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| 1 | 0 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_000 | に敬礼ッ! |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_000 | 三都市のグランドカンパニーによる係争地、 「アウトロー戦区」について、ご質問でしょうか? |
| 3 | 2 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_001 | (★未使用/削除予定★) |
| 4 | 3 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_002 | (★未使用/削除予定★) |
| 5 | 4 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_100_003 | (★未使用/削除予定★) |
| 6 | 5 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_Q1_000_000 | 何を聞く? |
| 7 | 6 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_000 | 「アウトロー戦区」とは |
| 8 | 7 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_001 | ルールについて |
| 9 | 8 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_002 | 報酬について |
| 10 | 9 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_003 | キャンセル |
| 11 | 10 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_Q2_000_000 | 何を聞く? |
| 12 | 11 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_000 | 部隊について |
| 13 | 12 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_001 | 外縁遺跡群(制圧戦) |
| 14 | 13 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_100_002 | シールロック(争奪戦) |
| 15 | 14 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_110_002 | フィールド・オブ・グローリー(砕氷戦) |
| 16 | 15 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_003 | キャンセル |
| 17 | 16 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_002 | (★未使用/削除予定★) |
| 18 | 17 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_010 | 「アウトロー戦区」とは、 三都市のグランドカンパニーが対立している係争地です。 一歩足を踏み入れれば、戦いは避けられないでしょう。 |
| 19 | 18 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_011 | 「アウトロー戦区」では、多数の冒険者同士が、 グランドカンパニーごとにパーティを組み、 「対戦バトルコンテンツ」を楽しむことができます。 |
| 20 | 19 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_012 | 「アウトロー戦区」へ参加するには、 コンテンツファインダーの「PvP」カテゴリから、 参加申請を出す必要があります。 |
| 21 | 20 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_013 | (★未使用/削除予定★) |
| 22 | 21 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_050 | 勝利を手にすることができれば、 十分な報酬が与えられることでしょう! |
| 23 | 22 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_051 | 「アウトロー戦区」では、バトルに参加することで、 報酬となる「PvP EXP」や「対人戦績」を獲得できます。 獲得量は、勝敗によって異なります。 |
| 24 | 23 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_100_051 | また、試合終了後に「経験値」と「アラガントームストーン」を、 参加報酬として獲得できます。 |
| 25 | 24 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_020 | 「アウトロー戦区」では、 同じグランドカンパニーに所属する冒険者を集め、 部隊を編制することになります。 |
| 26 | 25 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_021 | 「アウトロー戦区」では、グランドカンパニーごとに、 最大で3つのパーティからなるアライアンスを組み、 3勢力間でバトルを行います。 |
| 27 | 26 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_022 | 参加者はコンテンツファインダーによりマッチングされ、 所属するグランドカンパニーの部隊に参加します。 |
| 28 | 27 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_030 | 我々の最終目標は、「古代アラグ文明の遺跡」の掌握……。 戦地のひとつである「カルテノー平原」では、 そのための第一歩として、「外縁遺跡群」の確保を目指します。 |
| 29 | 28 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_031 | 「カルテノー平原」では、拠点を占拠したり、 敵部隊のメンバーを倒したりすることで、 「戦術値」を獲得することができます。 |
| 30 | 29 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_032 | 「戦術値」は、所属する部隊に対して加算され、 獲得した「戦術値」が定められた値に到達することで、 戦いに勝利することができます。 |
| 31 | 30 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_033 | 制限時間内に決着がつかなかった場合、 獲得した「戦術値」の多い順に、 1位から3位までの順位が決まります。 |
| 32 | 31 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_034 | 不安定な情勢下にある「カルテノー平原」を制すには、 点在する拠点を確保することが、重要となるでしょう。 |
| 33 | 32 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_035 | 「外縁遺跡群(制圧戦)」では、複数の「拠点」が存在し、 拠点内の「フラッグ」周囲に一定時間留まることで、 拠点を「占拠」することができます。 |
