte**: 280 Attacke-Wert von **Erzblitzra**: 140 Attacke-Wert von **Erzwindra**: 140 Attacke-Wert von **Erzfeuer**: 340 Attacke-Wert von **Erzstein**: 340 Attacke-Wert von **Magischer Zwerchhau**: 150 Attacke-Wert von **Magisches Redoublement**: 130 Attacke-Wert von **Impakt**: 210 Attacke-Wert von **Magische Reprise**: 340 |
| 487 | 485 | Erlaubt es dir, **Präparation** aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
| 488 | 486 | Die Maximalstapelzahl von **Manafizierung** wird auf 6 erhöht. |
| 489 | 487 | Verbessert **Blendung** zu **Blendga**. |
| 490 | 488 | Verbessert **Sanctus** zu **Sanctga**. |
| 491 | 489 | Erhöht das Heilpotenzial folgender Kommandos: Heilpotenzial von **Vita**: 500 Heilpotenzial von **Reseda**: 400 Heilpotenzial von **Vitra**: 800 Heilpotenzial von **Regena** (stetige LP-Heilung): 250 Heilpotenzial von **Vitaga**: 600 Heilpotenzial von **Resedra**: 250 Heilpotenzial von **Resedra** (stetige LP-Heilung): 150 Heilpotenzial von **Afflatus solatii**: 800 Heilpotenzial von **Afflatus laetitiae**: 400 |
| 492 | 490 | Erlaubt es dir, **Göttlicher Segen** aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
| 493 | 491 | Verbessert **Vernichtende Bravade** zu **Rabiate Bravade** und erhöht den Attacke-Wert von **Ruinra** auf 220. |
| 494 | 492 | Verbessert **Kunst des Krieges** zu **Kunst des Krieges II**. |
| 495 | 493 | Erhöht das Heilpotenzial und den Barriere-Effekt folgender Kommandos: Heilpotenzial von **Physick**: 450 Heilpotenzial von **Sanfte Umarmung**: 180 Barriere-Effekt von **Adloquium**: 180 % der Heilwirkung Barriere-Effekt von **Kurieren**: 160 % der Heilwirkung Heilpotenzial von **Schleier der Seraphim**: 180 |
| 496 | 494 | Verkürzt die Reaktivierungszeit von **Dislokation** auf 90 Sekunden. |
| 497 | 495 | Erfolgreiche Ausführung von **Ziehen** gewährt dir **Mischbereit**. |
| 498 | 496 | Gewährt die Asterismen **Sonne**, **Mond** und **Stern**, wenn ihre entsprechenden Karten gezogen und im Kampf gespielt werden. |
| 499 | 497 | Verbessert **Spannungsaspekt IV** zu **Aspekt im Fall**. |
| 500 | 498 | Verbessert **Gravitas** zu **Gravitra**. |
| 501 | 499 | Erhöht das Heilpotenzial folgender Kommandos: Heilpotenzial von **Harmonieaspekt**: 500 Heilpotenzial von **Helios**: 400 Heilpotenzial von **Harmonieaspekt II**: 800 Heilpotenzial von **Harmonischer Orbis** : 250 Heilpotenzial von **Harmonischer Orbis** (stetige LP-Heilung): 250 Heilpotenzial von **Aspektierter Helios**: 250 Heilpotenzial von **Aspektierter Helios** (stetige LP-Heilung): 150 |
| 502 | 500 | Erlaubt es dir, **Kongruenz** aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
| 503 | 501 | Ermöglicht das Fischen im weiten Meer der Sterne. |
| 504 | 502 | Verbessert **Bahamut-Beschwörung** zu **Phönix-Beschwörung**, wenn Demi-Bahamut nach erfolgreicher Beschwörung wieder verschwindet. |
| 505 | 503 | Ändert **Lichtstrom** bei Ausführung bestimmter Kommandos. Bei **Ifrit-Beschwörung**: **Zinnober-Zyklon** Bei **Topas-Ritus** oder **Topas-Verderben**: **Bergsprenger** Bei **Garuda-Beschwörung**: **Wirbelströmung** |
| 506 | 504 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Vortexschnitt**: 200 Attacke-Wert von **Donnerklinge**: 140 Attacke-Wert von **Königsklinge**: 140 Attacke-Wert von **Heiliger Geist**: 350 Attacke-Wert von **Absolution**: 400 Attacke-Wert von **Anflehung**: 420 Attacke-Wert von **Heilige Grabstätte**: 440 |
| 507 | 505 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Gewaltiger Hieb**: 200 Attacke-Wert von **Verstümmelung**: 150 Attacke-Wert von **Sturmkeil**: 160 Attacke-Wert von **Sturmbrecher**: 160 |
| 508 | 506 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Harter Schlitzer**: 180 Attacke-Wert von **Osmose**: 120 Attacke-Wert von **Seelenfresser**: 140 |
| 509 | 507 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Zerfetzer**: 200 Attacke-Wert von **Brutaler Einschlag**: 160 Attacke-Wert von **Stahlwalze**: 140 |
| 510 | 508 | Erhöht den Attacke-Wert von **Geirskogul** auf 280 und den Attacke-Wert von **Nastrond** auf 720. Außerdem wird bei erfolgreicher Ausführung von **Überfallsstoß** und **Groll des Drachen** ein **Wyrmauge** gewährt. Maximalstapelzahl: 2 |
| 511 | 509 | Erhöht den Effekt von **Henochisch** auf 22 %. |
| 512 | 510 | Verbessert **Physis** zu **Physis II**. |
| 513 | 511 | Erhöht den Attacke-Wert des Angriffs deines Heldenschemens auf 420. |
| 514 | 512 | Verbessert **Zündschlag** zu **Phönixtanz**. |
| 515 | 513 | Verbessert **Tornadotritt** zu **Phantomstoß**. |
| 516 | 514 | Die Ausführung von **Ikishoten** gewährt dir **Ogi Namikiri**. Dauer: 30 Sekunden |
| 517 | 515 | Verbessert **Meuchelsprung** zu **Ternäre Trance**. |
| 518 | 516 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Windschlitzer**: 120 Attacke-Wert von **Äolusklinge**: 140 Attacke-Wert von **Harnischbrecher**: 140 |
| 519 | 517 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Höllenfeuer frei**: 200 Attacke-Wert von **Höllen-Flintenlaufgeschoss**: 120 Attacke-Wert von **Sauberer Höllenschuss**: 120 |
| 520 | 518 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Schlag auf Schlag**: 220 Attacke-Wert von **Wahrer Schlag**: 300 Attacke-Wert von **Peitschenhieb**: 270 Attacke-Wert von **Doppelviper**: 380 Attacke-Wert von **Demolieren**: 320 Attacke-Wert von **Drachentritt**: 280 Attacke-Wert von **Verbotenes Chakra**: 400 |
| 521 | 519 | Verbessert **Fuga** zu **Fuko**. |
| 522 | 520 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Hakaze**: 200 Attacke-Wert von **Jinpu**: 120 Attacke-Wert von **Shifu**: 120 |
| 523 | 521 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Gekko**: 110 Attacke-Wert von **Kasha**: 110 Attacke-Wert von **Yukikaze**: 110 |
| 524 | 522 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Wirbelklinge**: 220 Attacke-Wert von **Windschlitzer**: 160 Attacke-Wert von **Wurfmesser**: 200 |
| 525 | 523 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Schlitzer**: 320 Attacke-Wert von **Neulicht-Schlitzer**: 160 Attacke-Wert von **Infernalischer Schlitzer**: 180 |
| 526 | 524 | Nach erfolgreicher Ausführung von **Flankenbiss**, **Flankenreißer**, **Nackenbiss** oder **Nackenreißer** kannst du **Todesrasseln** ausführen. |
| 527 | 525 | Nach erfolgreicher Ausführung von **Hungernde Kiefer** oder **Schlingende Kiefer** kannst du **Scharfe Peitsche** ausführen. |
| 528 | 526 | Nach erfolgreicher Ausführung von **Blutiger Otterngriff** oder **Flinker Otterngriff** kannst du **Biss der Zwillingsfänge** und **Biss der Zwillingsschuppen** ausführen. |
| 529 | 527 | Nach erfolgreicher Ausführung von **Blutige Otterngrube** oder **Flinke Otterngrube** kannst du **Nest der Zwillingsfänge** und **Nest der Zwillingsschuppen** ausführen. |
| 530 | 528 | Bei erfolgreicher Ausführung von **Harter Otterngriff** oder **Harte Otterngrube** wird dir eine **Schlangenseele** gewährt. |
| 531 | 529 | **Schuppensprung** kann bis zu dreimal aufgeladen werden. |
| 532 | 530 | Die Maximalstapelzahl von **Schlangenseele** wird auf 3 erhöht. |
| 533 | 531 | Bei bestimmten erfolgreich ausgeführten Kommandos füllt sich der Geistbalken. **Geist der Viper** gewährt außerdem **Geist der Ahnen**. Dauer: 30 Sekunden |
| 534 | 532 | Nach erfolgreicher **Schlangenschwinge** kannst du **Flug der Zwillingsfänge** und **Flug der Zwillingsschuppen** ausführen. |
| 535 | 533 | Die Maximalstapelzahl von **Wissen der Ahnen** wird auf 5 erhöht. Außerdem kannst du während **Ruf der Ahnen** **Ouroboros** ausführen. |
| 536 | 534 | Nach erfolgreicher Ausführung von **Erstes Blut**, **Zweites Blut**, **Drittes Blut** und **Viertes Blut** kannst du entsprechend **Erstes Erbe**, **Zweites Erbe**, **Drittes Erbe** und **Viertes Erbe** ausführen. |
| 537 | 535 | |
| 538 | 536 | |
| 539 | 537 | Bei erfolgreich ausgeführtem **Aqua in Blau** und **Aquara in Blau** füllt sich der Palettenbalken. |
| 540 | 538 | Bei erfolgreicher Ausführung von **Aqua in Blau**, **Aquara in Blau**, **Blitz in Magenta** und **Blitzra in Magenta** wird dir **Weiße Pikto-Farbe** gewährt. |
| 541 | 539 | Bei erfolgreicher Ausführung von **Schmierschritt** erhöht sich deine Bewegungsgeschwindigkeit. Dauer: 5 Sekunden |
| 542 | 540 | Bei erfolgreicher Ausführung wird **Hammerstempel** zu **Hammerpinsel**, und **Hammerpinsel** wiederum zu **Hammerglanz**. Außerdem kann **Rabiate Muse** aufgeladen werden. Maximale Aufladungen: 2 |
| 543 | 541 | Während **Tempera-Schicht** aktiv ist, kannst du **Fette Tempera** ausführen. |
| 544 | 542 | Bei erfolgreicher Ausführung von **Subtraktive Palette** wird dir **Invertierung** gewährt. **Invertierung** wandelt einen Stapel **Weiße Pikto-Farbe** in **Schwarze Pikto-Farbe** um. |
| 545 | 543 | Brauchst du alle Stapel von **Inszenierung** mit deinen Pikto-Farben auf, wird dir **Oszillierender Pinsel** gewährt. Dauer: 30 Sekunden |
| 546 | 544 | Bei erfolgreicher Ausführung von **Sternenmuse** wird dir **Sternenfunkeln** gewährt. Dauer: 20 Sekunden |
| 547 | 545 | **Lebende Muse** kann bis zu dreimal aufgeladen werden. Außerdem können die **Pikto-Klaue** und **Pikto-Hauer** auf die Kreaturen-Leinwand gemalt werden. |