| 34 | 33 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_036 | 占拠にかかる時間は、フラッグの周囲にいる、 味方部隊と敵部隊との人数差により変動し、 占拠した部隊は、時間経過とともに「戦術値」を獲得します。 |
| 35 | 34 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_037 | また、複数の拠点を占拠することで、 より多くの「戦術値」を獲得することができます。 |
| 36 | 35 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_038 | 占拠された拠点は、他勢力の部隊によって「中立化」させ、 奪い返すことも可能です。 敵部隊に拠点を占拠されても、諦めずに戦いましょう! |
| 37 | 36 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_040 | (★未使用/削除予定★) |
| 38 | 37 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_041 | (★未使用/削除予定★) |
| 39 | 38 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_041 | (★未使用/削除予定★) |
| 40 | 39 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_042 | (★未使用/削除予定★) |
| 41 | 40 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_043 | (★未使用/削除予定★) |
| 42 | 41 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_044 | (★未使用/削除予定★) |
| 43 | 42 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_045 | (★未使用/削除予定★) |
| 44 | 43 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_001 | バイルブランド島の沖合、メルトール海峡に、 「カルテノー平原」に続き、 新たに「古代アラグ文明の遺跡」の眠る孤島が発見されました。 |
| 45 | 44 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_002 | 島の名は「シールロック」。 リムサ・ロミンサでは「動く島」とも言われています。 ……調査の結果、この島は「古代アラグの人工島」と判明。 |
| 46 | 45 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_003 | アラグ文明が滅びてからの5000年の間に、地表に土が積り、 普通の島に見えていたのでしょう。 |
| 47 | 46 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_004 | それが、おそらくは第七霊災の際に地層の一部が剥がれ、 人工島の一部が露出したものと思われます。 |
| 48 | 47 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_005 | 我々は、この露出した部分を「アラガントームリス」と呼称。 カルテノー平原の「外縁遺跡群」同様、 掌握の対象とすることを決定しました。 |
| 49 | 48 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_006 | なお、この対象は巨大で、簡単には持ち運ぶことができません。 この島での任務は「アラガントームリス」から、 古代アラグの「情報」を持ち帰ることにあります。 |
| 50 | 49 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_010 | 「シールロック」では、島内に点在する、 「アラガントームリス」を占拠することで「情報」を得て、 「情報値」を獲得することができます。 |
| 51 | 50 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_011 | 「アラガントームリス」から獲得できる「情報」は限りがあり、 「情報」を取り終えた場合、 その「アラガントームリス」は機能を停止します。 |
| 52 | 51 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_012 | また、「アラガントームリス」にはランクがあり、 ランクに応じて、獲得できる「情報」の上限と、 継続的に獲得できる「情報」の値が変化します。 |
| 53 | 52 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_013 | 「情報値」は、所属する部隊に対して加算され、 獲得した「情報値」が定められた値に到達することで、 戦いに勝利することができます。 |
| 54 | 53 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_014 | 制限時間内に決着がつかなかった場合、 獲得した「情報値」の多い順に、 1位から3位までの順位が決まります。 |
| 55 | 54 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_330_001 | クルザス東部低地「フィールド・オブ・グローリー」にて、 新たに「古代アラグ文明の遺跡」が発見されました。 凍り付いた遺物の扱いが、勝敗を大きく左右するでしょう。 |
| 56 | 55 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_010 | 「フィールド・オブ・グローリー」は、「シールロック」同様、 獲得した「情報値」が定められた値に到達することで、 戦いに勝利することができます。 |
| 57 | 56 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_011 | 「フィールド・オブ・グローリー」における「情報値」は、 エリア内に点在する「アラガントームリス」の占拠、 もしくは「アイスドトームリス」の破壊によって獲得できます。 |
| 58 | 57 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_012 | 「アラガントームリス」は、 周囲に一定時間留まることで占拠でき、 時間経過とともに「情報値」を獲得できます。 |
| 59 | 58 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_013 | 占拠にかかる時間は、「アラガントームリス」の周囲にいる、 味方部隊と敵部隊との人数差により変動します。 |
| 60 | 59 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_014 | 一方、「アイスドトームリス」は、 起動することで熱を帯び、攻撃して破壊できるようになり、 破壊時に、与えたダメージ量に応じた「情報値」が分配されます。 |
| 61 | 60 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_015 | また、「アイスドトームリス」には、小と大の2種類があり、 それぞれ耐久力と、獲得できる「情報値」の上限が異なります。 |
| 62 | 61 | TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_016 | 制限時間内に決着がつかなかった場合、 獲得した「情報値」の多い順に、 1位から3位までの順位が決まります。 |