| 548 | 546 | Bei erfolgreicher Ausführung von **Sternenmuse** werden dir fünf Stapel **Inszenierung** gewährt. Dauer: 30 Sekunden |
| 549 | 547 | |
| 550 | 548 | Die Synthese-Effizienz von **Akribische Bearbeitung** erhöht sich auf 150. |
| 551 | 549 | Die Synthese-Effizienz von **Akribische Bearbeitung** erhöht sich auf 150. |
| 552 | 550 | Die Synthese-Effizienz von **Akribische Bearbeitung** erhöht sich auf 150. |
| 553 | 551 | Die Synthese-Effizienz von **Akribische Bearbeitung** erhöht sich auf 150. |
| 554 | 552 | Die Synthese-Effizienz von **Akribische Bearbeitung** erhöht sich auf 150. |
| 555 | 553 | Die Synthese-Effizienz von **Akribische Bearbeitung** erhöht sich auf 150. |
| 556 | 554 | Die Synthese-Effizienz von **Akribische Bearbeitung** erhöht sich auf 150. |
| 557 | 555 | Die Synthese-Effizienz von **Akribische Bearbeitung** erhöht sich auf 150. |
| 558 | 556 | Gewährt dir **Kühne Hand**. Dauer: 1 Arbeitsschritt Effekt von **Kühne Hand**: **Hastige Veredelung** ändert sich zu **Kühne Veredelung**. Kombo-Bedingung: **Hastige Veredelung** |
| 559 | 557 | Gewährt dir **Kühne Hand**. Dauer: 1 Arbeitsschritt Effekt von **Kühne Hand**: **Hastige Veredelung** ändert sich zu **Kühne Veredelung**. Kombo-Bedingung: **Hastige Veredelung** |
| 560 | 558 | Gewährt dir **Kühne Hand**. Dauer: 1 Arbeitsschritt Effekt von **Kühne Hand**: **Hastige Veredelung** ändert sich zu **Kühne Veredelung**. Kombo-Bedingung: **Hastige Veredelung** |
| 561 | 559 | Gewährt dir **Kühne Hand**. Dauer: 1 Arbeitsschritt Effekt von **Kühne Hand**: **Hastige Veredelung** ändert sich zu **Kühne Veredelung**. Kombo-Bedingung: **Hastige Veredelung** |
| 562 | 560 | Gewährt dir **Kühne Hand**. Dauer: 1 Arbeitsschritt Effekt von **Kühne Hand**: **Hastige Veredelung** ändert sich zu **Kühne Veredelung**. Kombo-Bedingung: **Hastige Veredelung** |
| 563 | 561 | Gewährt dir **Kühne Hand**. Dauer: 1 Arbeitsschritt Effekt von **Kühne Hand**: **Hastige Veredelung** ändert sich zu **Kühne Veredelung**. Kombo-Bedingung: **Hastige Veredelung** |
| 564 | 562 | Gewährt dir **Kühne Hand**. Dauer: 1 Arbeitsschritt Effekt von **Kühne Hand**: **Hastige Veredelung** ändert sich zu **Kühne Veredelung**. Kombo-Bedingung: **Hastige Veredelung** |
| 565 | 563 | Gewährt dir **Kühne Hand**. Dauer: 1 Arbeitsschritt Effekt von **Kühne Hand**: **Hastige Veredelung** ändert sich zu **Kühne Veredelung**. Kombo-Bedingung: **Hastige Veredelung** |
| 566 | 564 | Verbessert **Sentinel** zu **Heilige Wacht**. |
| 567 | 565 | Verbessert **Requiescat** zu **Imperator**. |
| 568 | 566 | Erfolgreiche Ausführung von **Klinge der Tapferkeit** gewährt dir **Ehrenhaftigkeit**. Dauer: 30 Sekunden Während **Ehrenhaftigkeit** aktiv ist, ändert sich **Imperator** zu **Klinge der Ehre**. |
| 569 | 567 | Verbessert **Rachsucht** zu **Verdammnis**. |
| 570 | 568 | Erfolgreiche Ausführung von **Niedermähen** und **Dezimieren**, während **Urbefreiung** aktiv ist, gewährt dir **Inneres Zittern**. Maximale Stapelanzahl: 3 Dauer: 30 Sekunden Bei maximaler Stapelanzahl ändert sich **Inneres Zittern** zu **Inneres Beben** und **Urbefreiung** zu **Urbeben**. |
| 571 | 569 | Erfolgreiche Ausführung von **Brachiale Gewalt** gewährt dir **Ruinator**. Dauer: 20 Sekunden |
| 572 | 570 | Verbessert **Blutwaffe** zu **Blutdelirium**. |
| 573 | 571 | Verbessert **Schattenwand** zu **Schattenwacht**. |
| 574 | 572 | Verbessert **Blutvergießen** zu **Rotes Delirium** und **Quietus** zu **Blutige Pfählung**, während **Blutdelirium** aktiv ist. |
| 575 | 573 | Die Ausführung von **Schattenschemen** gewährt dir nun **Lied des Antihelden**. Dauer: 30 Sekunden Bedingung: Heldenschemen gerufen Außerdem ändert sich das Heldenschemen-Kommando **Zweischnitt** zu **Antiheld**. Das Kommando **Antiheld** des Heldenschemens führt eine elementneutrale physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor sich aus. Attacke-Wert: 620 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 25 %. |
| 576 | 574 | Verbessert **Nebula** zu **Große Nebula**. |
| 577 | 575 | Die Ausführung von **Schicksalszirkel** gewährt dir nun **Fäden des Schicksals**, wodurch sich **Triggerfolge** zu **Schicksalszeichen** ändert. Dauer: 10 Sekunden |
| 578 | 576 | Die Ausführung von **Blutpatronen** gewährt dir nun **Löwenherz**. Dauer: 30 Sekunden |
| 579 | 577 | Verbessert **Schlag auf Schlag** zu **Affenprankenhieb**, **Wahrer Schlag** zu **Drachenkieferschlag**, **Peitschenhieb** zu **Tigerpeitschenhieb** und **Elixier-Feld** zu **Vakuumwelle**. |
| 580 | 578 | Erfolgreiche Ausführung von **Stürmendes Enigma** gewährt dir **Himmelbrecher**. Dauer: 15 Sekunden |
| 581 | 579 | Erfolgreiche Ausführung von **Flammendes Enigma** gewährt dir **Himmel und Erde**. Dauer: 20 Sekunden |
| 582 | 580 | Erlaubt es dir, **Gleitflügel** aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
| 583 | 581 | Erfolgreiche Ausführung von **Wyrmodem** gewährt dir **Aufstiegsbereit**. Dauer: 30 Sekunden |
| 584 | 582 | Verbessert **Vorpalstoß** zu **Sperrstoß** und **Drachengriff** zu **Spiralhieb**. |
| 585 | 583 | Erfolgreiche Ausführung von **Sternensturz** gewährt dir **Sternenkreuz**. Läuft **Drachengeist** aus, so endet dieser Effekt. Dauer: 20 Sekunden |
| 586 | 584 | Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 15 %. |
| 587 | 585 | Verbessert **Ausrauben** zu **Dokumori**. |
| 588 | 586 | Verbessert **Trickattacke** zu **Blendendes Raiju**. |
| 589 | 587 | Erfolgreiche Ausführung von **Dokumori** gewährt dir **Higi**. Dauer: 30 Sekunden |
| 590 | 588 | Erfolgreiche Ausführung von **Ten Chi Jin** gewährt dir **Tenri Jindo**. Dauer: 30 Sekunden Ist **Tenri Jindo** aktiv, ändert sich **Ten Chi Jin** zu **Tenri Jindo**. |
| 591 | 589 | Verbessert **Drittes Auge** zu **Tengentsu**. |
| 592 | 590 | Verbessert **Hakaze** zu **Gyofu**. |
| 593 | 591 | Verkürzt die Reaktivierungszeit von **Hissatsu: Guren** und **Hissatsu: Senei** auf 60 Sekunden. |
| 594 | 592 | Erfolgreiche Ausführung von **Ikishoten** gewährt dir **Zanshin**. Dauer: 30 Sekunden |
| 595 | 593 | Erfolgreiche Ausführung von **Meikyo Shisui** gewährt dir **Tendo**. Dauer: 30 Sekunden Ist **Tendo** aktiv, ändert sich **Tenka Goken** zu **Tendo Goken** und **Midare Setsugekka** zu **Tendo Setsugekka**. |
| 596 | 594 | Erfolgreiche Ausführung von **Lemurenschleier** gewährt dir **Sacrificium paratum**. Dauer: 30 Sekunden |
| 597 | 595 | |
| 598 | 596 | Erfolgreiche Ausführung von **Völlerei** gewährt dir zwei Stapel **Henkerssense**, wodurch sich **Richtpfahl**, **Galgen** und **Guillotine** zu **Henkerspfahl**, **Henkersgalgen** und **Henkersguillotine** ändern. Kann nicht zugleich mit **Nichtssense** aktiv sein. Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit oder eines Zaubers. Dauer: 30 Sekunden |
| 599 | 597 | Erfolgreiche Ausführung von **Große Mahd** gewährt dir **Perfectio occulta**. Effekt von **Perfectio occulta**: Wird während der Effektdauer **Communio** ausgeführt, ändert sich der Status zu **Perfectio parata**. Wirst du während **Perfectio parata** zur Lemure, wird der Effekt beendet. Dauer: 30 Sekunden |
| 600 | 598 | Verbessert **Sternenhagel** zu **Schattenbiss**. |
| 601 | 599 | Verbessert **Aderlass** zu **Herzeleid**. |
| 602 | 600 | Erfolgreiche Ausführung von **Sperrfeuer** gewährt dir **Resonanzpfeilbereit**. Dauer: 30 Sekunden |
| 603 | 601 | Erhöht den Effekt von **Troubadour** auf 15 %. |
| 604 | 602 | Erfolgreiche Ausführung von **Luminöses Finale** gewährt dir **Luminöse Zugabe**. Dauer: 30 Sekunden |
| 605 | 603 | Verbessert **Hitzeschuss** zu **Brandschuss**. |
| 606 | 604 | Verbessert **Gauß-Geschoss** zu **Doppelschach** und **Rikoschettschuss** zu **Schachmatt**. |
| 607 | 605 | Erlaubt es dir, **Bohrer** und **Bioblaster** aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
| 608 | 606 | Erfolgreiche Ausführung von **Kreissäge** gewährt dir **Exkavator**, wobei sich während des Effekts **Kreissäge** zu **Exkavator** ändert. Dauer: 30 Sekunden |
| 609 | 607 | Erhöht den Effekt von **Taktiker** auf 15 %. |
| 610 | 608 | Erfolgreiche Ausführung von **Laufstabilisator** gewährt dir **Aus allen Rohren**. Dauer: 30 Sekunden |
| 611 | 609 | Erfolgreiche Ausführung von **Einfaches Finale** gewährt dir **Bühneneuphorie**. Dauer: 30 Sekunden |
| 612 | 610 | Erfolgreiche Ausführung von **Trance** gewährt dir **Finalhaltung**. Dauer: 30 Sekunden Ist **Finalhaltung** aktiv, ändert sich **Einfache Choreographie** zu **Finalschritt**. |
| 613 | 611 | Erhöht den Effekt von **Schildsamba** auf 15 %. |
| 614 | 612 | Erfolgreiche Ausführung von **Komplexes Finale** gewährt dir **Glühende Sohlen**. Dauer: 30 Sekunden Ist **Glühende Sohlen** aktiv und der Tanzfieberbalken um min. 50 gefüllt, ändert sich **Schwerttanz** zu **Dämmertanz**. |
| 615 | 613 | Verbessert **Blitzga** zu **Hoher Blitz** und **Blitzka** zu **Hohes Blitzra**. |
| 616 | 614 | Während **Ley-Linien** aktiv ist, kann **Ley-Erneuerung** ausgeführt werden. |
| 617 | 615 | Die Maximalstapelzahl von **Polyglott** wird auf 3 erhöht. |
| 618 | 616 | Erfolgreiche Ausführung von **Feuka** und **Flare** gewährt dir 1 beziehungsweise 3 Stapel **Lichtseele**. Maximalstapelzahl: 6 **Verzweiflung** kann sofort gewirkt werden. |
| 619 | 617 | Verbessert **Schwäre** zu **Miasma-Nova**. |
| 620 | 618 | Erfolgreiche Ausführung von **Gleißender Schein** gewährt dir **Gleißender Funke**. Dauer: 30 Sekunden |
| 621 | 619 | Erlaubt es, im Wechsel Sol-Bahamut und Demi-Bahamut bzw. Demi-Phönix zu beschwören. |
| 622 | 620 | Erfolgreiche Ausführung von **Ermutigen** gewährt dir **Blüte des Mutes**. Dauer: 30 Sekunden |
| 623 | 621 | Erfolgreiche Ausführung von **Präparation** gewährt dir **Noble Aura**. Dauer: 30 Sekunden Ist **Noble Aura** aktiv, ändern sich **Stoß III** und **Impakt** zu **Nobler Impakt**. |
| 624 | 622 | Erfolgreiche Ausführung von **Manafizierung** gewährt dir **Kristallglanz-bereit**. Dauer: 30 Sekunden Ist **Kristallglanz-bereit** aktiv, ändert sich **Manafizierung** zu **Kristallglanz**. |
| 625 | 623 | Erfolgreiche Ausführung von **Geistesgegenwart** gewährt dir 3 Stapel **Maximaler Fokus**. Dauer: 30 Sekunden |
| 626 | 624 | Verbessert **Resedra** zu **Resega**. |
| 627 | 625 | Erlaubt es dir, **Tetragrammaton** aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
| 628 | 626 | Erfolgreiche Ausführung von **Linderung** gewährt dir **Göttliche Gnade**. Dauer: 30 Sekunden |
| 629 | 627 | Erfolgreiche Ausführung von **Kritische Strategie** gewährt **Mit Gift und Galle**. Dauer: 30 Sekunden |
| 630 | 628 | Verbessert **Kurieren** zu **Übermut**. |
| 631 | 629 | Verkürzt die (Re-)Aktivierungszeit von **Raffinesse** auf 60 Sekunden. |
| 632 | 630 | |
| 633 | 631 | Bei Ausführung von **Lichtziehen** wird **König der Kronen** und bei **Schattenziehen** wird **Königin der Kronen** gezogen. |
| 634 | 632 | Erfolgreiche Ausführung von **Weissagung** gewährt **Auge des Orakels**. Dauer: 30 Sekunden |
| 635 | 633 | Verbessert **Aspektierter Helios** zu **Helios in Konjunktion**. |
| 636 | 634 | **Essenzielle Würde** kann bis zu dreimal aufgeladen werden. |
| 637 | 635 | Erfolgreiche Ausführung von **Neutral** gewährt **Stand der Sonne**. Dauer: 30 Sekunden |
| 638 | 636 | Verkürzt die Reaktivierungszeit von **Soteria** auf 60 Sekunden. |
| 639 | 637 | Verbessert **Eukratische Prognose** zu **Eukratische Prognose II**. |
| 640 | 638 | Verlängert die Wirkungsdauer des Zusatzeffekts, der die Wirkung von Heileffekten auf Ziele um 10 % erhöht, auf 15 Sekunden. |
| 641 | 639 | Fügt **Schutzwall** den folgenden Zusatzeffekt hinzu: Heilmagie auf dich ist um 15 % erhöht. |
| 642 | 640 | Verlängert die Wirkungsdauer von **Reflexion** auf 15 Sekunden. |
| 643 | 641 | Verlängert die Wirkungsdauer von **Zermürben** auf 15 Sekunden. |
| 644 | 642 | Erhöht das Heilpotenzial von **Chakra** auf 800. |
| 645 | 643 | Verlängert die Wirkungsdauer von **Stumpfsinn** auf 15 Sekunden. |
| 646 | 644 | Verkürzt die Reaktivierungszeit von **Spontaneität** auf 40 Sekunden. |
| 647 | 645 | **Akribie** kann bei Auslösung zu **Höchste Akribie** mit stärkerem Effekt werden. Effekt von **Höchste Akribie**: Die Steigerung des Sammlerwerts durch **Intuitive Lese** ist garantiert der maximale Wert, und die Chance auf den Zusatzeffekt von **Fachkundige Lese**, die Belastbarkeit nicht sinken zu lassen, ist um 40 % erhöht. |
| 648 | 646 | **Akribie** kann bei Auslösung zu **Höchste Akribie** mit stärkerem Effekt werden. Effekt von **Höchste Akribie**: Die Steigerung des Sammlerwerts durch **Intuitive Lese** ist garantiert der maximale Wert, und die Chance auf den Zusatzeffekt von **Fachkundige Lese**, die Belastbarkeit nicht sinken zu lassen, ist um 40 % erhöht. |
| 649 | 647 | Nachdem eine Lagerstätte oder ein Steinbruch abgebaut wurde, kann es vorkommen, dass die Belastbarkeit bzw. die Anzahl der Sammelversuche vollständig wiederhergestellt werden und ein weiteres Mal gesammelt werden kann. In diesem Fall werden auch alle SP regeneriert, aber jegliche Status entfernt. An bestimmten Lagerstätten oder Steinbrüchen kann dieser Effekt nicht auftreten, wie beispielsweise solche, die zu einem Freibrief gehören. |
| 650 | 648 | Nachdem ein Nutzbaum oder eine üppige Vegetation abgebaut wurde, kann es vorkommen, dass die Belastbarkeit bzw. die Anzahl der Sammelversuche vollständig wiederhergestellt werden und ein weiteres Mal gesammelt werden kann. In diesem Fall werden auch alle SP regeneriert, aber jegliche Status entfernt. An bestimmten Nutzbäumen oder üppigen Vegetationen kann dieser Effekt nicht auftreten, wie beispielsweise solche, die zu einem Freibrief gehören. |
| 651 | 649 | Stellt die Effektdauer von **Petri Heil** und **Speergespür** wieder her, wenn während aktivem **Petri Heil** und **Speergespür** spezifische Fische gefangen werden. (Die Wahrscheinlichkeit variiert mit dem gefangenen Fisch.) |
| 652 | 650 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Vortexschnitt**: 220 Attacke-Wert von **Donnerklinge**: 170 Attacke-Wert von **Königsklinge**: 200 Attacke-Wert von **Heiliger Geist**: 400 Attacke-Wert von **Absolution**: 460 Attacke-Wert von **Anflehung**: 500 Attacke-Wert von **Heilige Grabstätte**: 540 Attacke-Wert von **Confiteor**: 500 Attacke-Wert von **Klinge der Frömmigkeit**: 260 Attacke-Wert von **Klinge der Redlichkeit**: 380 Attacke-Wert von **Klinge der Tapferkeit**: 500 |
| 653 | 651 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Dia**: 85 Attacke-Wert des Schaden-über-Zeit-Effekts: 85 Attacke-Wert von **Afflatus miseriae**: 1.400 Attacke-Wert von **Blendga**: 350 |
| 654 | 652 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Magische Riposte**: 340 Attacke-Wert von **Erzfeuer**: 380 Attacke-Wert von **Erzstein**: 380 Attacke-Wert von **Magischer Zwerchhau**: 190 Attacke-Wert von **Fleche**: 480 Attacke-Wert von **Magisches Redoublement**: 190 Attacke-Wert von **Contre Sixte**: 420 Attacke-Wert von **Erzflare**: 650 Attacke-Wert von **Erz-Sanctus**: 650 Attacke-Wert von **Magische Reprise**: 420 Attacke-Wert von **Versengung**: 750 Attacke-Wert von **Erzwindga**: 440 Attacke-Wert von **Erzblitzga**: 440 Attacke-Wert von **Entschlossenheit**: 850 |
| 655 | 653 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Fang und Klaue**: 140 Attacke-Wert von **Fächerstoß**: 140 Attacke-Wert von **Drachenhort**: 460 Attacke-Wert von **Überfallsstoß**: 320 Attacke-Wert von **Sternensturz**: 840 Attacke-Wert von **Himmelsstoß**: 160 Attacke-Wert von **Chaotischer Sturm**: 140 Attacke-Wert von **Zwillingswyrm**: 440 |
| 656 | 654 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Gewaltiger Hieb**: 240 Attacke-Wert von **Verstümmelung**: 190 Attacke-Wert von **Sturmkeil**: 220 Attacke-Wert von **Sturmbrecher**: 220 Attacke-Wert von **Niedermähen**: 580 Attacke-Wert von **Umsturz**: 420 |
| 657 | 655 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Jinpu**: 140 Attacke-Wert von **Enpi** bei **Verbessertes Enpi**: 270 Attacke-Wert von **Shifu**: 140 Attacke-Wert von **Gekko**: 160 Attacke-Wert des Schaden-über-Zeit-Effekts von **Higanbana**: 50 Attacke-Wert von **Kasha**: 160 Attacke-Wert von **Yukikaze**: 160 Attacke-Wert von **Midare Setsugekka**: 680 Attacke-Wert von **Kaeshi Setsugekka**: 680 Attacke-Wert von **Shoha**: 640 Attacke-Wert von **Ogi Namikiri**: 1.000 Attacke-Wert von **Kaeshi Namikiri**: 1.000 |
| 658 | 656 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert des Schadens über Zeit von **Causae et Curae**: 85 Attacke-Wert von **Rabiate Bravade**: 320 |
| 659 | 657 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Schlitzer**: 420 Attacke-Wert von **Neulicht-Schlitzer**: 260 Attacke-Wert von **Infernalischer Schlitzer**: 280 Attacke-Wert von **Seelenschlitzer**: 520 Attacke-Wert von **Richtpfahl**: 500 Attacke-Wert von **Galgen**: 500 Attacke-Wert von **Richtergriff**: 440 Attacke-Wert von **Galgengriff**: 440 Attacke-Wert von **Nichtsmäher**: 580 Attacke-Wert von **Kreuzmäher**: 580 Attacke-Wert von **Erntemond**: 800 Attacke-Wert von **Lemurenschlitzer**: 280 |
| 660 | 658 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Armbrust**: 180 Attacke-Wert von **Höllenfeuer frei**: 220 Attacke-Wert von **Bohrer**: 660 Attacke-Wert von **Höllen-Flintenlaufgeschoss**: 140 Attacke-Wert von **Sauberer Höllenschuss**: 160 Attacke-Wert von **Brandschuss**: 240 Attacke-Wert von **Luftanker**: 660 Attacke-Wert von **Kreissäge**: 660 |
| 661 | 659 | Erhöht den Effekt von **Henochisch** auf 27 %. |
| 662 | 660 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Doppelviper**: 420 Attacke-Wert von **Demolieren**: 360 Attacke-Wert von **Drachentritt**: 320 Attacke-Wert von **Sechsstern-Tritt**: 780 Attacke-Wert von **Phantomstoß**: 1.500 |
| 663 | 661 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Wirbelklinge**: 300 Attacke-Wert von **Windschlitzer**: 240 Attacke-Wert von **Äolusklinge**: 220 Attacke-Wert von **Fuma Shuriken**: 500 Attacke-Wert von **Raiton**: 740 Attacke-Wert von **Suiton**: 580 Attacke-Wert von **Harnischbrecher**: 240 Attacke-Wert von **Rad des Werdens**: 400 Bei **Meisui**: 550 Attacke-Wert von **Tanzendes Raiju**: 700 Attacke-Wert von **Brüllendes Raiju**: 700 |
| 664 | 662 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Cascade**: 220 Attacke-Wert von **Fontäne**: 120 Attacke-Wert von **Einfaches Finale II**: 850 Attacke-Wert von **Invertierte Cascade**: 280 Attacke-Wert von **Fächertanz I**: 180 Attacke-Wert von **Fallende Fontäne**: 340 Attacke-Wert von **Fächertanz III**: 220 Attacke-Wert von **Komplexes Finale IV**: 1.300 Attacke-Wert von **Schwerttanz**: 540 Attacke-Wert von **Fächertanz IV**: 460 |
| 665 | 663 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Harter Schlitzer**: 300 Attacke-Wert von **Osmose**: 240 Attacke-Wert von **Seelenfresser**: 260 Attacke-Wert von **Seelenstärke**: 120 Attacke-Wert von **Zweischnitt**: 540 Attacke-Wert von **Blutvergießen**: 600 Attacke-Wert von **Quietus**: 240 |
| 666 | 664 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Ruinga**: 400 Attacke-Wert von **Lichtimpuls**: 500 Attacke-Wert von **Ruinka**: 520 Attacke-Wert von **Rubin-Ritus**: 620 Attacke-Wert von **Topas-Ritus**: 340 Attacke-Wert von **Smaragd-Ritus**: 280 Attacke-Wert von **Quell des Feuers**: 580 Attacke-Wert von **Zinnober-Schlag**: 560 Attacke-Wert von **Zinnober-Zyklon**: 560 Attacke-Wert von **Bergsprenger**: 160 Attacke-Wert von **Wirbelströmung**: 520 Attacke-Wert von **Inferno**: 800 Attacke-Wert von **Gaias Zorn**: 800 Attacke-Wert von **Windschlag**: 800 |
| 667 | 665 | Erfolgreiche Ausführung von **Verwegenheit** gewährt dir **Gewetzte Klinge**. Dauer: 30 Sekunden |
| 668 | 666 | Erfolgreiche Ausführung von **Ohne Gnade** gewährt dir **Schallschnell**. Dauer: 30 Sekunden |
| 669 | 667 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Zerfetzer**: 300 Attacke-Wert von **Brutaler Einschlag**: 240 Attacke-Wert von **Stahlwalze**: 240 Attacke-Wert von **Explosiver Stoß**: 420 Attacke-Wert von **Schlagfänge**: 440 Attacke-Wert von **Wilde Klauen**: 500 Attacke-Wert von **Tückische Kralle**: 560 Attacke-Wert von **Kehlreißer**: 220 Attacke-Wert von **Bauchschlitzer**: 260 Attacke-Wert von **Augenstecher**: 300 Attacke-Wert von **Erda-Detonation**: 800 Attacke-Wert von **Überschall**: 180 |
| 670 | 668 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Empyreischer Pfeil**: 260 Attacke-Wert von **Seitenschneider**: 400 Attacke-Wert von **Glänzender Pfeil**: 280 Attacke-Wert von **Berstender Schuss**: 220 Attacke-Wert von **Apex-Pfeil**: 140 bis 700 |
| 671 | 669 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Dosis III**: 380 Attacke-Wert von **Eukratische Dosis III**: 90 Attacke-Wert von **Toxikon II**: 380 Attacke-Wert von **Pneuma**: 380 |
| 672 | 670 | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %. |
| 673 | 671 | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %. |
| 674 | 672 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Feuer in Rot**: 310 Attacke-Wert von **Wind in Grün**: 350 Attacke-Wert von **Aqua in Blau**: 390 Attacke-Wert von **Muse mit Bommel**: 700 Attacke-Wert von **Beschwingte Muse**: 700 Attacke-Wert von **Opus Mognum**: 800 Attacke-Wert von **Hammerstempel**: 420 |
| 675 | 673 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert des Schaden-über-Zeit-Effekts von **Konjunktion III**: 70 Attacke-Wert von **Aspekt im Fall**: 270 Attacke-Wert von **Gravitra**: 140 Attacke-Wert von **Makrokosmos**: 270 |
| 676 | 674 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Tödliche Fänge**: 200 Attacke-Wert von **Tückische Fänge**: 200 Attacke-Wert von **Blutige Fänge**: 300 Attacke-Wert von **Flinke Fänge**: 300 |
| 677 | 675 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Flankenbiss**: 340 Attacke-Wert von **Flankenreißer**: 340 Attacke-Wert von **Nackenbiss**: 340 Attacke-Wert von **Nackenreißer**: 340 |
| 678 | 676 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Feuer in Rot**: 380 Attacke-Wert von **Wind in Grün**: 420 Attacke-Wert von **Aqua in Blau**: 460 Attacke-Wert von **Feura in Rot**: 150 Attacke-Wert von **Windra in Grün**: 170 Attacke-Wert von **Aquara in Blau**: 190 Attacke-Wert von **Hammerstempel**: 500 Attacke-Wert von **Eis in Cyan**: 680 Attacke-Wert von **Stein in Gelb**: 720 Attacke-Wert von **Blitz in Magenta**: 760 Attacke-Wert von **Eisra in Cyan**: 330 Attacke-Wert von **Steinra in Gelb**: 350 Attacke-Wert von **Blitzra in Magenta**: 370 |
| 679 | 677 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Feuer in Rot**: 420 Attacke-Wert von **Wind in Grün**: 460 Attacke-Wert von **Aqua in Blau**: 500 Attacke-Wert von **Muse mit Bommel**: 800 Attacke-Wert von **Beschwingte Muse**: 800 Attacke-Wert von **Opus Mognum**: 1.000 Attacke-Wert von **Hammerstempel**: 540 Attacke-Wert von **Eis in Cyan**: 750 Attacke-Wert von **Stein in Gelb**: 790 Attacke-Wert von **Blitz in Magenta**: 830 Attacke-Wert von **Sanctus in Weiß**: 500 |
| 680 | 678 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von **Feuer in Rot**: 490 Attacke-Wert von **Wind in Grün**: 530 Attacke-Wert von **Aqua in Blau**: 570 Attacke-Wert von **Feura in Rot**: 180 Attacke-Wert von **Windra in Grün**: 200 Attacke-Wert von **Aquara in Blau**: 220 Attacke-Wert von **Hammerstempel**: 560 Attacke-Wert von **Eis in Cyan**: 860 Attacke-Wert von **Stein in Gelb**: 900 Attacke-Wert von **Blitz in Magenta**: 940 Attacke-Wert von **Eisra in Cyan**: 360 Attacke-Wert von **Steinra in Gelb**: 380 Attacke-Wert von **Blitzra in Magenta**: 400 Attacke-Wert von **Sanctus in Weiß**: 570 Attacke-Wert von **Hammerpinsel**: 580 Attacke-Wert von **Hammerglanz**: 600 Attacke-Wert von **Komet in Schwarz**: 940 |
| 681 | 679 | |
| 682 | 680 | |
| 683 | 681 | |
| 684 | 682 | |
| 685 | 683 | |
| 686 | 684 | |
| 687 | 685 | |
| 688 | 686 | |
| 689 | 687 | |
| 690 | 688 | |
| 691 | 689 | |
| 692 | 690 | |
| 693 | 691 | |
| 694 | 692 | |
| 695 | 693 | |
| 696 | 694 | |
| 697 | 695 | |
| 698 | 696 | |
| 699 | 697 | |
| 700 | 698 | |
| 701 | 699 | |
| 702 | 700 | |
| 703 | 701 | |
| 704 | 702 | |
| 705 | 703 | |
| 706 | 704 | |
| 707 | 705 | |
| 708 | 706 | |
| 709 | 707 | |
| 710 | 708 | |
| 711 | 709 | |
| 712 | 710 | |
| 713 | 711 | |
| 714 | 712 | |
| 715 | 713 | |
| 716 | 714 | |
| 717 | 715 | |
| 718 | 716 | |
| 719 | 717 | |
| 720 | 718 | |
| 721 | 719 | |
| 722 | 720 | |
| 723 | 721 | |
| 724 | 722 | |
| 725 | 723 | |
| 726 | 724 | |
| 727 | 725 | |
| 728 | 726 | |
| 729 | 727 | |
| 730 | 728 | |
| 731 | 729 | |
| 732 | 730 | |
| 733 | 731 | |
| 734 | 732 | |
| 735 | 733 | |
| 736 | 734 | |
| 737 | 735 | |
| 738 | 736 | |
| 739 | 737 | |
| 740 | 738 | |
| 741 | 739 | |
| 742 | 740 | |
| 743 | 741 | |
| 744 | 742 | |
| 745 | 743 | |
| 746 | 744 | |
| 747 | 745 | |
| 748 | 746 | |
| 749 | 747 | |
| 750 | 748 | |
| 751 | 749 | |
| 752 | 750 | |
| 753 | 751 | |
| 754 | 752 | |
| 755 | 753 | |
| 756 | 754 | |
| 757 | 755 | |
| 758 | 756 | |
| 759 | 757 | |
| 760 | 758 | |
| 761 | 759 | |
| 762 | 760 | |
| 763 | 761 | |
| 764 | 762 | |
| 765 | 763 | |
| 766 | 764 | |
| 767 | 765 | |
| 768 | 766 | |
| 769 | 767 | |
| 770 | 768 | |
| 771 | 769 | |
| 772 | 770 | |
| 773 | 771 | |
| 774 | 772 | |
| 775 | 773 | |
| 776 | 774 | |
| 777 | 775 | |
| 778 | 776 | |
| 779 | 777 | |
| 780 | 778 | |
| 781 | 779 | |
| 782 | 780 | |
| 783 | 781 | |
| 784 | 782 | |
| 785 | 783 | |
| 786 | 784 | |
| 787 | 785 | |
| 788 | 786 | |
| 789 | 787 | |
| 790 | 788 | |
| 791 | 789 | |
| 792 | 790 | |
| 793 | 791 | |
| 794 | 792 | |
| 795 | 793 | |
| 796 | 794 | |
| 797 | 795 | |
| 798 | 796 | |
| 799 | 797 | |
| 800 | 798 | |
| 801 | 799 | |
| 802 | 800 | |
| 803 | 801 | |
| 804 | 802 | |
| 805 | 803 | |
| 806 | 804 | |
| 807 | 805 | |
| 808 | 806 | |
| 809 | 807 | |
| 810 | 808 | |
| 811 | 809 | |
| 812 | 810 | |
| 813 | 811 | |
| 814 | 812 | |
| 815 | 813 | |
| 816 | 814 | |
| 817 | 815 | |
| 818 | 816 | |
| 819 | 817 | |
| 820 | 818 | |
| 821 | 819 | |
| 822 | 820 | |
| 823 | 821 | |
| 824 | 822 | |
| 825 | 823 | |
| 826 | 824 | |
| 827 | 825 | |
| 828 | 826 | |
| 829 | 827 | |
| 830 | 828 | |
| 831 | 829 | |
| 832 | 830 | |
| 833 | 831 | |
| 834 | 832 | |
| 835 | 833 | |
| 836 | 834 | |
| 837 | 835 | |
| 838 | 836 | |
| 839 | 837 | |
| 840 | 838 | |
| 841 | 839 | |
| 842 | 840 | |
| 843 | 841 | |
| 844 | 842 | |
| 845 | 843 | |
| 846 | 844 | |
| 847 | 845 | |
| 848 | 846 | |
| 849 | 847 | |
| 850 | 848 | |
| 851 | 849 | |
| 852 | 850 | |
| 853 | 851 | |
| 854 | 852 | |
| 855 | 853 | |
| 856 | 854 | |
| 857 | 855 | |
| 858 | 856 | |
| 859 | 857 | |
| 860 | 858 | |
| 861 | 859 | |
| 862 | 860 | |
| 863 | 861 | |
| 864 | 862 | |
| 865 | 863 | |
| 866 | 864 | |
| 867 | 865 | |
| 868 | 866 | |
| 869 | 867 | |
| 870 | 868 | |
| 871 | 869 | |
| 872 | 870 | |
| 873 | 871 | |
| 874 | 872 | |
| 875 | 873 | |
| 876 | 874 | |
| 877 | 875 | |
| 878 | 876 | |
| 879 | 877 | |
| 880 | 878 | |
| 881 | 879 | |
| 882 | 880 | |
| 883 | 881 | |
| 884 | 882 | |
| 885 | 883 | |
| 886 | 884 | |
| 887 | 885 | |
| 888 | 886 | |
| 889 | 887 | |
| 890 | 888 | |
| 891 | 889 | |
| 892 | 890 | |
| 893 | 891 | |
| 894 | 892 | |
| 895 | 893 | |
| 896 | 894 | |
| 897 | 895 | |
| 898 | 896 | |
| 899 | 897 | |
| 900 | 898 | |
| 901 | 899 | |
| 902 | 900 | |
| 903 | 901 | |
| 904 | 902 | |
| 905 | 903 | |
| 906 | 904 | |
| 907 | 905 | |
| 908 | 906 | |
| 909 | 907 | |
| 910 | 908 | |
| 911 | 909 | |
| 912 | 910 | |
| 913 | 911 | |
| 914 | 912 |